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2048_main.asm
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#main hw4
.data
newline: .asciiz "\n"
comma: .asciiz ", "
.text
.globl _start
####################################################################
# This is the "main" of your program; Everything starts here.
####################################################################
_start:
##################
# CLEAR BOARD
##################
#load in values and call clear board
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 6
li $a2, 5
jal clear_board
# print return value
move $a0, $v0
li $v0, 1
syscall
li $v0, 4
la $a0, newline
syscall
###################
#PLACE
###################
addi $sp, $sp, -8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 4
li $a3, 0
li $t0, 0
li $t1, 2
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
jal place
addi $sp, $sp, 8
###################
#START GAME
###################
addi $sp, $sp, -12
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 4
li $a3, 2
li $t0, 3
li $t1, 2
li $t2, 2
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
sw $t2, 8($sp)
jal start_game
addi $sp, $sp, 12
####################
# MERGE ROW
####################
addi $sp, $sp, -4
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 4
li $a3, 2
li $t0, 0
sw $t0, 0($sp)
jal merge_row
addi $sp, $sp, 4
#####################
#MERGE COLUMN
#####################
addi $sp, $sp, -8
#calling place to test addition of columns
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 4
li $a3, 1
li $t0, 2
li $t1, 4
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
jal place
addi $sp, $sp, 8
addi $sp, $sp, -4
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 4
li $a3, 2
li $t0, 1
sw $t0, 0($sp)
jal merge_col
addi $sp, $sp, 4
#######################
#SHIFT ROW
#######################
#PLACE VALUE FOR TESTING
addi $sp, $sp, -8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 5
li $a3, 1
li $t0, 1
li $t1, 4
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
#jal place
addi $sp, $sp, 8
########################
addi $sp, $sp, -4
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 5
li $a3, 1
li $t0, 0
sw $t0, 0($sp)
jal shift_row
addi $sp, $sp, 4
addi $sp, $sp, -4
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 4
li $a2, 5
li $a3, 1
li $t0, 1
sw $t0, 0($sp)
jal shift_row
addi $sp, $sp, 4
#######################
#SHIFT COL
#######################
addi $sp, $sp, -8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 5
li $a2, 4
li $a3, 1
li $t0, 2
li $t1, 4
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
jal place
addi $sp, $sp, 8
########################
addi $sp, $sp, -4
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 5
li $a2, 4
li $a3, 2
li $t0, 1
sw $t0, 0($sp)
jal shift_col
addi $sp, $sp, 4
addi $sp, $sp, -4
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 5
li $a2, 4
li $a3, 2
li $t0, 0
sw $t0, 0($sp)
jal shift_col
addi $sp, $sp, 4
########################PLACEING VALUES
addi $sp, $sp, -8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 6
li $a2, 5
li $a3, 3
li $t0, 3
li $t1, 1024
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
jal place
addi $sp, $sp, 8
addi $sp, $sp, -8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 6
li $a2, 5
li $a3, 4
li $t0, 3
li $t1, 4
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
jal place
addi $sp, $sp, 8
addi $sp, $sp, -8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 6
li $a2, 5
li $a3, 1
li $t0, 0
li $t1, 1024
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
jal place
addi $sp, $sp, 8
addi $sp, $sp, -8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 6
li $a2, 5
li $a3, 1
li $t0, 1
li $t1, 2
sw $t0, 0($sp)
sw $t1, 4($sp)
jal place
addi $sp, $sp, 8
li $a0, 0xffff0000
li $a1, 6
li $a2, 5
li $a3, 'U'
jal user_move
.include "hw4.asm"