-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
index.html
186 lines (123 loc) · 22.4 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" lang="ru, eng">
<title>Souls - like genre</title>
<link rel="stylesheet" href="styles/main.css">
<script src="scripts/script.json"></script>
</head>
<body>
<!--Основной div-блочная структура -->
<div class="mainpage">
<h1 class="greeting">Игры, похожие на Dark Souls</h1>
<!-- Div структура фотки Вольнира -->
<div class="wolnir">
<img src="./images/High_Lord_Wolnir_6.png" alt="ds3wolnir">
<p><center><b style="color: #FAED26">Верховный Повелитель Вольнир</b>, повелитель пепла в игре<b style="color: brown"> Dark Souls III</b></center></p>
</div>
<p class="beginning"><span style="color:#FAED26;"><b>Dark Souls</b></span> до смешного высоко задрала планку качества, и пока ни один из последователей даже близко к ней не подошел. Искать лучшую соулслайк игру на ПК – это как выбирать среди подделок Моны Лизы самую точную. Очень и очень нелегко, поверьте. Тем не менее, вот наша подборка.</p>
<p class="beginning">Несмотря на то, что <span style="color:#FAED26;"><b>FromSoftware</b></span> оставила <span style="color:#FAED26;"><b>Dark Souls</b></span> позади, мы не дадим уйти ей в забвение. Пылающие угли все так же жгут сердца поклонников, рыскающих во тьме в поисках достойного вызова. И они не одиноки, все большее число разработчиков черпает в серии вдохновение для своих собственных игр.
Появился даже термин <span style="color: red;"><i><u>«соулслайк»</u></i></span> (<span style="color: red;"><u>Souls-like</u></span>) для обозначения того шлейфа в индустрии, что тянется вслед за левиафанами <span style="color: #FAED26;"><b>FromSoftware</b></span>. Нет смысла отрицать факт, что ДНК соулсов, — будь то атмосфера, механики или тяга к сложным сражениям, — глубоко въелась в код множества игр, увидевших свет за последнюю пару лет.</p>
<!-- Div структура фотки Хидетаки, список кликабельных Souls'ов -->
<div class="hidetaka">
<h3 style="color:brown;"><b><u><a id="hidetakalink">Хидэтака Миядза́ки</a></u></b></h3>
<p> - японский разработчик компьютерных игр; глава компании <span style="color: #FAED26;"><b>FromSoftware</b></span>, к которой присоединился в <u><i>2004</i></u> году. Известен по своим играм серии <b><span style="color: red;">Souls</span></b>, <a href="blood-bornelink">Bloodborne</a> и <a href="#sekirolink">Sekiro: Shadows Die Twice</a>.</p>
<img src="./images/hidetaka.jpg" alt="hidetakamiyazaki">
<h3>Список игр серии Souls компании <b style="color:#FAED26;"><u>FromSoftware™</u></b>:</h3>
<ul class="soulslikelist">
<li><a href="#deslink">Demon's Souls</a></li>
<li><a href="#ds1link">Dark Souls</a></li>
<li><a href="#ds2link">Dark Souls II</a></li>
<li><a href="#ds3link">Dark Souls III</a></li>
<li><a href="#blood-bornelink">Bloodborne</a></li>
<li><a href="#sekirolink">Sekiro: Shadows Die Twice</a></li>
<li>Elden Ring - TBC</li>
</ul>
</div>
<!-- Div структура со списком Souls - лайков -->
<div class="dslist">
<p style="color:white;">Список самых успешных <b style="color:#FAED26;"><i>Souls - лайков</i></b>:<p>
<ul class="soulslikelist">
<li>The Surge I</li>
<li>Nioh</li>
<li>CODE VEIN</li>
<li>Salt And Sanctuary</li>
<li>Dead Cells</li>
<li>Hellpoint</li>
</ul>
</div>
<!-- Div - блочная структура с каноничной надписью -->
<div class="kanondiv">
<h1 class="kanonsouls"><center>Каноничные игры серии Souls</center></h1>
</div>
<!-- Div структура Demon's Souls -->
<div class="des">
<div class="greeting">
<h1><center><a id="deslink">Demon's Souls</a></center></h1>
</div>
<img class="desorig" src="./images/Demon_s_Souls_обложка_игры.jpg" alt="demon'ssouls">
<img class="desremake" src="./images/demons-souls-ps5-boxart-cover.jpg" alt="demon'ssoulsremake">
<p class="beginning">Действие игры проходит в мире, вдохновленном средневековой Европой, но при этом полностью вымышленном. Игрок, управляющий вручную созданным персонажем, попадает в царство Болетарии, которое было разорено про́клятым туманом, вызывающим демонов, жадных до человеческих душ. Игра преподносится как идейный наследник серии <span style="color:#FAED26"><b>King's Field</b></span>, прошлых игр того же разработчика, геймплей которых строится с участием системы создания персонажа с упором на сбор добычи в бою с противниками, в серии нелинейных уровней посреди всего игрового мира, используя при этом уникальную систему онлайнового мультиплеерa, интегрированного в одиночную игру, где игроки могут оставлять полезные записи и предупреждения, которые можно найти в мирах других игроков.</p>
<p class="beginning">После релиза в <i><u>Японии</u></i> и <i><u>Северной Америке</u></i> <b><span style="color:#FAED26"><u>Demon’s Souls</u></span></b> была хорошо воспринята критиками и получила немалое количество наград. Восхваляя арт-дизайн в стиле тёмного фэнтези, разнообразие развития боевых навыков персонажа и интегрированный онлайновый мультиплеер, они отметили высокую сложность, преподнося игру как настоящий вызов.</p>
<p class="beginning">Ремейк для <b><i>PlayStation 5</i></b> от <span style="color:#FAED26">Bluepoint Games</span> вышел 12 ноября 2020 года в <i><u>Северной Америке</u></i> и <i><u>Океании</u></i> и 19 ноября в остальном мире.</p>
</div>
<!-- Div структура Dark Souls I -->
<div class="ds1">
<div class="greeting">
<h1><a id="ds1link"><center>Dark Souls I</center></a></h1>
</div>
<img class="ds1original" src="./images/Dark_Souls_Cover_Art.jpg" alt="ds1preptde">
<img class="ds1remas" src="./images/Dark_Souls_Remastered.jpg" alt="ds1remastered">
<p class="beginning">Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Лордран, напоминающем средневековую Европу. Лордран поражен проклятием, обращающим его жителей в нежить; на главного героя, также живого мертвеца, возлагается задача заново разжечь священный огонь и восстановить порядок вещей. Игровой процесс <span style="color: red"><b>Dark Souls</b></span> завязан на исследовании мира, нахождении ключевых предметов и уничтожении боссов; игру отличает высокий уровень сложности — подразумевается, что игровой персонаж будет раз за разом погибать, а игрок — учиться на своих ошибках.</p>
<p class="beginning"><span style="color:red"><b>Dark Souls</b></span> получила крайне высокие оценки критиков — обозреватели особенно высоко оценили глубокую боевую систему, искусно выстроенные уровни мира и детально проработанную историю вселенной. В то время как одни обозреватели высоко оценили высокую сложность игры, другие называли её чрезмерно требовательной к игроку; версия для <i>Microsoft Windows</i> также получила более сдержанные отзывы из-за многочисленных технических проблем.</p>
<p class="beginning">В 2012 году игра была портирована на <i>Microsoft Windows</i>. Дополнительный контент из ПК-версии игры был позже выпущен на консолях в виде загружаемого дополнения под названием <span style="color:#FAED26"><b>Artorias of the Abyss</b></span>. В 2018 году игра была переиздана для <i>Microsoft Windows</i>, <i>PlayStation 4</i>, <i>Xbox One</i> и <i>Nintendo Switch</i> под названием <span style="color: red;">Dark Souls: Remastered</span>.</p>
</div>
<!-- Div структура Dark Souls II -->
<div class="ds2">
<div class="greeting">
<h1><center><a id="ds2link">Dark Souls II</a></center></h1>
</div>
<img class="ds2photog" src="./images/header.jpg" alt="ds2photo">
<p class="beginning">Согласно сюжету игры, безымянный главный герой посещает королевство <span style="color:#FAED26">Дранглик</span> в надежде исцелиться от проклятия, обратившего его в нежить. Для этого он должен завладеть несколькими «великими душами», принадлежащими демоническим обитателям <span style="color:#FAED26">Дранглика</span>. Подобно предыдущим играм серии, <span style="color: red;"><b>Dark Souls II</b></span> отличается высоким уровнем сложности — от игрока ожидается, что он будет многократно терпеть неудачу в боях с сильными противниками и учиться на своих ошибках, чтобы продвинуться дальше. <span style="color: red"><b>Dark Souls II</b></span> содержит элементы многопользовательской игры как в виде кооперативной, так и <i><u>PvP</u></i>-составляющей — в ходе прохождения игрок может «призвать» в свою игру других игроков в качестве помощников, или же столкнуться с другими, враждебными игроками.</p>
<p class="beginning">Анонс игры состоялся на мероприятии <i><u><span style="color:#FAED26">Spike Video Game Awards</span></u></i> в декабре 2012 года. В отличие от <span style="color: red"><b>Demon's Souls</b></span> и <span style="color: red"><b>Dark Souls</b></span>, геймдизайнер <a href="#hidetakalink">Хидэтака Миядзаки</a>, ранее работавший над серией в качестве руководителя разработки и продюсера, не принимал прямого участия в работе над игрой.</p>
</div>
<!-- Div структура Dark Souls III -->
<div class="ds3">
<div class="greeting">
<h1><center><a id="ds3link">Dark Souls III</a></center></h1>
</div>
<img class="ds3photo" src="./images/dark-souls-3.jpg" alt="ds3">
<p class="beginning">Действие игры происходит в <span style="color:#FAED26">Лотрике</span>, на стыке владений повелителей пепла. Главному герою предстоит вернуть их на свои троны, чтобы впитать их силу и определить, наконец-то уже, роль <span style="color:#FAED26;">Огня</span> в будущем всего мира.</p>
<p class="beginning">Проект был радушно встречен как игроками, так и профильной прессой. По данным агрегатора оценок <u>Metacritic</u> игра получила 89 из 100 на основе 54 отзывов. Критики в своих рецензиях восторженно отзываются о разработчиках: <span style="color:#FAED26;"><b>From Software</b></span> использовала прошлые наработки и смогла реализовать все желания игроков, представив достойное продолжение серии. Российская игровая пресса также хорошо встретила игру, поставив ей 90 из 100 на основе 26 рецензий. Журналисты отмечают мрачность мира и напряженность игрового процесса, а также высокий уровень сложности.
<span style="color: red;"><b>Dark Souls 3</b></span> заняла второе место в номинации «<i>Ролевая игра года</i>» и третье место в номинации «<i>Кооператив года</i>» на сайте <u>Игромании</u>.</p>
<p class="beginning">Работа над музыкальным сопровождением к <span style="color: red;"><b>Dark Souls III</b></span> велась рядом японских и приглашенных композиторов: <i>Юка Китамура</i> (ранее работавшая над <b><span style="color: red;"><a href="#blood-bornelink">Bloodborne</a></span></b>), <i>Нобуёси Судзуки</i>, <i>Цукаса Саито</i> и <i>Мотои Сакураба</i>. Саундтрек входит в коллекционное издание и издание «<u>Апокалипсис</u>», а также давался за предзаказ.</p>
<p class="beginning"><a href="https://en.bandainamcoent.eu/dark-souls/dark-souls-iii">darksouls3.com</a> — официальный сайт Dark Souls III</p>
</div>
<!-- Div структура Bloodborne -->
<div class="blood-borne">
<div class="greeting">
<h1><center><a id="blood-bornelink">Bloodborne</a></center></h1>
</div>
<img class ="bloodbornephoto" src="./images/NVmnBXze9ElHzU6SmykrJLIV.jpg" alt="bloorborn">
<img class ="bloodbornephotoold" src="./images/PYBKeRa0XQYnX6IL4TyQwAdjsG1yIiHr.jpg" alt="bloodborneoldhun">
<p class="beginning">Действие игры начинается в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе <span style="color:#FAED26;"><b>Ярнам</b></span>, созданном в викторианско-готическом стиле. Игрок принимает управление за странника, который прибыл в город для излечения своей болезни, но стал так называемым «охотником» вследствие местного ритуала переливания крови. Сюжет игры, подобно предыдущим играм <span style="color:#FAED26;"><b>FromSoftware</b></span>, не объясняется напрямую, поэтому одной из основных целей игрока остаётся исследование игровых локаций и уничтожение «добычи» — боссов.</p>
<p class="beginning"><span style="color: red;"><b>Bloodborne</b></span> была высоко оценена игроками и критиками. Из положительных сторон выделяют: проработанный дизайн игровых локаций, персонажей и игровых предметов; динамичные и продуманные сражения, «ускоренные» по сравнению с предыдущими играми <span style="color:#FAED26;"><b>FromSoftware</b></span>. К минусам относят ограниченный выбор оружия и некоторые проблемы с загрузкой локаций на момент релиза игры.</p>
<p class="beginning">Подобно играм серии <span style="color:red;"><b>Souls</b></span>, <span style="color:red;"><b>Bloodborne</b></span> отличается сложным и запутанным повествованием, многие детали которого скрыты от игрока; ожидается, что игрок будет исследовать игру, вдумчиво читать описания предметов и осмыслять найденную информацию, и даже при этом многое остаётся недосказанным. События игры можно описать как часть длинной истории, описывающей появление на свет нового богоподобного существа, одного из «<u>Великих</u>» (англ. <u>The Great Ones</u>), причём многие события, ведущие к этому рождению, к началу игры уже произошли. Великие, напоминающие Древних из «Мифов Ктулху» Лавкрафта — существа из иных измерений, чьё могущество основано на неизвестных человеку источниках, а цели не могут быть постигнуты разумом. В игре появляются потусторонние измерения — «сны» Великих, между которыми игровой персонаж может путешествовать во плоти, и возможно, что и реальный мир в игре является не более чем кошмаром одного из Великих.</p>
</div>
<!-- Div структура Sekiro: Shadows Die Twice -->
<div class="sekiro">
<div class="greeting">
<h1><center><a id="sekirolink">Sekiro: Shadows Die Twice</a></center></h1>
</div>
<img class="sekirophoto" src="./images/Sekiro-Shadows-Die-Twice.png" alt="sekirop">
<p class="beginning"><span style="color:red;"><b>Sekiro: Shadows Die Twice</b></span> представляет собой экшн-игру с видом от третьего лица; её действие происходит в феодальной Японии в период Сэнгок. Под управлением игрока находится Волк, воин с костяной рукой, вооружённый мечом и верёвкой с крюком; он находится на пути мести. Игра схожа с Bloodborne, одной из предыдущих игр <span style="color:#FAED26"><b>FromSoftware</b></span>, и также содержит мрачный мир, гротескных врагов и сражения, в которых от игрока требуется больше нападать, чем защищаться.</p>
<p class="beginning">Тизер игры — без названия, но со слоганом <span style="color:red;"><b>Shadows Die Twice</b></span> — был представлен на мероприятии <i>The Game Awards</i> в 2017 году. На выставке <u>E3 2018</u> в рамках пресс-конференции Microsoft игра была анонсирована под полным названием — Sekiro: Shadows Die Twice, и было объявлено, что её издателем выступит американская компания Activision. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, глава FromSoftware и создатель серии <span style="color:red;"><b>Souls</b></span>.</p>
<p class="beginning">Игра была номинирована на различные награды, включая победу в номинации «Игра года» на <i>The Game Awards</i> 2019.</p>
</div>
</div>
<!-- Div структура footer'а страницы -->
<div class="footer">
<div class="footerbox">
</div>
</div>
</body>
</html>