by merging the magical energy from order and entropy shards with a thaumium hoe, i have created a farming implement with few equals.
when used to till fields, it will till a 3x3 area instead of just a single block.
when used to crops or other plants it will act as bonemeal to promote its growth, though at a higher cost to its durability. it might even be able to grow plants that normal bonemeal can't.
if shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal hoe.
+research.INFUSIONANCIENT.title=L’infusion : pierre ancienne
+research.INFUSIONANCIENT.stage.1=L'étrange pierre ancienne que j'ai trouvée possède des propriétés mystiques intéressantes. Je pense que cela pourrait être utile dans le processus d’infusion.
+research.INFUSIONANCIENT.stage.2=Je crois que lorsque cette pierre ancienne est utilisée pour fabriquer les piliers d’un autel à infusion, elle contribuera à réduire la quantité d’essentia nécessaire pendant la fabrication de l’infusion et à accélérer le processus de fabrication à moindre coût. Cela augmentera toutefois légèrement l'instabilité.
Si je trouve des piédestaux fabriqués à partir du même matériau, chacun d'entre eux contribuera également à réduire les coûts d'essentia.
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+research.INFUSIONELDRITCH.title=L’infusion : pierre eldritch
+research.INFUSIONELDRITCH.stage.1=La sombre pierre eldritch que j'ai découverte possède des propriétés étranges. Je pense que cela pourrait être utile dans le processus d’infusion.
+research.INFUSIONELDRITCH.stage.2=Je crois que l'utilisation de cette pierre ancienne pour la fabrication des piliers d'autel en infusion contribuera à réduire l'instabilité et à accélérer le processus de fabrication de manière modérée. Elle augmentera malheureusement légèrement le coût de fabrication.
Les socles fabriqués à partir du même matériau devraient avoir le même effet. Des précautions doivent être prises pour les équilibrer soigneusement cependant, car des socles eldritch déséquilibrés augmenteront considérablement votre instabilité.
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+research.RUNICSHIELDING.title=Le blindage runique
+research.RUNICSHIELDING.stage.1=Il s’est avéré assez simple d’enchanter des objets dotés de capacités offensives et utilitaires, mais certaines capacités défensives seraient également utiles. Je devrais enquêter là-dessus.
+research.RUNICSHIELDING.stage.2=Mes recherches sur la magie protectrice m'ont amené à découvrir le blindage runique. Ce n'est pas une armure au sens traditionnel du terme, mais une manière d'enchanter la plupart des babioles et des armures pour créer une barrière d'énergie magique qui prévient la plupart des types de dégâts. Le blindage comporte un nombre de points auxquels sont soustraits les dommages, protégeant ainsi le porteur de tout dommage. une fois que ces points sont épuisés, le porteur commence à subir des dégâts normaux. Les points se reconstituent au fil du temps et nécessite de reconstituer sa charge, qui vient de l'aura.
Un objet peut être enchanté plusieurs fois pour augmenter le niveau de protection qu'il offre, bien qu'il devienne chaque fois plus coûteux.
L'armure n'offre aucune protection contre les dommages subis en raison de certains risques environnementaux.
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+research.INFUSIONENCHANTMENT.title=L’enchantement d’infusion
+research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.1=Les outils élémentaires se sont révélés très utiles, mais la méthode que j’utilise pour les enchanter est rigide. Je dois découvrir un moyen d'appliquer plusieurs des mêmes capacités à presque n'importe quel outil ou arme, et pas seulement aux outils en thaumium.
Un bon point de départ serait d'étudier un enchantement normal et de voir comment appliquer certains de ces principes au processus d'infusion.
+research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.2=J'ai résolu le problème et je devrais maintenant pouvoir ajouter des enchantements d'infusion à la plupart des outils ou des armes. certains enchantements peuvent être appliqués plusieurs fois sur le même objet, mais chaque rang a un coût en essent supplémentaire lors de la fabrication. Chaque enchantement d'infusion différent sur l'objet augmente également le coût de 33% et a plus de chance pervertir la propriété.
Certains enchantements d'infusion ne peuvent être appliqués qu'à des outils ou des armes spécifiques. Cela sera répertorié dans la table d’enchantement. Les outils avec enchantements d'infusion peuvent toujours être enchantés avec la table d'enchantement normale et inversement.
Comme avec les outils élémentaires, se faufiler à l'aide d'un outil enchanté d'infusion supprime son capacités.
§ocollector§rChaque fois que cet outil récolte un objet, il est attiré automatiquement vers vous.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel, weapon
§oburrowing§rLorsque vous essayez de récolter un arbre ou un minerai, le bloc le plus éloigné sera récolté, au lieu de celui que vous essayez de briser.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe
§orefining§rchaque fois que vous récoltez du minerai, il est possible de gagner une pépite supplémentaire. Augmenter le rang de l'enchantement augmentera les chances.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: pickaxe
§osounding§rvous pouvez ouvrir + un clic droit sur un bloc avec cet outil pour envoyer une impulsion sonore. Cette impulsion révélera tous les minerais cachés à proximité. Utiliser cette capacité endommagera l'outil.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: pickaxe
§odestructive§rLorsque vous récoltez un bloc dans les 8 blocs environnants (zone 3x3), il sera également récolté s'il est normalement exploitable par l'outil. chaque bloc supplémentaire récolté entraîne une perte de durabilité comme si vous les aviez récoltés à la main.
§oranks: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel
§oarcing§rLorsque vous frappez un ennemi avec une arme enchantée, un coup de vent frappera une cible supplémentaire à proximité, causant la moitié de vos dégâts. des rangs supplémentaires augmenteront le nombre de cibles supplémentaires et la portée.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: weapon
§oessence harvester§rLorsque vous tuez une créature avec une arme enchantée, elle risque de perdre une partie de son essence sous forme de cristal. En augmentant le rang de cet enchantement, vous augmentez les chances d’obtenir des cristaux et en augmentez le nombre.
§oranks§r: 1-5
§otarget§r: weapon
§olamplighter§rlorsque vous cassez un bloc, cet enchantement placera une source de lumière invisible et intangible à l'emplacement si le niveau de lumière est inférieur à 10.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel
+#
+research.BOOTSTRAVELLER.title=Les bottes du voyageur
+research.BOOTSTRAVELLER.stage.1=J'ai besoin de créer quelque chose qui facilitera mes voyages. Je devrais examiner les mécanismes du mouvement et voir comment l’améliorer.
+research.BOOTSTRAVELLER.stage.2=J'ai conçu une paire de bottes enchantées qui faciliteront le voyage de tout voyageur.
Elles permettent à chacun de se déplacer plus rapidement, de sauter plus haut et de tomber de plus haut.
Enfin, elles vous permettent de couper à travers l'eau comme un poisson. Un poisson lent et maladroit, mais néanmoins un poisson.
Ce pouvoir a toutefois un coût - les bottes doivent être chargées afin que leurs capacités fonctionnent.
+research.m_walker.text=Marcher beaucoup.
+research.m_runner.text=Courir beaucoup.
+research.m_swimmer.text=Nager beaucoup.
+research.m_jumper.text=Sauter beaucoup.
+#
+research.PAVINGSTONES.title=Les pavés arcaniques
+research.PAVINGSTONES.stage.1=La pierre arcanique n'a pas de propriétés magiques innées, mais agit comme une sorte d'éponge. Je devrais pouvoir y ajouter toutes sortes d'enchantements.
+research.PAVINGSTONES.stage.2=
§opaving stone of travel§ren modifiant la structure magique de la pierre arcanique, je peux créer un pavé qui donne un nouveau rebond à la marche de ceux qui la traversent.
Tout ce qui la traversera aura une vitesse et une agilité accrues pendant quelques secondes.
§obarrier stone§rJ'ai découvert un moyen de transformer des blocs de pierre arcaniques en protections mystiques qui empêcheraient la plupart des créatures de les traverser.
Il est à noter que ces protections ne sont pas toujours à 100% à l'abri de toute erreur et qu'elles ne peuvent empêcher d'autres joueurs de pénétrer dans une zone. Mais ils repoussent les menaces les plus courantes. Ils empêcheront également les golems de les pénétrer. Pour des résultats optimaux, vous devez placer une ligne ininterrompue entre les zones que vous souhaitez protéger et le monde extérieur.
Un signal actif, de redstone, désactivera ce bloc.
La couleur des runes au-dessus de la pierre indique son état actuel.
Les runes violettes indiquent qu’elle empêche actuellement le passage de quelque chose.
Les runes bleues indique qu’elle a été désactivée par un signal Redstone.
Les runes rouges indique que quelque chose l'empêche de protéger complètement une zone et il existe un vide là où quelque chose pourrait passer.
+#
+research.ELEMENTALTOOLS.title=Les outils élémentaires
+research.ELEMENTALTOOLS.stage.1=Avec la découverte de l'infusion, je devrais expérimenter la liaison d'éléments primaux dans des outils et des armes. Si j'ai raison, cela leur conférera des propriétés uniques et puissantes. Pour mes expériences initiales, je devrais m'en tenir au travail avec les outils en thaumium. Ils seront faciles à infuser et constitueront une bonne base pour des expériences futures.
+research.ELEMENTALTOOLS.stage.2=J'ai établi les rites nécessaires pour infuser les outils en thaumium que j'ai créés. Si mes calculs sont corrects, ils auront des capacités uniques et intéressantes.
+
§oaxe of the stream§rEn combinant des éclats d’Eau et une hache en thaumium, j’ai conçu un outil qui intègre les aspects du mouvement et du flux. Elle fonctionne comme une hache normale sur tous les matériaux, à l’exception des bûches et des arbres ordinaires. Lorsqu'elle est utilisée sur eux, la hache cherche le bloc le plus éloigné du même type qui est toujours connecté au bloc que vous essayez de récolter et le récolte à la place.
En fait, vous couperez les arbres du haut vers le bas, même si vous frappez le bloc le plus bas. Le bois coupé de cette façon flotte automatiquement vers vous.
Si vous maintenez le clic droit enfoncé, la hache attirera tous les objets proches vers vous - pas seulement le bois coupé.
Si shift est maintenu en utilisant cet outil, toutes ses propriétés spéciales sont suspendues et elle fonctionne comme une hache normale.
§opickaxe of the core§rEn insufflant des éclats de Feu dans une pioche en thaumium, j'ai conçu une pioche qui brille comme la chaleur d'une forge.
Lorsque vous extrayez des blocs de minerai, vous risquez également de récolter un amas de minerai supplémentaire. Les veines de minerais ordinaires seront beaucoup plus faciles à traiter et produiront deux fois plus de métal une fois fondues.
Elles peuvent également être utilisées pour sonder toute surface, en faisant un clic droit pour découvrir quels minerais de valeur peuvent être trouvés à proximité.
Si Shift est maintenu lors de l'utilisation de cet outil, toutes ses propriétés spéciales sont suspendues et elle fonctionne comme une pioche normale.
+
§osword of the zephyr§rJ'ai fusionné la fureur élémentaire de fragments d'Air avec une épée en thaumium.
Lorsqu'elle est utilisée pour frapper un ennemi, la lame se déplacera en un large arc, frappant des ennemis supplémentaires près de votre cible principale.
Bloquant l'épée, elle conjurera une sphère de vents tourbillonnant autour de vous, repoussant les ennemis et les objets volants et déviant les projectiles qui arrivent. Si vous la bloquez, elle vous propulsera aussi lentement dans les airs.
+
§oshovel of the earthmover§rCombinant des fragments de Terre avec une pelle en thaumium, j’ai conçu un outil de creusage sans pareil.
Lorsqu’il est utilisé pour creuser de la terre, du sable ou des matériaux similaires, il creuse une surface de 3x3.
Si vous faites un clic droit sur le côté d’un bloc, il essaiera de placer une section 3x3 du même matériau dans le monde tant que vous aurez suffisamment de blocs dans votre inventaire. L'orientation du creusement et de la construction dépend de la face que vous avez creusé ou sur lequel vous avez cliqué.
Si Shift est appuyé lorsque vous utilisez l’outil, vous pouvez voir où les blocs seront placés dans le monde et modifier l’orientation de leur positionnement en appuyant sur la touche "g" du clavier. Les blocs peuvent être placés soit parallèlement à la face de bloc sélectionnée, soit en s'étendant verticalement ou horizontalement à l'extérieur de la face.
Si Shift est maintenu pendant l'utilisation de cet outil, il ne creuse plus dans un motif 3x3 mais seulement sur un seul bloc comme une pelle ordinaire.
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§ohoe of growth§rEn combinant l'énergie magique des fragments d'ordre et d'entropie avec une houe en thaumium, j'ai créé un outil agricole avec peu d'égal.
Lorsqu'elle est utilisé pour labourer des champs, elle couvre une surface de 3x3 au lieu d'un seul bloc.
Lorsqu'elle est utilisé pour les cultures ou d'autres plantes, elle agira comme de la poudre d’os pour favoriser sa croissance, mais en perdant plus rapidement sa durabilité. Elle pourrait même être capable de cultiver des plantes que la poudre d’os ne peut pas faire pousser.
Si Shift est enfoncé pendant l'utilisation de cet outil, toutes ses propriétés spéciales sont suspendues et elle fonctionne comme une houe normale.
+
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-research.ARMORFORTRESS.title=Thaumium fortress armor
-research.ARMORFORTRESS.stage.1=Thaumium armor has many things to recommend it, but its basic construction leaves it inferior to diamond armor. i should find a way to improve the construction process and complexity.
-research.ARMORFORTRESS.stage.2=I set out to improve thaumium armor and i think i have outdone myself. i have drawn up designs for a suit of armor of exceptional craftsmanship, durability and strength. i am calling it thaumium fortress armor.
each individual piece of thaumium fortress armor has the same protective properties as diamond armor, but has greater durability and offers additional protection against magic and fire.
the biggest benefit however is that the individual armor pieces are designed and constructed to be worn together: each additional piece of this armor worn increases the overall protection offered by all other pieces and improves its visual appeal.
as with most objects constructed from thaumium, the armor is easy to enchant.
+research.ARMORFORTRESS.title=L’armure fortifié au thaumium
+research.ARMORFORTRESS.stage.1=Le thaumium a beaucoup de choses à recommander, mais il est en inférieur en terme de qualité par rapport au diamant. Je devrais trouver un moyen d'améliorer le processus de création et sa complexité.
+research.ARMORFORTRESS.stage.2=Je me suis mis à améliorer l'armure de thaumium et je me suis surpassé. J'ai élaboré des plans pour une armure de qualité exceptionnelle, de durabilité et de force. Je l'appelle l'armure fortifié au thaumium.
Chaque pièce individuelle de l'armure fortifié au thaumium a les mêmes propriétés protectrices que l'armure de diamant, mais avec une plus grande durabilité, en offrant une protection supplémentaire contre la magie et le feu.
Cependant, le plus grand avantage est que les pièces d'armure individuelles sont conçues et construites pour être portées ensemble : chaque pièce supplémentaire de cette armure augmente la protection globale offerte par toutes les autres et améliore son attrait visuel.
Comme la plupart des objets construits en thaumium, l'armure est facile à utiliser et à enchanter.
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-research.FORTRESSMASK.title=Fortress armor faceplates
-research.FORTRESSMASK.stage.1=I designed the faceplate used by fortress armor to be removable. i might be able to create specially enchanted faceplates that gives the armor additional abilities.
-research.FORTRESSMASK.stage.2=I have drawn up designs for several magical masks that will replace the standard faceplate used by fortress armor.
§nhelm of revealing§r
usually a thaumaturge needs to choose between protection and utility when out and about. not anymore!
this modifies a thaumium fortress helm to give you all the functionality of goggles of revealing. it does not, however, give the vis discount the goggles usually do.
a helm can have this upgrade along with the other masks.§ngrinning devil faceplate§r
when worn, this mask has an interesting damping effect on those suffering from warp. while it does not reduce the number of events, it does reduce their severity somewhat.
it seems laughing in the face of danger does have its rewards.§nangry ghost faceplate§r
when you are struck in combat while wearing this grim mask the creature striking you has a chance to suffer a withering effect.
serves them right.§nsipping fiend faceplate§r
when you strike a creature in combat while wearing this mask, you sometimes steal a small portion of their life force to strengthen your own.
the fact that you do this by supping on their blood doesn't seem to bother you nearly as much as it should. you wonder if you should be worried about that.
+research.FORTRESSMASK.title=Façades d'armure fortifié au thaumium
+research.FORTRESSMASK.stage.1=J'ai conçu la plaque frontale utilisée par l'armure fortifié au thaumium pour être amovible. Je pourrais peut-être créer des façades spécialement enchantées qui donnent à l'armure des capacités supplémentaires.
+research.FORTRESSMASK.stage.2=J'ai élaboré des plans pour plusieurs masques magiques qui remplaceront le casque standard utilisée par l'armure fortifié au thaumium.§nhelm of revealing§r
En règle générale, un thaumaturge doit choisir entre protection et utilité lors de ses déplacements. Plus maintenant !
Cela modifie le casque fortifié au thaumium pour vous donner toutes les fonctionnalités des lunettes de révélation. Cependant, il ne donne pas de réduction de coût pour le vis comme les lunettes de la révélation le font habituellement.
Un casque peut avoir cette mise à niveau avec les autres masques.§ngrinning devil faceplate§r
Lorsqu'il est porté, ce masque a un effet amortissant intéressant sur ceux qui souffrent du warp. Bien que cela ne réduise pas le nombre d'accidents, cela réduit quelque peu leur gravité.
Il semble que rire face au danger a ses avantages.§nangry ghost faceplate§r
Lorsque vous êtes frappé au combat alors que vous portez ce masque sinistre, la créature qui vous frappe a une chance de subir un effet de flétrissement.§nsipping fiend faceplate§r
Lorsque vous frappez une créature au combat avec ce masque, vous volez parfois une petite partie de sa force vitale pour renforcer la vôtre.
Le fait que vous le fassiez en volant son sang ne semble pas vous déranger autant autant qu'il le devrait. Vous vous demandez si cela devrait vous inquiéter.
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-research.CLOUDRING.title=Cloudstepper ring
-research.CLOUDRING.stage.1=I should get my feet wet by creating a simple bauble. after some thought i decided to create a ring that will reduce falling damage and possibly help my mobility.
it should be fairly simple to draw up plans for something like that.
-research.CLOUDRING.stage.2=I have made plans for a bauble i am calling the cloudstepper ring. it makes the wearer lighter, therefore greatly reducing falling damage. additionally it can create a momentary puff of air below the wearer when they jump, allowing them to perform a second jump in mid-air.
+research.CLOUDRING.title=L’anneau du marche-nuage
+research.CLOUDRING.stage.1=Je devrais me creuser la tête pour créer une simple babiole. Après avoir réfléchi, j'ai décidé de créer un anneau qui réduira les dégâts dus aux chutes et, éventuellement, facilitera ma mobilité.
Il devrait être assez simple d'élaborer des plans pour quelque chose comme ça.
+research.CLOUDRING.stage.2=J'ai fait des plans pour une boule que j'appelle l'anneau du marche-nuage. Cela allège le porteur, réduisant ainsi considérablement les dégâts dus aux chutes. En outre, il peut créer une bouffée d’air momentanée au-dessous du porteur lorsqu’il saute, ce qui lui permet d’effectuer un deuxième saut en plein vol.
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-research.CURIOSITYBAND.title=Headband of curiosity
-research.CURIOSITYBAND.stage.1=The experience orbs i gather from harvested resources and slain monsters contain both magical energy and packets of knowledge. i am certain that more can be done with them than simple enchanting.
-research.CURIOSITYBAND.stage.2=My theory has proven correct - i have found a way to extract fragments of knowledge from experience orbs. these parcels of knowledge are very small but may provide useful snippets of insight into certain kinds of research.
i have drawn up designs for a headband that when worn will absorb half the experience from any orbs i collect and turn it into research knowledge. the rate of return is very low, but every little bit helps.
+research.CURIOSITYBAND.title=Le bandeau de curiosité
+research.CURIOSITYBAND.stage.1=Les orbes d'expérience que je collectionne à partir de ressources récoltées et de monstres tués contiennent à la fois de l'énergie magique et des paquets de connaissances. Je suis certain que l'on peut en faire plus qu'un simple enchantement.
+research.CURIOSITYBAND.stage.2=Ma théorie s'est avérée correcte - j'ai trouvé un moyen d'extraire des fragments de connaissances d'orbes d'expérience. Ces parcelles de connaissances sont très petites mais peuvent fournir des extraits utiles d'informations sur certains types de recherche.
J'ai conçu un concept pour un bandeau qui, une fois porté, absorbera la moitié de l'expérience des orbes que je collecterai et transformera en connaissances de recherche. Le taux de rendement est très faible, mais chaque petit geste compte.
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-research.VERDANTCHARMS.title=Verdant charms
-research.VERDANTCHARMS.stage.1=I occasionally find myself being affected with poisons and other nasty afflictions. i should find a way to protect myself.
-research.VERDANTCHARMS.stage.2=I have created designs for a mystical charm that pulses with healing energy that will wash all poisons or similar afflictions from my body. unfortunately it cannot heal actual wounds.
the ring has an internal store of vis that needs to be charged with a recharge pedestal or similar item - it cannot draw vis from the aura directly.
there are also two specialized enchantments i can apply to the charm to improve its function.§nlifegiver§r
this infusion enchantment allows the verdant heart charm to regenerate the health of whomever wears it.§nsustainer§r
this infusion enchantment allows the verdant heart charm to slowly feed and sustain whomever wears it. this includes providing breathable air.
+research.VERDANTCHARMS.title=Le charme du cœur verdoyant
+research.VERDANTCHARMS.stage.1=Je me trouve parfois touché par des poisons et d'autres afflictions désagréables. Je devrais trouver un moyen de me protéger.
+research.VERDANTCHARMS.stage.2=J'ai créé des plans pour un charme mystique qui palpite d'énergie cicatrisante qui éliminera tous les poisons ou les maux semblables de mon corps. Malheureusement, il ne peut pas guérir les blessures réelles. La bague a une réserve interne de vis qui doit être chargée avec un socle de recharge ou un objet similaire - elle ne peut pas tirer directement de l'aura.
Il y a aussi deux enchantements spécialisés que je peut appliquer au charme pour améliorer sa fonction.§nlifegiver§r
Cette infusion enchantée permet au charme du cœur verdoyant de régénérer la santé de celui qui le porte.§nsustainer§r
Cette infusion enchantée permet au charme du cœur verdoyant de nourrir et de soutenir peu à peu ceux qui le portent. Cela inclut la fourniture d'air respirable.
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-research.CHARMUNDYING.title=Charm of undying
-research.CHARMUNDYING.stage.1=The totem of undying is potent magic that even thaumaturgy cannot easily replicate.
i should however be able to make the totem more convenient to use by allowing it to be worn as a charm instead of having to be held.
+research.CHARMUNDYING.title=Le charme d’immortalité
+research.CHARMUNDYING.stage.1=Le totem de l'immortalité est une magie puissante que même la thaumaturgie ne peut pas facilement reproduire.
Je devrais cependant être en mesure de rendre le totem plus pratique à utiliser en lui permettant d'être porté comme un charme au lieu d'être tenu.
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# ARTIFICE
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-research.BASEARTIFICE.title=Basic artifice
-research.BASEARTIFICE.stage.1=I am now ready to begin crafting magical mechanisms and intricate arcane devices.
+research.BASEARTIFICE.title=Les bases de l’artifice
+research.BASEARTIFICE.stage.1=Je suis maintenant prêt à créer des mécanismes magiques et des dispositifs mystérieux complexes.
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-research.REDSTONERELAY.title=Redstone relay
-research.REDSTONERELAY.stage.1=I have always been curious about the seemingly negative reaction between mystical devices and redstone signals. i should study this phenomenon further and find a practical use for its effects.
-research.REDSTONERELAY.stage.2=I have studied the matter and while it is a well-known phenomenon that redstone inhibits magic, i have discovered that in specific circumstances the opposite can be true as well.
one practical application of this is the redstone relay. by sending a redstone signal through a magical substance like vis crystals you can inhibit it as much or as little as you want.
relays are placed much like redstone repeaters with their output side marked by a redstone torch.
unlike repeaters, relays have two toggles - the rearmost one determines the minimum input signal required to overwhelm this inhibiting effect and allow the relay to activate.
the front toggle (next to the redstone torch) determines how strong the redstone signal is that the relay will output once it is active.
this way, for example, you could have the relay emit a signal of strength 7 once it receives a signal of at least strength 2.
+research.REDSTONERELAY.title=Le relais de Redstone
+research.REDSTONERELAY.stage.1=J'ai toujours été curieux de la réaction apparemment négative entre dispositifs mystiques et signaux de redstone. Je devrais étudier ce phénomène en profondeur et trouver une utilisation pratique pour ses effets.
+research.REDSTONERELAY.stage.2=J’ai étudié la question et c’est un phénomène bien connu que la redstone inhibe la magie, j’ai découvert que dans des circonstances spécifiques, le contraire peut aussi être vrai. Une des applications pratiques de ce phénomène est le relais redstone. En envoyant un signal redstone à travers une substance magique telle que des cristaux de vis, vous pouvez le moduler de la manière que vous le souhaitez. Les relais sont placés de la même manière que les répéteurs de redstone avec leur côté sortie marqué par une torche de redstone.
Contrairement aux répéteurs, les relais ont deux bascules - celui en arrière détermine le signal d’entrée minimum requis pour écraser cet effet inhibiteur et permettre au relais de s’activer.
La bascule avant (à côté de la torche de Redstone) détermine la force du signal de Redstone par rapport au relais qui sortira une fois qu'il est actif. Ainsi, par exemple, vous pourriez faire en sorte que le relais émette un signal d'intensité 7 dès qu'il reçoit un signal d'au moins 2 d'intensité.
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-research.ARCANEEAR.title=Arcane ear
-research.ARCANEEAR.stage.1=I should investigate the creation of arcane sensors that can react to things in the world. maybe sound is a good place to start.
-research.ARCANEEAR.stage.2=I have succeeded! the arcane ear is a device that is capable of detecting the sound emitted from nearby note blocks. if it hears a note it recognises, it will emit a short redstone pulse.
the arcane ear needs to be tuned in a manner identical to note blocks, the tone and note it listens for depends on the material it is placed against.
arcane ears can be placed against any surface.i can also craft a version of the arcane ear that toggles on or off when it hears a note instead of sending a pulse.
+research.ARCANEEAR.title=L’oreille arcanique
+research.ARCANEEAR.stage.1=Je devrais étudier la possibilité de créer des capteurs arcaniques capables de réagir aux choses du monde. Peut-être que le son est un bon point de départ.
+research.ARCANEEAR.stage.2=J'ai réussi ! L'oreille arcanique est un appareil capable de détecter le son émis par des blocs de notes à proximité. S'il entend une note qu'il reconnaît, il émettra une impulsion courte de redstone. L'oreille arcanique doit être syntonisée de la même manière que les blocs de notes. Le ton et la note qu'elle écoute dépendent du contenu sur lequel elle est placée. Les oreilles arcanes peuvent être placées contre n'importe quelle surface. Je peux également créer une version de l'oreille arcanique qui bascule ou non lorsqu'elle entend une note au lieu d'envoyer une impulsion.
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-research.DIOPTRA.title=Thaumic dioptra
-research.DIOPTRA.stage.1=While a thaumometer will show me the local aura it would be useful to be able to get a general overview of the aura in a larger area. a device like this should be simple enough to design and make.
-research.DIOPTRA.stage.2=As i expected it was not hard to expand on the workings of the thaumometer to design the thaumic dioptra.
this device allows a thaumaturge to see the surrounding aura in a simple and clear manner. it will render the aura in a 13 chunk diameter area around it as a simple height map. it can also be switched to show flux instead by simply clicking on it.
a comparator can be connected if you want to monitor the aura or flux level of the chunk in which it is placed.
+research.DIOPTRA.title=Le dioptra thaumique
+research.DIOPTRA.stage.1=Bien qu'un thaumomètre me montre l'aura locale, il serait utile de pouvoir obtenir un aperçu général de l'aura dans une zone plus vaste. Un dispositif comme celui-ci devrait être assez simple à concevoir et à fabriquer.
+research.DIOPTRA.stage.2=Comme je m'y attendais, il n'était pas difficile de développer le fonctionnement du thaumomètre pour concevoir le dioptra thaumique. Ce dispositif permet à un thaumaturge de voir l'aura environnante d'une manière simple et de manière claire. Il restituera l'aura dans une zone de 13 chunk de diamètre comme une carte en reliefs. Il peut également être commuté pour afficher le flux à la place en cliquant simplement dessus.
Un comparateur peut être connecté si vous souhaitez surveiller l’aura ou le niveau de flux du bloc dans lequel il est placé.
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-research.LEVITATOR.title=Arcane levitator
-research.LEVITATOR.stage.1=I have always been fascinated by the power of flight. i am sure flying is almost within my grasp, but first i need to learn the fundamentals.
i need to study simple levitation first.
-research.LEVITATOR.stage.2=While not true flight, the arcane levitator is the next best thing.
when placed the levitator lifts any item or creature above it up to 8 blocks into the air. a sneaking creature or player will be slowly lowered.
while levitating something it consumes 1 vis per second from the aura.
the levitator can be placed in any orientation, and when placed horizontally will push creatures along while keeping them aloft.
a toggle on the back of the device allows you to alter the range at which it operates, but also changes the amount of vis it uses.
+research.LEVITATOR.title=Le lévitateur arcanique
+research.LEVITATOR.stage.1=J'ai toujours été fasciné par le pouvoir du vol. Je suis sûr que voler est presque à ma portée, mais je dois d'abord apprendre les bases.
Je dois d'abord étudier la lévitation simple.
+research.LEVITATOR.stage.2=Bien que ce ne soit pas un vrai vol, le lévitateur arcanique est la meilleure chose à faire.
Lorsqu’il est placé, le lévitateur soulève tout objet ou créature situé au-dessus de lui jusqu'à 8 blocs dans les airs. Une créature ou un joueur furtif sera ensuitelentement abaissé.
Pour faire léviter quelquechose, cela coutera 1 vis par seconde dans l'aura.
Le lévitateur peut être placé dans n'importe quelle orientation et lorsqu'il est placé horizontalement, il poussera les créatures tout en les maintenant en l'air.
Une bascule à l’arrière de l’appareil vous permet de modifier la plage de fonctionnement de celui-ci, mais également la quantité de vis utilisée.
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-research.INFERNALFURNACE.title=Infernal furnace
-research.INFERNALFURNACE.stage.1=I have found that a large part of my day tends to be taken up with smelting things in a furnace. surely there is a way i can make this less of a chore?
time to go somewhere hot for inspiration. somewhere really hot.
-research.INFERNALFURNACE.stage.2=I took a trip to the nether and was inspired by what i found there. by harnessing raw §cignis§0 within a furnace crafted from obsidian, netherbrick and a pinch of salis mundus i will be able to make a highly efficient and fuel free furnace. so efficient in fact, that occasionally it will produce bonus materials in the form of nuggets, rare earths or other items.
while this is essentially free, it is also very slow unless the furnace gets a steady supply of vis from the aura. it should be noted that the furnace will occasionally create a small amount of flux as well. i'm sure it is nothing to worry about.anything dropped into the top of the furnace will be smelted down and spit out the front - if the object is not normally smeltable it will be destroyed.
i can place a chest or other container directly in front of the furnace to have it eject items into it.cooking meat in the infernal furnace will produce meaty chunks as a byproduct. i can combine three different types of these chunks with sugar for a delicious and invigorating treat.
-research.INFERNALFURNACE.bellows=Attaching an arcane bellows to an infernal furnace has shown some interesting results. the elemental infused air not only stokes the flames increasing its smelting speed, but causes them to burn much purer, increasing the chance of creating bonus nuggets and other materials when smelting.
+research.INFERNALFURNACE.title=La fournaise infernale
+research.INFERNALFURNACE.stage.1=J'ai constaté qu'une grande partie de ma journée était consacrée à la fusion d'objets dans un four. Il est sûrement possible de moins faire cette corvée? Il est temps d'aller dans un endroit chaud pour trouver l'inspiration. Un endroit vraiment chaud.
+research.INFERNALFURNACE.stage.2=J'ai fait un voyage dans la nuit et j'ai été inspiré par ce que j'ai trouvé là-bas. En exploitantl’§cIgnis§0 pure dans un four fabriqué à partir d'obsidienne, de brique du nether et d'une pincée de salis mundus, je serai en mesure de fabriquer un four hautement efficace et sans combustible. so efficient in fact, that occasionally it will produce bonus materials in the form of nuggets, rare earths or other items.
while this is essentially free, it is also very slow unless the furnace gets a steady supply of vis from the aura. it should be noted that the furnace will occasionally create a small amount of flux as well. i'm sure it is nothing to worry about.anything dropped into the top of the furnace will be smelted down and spit out the front - if the object is not normally smeltable it will be destroyed.
i can place a chest or other container directly in front of the furnace to have it eject items into it.cooking meat in the infernal furnace will produce meaty chunks as a byproduct. i can combine three different types of these chunks with sugar for a delicious and invigorating treat.
+research.INFERNALFURNACE.bellows=Fixer un soufflet arcanique à la fournaise infernale a donné des résultats intéressants. L'air infusé élémentaire attise non seulement les flammes, mais augmente également leur vitesse de fusion, mais leur permet de brûler beaucoup plus longtemps, augmentant ainsi les chances de créer des pépites en prime et d'autres matériaux lors de la fusion.
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-research.MIRROR.title=Mirror magic
-research.MIRROR.stage.1=My thaumonomicon provides some tantalizing hints that mirrors have many mystical uses. one such use is the ability to link physical locations via mirrors and the use of sympathetic magic.
the book does nothing more than provide hints however - as usual i will have to figure out things myself.
-research.MIRROR.stage.2=I am now able to enchant a pair of magical mirrors that act as doorways to the void between the worlds. anything shoved (or piped) through one mirror will pass through this strange realm and emerge from the other mirror - even across dimensional boundaries.
unfortunately this realm is extremely hostile to mortal creatures like myself so using these mirrors to transport living creatures is not yet possible.
to link a pair of these magical mirrors you simply need to place one of them in a desired location. you then right-click with a second mirror on the one you placed, and the pair will become linked. you may then place the second wherever you wish and items thrown into one will be ejected out the other.
mirrors can only be linked in pairs, so while both are placed in the world and able to transmit items you cannot link them to another mirror. when you pick up a mirror it will remember the last partner it was linked with, allowing you to easily move it without having to relink it. while one of the paired mirrors is picked up, you may easily relink either of them.
transporting items through mirrors places stress on the magical aura. every now and again this causes flux to be generated. the more items you transport, the more flux is generated.
-research.f_TELEPORT.text=Study teleportation
+research.MIRROR.title=Le miroir magique
+research.MIRROR.stage.1=Mon thaumonomicon me fournit quelques astuces intéressantes indiquant que les miroirs ont de nombreuses utilisations mystiques. Une de ces utilisations est la capacité de relier des endroits physiques via des miroirs et l'utilisation de la magie imitative.
Le livre ne fournit rien d'autre que des indications - comme d'habitude, je devrai comprendre les choses moi-même.
+research.MIRROR.stage.2=Je suis maintenant capable d'enchanter une paire de miroirs magiques qui agissent comme des portes d'accès au vide entre les mondes. Tout ce qui est lancé à travers un miroir passera à travers cet étrange royaume et ressortira dans l'autre miroir - même à travers des frontières dimensionnelles.
Malheureusement, ce royaume est extrêmement hostile aux créatures mortelles comme moi, aussi n’est-il pas encore possible d'utiliser ces miroirs pour transporter des êtres vivants.
Pour lier une paire de ces miroirs magiques, il vous suffit de placer l'un d'entre eux à l'emplacement souhaité. Vous faites ensuite un clic droit avec un deuxième miroir sur celui que vous avez placé, et la paire sera liée. Vous pouvez ensuite placer le second où bon vous semble et les éléments jetés dans l'un seront éjectés de l'autre.
Les miroirs ne peuvent être liés que par paires. Par conséquent, même s'ils sont placés dans le monde et capables de transmettre des éléments, vous ne pouvez pas les lier à un autre miroir. Lorsque vous prenez un miroir, il se souvient du dernier miroir auquel il était associé, ce qui vous permet de le déplacer facilement sans avoir à le relier. Pendant que l’un des miroirs appariés est ramassé, vous pouvez facilement les associer à nouveau.
Le fait de transporter des objets à travers des miroirs met en évidence l’aura magique. De temps en temps, cela provoque la génération de flux. Plus vous transportez d’articles, plus le flux généré est important.
+research.f_TELEPORT.text=Etudiez la téléportation.
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-research.MIRRORHAND.title=Magical hand mirror
-research.MIRRORHAND.stage.1=I should find a way of interacting with hand mirrors while out and about. i could carry a linked mirror with me, but that seems inconvenient
-research.MIRRORHAND.stage.2=I have created a magical hand mirror that functions in much the same way as other magical mirrors. i simply push items through the glass and they will pop out at the linked mirror.
right-click while holding the linked hand mirror and i will be able to place any items in my inventory into the looking glass to have them transported.
the hand mirror can be linked to a mirror that is already paired with another.
i should note that the hand mirror can only send items, not receive them.
+research.MIRRORHAND.title=Le miroir magique à main
+research.MIRRORHAND.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'interagir avec les miroirs à main pendant mes déplacements. Je pourrais porter un miroir relié avec moi, mais cela semble gênant.
+research.MIRRORHAND.stage.2=J'ai créé un miroir magique qui fonctionne de la même manière que les autres miroirs. Je pousse simplement des objets à travers le verre et ils apparaîtront dans le miroir associé.
Faites un clic droit tout en tenant le miroir à main déjà associé et je pourrai placer tous les objets de mon inventaire dans le miroir pour les transporter.
Le miroir à main peut être lié à un miroir qui est déjà associé à un autre.
À noter que le miroir ne peut qu’envoyer des éléments, pas les recevoir.
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-research.MIRRORESSENTIA.title=Essentia mirrors
-research.MIRRORESSENTIA.stage.1=Magical mirrors are very useful for transporting items over long distances, but what if that same principle can be applied to essentia?
-research.MIRRORESSENTIA.stage.2=Essentia mirrors, like their name implies, can transport essentia in the same way that magic mirrors transport items. there are a few important limitations however.
i cannot pipe essentia directly into the mirrors - they are only able to transport essentia that has been drawn from a source towards something like an infusion matrix.
in effect the mirrors allow these things to draw essentia from sources via the mirror.
like item mirrors, these mirrors cause great stress to the magical aura and will generate flux.
+research.MIRRORESSENTIA.title=Les miroirs d’essentia
+research.MIRRORESSENTIA.stage.1=Les miroirs magiques sont très utiles pour transporter des objets sur de longues distances, mais peut-être que le même principe peut être appliqué à essentia?
+research.MIRRORESSENTIA.stage.2=Les miroirs d’essentia, comme leur nom l'indique, peuvent transporter de l’essentia de la même manière que les miroirs magiques. Il y a cependant quelques limitations importantes.
Je ne peux pas diriger l’essentia directement dans les miroirs - ils ne peuvent transporter que des essentia tirés d'une source vers une sorte de matrice d'infusion.
En réalité, les miroirs permettent à ces choses de tirer l'essentia d’une source via le miroir.
Comme les miroirs d'objets, ces miroirs causent un grand stress à l'aura magique et génèrent du flux.
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-research.ARCANELAMP.title=Arcane lamp
-research.ARCANELAMP.stage.1=My laboratory has seemed quite gloomy of late. i should find a way to light it more effectively.
-research.ARCANELAMP.stage.2=This mystical lamp can be attached to walls, floors or ceilings and will provide strong and steady light.
additional sources of light may also appear up to 16 blocks away wherever light levels fall below accepted 'safe' levels. remember: only you can prevent zombie outbreaks.
these secondary sources of light will disappear soon after the lamp has been removed.
the lamp can be turned off by applying a redstone signal.
-# research.ARCANELAMP.bore=§narcane bore§r
when attached to the base of an arcane bore, the arcane lamp gains an additional ability: it will light up the tunnel that the bore digs.
+research.ARCANELAMP.title=La lampe d’arcane
+research.ARCANELAMP.stage.1=Mon laboratoire a semblé assez sombre ces derniers temps. Je devrais trouver un moyen de l'éclairer plus efficacement.
+research.ARCANELAMP.stage.2=Cette lampe mystique peut être fixée aux murs, aux sols ou aux plafonds et fournira une lumière forte et constante.
Des sources de lumière supplémentaires peuvent également apparaître jusqu'à 16 blocs de distance chaque fois que les niveaux de lumière tombent au-dessous des niveaux «sûrs». Rappelez-vous : vous seul pouvez empêcher les apparitions de zombies.
Ces sources de lumière secondaires disparaîtront peu de temps après le retrait de la lampe.
Cette lampe peut être éteinte en appliquant un signal de redstone.
+# research.ARCANELAMP.bore=§narcane bore§r
Lorsqu'elle est fixée à la base d'une foreuse arcanique, la lampe arcanique acquiert une capacité supplémentaire : elle va éclairer le tunnel qu’il creuse.
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-research.LAMPGROWTH.title=Lamp of growth
-research.LAMPGROWTH.stage.1=My studies of lux has shown me that light can be used as a medium for other helpful magics.
light already has a positive effect on plants so if i add some magic to the equation it should only improve things, right?
-research.LAMPGROWTH.stage.2=Unlike the arcane lamp from which it is made, the lamp of growth does not cast much light unless it is provided with §2herba§0 essentia. if this is done, any plants which grow where its light shines the brightest will grow much faster than normal.
essentia can be fed to the lamp by attaching it directly to an essentia piping system.
the lamp can be turned off by applying a redstone signal.
+research.LAMPGROWTH.title=La lampe de croissance
+research.LAMPGROWTH.stage.1=Mes études de lux m'ont montré que la lumière peut être utilisée comme support pour d'autres magies utiles.
La lumière a déjà un effet positif sur les plantes, donc si j'ajoute un peu de magie à l'équation, cela ne pourrait qu'améliorer les choses, n'est-ce pas?
+research.LAMPGROWTH.stage.2=Contrairement à la lampe arcanique à partir de laquelle elle est fabriquée, la lampe de croissance ne projette pas beaucoup de lumière à moins d'être munie de §2herba§0 essentia. Si cela est fait, toutes les plantes dont la lumière est brillante poussent bien plus vite que d'habitude.
Vous pouvez alimenter la lampe d’essentia en la fixant directement à un système de tuyauterie d’essentia.
La lampe peut être allumée éteindre en appliquant un signal de redstone.
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-research.LAMPFERTILITY.title=Lamp of fertility
-research.LAMPFERTILITY.stage.1=My studies of lux has shown me that light can be used as a medium for other helpful magics.
mundane light has been proven to have both positive and negative effects on moods. i think i might be able to greatly improve that effect by adding some arcane flair.
-research.LAMPFERTILITY.stage.2=Any living creatures bathed in the gentle pink glow of this lamp is immediately placed in a much more romantic mood. if they are able, they will seek others of their kind to mate.
this lamp will have no effect if there is 8 or more of a particular species already present.
it requires §ddesiderium§0 essentia to function which can be fed to the lamp by attaching it directly to an essentia piping system.
the lamp can be turned off by applying a redstone signal.
+research.LAMPFERTILITY.title=La lampe de fertilité
+research.LAMPFERTILITY.stage.1=Mes études sur le Lux m'ont montré que la lumière peut être utilisée comme support pour d'autres magies utiles.
La lumière ordinaire a des effets positifs et négatifs sur l'humeur. Je pense pouvoir améliorer considérablement cet effet en ajoutant un peu de magie arcanique.
+research.LAMPFERTILITY.stage.2=Toute créature vivante baignant dans la douce lueur rose de cette lampe est immédiatement placée dans une ambiance beaucoup plus romantique. s’ils le peuvent, ils chercheront d’autres partenaires de leur espèce.
Cette lampe n’aura aucun effet s’il existe au moins 8 membres d’une espèce particulière déjà présente.
qu’elle nécessite§ddesiderium§0 essentia pour fonctionner qui peut être alimenté à la lampe en l'attachant directement à un système de tuyauterie essentia. La lampe peut être éteinte en appliquant un signal de redstone.
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-research.BELLOWS.title=Arcane bellows
-research.BELLOWS.stage.1=I should start with some simple projects to test my theories. animating the inanimate is no simple feat.
stoking furnaces with a bellows increases their heat and smelting speed, but pumping air by hand seems like a crazy waste of my time and talent. now, if the bellows were able to pump itself that would be a different matter entirely.
-research.BELLOWS.stage.2=The arcane bellows performs much the same function as its mundane counterpart, the only difference is that it happily pumps away by itself sending forth a stream of never-ending air.
as i had hoped they can be attached to furnances to increase their smelting speed.
it is also possible to attach them to crucibles to reduce the time it takes for their water to boil.
bellows can be deactivated by applying a redstone signal.
i am confident more uses will reveal themselves eventually.
+research.BELLOWS.title=Le soufflet arcanique
+research.BELLOWS.stage.1=Je devrais commencer par quelques projets simples pour tester mes théories. Animer l'inanimé n'est pas une mince affaire.
Chauffer des fours avec un soufflet augmente leur chaleur et leur vitesse de fusion, mais pomper de l'air à la main me semble être maintenant une perte de temps folle et de mon talent. Maintenant, si le soufflet pouvait se pomper tout seul, le problème serait complètement différent.
+research.BELLOWS.stage.2=Le soufflet arcanique remplit à peu près la même fonction que son homologue normal, la seule différence est qu’il génère facilement un flot d’air infini. Comme je l’avais espéré, ils pouvaient être fixés à des fours pour augmenter leur vitesse de fusion.
Il est également possible de les attacher à des creusets pour réduire le temps nécessaire à l'eau pour bouillir.
Le soufflet peut être désactivé en appliquant un signal de redstone.
Je suis convaincu que d'autres utilisations se révéleront elles-mêmes finalement.
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-research.HUNGRYCHEST.title=Hungry chest
-research.HUNGRYCHEST.stage.1=I should start with some simple projects to test my theories on animating inanimate objects.
the humble hopper has proven an invaluable tool, but it requires a lot of iron to craft. sometimes you simply do not have the iron to spare for something that (at its most basic) places objects into chests.
but what if chests could gather their own items?
-research.HUNGRYCHEST.stage.2=This chest, which i have decided to call a hungry chest, will gobble up any loose items that touches it. in effect it functions like a hopper, though it does not output any items it gathers to other inventories.
+research.HUNGRYCHEST.title=Le coffre affamé
+research.HUNGRYCHEST.stage.1=Je devrais commencer par quelques projets simples pour tester mes théories sur l'animation d'objets inanimés.
L’entonnoir normal s'est révélé être un outil précieux, mais il nécessite beaucoup de fer. Parfois, vous n'avez tout simplement pas le fer nécessaire pour fabriquer quelque chose qui (en son sens le plus fondamental) place des objets dans des coffres.
Et si les coffres pouvaient rassembler tous seuls leurs propres objets ?
+research.HUNGRYCHEST.stage.2=Ce coffre, que j'ai décidé d'appeler le coffre affamé, engloutira tous les objets jeté par terre qui le touchent. En réalité, il fonctionne comme un entonnoir, mais conserve les items, pas comme l’entonnoir qui les fait passer vers un autre coffre par exemple.
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-research.ARCANEBORE.title=Arcane bore
-research.ARCANEBORE.stage.1=I need to work out an automated way of digging out large areas. it should be a fairly simple matter to redesign one of my new turrets to target the ground instead of enemies.
my discovery of the breaker focus effect should allow me to create a specialized and limited version of a caster that can be used by this mining turret.
-research.ARCANEBORE.stage.2=I have designed a mining device i am calling the arcane bore. once placed and given a redstone signal it will start digging out an area in front of it. the device requires a pickaxe to be placed inside it. normally inanimate objects cannot use foci, but with a liberal application of sympathetic magic the focus could be 'tricked' into working.
this had a unforeseen benefit as well - the pickaxe is actually being used to dig on metaphysical level and any attributes and enchantments it has are actually applied to the digging process. the pickaxe will wear out however, but much slower than normal - i estimate an average pickaxe will last about 50 times longer.
the size of the area dug is also determined by the material of the pickaxe. the more enchantable the material is, the more efficient the sympathetic magic is, which in turn increases the area that can be dug.
any blocks dug are ejected at the position of the bore. if there is an inventory adjacent to the bore the items will be placed in there instead.the bore also requires vis to function consuming 1 vis for every 4 blocks dug.the bore can be turned to face any direction except down. to change the direction it faces simply left-click on it to make it face towards you.
like other arcane turrets the bore will also respond to arcane activator rails - passing over an inactive rail will switch it on while an active one will disable it.
+research.ARCANEBORE.title=La foreuse arcanique
+research.ARCANEBORE.stage.1=Je dois trouver un moyen automatisé de creuser de grandes surfaces. Il devrait être assez simple de redéfinir l'une de mes nouvelles tourelles pour cibler le sol au lieu des ennemis.
Ma découverte de l'effet de focalisation sur le disjoncteur devrait me permettre de créer une version spécialisée et limitée d'un lanceur pouvant être utilisé par cette tourelle minière.
+research.ARCANEBORE.stage.2=J'ai conçu un appareil d'extraction minière que j'appelle la foreuse arcanique. Une fois placé et recevant un signal de redstone, il commencera à creuser une zone devant lui. L'appareil nécessite de placer une pioche à l'intérieur. Les objets normalement inanimés ne peuvent pas utiliser les focus, mais avec une application libérale de magie par résonance, l'objectif pourrait être «dupé» au travail.
Cela avait aussi un avantage imprévu - la pioche est en fait utilisée pour creuser sur le plan métaphysique. Tous les attributs et les enchantements dont il dispose sont en réalité appliqués au processus de creusement. La pioche sera usée cependant, mais beaucoup plus lentement qu’une pioche normale - j'estime qu'une pioche moyenne dans la foreuse arcanique durera environ 50 fois plus longtemps. La taille de la zone creusée est également déterminée par le matériau de la pioche. Plus le matériau est enchantable, plus la magie sympathique est efficace, ce qui augmente la surface pouvant être creusée. Tous les blocs creusés sont éjectés à la position de la foreuse. S'il y a un inventaire adjacent à la foreuse, les articles y seront placés. La foreuse nécessite de fonctionner en consommant 1 vis pour 4 blocs creusés. La foreuse peut être tournée dans n'importe quelle direction sauf vers le bas. Pour changer la direction à laquelle il fait face, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le faire face à vous.
Comme d'autres tourelles arcanes, la foreuse répondra également aux rails activateurs des arcanes - passer sur un rail inactif l'activera pendant qu'un actif sera désactivé.
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-research.GRAPPLEGUN.title=Arcane grappler
-research.GRAPPLEGUN.stage.1=In my endeavours thus far i have learned an important fact: mobility is key.
i should create a tool that will allow me to traverse difficult terrain with ease.
i believe magnets are the answer. rare earths can be used to create magnets, but they are limited in what they can stick to. if i can enhance their innate magnetic properties with some form of sympathetic magic, it should allow them to stick to anything.
-research.GRAPPLEGUN.stage.2=By manipulating magnets with vis, and a few key enchantments, they are able to stick to virtually anything. i am calling this phenomenon arcanomagnetism. i am sure i will find many uses for this, but for now i have used this knowledge to create an arcane grappler.
this launcher fires a brass globe enhanced with arcanomagnets that will attach to any block it comes into contact with. the globe, in turn, is attached to the launcher with a spool of rope that will reel the user towards the globe allowing him access to previously inaccessible locations.
the user can detach the globe at any point by crouching.
i should take care using the grappler as it does not protect me from falling and it is possible to gain impressive speeds if pulled far enough.the grappler requires vis to function and will need to be recharged.
+research.GRAPPLEGUN.title=Le grappin arcanique
+research.GRAPPLEGUN.stage.1=Jusqu'ici, grâce à mes efforts, j'ai appris un fait important : la mobilité est la clé.
Je devrais créer un outil qui me permettra de traverser facilement des terrains difficiles.
Je pense que les aimants sont la solution. Les terres rares peuvent être utilisées pour créer des aimants, mais elles ne peuvent pas à n’importe quoi. Si je peux améliorer leurs propriétés magnétiques innées avec une certaine forme de magie sympathique, cela devrait leur permettre de coller à n'importe quoi.
+research.GRAPPLEGUN.stage.2=En manipulant des aimants avec vis, et quelques enchantements clés, ils sont capables de coller à pratiquement n'importe quoi. J'appelle ce phénomène l'arcanomagnétisme. Je suis sûr que je trouverai de nombreuses utilisations à cela, mais pour l’instant, j’utilise cette connaissance pour créer un grappin arcanique.
Ce lanceur tire un globe en laiton rehaussé d’arcanomagnétiques qui s’attachera à tout bloc avec lequel il entrera en contact. Le globe, à son tour, est attaché au lanceur avec une bobine de corde qui enroulera l'utilisateur, lui permettant ainsi d'accéder à des endroits précédemment inaccessibles.
L'utilisateur peut détacher le globe en tout point en appuyant sur Shift.
Je devrais faire attention en utilisant le grappin car il ne me protège pas des chutes et il est possible de gagner des vitesses impressionnantes si on le tire assez loin. Le grappin a besoin de fonctionner de vis pour pouvoir fonctionner et devra être rechargé.
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-research.ARCANEPATTERNCRAFTER.title=Arcane pattern crafter
-research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.1=Certain objects are very simple to craft - simply place the same type of item in a pattern and you get what you want. for example combining 2 wood planks to make a stick, or a single ingot making 9 nuggets. this process is so simple that i am sure there is a way to automate it. i have some theories i need to try.
-research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.2=I have designed a device i am calling the arcane pattern crafter. the arcane pattern crafter needs an inventory above and below it. it will search the inventory above it for components and try to combine whatever it finds in the pattern you have selected. if this results in a valid crafting operation it will place the result in the container below it.
you can change the pattern by clicking on the brass dial on the front of the device.
a redstone signal will disable the device.each crafting operation will drain 1 vis from the aura.
+research.ARCANEPATTERNCRAFTER.title=L’assembleur de motif arcanique
+research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.1=Certains objets sont très simples à fabriquer - il suffit de placer le même type d’objet dans un motif et vous obtenez ce que vous voulez. Par exemple, en combinant 2 planches de bois pour fabriquer un bâton ou un seul lingot pour fabriquer 9 pépites. Ce processus est si simple que je suis sûr qu'il existe un moyen de l'automatiser. J'ai quelques théories dont j'ai besoin d'essayer.
+research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.2=J'ai conçu un appareil que j'appelle l'assembleur de motif arcanique. L’assembleur de motif arcanique a besoin d'un coffre au-dessus et en dessous. Il recherchera des composants dans le coffre situé au-dessus de celui-ci et tentera de combiner ce qu'il trouve dans le modèle que vous avez sélectionné. Si cela aboutit à une opération de fabrication valide, il place le résultat dans le coffre situé en dessous.
Vous pouvez modifier le motif en cliquant sur le cadran en laiton situé à l'avant de l'appareil.
Un signal de redstone désactivera l'appareil. Chaque fabrication artisanale drainera 1 vis de l’aura.
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-research.VISGENERATOR.title=Vis powered generator
-research.VISGENERATOR.stage.1=It is a well known fact that vis does not play well with mundane power sources like redstone, redstone flux or forge energy.
the question is: can you use vis to generate power? the obvious answer is no, but if i settled for the obvious i do not deserve to call myself a thaumaturge.
-research.VISGENERATOR.stage.2=One more impossible thing to mark off my list and it is not even lunchtime yet.
i have managed to generate mundane power using vis, though i had to cheat a bit to do it. it is a simple matter to turn kinetic energy into power and creating kinetic energy with vis is thaumaturgy 101. using vis to turn an axle connected to a dynamo did not work as some magical energy would transmit through the axle and cause all kinds of problems.
in the end i designed a special linkage using magnets and some clever engineering. this linkage would transmit the kinetic energy while not allowing the vis and mundage energy to interfere with each other.
unfortunately the nature of the linkage places some limits on the power that can be generated as some kinetic energy is lost. it draws vis directly from the aura to do this and a single point produces 1000 fe/rf though it can only output 20 fe/rf per tick.
a redstone signal will disable the generator.
+research.VISGENERATOR.title=Générateur de vis
+research.VISGENERATOR.stage.1=C'est un fait bien connu que le vis ne fonctionne pas bien avec les sources d'énergie ordinaires telles que la redstone, le flux de redstone ou l'énergie de forge.
La question est : pouvez-vous utiliser le vis pour générer de l'énergie ? La réponse évidente est non, mais si je me contentais de l'évidence, je ne mériterais pas de m'appeler thaumaturge.
+research.VISGENERATOR.stage.2=Encore une chose impossible de faite à rayer de ma liste et ce n'est même pas encore l'heure du déjeuner.
J'ai réussi à générer un pouvoir en utilisant du vis, bien que je doive tricher un peu pour le faire. Il est simple de transformer l'énergie cinétique en puissance et de créer de l'énergie cinétique avec vis est la thaumaturgie 101. Utiliser du vis pour faire tourner un axe connecté à une dynamo ne fonctionnait pas car l‘énergie magique se transmettrait à travers l'axe et causait toutes sortes de problèmes.
À la fin, j’ai conçu une liaison spéciale utilisant des aimants et une ingénierie intelligente. Cette liaison transmettait l'énergie cinétique sans permettre l'interaction entre les vis et l’énergies ordinaire.
Malheureusement, la nature de la liaison impose des limites à la puissance pouvant être générée lorsque de l'énergie cinétique est perdue. Pour ce faire, il tire directement sur l’aura et un seul point produit 1000 fe / rf bien qu’il ne puisse produire que 20 Fe / Rf par tick. Un signal de redstone désactivera le générateur.
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# AUROMANCY
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-research.BASEAUROMANCY.title=Basic auromancy
-research.BASEAUROMANCY.stage.1=I have the casting glove, but now i need to craft the foci. the old scrolls aren't very clear on how to go about this, so i will need to find my own way.
i have played with the idea of assembling a focus from crystals and then using vis to bind them together. my initial experiments have been failures... explosive failures.
i think the answer i seek lies with an alchemical process.
using an ordo crystal as a core i might be able to leverage its ordered structure to grow a focus around it. while this is happening it should absorb praecantatio and auram essentia.
the result should hopefully be a crystal focus able to absorb and manipulate vis.
-research.BASEAUROMANCY.stage.2=Using alchemy to create the focus was indeed the path to success. the focus is stable and clear - now i simply need to imprint the proper patterns into it. for this i will need a focal manipulator
i have already drawn up plans for a focal manipulator. the way it functions is similar to an arcane workbench in many ways, but instead of using vis to craft items it instead imprints patterns into the focus crystal.
i must also design the patterns that i will need to imprint. i have an idea for a pattern to create flame, but i need to do some more research.
-research.BASEAUROMANCY.stage.3=I have everything i need. all i need to do is craft my first focus.
by arranging specially prepared vis crystals around the blank focus i can set up patterns that will determine what function the focus will perform. for now i only know the patterns for §nroot§0, §ntouch§0 and §nfire§0.
the §nroot§0 node represents me, the caster. in the focal manipulator interface it is shown as an eye icon. the empty node below it is marked with both a target and a trajectory icon. mediums (like §ntouch§0) require trajectories to determine what they effect - the §nroot§0 node provides a trajectory that matches where the caster is looking so by linking §ntouch§0 to it i will be able to 'touch' anything i am looking at. mediums almost always provide a target (in this case whatever has been 'touched') and some can also provide a trajectory. in this case though i require a target so i will be able to link the §nfire§0 effect.
by linking §nroot§0, §ntouch§0 and §nfire§0 in this way i will be able to create a focus that applies the §nfire§0 effect to whatever i touch.
i could in theory link §nfire§0 directly to §nroot§0, but since root provides the caster as a target that means i will simply set myself on fire.
i can fine tune exactly what the §nfire§0 effect does by tweaking its damage and burn duration in the bottom right of the interface. many patterns will allow me to fine tune them in this way.
creating a focus require three types of resources - the first is the crystals used in the crafting process, the second is vis from the aura, and lastly it also requires some player experience. every time a focus is used it will also consume a small amount of vis from the aura.§ncomplexity§0
the effects i can create now are fairly simple and limited. there is a limit to how many patterns i can attach to a focus. this is measured as the focus complexity. each pattern type has a complexity cost and increasing their paramaters (for example the damage of a fire pattern) will increase the complexity further. using a pattern more than once also incurs a stacking complexity cost increase of 50%.
the complexity of a focus directly determines how much vis it will cost to cast and how long the caster gauntlet needs to cooldown between casts.
-research.f_onfire.text=Examine fire very closely.
+research.BASEAUROMANCY.title=Les bases de l’auromancie
+research.BASEAUROMANCY.stage.1=J'ai le gant d’invocateur, mais maintenant je dois créer les focus. Les vieux parchemins ne sont pas très clairs sur la façon de procéder, alors je vais devoir faire mes propres expériences.
J'ai joué avec l'idée d'assembler un focus à partir de cristaux, puis d'utiliser du vis pour les lier ensemble. Mes expériences initiales ont été des échecs... des échecs explosifs.
Je pense que la réponse que je cherche est un processus alchimique.
En utilisant un cristal d'Ordre en tant que noyau, je pourrais peut-être utiliser sa structure ordonnée pour développer un focus. Pendant que cela se produit, il devrait absorber les essentias de Praecantatio et Auram.
Le résultat devrait être un focus vierge capable d'absorber et de manipuler les vis.
+research.BASEAUROMANCY.stage.2=Utiliser l'alchimie pour créer le focus était en effet le chemin vers le succès. Le résultat est stable et clair - maintenant, je dois simplement y imprimer les modèles appropriés. Pour cela, il me faut un manipulateur focal.
J'ai déjà élaboré des plans pour le manipulateur focal. Son fonctionnement est semblable à une table de craft arcanique à bien des égards, mais au lieu d'utiliser du vis pour fabriquer des objets, il imprime plutôt des motifs dans le cristal du focus.
Je dois également concevoir les motifs que j'aurai besoin d'imprimer. J'ai l’idée d’un motif pour créer une flamme, mais je dois faire quelques recherches supplémentaires.
+research.BASEAUROMANCY.stage.3=J'ai tout ce dont j'ai besoin et tout ce que je dois faire, pour créer mon premier focus.
En disposant des cristaux spécialement préparés autour du focus vierge, je peux configurer des motifs qui détermineront la fonction que le focus remplira. Pour l'instant je ne connais que les modèles pour §nroot§0, §ntouch§0 et §nfire§0.
Le §nroot§0 noeud me représente, le lanceur de sorts. Dans l'interface du manipulateur focal, il est représenté par une icône en forme d'œil. Le nœud vide situé en dessous est marqué à la fois d'une cible et d'une icône de trajectoire. Les focus moyens (comme §ntouch§0) requièrent des trajectoires pour déterminer leur effet - la §nroot§0 noeud fournit une trajectoire qui correspond à l'endroit où le lanceur de sorts cherche ainsi en reliant §ntouch§0 Je pourrai toucher tout ce que je regarde. Les focus moyens fournissent presque toujours une cible (dans ce cas tout ce qui a été «touché») et certains peuvent également fournir une trajectoire. Dans ce cas, si j'ai besoin d'une cible, je serai en mesure de relier le §nfire§0 effet.
En liant §nroot§0, §ntouch§0 et §nfire§0 de cette façon, je serai capable de créer un focus qui applique la §nfire§0 effet sur tout ce que je touche.
Je pourrais en théorie lier §nfire§0 directement à §nroot§0, mais puisque la racine désigne le lanceur de sorts comme cible, cela signifie que je vais simplement m'immoler par le feu.
Je peux ajuster exactement la manière dont le §nfire§0 effet agit en modifiant ses dommages et sa durée de gravure en bas à droite de l’interface. De nombreux modèles me permettront de les ajuster de cette manière.
Pour créer un focus, il faut trois types de ressources : le premier est constitué des cristaux utilisés dans le processus de fabrication, le deuxième est issu de l'aura et, enfin, de l’expérience de joueur. Chaque fois qu'un focus est utilisé, il consomme également une petite quantité de vis de l'aura.§ncomplexity§0
les effets que je peux créer maintenant sont assez simples et limités. Il y a une limite au nombre de motifs que je peux attacher à un focus. Cela se mesure à la complexité de la mise au point. Chaque type de modèle a un coût de complexité et l'augmentation de leurs paramètres (par exemple, les dommages causés par un modèle d'incendie) augmentera encore la complexité. Utiliser un motif plus d'une fois entraîne également une augmentation des coûts de superposition de 50%. La complexité d'un focus détermine directement le coût de son lancement et le temps de récupération que le gant d’invocateur doit prendre entre les lancers.
+research.f_onfire.text=Examiner le feu de très près.
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-research.FOCUSADVANCED.title=Advanced foci
-research.FOCUSADVANCED.stage.1=Lesser foci simply cannot carry patterns of any appreciable complexity. discovering infusion has given me a new way of crafting however and i hope it will be able to help me solve the problem of creating foci intricate enough to carry complex patterns.
-research.FOCUSADVANCED.stage.2=By taking a lesser focus and infusing it with the maleability of quicksilver and the complex crystalline structure of diamonds and ender pearls i have created a advanced focus with a lot more internal complexity.
+research.FOCUSADVANCED.title=Les focus avancés
+research.FOCUSADVANCED.stage.1=Les focus moins importants ne peuvent tout simplement pas comporter de motifs trop complexes. La découverte de l’infusion m’a cependant apporté une nouvelle façon de les concevoir et j’espère que cela me permettra de résoudre le problème de la création de focus suffisamment complexes pour comporter des motifs complexes.
+research.FOCUSADVANCED.stage.2=En se focalisant moins et en lui insufflant la malléabilité. En prenant un focus simple et en lui conférant la malice du vif-argent et la structure cristalline des diamants et des perles ender, j'ai créé un focus avancé avec la possibilité de mettre plus d’enchantement dessus.
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-research.FOCUSGREATER.title=Greater foci
-research.FOCUSGREATER.stage.1=I have reached a dead end with advanced foci. the crystalline matrix inside them is quite complex, but no amount of tinkering, alchemy or infusion will be able to improve it. there is another option however.
instead of trying to increase the complexity, i might be able to simply increase the size of the focus itself - instead of trying to squeeze more into the box i should increase the size of the box itself.
of course, foci are the size they are for a reason and increasing their physical size would be counterproductive. i should instead increase their metaphysical size using dimensional magic. primal pearls carry vast amounts of energy in a relatively compact package. i should study them to see how i can replicate their properties.
-research.FOCUSGREATER.stage.2=I have managed to increase the complexity of foci nearly twofold. by infusing an advanced focus with the energy storage capability of a primal pearl and the dense internal structure of a nether star i have created a focus that is bigger on the inside - magically speaking. physically it has the same dimensions as a normal focus, though it is noticeably heavier.
+research.FOCUSGREATER.title=Les focus supérieurs
+research.FOCUSGREATER.stage.1=J'ai atteint une impasse avec les focus avancés. La matrice cristalline en leur corps est assez complexe, mais aucune modification, altération ou infusion ne pourra l’améliorer. Il existe cependant une autre option.
Au lieu d'essayer d'augmenter la complexité, je pourrais peut-être simplement augmenter la taille du focus lui-même - au lieu d'essayer de faire plus d’enchantement dans le focus, je devrais augmenter la taille du focus lui-même.
Bien sûr, les focus ont la taille qu’ils ont pour une raison et augmenter leur taille physique serait contre-productif. Je devrais plutôt augmenter leur taille métaphysique en utilisant la magie dimensionnelle. Les perles primordiales transportent de grandes quantités d’énergie dans un emballage relativement compact. Je devrais les étudier pour voir comment je peux reproduire leurs propriétés.
+research.FOCUSGREATER.stage.2=J'ai réussi à multiplier par deux la complexité des focus. En insérant dans un focus avancé la capacité de stockage d’énergie d’une perle primordiale et la structure interne dense d’une nether star, j’ai créé un focus plus grand à l’intérieur - comme par magie. Physiquement, il a les mêmes dimensions qu’un focus normal, bien qu’il soit sensiblement plus lourd.
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-research.FOCUSELEMENTAL.title=Elemental effects
-research.FOCUSELEMENTAL.stage.1=It should be a simple matter for me to use the fundamentals i have learned to harness other elements.
-research.FOCUSELEMENTAL.stage.2=§nair§0
this effect creates a blast of air. it does not cause much damage, but it will knock back anything it hits.§nfrost§0
fire may be destructive, but intense cold can be nearly as harmful with the added benefit of chilling my enemies and slowing them to a crawl.§nearth§0
the blast of earth and rock created by this effect packs a significant punch. it is even powerful enough to break blocks made from weaker materials.
+research.FOCUSELEMENTAL.title=Les effets élémentaires
+research.FOCUSELEMENTAL.stage.1=Il devrait être simple pour moi d’utiliser les principes de base que j’ai appris pour exploiter d’autres éléments.
+research.FOCUSELEMENTAL.stage.2=§nair§0
cet effet crée un souffle d'air. Cela ne cause pas beaucoup de dégâts, mais il repoussera tout ce qui sera touché. §nfrost§0
le feu peut être destructeur, mais un froid intense peut être presque aussi mortel, avec l'avantage supplémentaire de refroidir mes ennemis et de les ralentir. §nearth§0
le tremblement de terre créé par cet effet a un impact considérable. Il est même assez puissant pour casser des blocs fabriqués à partir de matériaux plus faibles.
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-research.FOCUSCURSE.title=Focus effect: curse
-research.FOCUSCURSE.stage.1=The pech wand i discovered is strange and unusable, but its workings bear some striking similarities to thaumaturgical foci.
i should be able to reverse engineer it.
-research.FOCUSCURSE.stage.2=As i suspected the pech wand is thaumaturgical in nature. unfortunately this discovery leaves me with more questions than answers.
at least i was able to decipher the wands magic into a usable focus pattern. the curse pattern magically poisons and cripples anything it hits with random maladies. it can even curse the target with a streak of bad luck. quite nasty and probably devastating if combined with other effects.
even if it misses, the curse will leave a lasting mark on the world in the form of a corrupting field of energy. the field will eventually fade.
+research.FOCUSCURSE.title=L’effet de focus : malédiction
+research.FOCUSCURSE.stage.1=La baguette de pech que j'ai découverte est étrange et inutilisable, mais son fonctionnement présente des similitudes frappantes avec les focus de thaumaturgie.
Je devrais être en mesure de procéder à l’imiter.
+research.FOCUSCURSE.stage.2=Comme je le soupçonnais, la baguette de pech est de nature thaumaturgique. Malheureusement, cette découverte me laisse avec plus de questions que de réponses.
Au moins, j'ai pu déchiffrer la magie des baguettes en un modèle utilisable. La forme de la malédiction empoisonne et paralyse comme par magie tout ce qu’elle frappe avec des maladies aléatoires. Il peut même maudire la cible avec un peu de malchance, assez méchant et probablement dévastateur s’il est combiné à d’autres effets.
Même si elle manque, la malédiction laissera une marque durable sur le monde sous la forme d’un champ d’énergie corruptrice. Le champ finira par s'estomper.
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-research.FOCUSSPELLBAT.title=Focus medium: spellbat
-research.FOCUSSPELLBAT.stage.1=Having observed the strange, elemental infused bats in the nether i believe i should be able to do something similar with foci.
-research.FOCUSSPELLBAT.stage.2=I have created a medium pattern that conjures an arcane bat and infuses it with focus effects. it will hunt down enemies and repeatedly inflict the focus effects on them.
the bats have limited lifespans, are fragile and each time they attack they also lose some of the vis holding them together.
the bat can be set to target friendlies instead of enemies and neutral creatures.
+research.FOCUSSPELLBAT.title=Le focus moyen : chauve-souris ensorcelé
+research.FOCUSSPELLBAT.stage.1=Après avoir observé les étranges chauves-souris de feu du nether, je pense que je devrais être capable de faire quelque chose de similaire avec des focus.
+research.FOCUSSPELLBAT.stage.2=J'ai créé un motif moyen qui évoque une chauve-souris des arcanes et lui confère des effets de focus. Il va traquer les ennemis et leur infliger de manière répétée des effets de focus.
Les chauves-souris ont une durée de vie limitée, sont fragiles et chaque fois qu'elles attaquent, elles perdent également une partie de leur force de vis.
Les chauves-souris peuvent être réglées sur “ciblez des alliés” au lieu d’ennemis et de créatures neutres.
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-research.FOCUSPROJECTILE.title=Focus medium: projectile
-research.FOCUSPROJECTILE.stage.1=Touching my foe to set them alight is fine and all, but i would much rather hurl magic at them from afar. i need to find a way to extend focal energy beyond my limited reach.
-research.FOCUSPROJECTILE.stage.2=I can now place the energy of the focus into a magical projectile that i can hurl at enemies or blocks. the projectile is slow, but i can increase it's speed by increasing the complexity.
further research might allow me to refine these projectiles even further. studying other kinds of projectiles closely should inspire me. this might involve some personal risk...
-research.FOCUSPROJECTILE.stage.3=I have discoverd methods to improve the utility of projectile even further!§nbouncy§0
when this projectile hits a solid surface it will bounce off. this projectile cannot effect blocks anymore as it will bounce off any block it contacts.
§nseek hostiles§0
projectiles with this special property will automatically redirect their flight path towards hostile targets ahead of them.
§nseek friendlies§0
similar to seek hostiles, this projectile will seek out friendly targets.
-research.f_arrow.text=A normal projectile
-research.f_fireball.text=A firey projectile
-research.f_spit.text=A sticky projectile
-got.projectile=You learn some more about projectiles.
+research.FOCUSPROJECTILE.title=Le focus moyen : projectile
+research.FOCUSPROJECTILE.stage.1=Toucher mes ennemis pour les allumer, c'est bien, mais je préférerais vraiment leur lancer de la magie de loin. Je dois trouver un moyen d'étendre l'énergie focale au-delà de ma portée limitée.
+research.FOCUSPROJECTILE.stage.2=Je peux maintenant placer l'énergie du focus dans un projectile magique que je peux lancer sur des ennemis ou des blocs. Le projectile est lent, mais je peux augmenter sa vitesse en augmentant la complexité.
De nouvelles recherches pourraient me permettre d’affiner encore ces projectiles. Etudier de près d'autres types de projectiles devrait m'inspirer. Cela pourrait impliquer un risque personnel...
+research.FOCUSPROJECTILE.stage.3=J'ai découvert des méthodes pour améliorer l'utilité du projectile !§nbouncy§0
quand ce projectile frappe une surface solide, il rebondira. Ce projectile ne peut pas affecter un bloc car il rebondira sur tous les blocs qu’il touchera.
§nseek hostiles§0
Les projectiles avec cette propriété spéciale réorienteront automatiquement leur trajectoire de vol vers des cibles hostiles devant eux.
§nseek friendlies§0
semblable à celle qui cible les ennemis hostiles, ce projectile recherchera des cibles alliées.
+research.f_arrow.text=Un projectile normal
+research.f_fireball.text=Un projectile de feu
+research.f_spit.text=Un projectile collant
+got.projectile=Vous en apprendrez plus sur les projectiles.
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-research.FOCUSBOLT.title=Focus medium: bolt
-research.FOCUSBOLT.stage.1=Hurling magical projectiles is a chore sometimes. they are hard to aim and take time to travel to the intended target.
maybe there is a way i can extend the functionality of the the touch medium.
-research.FOCUSBOLT.stage.2=Who needs projectiles when they can hurl bolts of magical energy? they affect their target instantly and aiming them is a lot easier.
unfortunately their range is limited. trying to keep the vis stream coherent beyond 16 blocks has proven difficult. for longer range engagements, projectiles are still superior.
+research.FOCUSBOLT.title=Le focus moyen : Eclair
+research.FOCUSBOLT.stage.1=Lancer des projectiles magiques est parfois une corvée. Il est difficiles de viser et il faut attendre que le projectile atteigne sa cible.
Peut-être y a-t-il un moyen de créer un focus ?
+research.FOCUSBOLT.stage.2=Qui a besoin de projectiles quand on peut lancer des éclairs d'énergie magique ? Ils affectent instantanément leur cible et la visée est beaucoup plus facile.
Malheureusement, leur portée est limitée. Il est difficile de maintenir la cohérence du flux au-delà de 16 blocs. Pour les tirs à plus longue portée, les projectiles doivent être encore supérieurs.
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-research.FOCUSFLUX.title=Focus effect: flux
-research.FOCUSFLUX.stage.1=Using the elements as a weapon has its benefits, but raw magic can be just as destructive - most creatures are harmed if exposed to raw, unfiltered vis. even armor cannot protect you from this energy.
+research.FOCUSFLUX.title=L’effet de focus : Flux
+research.FOCUSFLUX.stage.1=Utiliser les éléments comme une arme a ses avantages, mais la magie brute peut être tout aussi destructive - la plupart des créatures subissent un préjudice si elles sont exposées à du vis brut et non focalisé. Même l'armure ne peut pas vous protéger de cette énergie.
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-research.FOCUSHEAL.title=Focus effect: heal
-research.FOCUSHEAL.stage.1=Infusing targets with victus is a proven way to heal them. applying the principle to a focus effect should be simple enough.
the effect should be quite devestating against undead.
+research.FOCUSHEAL.title=L’effet de focus : Soin
+research.FOCUSHEAL.stage.1=Infuser des cibles avec victus est un moyen éprouvé de les soigner. Appliquer le principe à un focus devrait être assez simple.
Le focus devrait être tout à fait dévastateur contre les morts-vivants.
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-research.FOCUSBREAK.title=Focus effect: break
-research.FOCUSBREAK.stage.1=Calling up the destructive power of perditio i should be able to design a pattern that can be used to safely break most blocks.
i should also study examples of the fortune and silk touch enchantments. digging magic will be much more useful if i can duplicate their effects.
-research.FOCUSBREAK.stage.2=Not only have i created an effect that can harvest nearly every block, but if i wish i can also apply fortune and silk touch effects as well.
harder blocks will take longer to break, unless i increase the strength (and thus complexity) of the focus.
there is a small additional vis cost per block broken beyond what is used to create the initial effect.
+research.FOCUSBREAK.title=L’effet de focus : Casser
+research.FOCUSBREAK.stage.1=Appelant le pouvoir destructeur de la perdition, je devrais être capable de concevoir un motif qui peut être utilisé pour casser la plupart des blocs en toute sécurité.
Je devrais également étudier des exemples d’enchantements de fortune et de toucher de soie. Creuser grâce à la magie sera beaucoup plus utile si je peux dupliquer leurs effets.
+research.FOCUSBREAK.stage.2=Non seulement j'ai créé un effet capable de récolter presque tous les blocs, mais, si je le souhaite, je peux également appliquer des effets de fortune et de toucher de soie. Les blocs plus durs prendront plus de temps à se casser, à moins que je n'augmente la résistance (et donc la complexité) du focus.
Il y a un petit coût supplémentaire par bloc cassé au-delà de ce qui est utilisé pour créer l’effet initial.
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-research.FOCUSEXCHANGE.title=Focus effect: exchange
-research.FOCUSEXCHANGE.stage.1=While teleportation magic is beyond me at the moment, my studies of the permutatio aspect leads me to believe that i should be able to make physical objects swap positions.
i should see if my theory holds any water.
-research.FOCUSEXCHANGE.stage.2=My theory has proven correct! by applying this pattern to a focus i can use it to select a type of block in the world. i simply need to sneak while right-clicking on it.
when i then cast the effect on most other blocks it will exchange the target block for the one i selected earlier. obviously i must be carrying enough of the selected blocks for the exchange to happen and the targeted block (or what it normally drops when broken) will appear in my inventory.
it seems i cannot exchange particularly complex blocks, or those that cannot be broken by normal means.
apart from the cost to cast it, it seems the vis cost is also subtracted for each block exchanged in this way. i should be cautious.
+research.FOCUSEXCHANGE.title=L’effet de focus : Echange
+research.FOCUSEXCHANGE.stage.1=Alors que la magie de la téléportation me dépasse pour le moment, mes études sur l'aspect permutatio m'amènent à penser que je devrais être capable de faire permuter des objets physiques.
Je devrais voir si ma théorie tient bon.
+research.FOCUSEXCHANGE.stage.2=Ma théorie s'est avérée correcte ! En appliquant ce motif à un focus, je peux l'utiliser pour sélectionner un type de bloc. J'ai simplement besoin de maintenir Shift en faisant un clic droit dessus.
Quand je lance ensuite l'effet sur la plupart des autres blocs, il remplace le bloc cible par celui que j'ai sélectionné précédemment. Evidemment, je dois porter suffisamment de blocs sélectionnés pour que l'échange se produise et le bloc ciblé (ou ce qu'il donne normalement lorsqu'il est brisé) apparaîtra dans mon inventaire.
Il semble que je ne puisse pas échanger des blocs particulièrement complexes, ni ceux qui ne peuvent pas être cassé par des moyens normaux.
En plus du coût pour le lancer, il semble que le coût en vis soit également soustrait pour chaque bloc échangé de cette manière. Je devrais être prudent.
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-research.FOCUSRIFT.title=Focus effect: rift
-research.FOCUSRIFT.stage.1=I have performed a few tentative experiments with dimensional magic. thus far i have had mixed results, but i am able to reliably shift inanimate matter into an adjacent reality while part of that reality shifts into ours.
i think. either way, the matter returns unharmed almost every time. living matter is a different matter - i dare not pen what i saw and i doubt i will attempt that experiment again.
luckily i think i will be able to replicate this discovery in the form a focus effect.
-research.FOCUSRIFT.stage.2=I have managed to create a focus that manipulates dimensional magic. most inanimate objects will be shifted into this other realm temporarily like some sort of portable hole.
the diameter of this hole will remain fixed at around 3 yards, but i should be able to manipulate the depth quite a bit.
+research.FOCUSRIFT.title=L’effet de focus : Faille
+research.FOCUSRIFT.stage.1=J'ai effectué quelques essais préliminaires avec la magie dimensionnelle. Jusqu'à présent, j'ai eu des résultats mitigés, mais je suis en mesure de transformer de manière fiable une matière inanimée en une réalité adjacente, tandis qu'une partie de cette réalité se mue en une autre. de toute façon, la matière revient indemne presque à chaque fois. la matière vivante est une question différente - je n'ose pas écrire ce que j'ai vu et je doute que je tenterai à nouveau cette expérience.
Heureusement, je pense pouvoir reproduire cette découverte sous la forme d'un effet de focus.
+research.FOCUSRIFT.stage.2=J'ai réussi à créer un focus qui manipule la magie dimensionnelle. La plupart des objets inanimés seront temporairement déplacés dans cet autre royaume comme une sorte de trou portable. Le diamètre de ce trou restera fixé à environ 3 mètres, mais je devrais être capable de manipuler la profondeur un peu.
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-research.FOCUSPLAN.title=Focus medium: plan
-research.FOCUSPLAN.stage.1=I have learned to manipulate blocks in the world with foci effects such as exchange, but their practical use is a bit limited.
i should discover a way to fine tune exactly which blocks i can apply such foci effects to.
-research.FOCUSPLAN.stage.2=I have designed a medium pattern that will allow me to plan which blocks i manipulate. this medium works much like touch, except i will be shown a ghostly outline if which blocks will be manipulated. the range is also much greater (16 blocks). by pressing the focus modify key ('g' by default) i can alter the size of the area. by pressing ctrl + g i can alter the axis in which the size will be changed.
this medium has two modes of operation which i can select between when i add it to a focus: full and surface. full mode affects all possible blocks that match the size, while surface mode will only affect blocks that have an exposed side.
this focus medium cannot be used in combination with any other mediums.
+research.FOCUSPLAN.title=Le focus méthode : Planification
+research.FOCUSPLAN.stage.1=J'ai appris à manipuler des blocs avec des effets de focus tels que l'échange, mais leur utilisation pratique est un peu limitée.
Je devrais découvrir un moyen de cibler précisément les blocs auxquels je peux appliquer de tels effets de foyer.
+research.FOCUSPLAN.stage.2=J'ai conçu un motif moyen qui me permettra de planifier les blocs que je manipule. Ce support fonctionne beaucoup comme Toucher (qui permet de d'influer sur les choses que vous pouvez toucher, dans un rayon de 4 blocs environ du point d'origine), sauf que je vais voir un contour fantomatique si les blocs sont manipulés. La portée est également beaucoup plus grande (16 blocs). En appuyant sur la touche de modification de la mise au point ('g' par défaut), je peux modifier la taille de la zone. en appuyant sur ctrl + g, je peux modifier l’axe dans lequel la taille sera modifiée.
Ce média a deux modes de fonctionnement que je peux choisir entre le moment où je l’ajoute à un focus : plein et surface. Le mode complet affecte tous les blocs possibles qui correspondent à la taille, tandis que le mode de surface n'affecte que les blocs qui ont un côté exposé.
Ce support de mise au point ne peut pas être utilisé en combinaison avec d'autres supports.
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-research.FOCUSSCATTER.title=Focus modifier: scatter
-research.FOCUSSCATTER.stage.1=I now know how to create both projectiles and bolts that propagate focus effects. i believe it should be fairly simple to design a plan that allows me to split a single trajectory into multiple.
-research.FOCUSSCATTER.stage.2=I have managed to split a single medium trajectory into multiple, though not quite to the degree i had hoped. there are two problems:
firstly is that while i can control the number of forks created from the original trajectory, i have no control over the resulting trajectories once it is split. it simply scatters them in random directions. fortunately i have figured out how to limit the cone of scatter.
the second problem is that the more forks i create, the weaker the individual effects are. this is not surprising - there is only so much vis i can channel. i mitigate this slightly by drawing in additional vis to bolster the effects, but each resulting fork is still weaker than the original.
this modifier can only be used once in a single focus.
+research.FOCUSSCATTER.title=Le modificateur de focus : Dispersion
+research.FOCUSSCATTER.stage.1=Je sais maintenant comment créer des projectiles et des éclairs qui propagent les effets de focus. Je pense qu’il devrait être assez simple de concevoir un plan qui me permette de scinder une trajectoire unique en plusieurs trajectoires.
+research.FOCUSSCATTER.stage.2=J'ai réussi à scinder une trajectoire moyenne unique en plusieurs trajectoires, bien que ce ne soit pas tout à fait au niveau espéré. Il y a deux problèmes :
Premièrement, bien que je puisse contrôler le nombre de divisions créées à partir de la trajectoire d'origine, je n'ai aucun contrôle sur les trajectoires résultantes une fois qu'elle est scindée. Elles sont dispersées simplement dans des directions aléatoires. Heureusement j'ai compris comment limiter le cône de dispersion.
Le deuxième problème est que plus je crée de fourches, plus les effets individuels sont faibles. Ce n'est pas surprenant - il y a tellement de choses que je peux canaliser. J'atténue légèrement ce problème en attirant davantage de vis pour renforcer les effets, mais chaque division est toujours plus faible que l'originale..
Ce modificateur ne peut être utilisé qu'une seule fois dans un focus.
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-research.FOCUSSPLIT.title=Focus modifier: split
-research.FOCUSSPLIT.stage.1=While the scatter modifier has proven quite useful, it is technically a failure. i realise now that my original plan was too ambititious.
i should start smaller.
-research.FOCUSSPLIT.stage.2=I have managed to draw up designs for two new focus modifiers. the first splits a single target result into two, allowing me to have two different effects apply to the target.
the second modifier does the same, except it splits trajectories.
the only downside is that the split reduces to power of any effects placed below them, though i mitigate the full impact somewhat.
much to my suprise i have discovered that these modifiers can be split recursivly allowing for some interesting focal designs.
+research.FOCUSSPLIT.title=Le modificateur de focus : Division
+research.FOCUSSPLIT.stage.1=Le modificateur de division s’est avéré très utile, mais c’est techniquement un échec. Je réalise maintenant que mon plan initial était trop ambitieux.
Je devrais commencer plus petit.
+research.FOCUSSPLIT.stage.2=J'ai réussi à élaborer des plans pour deux nouveaux modificateurs de focus. Le premier divise un résultat cible en deux, ce qui me permet d'appliquer deux effets différents. Le deuxième modificateur fait de même, sauf qu'il divise les trajectoires.
Le seul inconvénient est que la division réduit la puissance de tous les focus placés dessus, bien que j'atténue quelque peu l'impact total. À ma grande surprise, j’ai découvert que ces modificateurs peuvent être scindés de manière infinie, ce qui permet d’obtenir des créations de focus intéressantes.
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-research.FOCUSMINE.title=Focus medium: arcane mine
-research.FOCUSMINE.stage.1=I have done some studies into creating contructs of pure arcane energy recently. maybe i can apply what i have learned
-research.FOCUSMINE.stage.2=I can now create a quasi-physical construct of vis that can hold focus effects in stasis until triggered. when created, this 'mine' take two seconds to arm. once it is armed any non-allied entity that gets close enough will cause the mine to dissipate, releasing the stored effects towards the triggering entity.
the mine can be set to trigger on friendlies instead of enemies and neutral creatures.
+research.FOCUSMINE.title=Le focus méthode : Mine des arcanes
+research.FOCUSMINE.stage.1=J'ai récemment effectué des études sur la création de “Construction alchimique” faite d'énergie pure. Peut-être que je pourrais appliquer ce que j'ai appris.
+research.FOCUSMINE.stage.2=Je peux maintenant créer une construction quasi physique de vis qui peut maintenir les effets de focus dans la stase jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés.
Une fois créée, cette "mine" prend deux secondes pour s'armer. Une fois qu’elle est armée, toute entité non alliée se rapprochant suffisamment provoque la dispersion de la mine, libérant les effets stockés vers l’entité déclenchante.
Vous pouvez configurer la mine pour qu'elle se déclenche sur des amis plutôt que sur des ennemis et des créatures neutres.
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-research.FOCUSCLOUD.title=Focus medium: cloud
-research.FOCUSCLOUD.stage.1=Seeing the lingering effects the end dragon's breath causes has given me some ideas. i might be able to duplicate the effects as a focus medium.
-research.FOCUSCLOUD.stage.2=Much like lingering potions can be used to create a static effect in the world, the cloud medium can be used to create a field of energy that periodically applies focus effects to entities and blocks caught within.
the strength of effects linked to this medium will be reduced significantly.
+research.FOCUSCLOUD.title=Le focus méthode : Nuage
+research.FOCUSCLOUD.stage.1=Voir les effets persistants causés par la fin du souffle du dragon m'a donné quelques idées. Je pourrais être en mesure de dupliquer les effets en tant que moyen de focus.
+research.FOCUSCLOUD.stage.2=Tout comme les potions persistantes peuvent être utilisées pour créer un effet statique, le focus nuage peut être utilisé pour créer un champ d'énergie qui applique périodiquement des effets de focus aux entités et aux blocs capturés à l'intérieur.
La force des effets liés à ce focus moyen sera réduit de manière significative.
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-research.RECHARGEPEDESTAL.title=Recharge pedestal
-research.RECHARGEPEDESTAL.stage.1=I expect that i will soon begin crafting objects that require vis to function, but that cannot easily draw the vis from the aura themselves. i will need a way to recharge them.
-research.RECHARGEPEDESTAL.stage.2=This specially crafted pedestal can recharge vis storing items. any rechargeable item placed in it will automatically draw vis from the aura to fill itself. simply click on the pedestal with the item you wish to recharge. use the pedestal again to retrieve the item.
+research.RECHARGEPEDESTAL.title=Le socle de recharge
+research.RECHARGEPEDESTAL.stage.1=Je pense que je vais bientôt commencer à fabriquer des objets qui ont besoin de vis pour fonctionner, mais qui ne peuvent pas facilement tirer le vis de l’aura elle-même. J'aurai besoin d'un moyen de les recharger.
+research.RECHARGEPEDESTAL.stage.2=Ce socle spécialement conçu permet de recharger les objets stockés. Tout objet rechargeable placé dedans sera automatiquement rempli. Il vous suffit de cliquer sur le socle contenant l'élément que vous souhaitez recharger. Utilisez à nouveau le socle pour récupérer l'item.
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-research.VISAMULET.title=Vis amulet
-research.VISAMULET.stage.1=If i wish to recharge my vis storage items i currently need to return to the nearest recharge pedestal or carry one of them around. this is not always convenient however - i must find a portable way to recharge my items.
-research.VISAMULET.stage.2=I have crafted an amulet capable of channeling vis from the aura, allowing me to recharge items in the field while it is worn.
the amulet will only recharge items located in your hotbar, baubles or armor slots (in that order). it will only recharge items that can normally be recharged in a recharge pedestal.
+research.VISAMULET.title=L’amulette de vis
+research.VISAMULET.stage.1=Si je souhaite recharger mes items qui stockent des vis, il me faut actuellement retourner sur le socle de recharge le plus proche ou en transporter un. Ce n'est pas toujours pratique cependant - je dois trouver un moyen portable de recharger mes items.
+research.VISAMULET.stage.2=J'ai fabriqué une amulette capable de canaliser l'aura, ce qui me permet de recharger mes objets, quand je suis loin de ma maison, lorsqu'elle est portée.
L'amulette ne rechargera que les objets situés dans votre barre de raccourci, vos babioles ou vos emplacements d'armure (dans cet ordre). Seuls les items pouvant normalement être rechargés dans un socle de recharge seront rechargés.
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-research.WORKBENCHCHARGER.title=Workbench charger
-research.WORKBENCHCHARGER.stage.1=I am beginning to run into an annoying limitation with the arcane workbench. it is only able to draw vis from its immediate surroundings. while this is fine for most of the things i have been crafting so far, i soon foresee a time where i will have to craft something that requires more vis than there is nearby.
i need to find a way to extend the reach of the arcane workbench. the further it can reach to draw vis, the more vis will be available for crafting.
-research.WORKBENCHCHARGER.stage.2=I have designed a special rig that can be placed on top of the arcane workbench and the focal manipulator. this framework allows those workbenches to draw vis not only from the chunk they are located in, but the surrounding 8 chunks as well. in theory, this increases the vis available for crafting ninefold.
when vis is drawn from the aura, it will be roughly split between all 9 of these chunks, which should prevent depletion of a single chunk.
+research.WORKBENCHCHARGER.title=Le chargeur de table de craft
+research.WORKBENCHCHARGER.stage.1=Je commence à rencontrer une limitation agaçante avec la table de craft arcanique. Elle ne peut que tirer du vis de ses environs immédiats. Bien que cela soit suffisant pour la plupart des choses que j'ai fabriquées jusqu'à présent, je prévois bientôt un moment où je devrais fabriquer quelque chose qui nécessite plus de vis qu'il n'y en a à proximité.
J'ai besoin de trouver un moyen d'étendre la portée de la table de craft arcanique. Plus mes créations nécessiteront de vis, plus je devrais en collecter.
+research.WORKBENCHCHARGER.stage.2=J'ai conçu un appareil spécial qui peut être placé sur la table de craft arcanique et le manipulateur focal. Cette structure permet à ces deux établis de s’appuyer non seulement sur le chunck dans lequel ils se trouvent, mais également sur les 8 chuncks environnants. En théorie, cela augmente les vis disponibles pour la fabrication de neuf fois.
Quand le vis est tiré de l'aura, il sera réparti équitablement des 9 chunks environnants, ce qui devrait empêcher l'épuisement d'un seul chunk.
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-research.FOCUSPOUCH.title=Focus pouch
-research.FOCUSPOUCH.stage.1=Once i have gathered a sizable collection of foci it will be quite annoying to carry them all with me. i should find a convenient way to carry them all.
-research.FOCUSPOUCH.stage.2=I have invented a special pouch i can carry with me to store my foci.
whenever i change the focus in my caster, it will check this pouch first and any foci that get removed will be placed inside it first. i can also right-click the pouch to place or remove foci by hand.
it can also be carried in my belt bauble slot.
+research.FOCUSPOUCH.title=La sacoche de focus
+research.FOCUSPOUCH.stage.1=Une fois que j’aurai rassemblé une collection considérable de focus, il sera assez difficile de les emporter avec moi. Je devrais trouver un moyen pratique pour les transporter tous.
+research.FOCUSPOUCH.stage.2=J'ai inventé une sacoche spéciale afin que je puisse emporter mes focus.
Chaque fois que je change de cible dans mon gant, il vérifie cette sacoche en premier et tous les focus supprimés y sont placés en premier. Je peux également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la sacoche pour placer ou supprimer les focus à la main. Elle peut également être transportée à la ceinture.
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-research.VISBATTERY.title=Vis battery
-research.VISBATTERY.stage.1=Natural vis crystals have an interesting ability to act as vis 'batteries'. they absorb vis when the aura is high and discharge it when it is low, but this process is quite slow and unreliable.
by using what i have learned about growing vis crystals i should be able to create a vis battery of my own that is a lot more reliable.
-research.VISBATTERY.stage.2=I have succeeded in creating a vis battery.
if the local aura is above 95% of its normal capacity the battery will absorb vis and if the aura drops below 75% it will discharge.
there are a few drawbacks however. while it is quicker and a lot more reliable than natural vis crystals, the battery still takes some time to react to changes in the local aura. the second drawback is it's capacity. it can only store 10 points of vis. my attemps to increase this has proven disastrous. i guess this just means that i will need to use them in larger numbers.
applying a redstone signal to the battery will not only prevent it from functioning, but it will rapidly discharge any vis it is holding back into the aura.
+research.VISBATTERY.title=La batterie de vis
+research.VISBATTERY.stage.1=Les cristaux naturels de vis ont une capacité intéressante d’agir comme des «batteries». Ils absorbent le vis quand l'aura est forte et la déchargent quand elle est faible, mais ce processus est assez lent et peu fiable.
En utilisant ce que j'ai appris sur la croissance des cristaux de vis, je devrais être capable de créer une batterie de vis, c'est beaucoup plus fiable.
+research.VISBATTERY.stage.2=J'ai réussi à créer une batterie de vis. Si l'aura locale est supérieure à 95% de sa capacité normale, la batterie l’absorbera et si l'aura tombe en dessous de 75%, elle se déchargera. Il y a cependant quelques inconvénients. Bien qu'il soit plus rapide et beaucoup plus fiable que les cristaux de vis, la batterie met encore un certain temps à réagir aux modifications de l'aura locale. Le deuxième inconvénient est sa capacité. il ne peut stocker que 10 points de vis.
Mes tentatives pour augmenter le stockage se sont avérées désastreuses. Je suppose que cela signifie simplement que je devrai les utiliser en plus grand nombre. L'application d'un signal de redstone à la batterie l'empêchera non seulement de fonctionner, mais elle déchargera rapidement tout ce qu'elle retient dans l'aura.
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-research.BASICTURRET.title=Automated crossbow
-research.BASICTURRET.stage.1=A few attacks from wandering monsters has recently turned my mind towards home defense. i should design some sort of automated device that will defend my home from unwanted intruders.
-research.BASICTURRET.stage.2=I have found a way to give a crossbow a mind of its own, turning it into a simple automated turret.
when placed in the world it will automatically fire at any hostile monsters it detects within range. unfortunately its limited mind does not allow me to fine tune its targets.
it has a very limited internal inventory, but if i place it over an upward facing dispenser it will automatically reload itself from that inventory.
right clicking on it while sneaking will pick it up.the turret can ride in a minecart and will reload from a dispenser placed underneath the track.
passing over an arcane activator rail will change the behaviour of the turret. if the rail is active it will disable the turret. passing over an inactive rail will enable it again.
-research.f_DISPENSER.text=Examine something that can launch objects.
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-research.ADVANCEDTURRET.title=Advanced automated crossbow
-research.ADVANCEDTURRET.stage.1=My recent discovery of advanced artificial minds might allow me to make some much needed improvements to my automated turrets.
-research.ADVANCEDTURRET.stage.2=The advanced automated crossbow works much like its basic counterpart, with a few significant improvements.
the addition of iron plating makes it much sturdier, and a more complicated loading mechanism gives it a greater rate of fire.
lastly, it is possible to specify the type of targets it can attack.
+research.BASICTURRET.title=L’arbalète automatisée
+research.BASICTURRET.stage.1=Quelques attaques de monstres errants ont récemment orienté mes recherches vers la défense de la maison. Je devrais concevoir une sorte d'appareil automatisé qui protégera ma maison des intrus indésirables.
+research.BASICTURRET.stage.2=J'ai trouvé un moyen de donner à une arbalète sa propre volonté, en la transformant en une tourelle automatisée. Quand elle est placée, elle tire automatiquement sur tous les monstres hostiles qu'elle détecte à sa portée. Malheureusement, son esprit limité ne me permet pas d'ajuster ses cibles.
Son propre inventaire est très limité, mais si je la place sur un distributeur orienté vers le haut, elle se rechargera automatiquement à partir de ce distributeur.
Un clic droit sur il la ramassera en se faufilant. La tourelle peut être montée dans un minecart et se rechargera à partir d’un distributeur placé sous les rails. Le passage sur un rail activateur des arcanes modifiera le comportement de la tourelle. Si le rail est actif, il désactivera la tourelle. Passer sur un rail inactif, l’activera de nouveau.
+research.f_DISPENSER.text=Examiner quelque chose qui peut lancer des objets.
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+research.ADVANCEDTURRET.title=L’arbalète automatisée avancée
+research.ADVANCEDTURRET.stage.1=Ma récente découverte d'esprits artificiels avancés pourrait me permettre d'apporter des améliorations indispensables à mes tourelles automatisées.
+research.ADVANCEDTURRET.stage.2=L'arbalète automatisée avancée fonctionne de la même manière que son homologue de base, avec quelques améliorations significatives. L'addition de plaques de fer la rend beaucoup plus robuste et un mécanisme de chargement plus compliqué lui confère une cadence de tir plus grande. Enfin, il est possible de spécifier le type de cibles qu’elle peut attaquer.
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# GOLEMANCY
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-research.BASEGOLEMANCY.title=Basic golemancy
-research.BASEGOLEMANCY.stage.1=I now understand the basic concepts that shape golemancy, but i am sure i can improve on the primitive constructs that anyone can craft. at the very least i can use arcane science to design a simple mind that will be both dependable and predictable instead of relying on the chaotic nature of magic to direct my constructs.
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-research.JARBRAIN.title=Brain in a jar
-research.JARBRAIN.stage.1=Isn't it just the worst when you have a bunch of spare brain matter lying around, but nothing useful to do with it? time to change that.
-research.JARBRAIN.stage.2=I have discovered a way to reanimate a zombie brain and put it to my own dark uses.
it retains some of the hunger it possessed as a zombie and while it cannot consume brains, it still enjoys eating the thoughts and experiences of those slain nearby. giving the jar a good shake will make it surrender some of its ill-gotten gains for my own use.
it will only hold a certain amount of experience. particle effects will be displayed above the jar when it is full.
this jar can also be used to a much greater effect than bookcases to improve mundane enchanting.
-research.f_BRAIN.text=Examine something brainy.
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-research.MATSTUDWOOD.title=Material studies: wood
-research.MATSTUDWOOD.stage.1=Golemancy places great demands on my craftsmanship as it often requires intricate components with very narrow margins for error. i will need to increase my skill and knowledge of both mundane and arcane materials. my first target is wood.
wood is a versatile substance and despite its weakness, it is light and easy to work. i have found greatwood to be a superior wood particularly well suited to golemancy.
i should learn as much about it as i can.
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-research.MATSTUDIRON.title=Material studies: iron
-research.MATSTUDIRON.stage.1=Iron has many properties to recommend it: it is much sturdier than wood, and malleable in a way that wood can never be. it is harder to work with, however, and quite heavy.
-research.f_MATIRON.text=Examine iron
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-research.MATSTUDCLAY.title=Material studies: clay
-research.MATSTUDCLAY.stage.1=Clay is not particularly strong, light or durable, but it is easy to work, highly resistant to fire and lighter than iron.
basically, the perfect choice for a thaumaturge on a budget.
-research.f_MATCLAY.text=Examine clay
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-research.MATSTUDBRASS.title=Material studies: brass
-research.MATSTUDBRASS.stage.1=While brass is softer than iron, it is still quite sturdy and well-suited to fine mechanical constructs.
in my opinion it is the best mundane material for golemancy purposes, and i would not dream of crafting intricate devices from any other material.
it is quite pleasing to the eye as well.
-research.f_MATBRASS.text=Examine brass
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-research.MATSTUDTHAUMIUM.title=Material studies: thaumium
-research.MATSTUDTHAUMIUM.stage.1=Thaumium is an arcane metal that sucks up enchantments like a proverbial sponge. it is significantly stronger than iron too. unfortunately it is slightly heavier than iron and its strength also makes it hard to work.
while it cannot compete with brass when it comes to intricate clockwork, thaumiums strength makes it a useful material to craft mechanisms that require strength over precision.
-research.f_MATTHAUMIUM.text=Examine thaumium
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-research.MATSTUDVOID.title=Material studies: void metal
-research.MATSTUDVOID.stage.1=Void metal is relatively light, but quite soft which would normally make it an unsuitable material for mechanisms. luckily its morphic properties and ability to self-repair opens up interesting possibilities for a thaumaturge willing to think outside the box.
-research.f_MATVOID.text=Examine void metal
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-research.MINDCLOCKWORK.title=Clockwork minds
-research.MINDCLOCKWORK.stage.1=Iron golems, snow golems and similar creations that anyone can throw together all have the same thing in common - they are unpredictable and uncontrollable.
the spirits that animate them are wild and follow their own will. this is a problem.
if i am going to create intelligent magical servants then i will have to give them a mind that is willing to take orders. the simplest solution is a clockwork construct quickened by thaumaturgy.
designing one will be no simple feat, however.
-research.MINDCLOCKWORK.stage.2=I have managed to crack artificial intelligence in the form of a magically powered clockwork mind. it has its limitations and very little autonomy, but it is a start.
of course, now that i have a mind it is time to put it to use. i should draw up some designs for golems along with a way to craft them.
-research.MINDCLOCKWORK.stage.3=I have designed a special press that will allow me to craft simple golems. it includes an anvil and forge to make assembling the parts easier.to assemble a golem i simply need to access the golem press and select the components i wish to craft the golem from. for now the selection is fairly limited, but i am sure i will develop more.actually designing a golem is fairly straightforward: each golem is made up from up to 5 components: the base material, a type of head, arms, legs and an optional addon module. simply select which of these you want to use and a list of crafting components will be displayed on the right. you need to have the listed components in your inventory before you can start the crafting process.
listed in the middle of the interface you will see the traits, hearts, armor and damage the golem will possess.
lastly you will need to supply machina essentia to the press. several ports are provided below the main press mechanism for this purpose.you can now place the golem wherever you wish, but it will not do much unless you also place down a §5golem control seal§0. to learn more about them see the reseach category that you have unlocked.
when they have no tasks to perform, golems will return to the spot they were originally placed. you can pick up a golem by right clicking on it while sneaking.
it is also possible to assign a color to a golem by clicking on it with dye. this is useful for limiting it to specific seals. picking up the golem will clear the color assigned to it.
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-research.CONTROLSEALS.title=Control seals
-research.CONTROLSEALS.stage.1=Golems cannot do anything they are not told to do. for this purpose i have created control seals. you can place these circular clay seals against almost any surface you wish. once you do they will become become ethereal and intangible, but you will still be able to see them as long as you hold a golem, another seal or §5golemancer's bell§0.
the bell will be an important tool as you will use it to fine tune the settings and parameters of the command seals.
since seals are ethereal you can place down another block in the same spot as you placed a seal.
several seals can also occupy the same block space as long as the are located on different faces of a block. this should allow you to keep things quite compact.
you can retrieve a seal by holding shift and right-clicking on it with the bell.clicking on a seal with the bell will allow you to tweak its parameters. the exact parameters will vary from seal to seal, but most seals will allow you to give them a priority between -5 and +5 (default 0). tasks created by higher priority seals will be performed first. you will also be able to see a list of required traits that a golem will need to have in order to perform tasks created by that seal.
for example, a seal might require a golem to have the §5deft§0 trait, or perhaps another seal will require that a golem not have the §5clumsy§0 trait.
for a practical example, look at the §5collect seal§0.seals can be set to become inactive when they recieve a redstone signal. all queued or in progress tasks from that seal will also be removed.
it is also possible to assign a color to a seal. if you do so tasks from that seal will only be performed by uncolored golems or golems with the same color. uncolored seals will assign tasks to all golems (colored and uncolored alike).
you set seal colors in the same location where you set priorities.
you assign a golem a color by using a dye on it. the color will be cleared if the golem is picked up.
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-research.GOLEMDIRECT.title=Golem mastery
-research.GOLEMDIRECT.stage.1=Having golems mindlessly following seals is not my only goal. i want them to mindlessly follow me as well.
there has to be a way to make that happen.
-research.GOLEMDIRECT.stage.2=I can now right-click on a golem with the §5golemancer's bell§0 to have it follow me. while following me, it will no longer obey seals and combat-capable golems will defend me in combat.
clicking on the golem again will return it to normal functioning, and its home location will be set to its current location.
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-research.GOLEMLOGISTICS.title=Golem logistics
-research.GOLEMLOGISTICS.stage.1=Having created the provider seal, i now have an interesting opportunity. it should be possible for me to directly request items from nearby golems.
some tweaking of their pathfinding will be required, but it should not be too hard to achieve.
-research.GOLEMLOGISTICS.stage.2=I can now sneak + right click with the §5golemancer's bell§0 to bring up an inventory of all items accessible by provider seals within 32 blocks. i can then request items from this list and a golem will deliver it.
if i clicked on a block the item will be delivered to the block, or placed inside if it is an inventory. the side you clicked on will be taken into account.
if i clicked on empty air the item will be delivered directly to me.golems are still limited by their range so i must take care where i try and deliver items to.
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-research.MINDBIOTHAUMIC.title=Biothaumic minds
-research.MINDBIOTHAUMIC.stage.1=As predicted, the clockwork minds i have created offers very little in the way of abstract reasoning and autonomy. attempting to create more complex clockworks has met with very little success, so i am turning to something i already know will work: living brains.
by studying them, i might be able to unlock the secret behind true intelligence and autonomy!
-research.MINDBIOTHAUMIC.stage.2=Though hesitant at first, i soon overcame any trepidation i felt and delved into biothaumaturgy - merging flesh, machines and magic into a single whole.
the results are encouraging and i am now able to infuse clockwork minds with salvaged gray matter to form a mind with much greater capabilities.
this has also allowed me to create more complex versions of seals i already know.
another advantage if this mind is that it will allow a golem to learn. as it completes tasks it will gain experience and rank up. higher ranks grants a golem additional health, speed and damage.
golems start at rank 0 and can improve up to rank 10.
golems will retain their rank if picked up.
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-research.SEALCOLLECT.title=Control seal: collect
-research.SEALCOLLECT.stage.1=This seal will constantly check an area i have defined for dropped items. if items are found, it will instruct any nearby golems to pick up those items.
i can define the exact dimensions of the area as well as filter out certain items using a whitelist or blacklist.
-research.SEALCOLLECT.stage.ADV=I can now craft an advanced version of this seal that allows filtering more items at once. it also gives greater control over how the items are filtered, though golems need to be much smarter to perform tasks created by this seal.
i can choose to have the seal ignore nbt or damage values when filtering items, or use the ore dictionary, or to have the seal filter items from the same mod as those included in the filter.
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-research.SEALSTORE.title=Control seal: store
-research.SEALSTORE.stage.1=This seal can be placed on the side of a container. it will designate the container as a possible destination for any items that golems nearby happen to be holding. as long as the container can accept it, the golems will deliver the item.
you can filter out certain items using a white- or blacklist.
for the white list you can also specify a specific number of items that must be placed in the inventory. by default this number is infinite (marked with a gold star).
if placed against a non-container block the golem will simply drop items at that location.
like with inventories you can also specify a specific number of items with the white list. any items located in the world within a 1 block radius of the seal will be counted.
-research.SEALSTORE.stage.ADV=I can now craft an advanced version of the seal that will allow you to filter more items at once and give you greater control over how the items are filtered, though golems need to be much smarter to perform tasks created by this seal.
you can choose to have the seal ignore nbt or damage values when filtering items, use the ore dictionary, or to have it filter items from the same mod as those in the filter.
if you specified item counts in the white list, then all items that match the filter with these settings will be counted.
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-research.SEALEMPTY.title=Control seal: empty
-research.SEALEMPTY.stage.1=I can instruct golems to pick up and store items, but i might also need to retrieve items from inventories.
designing a seal to do this should be simple enough.
-research.SEALEMPTY.stage.2=This seal is effectively the opposite of the store seal. it will empty items from the inventory it is attached to. any nearby golems will simply take the items and hold them. i will need to use other seals to give them instructions as to what they need to do with the items they have taken.
a specific item can be filtered so it is removed, or excluded from removal.
-research.SEALEMPTY.stage.ADV=I can now craft an advanced version of the seal that will allow you to filter more items at once and give you greater control over how the items are filtered, though golems need to be much smarter to perform tasks created by this seal.
you can choose to have the seal ignore nbt or damage values when filtering items, use the ore dictionary, or to have it filter items from the same mod as those in the filter.
you can also have the seal only check for a single item in the filter at a time in the order they are listed.
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-research.SEALPROVIDE.title=Control seal: provide
-research.SEALPROVIDE.stage.1=I should design a refinement of the empty seal that will only remove items that are specifically requested by other seals.
-research.SEALPROVIDE.stage.2=This seal is similar to the empty seal, except it will only remove an item from the inventory if there is a specific need for it.
certain seals may request provisioning. if they require specific items for their tasks a secondary task will be created telling a nearby golem to retrieve those items from any inventories marked with a provide seal.
this task will use the requesting seals priority and the golem needs to meet the requirements for both the provider seal and the requesting seal.
the filter on the provide seal is merely used to compare what items may be taken from the container. the filters (if any) on the requesting seal will determine the exact item taken.
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-research.SEALHARVEST.title=Control seal: harvest
-research.SEALHARVEST.stage.1=Farming is a menial task best performed by a golem and not a busy thaumaturge like myself.
designing a seal that will instruct golems to harvest crops will save me a lot of manual labor in the long run.
-research.SEALHARVEST.stage.2=This seal will search the designated area for any fully-grown crops or other harvestable plants. once found, a golem will be dispatched to harvest the plant.
if required, the seal will also attempt to replant the harvested crop as long as seeds (or similar items) are available. if the seed was previously planted on farmland and the soil has turned into dirt, the golem will also try to till the block.
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-research.SEALGUARD.title=Control seal: guard
-research.SEALGUARD.stage.1=Though small, thaumaturgical golems should be perfectly capable of combat.
combat is quite a complex task, however, and i will need to carefully test the seal to avoid accidents.
-research.SEALGUARD.stage.2=When placed, this seal will protect an area from intrusion. any hostile creatures it detects will be targeted by nearby combat-capable golems and attacked.
if the golem has the §5deft§0 property, any creatures slain will drop experience orbs as if killed by a player.
§9this research also unlocks additional golem parts§0.
-research.SEALGUARD.stage.ADV=I can now create an advanced version of the seal that will give greater control over which creatures my golems will target.
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-research.SEALBUTCHER.title=Control seal: butcher
-research.SEALBUTCHER.stage.1=While §5guard§0 seals can be used to kill animals, they are not very selective.
i should refine the arcane algorithms in a guard seal to make it more suited for animal farming.
-research.SEALBUTCHER.stage.2=The butcher seal works much like a §5guard§0 seal, except it only targets adult animals. furthermore it will always make sure that at least one breeding pair of animals remain alive.
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-research.SEALBREAK.title=Control seal: block breaker
-research.SEALBREAK.stage.1=Specially equipped and instructed golems should be capable of digging and breaking blocks. i just need to design the proper seal for that task.
-research.SEALBREAK.stage.2=This seal commands golems to break any blocks they find in the area.
the hardness of a block determines how quickly it can be broken.
it is possible to filter the type of blocks to be broken or ignored.
it should be noted that due to factors like golem mobility, limited area, and speed, this seal probably will not make a very effective mining tool, though it could be used as such in a pinch.
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-research.SEALLUMBER.title=Control seal: lumberjack
-research.SEALLUMBER.stage.1=While the §5block breaker§0 seal can be used to chop down trees it is not particularly effective at the task. i should do something about that.
-research.SEALLUMBER.stage.2=A refinement of the §5block breaker§0 seal, the lumberjack seal will only target wooden logs, but instead of breaking the log the golem is hitting, it will instead break the furthest connected log.
this means that it is highly effective when used to harvest trees, as it will effectively chop them from the top down.
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-research.SEALUSE.title=Control seal: use
-research.SEALUSE.stage.1=I should be able to design a seal that allows golems to interact with the world in more complex ways than simply carrying items around or attacking things. there are many objects that require manual operation and maybe i can have golems do that for me.
-research.SEALUSE.stage.2=This seal allows a golem to act like a player and left- or right-click on a marked block.
the golem can also click with any items it happens to be holding, or specific filtered items.
the seal will remain even if the block it was placed on is removed, allowing the seal to target empty air if desired.
if a whitelist item is specified, the golem can also request to be §5provisioned§0.
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-research.SEALSTOCK.title=Control seal: stock
-research.SEALSTOCK.stage.1=I need a seal that will allow me to keep a minimum number of items stocked in a container at all times.
-research.SEALSTOCK.stage.2=This seal is similar to the store seal, except it keeps a certain number of items stocked inside its container at all times. the seal only insures that a minimum number of items are kept in stock - it will not prevent overstocking should it occur by other means.
this seal requires provider seals to know where to get the items.
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-research.GOLEMVISION.title=Golem biothaumic eyes
-research.GOLEMVISION.stage.1=I should find a way to improve the visual acuity of my golems.
-research.GOLEMVISION.stage.2=By merging flesh and arcane constructs, i have crafted a set of highly acute eyes.
any golem equipped with such a set of peepers will be able to operate at 150% the normal range (48 blocks).
§9this research unlocks additional golem parts§0.
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-research.GOLEMCLIMBER.title=Golem mobility: climbing
-research.GOLEMCLIMBER.stage.1=I should find a way to improve the mobility acuity of my golems. maybe i could give them the ability to climb walls?
-research.GOLEMCLIMBER.stage.2=By equipping a golem with crampons, hooks and various other tools, it will be able to scale sheer walls and other obstacles.
§9this research unlocks additional golem parts§0.
-research.f_SPIDER.text=Closely examine a climbing creature
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-research.GOLEMFLYER.title=Golem mobility: flight
-research.GOLEMFLYER.stage.1=I should find a way to further improve the mobility acuity of my golems. maybe i could give them the ability to fly?
-research.GOLEMFLYER.stage.2=By basically chopping off a golem's legs and gluing an arcane levitator in their place, i have managed to get a golem to fly! this grants it good, if slightly erratic mobility, though it does move more slowly.
§9this research unlocks additional golem parts§0.
-research.f_FLY.text=Closely examine a flying creature.
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-research.GOLEMBREAKER.title=Golem manipulation: block breaking
-research.GOLEMBREAKER.stage.1=I should increase the number of tools and abilities my golems have available to them. maybe i could give them the ability to break blocks?
-research.GOLEMBREAKER.stage.2=By replacing a golem's arms with a set of powerful, diamond-tipped pneumatic grinders it will be able to break through all but the hardest materials.
§9this research unlocks additional golem parts§0.
+research.BASEGOLEMANCY.title=Les bases de la golemancie
+research.BASEGOLEMANCY.stage.1=Je comprends maintenant les concepts de base qui façonnent la golemancie, mais je suis sûr de pouvoir améliorer les constructions primitives que tout le monde peut créer. A tout le moins, je peux utiliser la science des arcanes pour concevoir un esprit simple, qui sera à la fois fiable et prévisible, au lieu de compter sur la nature chaotique de la magie pour diriger mes constructions.
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+research.JARBRAIN.title=Le cerveau dans un bocal
+research.JARBRAIN.stage.1=N'est ce pas de l'ironie, si dans le pire des cas, vous avez un tas de cerveau mais rien d'utile à faire avec ? Il est temps de changer cela.
+research.JARBRAIN.stage.2=J'ai découvert le moyen de réanimer un cerveau de zombie et de le réutiliser à mes propres fins.
Il conserve une partie de la faim de cerveau qu'il possédait en tant que zombie et, bien qu'il ne puisse pas consommer de cervelle, il aime toujours se nourrir des pensées et des globes d’expériences de ceux tué à proximité. Secouer le bocal lui fera céder une partie de ses gains mal acquis pour mon usage personnel.
Il ne conservera qu'une certaine quantité d'expérience. Des effets de particules seront affichés au-dessus du bocal lorsqu'il sera plein.
Ce bocal peut également être utilisé pour un effet beaucoup plus puissant que les bibliothèques pour améliorer l'enchantement de base.
+research.f_BRAIN.text=Examiner quelque chose d’intelligent.
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+research.MATSTUDWOOD.title=L’études des matériaux : bois
+research.MATSTUDWOOD.stage.1=La golemancie est très importante pour mon travail, car elle nécessite souvent des composants complexes avec très peu de marges d'erreur. J'aurai besoin d'accroître mes compétences et mes connaissances des matériaux ordinaires et profanes. Mon premier objectif est le bois. Le bois est une substance polyvalente et, malgré sa faiblesse, il est léger et facile à travailler. J'ai trouvé que le noble-bois était un bois supérieur particulièrement bien adapté à la golemancie.
Je devrais en apprendre le plus possible.
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+research.MATSTUDIRON.title=L’études des matériaux : fer
+research.MATSTUDIRON.stage.1=Le fer a de nombreuses propriétés à recommander : il est beaucoup plus robuste que le bois et plus malléable. Il est cependant plus difficile de travailler et assez lourd.
+research.f_MATIRON.text=Examiner le fer
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+research.MATSTUDCLAY.title=L’études des matériaux : argile
+research.MATSTUDCLAY.stage.1=L’argile n’est pas particulièrement résistante, légère ou durable, mais elle est facile à travailler, très résistante au feu et plus légère que le fer.
Le choix idéal pour un budget modeste.
+research.f_MATCLAY.text=Examiner l’argile
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+research.MATSTUDBRASS.title=L’études des matériaux : laiton
+research.MATSTUDBRASS.stage.1=Bien que le laiton soit plus tendre que le fer, il est tout de même assez robuste et convient bien aux constructions mécaniques fines.
Pour moi, c’est le meilleur matériau ordinaire pour la golemancie, et je ne rêverais pas de fabriquer des dispositifs complexes avec un autre matériau.
C'est très agréable à l'oeil aussi.
+research.f_MATBRASS.text=Examiner le laiton
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+research.MATSTUDTHAUMIUM.title=L’études des matériaux : thaumium
+research.MATSTUDTHAUMIUM.stage.1=Le thaumium est un métal arcanique qui aspire des enchantements comme une éponge. Il est aussi beaucoup plus fort que le fer. Malheureusement, il est légèrement plus lourd que le fer et sa force rend également le travail difficile.
Bien qu'il ne puisse pas rivaliser avec le laiton lorsqu'il s'agit d'horlogerie complexe, la force de thaumium en fait un matériau utile pour la fabrication de mécanismes nécessitant plus de force que de précision.
+research.f_MATTHAUMIUM.text=Examiner le thaumium
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+research.MATSTUDVOID.title=L’études des matériaux : métal du vide
+research.MATSTUDVOID.stage.1=Le métal du vide est relativement léger, mais assez mou, ce qui en fait normalement un matériau inapproprié pour les mécanismes.
Heureusement, ses propriétés morphiques et sa capacité à s'auto-réparer ouvrent des possibilités intéressantes pour un thaumaturge désireux de sortir des sentiers battus.
+research.f_MATVOID.text=Examiner le métal du vide
+#
+research.MINDCLOCKWORK.title=Les esprits mécaniques
+research.MINDCLOCKWORK.stage.1=Les golems de fer, les golems des neiges et les créations similaires que tout le monde peut fabriquer ont la même chose en commun : ils sont imprévisibles et incontrôlables.
Les esprits qui les animent sont fous et suivent leur propre volonté. C'est un problème.
Si je veux créer des serviteurs magiques intelligents, je devrai leur donner un esprit prêt à accepter les commandes. La solution la plus simple est une construction d'horlogerie accélérée par la thaumaturgie.
Cependant, en concevoir une ne sera pas un mince exploit.
+research.MINDCLOCKWORK.stage.2=J'ai réussi à simuler l'intelligence artificielle sous la forme d'un esprit d'horlogerie à la puissance magique. Il a ses limites et très peu d'autonomie, mais c'est un début.
Bien sûr, maintenant que j'ai l'esprit, il est temps de le mettre à profit. Je devrais élaborer des plans pour des golems avec un moyen de les fabriquer.
+research.MINDCLOCKWORK.stage.3=J'ai conçu une fabrique spéciale qui me permettra de créer des golems simples. Elle comprend une enclume et une forge pour faciliter l’assemblage des pièces. Pour assembler un golem, j’ai simplement besoin d’accéder à la fabrique à golem et de sélectionner les composants sur lesquels je souhaite fabriquer le golem. Pour le moment, la sélection est assez limitée, mais je suis sûr que j'en développerai davantage. La conception d'un golem est relativement simple : chaque golem est composé de 5 composants au maximum : le matériau de base, un type de tête, des bras, des jambes et un module supplémentaire facultatif. Il vous suffit de sélectionner ceux que vous souhaitez utiliser et une liste des composants d'artisanat s'affichera à droite. Vous devez avoir les composants énumérés dans votre inventaire avant de pouvoir commencer le processus de fabrication. Si vous figurez au milieu de l'interface, vous verrez les caractéristiques, la vie, l'armure et les dégâts que le golem possédera. Enfin, vous allez besoin de fournir de l’essentia Machine à la fabrique. Plusieurs ports sont prévus à cet effet sous le mécanisme de la fabrique. Vous pouvez maintenant placer le golem où vous le souhaitez, mais il ne fera pas grand-chose à moins de placer également un §5golem control seal§0. Pour en savoir plus à leur sujet, voyez la catégorie de recherche que vous avez débloquée.
Quand ils n’ont aucune tâche à effectuer, les golems reviendront à l’emplacement où ils ont été placés la première fois. Vous pouvez prendre un golem en faisant un clic droit dessus tout en maintenant Shift.
Il est également possible d'attribuer une couleur à un golem en cliquant dessus avec un colorant. C'est utile pour le limiter à des sceaux spécifiques. Ramasser le golem effacera la couleur qui lui est assignée.
+#
+research.CONTROLSEALS.title=Les sceaux de commande
+research.CONTROLSEALS.stage.1=Les golems ne peuvent rien faire qui ne leur soit pas demandé. A cette fin, j'ai créé des sceaux de contrôle. Vous pouvez placer ces sceaux circulaires contre presque toutes les surfaces que vous souhaitez. Une fois que vous le faites, ils deviendront éthérés et intangibles, mais vous pourrez toujours les voir aussi longtemps que vous détenez un golem, un autre sceau ou §5golemancer's bell§0.
La cloche sera un outil important car vous l'utiliserez pour affiner les réglages et les paramètres de commandes des sceaux.
Comme les sceaux sont éthérés, vous pouvez placer un autre bloc au même endroit.
Plusieurs sceaux peuvent également occuper le même espace de bloc tant qu'ils sont situés sur des faces différentes du bloc. Cela devrait vous permettre de garder les choses assez compactes.
Vous pouvez récupérer un sceau en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur un sceau avec la cloche vous permettra de modifier ses paramètres. Les paramètres exacts varieront d'un sceau à l'autre, mais la plupart des sceaux vous permettront de leur donner une priorité entre -5 et +5 (0 par défaut). Les tâches créées par des sceaux de priorité supérieure seront effectuées en premier. Vous pourrez également voir une liste des caractéristiques requises qu'un golem devra posséder pour pouvoir exécuter les tâches créées par ce sceau.
Par exemple, un sceau peut nécessiter qu'un golem ait le
+§5deft§0 trait, ou peut-être un autre sceau nécessitera-t-il qu'un golem n'ait pas le §5clumsy§0 trait.
pour un exemple pratique, regardez le §5collect seal§0.Les sceaux peuvent être configurés pour devenir inactifs lorsqu'ils reçoivent un signal de redstone. Toutes les tâches en attente ou en cours de ce sceau seront également supprimées.
Il est également possible d'attribuer une couleur à un sceau. Si vous le faites, les tâches de ce sceau ne seront effectuées que par des golems incolores ou de golems de la même couleur. Les sceaux non colorés assigneront des tâches à tous les golems (de couleur identique ou incolore).
Vous définissez les couleurs de sceau au même endroit que vous définissez les priorités.
Vous attribuez une couleur à un golem en utilisant un colorant dessus. La couleur sera effacée si le golem est ramassé.
+#
+research.GOLEMDIRECT.title=La maîtrise du golem
+research.GOLEMDIRECT.stage.1=Avoir des golems qui suivent aveuglément les sceaux n’est pas mon seul objectif. Je veux qu'ils me suivent aussi sans réfléchir.
Il doit y avoir un moyen de faire en sorte que cela se produise.
+research.GOLEMDIRECT.stage.2=Je peux maintenant faire un clic droit sur un golem avec la §5golemancer's bell§0 pour qu’il me suive. En me suivant, il n'obéira plus aux sceaux.
Les golems aptes au combat me défendront au combat. Si vous cliquez à nouveau sur le golem, il retrouvera son fonctionnement normal et son emplacement d'origine sera réglé sur son emplacement actuel.
+#
+research.GOLEMLOGISTICS.title=Le golem livreur
+research.GOLEMLOGISTICS.stage.1=Après avoir créé le sceau de ‘approvisionner’, j'ai maintenant une opportunité intéressante. Il devrait être possible pour moi de demander directement des objets à des golems proches.
Quelques ajustements de leur parcours seront nécessaires, mais cela ne devrait pas être trop difficile à réaliser.
+research.GOLEMLOGISTICS.stage.2=Je peux maintenant Shift + clic droit avec le §5golemancer's bell§0 pour dresser un inventaire de tous les items accessibles par les sceaux des fournisseurs dans un rayon de 32 blocs. Je peux alors demander des items dans cette liste et un Golem le livrera.
Si je clique sur un bloc, l'article sera livré près de ce-dit bloc ou placé à l'intérieur s'il s'agit d'un coffre. Le côté sur lequel vous avez cliqué sera pris en compte.
Si je clique sur de l'air vide, l'objet me sera livré directement. Les golems sont toujours limités par leur portée. Je dois donc faire attention à l'endroit où j'essaie de livrer mes objets.
+#
+research.MINDBIOTHAUMIC.title=Les esprits biothaumiques
+research.MINDBIOTHAUMIC.stage.1=Comme prévu, les esprits mécaniques que j'ai créés n'nt que très peu de raisonnement et d'autonomie. Essayer de créer des horloges plus complexes n’a eu que très peu de succès, alors je me tourne vers quelque chose dont je sais déjà que cela fonctionnera : des cerveaux vivants.
En les étudiant, je pourrais peut-être percer le secret de la véritable intelligence et de l'autonomie !
+research.MINDBIOTHAUMIC.stage.2=Bien qu’hésitant au début, j’ai vite surmonté toute les inquiétudes que j’ai ressentie et j’ai plongé dans la biothaumaturgie - fusionnant chair, machines et magie en un ensemble.
Les résultats sont encourageants et je peux maintenant infuser des esprits horlogers avec une matière grise récupérée, cela donne un esprit avec des capacités beaucoup plus grandes.
Cela m'a également permis de créer des versions plus complexes de sceaux que je connais déjà.
Un autre avantage de cet esprit est qu'il permettra à un golem d'apprendre. A mesure qu'il accomplit des tâches, il acquiert de l'expérience et gagne du rang. Les rangs plus élevés accordent au golem des points de vie, de la vitesse et des dégâts supplémentaires. Les golems commencent au rang 0 et peuvent s'améliorer jusqu'au rang 10.
Les golems conservent leur rang s'ils sont ramassés.
+#
+research.SEALCOLLECT.title=Le sceau de contrôle : Collecter
+research.SEALCOLLECT.stage.1=Ce sceau vérifiera constamment une zone que j'ai définie pour les objets tombés. Si des objets sont trouvés, il demandera à tout golems à proximité de les ramasser.
Je peux définir les dimensions exactes de la zone ainsi que trier certains éléments à l'aide d'une liste blanche ou d'une liste noire.
+research.SEALCOLLECT.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée de ce sceau qui permet de trier plus d'éléments à la fois. Il donne également un meilleur contrôle sur la façon dont les éléments sont triés, bien que les golems doivent être beaucoup plus intelligents pour effectuer les tâches créées par ce sceau.
Je peux choisir que le sceau ignore les valeurs nbt ou dommages lors du filtrage des items, ou utilise le dictionnaire de minerai, ou que le sceau filtre les éléments du même mod que ceux inclus dans le filtre.
+#
+research.SEALSTORE.title=Le sceau de contrôle : Récupérer
+research.SEALSTORE.stage.1=Ce sceau peut être placé sur le côté d'un coffre/conteneur. Il désigne le coffre/conteneur comme une destination possible pour tous les items que les golems trouveront à proximité. Tant que le coffre/conteneur n’est pas rempli, les golems y rangeront les items.
Vous pouvez trier certains éléments à l'aide d'une liste blanche ou noire.
+
Pour la liste blanche, vous pouvez également spécifier un nombre spécifique d'items qui doivent être placés dans coffre/conteneur. Par défaut, ce nombre est infini (marqué d'une étoile dorée).
Si le sceau est placé contre un bloc, le golem lâchera simplement les objets à cet endroit.
Comme pour les coffres/conteneurs, vous pouvez également spécifier un nombre spécifique d'articles avec la liste blanche. Tous les articles situés dans un rayon de 1 bloc autour du sceau seront comptés.
+research.SEALSTORE.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée du sceau qui vous permettra de trier plus d'éléments à la fois et vous vous permettra une meilleure optimisation du tri, bien que les golems doivent être beaucoup plus intelligents pour effectuer les tâches créées par ce sceau.
vous pouvez choisir de faire en sorte que le sceau ignore les valeurs de nbt ou d'endommagement lors du filtrage des items, d'utiliser le dictionnaire de minerai, ou de lui faire filtrer les éléments du même mod que ceux du filtre.
+
Si vous avez spécifié un nombre d’items dans la liste blanche, alors tous les éléments qui correspondent au filtre avec ses paramètres seront comptés.
+#
+research.SEALEMPTY.title=Le sceau de contrôle : Vider
+research.SEALEMPTY.stage.1=Je peux demander aux golems de ramasser et de stocker des objets, mais je pourrais aussi avoir besoin de récupérer des objets à partir de stocks.
Concevoir un sceau pour ce faire devrait être assez simple.
+research.SEALEMPTY.stage.2=Ce sceau est en réalité l'opposé du sceau du magasin. Il videra les objets du coffre auquel il est attaché. Tous les golems à proximité vont simplement prendre les objets et les tenir. J'aurai besoin d'utiliser d'autres sceaux pour leur donner des instructions sur ce qu'ils doivent faire avec les items qu'ils ont pris.
Un élément spécifique peut être filtré afin qu'il soit supprimé ou exclu de l'enlèvement.
+research.SEALEMPTY.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée du sceau qui vous permettra de filtrer plus d'éléments à la fois et de mieux contrôler la façon dont les éléments sont filtrés, bien que les golems doivent être beaucoup plus intelligents pour effectuer les tâches créées par ce sceau.
Vous pouvez choisir que le sceau ignore les valeurs nbt ou dommages lors du filtrage des éléments, utilisez le dictionnaire de minerai ou filtrez les éléments du même mod que ceux du filtre.
Vous pouvez également demander au sceau de vérifier uniquement les items uniques présent dans le filtre, et l’ordre dans lequel ils sont répertoriés.
+#
+research.SEALPROVIDE.title=Le sceau de contrôle : Approvisionner
+research.SEALPROVIDE.stage.1=Je devrais concevoir une modification du sceau ‘vider’ qui ne supprime que les éléments spécifiquement demandés par d'autres sceaux.
+research.SEALPROVIDE.stage.2=Ce sceau est similaire au sceau ‘vider’, à la différence qu'il supprime un article du coffre uniquement si un besoin spécifique l'exige. Certains sceaux peuvent demander un approvisionnement. S'ils ont besoin d'objets spécifiques pour leurs tâches, une tâche secondaire sera créée pour indiquer à un golem proche de récupérer ces objets dans les coffres marqués d'un sceau ‘approvisionner’. Cette tâche utilisera la priorité de sceaux demandée et le golem doit répondre aux exigences pour le sceau du fournisseur et celui du demandeur. Le filtre sur le sceau ‘approvisionner’ est simplement utilisé pour comparer les éléments pouvant être retirés du coffre/conteneur. Les filtres (le cas échéant) sur le sceau demandeur détermineront l'élément exact pris.
+#
+research.SEALHARVEST.title= Le sceau de contrôle : Récolter
+research.SEALHARVEST.stage.1=L'agriculture est une tâche subalterne qu'il vaut mieux confier à un golem et non à un thaumaturge comme moi.
Concevoir un sceau qui demandera aux golems de collecter les récoltes me permettra d'économiser beaucoup de travail manuel à long terme.
+research.SEALHARVEST.stage.2=Ce sceau cherchera dans la zone désignée toutes les cultures entièrement germées ou autres plantes récoltables. Une fois trouvé, un golem sera envoyé pour récolter la plante. Si nécessaire, le sceau tentera également de replanter la récolte récoltée tant que des semences (ou des articles similaires) sont disponibles. Si la graine a déjà été plantée sur des terres agricoles et que le sol a été transformé en terre, le golem tentera également de cultiver le bloc.
+#
+research.SEALGUARD.title=Le sceau de contrôle : Défendre
+research.SEALGUARD.stage.1=Bien que petits, les golems thaumaturgiques devraient être parfaitement capables de combattre. La lutte est une tâche assez complexe, cependant, et je devrai tester soigneusement le sceau pour éviter les accidents.
+research.SEALGUARD.stage.2=Une fois mis en place, ce sceau protégera une zone de toute intrusion. Toute créature hostile détectée sera ciblée par des golems aptes au combat et attaquée.
Si le golem a le §5deft§0 propriété, toutes les créatures tuées laisseront tomber des orbes d'expérience comme si elles avaient été tuées par un joueur.
§9this research also unlocks additional golem parts§0.
+research.SEALGUARD.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée du sceau qui donnera un meilleur contrôle sur les créatures que mes golems cibleront.
+#
+research.SEALBUTCHER.title=Le sceau de contrôle : Massacrer
+research.SEALBUTCHER.stage.1=Bien que les sceaux §5guard§0 puissent être utilisés pour tuer des animaux, ils ne sont pas très sélectifs.
Je devrais affiner les algorithmes des arcanes d'un sceau de protection pour le rendre plus adapté à l'élevage.
+research.SEALBUTCHER.stage.2=Le sceau "Boucherie" fonctionne comme un sceau §5guard§0, sauf qu'il ne vise que les animaux adultes. En outre, il s'assurera toujours qu'au moins un couple d'animaux reproducteurs reste en vie.
+#
+research.SEALBREAK.title=Le sceau de contrôle : Briser des blocs
+research.SEALBREAK.stage.1=Les golems spécialement équipés et instruits doivent être capables de creuser et de casser des blocs. Je dois juste concevoir le sceau approprié pour cette tâche.
+research.SEALBREAK.stage.2=Ce sceau ordonne aux golems de casser tous les blocs trouvés dans la zone.
La dureté d’un bloc détermine la rapidité avec laquelle il peut être brisé.
Il est possible de filtrer le type de blocs à briser ou à ignorer.
Il convient de noter qu'en raison de facteurs tels que la mobilité, la superficie limitée et la vitesse de déplacement, ce sceau ne constituera probablement pas un outil d'extraction très efficace, bien qu'il puisse être utilisé en tant que tel à la limite.
+#
+research.SEALLUMBER.title=Le sceau de contrôle : Bûcheron
+research.SEALLUMBER.stage.1=Bien que le sceau §5block breaker§0 puisse être utilisé pour abattre les arbres, il n'est pas particulièrement efficace pour cette tâche. Je devrais faire quelque chose à ce sujet.
+research.SEALLUMBER.stage.2=Amélioration du sceau §5block breaker§0, le sceau “Bûcheron” ne ciblera que les bûche de bois, mais au lieu de casser les bûches que le golem est en train de frapper, il brisera plutôt la bûche du sommet de l’arbre, ce qui signifie qu’il est très efficace lorsqu’il est utilisé pour la récolte des arbres, car il les coupera effectivement du haut vers le bas.
+#
+research.SEALUSE.title=Le sceau de contrôle : Utiliser
+research.SEALUSE.stage.1=Je devrais être capable de concevoir un sceau qui permette aux golems d'interagir avec le monde d'une manière plus complexe que le simple fait de transporter des objets ou d'attaquer des objets. Il y a beaucoup d'objets qui nécessitent une opération manuelle et je peux peut-être demander aux golems de la faire à ma place.
+research.SEALUSE.stage.2=Ce sceau permet à un golem d'agir comme un joueur et de faire un clic gauche ou droit sur un bloc ciblé.
le golem peut aussi cliquer avec n'importe quel objet qu'il contient.
Le sceau restera même si le bloc sur lequel il a été placé est retiré, permettant ainsi au sceau de cibler de l'air vide si désiré.
Si un élément de liste blanche est spécifié, le golem peut également demander à être§5provisioned§0.
+#
+research.SEALSTOCK.title=Le sceau de contrôle : Stocker
+research.SEALSTOCK.stage.1=J'ai besoin d'un sceau qui me permettra de garder un nombre minimum d'items stockés dans un coffre/conteneur en tout temps.
+research.SEALSTOCK.stage.2=Ce sceau est similaire au sceau de magasin, à la différence qu’il conserve en permanence un certain nombre d’articles stockés dans son coffre/conteneur. Le sceau garantit uniquement le maintien d'un nombre minimum d'articles en stock - il n'empêchera pas le surstockage si cela devait se produire par d'autres moyens.
Ce sceau exige des sceaux du fournisseur pour savoir où se procurer les articles.
+#
+research.GOLEMVISION.title=Les yeux biothaumiques de golem
+research.GOLEMVISION.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'améliorer l'acuité visuelle de mes golems.
+research.GOLEMVISION.stage.2=En fusionnant des constructions de chair et d'arcanes, j'ai créé un ensemble d'yeux extrêmement perçants. Tous les golems équipés d'un tel ensemble d’yeux pourront fonctionner à 150% de la plage normale (48 blocs).
§9this research unlocks additional golem parts§0.
+#
+research.GOLEMCLIMBER.title=La mobilité du golem : Escalade
+research.GOLEMCLIMBER.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'améliorer la motricité de mes golems. Peut-être que je pourrais leur donner la possibilité de grimper aux murs ?
+research.GOLEMCLIMBER.stage.2=En équipant un golem de crampons, de crochets et de divers autres outils, il pourra escalader des murs et d'autres obstacles.
§9this research unlocks additional golem parts§0.
+research.f_SPIDER.text=Examinez attentivement une créature grimpante.
+#
+research.GOLEMFLYER.title=La mobilité du golem : Voler
+research.GOLEMFLYER.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'améliorer la motricité de mes golems. Peut-être pourrais-je leur donner la capacité de voler ?
+research.GOLEMFLYER.stage.2=En coupant les jambes d'un golem et en collant un Lévitateur arcanique à leur place, j'ai réussi à faire voler un golem ! Cela lui donne une bonne mobilité, quoique légèrement instable, même s’il bouge plus lentement.
§9this research unlocks additional golem parts§0.
+research.f_FLY.text=Examinez de près une créature volante.
+#
+research.GOLEMBREAKER.title=La mobilité du golem : Casser des blocs
+research.GOLEMBREAKER.stage.1=Je devrais augmenter le nombre d'outils et de capacités que mes golems ont à leur disposition. Peut-être que je pourrais leur donner la possibilité de briser des blocs ?
+research.GOLEMBREAKER.stage.2=En remplaçant les bras d'un golem par un ensemble de foreuses pneumatiques renforcées au diamant, il sera capable de percer tous les matériaux sauf les plus durs.
§9this research unlocks additional golem parts§0.
+
#
-research.GOLEMCOMBATADV.title=Improved golem combat
-research.GOLEMCOMBATADV.stage.1=I should design improved weapons and armor for my golems.
-research.GOLEMCOMBATADV.stage.2=You can now craft specialized golem weaponry and armor to make them much more effective in combat.
§9this research unlocks additional golem parts§0.
+research.GOLEMCOMBATADV.title=Le combat amélioré de golem
+research.GOLEMCOMBATADV.stage.1=Je devrais concevoir des armes et des armures améliorées pour mes golems.
+research.GOLEMCOMBATADV.stage.2=Vous pouvez maintenant fabriquer des armes et armures spécifiques de golem pour les rendre beaucoup plus efficaces au combat.
+
§9this research unlocks additional golem parts§0.
+
#
##########################################
# ELDRITCH
##########################################
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-research.BASEELDRITCH.title=Void seeds
-research.BASEELDRITCH.stage.1=The void seed i have discovered begs further study. i should study it further and perhaps discover a practical use for it.
currently it seems morphicly unstable - it's physical properties are constantly shifting and changing shape. maybe binding it with something else will make it easier to manipulate. metal perhaps?
-research.BASEELDRITCH.stage.2=My hand shakes as i write this. the strange substance i have investigated has opened strange new vistas in my mind.
before me i have formulas for creating a mysterious new metal, yet i do not remember writing them, nor does the handwriting look quite like mine.
the metal they describe is a mass of contradictions. it is hard and unyielding, yet at the same time soft and easy to work. it will feel warm to the touch, almost alive and like living things it will slowly heal itself if damaged.
crafting mere physical tools from this seems almost... wrong.
-#
-research.VOIDSIPHON.title=Void siphon
-research.VOIDSIPHON.stage.1=Destroying a rift to get void seeds is highly impractical. i must find a better way.
while most crimson cultist rantings are nonsense, they do make reference to drawing power from rifts. i believe it should be possible to siphon off some of the eldritch energy in rifts to form void seeds without destroying the rift outright.
-research.VOIDSIPHON.stage.2=I hate to admit it, but the crimson cultists might be on to something. i have managed to design a void siphon that slowly leeches energy from nearby rifts. this leeched energy will slowly form void seeds. the larger the rift is, the quicker this process occurs.
unfortunately this is not without consequence for the rift itself. the rift will become increasingly unstable and will slowly shrink as it's energy is leeched away. i must take care to not overuse them.
a redstone signal will disable the void siphon.
+research.BASEELDRITCH.title=La graine du vide
+research.BASEELDRITCH.stage.1=Les graines du vide que j’ai découvertes demandent une étude plus approfondie. Je devrais les étudier davantage et peut-être découvrir une utilisation pour ces graines.
Actuellement elle semble morphiquement instable - ses propriétés physiques changent et se modifient constamment. Peut-être que le lier avec quelque chose d'autre le rendra plus facile à manipuler comme du métal peut-être ?
+research.BASEELDRITCH.stage.2= La substance étrange que j'ai étudiée a ouvert de nouvelles perspectives étranges dans mon esprit.
Devant moi se trouve des formules pour créer un nouveau métal mystérieux, mais je ne me souviens pas de les avoir écrites et il ne s’agit pas de mon écriture.
Le métal qui est décrit est une masse de contradictions. Il est dur et inébranlable, mais en même temps doux et facile à travailler. Il sera chaud au toucher, comme un être vivant, il se reformera lentement s'il est endommagé.
Fabriquer des outils à base de ce matériaux semble … mal.
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-research.VOIDSEERPEARL.title=Voidseer's pearl
-research.VOIDSEERPEARL.stage.1=In madness there is insight. or so i have been told... i'm not sure by who, but it has the ring of truth about it.
i have been having strange thoughts and ideas of late, but their significance and meaning is just outside my grasp. if i can focus my mind somehow i might be able to see... more.
-research.VOIDSEERPEARL.stage.2=When i hold this charm i get glimpses of what lies beyond. the meaning still eludes me, but i feel more connected to the aura and magic than i have ever felt before.
while i have this charm equipped i will find vis much easier to manipulate.
oddly enough, the size of the bonus seems to be proportional to the amount of permanent warp i have suffered. what a strange coincidence.
+research.VOIDSIPHON.title=Le siphon du vide
+research.VOIDSIPHON.stage.1=Détruire une brèche pour obtenir des graines du vide est très peu pratique. Je dois trouver une meilleure solution.
Bien que la plupart des divagations des cultistes écarlates soient absurdes, elles font référence au pouvoir d'attraction des brèches. Je crois qu'il devrait être possible de siphonner une partie de l'énergie de l'eldritch dans les failles pour former des graines vides sans détruire la faille complètement.
+research.VOIDSIPHON.stage.2=Je déteste l'admettre, mais les mages écarlates pourraient être sur quelque chose. J'ai réussi à concevoir une brèche du Vide qui draine lentement l'énergie des failles voisines. Cette énergie drainée va lentement former des graines du Vide. Plus la faille est grande, plus ce processus est rapide.
La brèche deviendra de plus en plus instable et se rétrécira lentement au fur et à mesure que son énergie sera dissipée. Je dois faire attention à ne pas en abuser.
Un signal de redstone désactivera la brèche du Vide.
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-research.VOIDROBEARMOR.title=Void thaumaturge armor
-research.VOIDROBEARMOR.stage.1=The simple void metal armor i can now craft is practical, but not particularly useful to full blooded thaumaturge like myself. i should craft something better. much better.
-research.VOIDROBEARMOR.stage.2=Using the knowledge i have gained thus far, i have designed a set of armored robes that combines the utility of thaumaturge's robes with the practacality of thaumium fortress armor.
primarily made from void metal this armor has all the benefits (and side-effects) that metal offers.
lastly, the hood of the robes contain integrated goggles of revealing.
this armor can be dyed.
+research.VOIDSEERPEARL.title=La perle du Vide
+research.VOIDSEERPEARL.stage.1=La clarté se cache derrière la folie... Du moins c'est ce que quelqu'un m'a dit... je ne sais plus qui, mais ça sonne vrai.
J’ai eu des pensées et des idées étranges ces derniers temps, mais leur signification et leur sens me dépassent. Si je pouvait concentrer mon esprit d’une façon ou d’une autre, je pourrais voir... plus.
+research.VOIDSEERPEARL.stage.2=Quand je tiens ce sort j'ai un aperçu de ce qui se cache au-delà. Le sens m'échappe encore, mais je me sens plus connecté à l'aura et à la magie que je ne l'ai jamais ressenti auparavant.
Avec ce sort, je trouverai des Vis plus facile à manipuler.
Curieusement, le bonus semble être proportionnel à la quantité de Warp permanent que j'ai subie. Quelle étrange coïncidence.
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-research.PRIMALCRUSHER.title=Primal crusher
-research.PRIMALCRUSHER.stage.1=The variable and malleable nature of void metal has openend up some interesting possibilities.
i believe it should be possible to create a tool with inherent morphic instability. in other words it will constantly fluctuate between various states so rapdily that it might not be visible to the naked eye.
-research.PRIMALCRUSHER.stage.2=Success! i have created a tool i am calling the primal crusher. it has the essential nature of both a pickaxe and a shovel. it does not look like either of those tools, but it defintely functions like them. better in fact. it is also surprisingly effective against taint.
it is slightly unpleasant to hold however - it seems to vibrate in one's hand and the feeling becomes quite uncomfortable after a while. a little discomfort will not stop me from using it however.
+research.VOIDROBEARMOR.title=L’armure de thaumaturge du vide
+research.VOIDROBEARMOR.stage.1=La simple armure métallique que je peux maintenant fabriquer est pratique, mais pas particulièrement utile pour un thaumaturge au sang pur comme moi. Je devrais fabriquer quelque chose de mieux, beaucoup mieux.
+research.VOIDROBEARMOR.stage.2=En utilisant les connaissances que j'ai acquises jusqu'à présent, j'ai conçu un ensemble de robes blindées qui combine l'utilité des robes de thaumaturge avec la fonctionnalité de l’armure fortifié au thaumium.
Fabriquée principalement à partir de blocs de métal du vide, cette armure présente tous les avantages (et effets secondaires) du métal.
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Le capuchon des robes contient des lunettes de la révélation intégrées.
Cette armure peut être teintée.
+research.PRIMALCRUSHER.title=Le broyeur primaire
+research.PRIMALCRUSHER.stage.1=La nature variable et malléable du bloc de métal du vide a ouvert des possibilités intéressantes.
Je pense qu'il devrait être possible de créer un outil avec une instabilité morphique inhérente. En d'autres termes, il fluctuera constamment entre différents états si rapidement qu'il pourrait ne pas être visible à l'œil nu.
+research.PRIMALCRUSHER.stage.2= Succès ! J'ai créé un outil que j'appelle le Broyeur primaire. Il a la fonction d'une pioche et d'une pelle, ne ressemble à aucun de ces outils, mais il fonctionne parfaitement comme eux. Même mieux en fait. Il est aussi étonnamment efficace contre la corruption.
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Cependant, il est légèrement désagréable à tenir - il semble vibrer dans la main et l’utilisation sur le long terme devient assez inconfortable au bout d'un moment. Un peu d'inconfort ne m'empêchera pas de l'utiliser cependant.
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not.pechwand=Vous n'en comprenez pas encore les fonctionnements.
-got.pechwand=Hmmm, curieux. Je devrait étudier ceci davantage.
+got.pechwand=Hmmm, curieux. Je devrais étudier ceci davantage.
got.onfire=Vous avez senti le contact d'une flamme.
got.hellandback=Vous avez visité le Nether.
-got.endoftheworld=Vous avez visité l'Ender.
+got.endoftheworld=Vous avez visité l'End.
research.m_hellandback.text=Visitez un endroit infernal.
-research.m_endoftheworld.text=Trouver la fin de tout.
+research.m_endoftheworld.text=Trouvez la fin de tout.
fail.crimsonrites=Ce livre ne contient rien d'autre que des délires fous.
diff --git a/zh_tw.lang b/zh_tw.lang
index bcc1f27..b4ae2fd 100644
--- a/zh_tw.lang
+++ b/zh_tw.lang
@@ -41,7 +41,7 @@ item.celestial_notes.moon_8.text=月相-盈凸月
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item.amber.name=琥珀
item.quicksilver.name=水銀
-item.crystal_essence.name=%s 魔素結晶
+item.crystal_essence.name=%s魔素結晶
item.ingot.thaumium.name=靛鐵錠
item.ingot.void.name=虛鋼錠
item.ingot.brass.name=煉成黃銅錠
@@ -94,7 +94,7 @@ item.chunk.mutton.name=羊肉塊
item.brain.name=殭屍腦袋
item.triple_meat_treat.name=三層肉饌
item.phial.empty.name=玻璃管型瓶
-item.phial.filled.name=%s 源質管型瓶
+item.phial.filled.name=%s源質管型瓶
item.label.blank.name=空白標籤
item.label.filled.name=標記標籤
item.jar_brace.name=黃銅蓋箍
@@ -1791,20 +1791,20 @@ research.BASEELDRITCH.stage.1=我發現的這些虛無之種有深入研究的
research.BASEELDRITCH.stage.2=我的雙手在顫抖。經過我仔細檢查,這種詭異的物質開啟了我心中詭異的全新視野。
在此之前,我曾寫下一種神祕的全新金屬合成公式,但我不記得寫過這種東西,甚至連字跡也不像是我寫的。
敘述中的金屬充滿各種矛盾。它堅固不屈,同時又柔軟易於加工。它溫暖的觸感彷彿擁有生命,而且如同生物般會在受損時緩緩復原。
用它來製作物理上的工具似乎... 不正確。
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research.VOIDSIPHON.title=虛無虹吸管
-research.VOIDSIPHON.stage.1=Destroying a rift to get Void Seeds is highly impractical. I must find a better way.
While most Crimson Cultist rantings are nonsense, they do make reference to drawing power from rifts. I believe it should be possible to siphon off some of the eldritch energy in rifts to form Void Seeds without destroying the rift outright.
-research.VOIDSIPHON.stage.2=I hate to admit it, but the Crimson Cultists might be on to something. I have managed to design a Void Siphon that slowly leeches energy from nearby rifts. This leeched energy will slowly form Void Seeds. The larger the rift is, the quicker this process occurs.
Unfortunately this is not without consequence for the rift itself. The rift will become increasingly unstable and will slowly shrink as it's energy is leeched away. I must take care to not overuse them.
A redstone signal will disable the Void Siphon.
+research.VOIDSIPHON.stage.1=摧毀裂痕來取得虛無之種相當不切實。我必須找個更好的方法。
緋色教徒們的鬼吼鬼叫通常沒什麼意義,但依然能作為汲取裂痕能量的參考。我相信在不直接摧毀裂痕的前提下將其中的異象能量以虛無之種的形式吸出應該是可行的。
+research.VOIDSIPHON.stage.2=雖然我很不願意承認,但緋色教徒似乎也獲得了某些成果。我試著設計出了虛無虹吸管來緩緩吸取附近裂痕的能量。吸取出的能量會逐漸轉化為虛無之種。裂痕規模愈大,生成速度愈快。
可惜這對裂痕本身也會產生影響。隨著能量被吸出,裂痕將逐漸失衡萎縮。我必須小心避免過度抽取。
紅石訊號可以暫時停止虛無虹吸管的運作。
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research.VOIDSEERPEARL.title=虛空先知寶珠
-research.VOIDSEERPEARL.stage.1=In madness there is insight. Or so I have been told... I'm not sure by who, but it has the ring of truth about it.
I have been having strange thoughts and ideas of late, but their significance and meaning is just outside my grasp. If I can focus my mind somehow I might be able to see... more.
-research.VOIDSEERPEARL.stage.2=When I hold this charm I get glimpses of what lies beyond. The meaning still eludes me, but I feel more connected to the aura and magic than I have ever felt before.
While I have this charm equipped I will find vis much easier to manipulate.
Oddly enough, the size of the bonus seems to be proportional to the amount of permanent warp I have suffered. What a strange coincidence.
+research.VOIDSEERPEARL.stage.1=瘋狂中往往隱藏著睿智。 ...雖然我不確定是從哪聽來的,但這往往能引導我接近真相。
我最近一直出現奇怪的思緒與想法,但始終無法掌我其象徵或意義。集中精神或許可以進一步看得更...更多。
+research.VOIDSEERPEARL.stage.2=手持這顆墜飾可以讓我瞥見藏在表面下的事物。雖然未能揭開其中的意義,但我感覺自己與靈氣和魔法的聯繫比以往所感受到的更深。
我發現配戴這顆墜飾可以讓魔素變得更容易操作。
詭異的是它所賦予的加成似乎與我所承受的扭曲成正比。真是奇怪的巧合。
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-research.VOIDROBEARMOR.title=Void Thaumaturge Armor
-research.VOIDROBEARMOR.stage.1=The simple void metal armor I can now craft is practical, but not particularly useful to full blooded thaumaturge like myself. I should craft something better. Much better.
-research.VOIDROBEARMOR.stage.2=Using the knowledge I have gained thus far, I have designed a set of armored robes that combines the utility of Thaumaturge's Robes with the practacality of Thaumium Fortress Armor.
Primarily made from void metal this armor has all the benefits (and side-effects) that metal offers.
Lastly, the hood of the robes contain integrated Goggles of Revealing.
This armor can be dyed.
+research.VOIDROBEARMOR.title=虛無秘術師裝甲
+research.VOIDROBEARMOR.stage.1=我目前所能製作的簡單虛無鋼盔甲是有用的,但對於我這種渾身血腥的秘術師而言不算特別實用。我應該製作更好,更傑出的成品。
+research.VOIDROBEARMOR.stage.2=我利用迄今所學的知識設計了一套裝甲法袍,融合了秘術師法袍的效果與靛鐵城齋甲冑的實用性。
由於主要材質是虛無鋼,故這套裝甲具備虛無鋼的所有優勢(與副作用)。
最後,這套法袍的兜帽包含內建的揭示護目鏡。
這套裝甲可染色。
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-research.PRIMALCRUSHER.title=Primal Crusher
-research.PRIMALCRUSHER.stage.1=The variable and malleable nature of Void Metal has openend up some interesting possibilities.
I believe it should be possible to create a tool with inherent morphic instability. In other words it will constantly fluctuate between various states so rapdily that it might not be visible to the naked eye.
-research.PRIMALCRUSHER.stage.2=Success! I have created a tool I am calling the Primal Crusher. It has the essential nature of both a pickaxe and a shovel. It does not look like either of those tools, but it defintely functions like them. Better in fact. It is also surprisingly effective against Taint.
It is slightly unpleasant to hold however - it seems to vibrate in one's hand and the feeling becomes quite uncomfortable after a while. A little discomfort will not stop me from using it however.
+research.PRIMALCRUSHER.title=原初粉碎杵
+research.PRIMALCRUSHER.stage.1=虛無鋼的可變與可塑性開啟了一些有趣的可能性。
我相信它可以用來製作出具備型態變化性質的工具。換句話說,它會不斷在各種形態間快速轉換,甚至可能無法以肉眼辨識。
+research.PRIMALCRUSHER.stage.2=成功了!我將製作出的工具稱為原初粉碎杵。它同時具備鎬和鏟子的基本性質。它看起來不像這些工具,但確實擁有相同的功能,甚至效果更好。對抗腐蝕也有著驚人的效果。
這東西握在手上令人感到有些不快——它似乎會在手中震動,一段時間後會覺得相當不適。然而這點不舒服當然阻止不了我。
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