From b2a9f4812f63cd012f1bcc899b227325715cb551 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mffsuyen Date: Wed, 16 Jan 2019 21:12:24 +0800 Subject: [PATCH] language update final --- fr_fr.lang | 1507 ++++++++++++++++++++++++++-------------------------- zh_tw.lang | 24 +- 2 files changed, 775 insertions(+), 756 deletions(-) diff --git a/fr_fr.lang b/fr_fr.lang index 8b18bdd..99940ed 100644 --- a/fr_fr.lang +++ b/fr_fr.lang @@ -12,30 +12,30 @@ item.curio.eldritch.name=Curiosité eldritch item.curio.ancient.name=Curiosité ancienne item.curio.twisted.name=Curiosité déformée item.curio.knowledge.name=Curiosité éclairante -item.curio.rites.name=Rituels cramoisis -item.curio.text=Quelles connaissances cela renferme ? +item.curio.rites.name=Rituels écarlates +item.curio.text=Quelles connaissances cela renferment ? item.loot_bag.common.name=Trésor ordinaire item.loot_bag.uncommon.name=Trésor peu commun item.loot_bag.rare.name=Trésor rare tc.lootbag=Cliquez pour ouvrir, ou gardez pour troquer. -item.primordial_pearl.mote.name=Mote primordiale +item.primordial_pearl.mote.name=Graine primordiale item.primordial_pearl.nodule.name=Nodule primordial item.primordial_pearl.pearl.name=Perle primordiale item.pech_wand.name=Baguette de pech -item.celestial_notes.name=Notes celestes -item.celestial_notes.sun.text=Solaire -item.celestial_notes.stars_1.text=Stellaire, quadrant nord -item.celestial_notes.stars_2.text=Stellaire, quadrant sud -item.celestial_notes.stars_3.text=Stellaire, quadrant ouest -item.celestial_notes.stars_4.text=Stellaire, quadrant est -item.celestial_notes.moon_1.text=Lunaire, pleine lune -item.celestial_notes.moon_2.text=Lunaire, lune gibbeuse décroissante -item.celestial_notes.moon_3.text=Lunaire, dernier quartier -item.celestial_notes.moon_4.text=Lunaire, dernier croissant -item.celestial_notes.moon_5.text=Lunaire, nouvelle lune -item.celestial_notes.moon_6.text=Lunaire, premier croissant -item.celestial_notes.moon_7.text=Lunaire, premier quartier -item.celestial_notes.moon_8.text=Lunaire, lune gibbeuse croissante +item.celestial_notes.name=Notes célestes +item.celestial_notes.sun.text=Notes solaires +item.celestial_notes.stars_1.text=Notes stellaires, quadrant nord +item.celestial_notes.stars_2.text=Notes stellaires, quadrant sud +item.celestial_notes.stars_3.text=Notes stellaires, quadrant ouest +item.celestial_notes.stars_4.text=Notes stellaires, quadrant est +item.celestial_notes.moon_1.text=Notes lunaires, pleine lune +item.celestial_notes.moon_2.text=Notes lunaires, lune gibbeuse décroissante +item.celestial_notes.moon_3.text=Notes lunaires, dernier quartier +item.celestial_notes.moon_4.text=Notes lunaires, dernier croissant +item.celestial_notes.moon_5.text=Notes lunaires, nouvelle lune +item.celestial_notes.moon_6.text=Notes lunaires, premier croissant +item.celestial_notes.moon_7.text=Notes lunaires, premier quartier +item.celestial_notes.moon_8.text=Notes lunaires, lune gibbeuse croissante # # Resources # @@ -56,18 +56,18 @@ item.nugget.void.name=Pépite de métal du vide item.nugget.brass.name=Pépite de laiton alchimique item.nugget.quartz.name=Éclat de quartz item.nugget.rareearth.name=Terres rares -item.cluster.iron.name=Aglomérat de fer natif -item.cluster.copper.name=Aglomérat de cuivre natif -item.cluster.tin.name=Aglomérat d'étain natif -item.cluster.silver.name=Aglomérat d'argent natif -item.cluster.lead.name=Aglomérat de plomb natif -item.cluster.cinnabar.name=Aglomérat de cinabre natif -item.cluster.gold.name=Aglomérat d'or natif -item.cluster.quartz.name=Aglomérat de quartz natif +item.cluster.iron.name=Amas de fer ordinaire +item.cluster.copper.name=Amas de cuivre ordinaire +item.cluster.tin.name=Amas d'étain ordinaire +item.cluster.silver.name=Amas d'argent ordinaire +item.cluster.lead.name=Amas de plomb ordinaire +item.cluster.cinnabar.name=Amas de cinabre ordinaire +item.cluster.gold.name=Amas d'or ordinaire +item.cluster.quartz.name=Amas de quartz ordinaire item.filter.name=Filtre d'essentia item.morphic_resonator.name=Résonateur morphique item.tallow.name=Suif magique -item.void_seed.name=Graine de vide +item.void_seed.name=Graine du vide item.salis_mundus.name=Salis mundus item.primal_charm.name=Charme primaire item.mirrored_glass.name=Verre réfléchissant @@ -77,10 +77,10 @@ item.plate.thaumium.name=Plaque de thaumium item.plate.void.name=Plaque de métal du vide item.mechanism_simple.name=Mécanisme arcanique simple item.mechanism_complex.name=Mécanisme arcanique complexe -item.fabric.name=Étoffe enchanté +item.fabric.name=Étoffe enchantée item.mind.clockwork.name=Esprit mécanique item.mind.biothaumic.name=Esprit biothaumique -item.vis_resonator.name=Resonateur à vis +item.vis_resonator.name=Résonateur à vis # # Consumables # @@ -97,7 +97,7 @@ item.phial.empty.name=Fiole item.phial.filled.name=Fiole d'essentia %s item.label.blank.name=Étiquette vierge item.label.filled.name=Étiquette marquée -item.jar_brace.name=Atelle de couvercle en laiton +item.jar_brace.name=Renfort de couvercle en laiton item.bath_salts.name=Sels de bain purifiants item.bottle_taint.name=Bouteille de corruption item.sanity_soap.name=Savon assainissant @@ -110,8 +110,8 @@ item.fortress_helm.name=Casque fortifié en thaumium item.fortress_helm.mask.0=Diable grimaçant item.fortress_helm.mask.1=Fantôme furieux item.fortress_helm.mask.2=Démon sirotant -item.fortress_chest.name=Cuirasse fortifié en thaumium -item.fortress_legs.name=Porte cuisse fortifié en thaumium +item.fortress_chest.name=Plastron fortifié en thaumium +item.fortress_legs.name=Jambière fortifié en thaumium item.thaumium_helm.name=Casque en thaumium item.thaumium_chest.name=Plastron en thaumium item.thaumium_legs.name=Jambières en thaumium @@ -126,16 +126,16 @@ item.void_boots.name=Bottes du vide item.void_robe_helm.name=Capuche de thaumaturge du vide item.void_robe_chest.name=Robe de cérémonie de thaumaturge du vide item.void_robe_legs.name=Jambière de thaumaturge du vide -item.crimson_boots.name=Bottes du culte cramoisi -item.crimson_robe_helm.name=Capuche du culte cramoisi -item.crimson_robe_chest.name=Robe de cérémonie du culte cramoisi -item.crimson_robe_legs.name=Jambières du culte cramoisi -item.crimson_plate_helm.name=Casque du culte cramoisi -item.crimson_plate_chest.name=Plastron du culte cramoisi -item.crimson_plate_legs.name=Guêtres du culte cramoisi -item.crimson_praetor_helm.name=Casque de praetor cramoisi -item.crimson_praetor_chest.name=Plastron de praetor cramoisi -item.crimson_praetor_legs.name=Guêtres de praetor cramoisi +item.crimson_boots.name=Bottes du culte écarlate +item.crimson_robe_helm.name=Capuche du culte écarlate +item.crimson_robe_chest.name=Robe de cérémonie du culte écarlate +item.crimson_robe_legs.name=Jambières du culte écarlate +item.crimson_plate_helm.name=Casque du culte écarlate +item.crimson_plate_chest.name=Plastron du culte écarlate +item.crimson_plate_legs.name=Jambière du culte écarlate +item.crimson_praetor_helm.name=Casque de clerc écarlate +item.crimson_praetor_chest.name=Plastron de clerc écarlate +item.crimson_praetor_legs.name=Guêtres de clerc écarlate item.thaumostatic_harness.name=Harnais thaumostatic item.traveller_boots.name=Bottes du voyageur # 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Vous sentez quelque chose vous fixer en retour... item.curiosity_band.name=Bandeau de la curiosité item.cloud_ring.name=Anneau du marche-nuage item.charm_undying.name=Charme d'immortalité # # Casters & foci # -item.caster_basic.name=Gantelet de mage +item.caster_basic.name=Gant d’invocateur item.focus_1.name=Focus vierge inférieur item.focus_2.name=Focus vierge avancé item.focus_3.name=Focus vierge supérieur item.Focus.cost1=Vis par lancé -item.focus_pouch.name=Giberne à focus +item.focus_pouch.name=Sacoche à focus # # # Misc # item.creative_flux_sponge.name=Éponge à flux -item.turret.basic.name=Arbalète automatique -item.turret.advanced.name=Arbalète automatique avancée +item.turret.basic.name=Arbalète automatisée +item.turret.advanced.name=Arbalète automatisée avancée item.turret.bore.name=Foreuse arcanique item.enchanted_placeholder.name=N'importe quel objet enchanté item.enchanted_placeholder.text=Doit avoir au moins ces enchantements: # # Golem item.module.vision.name=Module de vision -item.module.aggression.name= Module d'aggression -item.golem_bell.name=Cloche de golémancien +item.module.aggression.name= Module d'agression +item.golem_bell.name=Cloche de golemancien item.golem.name=Golem item.seal.blank.name=Sceau vierge -item.seal.pickup.name=Sceau de contrôle: récupérer -item.seal.pickup_advanced.name=Sceau de contrôle avancé: récupérer -item.seal.fill.name=Sceau de contrôle: ranger -item.seal.fill_advanced.name=Sceau de contrôle avancé: ranger -item.seal.empty.name=Sceau de contrôle: vider -item.seal.empty_advanced.name=Sceau de contrôle avancé: vider -item.seal.harvest.name=Sceau de contrôle: récolter -item.seal.butcher.name=Sceau de contrôle: massacrer -item.seal.guard.name=Sceau de contrôle: défendre -item.seal.guard_advanced.name=Sceau de contrôle avancé: défendre -item.seal.lumber.name=Sceau de contrôle: bûcheron -item.seal.breaker.name=Sceau de contrôle: briser des blocks -item.seal.use.name=Sceau de contrôle: utiliser -item.seal.provider.name=Sceau de contrôle: approvisioner -item.seal.stock.name=Sceau de contrôle: stocker +item.seal.pickup.name=Sceau de contrôle : récupérer +item.seal.pickup_advanced.name=Sceau de contrôle avancé : récupérer +item.seal.fill.name=Sceau de contrôle : ranger +item.seal.fill_advanced.name=Sceau de contrôle avancé : ranger +item.seal.empty.name=Sceau de contrôle : vider +item.seal.empty_advanced.name=Sceau de contrôle avancé : vider +item.seal.harvest.name=Sceau de contrôle : récolter +item.seal.butcher.name=Sceau de contrôle : massacrer +item.seal.guard.name=Sceau de contrôle : défendre +item.seal.guard_advanced.name=Sceau de contrôle avancé : défendre +item.seal.lumber.name=Sceau de contrôle : bûcheron +item.seal.breaker.name=Sceau de contrôle : briser des blocs +item.seal.use.name=Sceau de contrôle : utiliser +item.seal.provider.name=Sceau de contrôle : approvisionner +item.seal.stock.name=Sceau de contrôle : stocker # # Blocks ################################### @@ -247,29 +247,29 @@ tile.crystal_perditio.name=Crystal d'entropie tile.crystal_vitium.name=Crystal de flux tile.log_greatwood.name=Bûche de noble-bois tile.log_silverwood.name=Bûche de bois d'argent -tile.leaves_greatwood.name=Feuilles de noble-bois -tile.leaves_silverwood.name=Feuilles de bois d'argent +tile.leaves_greatwood.name=Feuille de noble-bois +tile.leaves_silverwood.name=Feuille de bois d'argent tile.taint_log.name=Bûche de bois corrompu tile.sapling_greatwood.name=Pousse de noble-bois tile.sapling_silverwood.name=Pousse de bois d'argent -tile.plank_greatwood.name=Planches de noble-bois -tile.plank_silverwood.name=Planches de bois d'argent +tile.plank_greatwood.name=Planche de noble-bois +tile.plank_silverwood.name=Planche de bois d'argent tile.stairs_greatwood.name=Escalier en noble-bois tile.stairs_silverwood.name=Escalier en bois d'argent tile.stone_arcane.name=Pierre arcanique -tile.stone_arcane_brick.name=Pierre arcanique taillé +tile.stone_arcane_brick.name=Pierre arcanique taillée tile.stone_ancient.name=Pierre ancienne tile.stone_ancient_rock.name=Roche ancienne tile.stone_eldritch_tile.name=Pierre eldritch tile.stone_ancient_tile.name=Pavé de pierre ancienne -tile.stone_ancient_doorway.name=Barrierre ancienne +tile.stone_ancient_doorway.name=Barrière ancienne tile.stone_ancient_glyphed.name=Pierre à glyphes tile.stone_porous.name=Roche poreuse tile.stairs_arcane.name=Escalier en pierre arcanique -tile.stairs_arcane_brick.name=Escalier en pierre arcanique taillé +tile.stairs_arcane_brick.name=Escalier en pierre arcanique taillée tile.stairs_ancient.name=Escalier en pierre ancienne tile.amber_block.name=Bloc d'ambre -tile.amber_brick.name=Briques d'ambre +tile.amber_brick.name=Brique d'ambre tile.empty.name=Espace vide tile.slab_greatwood.name=Dalle en noble-bois tile.slab_silverwood.name=Dalle en bois d'argent @@ -287,10 +287,10 @@ tile.loot_urn_rare.name=Urne rare tile.loot_crate_common.name=Caisse ordinaire tile.loot_crate_uncommon.name=Caisse peu commune tile.loot_crate_rare.name=Caisse rare -tile.flux_goo.name=Goo de flux +tile.flux_goo.name=Boue de flux tile.taint_fibre.name=Corruption fibreuse tile.taint_crust.name=Croûte corrompu -tile.taint_soil.name=Terre corrompu +tile.taint_soil.name=Terre corrompue tile.taint_geyser.name=Geyser de corruption tile.taint_rock.name=Pierre corrompue tile.taint_feature.name=Corruption enflée @@ -298,41 +298,41 @@ tile.taint_feature.name=Corruption enflée # Devices # tile.dioptra.name=Dioptra thaumique -tile.pillar_arcane.name=Pillier d'infusion -tile.pillar_ancient.name=Pillier d'infusion ancien -tile.pillar_eldritch.name=Pillier d'infusion eldritch +tile.pillar_arcane.name=Pilier d'infusion +tile.pillar_ancient.name=Pilier d'infusion ancien +tile.pillar_eldritch.name=Pilier d'infusion eldritch tile.infusion_matrix.name=Matrice runique tile.bellows.name=Soufflet arcanique -tile.arcane_workbench.name=Établi arcanique -tile.arcane_workbench_charger.name=Chargeur d'établi +tile.arcane_workbench.name=Table de craft arcanique +tile.arcane_workbench_charger.name=Chargeur de table de craft tile.wand_workbench.name=Manipulateur focal tile.crucible.name=Creuset -tile.pattern_crafter.name=Assembleur de motifs arcanique -tile.redstone_relay.name=Relai redstone +tile.pattern_crafter.name=Assembleur de motifs arcaniques +tile.redstone_relay.name=Relais de redstone tile.research_table.name=Table de recherche tile.arcane_ear.name=Oreille arcanique -tile.arcane_ear_toggle.name=Oreille arcanique (basculer) +tile.arcane_ear_toggle.name=Oreille arcanique basculée tile.levitator.name=Lévitateur arcanique -tile.everfull_urn.name=Urne abondante +tile.everfull_urn.name=Urne infinie tile.lamp_arcane.name=Lampe arcanique tile.lamp_growth.name=Lampe de croissance tile.lamp_fertility.name=Lampe de la fertilité -tile.jar_normal.name=Bocal renforcé +tile.jar_normal.name=Bocal tile.jar_void.name=Bocal du vide tile.jar_brain.name=Cerveau en bocal tile.tube.name=Tube à essentia tile.tube_valve.name=Valve à essentia tile.tube_filter.name=Tube à essentia filtré tile.tube_restrict.name=Tube à essentia restreint -tile.tube_oneway.name=Tube à essentia directionel +tile.tube_oneway.name=Tube à essentia directionnel tile.tube_buffer.name=Tampon à essentia tile.smelter_basic.name=Fonderie à essentia tile.smelter_thaumium.name=Fonderie à essentia en thaumium tile.smelter_void.name=Fonderie à essentia en métal du vide -tile.alembic.name=Alembic arcanique +tile.alembic.name=Alambic arcanique tile.smelter_aux.name=Pompe à boue auxiliaire tile.smelter_vent.name=Port auxiliaire d'évacuation -tile.recharge_pedestal.name=Piedestal de recharge +tile.recharge_pedestal.name=Socle de recharge tile.hungry_chest.name=Coffre affamé tile.spa.name=Spa arcanique tile.thaumatorium.name=Thaumatorium @@ -342,7 +342,7 @@ tile.essentia_input.name=Remplissage du transfuseur d'essentia tile.essentia_output.name=Vidage du transfuseur d'essentia tile.activator_rail.name=Rails déclencheurs arcaniques tile.potion_sprayer.name=Vaporisateur de potion -tile.vis_generator.name=Generateur de vis +tile.vis_generator.name=Générateur de vis tile.stabilizer.name=Stabilisateur tile.condenser.name=Condenseur de flux tile.condenser_lattice.name=Treillis du condenseur de flux @@ -371,10 +371,10 @@ tile.candle_brown.name=Chandelle de suif marron tile.candle_green.name=Chandelle de suif verte tile.candle_red.name=Chandelle de suif rouge tile.candle_black.name=Chandelle de suif noire -tile.pedestal_arcane.name=Piedestal arcanique -tile.pedestal_eldritch.name=Piedestal eldritch -tile.pedestal_ancient.name=Piedestal ancien -tile.banner_crimson_cult.name=Bannière du culte cramoisi +tile.pedestal_arcane.name=Piédestal arcanique +tile.pedestal_eldritch.name=Piédestal eldritch +tile.pedestal_ancient.name=Piédestal ancien +tile.banner_crimson_cult.name=Bannière du culte écarlate tile.banner_white.name=Bannière blanche tile.banner_orange.name=Bannière orange tile.banner_magenta.name=Bannière magenta @@ -412,14 +412,14 @@ tile.metal_void.name=Bloc de métal du vide tile.metal_alchemical.name=Construction alchimique tile.metal_alchemical_advanced.name=Construction alchimique avancée tile.metal_brass.name=Bloc de Laiton -tile.flesh_block.name=Block of flesh +tile.flesh_block.name=Bloc de chair tile.paving_stone_barrier.name=Roche de protection tile.paving_stone_travel.name=Dalle de voyage tile.centrifuge.name=Centrifugeuse à essentia tile.mirror.name=Miroir magique tile.mirror_essentia.name=Miroir à essentia -tile.golem_builder.name=Presse à golem -tile.vis_battery.name=Battery de vis +tile.golem_builder.name=Fabrique à golem +tile.vis_battery.name=Batterie de vis # # Misc tile.effect_shock.name=Champ statique @@ -429,11 +429,11 @@ tile.purifying_fluid.name=Fluide purifiant tile.liquid_death.name=Mort liquide tile.placeholder_brick.name=Four infernal tile.placeholder_obsidian.name=Four infernal -tile.placeholder_anvil.name=Presse à golem -tile.placeholder_table.name=Presse à golem -tile.placeholder_bars.name=Presse à golem -tile.placeholder_cauldron.name=Presse à golem -tile.hole.name=Larme dimensionelle +tile.placeholder_anvil.name=Fabrique à golem +tile.placeholder_table.name=Fabrique à golem +tile.placeholder_bars.name=Fabrique à golem +tile.placeholder_cauldron.name=Fabrique à golem +tile.hole.name=Larme dimensionnelle tile.barrier.name=Aura de défense # # Enchantments @@ -445,7 +445,7 @@ enchantment.special.sapgreat=Drainage supérieur ################################### enchantment.infusion.COLLECTOR=Collectionneur enchantment.infusion.DESTRUCTIVE=Dévastateur -enchantment.infusion.BURROWING=Affouillement +enchantment.infusion.BURROWING=Enterrement enchantment.infusion.SOUNDING=Émetteur enchantment.infusion.REFINING=Affinage enchantment.infusion.ARCING=Arc @@ -472,9 +472,9 @@ warp.text.2=Une faim soudaine et anormale vous consume. warp.text.hunger.1=Votre faim ne peut être satisfaite avec de la nourriture standard. warp.text.hunger.2=Votre faim commence à disparaître. warp.text.3=D'étranges murmures vous révèlent des secrets. -warp.text.4=Votre vue devient étrange et macabre. +warp.text.4=Votre vision devient étrange et sinistre. warp.text.5=La lumière devient soudain accablante et brûle votre peau. -warp.text.6=Un épais brouillard apparait de nul part. Quelque chose se meut en son sein. +warp.text.6=Un épais brouillard apparaît de nulle part. Quelque chose se déplace en son sein. warp.text.7=Ils sont partout ! Courrez ! warp.text.8=Il existe sûrement un moyen de stopper ces migraines ? warp.text.9=Vous vous sentez soudainement réticent à casser des choses. @@ -495,11 +495,11 @@ entity.GolemDart.name=Dard de Golem entity.PrimalArrow.name=Flèche primaire entity.FrostShard.name=Fragment gelé entity.ExplosiveOrb.name=Boule de feu explosive -entity.ShockOrb.name=Orbe éléctrique +entity.ShockOrb.name=Orbe électrique entity.GolemOrb.name=Orbe d'énergie entity.BottleTaint.name=Corruption en bouteille entity.Firebat.name=Chauve-souris de feu -entity.Spellbat.name=Chauve-souris de sort +entity.Spellbat.name=Chauve-souris ensorcelée entity.Wisp.name=Feu-follet entity.Alumentum.name=Alumentum entity.GiantBrainyZombie.name=Zombie furieux @@ -525,39 +525,39 @@ entity.EldritchWarden.name.custom=%s, %d entity.EldritchGolem.name=Construction Eldritch entity.EldritchGolem.name.custom=Construction Eldritch %s entity.EldritchOrb.name=Orbe Eldritch -entity.CultistKnight.name=Chevalier cramoisi -entity.CultistCleric.name=Clerc cramoisi -entity.CultistLeader.name=Praetor cramoisi -entity.CultistLeader.name.custom=Praetor %s, %d -entity.CultistPortalGreater.name=Portail cramoisi supérieur -entity.CultistPortalLesser.name=Portail cramoisi inférieur +entity.CultistKnight.name=Chevalier écarlate +entity.CultistCleric.name=Clerc écarlate +entity.CultistLeader.name=Chef écarlate +entity.CultistLeader.name.custom=Chef %s, %d +entity.CultistPortalGreater.name=Portail écarlate supérieur +entity.CultistPortalLesser.name=Portail écarlate inférieur entity.EldritchCrab.name=Crabe Eldritch entity.InhabitedZombie.name=Enveloppe rampante -entity.TurretBasic.name=Arbalète automatique -entity.TurretAdvanced.name=Arbalète automatique avancée +entity.TurretBasic.name=Arbalète automatisée +entity.TurretAdvanced.name=Arbalète automatisée avancée entity.FocusProjectile.name=Projectile de focus entity.FocusCloud.name=Nuage de focus entity.FocusMine.name=Mine de focus entity.FluxRift.name=Faille de focus # champion.mod.bold=Le Brave -champion.mod.spine=L'Epineux +champion.mod.spine=L'Épineux champion.mod.armor=Le Blindé champion.mod.mighty=Le Puissant champion.mod.grim=Le Sinistre champion.mod.warded=Le Protégé champion.mod.warp=Le Perverti champion.mod.undying=Le Non-mort -champion.mod.fiery=L'ardent -champion.mod.sickly=Le maladif -champion.mod.venomous=Le vénéneux -champion.mod.vampiric=Le vampirique -champion.mod.infested=L'infesté +champion.mod.fiery=L'Ardent +champion.mod.sickly=Le Maladif +champion.mod.venomous=Le Vénéneux +champion.mod.vampiric=Le Vampirique +champion.mod.infested=L'Infesté # -tc.boss.crimson=Un portail rubis s'ouvre non loin, annonçant l'arrivé du Culte Cramoisi. Vous devez fermer le portail au plus vite! +tc.boss.crimson=Un portail rubis s'ouvre non loin, annonçant l'arrivé du Culte Écarlate. Vous devez fermer le portail au plus vite! tc.boss.golem=Une sentinelle solitaire se dresse figée dans la pièce, mais quand l'énergie commence à crépiter à travers son vieux corps, vous comprenez qu'elle ne vas pas rester immobile très longtemps. -tc.boss.warden=De l'énergie sombre bouillonne sur un pièdestal distant. Quelque chose arrive... -tc.boss.taint=Un bruissement organique vient au-delà de la salle. Le son d'une chose... malfaisant. Quelque chose qui grandit... +tc.boss.warden=De l'énergie sombre bouillonne sur un piédestal distant. Quelque chose arrive... +tc.boss.taint=Un bruissement organique vient au-delà de la salle. Le son d'une chose... malfaisante. Quelque chose qui grandit... # # Blocks ################################### @@ -566,10 +566,10 @@ tile.eldritch.altar.name=Autel Eldritch tile.eldritch.obelisk_base.name=Obélisque Eldritch tile.eldritch.obelisk_body.name=Obélisque Eldritch tile.eldritch.cap.name=Pierre angulaire Eldritch -tile.eldritch.lock.name=Mechanisme de fermeture Ancien +tile.eldritch.lock.name=Mécanisme de fermeture ancien tile.eldritch.door.name=Ancienne porte tile.eldritch.teleporter.name=Portail Eldritch -tile.eldritch.crabspawner.name=Ouverture incrustée +tile.eldritch.crabspawner.name=Spawneur de crabe Eldritch # # Items ################################### @@ -585,7 +585,7 @@ item.runed_tablet.text=On dirait que ça fait parti de quelque chose de plus gra item.creative_placer.obelisk.name=Placeur d'obélisque # # Text -research.complete=Recherche complété ! +research.complete=Recherche complétée ! item.runic.charge=Bouclier runique item.warping=Déformation item.capacity.text=Capacité @@ -606,12 +606,12 @@ golem.trait.smart=Intelligent golem.trait.text.smart=Le golem est presque conscient avec des capacités de raisonnement accrues ainsi que des capacités décisionnelles. golem.trait.wheeled=A Roues golem.trait.text.wheeled=Le golem se déplace sur roues. Cela lui confère une vitesse accrue, mais le rend incapable de sauter ou de se déplacer sur des pentes abruptes. -golem.trait.light=Cadre Léger -golem.trait.text.light=Le golem est plus léger que la moyenne, lui conférant une vitesse et une agilité accrue. Contre et est contré par Cadre Lourd. -golem.trait.heavy=Cadre Lourd -golem.trait.text.heavy=Le golem est plus lourd que la moyenne, lui conférant une vitesse et une agilité réduite. Contre et est contré par Cadre Léger. +golem.trait.light=Poids Léger +golem.trait.text.light=Le golem est plus léger que la moyenne, lui conférant une vitesse et une agilité accrue. Contre et est contré par Poids Lourd. +golem.trait.heavy=Poids Lourd +golem.trait.text.heavy=Le golem est plus lourd que la moyenne, lui conférant une vitesse et une agilité réduite. Contre et est contré par Poids Léger. golem.trait.fragile=Fragile -golem.trait.text.fragile=Le golem est fait de composants délicats et de matériaux fragiles, réduisant son montant de point de vie et son armure. Contre et est contré par Blindé. +golem.trait.text.fragile=Le golem est fait de composants délicats et de matériaux fragiles, réduisant son nombre de point de vie et son armure. Contre et est contré par Blindé. golem.trait.armored=Blindé golem.trait.text.armored=Le golem est renforcé par des matériaux additionnels, augmentant son armure. Contre et est contré par Fragile. golem.trait.repair=Auto Réparation Améliorée @@ -620,14 +620,14 @@ golem.trait.fighter=Bagarreur golem.trait.text.fighter=Le golem est capable de prendre des mesures hostiles contre d'autres entités. golem.trait.flyer=Volant golem.trait.text.flyer=Le golem est capable de voler, augmentant sa mobilité au détriment de sa vitesse. -golem.trait.climber=Varappeur +golem.trait.climber=Grimpeur golem.trait.text.climber=Les falaises à pic n'entravent pas le golem. Il peut les escalader pour atteindre son but avec aise. golem.trait.scout=Eclaireur golem.trait.text.scout=La vue du golem porte très loin et son rayon d'opération est bien plus grand (48 blocs depuis sa position d'origine au lieu de 32). golem.trait.fireproof=Ignifugé golem.trait.text.fireproof=Le golem est immunisé au feu. golem.trait.brutal=Brutal -golem.trait.text.brutal=Le golem inflige d'avantage de dégâts au corps-à-corps. +golem.trait.text.brutal=Le golem inflige davantage de dégâts au corps-à-corps. golem.trait.breaker=Briseur golem.trait.text.breaker=Le golem est capable de briser la plupart des blocs avec aise. golem.trait.hauler=Transporteur @@ -643,22 +643,22 @@ golem.material.text.wood=Le golem est fait de Noble-bois. Il est léger et agile golem.material.iron=Fer golem.material.text.iron=Le golem est fait de fer. Il est solide et ignifugé, mais lourd. golem.material.brass=Laiton -golem.material.text.brass=Le golem est fait de laiton. Il n'est pas aussi solide que le fer ni aussi résistant au feu. En temps normal le laiton est plus lourd que le fer, mais permet des meilleures méthodes de construction résultant en un cadre bien plus léger. +golem.material.text.brass=Le golem est fait de laiton. Il n'est pas aussi solide que le fer ni aussi résistant au feu. En temps normal le laiton est plus lourd que le fer, mais permet des meilleures méthodes de construction résultant en un poids bien plus léger. golem.material.clay=Argile golem.material.text.clay=Le golem est fait d'argile cuite. Sans être un matériau particulièrement solide, il permet au golem d'être résistant au feu et relativement léger. golem.material.thaumium=Thaumium golem.material.text.thaumium=Le golem est fait de thaumium. Il partage beaucoup de caractéristiques avec le fer, bien qu'étant plus solide et résistant mieux aux dommages. golem.material.void=Métal du Vide -golem.material.text.void=Le golem est fait de métal du vide. Légèrement plus fragile que le fer, cet incovénient est compensé par un poids réduit et une capacité d'auto réparation. +golem.material.text.void=Le golem est fait de métal du vide. Légèrement plus fragile que le fer, cet inconvénient est compensé par un poids réduit et une capacité d'auto réparation. # -golem.head.basic=Mécanismes d'horloger +golem.head.basic=Mécanisme d'horlogerie golem.head.text.basic=La tête de golem par défaut. Pas de forces ou de faiblesses particulières. golem.head.smart=Tête intelligente golem.head.text.smart=Cette tête contient un cerveau biothaumique avancé, conférant au golem des aptitudes supérieures et des capacités d'apprentissage. golem.head.smart_armored=Tête intelligente blindée golem.head.text.smart_armored=La tête intelligente est améliorée à l'aide de renforcements et de blindages supplémentaires. golem.head.scout=Tête perceptive -golem.head.text.scout=Le mécanisme d'horloger basique amélioré à l'aide d'yeux biothaumiques. +golem.head.text.scout=Le mécanisme d'horlogerie basique amélioré à l'aide d'yeux biothaumiques. golem.head.smart_scout=Tête biothaumique golem.head.text.smart_scout=Utilisant à la fois les yeux biothaumiques et le cerveau, cette tête est l'apogée de la biothaumique. # @@ -667,11 +667,11 @@ golem.arm.text.basic=Les bras et mains de golem par défaut. Pas de forces ou de golem.arm.fine=Manœuvriers raffinés golem.arm.text.fine=Ces bras sont terminés par des mains délicates et habiles. golem.arm.claws=Pinces -golem.arm.text.claws=Ces bras sont terminés par des pinces métalliques tranchantes. Fourni avec un module d'aggression intégré. +golem.arm.text.claws=Ces bras sont terminés par des pinces métalliques tranchantes. Fourni avec un module d'agression intégré. golem.arm.breakers=Bras briseurs -golem.arm.text.breakers=Ces bras sont terminés par des meuleuses pneumatiques renforcées au diamant. +golem.arm.text.breakers=Ces bras sont terminés par des foreuses pneumatiques renforcées au diamant. golem.arm.darts=Lanceur de fléchettes -golem.arm.text.darts=Ces bras sont terminés par des lanceurs de fléchettes. Les fléchettes sont créées magiquement quand il le faut. Fourni avec un module d'aggression intégré. +golem.arm.text.darts=Ces bras sont terminés par des lanceurs de fléchettes. Les fléchettes sont créées magiquement quand il le faut. Fourni avec un module d'agression intégré. # golem.leg.walker=Jambes basiques golem.leg.text.walker=Une paire de jambes classique. Pas de forces ou de faiblesses particulières. @@ -680,13 +680,13 @@ golem.leg.text.roller=Une roue unique. Plutôt rapide, mais incapable de sauter golem.leg.climber=Jambes à crampons golem.leg.text.climber=Une paire de jambes basique améliorée à l'aide de crampons et d'autres accessoires pour l'ascension verticale. golem.leg.flyer=Module de lévitation -golem.leg.text.flyer=Un lévitateur arcanique modifié conférant au golem la possibilté de voler. Réduis la vitesse d'un tiers. +golem.leg.text.flyer=Un lévitateur arcanique modifié conférant au golem la possibilité de voler. Réduit la vitesse d'un tiers. # golem.addon.armored=Blindage golem.addon.text.armored=Confère au golem une durabilité augmentée. -golem.addon.fighter=Module d'aggression +golem.addon.fighter=Module d'agression golem.addon.text.fighter=Permet au golem d'engager un combat. -golem.addon.hauler=Cadre de transport +golem.addon.hauler=Plateau de transport golem.addon.text.hauler=Permet au golem de transporter deux piles au lieu d'une seule. # golem.follow=J'arrive, Maître ! @@ -701,21 +701,20 @@ fluid.liquid_death=Mort Liquide # Specific focus upgrades ############################## thaumcraft.AIR.name=Air -thaumcraft.AIR.text=Créé un souffle d'air repoussant les choses en arrière, mais ne fait que peu de dégats. +thaumcraft.AIR.text=Créé un souffle d'air repoussant les choses en arrière, mais ne fait que peu de dégâts. thaumcraft.EARTH.name=Terre -thaumcraft.EARTH.text=Lance une tempête de shrapnel terrestres, causant des dégats significatifs et pouvant casser les blocks les plus fragiles. +thaumcraft.EARTH.text=Lance une tempête de shrapnel terrestres, causant des dégâts significatifs et pouvant casser les blocs les plus fragiles. thaumcraft.FIRE.name=Feu thaumcraft.FIRE.text=Lance des flammes sur votre cible et l'embrase. thaumcraft.FROST.name=Gel -thaumcraft.FROST.text=Jete un froid glaçant sur votre cible, lui infligeant des dégats et le gelant. Transforme l'eau en glace et ralenti les créatures. +thaumcraft.FROST.text=Jette un froid glaçant sur votre cible, lui infligeant des dégâts et le gelant. Transforme l'eau en glace et ralenti les créatures. thaumcraft.BREAK.name=Casser -thaumcraft.BREAK.text=Invoque les énergies disruptive qui mettent en morceau la plupart des matériaux. +thaumcraft.BREAK.text=Invoque les énergies disruptives qui mettent en morceau la plupart des matériaux. thaumcraft.CURSE.name=Maudire thaumcraft.CURSE.text=Invoque la puissance de l'entropie pour rompre et nuire à la créature ciblée. thaumcraft.FLUX.name=Flux -thaumcraft.FLUX.text=Cet effet conjure des vis bruts et non focalisés pour déchirer les créatures vivantes (ou mortes). Cette énergie ne peux intéragir avec les objets inanimés, mais contourne cependant les armures classiques. +thaumcraft.FLUX.text=Cet effet conjure des vis bruts et non focalisés pour déchirer les créatures vivantes (ou mortes). Cette énergie ne peux interagir avec les objets inanimés, mais contourne cependant les armures classiques. thaumcraft.RIFT.name=Faille -thaumcraft.RIFT.text=Shifts matter into an alternate reality, creating temporary 'holes' through which you can travel. thaumcraft.RIFT.text=Transfert la matière dans une réalité alternative, laissant un 'trou' temporairement dans lequel vous pouvez vous déplacer. thaumcraft.EXCHANGE.name=Échange thaumcraft.EXCHANGE.text=Échange un type de bloc dans le monde avec un autre. @@ -723,19 +722,19 @@ thaumcraft.HEAL.name=Soigne thaumcraft.HEAL.text=Cet effet soigne les créatures vivantes et blesse les morts-vivants. # thaumcraft.TOUCH.name=Toucher -thaumcraft.TOUCH.text=Vous permet d'affecter les choses que vous touchez, dans une distance d'environ 4 blocs. +thaumcraft.TOUCH.text=Vous permet d'affecter les choses que vous pouvez toucher, sur une distance d'environ 4 blocs. thaumcraft.PROJECTILE.name=Projectile -thaumcraft.PROJECTILE.text=Réuni l'énergie du focus en une orbe magique que vous pouvez lancer. ce projectile se déplace lentement et est affecté par la gravité. +thaumcraft.PROJECTILE.text=Réuni l'énergie du focus en une orbe magique que vous pouvez lancer. Ce projectile se déplace lentement et est affecté par la gravité. thaumcraft.BOLT.name=Éclair -thaumcraft.BOLT.text=Envoie directement la magie sur votre cible sous la forme d'un éclair d'énergie concentré. L'effet est instantané mais la portée est limité a 16 blocs. +thaumcraft.BOLT.text=Envoie directement la magie sur votre cible sous la forme d'un éclair d'énergie concentré. L'effet est instantané mais la portée est limité à 16 blocs. thaumcraft.PLAN.name=Planifier thaumcraft.PLAN.text=Vous permet de planifier exactement quels blocs seront affecté. thaumcraft.CLOUD.name=Nuage thaumcraft.CLOUD.text=Créé un nuage de magie persistant affectant tout se trouvant en son sein. thaumcraft.MINE.name=Mine arcanique -thaumcraft.MINE.text=Pose une construction mystique explosant lorsqu'une entité hostile passe a proximité, relachant les effets dessus. -thaumcraft.SPELLBAT.name=Invoquer une chauve-souris de sort -thaumcraft.SPELLBAT.text=Fait apparaitre une chauve-souris mystique chassant les ennemis et leurs infligeant les effets du focus. +thaumcraft.MINE.text=Pose une construction mystique explosant lorsqu'une entité hostile passe à proximité, relâchant ses effets dessus. +thaumcraft.SPELLBAT.name=Invoquer une chauve-souris ensorcelée +thaumcraft.SPELLBAT.text=Fait apparaître une chauve-souris mystique chassant les ennemis et leurs infligeant les effets du focus. # thaumcraft.SCATTER.name=Dispersion thaumcraft.SCATTER.text=Sépare une trajectoire unique en plusieurs aléatoires. @@ -748,7 +747,7 @@ thaumcraft.SPLITTRAJECTORY.text=Divise une trajectoire en deux moins puissantes. focus.common.power=Puissance focus.common.duration=Durée (secondes) focus.common.radius=Rayon (blocs) -focus.common.silk=toucher de soie +focus.common.silk=Toucher de soie focus.common.no=Non focus.common.yes=Oui focus.common.fortune=Fortune @@ -780,7 +779,7 @@ recipe.return=Retour recipe.clickthrough=Cliquez pour la recette recipe.unknown=Vous ne pouvez pas encore fabriquer ça recipe.type.workbench=Atelier -recipe.type.smelting=Cuire +recipe.type.smelting=Fonderie recipe.type.workbenchshapeless=Atelier (sans ordre) recipe.type.arcane=Atelier arcanique recipe.type.arcane.shapeless=Atelier arcanique (sans ordre) @@ -788,19 +787,19 @@ recipe.type.crucible=Creuset recipe.type.infusion=Infusion arcanique recipe.type.construct=Construction mystique wandtable.text1=Coût en vis -wandtable.text2=Coût en experience +wandtable.text2=Coût en expérience wandtable.text3=Commencer la fabrication wandtable.text4=Crystaux requis wandtable.text5=Complexité totale button.create.theory=Créer une théorie -button.complete.theory=Completer la théorie +button.complete.theory=Compléter la théorie button.scrap.theory=Abandonner la théorie button.turretfocus.1=Viser des animaux button.turretfocus.2=Viser des monstres button.turretfocus.3=Viser des joueurs button.turretfocus.4=Viser des amis turretfocus.range=Portée de %t blocs -button.category.0=Priorité/Vérouillage +button.category.0=Priorité/Verrouillage button.category.1=Filtre button.category.2=Zone button.category.3=Options @@ -808,7 +807,7 @@ button.category.4=Conditions button.caption.x=Est / Ouest button.caption.y=Haut / Bas button.caption.z=Nord / Sud -button.bl=Liste Noir +button.bl=Liste Noire button.wl=Liste Blanche button.caption.required=Requis button.caption.forbidden=Interdit @@ -835,9 +834,9 @@ golem.prop.colorall=Tous les golems golem.prop.owner=Vous possédez ce sceau golem.prop.lock=Seulement les golems appartenant au propriétaire du sceau peuvent effectuer ces tâches golem.prop.unlock=Tous les golems peuvent effectuer ces tâches -golem.prop.redon=Sensible à la Redstone -golem.prop.redoff=Ignore les signaux Redstone -golem.prop.exist=Le conteneur doit déjà posseder des objets +golem.prop.redon=Sensible à la redstone +golem.prop.redoff=Ignore les signaux de redstone +golem.prop.exist=Le conteneur doit déjà posséder des objets golem.prop.leave=Toujours laisser au moins 1 objet focuspart.com=Complexité: @@ -882,116 +881,117 @@ key.categories.thaumcraft=Thaumcraft # # GENERAL card.study.name=Étudier %1$s -card.study.text=Une grande partie de la recherche c'est simplement prendre des livres et rassembler le travail. vous étudiez %1$s et progressez de 15 à 25 points. +card.study.text=Une grande partie de la recherche, c'est simplement étudier des livres et rassembler le travail. Vous étudiez %1$s et progressez de 15 à 25 points. # card.reject.name=Rejeter les trouvailles sur %1$s card.reject.text=Vous réalisez que %1$s n'est pas vital pour vos recherches actuelles. Vous ne progresserez plus en %1$s, ni ne piocherez de carte en relation avec, mais votre progression actuelle restera. # -card.experimentation.name=Experimentation -card.experimentation.text=vous effectuez quelques expériences au hasard pour voir si vous découvrez quelque chose. progressez de 15 à 30 points dans une catégorie aléatoire. +card.experimentation.name=Expérimentation +card.experimentation.text=Vous effectuez quelques expériences au hasard pour voir si vous découvrez quelque chose. Progressez de 15 à 30 points dans une catégorie aléatoire. # card.analyze.name=Analyser %1$s -card.analyze.text=En analysant complètement les observations faite sur %1$s, vous devriez être capable de mettre en place une théorie basé sur les données collectés. perdez 1 %1$s observation pour progresser de 25 à 50 points de %1$s et 5 points de %2$s. +card.analyze.text=En analysant complètement les observations faite sur %1$s, vous devriez être capable de mettre en place une théorie basée sur les données collectées. Perdez 1 %1$s observation pour progresser de 25 à 50 points de %1$s et 5 points de %2$s. # -card.rethink.name=Reconsiderer -card.rethink.text=Vous prenez du recul et réévaluez vos trouvailles. Vous vous débarrassez des conclusions éronnés et continuez avec une compréhension nouvelle. Perdez 10 points divisé uniformément entre toute les catégories actives,mais vous regagnez 1 inspiration et piochez 1 carte de plus. +card.rethink.name=Reconsidérer +card.rethink.text=Vous prenez du recul et réévaluez vos trouvailles. Vous vous débarrassez des conclusions erronés et continuez avec une compréhension nouvelle. Perdez 10 points divisé uniformément entre toute les catégories actives,mais vous regagnez 1 inspiration et piochez 1 carte de plus. # card.ponder.name=Méditer card.ponder.text=Vous tenez soigneusement compte de tout ce que vous avez appris jusqu'à présent. Vous gagnez 25 points divisé uniformément entre toute les catégories actives, et tirez une carte de plus. # card.notation.name=Notation -card.notation.text=En prenant des notes de vos découvertes jusqu'a présent, vous trouvez quelques erreurs et les corrigez. Vous perdez toute votre progression en %1$s, mais la plupart des pertes sont ajoutés en %2$s. +card.notation.text=En prenant des notes de vos découvertes jusqu'à présent, vous trouvez quelques erreurs et les corrigez. Vous perdez toute votre progression en %1$s, mais la plupart des pertes sont ajoutés en %2$s. # card.balance.name=Théorie universelle card.balance.text=Une révélation d'un instant vous fait réaliser les points communs et les liens entre tout ce que vous étudiez. Votre progression totale est divisée uniformément entre toute les catégories révélés et valides, et une catégorie supplémentaire gagnera l'entièreté du bonus à la fin. # card.curio.name=Étudiez une curiosité -card.curio.text=Même si examiner une curiosité réèle généralement des information intéréssantes, c'est bien mieux de l'étudier dans le cadre d'une recherche contrôlée. +card.curio.text=Même si examiner une curiosité révèle généralement des informations intéressantes, c'est bien mieux de l'étudier dans le cadre d'une recherche contrôlée. # card.inspired.name=Inspiré -card.inspired.text=Inspiré par votre progression jusqu'à maintenant, votre esprit explore des voies que vous n'ayez pas pris en considération avant. vous gagnez %1$s %2$s. +card.inspired.text=Inspiré par votre progression jusqu'à maintenant, votre esprit explore des voies que vous n'ayez pas pris en considération avant. Vous gagnez %1$s %2$s. # card.enchantment.name=Étudiez l'enchantement -card.enchantment.text=Vous étudiez l'enchantement normal pour voir comment il fonctionne a un niveau fondamental. Vous êtes sûr qu'il partage beaucoup en commun avec les méthodes d'enchantement utilisé en infusion et artifice. Vous perdez 5 niveaux d'experience, mais gagnez 15 à 20 points dans l'infusion et l'auromancy. +card.enchantment.text=Vous étudiez l'enchantement normal pour voir comment il fonctionne à un niveau fondamental. Vous êtes sûr qu'il partage beaucoup en commun avec les méthodes d'enchantement utilisé en infusion et artifice. Vous perdez 5 niveaux d'expérience, mais gagnez 15 à 20 points dans l'infusion et l'auromancie. # card.beacon.name=Influence de l'aura -card.beacon.text=Vous pensez que la balise interagie d'une manière ou d'une autre avec l'aura. Vous étudiez cela soigneusement, et même si vous avez rien trouvé cette fois ci, vous avez été inspiré. Vous regagnez 2 inspiration, piochez 1 carte de plus et une catégorie supplémentaire gagnera l'entièreté du bonus à la fin. +card.beacon.text=Vous pensez que la balise interagit d'une manière ou d'une autre avec l'aura. Vous étudiez cela soigneusement, et même si vous avez rien trouvé cette fois ci, vous avez été inspiré. Vous regagnez 2 inspiration, piochez 1 carte de plus et une catégorie supplémentaire gagnera l'entièreté du bonus à la fin. # card.dragonegg.name=Études draconiques -card.dragonegg.text=L'aura autour de l'oeuf tourbillone d'énergies étranges et chaotiques. Vous remarquez de temps en temps un ordre étrange au milieu du chaos. +card.dragonegg.text=L'aura autour de l'oeuf tourbillonne d'énergies étranges et chaotiques. Vous remarquez de temps en temps un ordre étrange au milieu du chaos. # -card.celestial.name=Études celestes -card.celestial.text=Vous comparez quelques-une de vos notes celestes pour voir des correlations possibles avec votre sujet de recherche principal. Vous progressez de 25 à 50 points de %1$s. Vous pouvez aussi gagner d'autre choses... +card.celestial.name=Études célestes +card.celestial.text=Vous comparez quelques-une de vos notes célestes pour voir des corrélations possibles avec votre sujet de recherche principal. Vous progressez de 25 à 50 points de %1$s. Vous pouvez aussi gagner d'autre choses... # # ALCHEMY card.concentrate.name=Concentrer card.concentrate.text=On en apprend souvent beaucoup en concentrant une substance dans sa forme la plus pure. Tentez de concentrer de l'essentia %1$s. Gagnez 15 alchimie et 1 tirage bonus. Il y a aussi une chance que vous gagnez 1 inspiration. # card.reactions.name=Reactions -card.reactions.text=Étudier les réactions entre deux types de vis devrais se montrer bénéfique. Vous devriez étudier ce qu'il se passe quand de l'essentia %1$s réagit avec de l'essentia %2$s. Gagnez 25 alchimie. Il y a aussi une chance que vous gagnez 1 inspiration. +card.reactions.text=Étudier les réactions entre deux types de vis devrait se montrer bénéfique. Vous devriez étudier ce qu'il se passe quand de l'essentia %1$s réagit avec de l'essentia %2$s. Gagnez 25 alchimie. Il y a aussi une chance que vous gagnez 1 inspiration. # -card.synthesis.name=Synthese -card.synthesis.text=Quand de l'essentia se combine pour constituer une forme plus complexe, de nombreuses réactions intriqués et intéréssantes se produisent. Vous aprendrez beaucoup en combinant de l'essentia %1$s avec de l'essentia %2$s, puis en étudiant le résultat. Gagnez 40 alchimie. Il y a aussi une chance que vous gagnez 1 inspiration. +card.synthesis.name=Synthèse +card.synthesis.text=Quand de l'essentia se combine pour constituer une forme plus complexe, de nombreuses réactions imbriqués et intéressantes se produisent. Vous apprendrez beaucoup en combinant de l'essentia %1$s avec de l'essentia %2$s, puis en étudiant le résultat. Gagnez 40 alchimie. Il y a aussi une chance que vous gagnez 1 inspiration. # # INFUSION -card.measure.name=Mesure +card.measure.name=Mesures card.measure.text=Vous prenez le temps de faire des mesures détaillés de différents types d'essentia et des vis potentiels qu'elles contiennent. Gagnez 15 infusion et un tirage bonus. # card.channel.name=Canaliser de l'essentia %1$s card.channel.text=Vous mettez en place une expérience simple pour examiner ce qu'il se passe lorsque vous canalisez de l'essentia %1$s pendant l'infusion. Gagnez 25 infusion. # -card.infuse.name=Infusion experimentale -card.infuse.text=En émmetant des hypothèses sur les résultats de l'infusion de certains objets avec de l'essentia, puis en testant ces résultats, des informations précieuses peuvent êtres aquises. Vous apprendrez beaucoup en combinant de l'essentia %1$s et %2$s puis en étudiant le résultat. Gagnez %3$s infusion. +card.infuse.name=Infusion expérimentale +card.infuse.text=En émettant des hypothèses sur les résultats de l'infusion de certains objets avec de l'essentia, puis en testant ces résultats, des informations précieuses peuvent êtres acquises. Vous apprendrez beaucoup en combinant de l'essentia %1$s et %2$s puis en étudiant le résultat. Gagnez %3$s infusion. # # ARTIFICE card.calibrate.name=Calibrer card.calibrate.text=Vous prenez un peu de temps pour calibrer correctement vos outils et instruments de mesure. Gagnez 15 artifice et piochez une carte de plus. # card.mindmatter.name=L'esprit sur la matière -card.mindmatter.text=Vous éxaminez et démontez soigneusement quelques composants fondamentaux dans l'espoir de trouver de nouvelles manières de les assembler en crétions plus complexes. Gagnez %1$s artifice. +card.mindmatter.text=Vous examinez et démontez soigneusement quelques composants fondamentaux dans l'espoir de trouver de nouvelles manières de les assembler en créations plus complexes. Gagnez %1$s artifice. # card.tinker.name=Bricoler card.tinker.text=Vous commencez à bricoler des appareils pour trouver de nouvelles manières de les incorporer dans des création magiques. Gagnez %1$s à %2$s artifice. # # AUROMANCY card.spellbinding.name=Fixation de sort -card.spellbinding.text=Vous liez différents enchantements de test à des restes de cristaux. Ils n'ont aucune utilité pratique, mais vous octroie des connaissances inestimables. Perdez jusqu'a 5 niveaux d'experience, mais gagnez 5 auromancie par niveau perdu. +card.spellbinding.text=Vous liez différents enchantements de test à des restes de cristaux. Ils n'ont aucune utilité pratique, mais vous octroie des connaissances inestimables. Perdez jusqu'à 5 niveaux d'expérience, mais gagnez 5 auramancie par niveau perdu. # card.awareness.name=Conscience card.awareness.text=Vous vous ouvrez au flots de vis autour de vous. Vous comprenez mieux comment il marche et la nature sous-jacente des choses, mais cela vous laisse métaphysiquement vulnérable. Gagnez 20 auromancie. Il y a aussi une chance que vous gagnez de la connaissance eldritch et du warp. # card.focus.name=Concentration spirituelle -card.focus.text=Vous concentrez votre esprit sur l'énergie magique et spirituelle autour de vous, esperant être plus a l'écoute de ses flux et reflux. Gagnez 15 auromancie et un tirage supplémentaire. +card.focus.text=Vous concentrez votre esprit sur l'énergie magique et spirituelle autour de vous, espérant être plus à l'écoute de ses flux et reflux. Gagnez 15 auramancie et un tirage supplémentaire. # # GOLEMANCY card.sculpting.name=Sculpture -card.sculpting.text=Vous pouvez aiguiser vos connaissances en créant des figurines animé simple et éphémères. Gagnez 20 golémancie et un tirage bonus. +card.sculpting.text=Vous pouvez aiguiser vos connaissances en créant des figurines animées simples et éphémères. Gagnez 20 golemancie et un tirage bonus. # -card.scripting.name=Script -card.scripting.text=Une grande partie de la golémancie consiste à créer des textes arcaniques pour contrôler vos créations. En créant des scripts de test vous pouvez aproffondir votre compréhension. Gagnez 25 golémancie. Cela consome un peu plus de papier et d'encre de la table de recherche. +card.scripting.name=Ecriture +card.scripting.text=Une grande partie de la golemancie consiste à créer des textes arcaniques pour contrôler vos créations. En créant des scripts de test vous pouvez approfondir votre compréhension. Gagnez 25 golemancie. Cela consomme un peu plus de papier et d'encre de la table de recherche. # card.synergy.name=Synergie -card.synergy.text=A la base, la golémancie est un mélange d'alchimie, d'artifice et d'infusion. C'est seulement en comprenant completement comment ces trois disciplines intéragissent entre elles que vous serez capable de maîtriser la golémancie. Perdez 15 points divisé équitablement entre alchimie, artifice et infusion pour gagner 30 golémancie. Une catégorie supplémentaire gagnera l'entièreté du bonus à la fin. +card.synergy.text=A la base, la golemancie est un mélange d'alchimie, d'artifice et d'infusion. C'est seulement en comprenant completement comment ces trois disciplines interagissent entre elles que vous serez capable de maîtriser la golemancie. Perdez 15 points divisé équitablement entre alchimie, artifice et infusion pour gagner 30 golemancie. Une catégorie supplémentaire gagnera l'entièreté du bonus à la fin. # # ELDRITCH card.darkwhisper.name=Murmures sombres card.darkwhisper.text=Le cerveau en bocal était très bavard ces derniers temps. Il vous promets des secrets anciens contre toute votre expérience. Pouvez vous lui faire confiance ? # card.glyph.name=Étude des glyphes -card.glyph.text=Vous étudiez les glyphes anciens. Quels secrets Eldritch renferment-ils ? Vous trouvez le langage ancien difficile a comprendre, mais de temps à autre des fragments de vérités se révèle à vous. +card.glyph.text=Vous étudiez les glyphes anciens. Quels secrets l’Eldritch renferment-ils ? Vous trouvez le langage ancien difficile à comprendre, mais de temps à autre des fragments de vérités se révèle à vous. # card.portal.name=Voix de l'au-delà card.portal.text=Baigné dans la lumière de cet étrange portail, d'étranges pensées envahissent votre conscience. la plupart sont incompréhensibles, mais certaine remplissent votre esprit d'inspirations singulières. # card.revelation.name=Révélation -card.revelation.text=Étudier les Eldritch est une activité dangereuse, mais la connaissance que vous pouvez découvrir vaut souvent le coup. Vous progressez de 30 eldritch et 5 à 10 dans une catégorie aléatoire. Vous gagnerez aussi un peu de warp normal et temporaire, ainsi qu'une catégorie supplémentaire avec l'entièreté du bonus à la fin. +card.revelation.text=Étudier les Eldritch est une activité dangereuse, mais la connaissance que vous pouvez découvrir vaut souvent le coup. Vous progressez de 30 eldritch et 5 à 10 dans une catégorie aléatoire. Vous gagnerez aussi un peu de warp normal et temporaire, ainsi qu'une catégorie supplémentaire avec l'entièreté du bonus à la fin. # card.realization.name=Réalisation soudaine card.realization.text=Pendant que vous méditiez sur la nature de l'Eldritch, vous avez soudainement une révélation sur la vraie nature de l'univers. Vous gagnez 15 eldritch et 5 à 10 dans deux catégories aléatoires. Vous gagnerez aussi un peu de warp temporaire. Il y a une chance que vous gagnez aussi du warp normal. # card.truth.name=Trouver la vérité -card.truth.text=Vous chercher déséspérément à trouver la vérité caché derrière l'Eldritch et ce que ça pourrait vouloir dire sur le monde. Vous progressez de 10 à 25 Eldritch et piochez une carte de plus. Vous gagnez aussi du warp temporaire. +card.truth.text=Vous cherchez désespérément à trouver la vérité caché derrière l'Eldritch et ce que ça pourrait vouloir signifier pour le monde. Vous progressez de 10 à 25 Eldritch et piochez une carte de plus. Vous gagnez aussi du warp temporaire. # + # Other ################### thaumcraft.config.graphics=Paramètres graphiques @@ -999,13 +999,13 @@ thaumcraft.config.world=Paramètres du monde thaumcraft.config.misc=Paramètres divers itemGroup.thaumcraft=Thaumcraft # -got.crystals=Vos doigts fourmillent étrangement lorsque vous avez le cristal en main. Qu'est-ce que cela veux dire ? Un peu de repos vous inspirera sûrement. -got.dream=Vous vous réveiller d'un rêve étrange. Vous l'écrivez vite avant que votre mémoire ne s'estompe. -false.start=C'est comme si ça devait marchais, mais il manque quelque chose... +got.crystals=Vos doigts fourmillent étrangement lorsque vous avez le cristal en main. Qu'est-ce que cela veut dire ? Un peu de repos vous inspirera sûrement. +got.dream=Vous vous réveiller d'un rêve étrange. Vous l'écrivez vite avant que votre rêve ne s'estompe. +false.start=C'est comme si ça devait marcher, mais il manque quelque chose... book.start.title=Rêves étranges -book.start.1="J'ai eu un des rêves les plus étranges la nuit dernière.\n\nDans le rêve, je prenais trois de ces cristaux que j'ai trouvé, accompagné d'une poignée de redstone et je les écrasais dans un bol en utilisant un silex" -book.start.2="Les cristaux devaient être de type différents, mais si je faisait tout correctement, le résultat était une sorte de poudre brillante étrange.\n\nDans le rêve, j'ai pris la poudre et l'ai dispersé sur une bibliothèque, mais je me suis réveillé avant de voir la fin du rêve." -book.start.3="Je me demande, devrai-je faire ce que le rêve m'as montré ?\n\nJ'ai l'impression que la poudre allais me révélé quelque chose de merveilleux, mais dangereux." +book.start.1="J'ai eu un rêves des plus étranges la nuit dernière.\n\nDans le rêve, je prenais trois de ces cristaux que j'ai trouvé, accompagné d'une poignée de redstone et je les écrasais dans un bol en utilisant un silex" +book.start.2="Les cristaux devaient être de types différents, mais si je faisais tout correctement, le résultat était une sorte de poudre brillante étrange.\n\nDans le rêve, j'ai pris la poudre et l'ai dispersé sur une bibliothèque, mais je me suis réveillé avant de voir la fin du rêve." +book.start.3="Je me demande, devrai-je faire ce que le rêve m'as montré ?\n\nJ'ai l'impression que la poudre allait me révéler quelque chose de merveilleux, mais de dangereux." # tc.card.unknown=Objet inconnu tc.taint_item_poison=Une dissolution de %s vous a infecté avec de la corruption @@ -1021,28 +1021,17 @@ tc.handmirrorlinked=Lien établi. tc.handmirrorerror=Le miroir de destination est manquant ou mal placé. Lien brisé. tc.researcherror=Vous n'avez pas toutes les connaissances requise pour comprendre ça. tc.researchexists=Vous possédez déjà cette connaissance. -tc.discoveryerror=Pour comprendre ça vous devez étudier %1$s. +tc.discoveryerror=Pour comprendre ça, vous devez étudier %1$s. tc.discoveryunknown=Théorie inconnue tc.discoveryprogress=% complète tc.addclue=§aVous avez découvert quelque chose qui peut aidez vos recherches futures§0 tc.addaddendum=§aaddendum ajouté à %1$s§0 tc.addendumtext=§oaddendum %1$s§r tc.addaspect=§aVous avez gagnez les connaissances pratiques de %1$s§0 -tc.addwarp=§5Vous avez gagné du Warp permanent!§0 -tc.addwarptemp=§5Vous avez gagné du Warp temporaire!§0 -tc.addwarpsticky=§5Vous avez gagné du Warp!§0 -tc.removewarp=§5Vous avez perdu du Warp permanent!§0 -tc.removewarpsticky=§5Vous avez perdu du Warp!§0 -tc.removewarptemp=§5Vous avez perdu du Warp temporaire!§0 -tc.forbidden=§l§5Connaissance interdite (%n)§0 -tc.forbidden.level.1=généralement inoffensif -tc.forbidden.level.2=Mineur -tc.forbidden.level.3=Modéré -tc.forbidden.level.4=Dangereux -tc.forbidden.level.5=Tabou +tc.addwarp=§5Vous avez gagné du Warp permanent !§ tc.unknownobject=Rien ne peut être appris de ça. tc.knownobject=Vous avez appris quelque chose de nouveau -tc.invtoolarge=Inventaire trop large. Ne scan que les 100 premiers items. +tc.invtoolarge=Inventaire trop large. Ne scanne que les 100 premiers items. tc.markerchange=Définit la couleur du marqueur à : %n tc.markerchangeany=Définit à n'importe quelle couleur. tc.researchmissing=Recherche nécessaire manquante : @@ -1051,14 +1040,14 @@ tc.visdiscount=Réduction de Vis tc.vis.cost=Coût de Vis : tc.charge=Charge de Vis : tc.inst=Instabilité : -tc.inst.0=§1Negligeable§0 +tc.inst.0=§1Négligeable§0 tc.inst.1=§9Mineur§0 tc.inst.2=§5Modérée§0 tc.inst.3=§eÉlevée§0 tc.inst.4=§6Très élevée§0 tc.inst.5=§4Dangereuse§0 tc.adv=Avancé -tc.resonator1=§9Contiens %1$s essentia %2$s§0 +tc.resonator1=§9Contient %1$s essentia %2$s§0 tc.resonator2=§5Suction %1$s %2$s §0 tc.resonator3=Non défini tc.condenser1=§dCoût: %1$s essentia§0 @@ -1072,20 +1061,20 @@ tc.research.newresearch=§6Nouvelle recherche découverte§0 tc.research.purchase=Cliquez pour acheter cette recherche avec %1$s de niveau(x) d'expérience. tc.research.short=Vous avez besoin de %1$s de niveau(x) d'expérience pour acheter cela. tc.research.read=Cliquez pour lire cette recherche. -tc.research.add=Cliquer pour consommer le fragment et ajouter 1 aspect primaire de chaque. +tc.research.add=Cliquez pour consommer le fragment et ajouter 1 aspect primaire de chaque. tc.need.research=Choses devant être découvertes tc.need.craft=Objets devant êtres fabriqués tc.need.obtain=Objets qui seront consommés -tc.need.know=Connaissances devant être utilisés +tc.need.know=Connaissances devant être utilisées tc.break.fly=Quelque chose perturbe votre capacité à voler. -tc.boss.enrage=est enragée par vos puissant coups. -tc.levitator=Portée réglé sur %s blocs. (%d vis/minute) +tc.boss.enrage=est enragée par vos puissants coups. +tc.levitator=Portée réglée sur %s blocs. (%d vis/minute) tc.dioptra.1=Montre les niveaux %s dans l'aura. tc.dioptra.2=Montre le plus élevé niveau d'aura. tc.dioptra.3=Montre les ratios du niveau d'aura. tc.notowned=Cela ne vous appartient pas. tc.fluxevent.1=L'aura environnante se distord et se déforme soudainement, laissant vos pensées en désordre. -tc.fluxevent.2=L'aura locale devient momentanément instable, entravant vos habilités magiques. +tc.fluxevent.2=L'aura locale devient momentanément instable, entravant vos habiletés magiques. tc.fluxevent.3=On dirais qu'il y a trop de flux dans l'aura environnante ! tc.stage.complete=Complet tc.stage.hold=Completion... @@ -1093,7 +1082,7 @@ tc.warp.warn= Niveau de Warp: %n tc.knowledge.name=Total des connaissances tc.logistics.request=Requête tc.logistics.search=Recherche -tc.celestial.fail.1=Vous avez déjà étudié cela aujourd'hui. +tc.celestial.fail.1=Vous avez déjà étudié cela aujourd’hui. tc.celestial.fail.2=Vous ne pouvez pas prendre de notes pour vos études. tc.knowledge.gained=Vous avez gagné de la connaissance # @@ -1118,7 +1107,7 @@ tc.aspect.mortuus=la Mort tc.aspect.volatus=le Vol tc.aspect.tenebrae=les Ténèbres tc.aspect.herba=la Plante -tc.aspect.spiritus=l'Âme +tc.aspect.spiritus=l' me tc.aspect.humanus=l'Homme tc.aspect.bestia=la Bête tc.aspect.exanimis=le Mort-vivant @@ -1126,9 +1115,9 @@ tc.aspect.cognitio=l'Esprit, la Mémoire, la Cognition tc.aspect.sensus=les Sens tc.aspect.metallum=le Métal tc.aspect.instrumentum=l'Outil, l'Instrument -tc.aspect.aversio=L'aversion, le conflit +tc.aspect.aversio=L'Aversion, le Conflit tc.aspect.gelum=la Glace, le Gel, le Froid -tc.aspect.vitreus=le Cristal, le Verre, la Clareté +tc.aspect.vitreus=le Cristal, le Verre, la Clarté tc.aspect.alienis=l'Étranger, le Bizarre, le Surnaturel tc.aspect.praemunio=la Protection, la Fortification, la Garde tc.aspect.fabrico=l'Artisanat @@ -1145,15 +1134,16 @@ tc.research_category.AUROMANCY=Auramancie tc.research_category.ALCHEMY=Alchimie tc.research_category.ARTIFICE=Artifice tc.research_category.INFUSION=Infusion Arcanique -tc.research_category.GOLEMANCY=Golémancie +tc.research_category.GOLEMANCY=Golemancie tc.research_category.ELDRITCH=Eldritch # # Knowledge types tc.type.theory=Théorie tc.type.observation=Observation + # # Special formatting codes: -#
or
paragraph break (
is included for people using xml for their localization) +#
or
paragraph break (
is included for people using xml for their localization) # or insert a fancy centered linebreak between sections of text. #
or
insert a fancy left-justified linebreak between sections of text. # or skip to a new page. @@ -1167,648 +1157,677 @@ tc.type.observation=Observation # - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625) # Examples: # thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0 <-- line break image as used in above -# thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625 <-- alumentum item icon -########################################## -# BASICS +# thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625 <-- alumentum item icon + + +############################################## +# BASIQUES ########################################## # -research.Pech.title=The pech -research.Pech.stage.1=These strange humanoids can be found wherever the veil between worlds is at its thinnest. they seem drawn to the magical energies that abound in such places.thaumcraft:textures/research/research5.png:128:136:108:117:.75don't let their small stature fool you. they have incredible strength and can carry many times their own bodyweight.
pech are normally not aggressive, but when riled up they will band together and hunt down their attacker. under normal conditions they avoid people at all costs.
pechs are notoriously avaricious, and will loot anything not nailed down, though they prefer precious things. it is said that if you feed this desire for material wealth it could be possible to befriend one.
once befriended they often carry wondrous objects that they might be willing to part with.
it should be noted that such 'friendships' seldom last long. -# -research.Wisp.stage.1=These strange creatures appear to be floating points of light and are often found near high concentrations of vis. honestly i am not sure if they are creatures at all - they move randomly and do not appear to exhibit the normal characteristics of a living organism. they do however react to being attacked and occasionally become aggressive for no apparent reason.
my initial thoughts are they might be a form of proto-life made up of vis instead of normal matter, but that cannot be the whole picture as i am detecting strange dimensional energies at their core. -# -research.ThaumSlime.stage.1=These purple slimes are a strange offshoot of their green cousins. normal slimes form from the organic gunk that occasionally collects in caves, but thaumic slimes are formed from the purple proto-matter residue left over from magical mishaps.
apart from their strange origins they are rather similar to their green cousins for the most part. they do appear to have the ability to split at will, often spitting a lesser version of themselves at targets that venture too close. if there are no targets nearby, split slimes will endeavour to reform to once again form a larger organism. -# -research.Firebat.stage.1=Fire bats, or hellbats, are usually found in the nether. engulfed in flame and unreasonably aggressive they are perfectly suited to the environment they live in. they also have the alarming tendency to explode when attacking.
one wonders what possible evolutionary advantage exploding gives them as a species, but the same can be asked of creepers. +research.Pech.title=Les Pech +research.Pech.stage.1=Ces étranges humanoïdes peuvent être trouvés partout où le voile entre les mondes est le plus mince. Ils semblent attirés par les énergies magiques qui abondent dans de tels endroits. thaumcraft:textures/research/research5.png:128:136:108:117:.75Ne laissez pas leur petite taille vous tromper. Ils ont une force incroyable et peuvent supporter plusieurs fois leur propre poids. Les pechs ne sont normalement pas agressifs, mais lorsqu'ils sont en colère, ils se regroupent et pourchassent leur attaquant. Dans des conditions normales, ils évitent les gens à tout prix. Les pechs sont notoirement avares et pilleront tout ce qui traîne au sol, bien qu’ils préfèrent les objets précieux. Il est dit que si vous nourrissez ce désir de richesse matérielle, vous pouvez en devenir ami avec eux.
Une fois qu’ils sont devenus amis, ils portent souvent des objets merveilleux desquels ils pourraient être disposés à se séparer.
Il est à noter que de telles "amitiés" durent rarement longtemps. # -research.BrainyZombie.stage.1=I have observed that some zombies seem much more aware than their lumbering brethren. their eyes burn with a malevolent intelligence leading me to believe that they retained much more intelligence after death than is normal. they are definitely more aggressive and dangerous than a normal zombie.
they should make good sources of brain matter for my experiments. +research.Wisp.stage.1=Ces étranges créatures semblent être des points de lumière flottants et se trouvent souvent près de fortes concentrations de vis. Honnêtement, je ne suis pas sûr qu'il s'agisse de créatures. Elles se déplacent de manière aléatoire et ne semblent pas présenter les caractéristiques normales d'un organisme vivant. Ils réagissent cependant à l'attaque et deviennent parfois agressifs sans raison apparente. Selon mes premières idées, ils pourraient être une forme de proto-vie faite de vis au lieu de matière, mais cela ne peut être exactement ça vu que je détecte des énergies dimensionnelles étranges dans leur noyau. # -research.EldritchGuardian.stage.1=These ghost-like figures are a dangerous menace. they can be found wherever the walls of reality are at their thinnest. i believe they act as guardians of such places, protecting those weak spots from trespassers.
their form is held together by dimensional energies from some other place making them much weaker in our world. i would hate having to confront them in whatever place they call home.
their touch is deadly and they are able to hurl entropic dimensional energy at those too far to reach. +research.ThaumSlime.stage.1=Ces slimes pourpres sont des étranges rejetons de leurs cousins verts. Des slimes normaux se forment à partir de la crasse organique qui s'accumule de temps en temps dans des grottes, mais les slimes thaumiques sont formés à partir des résidus de proto-matière pourpre laissés par des accidents magiques. Ils semblent avoir la capacité de se diviser à leur guise, en crachant souvent une version moindre d'eux-mêmes sur des cibles trop proches. S'il n'y a pas de cibles à proximité, les slimes fractionnés s'efforceront de se reformer pour former à nouveau un organisme plus grand. # -research.EldritchCrab.stage.1=Eldritch crabs, or helmed crabs, are a most unusual and unnatural creature. i am convinced these creatures are the result of magical tinkering.
a pair of powerful claws make them dangerous to face in combat, but it is how they use those claws that make them horrific. they leap at their foes heads in an attempt to decapitate them. if successful they are somehow able to burrow into the victims body and take control of what remains. their abdomen looks much like a helmed head allowing them to disguise the true nature of the husk they now control.
these husks are not much more powerful than a normal zombie so the reason why they do this eludes me - they are much more of a threat without their 'mount'. possibly they were created as weapons of terror by some demented inventor? +research.Firebat.stage.1=Les chauves-souris, ou chauves-souris de l'enfer, se trouvent généralement dans le nether. Enflammées et excessivement agressives, elles sont parfaitement adaptées à l'environnement dans lequel elles vivent. Elles ont également une tendance alarmante à exploser lorsqu'elles attaquent. On peut se demander quel avantage évolutif le fait d'exploser leur procure, même question pour les creepers cela dit... # -research.CrimsonCultist.title=The crimson cult -research.CrimsonCultist.stage.1=These red-robed cultists have been popping up of late. their goals are unknown to me and they seem unwilling to talk. beyond that there is something... wrong about them. their grip on sanity seems tenuous at best, but the wrongness goes much deeper than that. it is hard to describe.
my presence seems to enrage them and i believe it might have something to do with my capacity for thaumaturgy.
their clerics are also capable of wielding magic and i can sense that they are drawing it from the aura, but the magic itself does not seem to be thaumaturgy. whatever it is, it makes my skin crawl and i can feel the aura buckling and tearing every time they draw upon it.
some of them seem to carry a book around. i should try and get my hand on one of those, maybe it will tell me more about this strange cult. i should be careful though, some knowledge can be dangerous. +research.BrainyZombie.stage.1=J'ai observé que certains zombies semblent beaucoup plus conscients que leurs frères zombies. Leurs yeux brûlent d'une intelligence malveillante, ce qui me porte à croire qu'ils conserveraient beaucoup plus d'intelligence après la mort que d'habitude. Ils sont certainement plus agressifs et dangereux qu'un zombie normal. Ils devraient constituer une bonne source de matière cérébrale pour mes expériences. # -research.CrimsonRites.title=The crimson rites -research.CrimsonRites.stage.1=I should find the book the cultists call the crimson rites and study it. -research.CrimsonRites.stage.2=Much of this book is written in a spidery and unintelligible script, but what i can understand offers me some strange insights into the goals of the crimson cult.
their origins are shrouded in mystery, but it seems their goal is the perfection of a ritual they refer to as "apertis oculis" - opening the eye. what it does is unclear, but i doubt it is anything good.
interestingly enough, i think thaumaturgy might offer the missing pieces they have so long sought. obviously only a madman would pursue this line of study... +research.EldritchGuardian.stage.1=Ces figures fantomatiques sont une menace dangereuse. Ils peuvent être trouvés partout où les murs de la réalité sont plus minces. Je crois qu'ils agissent en tant que gardiens de tels endroits, protégeant ces points faibles des intrus.
Leur forme est maintenue par des énergies dimensionnelles provenant d'une autre dimension, ce qui les rend beaucoup plus faibles dans notre monde. Je détesterais devoir les confronter dans leur monde d'origine.
Leur contact est mortel et ils sont capables de projeter une énergie dimensionnelle entropique sur ceux qui sont trop loin pour être atteints par contact direct. # -research.TaintCrawler.stage.1=These disgusting grubs secrete corrupting taint wherever they go. most of the time the taint is short-lived if they wander too far from the core of the taint growth, but other times this can cause the taint to spread much quicker than it normally would.
it is best to destroy them on sight. +research.EldritchCrab.stage.1=Les crabes Eldritch, ou crabes casqués, sont des créatures très inhabituelles et peu naturelles. Je suis convaincu que ces créatures sont le résultat de bricolages magiques. Une paire de griffes puissantes les rend dangereux à affronter au combat, mais c’est la façon dont elles utilisent ces griffes qui les rend horribles. Ils sautent à la tête de leurs ennemis pour tenter de les décapiter. S'ils réussissent, ils sont capables d'une manière ou d'une autre de s'enfouir dans le corps de la victime et de prendre le contrôle de ce qui reste. Leur abdomen ressemble beaucoup à une tête coiffée, ce qui leur permet de dissimuler la vraie nature de l'enveloppe qu'ils contrôlent maintenant.
Ces enveloppes ne sont pas beaucoup plus puissantes qu'un zombie normal. La raison pour laquelle elles le font m'échappe - elles sont beaucoup plus d'une menace sans leur «monture». Peut-être ont-ils été créés comme des armes de terreur par un inventeur dément? # -research.Taintacle.stage.1=These dangerous growths look like giant tentacles. they will lash out at anything that comes nearby.
though they are immobile, keeping your distance might not keep you safe as miniature versions of them will spawn all around you should you draw their attention. +research.CrimsonCultist.title=Le culte écarlate +research.CrimsonCultist.stage.1=Ces cultistes en robe rouge sont apparu récemment. Leurs objectifs me sont inconnus et ils ne semblent pas disposés à en parler. Au-delà, il y a quelque chose... de maléfique à leur sujet. Leur santé mentale étant au mieux instable, mais l'erreur va beaucoup plus loin que cela. Il est difficile de les décrire.
Ma présence semble les enrager et je crois que cela pourrait avoir quelque chose à voir avec mes capacités de thaumaturge.
Leurs clercs sont également capables de manier la magie et je sens qu'ils attirent de l'aura, mais leur magie elle-même ne semble pas être de la thaumaturgie. Quoi que ce soit puisse être, cela me donne la chair de poule et je peux sentir l’aura se déformer et se déchirer à chaque fois qu’ils utilisent leurs pouvoirs.
Certains semblent porter un livre. Je devrais essayer de mettre la main sur l'un de ceux-ci, peut-être qu'il m'en dira plus sur cet étrange culte. Je devrais faire attention cependant, certaines connaissances peuvent être dangereuses. # -research.TaintSwarm.stage.1=Sometimes purple hive-like growths will form on the remains of trees within taint. swarms of tiny biting creatures will spawn from these growths and rove around in aggressive swarms.
they move fast, are hard to avoid and even harder to hit. fortunately the individual creatures are not particularly robust so a properly prepared traveller should be able to dispatch them easily. +research.CrimsonRites.title=Les rites écarlates +research.CrimsonRites.stage.1=Je devrais trouver le livre que les cultistes appellent les rites écarlates et l'étudier. . +research.CrimsonRites.stage.2=Une grande partie de ce livre est écrite dans un style patte de mouche et incompréhensible, mais ce que je peux lire me permet de mieux comprendre les objectifs du culte pourpre. Leurs origines sont enveloppées de mystère, mais il semble que leur but soit la perfection d'un rituel qu'ils appellent "apertis oculis" - ouvrir les yeux. Ce qu'il fait n'est pas clair, mais je doute que ce soit quelque chose de bon.
Fait intéressant, je pense que la thaumaturgie pourrait offrir les pièces manquantes qu'ils recherchent depuis si longtemps. Il est évident que seul un fou poursuivrait cette voie d'étude... # -research.TaintSeed.stage.1=Occasionally tight knots of tainted tendrils will form. from out of this 'seed' foul tainted air will spew which acts as the basis for new taint growth.
these seeds can lash out to defend themselves, but the risk must be taken if you wish to rid an area of taint.
without the foul air these seeds create, tainted growth soon withers and dies. +research.TaintCrawler.stage.1=Ces larves infectes sécrètent de la corruption partout où elles vont. La plupart du temps, la corruption est de courte durée si elle s'éloigne trop du coeur de la souillure, mais cela peut parfois la faire s'étendre beaucoup plus rapidement qu'elle ne le ferait normalement.
Il est préférable de les détruire à vue. # -research.PRIMPEARL.title=Primordial pearls -research.PRIMPEARL.stage.1=For the first time i find myself with a puzzle that i do not think can be solved.
this object contains pure primal aspects, but they possess properties unlike what i consider normal, everyday primal aspects. i have a few theories why this could be:
firstly this "pearl" could be the remnants of primal matter that was created at the dawn of reality - elementary magic that existed before it mingled and merged into compound aspects.
alternatively it could be primal matter from a place that does not conform to the known rules of magic as you have come to understand it. i'm not sure which explanation is more worrying.
either way, the pearl is a potent artifact containing vast magical power and nearly unlimited potential.
it is fairly rare to find a whole one though. often they have degenerated into nodules or even motes. even a mote is valuable though. +research.Taintacle.stage.1=Ces excroissances dangereuses ressemblent à des tentacules géants. Ils s'attaqueront à tout ce qui se trouve à proximité.
Bien qu'ils soient immobiles, gardez vos distances peut ne pas suffire à vous protéger, car des versions miniatures d'eux-même apparaîtront tout autour de vous si vous attiriez leur attention. # -research.FIRSTSTEPS.title=First steps -research.FIRSTSTEPS.stage.1=Who would have thought that a few sprinkles of dust could have created this marvellous book? it is mostly blank, but it hints at a powerful new form of magic: thaumaturgy.
firstly i will need to study the magical world that has been shown to me. for that i will need a tool - a thaumometer the book calls it.
a normal crafting table won't do however since the magical energies i need to channel while crafting it are quite delicate. a sprinkling of salis mundus on a mundane crafting table should solve that. the book has taught me the proper incantation to use so it should be a simple matter.
to keep myself on track i will make a list of all the requirements that need to be met on the first page of each new entry. -research.FIRSTSTEPS.stage.2=Progress! i now have an arcane workbench at my disposal. it works much like a mundane crafting table and can even be used as such, however there are a few key differences.
firstly, many arcane recipes will require the use of those vis crystals i've been finding of late. they act as a focus for the magical energy i need to channel into the items i craft. the book calls this magical energy vis.
supposedly this energy is all around me, but as yet i cannot perceive or measure it.
it is time i craft the thaumometer and use it to study the world around me. it should clearly mark those things i still need to examine.
i have placed a bookmark to the thaumometer recipe on the right. -research.FIRSTSTEPS.stage.3=Such strange wonders are being revealed to me. peering through the lens of the thaumometer shows me a world coursing with magic, vis as the books calls it.
normally this energy is a pure ocean of magic that ebbs and flows, but it also permeates all things, both animate and inanimate. the book calls vis in this state essentia. where vis is formless and pure, essentia is more rigid in its nature and falls into a multitude of clearly defined types, each mixing together with others to form greater and more complex types of essentia.
i am not quite sure if the matter it is bound to gives essentia its nature, or that the very nature of matter depends on the essentia it contains. this bears further study.
i am keeping a log of all the types of essentia i discover. a bookmark on the left will show my current knowledge.
for now i need to focus my energies elsewhere. studying essentia might be a good place to start. +research.TaintSwarm.stage.1=Parfois, des excroissances violettes ressemblant à des ruches se forment sur les restes d’arbres contaminés. Des essaims de minuscules créatures piquantes apparaîtront à partir de ces excroissances et se déplaceront en essaims agressifs. Ils volent rapidement, sont difficiles à éviter et encore plus difficiles à toucher. Heureusement, ces créatures prises individuellement ne sont pas particulièrement robustes, de sorte qu'un voyageur bien préparé devrait pouvoir s'en débarasser facilement. # -research.KNOWLEDGETYPES.title=Types of knowledge -research.KNOWLEDGETYPES.stage.1=There are two main types of knowledge: observations and theories. they are further subdivided into the main research categories like alchemy and artifice.§lobservations§r are notes and discoveries you have made in the real world by scanning objects. practical observation often give insights into how things work and by keeping field notes of those observations you will slowly build a solid base of knowledge to work from.§ltheories§r, in a nutshell, are ways of understanding things through careful observation, rational thought and practical experimentation. much of thaumaturgical research requires crafting theories to better understand research categories. +research.TaintSeed.stage.1=Il se forme parfois des cocons souillés. De cette «semence» qui crache de l'air vicié et qui sert de base à une nouvelle zone de souillure.
Ces graines peuvent se défendre, mais le risque doit être pris si vous souhaitez éliminer une zone contaminée.
Sans l'air vicié que ces graines créent, le cocon contaminé se fane rapidement et meurt. # -research.THEORYRESEARCH.title=Theorycrafting -research.THEORYRESEARCH.stage.1=For me to make any progress as a thaumaturge i cannot rely on simply studying the world around me or stumbling upon ancient knowledge. i will need to make my own discoveries and expand my knowledge through experimentation. crafting my own theories is the only way.
i will need to create a comfortable workspace to do my research with ample supplies like writing materials and paper. i should craft some scribing tools and place it upon a table. -research.THEORYRESEARCH.stage.2=Now that i have a workspace i should start performing some research. i can now formulate theories on how to manipulate magic to my own ends.
firstly i should make sure the table has plenty of paper and i have ample ink for my scribing tools. i can now choose to start researching the theory.thaumcraft:textures/research/research1.png:0:0:128:96:1at the top of the page i will see how much inspiration (represented by light bulbs) is available to me for this round of research. when i do a stack of papers will appear on the left. if i select them i will be given the choice of two research paths i can follow. each route will state what knowledge it will grant me, divided between one or more research categories.
some of the choices will require items. items marked with a golden §6!§r will be consumed if the card is chosen.
normally i will only be able to pursue research categories that i have unlocked, though i am sure i might occasionally be able to discover completely new avenues of research.
i can keep drawing to further my knowledge. i should note however that each choice i make will cost some of my inspiration. once i run out the research will be completed. the amount of initial inspiration available to me will increase as my knowledge of magic increases.
my progress in research categories is shown as a percentage - 100% completion represents 1 full theory. getting less than 100% in a category still counts however and will be added to your current knowledge once you complete your research. it is possible to get more than 100% in a category. only the highest category will get the full bonus however, all others will lose 33% of their total.
§nresearch aids§r
normally research is a bit scattershot. i can direct my research with the use of research aids. if i use certain nearby blocks, items and curios during the research process it will allow me to focus my research in a certain direction.thaumcraft:textures/research/research1.png:128:0:128:96:1for example having access to a bookshelf will give me reference materials that i can use during the research process. these come in the form of limited special draws that have a higher chance of occurring than normal draws. these will have a gilded border to differentiate them from normal draws. for example the bookshelf grants the balance research option and two chances at the notation research option that can only be gained when you use the bookshelf.
when you start your initial research you can choose which research aids to use, but it should be noted that each aid you use reduces your initial inspiration by one.
there are potentially a lot of things that could be used as research aids. i should experiment. +research.PRIMPEARL.title=Perles Primordiales +research.PRIMPEARL.stage.1=Pour la première fois, je me trouve avec une énigme qui, à mon avis, ne peut être résolue. Cet objet contient des aspects primaux purs, mais ils possèdent des propriétés différentes de celles que je considère comme des aspects primordiaux habituels. J'ai quelques théories qui pourraient expliquer cela :
tout d'abord, cette "perle" pourrait être le vestige de la matière première créée à la fondation du monde - une magie élémentaire qui existait avant qu'elle ne se mélange et se fonde dans des aspects composés.
Sinon, il pourrait s'agir d'une matière primordiale provenant d'un lieu qui ne se conforme pas aux règles de la magie connue, comme vous l'avez compris. Je ne sais pas quelle explication est la plus inquiétante. De toute façon, la perle est un artefact puissant contenant un vaste pouvoir magique et un potentiel presque illimité.
Il est assez rare d'en trouver une entière. Souvent, elles ont dégénérées en nodules ou même en motes. Même un mote est précieux cependant. # -research.UNLOCKAUROMANCY.title=Discovering auromancy -research.UNLOCKAUROMANCY.stage.1=Crafting objects of power with vis has opened a whole new world for me, yet i am not satisfied. there must be a way of manipulating the aura directly. a way to draw vis from the very air itself and mould it to my will.
i should study the world around me and travel to its edges. there i will learn what i need.
sometimes i feel like i am being driven by forces outside my understanding - unheard voices urging me towards great power and knowledge.
shaping vis will be one more step on this journey. -research.UNLOCKAUROMANCY.stage.2=Slowly but surely i am beginning to understand the nature of vis. so much is still hidden to me, but i think i now know enough to begin moulding it to my will. for this i will need a tool. a very special tool.
i have stumbled upon some dusty scrolls penned by a long dead thaumaturge. it describes how to craft wands that are used to store and channel vis. the insights i learned from the scrolls were useful, but the application seems so limiting. why trap vis in a wand when it is all around you? even the wand itself seems impractical to me. if you need something to grasp and shape the aura it should be something appropriate. something like a glove.
any old glove will not do - it will need to be handcrafted from the finest leather and laced with vis conductive materials. iron is a poor vis conductor, but it is all i have available to me at this time.
luckily there will be no mucking about with magical woods and so forth to store the vis, but i will need some way of channeling vis directly from the aura - a vis resonator if you will. i will also attach a stripped-down thaumometer to the glove so i can monitor the local aura.
lastly i will place a receptacle on the back of the glove. the scrolls mentioned using special crystalline foci to channel the vis from the wands. their crystalline lattice shapes the vis into different configurations to create all manner of useful effects. brilliant actually. it irks me that i did not think of it first. fortunately i have already thought of several ways to improve on the design and the shape of the glove lends itself on manipulating the flow of vis much more than the old style wands could. -research.UNLOCKAUROMANCY.stage.3=I have managed to put together a basic casting gauntlet and i am quite pleased with the result. it is still a bit rough, but that is to be expected from a prototype. even as a prototype it will prove useful, allowing me to make delicate adjustments or alteration to thaumaturgical devices and safely manipulate them in all manner of ways.
my initial experiments have shown that it is only able to draw vis from a relatively small area around me. i should be careful not to deplete the aura.
my main stumbling block now is that in its current state it is little more than a magical wrench. until i crack the secret of crafting foci its utility will be limited. the path before me is clear... -research.m_deepdown.text=Visit the lowest depths of the world. -research.m_uphigh.text=Visit the highest peaks you can find. -research.m_finddesert.text=Visit dry and barren wastes. -research.m_findocean.text=Visit the endless, blue seas. -got.deepdown=You have visited deep and dark depths and have learned much. -got.uphigh=The world is spread out before you. your perspective has been broadened. -got.finddesert=You have visited the scorching desert. -got.findocean=You have peered into the endless blue abyss. -# -research.UNLOCKARTIFICE.title=Discovering artifice -research.UNLOCKARTIFICE.stage.1=I have learned much and one of those things is how much more i still have to learn. the worlds revealed to me are arcane and mysterious with many invisible wonders... and dangers.
i need a tool that will allow me to see the unseen and ease my journey of discovery. the old texts i have read make mention of a set of goggles commonly used by thaumaturges for just this purpose.
alas the text does not mention exactly how they work, so i will need to design my own from first principles. -research.UNLOCKARTIFICE.stage.2=I have penned my own designs based on the little information i could find and my own experimental findings. time to put theory into practice.
not only will the goggles reveal hidden things, but they will also reduce the vis cost of certain thaumaturgical tasks.
lastly these goggles will allow me to see the vis or essentia content of objects in the world which will prove a great boon i am sure.the most important thing i have learned however is the possibility of crafting delicate mechanical devices using magic and imbuing them with arcane power. -# -research.UNLOCKINFUSION.title=Discovering infusion -research.UNLOCKINFUSION.stage.1=Thus far i have been applying vis to objects as a matter of course. it is simple enchanting much like is possible using an everyday enchanting table. i believe more is possible however - by §oinfusing§r objects with essentia i should be able to artificially force them to take on properties and aspects of other objects or even abstract concepts.
anyone can enchant an object with magic that lifts it into the air, but infusion should be able to imbue the object with lightness itself, making it part of its essential nature. -research.UNLOCKINFUSION.stage.2=My experiments have been successful. i have been able to infuse simple objects with essentia, but the process is complex, difficult and dangerous. i need to find a way to simplify it before i can truly delve into all the possibilities it holds.the experiments did have some practical results as well.
i have also discovered a fabric that is soft, supple and easy to enchant. i have designed patterns for a set of clothing made from this fabric.
it will not only be comfortable and stylish, but while worn it will reduce the vis cost of certain types of thaumaturgical tasks. the clothing should also be easily dyeable much like leather armor.
all in all i am quite pleased with what i have done here. -# -research.UNLOCKALCHEMY.title=Discovering alchemy -research.UNLOCKALCHEMY.stage.1=Brewing simple potions has its uses, but true alchemical interactions require more than mixing a few monster parts together.
i think essentia holds the key to a much more sophisticated way of manipulating matter.
i should try and learn more about alchemy and how it fits into the magical world.
armed with that knowledge and a little bit of inspiration i am sure thaumaturgic alchemy will be within my grasp. -research.UNLOCKALCHEMY.stage.2=My recent discoveries have given me a new insight into how the world is put together and i think i might know a way to transform matter by altering its essentia.
this will require experimentation and something to hold the alchemical substrate. a simple brewing stand will not do - what i need is a mystical crucible.
a cauldron is the right shape and size, but what is effectively a big metal bowl will never be able to hold the magical energies i wish to manipulate.
once again, applying some salis mundus to a cauldron should resolve my problems. -research.UNLOCKALCHEMY.stage.3=I have my crucible! now i need something to experiment with, and i happen to have the perfect thing. i have spent many a late-night studying thaumaturgy and flickering torchlight is not the best thing to read by. a steady magical light is exactly what i need now.
glowstone is a steady source of light, but i require large handfuls of it for a light source and it lacks... style. i am sure i can alter it into something better.
the crucible needs to be placed over a source of heat and filled with water. once the water boils i can start adding the things i need. i have jotted down a recipe that i think will create a substance i have named nitor. a small core of energized glowstone empowered with energy, fire and light should burn forever. it should be naturally buoyant, allowing it to be placed wherever i choose - even floating in mid-air.
i simply need to find objects with the required essentia (pressing shift whilst hovering over an item might help here) and throw them into the crucible.
the crucible will render them down into their constituent essentia. i might not be able to gather the exact combination of essentia i require, but if there are enough of the types i need everything should be fine.
once i have enough all i need to do is throw in the catalyst. in this case a handful of glowstone dust.
if all goes well the glowstone will absorb the essentia and transform into nitor.
i am not sure what will happen to the excess essentia, but i can only assume it will eventually dissolve harmlessly.
[shift-right clicking with an empty hand will empty a crucible. each crafting operation will consume some of the water so you will have to replenish it now and again.] -# -research.UNLOCKGOLEMANCY.title=Discovering golemancy -research.UNLOCKGOLEMANCY.stage.1=This book has taught me many things: how to manipulate matter and magic on a fundamental level, how to imbue objects with magical properties and even how to draw magic from the very air around me. still some things elude me.
there are some very basic, but amazingly magical things almost anyone can do. just stacking a few blocks together in the right pattern will cause them to transform into semi-sentient animated golems. how is this possible? why would it even happen? is the aura somehow responsible for this?
i should study this phenomenon more closely. -research.UNLOCKGOLEMANCY.stage.2=My findings are confusing to say the least.
the 'natural' golems that can be created are indeed infused with vis, but i do not believe their creation is thaumaturgical in nature. whatever force animates them seems to come from elsewhere.
still, my research has at least borne some fruit. i have studied this animating force and i believe i can recreate it using thaumaturgical principles. i should further my studies as soon as possible. -research.f_golem.text=Study an animated construct. -# -research.FLUX.warn=Something seems to be building up in the aura. something bad. -research.FLUX.title=Flux -research.FLUX.stage.1=I have been monitoring a strange buildup of magical energy in the aura. it seems to be a form of 'dirty' vis that i have named flux. it shows as an ominous dark bar on my thaumometer.
i now know what those purple puffs are i occasionally see when i am being careless - it is essentia spilling into the atmosphere and becoming flux. pure essentia, it seems, should not be directly exposed to the aura.
i'm not exactly sure what negative effects this will cause, but i have noticed that flux seems to clog the local aura preventing vis from replenishing naturally.
picture it as a thick layer of scum on a natural pool of clean water.
the local aura has a point at which it is 'filled' and flux seems to count towards this capacity.
more alarmingly, it seems to take precedence over vis and i suspect it can probably exceed this natural limit.
i am not sure what will happen when flux overflows, but it it bound to be interesting. -research.FLUX.stage.2=Note to self: do not let the flux build. it is bad.
very, very bad.
if flux builds high enough it seem to cause a tear in the very fabric of magic itself. the flux escapes through this tear, but usually raw, chaotic magic spills through into our world causing all manner of calamity.
i should be a lot more careful of causing flux in the future. in fact, i should start looking into ways to neutralise flux. -research.f_toomuchflux.text=Let the the flux build -# -research.WARP.warn=My mind reels from the knowledge i have gained -research.WARP.title=Warp -research.WARP.stage.1=Many believe man was not meant to meddle with magic, and nothing gives more credence to this than the existence of warp.
researching forbidden magics or crafting objects of a questionable nature tends to distort a thaumaturge's view of reality, twisting both their mind and their body. this effect is called warp.
while some warp gained is temporary and will fade over time, there is no known way to get rid of permanent warp once it is gained and a thaumaturge who chooses to ignore the dangers in the pursuit of power often finds himself on a slippery slope.
warp usually manifests as minor lapses in concentration, physical pain or hallucinations.
these are more than merely mental though, as the visions sometimes impart useful knowledge or seeming hallucinations that prove to be frighteningly real.
i should monitor my mental well being carefully and to that end i have designed a device that should show me exactly how even my keel is at the moment. +research.FIRSTSTEPS.title=Première étape +research.FIRSTSTEPS.stage.1=Qui aurait pensé que quelques éclats de poussière auraient pu créer ce livre merveilleux? Il est principalement vide, mais il fait allusion à une nouvelle forme puissante de magie : la thaumaturgie.
Premièrement, il me faudra étudier le monde magique qui m’a été montré. Pour cela, il me faut un outil - le thaumomètre comme le livre l’appelle.
Une table d’artisanat normale ne fera pas l'affaire, car les énergies magiques que je dois canaliser lors de son élaboration sont assez délicates. Cela pourrait résoudre le problème en ajoutant un peu de salis mundus sur une table de fabrication normale. Le livre m’a appris la bonne incantation à utiliser, il devrait donc être simple. Pour rester sur la bonne voie, je vais dresser une liste de toutes les exigences à remplir sur la première page de chaque nouvelle entrée. +research.FIRSTSTEPS.stage.2=Le progrès ! J'ai maintenant une table de craft arcanique à ma disposition. Cela fonctionne beaucoup comme une table de craft normale et peut même être utilisé en tant que tel, cependant il y a quelques différences importantes.
Premièrement, de nombreuses recettes arcaniques nécessiteront l'utilisation de ces cristaux de vis que j'ai récemment trouvés. Ils agissent comme de l'énergie magique dont j'ai besoin pour canaliser les objets que je fabrique. Le livre appelle cette énergie magique : le Vis. On suppose que cette énergie est tout autour de moi, mais je ne peux ni la percevoir ni la mesurer. Il est temps de fabriquer le thaumomètre et de l'utiliser pour étudier le monde qui m'entoure. Il doit indiquer clairement les éléments que je dois encore examiner.
J'ai placé un marque-page sur le thaumomètre. + +research.FIRSTSTEPS.stage.3=De telles merveilles me sont révélées. En regardant à travers l'objectif du thaumomètre, je découvre un monde enchanté, vis comme le livre l'appelle.
Normalement, cette énergie est un pur océan de magie qui fluctue, mais elle imprègne également toutes choses, animées ou inanimées. Là où le vis est sans forme et pur, l'essentia est de nature plus rigide et se range dans une multitude de types clairement définis, se mélangeant les uns avec les autres pour former des types d'essentia plus grands et plus complexes.
je ne suis pas certain que la matière à laquelle elles sont liées donne aux essentia leur nature, ou si c'est la nature de la matière qui dépend des essentia qu'elle contient. Il serait intéressant d'étudier cela. +
Je tiens un journal de tous les types d'essentia que je découvre. Un signet à gauche montrera mes connaissances actuelles.
Pour le moment, je dois concentrer mon temps ailleurs. Etudier l'essentia peut être un bon point de départ. # -research.ORE.title=Ores -research.ORE.stage.1=There are many unique ores and mineable blocks that are useful to a thaumaturge. i should make a note of all those i come across. -research.ORE.amber=§oamber ore§rthaumcraft:textures/research/research3.png:0:128:128:128:.6this ore is found near the surface and when mined drops chunks of amber. -research.ORE.cinnabar=§ocinnabar§rthaumcraft:textures/research/research3.png:128:128:128:128:.6this reddish ore is found deep underground and when smelted produces quicksilver. -research.ORE.crystal=§ovis crystals§rthaumcraft:textures/research/research4.png:0:0:128:128:.6on occasion there is so much primal energy in the aura that it will settle into rock from which vis infused crystals will grow. as long as they are fed vis they will continue to grow and even spread.
once the aura dips low enough the energy once again dissipates out of the crystals, replenishing the aura and causing the crystals to crumble. in effect, they are natural, or in this case, supernatural vis batteries. they will never crumble away completely and at least a small remnant of the crystal will remain.
these crystals can be harvested for elemental shards that have many uses in thaumaturgy.thaumcraft:textures/research/research3.png:0:104:96:16:1you have yet to discover a method to extract individual crystals without destroying the entire cluster. it is a matter of all or none.
vis crystals growing in tainted areas may become tainted as well. +research.KNOWLEDGETYPES.title=Les types de connaissances +research.KNOWLEDGETYPES.stage.1=Il existe deux principaux types de connaissances : les observations et les théories. Elles sont ensuite divisées en principales catégories de recherche, telles que l'alchimie et l'artifice. §observations§ sont des notes et des découvertes que vous avez faites dans le monde réel en scannant des objets. Les observations pratiques donnent souvent un aperçu du fonctionnement des choses et en conservant des notes de terrain de ces observations, vous construirez lentement une base solide de connaissances sur laquelle vous pourrez travailler. §Les théories sont en gros des moyens de comprendre les choses grâce à une observation attentive, pensée rationnelle et expérimentation pratique. Une grande partie de la recherche thaumaturgique nécessite de formuler des théories pour mieux comprendre les catégories de recherche. # -research.PLANTS.title=Plants -research.PLANTS.stage.1=There are many unique plants that are useful to a thaumaturge. i should study those i find. -research.PLANTS.silverwood=§osilverwood§rthaumcraft:textures/research/research4.png:0:128:128:128:.6these rare and magical trees are a wondrous sight. their leaves shimmer with magical energy and their pale, soft wood is valued for its purifying properties.
the tree's magical nature is such that if allowed to grow naturally they will slow replenish the aura around them - this feature alone makes a silverwood sapling a rare prize. -research.PLANTS.greatwood=§ogreatwood§rthaumcraft:textures/research/research4.png:128:128:128:128:.6these large and majestic trees can be found dotted all over the countryside.
their wood is able to absorb impressive amounts of magic making it a popular component in the crafting of magical devices. -research.PLANTS.cinderpearl=§ocinderpearls§rthaumcraft:textures/research/research5.png:0:0:128:128:.6found only in the hottest of climes, these plants burn with elemental fire. they can be harvested and ground to produce a fine powder akin to blaze powder. -research.PLANTS.shimmerleaf=§oshimmerleaf§rthaumcraft:textures/research/research4.png:128:0:128:128:.6these mysterious, glowing flowers only grow in the shadow of silverwood trees. they can be harvested and pulped to produce quicksilver. -research.PLANTS.vishroom=§ovishroom§rthaumcraft:textures/research/research5.png:0:128:128:128:.6this strange, glowing mushroom can only be found growing in magical forests.
they have hallucinogenic properties so one must be careful not to approach too closely. +research.THEORYRESEARCH.title=La théorie +research.THEORYRESEARCH.stage.1=En tant que thaumaturge, je ne peux me contenter d'étudier le monde qui m'entoure ou de chercher des connaissances anciennes. J'aurai besoin de faire mes propres découvertes et d'élargir mes connaissances par des expériences. Elaborer mes propres théories est le seul moyen.
Je vais devoir créer un espace de travail confortable pour faire mes recherches avec suffisamment de fournitures, comme du matériel d'écriture et du papier. Je devrais fabriquer des outils d'écriture et les placer sur une table de recherche. + +research.THEORYRESEARCH.stage.2=Maintenant que j'ai un espace de travail, je devrais commencer à effectuer des recherches. Je peux maintenant formuler des théories sur la manière de manipuler la magie à mes propres fins. Tout d'abord, je devrais m'assurer que la table contient beaucoup de papier et que je dispose de suffisamment d'encre pour mes outils d'écriture. Je peux maintenant choisir de commencer à étudier la théorie. thaumcraft: textures / research / research1.png: 0: 0: 128: 96: 1 En haut de la page, je verrai combien d’inspiration (représentée par des ampoules) sont disponible pour cette série de recherches. Quand je mets des parchemins, une pile de papiers apparaîtra sur la gauche. Si je les sélectionne, on me donnera le choix entre deux cartes de recherche que je peux suivre. Chaque itinéraire indiquera les connaissances qu'il me fournira, réparties en une ou plusieurs catégories de recherche. Certains des choix nécessiteront des éléments. Les articles marqués d'un §6! §r seront consommés si la carte est choisie.
Normalement, je ne pourrai poursuivre que les catégories de recherche que j'ai débloquées, bien que je sois certain de pouvoir parfois en découvrir de nouvelles catégories de recherche.
Je peux continuer à étudier pour approfondir mes connaissances. Je devrais toutefois noter que chaque choix que je ferais coûtera une partie de mon inspiration (indiqué en nombre d'ampoule). Une fois que je suis à court d'ampoule, la recherche sera terminée. La quantité d'inspiration initiale à ma disposition augmentera à mesure que ma connaissance de la magie augmentera. Mes progrès dans les catégories de recherche sont indiqués en pourcentage - 100% d'achèvement représente une théorie complète. Cependant, obtenir moins de 100% dans une catégorie compte toujours et sera ajouté à vos connaissances actuelles une fois que vous aurez terminé vos recherches. Il est toutefois possible d'obtenir plus de 100% dans une catégorie. Seule la catégorie la plus élevée obtiendra le bonus complet, mais toutes les autres perdront 33% de leur total.
§aides à la recherche§r
normalement, la recherche est un peu aléatoire. Je peux diriger mes recherches en utilisant des aides à la recherche. Si j'utilise certains blocs, objets et objets de bricolage à proximité pendant le processus de recherche, cela me permettra de centrer mes recherches dans une certaine direction. thaumcraft: textures / research / research1.png: 128: 0: 128: 96: 1 < / img> Par exemple, avoir accès à une bibliothèque me donnera des documents de référence que je pourrai utiliser pendant le processus de recherche. Ceux-ci se présentent sous la forme de cartes de tirages spéciaux limités qui ont plus de chances de se produire que les cartes de tirages normaux. Ceux-ci auront une bordure dorée pour les différencier des tirages normaux. Par exemple, la bibliothèque offre l'option de recherche de l'équilibre et deux chances à l'option de recherche de notation qui ne peut être obtenue qu'avec l'utilisation de la bibliothèque.
lorsque vous commencez votre recherche initiale, vous pouvez choisir les aides à la recherche à utiliser, mais cela devrait être le cas. Notez que chaque aide que vous utilisez réduit votre inspiration initiale de un.
Il y a potentiellement beaucoup de choses qui pourraient être utilisées comme aides à la recherche. Je devrais expérimenter. # -research.CRYSTALFARMER.title=Crystal farming -research.CRYSTALFARMER.stage.1=I have observed that vis crystals naturally grow over time, but once i harvest them they seem to lose this ability. i am hoping to discover what exactly is lost and how to reinvigorate the crystals. -research.CRYSTALFARMER.stage.2=I have found a way to reinvigorate vis crystals in such a way that i can replant them.
i am hoping this means i can grow my own steady supply of primal vis crystals. +research.UNLOCKAUROMANCY.title=La découverte de l'auromancie +research.UNLOCKAUROMANCY.stage.1=Fabriquer des objets de pouvoir avec le vis a ouvert un tout nouveau monde pour moi, mais je ne suis pas satisfait. Il doit y avoir un moyen de manipuler l'aura directement. Une façon de tirer du vis lui-même et de le modeler à ma volonté.
Je devrais étudier le monde qui m'entoure et voyager jusqu'à ses bords. Là, je vais apprendre ce dont j'ai besoin.
Parfois je me sens entraîné par des forces extérieures à ma compréhension - des voix inouïes me poussant vers un grand pouvoir et une grande connaissance.
La formation de vis sera un pas de plus dans ce voyage. +research.UNLOCKAUROMANCY.stage.2=Lentement mais sûrement, je commence à comprendre la nature du vis. Tant de choses me sont encore cachées, mais je pense en savoir assez pour commencer à le façonner à ma volonté. Pour cela, je vais avoir besoin d'un outil. Un outil très spécial.
Je suis tombé sur des rouleaux poussiéreux écrits par un thaumaturge mort depuis longtemps. Il décrit comment fabriquer des baguettes utilisées pour stocker et canaliser les vis. Les informations que j'ai apprises à partir des parchemins étaient utiles, mais l'application semble si contraignante. Pourquoi piéger le vis dans une baguette quand il est tout autour de vous ? Même la baguette elle-même me semble peu pratique. Si vous avez besoin de quelque chose à saisir et à façonner l'aura, cela devrait être quelque chose de plus approprié. Comme un gant. Aucun vieux gant ne fera l'affaire - il devra être fabriqué à la main à partir du cuir le plus fin et des matériaux conducteurs. Le fer est un mauvais conducteur pour le vis, mais c'est tout ce que j'ai à ma disposition pour le moment.
Heureusement, il n'y aura pas de besoin de bricoler avec avec des bois magiques et autres pour stocker le vis, mais j'aurai besoin d'un moyen de canaliser les vis directement de l'aura - un résonateur vis si vous voulez. Je vais également attacher un thaumomètre au gant afin de pouvoir surveiller l'aura locale.
Enfin, je placerai un réceptacle à l'arrière du gant. Les rouleaux ont mentionné l'utilisation de foyers cristallins spéciaux pour canaliser le vis des baguettes. Leur réseau cristallin façonne le vis en différentes configurations pour créer toutes sortes d'effets utiles. Brillant en effet. Ca m'irrite de ne pas y avoir pensé en premier. Heureusement, j'ai déjà pensé à plusieurs façons d'améliorer le design et la forme du gant se prête bien plus à la manipulation du flux de vis que ne le pouvaient les anciennes baguettes. + +research.UNLOCKAUROMANCY.stage.3=J'ai réussi à mettre au point un prototype de gant et je suis assez satisfait du résultat. C'est encore un peu difficile, mais il faut s'y attendre d'un premier essai. Même en tant que prototype, il me sera utile, car il me permettra d’apporter de délicats ajustements ou altérations aux appareils thaumaturgiques et de les manipuler en toute sécurité de toutes sortes de façons. Mes premières expériences ont montré qu’il ne peut tirer que des résultats d'une zone relativement petite autour de moi. Je devrais faire attention à ne pas épuiser l'aura.
Mon principal obstacle maintenant est que dans son état actuel, ce n'est qu'un peu plus qu'une clé magique. Jusqu'à ce que je découvre le secret de la fabrication de foyers, son utilité sera limitée. Le chemin devant moi est tout tracé... +research.m_deepdown.text=Visitez les plus basses profondeurs du monde. +research.m_uphigh.text=Visitez les plus hauts sommets que vous pouvez trouver. +research.m_finddesert.text=Visitez un endroit sec et stérile. +research.m_findocean.text=Visitez les profondeurs aquatiques. +got.deepdown=Vous avez visité des profondeurs obscures et sombres et avez beaucoup appris. +got.uphigh=Le monde est étendu devant vous. votre perspective a été élargie. +got.finddesert=Vous avez visité le désert brûlant. +got.findocean=Vous avez scruté le fond de l'abîme. +# +research.UNLOCKARTIFICE.title=La découverte de l'artifice +research.UNLOCKARTIFICE.stage.1=J'ai beaucoup appris et l'une de ces choses est qu'il me reste encore beaucoup à apprendre. Les mondes qui m'ont été révélés sont mystérieux avec de nombreuses merveilles invisibles... et des dangers.
J'ai besoin d'un outil qui me permettra de voir l'invisible et de faciliter mon apprentissage des découvertes. Les anciens textes que j'ai lus font mention de lunettes couramment utilisées par les thaumaturges dans ce but précis.
Hélas, le texte ne mentionne pas exactement leur mode de fonctionnement. Je vais donc devoir concevoir le mien à partir de mes premières recettes. +research.UNLOCKARTIFICE.stage.2=J'ai conçu mes propres schémas sur la base du peu d'informations que j'ai pu trouver et de mes résultats expérimentaux. Il est temps de mettre la théorie en pratique. Non seulement les lunettes vont révéler des choses cachées, mais elles réduiront également le coût de certaines tâches thaumaturgiques. Enfin, ces lunettes me permettront de voir le contenu visuel ou essentiel des objets. Dans le monde qui sera un grand avantage, j'en suis sûr. La chose la plus importante que j'ai apprise est la possibilité de fabriquer des dispositifs mécaniques délicats en utilisant la magie et de les imprégner d'un pouvoir arcanique. +# +research.UNLOCKINFUSION.title=Découverte de l'infusion +research.UNLOCKINFUSION.stage.1=Jusqu'ici, j'ai appliqué du vis sur des objets.
C'est un enchantement simple qui ressemble beaucoup à l'utilisation d'une table d'enchantement normale. Je pense cependant qu’il est possible de faire mieux - en mélangeant les items avec de l'essentia, je devrais pouvoir les forcer artificiellement à adopter des propriétés et des aspects d'autres items, voire des concepts abstraits.
Tout le monde peut enchanter une magie qui le soulève dans les airs, mais l'infusion devrait pouvoir imprégner l'objet de la légèreté même, ce qui en fait une partie intégrante de sa nature essentielle. +research.UNLOCKINFUSION.stage.2=Mes expériences ont réussi. J'ai pu infuser des items avec de l'essentia, mais le processus est complexe, difficile et dangereux. J'ai besoin de trouver un moyen de le simplifier avant de pouvoir vraiment me plonger dans toutes les possibilités qu'il offre. Les expériences ont également eu quelques résultats pratiques.
J'ai également découvert un tissu doux, souple et facile à utiliser à enchanter. J'ai conçu des plans pour un ensemble de vêtements fabriqués à partir de ce tissu. Ce sera non seulement confortable et élégant, mais, en le portant, il réduira le coût total de certains types de tâches thaumaturgiques. Les vêtements devraient également être faciles à teindre, un peu comme une armure de cuir. Dans l'ensemble, je suis assez satisfait de ce que j'ai fait ici. +# +research.UNLOCKALCHEMY.title=Découverte de l'alchimie +research.UNLOCKALCHEMY.stage.1=L'infusion de potions simples a ses utilisations, mais les véritables interactions alchimiques nécessitent plus que le mélange de quelques parties de monstres.
Je pense que l'essentia est la clé d'une manière plus sophistiquée de manipulation de la matière.
Je devrais essayer d'en apprendre davantage sur l'alchimie et comment elle s'inscrit dans le monde magique.
Armé de cette connaissance et d'un peu d'inspiration, je suis sûre que l'alchimie thaumaturgique sera à ma portée. +research.UNLOCKALCHEMY.stage.2=Mes récentes découvertes m'ont permis de mieux comprendre la manière dont le monde est construit et je pense pouvoir connaître un moyen de transformer la matière en modifiant son essence. Cela nécessitera des expériences et un support pour le substrat alchimique. Un simple chaudron ne fera pas l'affaire - ce dont j'ai besoin est un creuset mystique. Un chaudron a la bonne forme et la bonne taille, mais ce qui est effectivement un grand bol en métal ne pourra jamais contenir les énergies magiques que je souhaite manipuler. Encore une fois, appliquer du salis mundus à un chaudron devrait résoudre mes problèmes. +research.UNLOCKALCHEMY.stage.3=J'ai mon creuset ! Maintenant, j'ai besoin de quelque chose à expérimenter, et il se trouve que j'ai la chose parfaite. J'ai passé de nombreux soirs à étudier la thaumaturgie et la lumière des flambeaux n'est pas la meilleure source pour lire. Une lumière magique constante est exactement ce dont j'ai besoin maintenant.
Glowstone est une source de lumière constante, mais j'ai besoin de grandes poignées pour une source de lumière et il lui manque ... du style. Je suis sûr que je peux le transformer en quelque chose de mieux. Le creuset doit être placé au-dessus d'une source de chaleur et rempli d'eau. Une fois que l'eau bout, je peux commencer à ajouter les choses dont j'ai besoin. J'ai noté une recette qui, je pense, créera une substance que j'ai nommée Nitor. Un petit noyau de pierre brûlante, doté d'énergie, de feu et de lumière, devrait brûler à jamais. Il doit être naturellement flottant, ce qui lui permet d'être placé où bon me semble, même en flottant dans les airs.
Je dois simplement trouver des objets avec l'essentia requis (appuyer sur Maj pendant le survol d'un objet peut aider ici) et les lancer. dans le creuset.
Le creuset les rendra dans leur essentia constitutive. Je ne pourrais peut-être pas rassembler la combinaison exacte d'essentia dont j'ai besoin, mais s'il y en a assez, tout devrait bien se passer. Une fois que j'ai assez, tout ce que je dois faire, c'est jeter le catalyseur. Dans ce cas, une poignée de poussière de glowstone. Si tout se passe bien, la glowstone absorbera l'essentia et se transformera en nitor.
Je ne sais pas ce qu'il adviendra de l'excès d'essentia, mais je ne peux que supposer qu'il finira par se dissoudre sans danger.
[cliquez-droit sur une main vide va vider un creuset. Chaque opération artisanale consommera une partie de l'eau, vous devrez donc le remplir de temps en temps.] +# +research.UNLOCKGOLEMANCY.title=Découverte de la golemancie +research.UNLOCKGOLEMANCY.stage.1=Ce livre m'a appris beaucoup de choses : comment manipuler la matière et la magie à un niveau fondamental, comment conférer à des objets des propriétés magiques et même comment tirer de la magie de l'air même qui m'entoure. Il y a encore des choses qui m'échappent.
Il y a des choses très basiques, mais incroyablement magiques, que presque tout le monde peut faire. Empiler quelques blocs ensemble dans le bon motif les transformera en golems animés semi-sensibles. Comment est-ce possible? Pourquoi cela arriverait-il même? L'aura est-elle en quelque sorte responsable?
Je devrais étudier ce phénomène de plus près. +research.UNLOCKGOLEMANCY.stage.2=Mes découvertes sont pour le moins déroutantes.
Les golems «naturels» qui peuvent être créés sont effectivement infusés, mais je ne crois pas que leur création soit de nature thaumaturgique. Quelle que soit la force qui les anime semble provenir d’ailleurs. Pourtant, mes recherches ont au moins porté des fruits. J'ai étudié cette force d'animation et je pense pouvoir la recréer en utilisant les principes de la thaumaturgie. Je devrais poursuivre mes études dès que possible. +research.f_golem.text = Etudiez une construction animée. +# +research.FLUX.warn=Quelque chose semble se construire dans l'aura. Quelque chose de mauvais. +research.FLUX.title=Le flux +research.FLUX.stage.1=Je surveille une étrange accumulation d'énergie magique dans l'aura. Cela semble être une forme de "sale" vis que j'ai nommé flux. Cela est indiqué par une barre sombre sur mon thaumomètre.
Je sais maintenant ce que sont ces bouffées pourpres que je vois de temps en temps lorsque je suis insouciant - il est essentiel que l’essentia se déverse dans l’atmosphère et se transforme en flux. Il semblerait que l’essence pure ne devrait pas être exposée directement à l’aura.
Je ne sais pas exactement quels effets négatifs cela va causer, mais j’ai remarqué que les flux semblaient obstruer l’aura locale, empêchant ainsi la régénération naturelle. < imaginez-le comme une épaisse couche d'écume sur une piscine naturelle d'eau propre.
L'aura locale a un point où elle est "remplie" et le flux semble compter pour cette capacité.
Plus alarmant, il semble prendre le pas sur vis et je soupçonne qu’il peut probablement dépasser cette limite naturelle.
Je ne suis pas sûr de ce qui se passera lorsque le flux débordera, mais il est évident que ce sera intéressant. +research.FLUX.stage.2 = Note à moi-même : ne laissez pas le flux s'accumuler. C'est mauvais.
Très, très mauvais.
Si le flux s'accumule suffisamment, il semble causer une déchirure dans le tissu même de la magie. Le flux s'échappe par cette déchirure et de la magie généralement chaotique et crue se répand dans notre monde, causant toutes sortes de calamités.
Je devrais être beaucoup plus prudent pour provoquer le flux à l'avenir. En fait, je devrais commencer à chercher des moyens de neutraliser les flux. +research.f_toomuchflux.text = Laissez le flux se construire +# +research.WARP.warn=Mon esprit me rappelle les connaissances que j'ai acquises. +research.WARP.title=Le warp +research.WARP.stage.1=Beaucoup croient que l'homme n'est pas censé se mêler de magie, et rien ne donne plus de crédibilité à cela que l'existence du warp. Faire des recherches sur la magie interdite ou fabriquer des objets d'une nature douteuse a tendance à fausser la vision de la réalité à un thaumaturge, tordant à la fois son esprit et son corps. Cet effet est appelé le warp.
Alors qu'une partie du warp obtenu est temporaire et qu'il s'estompe avec le temps, il n'existe aucun moyen connu de se débarrasser du warp permanent une fois acquis. Un thaumaturge qui choisit d'ignorer les dangers liés à la quête du pouvoir se retrouve souvent sur une pente glissante. Le warp se manifeste généralement par des défaillances mineures de la concentration, des douleurs physiques ou des hallucinations. Elles sont plus que purement mentales, car les visions donnent parfois des connaissances utiles ou des hallucinations apparentes qui se révèlent être effroyablement réel.
Je dois surveiller de près mon état de santé mental. À cette fin, j'ai conçu un appareil qui devrait me montrer exactement à quel point j'ai les idées claires est en ce moment. +# +research.ORE.title=Les minerais +research.ORE.stage.1=Il existe de nombreux minerais uniques et blocs exploitables qui sont utiles à un thaumaturge. Je devrais prendre note de tous ceux que je rencontre. +research.ORE.amber=§oamber ore§rthaumcraft:textures/research/research3.png:0:128:128:128:.6Ce minerai se trouve près de la surface et, une fois extrait, laisse tomber des morceaux d'ambre. +research.ORE.cinnabar=§ocinnabar§rthaumcraft:textures/research/research3.png:128:128:128:128:.6Ce minerai rougeâtre se trouve dans les profondeurs du sous-sol et, une fois fondu, produit du vif-argent. +research.ORE.crystal=§ovis crystals§rthaumcraft:textures/research/research4.png:0:0:128:128:.6Il arrive parfois que l’aura contienne tellement d’énergie primitive qu’elle s’installe dans la roche, à partir de laquelle se développent des cristaux infusés. Tant qu'ils sont nourris, ils continueront de croître et même de se propager. Une fois que l'aura aura suffisamment diminué, l'énergie se dissipera une nouvelle fois hors des cristaux, reconstituant ainsi l'aura et provoquant son affaissement. En effet, elles sont naturelles, ou dans ce cas, surnaturelles par rapport aux piles. Ils ne s'effondreront jamais complètement et il restera au moins un petit reste de cristal.
Ces cristaux peuvent être récoltés à la main et donneront des fragments d'essentia qui ont de nombreuses utilisations en thaumaturgie. thaumcraft: textures / research / research3.png: 0 : 104: 96: 16: 1 Vous n'avez pas encore trouvé de méthode pour extraire des cristaux individuels sans détruire la totalité de l'amas. Il s’agit de récolter tout ou rien. Les cristaux qui poussent dans les zones contaminées peuvent également être contaminés. +# +research.PLANTS.title=Les plantes +research.PLANTS.stage.1=Il y a beaucoup de plantes uniques qui sont utiles à un thaumaturge. Je devrais étudier celles que je trouve. +research.PLANTS.silverwood=§osilverwood§rthaumcraft:textures/research/research4.png:0:128:128:128:.6Ces arbres rares et magiques sont un spectacle merveilleux. Leurs feuilles brillent d'énergie magique et leur bois pâle et doux est apprécié pour ses propriétés purifiantes. La nature magique de l'arbre est telle que, si elle est laissée pousser naturellement, elle ralentira la reconstitution de l’aura qui l'entoure - cette caractéristique désigne à elle seule une pousse de bois d’argent comme un prix rare. +research.PLANTS.greatwood=§ogreatwood§rthaumcraft:textures/research/research4.png:128:128:128:128:.6Ces grands et majestueux arbres sont disséminés un peu partout dans la campagne. Leur bois est capable d'absorber une quantité impressionnante de magie, ce qui en fait un élément courant dans la fabrication de dispositifs magiques. +research.PLANTS.cinderpearl=§ocinderpearls§rthaumcraft:textures/research/research5.png:0:0:128:128:.6Elles se trouvent seulement dans le plus chaud des climats, ces plantes brûlent avec le feu élémentaire. Elles peuvent être récoltées et broyées pour produire une poudre fine ressemblant à de la poudre de blaze. +research.PLANTS.shimmerleaf=§oshimmerleaf§rthaumcraft:textures/research/research4.png:128:0:128:128:.6Ces fleurs mystérieuses et brillantes ne poussent que dans l'ombre des arbres en bois d'argent. Elles peuvent être récoltés et réduits en pâte pour produire du vif argent. +research.PLANTS.vishroom=§ovishroom§rthaumcraft:textures/research/research5.png:0:128:128:128:.6Cet étrange champignon rougeoyant ne peut être trouvé que dans les forêts magiques. Comme il a des propriétés hallucinogènes, il faut faire attention de ne pas s'approcher de trop près ou marcher dessus. +# +research.CRYSTALFARMER.title=La culture de cristal +research.CRYSTALFARMER.stage.1=J'ai observé que les cristaux de vis se développent naturellement avec le temps, mais une fois que je les récolte, ils semblent perdre cette capacité. J'espère découvrir ce qui est exactement perdu et comment revigorer les cristaux. +research.CRYSTALFARMER.stage.2=J'ai trouvé un moyen de revigorer les cristaux de vis de telle sorte que je puisse les replanter.
J'espère que cela signifie que je pourrai cultiver mon propre stock de cristaux de vis primaires. +# +research.CELESTIALSCANNING.title=L’observation céleste +research.CELESTIALSCANNING.stage.1=J'ai remarqué un lien entre les phases de la lune et la vitesse à laquelle l'aura se régénère. Je devrais étudier ce phénomène plus en détail et même élargir mon enquête pour voir si d'autres corps célestes ont une influence sur la magie. Quelques ajustements mineurs à mon thaumomètre devraient lui permettre de prendre des mesures à partir d'objets dans le ciel. Je devrais me souvenir d’emporter avec moi du papier et des outils d’écriture pour prendre des notes. Mesurer le même corps ou le même quadrant du ciel plus d’une fois par jour ne me donnera pas de nouvelles informations - j’ai besoin de les étudier au fil du temps. Mesurer les changements dans leur influence sur les auras. Les notes que je prendrais devraient m’être utiles pour la théorie. +# +research.UNLOCKELDRITCH.title=Plonger dans l'eldritch +research.UNLOCKELDRITCH.stage.1=Les cultistes écarlates ont des idées étranges, mais ils semblent posséder une source de vérité cachée. Peut-être devrais-je trouver la preuve de ce qu'ils suggèrent ? Qui sait quelle connaissance je pourrais découvrir... +research.UNLOCKELDRITCH.stage.2=J'ai trouvé quelque chose d'étrange... quelque chose qui ne correspond pas tout à fait aux règles que notre réalité nous a fixée.
Je ne crois pas que cette graine vienne de notre réalité. Ca vient de quelque part... de l'extérieur.
Je dois étudier cela davantage… Il le faut. +research.f_VOIDSEED.text=Examiner quelque chose qui vient du vide +# +research.FLUXCLEANUP.title=Le nettoyage du flux +research.FLUXCLEANUP.stage.1=J'ai peut-être fait un gâchis des choses. J'ai laissé le flux s'accumuler dans l'aura et maintenant je dois m'en débarrasser - rapidement.
Heureusement, la réponse pourrait être trouvée dans l'une des propriétés uniques du flux. Techniquement, le flux n’est que «souillé», mais ce qui le distingue, c’est qu’il peut facilement passer d’une forme d’énergie à une matière physique. Cela le rend dangereux car il peut engendrer des souillures et d’autres formes dangereuses, mais peut-être aussi peut-il être persuadé de prendre des formes plus sûres. +research.FLUXCLEANUP.stage.2=J'ai réussi à trouver un moyen de transformer le flux pur de l'aura en flux d’essentia. Le flux d’essentia n'est pas évident, mais il est beaucoup plus facile à manipuler que le flux brut. Malheureusement, le processus n'est pas simple, bon marché ou rapide.
J'ai élaboré des plans pour un condenseur de flux. Lorsqu'on lui fourni beaucoup d'essentia, il peut tirer du flux de l'aura et le forcer à devenir de l’essentia. Chaque point de flux tiré de l'aura nécessitera 5 essentia ou plus, et un peu de temps. Le type d'essentia n'a pas d'importance tant que je n'utilise pas de flux d’essentia. Ce serait mauvais.
L’essentia peut être canalisé dans les côtés du condenseur et le flux résultant de l’essentia peut être drainé par le bas. Le condenseur n’est pas uniquement tout ce dont vous avez besoin. J'ai également besoin d'un treillis spécial qui attirera le flux de l'aura. Les morceaux du treillis peuvent être connectés au sommet du condenseur et les uns aux autres pour former une structure multibloc. Plus je connecte de morceaux, plus vite le condenseur peut tirer du flux de l'aura. Il augmente toutefois le coût d'essentia. Le treillis ne peut pas être fixé n’importe comment. +
Cependant : 1) les blocs du treillis doivent être fixés au sommet du condenseur et toutes les pièces du treillis connectées doivent se situer au-dessus du condenseur lui-même. +
2) Je peux attacher plusieurs blocs du treillis ensemble, mais les morceaux du treillis situés au-delà de 8 blocs du condenseur se détacheront automatiquement. +
3) il est théoriquement possible de placer une grande quantité de morceaux du treillis dans ce bloc de 8, mais les avantages fournis par une pièce du treillis sont réduits pour les autres pièces du treillis auxquelles elle est connectée. +
4) il peut sembler qu’une seule ligne continue du treillis constitue la meilleure configuration, mais il peut arriver que le filtre se trouvant dans une pièce du treillis, devienne bouché et inutilisable, ayant pour conséquence que toutes les pièces de treillis après celle qui est bouchée n’aideront plus à la vitesse de conversion, bien qu’elles alourdissent encore le coût. Le filtre peut être remplacé en cliquant sur la partie du treillis obstruée avec une nouvelle. Pour déterminer le coût et le taux de conversion du multibloc du condenseur, je peux simplement utiliser un résonateur sur le condenseur lui-même. + # -research.CELESTIALSCANNING.title=Celestial observation -research.CELESTIALSCANNING.stage.1=I have noticed a link between the phases of the moon and the speed at which the aura replenishes itself. i should investigate this phenomenon further and even expand my investigation to see if other heavenly bodies influence magic.
a few minor tweaks to my thaumometer should enable it to take measurements from objects in the sky. i should remember to carry some paper and scribing tools with me so i can take notes.
measuring the same body or quadrant of the sky more than once a day will not give me new insights - i need to study them over time to measure changes in their aural influence.
the notes i gather should come in handy for theorycrafting. +research.FLUXRIFT.title=Les failles de flux +research.FLUXRIFT.stage.1=Comme je le soupçonnais, ces larmes sont des trous dans la réalité elle-même. Les énergies chaotiques qui en découlent sont extrêmement dangereuses et je devrais trouver un moyen de fermer ces failles le plus rapidement possible. Cependant, mes observations sur la faille elle-même ont révélé des choses intéressantes. Les écarts semblent en réalité se nourrir de flux - plus il y a de flux dans l'environnement, plus ils grandissent. Ils deviennent également de plus en plus instables avec le temps et cette instabilité finit par provoquer une explosion d'énergie chaotique pure. Cette énergie peut prendre de nombreuses formes et est rarement une bonne chose. Heureusement, ils retrouvent une certaine stabilité lorsque cela se produit. La gravité de l'éclatement du chaos dépend de la taille de la faille. Bien que je ne puisse pas encore les fermer, je peux peut-être trouver un moyen de les maintenir stables. # -research.UNLOCKELDRITCH.title=Delving into the eldritch -research.UNLOCKELDRITCH.stage.1=The crimson cultists have some strange ideas, but there seems to be a small nugget of hidden truth there. maybe i should find proof of what they are suggesting? who knows what knowledge i could discover... -research.UNLOCKELDRITCH.stage.2=I have found something strange... something that doesn't quite fit the rules that reality and reason has set for us.
i do not believe this seed comes from our reality at all. it comes from somewhere... outside.
i must study this further... i must. -research.f_VOIDSEED.text=Examine something native to the void -# -research.FLUXCLEANUP.title=Flux cleanup -research.FLUXCLEANUP.stage.1=I may have made a mess of things. i have allowed flux to build up in the aura and now i need to get rid of it - fast.
fortunately the answer might be found in one of the unique properties of flux. technically flux is just 'dirty' vis, but what sets it apart is the fact that it can easily transform from a form of energy into physical matter. this makes it dangerous as it can spawn taint and other forms of nastiness, but maybe it can also be coaxed into safer forms. -research.FLUXCLEANUP.stage.2=I have managed to find a way of turn pure flux in the aura into flux essentia. flux essentia is hardly benign, but it is much easier to handle than raw flux. unfortunately the process is not simple, cheap, or fast.
i have drawn up plans for a flux condenser. when supplied with lots of essentia it can draw flux from the aura and force it to become essentia itself. every point of flux drawn from the aura will require 5 or more essentia and some time. the type of essentia does not matter as long as i do not use flux essentia. that would be bad.
essentia can be piped into the sides of the condenser and the resulting flux essentia can be drained from the bottom.the condenser is not all that is needed. i also need a special lattice that will actually draw the flux from the aura. the lattice pieces can be connected to the top of the condenser and each other to form a multiblock structure. the more pieces i connect, the quicker the condenser can draw flux from the aura. it does however increase the essentia cost.
the lattice cannot be attached any old way however:
1) the lattice blocks must be attached to the top of the condenser and all the connected lattice pieces must be above the condenser itself.
2) i can attach many lattice blocks together, but any lattice pieces further than 8 blocks from the condenser will automatically detach.
3) it is theoretically possibly to pack a large amount of lattice pieces into this 8 block range, but the benefit a lattice piece provides is reduced for each other lattice piece it is connected to.
4) it may appear that a single unbroken line of lattices would be the best configuration, but occasionally the filter in a lattice piece becomes clogged and unusable. all lattice pieces after the clogged one will no longer aid the conversion speed, though they will still add to the cost. the filter can be replaced by clicking on the clogged lattice piece with a fresh one.
to determine the cost and conversion rate of the condenser multiblock i can simply use a resonator on the condenser itself. -# -research.FLUXRIFT.title=Flux rifts -research.FLUXRIFT.stage.1=As i suspected these tears are holes in reality itself. the chaotic energies that flow from them is extremely dangerous and i should find a way to close these rifts as soon as possible.
my observations of the rift itself has revealed some interesting things however. the rifts actually seem to feed on flux - the more flux there is in the environment, the larger they grow. they also grow more unstable over time and eventually this instability causes a burst of pure chaotic energy. this energy can take many forms and is seldom a good thing. fortunately they regain some stability when this happens. the severity of the chaos burst depends on the size of the rift.
even though i can't close them yet, maybe i can find some way of keeping them stable. -# -research.RIFTCLOSER.title=Closing flux rifts -research.RIFTCLOSER.stage.1=I need to find a way of closing these flux rifts before they grow too large and unstable. -research.RIFTCLOSER.stage.2=I have studied the chaotic energies that form these flux rifts and have made an interesting discovery: the rifts themselves are inherently unstable. in theory they will close naturally should they become unstable enough, but the laws of our reality makes this highly unlikely - instead their unstable energy is usually released in smaller bursts. that is probably a good thing - the amount of energy that will be released should a fully unstable rift collapse would be catastrophic.
i think that i have worked out a way to trigger that collapse without the rift needing to be fully unstable - in short, i plan on blowing them up.
no normal explosive will do however - i need an explosive that sends its destructive energies into more than the three normal dimensions. to this end i have designed an explosive i have named the causality collapser. this pulsing red sphere needs to be thrown as close to the rift as possible. in theory it will break down the chaotic energies holding the rift together.
unfortunately my calculations suggest that while collapsing the rift will release large amounts of unstable primal energy - the more unstable the rift, the more chaotic this release will be. i should try and make the rift as stable as possible before detonating the explosive. +research.RIFTCLOSER.title=Fermeture des failles de flux +research.RIFTCLOSER.stage.1=Je dois trouver un moyen de combler ces failles de flux avant qu'ils ne deviennent trop volumineux et instables. +research.RIFTCLOSER.stage.2=J'ai étudié les énergies chaotiques qui forment ces failles de flux et j'ai fait une découverte intéressante : les failles elles-mêmes sont intrinsèquement instables. En théorie, elles se fermeront naturellement si elles devenaient suffisamment instables, mais les lois de notre réalité rendent cela hautement improbable - leur énergie instable est généralement libérée par petites rafales. C'est probablement une bonne chose - la quantité d'énergie qui sera libérée si un effondrement totalement instable était catastrophique.
Je pense avoir trouvé un moyen de déclencher cet effondrement sans qu'il soit nécessaire de le rendre totalement instable - en bref, je prévois de les faire exploser. Aucun explosif normal ne suffira - j’ai besoin d’un explosif qui envoie ces énergies destructrices dans plus de trois dimensions normales. A cette fin, j'ai conçu un explosif que j'ai nommé le collapseur de causalité. Cette sphère rouge clignotante doit être projetée aussi près que possible de la faille. En théorie, il va décomposer les énergies chaotiques qui maintiennent la faille ensemble.
Malheureusement, mes calculs suggèrent que, même si la faille s'effondre, une grande quantité d'énergie primale instable sera libérée - plus la faille est instable, plus cette libération sera chaotique. Je devrais essayer de rendre la faille aussi stable que possible avant de faire exploser l'explosif. # ########################################## # ALCHEMY ########################################## # -research.BASEALCHEMY.title=Basic alchemy -research.BASEALCHEMY.stage.1=Crucible crafting guide
1) place crucible over heat source (fire, lava, nitor or something similar).
2) add water and wait till it boils.
3) add ingredients with the essentia you require, either by dropping them in or clicking with the item on the crucible's top face
4) throw in catalyst.things to note
- shift-right clicking with an empty hand will empty a crucible.
- each crafting operation will consume some of the water so i will have to replenish it now and again. piping mechanics can be used for this.
- i can craft multiple items at once by adding sufficient essentia and using multiple catalysts.
- essentia does dissolve over time so i shouldn't wait too long before starting to craft. i wonder what the purple puffs of smoke means when this happens? probably nothing to worry about.§ocrafting crystals§r
essentia crystals should be fairly easy to craft. all i need to do is break down a quartz crystal into smaller shards to act as a growth medium.
simply dipping a shard into the crucible should soak up some of the essentia it contains and cause the crystal to grow.
this won't be a particularly efficient way of doing things - it will probably cost at least twice the essentia that the crystal will end up containing and there is the net loss of quartz which is not always the easiest thing to find. +research.BASEALCHEMY.title=Les bases de l’alchimie +research.BASEALCHEMY.stage.1=Guide de fabrication des creusets
1) Placez le creuset sur une source de chaleur (feu, lave, nitor ou quelque chose de similaire).
2) Ajoutez de l’eau et attendez jusqu’à l’ébullition.
3) Ajoutez les ingrédients avec l’essentia dont vous avez besoin, soit en les déposant ou en cliquant avec l'élément situé sur la face supérieure du creuset
4) Ajoutez le catalyseur. choses à noter
- cliquez sur le bouton droit de la souris avec la main vide pour vider le creuset.
- Chaque opération artisanale consommera une partie de l’eau, je devrai donc la reconstituer de temps en temps. La mécanique de la tuyauterie peut être utilisée pour cela.
- Je peux fabriquer plusieurs objets à la fois en ajoutant suffisamment d'essentia et en utilisant plusieurs catalyseurs.
- L’essentia se dissout avec le temps; je ne devrais donc pas attendre trop longtemps avant de commencer à fabriquer. Je me demande ce que signifient les bouffées de fumée violettes lorsque cela se produit ? Probablement pas de quoi s'inquiéter. §l'écriture de cristaux§ de cristaux d’essentia devrait être assez facile à fabriquer. Tout ce que je dois faire, c'est décomposer un cristal de quartz en fragments plus petits pour qu'il serve de support de croissance.
Plonger simplement un éclat dans le creuset devrait absorber une partie de l'essentia qu'il contient et faire croître le cristal.
Ce ne sera pas une manière particulièrement efficace de faire les choses - cela coûtera probablement au moins le double de l'essentia que le cristal finira par contenir et il y a une perte nette de quartz qui n'est pas toujours la chose la plus facile à trouver. # -research.ALUMENTUM.title=Alumentum -research.ALUMENTUM.stage.1=Nitor is a useful substance. it provides heat, light and is aesthetically pleasing. unfortunately it provides only slightly more heat than a torch - enough to slowly heat some water or keep you warm at night, but not enough for practical purposes like smelting ore.
i need something more... reactive.
i should take some time to collect my thoughts and study the elements. maybe there is a way to improve coal like i did glowstone. -research.ALUMENTUM.stage.2=I was right! i should be able to take a lump of coal and add more of the essentia it already contains... and possibly a little bit of perditio for extra kick.
if my calculations are correct the resulting substance, which i have called alumentum, should burn three times longer than normal coal.
my calculations also show that the substance will be quite energetic and i should take care not to chuck it about... not unless i have good reason to, that is. +research.ALUMENTUM.title=L’alumentum +research.ALUMENTUM.stage.1=Le nitor est une substance utile. Il fournit chaleur, lumière et esthétique. Malheureusement, il ne fournit que légèrement plus de chaleur qu'une torche - assez pour chauffer lentement de l'eau ou vous tenir au chaud la nuit, mais pas assez pour des raisons pratiques telles que la fusion du minerai.
J'ai besoin de quelque chose +de plus... réactif.
Je devrais prendre le temps de rassembler mes pensées et d'étudier les éléments. Peut-être y a-t-il un moyen d’améliorer le charbon comme je l’ai fait avec la glowstone. +research.ALUMENTUM.stage.2=J'avais raison ! Je devrais être capable de prendre un morceau de charbon et d'ajouter plus d'essentia qu'il n’en contient déjà... et éventuellement un peu de perditio pour un coup de pouce supplémentaire. Si mes calculs sont corrects, la substance résultante, que j'ai appelée alumentum, devrait brûler trois fois plus longtemps que le charbon normal. Mes calculs montrent également que la substance sera assez énergétique et que je devrais prendre soin de ne pas en parler... pas à moins d’avoir de bonnes raisons. # -research.METALLURGY.title=Alchemical metallurgy -research.METALLURGY.stage.1=Brass is a sturdy, low friction metal perfectly suited to craft intricate mechanical devices.
unfortunately, it is not always possible to get hold of it due to the morphic properties of the universe i may find myself in.
there should be a way of crafting it via alchemical transmutation. i simply need to find it. -research.METALLURGY.stage.2=Metals have proven to be quite easy to manipulate via thaumaturgical principles. my first experiments has led to the discovery of alchemical brass, but it was a simple matter to create something that already exists. it is time to create something new.
i have theorized that by infusing a base metal like iron with magical energy should result in something with very interesting properties.
it should be harder than iron with the ability to accept enchantments beyond that which iron is normally capable of.
a metal such as this should have many applications in the crafting of more advanced thaumaturgical devices. -research.METALLURGY.stage.3=For now my studies are complete, but who knows what other wondrous discoveries i will make in the future? +research.METALLURGY.title=La métallurgie alchimique +research.METALLURGY.stage.1=Le laiton est un métal robuste à faible frottement qui convient parfaitement à la fabrication de dispositifs mécaniques complexes.
Malheureusement, il n’est pas toujours possible d’en trouver à cause des propriétés morphiques de l’univers dans lequel je me trouve.
Il devrait y avoir un moyen de le fabriquer par transmutation alchimique. J'ai simplement besoin de le trouver. +research.METALLURGY.stage.2=Les métaux se sont révélés assez faciles à manipuler via les principes thaumaturgiques. Mes premières expériences ont conduit à la découverte du cuivre alchimique, mais il était simple de créer quelque chose qui existait déjà. Il est temps de créer quelque chose de nouveau.
J'ai théorisé qu'en insérant dans un métal de base comme le fer une énergie magique, il devrait en résulter quelque chose de très intéressant. Il devrait être plus difficile que le fer avec la capacité d'accepter des enchantements au-delà ce dont le fer est normalement capable. Un tel métal devrait avoir de nombreuses applications dans la fabrication de dispositifs thaumaturgiques plus avancés. +research.METALLURGY.stage.3=Pour l'instant mes études sont terminées, mais qui sait quelles autres découvertes merveilleuses je ferai dans l’avenir ? # -research.METALPURIFICATION.title=Metal purification -research.METALPURIFICATION.stage.1=Native clusters are rare concentrations of metals in its purest form. these clusters, when smelted, produce twice the normal amount of ingots.
if i can find a way of producing native clusters alchemically it would greatly reduce my need to constantly go mining. +research.METALPURIFICATION.title=La purification du minerai +research.METALPURIFICATION.stage.1=Les amas de métaux ordinaires sont des concentrations rares de métaux dans leur forme la plus pure. Ces amas, une fois fondus, produisent deux fois plus de lingots que d'habitude.
Si je pouvais trouver un moyen de produire des amas de métaux ordinaires par voie alchimique, cela réduirait considérablement mon besoin de miner en permanence. # -research.HEDGEALCHEMY.title=Hedge alchemy -research.HEDGEALCHEMY.stage.1=It should be a fairly simple process to apply the alchemical principles i've learned to creating common materials.
it will hardly be a challenge for me, but the practice should do me good.
i realised that i have gathered an alarmingly large stock of rotten flesh for who knows what reason. maybe it is time i put it to use and render it into tallow. it should be handy for crafting candles if nothing else.
i should also be able to turn it into leather with a little bit of magical elbow grease. -research.HEDGEALCHEMY.stage.2=Some substances are simple enough that just adding more of the same essentia it contains is enough to create more of that substance. this isn't true for everything, but the phenomenon will probably prove useful. -research.HEDGEALCHEMY.stage.3=Some things you simply have to craft from scratch - all i need is a base material to add essentia to and with a bit of luck i can manufacture a few relatively common, but annoying to get materials. -research.HEDGEALCHEMY.stage.4=For now my studies are complete, but who knows what other wondrous discoveries i will make in the future? +research.HEDGEALCHEMY.title=L’improvisation alchimique +research.HEDGEALCHEMY.stage.1=L’application des principes alchimiques que j’ai appris à la création de matériaux communs devrait être un processus assez simple. Cela ne sera pas un défi pour moi, mais cette pratique devrait me faire du bien.
j’ai réalisé que j’avais rassemblé un stock important de chair de zombie pour je sais quelle raison. Peut-être qu'il est temps que je l'utilise pour le transformer en suif. Il devrait être pratique pour confectionner des bougies, si rien d'autre.
Je devrais également pouvoir le transformer en cuir avec un peu de graisse magique pour la tranche. +research.HEDGEALCHEMY.stage.2=Certaines substances sont suffisamment simples pour que l’ajout de l’essentia qu’il contient soit suffisant pour en créer davantage. Ce n'est pas vrai pour tout, mais le phénomène s'avérera probablement utile. +research.HEDGEALCHEMY.stage.3=Certaines choses que vous devez simplement créer à partir de rien - tout ce dont j'ai besoin est un matériau de base pour ajouter de l'essence et avec un peu de chance, je peux en fabriquer quelques-unes relativement communes, mais ennuyeuses pour obtenir des matériaux. +research.HEDGEALCHEMY.stage.4=Pour l'instant mes études sont terminées, mais qui sait quelles autres découvertes merveilleuses je ferai dans l’avenir ? # -research.LIQUIDDEATH.title=Liquid death -research.LIQUIDDEATH.stage.1=Curiosity has taken me down a dark path. i wonder what a liquid made mostly from entropic and death energy would do. nothing good i imagine.
at the very least it should make a handy weed killer or control pests. -research.LIQUIDDEATH.stage.2=Oh dear, what have i done? this liquid is so dangerously toxic that virtually nothing can prevent it from dissolving flesh, bone and even harder substances. nothing alive or that even displays the semblance of life can survive it.
apart from obvious practical applications, this vile substance has another interesting property: any essentia a dissolved creature possessed form into crystals that can be harvested. +research.LIQUIDDEATH.title=La mort liquide +research.LIQUIDDEATH.stage.1=La curiosité m'a emmené sur un sombre chemin. Je me demande ce que ferait un liquide principalement constitué d’entropie et d’énergie mortelle. rien de bon, j'imagine.
Au minimum, cela devrait faire un désherbeur pratique ou un insecticide. +research.LIQUIDDEATH.stage.2=Oh mon Dieu, qu'ai-je fait ? Ce liquide est si dangereusement toxique que pratiquement rien ne peut l’empêcher de dissoudre de la chair, des os et des substances encore plus dures. Rien qui soit vivant ou qui présente même un semblant de vie ne peut y survivre. En dehors des applications pratiques évidentes, cette substance mortelle a une autre propriété intéressante : toute l’essentia des créatures dissoutes peut être récoltée sous forme de cristaux. + # -research.BOTTLETAINT.title=Bottled taint -research.BOTTLETAINT.stage.1=I should be able to replicate the taint causing properties of flux. i am not exactly sure why i would want to, but sometimes progress requires risk.
the process should be fairly simple - i merely need to create a concentrated mixture of flux and it should easily react with almost anything to create taint. +research.BOTTLETAINT.title=Corruption en bouteille +research.BOTTLETAINT.stage.1=Je devrais être capable de reproduire les propriétés responsables du flux. Je ne sais pas trop pourquoi, mais il faut parfois prendre des risques pour progresser. Le processus devrait être assez simple. Il suffit simplement de créer un mélange concentré de fondant qui devrait réagir facilement avec presque tout pour créer de la souillure. # -research.BATHSALTS.title=Purifying bath salts -research.BATHSALTS.stage.1=Warp is a danger for even the most careful of thaumaturges. for those that have done a bit too much dabbling, warp effects are probably more than just an annoyance.
i should make solving this problem a priority. even if i am not able to remove warp, at the very least i should be able to alleviate it's effects. -research.BATHSALTS.stage.2=I have drawn up a recipe to create relaxing and refreshing bath salts. simply tossing these salts into water will turn the water into a silvery, purifying liquid that soothes away the stresses of the day and brings temporary relief from the effects of warp. i should note however that the more warp a thaumaturge suffers from, the shorter the duration of this protection.
the salts are quite fragile and will soon dissolve if tossed around haphazardly. +research.BATHSALTS.title=Sels de bain purifiants +research.BATHSALTS.stage.1=Le warp est un danger même pour le plus prudent des thaumaturges. Pour ceux qui ont fait un peu trop d’expérience, les effets de distorsion sont probablement plus qu'une simple contrariété.
Je devrais faire de la résolution de ce problème une priorité. Même si je ne suis pas en mesure d'éliminer le warp, je devrais au moins pouvoir atténuer ses effets. +research.BATHSALTS.stage.2=J'ai élaboré une recette pour créer des sels de bain relaxants et rafraîchissants. Le simple fait de jeter ces sels dans l’eau transformera l’eau en un liquide purifiant argenté qui apaise le stress de la journée et apporte un soulagement temporaire des effets du warp. Je dois toutefois noter que plus un thaumaturge est soumis au warp, plus sa durée de protection est courte. Les sels sont très fragiles et se dissoudront rapidement s'ils sont jetés au hasard. # -research.SANESOAP.title=Sanity soap -research.SANESOAP.stage.1=I seem to have stumbled upon something here. bath salts relax the body and brings temporary relief from warp, but i need a more permanent solution. something that will cleanse my body of warp completely.
sympathetic magic could come in handy here. soap cleanses the body, but with the proper amount of persuasion maybe it can cleanse the mind as well? -research.SANESOAP.stage.2=Eureka! i have formulated a recipe for what i have named sanity soap (patent pending).
this soap cleans the flesh, but the effects it has on the psyche is what truly makes it special. when used it has a small chance of reducing non-permanent warp and will remove all temporary warp.
using it while under the effects of a warp ward or while standing in purifying fluid will increase your odds. +research.SANESOAP.title=Le savon de santé mentale +research.SANESOAP.stage.1=Je semble avoir découvert quelque chose ici. Les sels de bain détendent le corps et apportent un soulagement temporaire au warp, mais j'ai besoin d'une solution plus permanente. Quelque chose qui purifiera complètement mon corps du warp. La magie sympathique pourrait être utile ici. Le savon nettoie le corps, mais avec suffisamment de persuasion, peut-il aussi purifier l'esprit? +research.SANESOAP.stage.2=Eureka! J'ai inventé une recette pour ce que j'ai nommé le savon de santé mentale (brevet en instance). Ce savon nettoie la chair, mais les effets qu'il a sur la psyché sont ce qui le rend vraiment spécial. Lorsqu'il est utilisé, il a une faible chance de réduire le warp non permanent et supprime toutes les distorsions temporaires. Son utilisation sous l'effet d'un gardien de warp ou en se tenant dans un liquide purifiant augmentera vos chances. # -research.ARCANESPA.title=Arcane spa -research.ARCANESPA.stage.1=Pouring bath salts into water is a bit of a chore, but luckily one easily solved with a bit of magic and ingenuity. -research.ARCANESPA.stage.2=I have created a handy machine that when filled with water and bath salts, will automatically mix them and pump the liquid into an area above it. the liquid will fill a 5x5 area above the location where the machine is placed.
additionally, i have designed it in such a way that it can be used to pump nearly any liquid i can fill it with. it can be filled with automation, or by clicking on the block with the appropriate container. applying a redstone signal will disable it. +research.ARCANESPA.title=Le spa arcanique +research.ARCANESPA.stage.1=Verser des sels de bain dans l'eau est un peu une corvée, mais heureusement, il est facile à résoudre avec un peu de magie et d'ingéniosité. +research.ARCANESPA.stage.2=J'ai créé une machine pratique qui, une fois remplie d'eau et de sels de bain, les mélange automatiquement et pompe le liquide dans une zone située au-dessus de celle-ci. Le liquide remplira une zone 5x5 au-dessus de l'emplacement où la machine est placée.
En outre, je l'ai conçue de telle sorte qu'elle puisse être utilisée pour pomper n'importe quel liquide avec lequel je peux le remplir. Vous pouvez l’automatiser ou en cliquant sur le bloc contenant le conteneur approprié. Appliquer un signal redstone le désactivera. # -research.WARDEDJARS.title=Warded jars & labels -research.WARDEDJARS.stage.1=Essentia can be stored in §lwarded jars§r.
warded jars can be placed in the world and are able to store essentia virtually indefinitely. the enchantment placed on the jars also makes adding or extracting essentia a breeze.
jars can be filled from an alembic by clicking with the jar directly on the alembic. they can also be filled and emptied using phials.
what is more they make an excellent storage medium for jams and preserves.
shift clicking on jars and alembics with an empty hand will empty them.as long as a jar contains some essentia, you can attach a §ljar label§r to it.
this label will 'lock' the jar to that type of essentia and it will not be able to accept any other kind of essentia.
you can remove a label by shift clicking with an empty hand on the side of the jar containing the label. take care not to shift click on any other side as it will empty the jar as normal.
you can place a label in a crafting bench with a phial of essentia to assign an aspect to it and when placed on an empty jar it will automatically lock the jar to that aspect. the essentia used in the recipe is not consumed.
placing it on a filled jar will change the label to the jar's essentia type.
a label can be made blank again by simply placing it by itself in a crafting grid.you can also craft §lbrass lid braces§r. when used on a jar, they will prevent essentia being drawn from or placed into the jar by anything other than tubes.
picking up the jar will remove the brace and return it as an item. +research.WARDEDJARS.title=Les bocaux et étiquettes +research.WARDEDJARS.stage.1=L’essentia peut être stocké dans §lwarded jars§r. Les bocaux protégés sont capables de stocker l’essentia pratiquement indéfiniment. L'enchantement placé sur les bocaux facilite également l'ajout ou l'extraction d'essentia. Les bocaux peuvent être remplis à partir d'un alambic en cliquant dessus directement sur le bocal. Ils peuvent également être remplis et vidés à l'aide de flacons. En outre, ils constituent un excellent support de stockage pour les confitures et les conserves.
Cliquez sur les bocaux et les alambics avec une main vide pour les vider. Tant qu’un bocal contient de l’essentia, vous pouvez y apposer une étiquette §ljar.
Cette étiquette "verrouille" le bocal à ce type d'essentia et ne pourra accepter aucun autre type d'essentia.
Vous pouvez supprimer une étiquette en maintenant la touche Maj enfoncée en cliquant d'une main vide sur le côté du bocal contenant l'étiquette. Veillez à ne pas déplacer le clic sur un autre côté car il videra le bocal comme d'habitude.
Vous pouvez apposer une étiquette sur une table de craft avec une ampoule d'essentia afin de lui attribuer un aspect et la placer sur un bocal vide. Cela verrouillera automatiquement le bocal à cet aspect. L'essentia utilisé dans la recette n'est pas consommé. Si vous le placez sur un bocal rempli, l'étiquette change en fonction du type d'essentia du bocal.
Une étiquette peut être effacée en la plaçant tout simplement dans une table de craft. Vous pouvez également fabriquer des renforts de couvercle en laiton§r. Lorsqu'ils sont utilisés sur un bocal, ils empêcheront l'essentia d'être tiré ou remplacé dans le bocal par autre chose que des tubes. Le ramassage du bocal enlèvera le renfort en laiton et retournera en tant qu'item sur le sol. # -research.ESSENTIASMELTER.title=Essentia smelting -research.ESSENTIASMELTER.stage.1=I see a time fast approaching where i will need to have ready access to multiple different kinds of essentia. for that i will need a source and the most obvious is the essentia found in, well, everything.
using alchemical principles, i should be able to find a way to break down objects and convert them into essentia. before i can start however i will need to study essentia in the purest form available to me - vis crystals.
by subjecting these crystals to, um, "destructive testing" i should be able to determine how they react in various extremes and the best way to preserve their purity.
i should start with primal essentia. -research.ESSENTIASMELTER.stage.2=My experiments are promising, if a bit unpredictable. fortunately the fires were easily quenched and my hair should grow back in a few days.
it seems melting objects down in a special alchemical process is my best option. unfortunately my tests so far have been on primal crystals. i should also test my finding on crystals containing secondary essentia - that is essentia made up of a combination of two primal aspects.
a third tier known as tertiary essentia also exists. that is essentia made up of a mixture of primal and secondary aspects, or two secondary aspects. -research.ESSENTIASMELTER.stage.3=I have managed to break down all my samples of primary and secondary essentia into a liquid state. the process has been slow and tedious however. until i simplify the process it will never be practical for large scale usage.
luckily extracting essentia from objects has a lot in common with the smelting of metals. using a furnace as a base i might be able to create an essentia smeltery that automatically melts down items and separates out individual types of essentia. -research.ESSENTIASMELTER.stage.4=I have drawn up the plans for an essentia smelter. the smelter works much like a normal furnace by burning coal to produce heat, but instead of smelting ore into metal, it breaks down objects into a slurry of raw, unprocessed essentia. this process isn't very efficient and a small amount of essentia is converted into flux roughly 20% of the time.
the next step in the process is to take the essentia slurry and distill it using an arcane alembic.
to work, arcane alembics need to be placed on top of a smelter. multiple alembics can be placed on top of each other to increase storage, but it does not influence processing speed. the essentia slurry will slowly be drawn into the alembic and the individual aspected essentia separated out.
if the smelter is being powered by alumentum, this distillation process is much faster.
the essentia can then be extracted out of an alembic using phials, jars or more complex means. -research.ESSENTIASMELTER.bellows=Bellows placed on the side of a smelter will greatly increase the heat it generates, allowing items to be broken down into a slurry much quicker. +research.ESSENTIASMELTER.title=La fonderie d’essentia +research.ESSENTIASMELTER.stage.1=Je vois un temps qui arrive où je devrai avoir un accès immédiat à plusieurs types d'essentia. Pour cela, il me faut une source et le plus évident est l’essentia que l’on trouve à l’interieur..., eh bien, de tout. En utilisant les principes alchimiques, je devrais être capable de trouver un moyen de décomposer les objets et de les convertir en essentia. Avant de pouvoir commencer, je devrai étudier l’essentia sous la forme la plus pure disponible - comme les des cristaux. En soumettant ces cristaux à, euh, "des tests destructifs", je devrais pouvoir déterminer comment ils réagissent à divers extrêmes et la meilleure façon de préserver leur pureté.
Je devrais commencer par l'essentia primordial. +research.ESSENTIASMELTER.stage.2=Mes expériences sont prometteuses, même si elles sont un peu imprévisibles. Heureusement, les incendies ont été facilement éteints et mes cheveux devraient repousser dans quelques jours.
Il semble que la meilleure solution consiste à faire fondre des objets selon un procédé alchimique spécial. Malheureusement, mes tests ont jusqu'à présent porté sur des cristaux primordiaux. Je devrais également tester ma conclusion sur les cristaux contenant des essentia secondaires - c’est-à-dire des essentia constitués d’une combinaison de deux aspects primordiaux.
Il existe également un troisième niveau appelé essentia tertiaire. c’est-à-dire essentia composé d’un mélange d’aspects primaire et secondaire, ou de deux aspects secondaires. +research.ESSENTIASMELTER.stage.3=J'ai réussi à décomposer tous mes échantillons d'essentia primaire et secondaire à l'état liquide. Le processus a toutefois été lent et fastidieux. Jusqu'à ce que je simplifie le processus, il ne sera jamais pratique pour une utilisation à grande échelle.
Heureusement, l'extraction de l'essentia d'objets a beaucoup en commun avec la fusion des métaux. En utilisant un four comme base, je pourrais peut-être créer une fonderie d'essentia qui fond automatiquement les articles et sépare les types individuels d'essentia. +research.ESSENTIASMELTER.stage.4=J'ai élaboré les plans d'une fonderie d'essentia. La fonderie fonctionne un peu comme un four normal en brûlant du charbon pour produire de la chaleur, mais au lieu de fondre le minerai en métal, elle décompose les objets en une bouillie d'essentia brut non transformé. Ce processus n'est pas très efficace et une petite quantité d'essentia est convertie en flux environ 20% du temps.
L'étape suivante du processus consiste à extraire la boue d'essentia et à la distiller à l'aide d'un alambic arcane.
Pour fonctionner, les alambics profanes doivent être placés sur une fonderie. plusieurs alambics peuvent être superposés pour augmenter la capacité de stockage, mais cela n’influence pas la vitesse de traitement. La boue d'essentia sera lentement aspirée dans l'alambic et les aspects d’essentia individuels seront séparés.
Si la fonderie est alimentée par alumentum, ce processus de distillation est beaucoup plus rapide.
L'essentia peut ensuite être extrait d'un alambic en utilisant des fioles, des bocaux ou des moyens plus complexes. +research.ESSENTIASMELTER.bellows=Les soufflets placés sur le côté d'une fonderie augmenteront considérablement la chaleur générée, ce qui permettra de décomposer les articles en une boue beaucoup plus rapidement. # -research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.title=Thaumium essentia smelter -research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.stage.1=The basic essentia smelter is quite crude, if i have to be honest with myself. it is extremely inefficient and rather slow. i chalk this up to the low quality of the materials it is crafted from.
i believe thaumium could prove useful in improving the smelting process. i should run some experiments to see how effective it would be at containing essentia slurry.
i should probably also improve the plumbing inside the smelter itself. -research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.stage.2=Thaumium has proven to be a good choice, though not quite as effective as i had hoped.
the thaumium smeltery works much like the basic smeltery, but it has roughly 90% efficiency instead of 80%. not nearly the improvement i was hoping for, but better than nothing i suppose.
its main benefit is that it breaks down essentia slurry at double the normal speed. +research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.title=La fonderie au thaumium d’essentia +research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.stage.1=La fonderie d’essentia est assez rudimentaire si je dois être honnête avec moi-même. C'est extrêmement inefficace et plutôt lent. Je pense que le thaumium pourrait s’avérer utile pour améliorer le processus de fusion. Je devrais faire quelques expériences pour voir son efficacité à contenir de la boue d'essentia.
Je devrais probablement aussi améliorer les tuyaux à l'intérieur de la fonderie. +research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.stage.2=Le thaumium s’est avéré être un bon choix, bien que pas aussi efficace que je l’espérais. La fonderie de thaumium fonctionne comme la fonderie de base, mais son efficacité est d’environ 90% au lieu de 80%. Pas aussi efficace que je l'espérais, mais mieux que rien, je suppose. Son principal avantage est qu'il dissipe la boue d'essentia au double de la vitesse normale. # -research.ESSENTIASMELTERVOID.title=Void metal essentia smelter -research.ESSENTIASMELTERVOID.stage.1=I need to go back to the drawing board. using thaumium did improve the smelting process, but not to the degree i had hoped.
my recent discovery of void metal has opened up a new avenue of research for me. it is much more resilient and malleable than thaumium. i should put it through the same battery of tests i did for thaumium and see how the two compare.
it might also be worth changing the internal plumbing to incorporate void metal in some manner. -research.ESSENTIASMELTERVOID.stage.2=I am pleased with the results of my testing. i expect the void metal smeltery will work much like the basic smeltery, but at roughly 95% efficiency instead of 80%.
it should break down essentia slurry slightly quicker than the basic smeltery, but not nearly as fast as the thaumium smeltery. +research.ESSENTIASMELTERVOID.title=La fonderie d'essentia en métal du vide +research.ESSENTIASMELTERVOID.stage.1=Je dois retourner à la planche à dessin. L'utilisation du thaumium a amélioré le processus de fusion, mais pas au degré espéré. Ma récente découverte du métal du vide m'a ouvert une nouvelle voie de recherche. Il est beaucoup plus résistant et malléable que le thaumium. Je devrais le soumettre à la même batterie de tests que pour Thaumium et voir comment les deux se comparent. Il pourrait également être intéressant de changer la tuyauterie interne pour incorporer le métal du vide d'une manière ou d'une autre. +research.ESSENTIASMELTERVOID.stage.2=Je suis satisfait des résultats de mes tests. Je m'attends à ce que la fonderie de métaux du vides fonctionne de la même manière que la fonderie de base, mais avec une efficacité d'environ 95% au lieu de 80%. Elle devrait décomposer la boue d'essentia légèrement plus rapidement que la fonderie de base, mais pas aussi vite que la fonderie de thaumium. # -research.THAUMATORIUM.title=Alchemical automation -research.THAUMATORIUM.stage.1=Sometimes alchemy can be a hit and miss affair - miscounted aspects, degrading essentia and ingredients that require manual labor to mix. i have had enough.
now that i have raw, liquid essentia available to me i should improve the entire alchemical process. -research.THAUMATORIUM.stage.2=I have invented an automated device i have named the thaumatorium. like many multi part devices this one must be created using salis mundus.
the thaumatorium is a marvelous invention that allows a thaumaturge to select which formula to use and what catalysts to add. it then automatically draws essentia from available sources using tubes. as long as there is a supply of catalyst, it produces the required object perfectly, every time.
the crucible that forms its base does not require water, but a heat source is still needed.when i access the device there are several slots. the top-left slot is where i place the catalyst. once i have done this, i can choose which recipe i wish to craft with that catalyst from a list of possibilities that appear below it.
on the right will be shown the essentia required in the order they will be required. it will also display progress bars once the machine is in operation.
the created object is ejected out the front of the device or into an inventory placed in front of the ejection port.normally a thaumatorium can only have one active formula, but by attaching a mnemonic matrix to its side i can increase the number of formulas it can keep track of. each matrix increases the number of formulas by 2. +research.THAUMATORIUM.title=L’Automatisation alchimique +research.THAUMATORIUM.stage.1=Parfois, l’alchimie peut être une affaire aléatoire : aspects inexacts, dégradation de l’essentia et ingrédients nécessitant du travail manuel. J'en ai assez.
Maintenant que j'ai de l'essentia liquide et brut disponible, je devrais améliorer l'ensemble du processus alchimique. +research.THAUMATORIUM.stage.2=J'ai inventé un appareil automatisé que j'ai nommé le thaumatorium. Comme beaucoup d'appareils en plusieurs parties, celui-ci doit être créé à l'aide de salis mundus. Le thaumatorium est une invention merveilleuse qui permet à un thaumaturge de choisir la formule à utiliser et les catalyseurs à ajouter. Il tire ensuite automatiquement l'essentiel des sources disponibles à l'aide de tubes. Tant que le catalyseur est alimenté, il produit parfaitement l'objet recherché, à chaque fois.
Le creuset qui forme sa base ne nécessite pas d'eau, mais une source de chaleur est toujours nécessaire. Lorsque j'accède à l'appareil il y a plusieurs emplacements. L'emplacement en haut à gauche est l'endroit où je place le catalyseur. Une fois que cela est fait, je peux choisir la recette que je souhaite créer avec ce catalyseur dans une liste des possibilités qui apparaissent en dessous.
A droite, l’essentia requis dans un certain ordre. Il affichera également des barres de progression une fois la machine en marche.
L'objet créé est éjecté par l'avant de l'appareil ou dans un inventaire placé devant le port d'éjection. Normalement, un thaumatorium ne peut avoir qu'un seul actif. Mais en attachant une matrice mnémonique sur son côté, je peux augmenter le nombre de formules qu’elle peut fabriquer. Chaque matrice augmente le nombre de formules de 2. # -research.ESSENTIATRANSPORT.title=Advanced essentia transport -research.ESSENTIATRANSPORT.stage.1=During the infusion crafting process essentia is drawn directly from jars and floats through the air to the infusion matrix. the magic of the matrix keeps it stable enough for the infusion process, but normally the essentia is changed in such a way that it becomes unusable for anything else.
if only i can find a way to draw essentia through the air outside of the infusion process and still keep it stable. -research.ESSENTIATRANSPORT.stage.2=I have cracked the method of keeping aerated essentia stable outside of infusion.
i have drawn up plans for two devices. the filling essentia transfuser can take essentia directly from a pipe network or other essentia source and transport it to jars within 16 blocks of the direction it is facing.
the emptying essentia transfuser does the opposite - drawing essentia from jars within range and placing it within tubes or devices requiring essentia of a specific type. +research.ESSENTIATRANSPORT.title=Le transport avancé d’essentia +research.ESSENTIATRANSPORT.stage.1=Au cours du processus de fabrication par infusion, l’essentia est tiré directement des bocaux et flotte dans l'air jusqu'à la matrice de perfusion. La magie de la matrice la maintient suffisamment stable pour le processus de perfusion, mais normalement l'essentia est modifié de manière à devenir inutilisable pour toute autre chose. Si seulement je pouvais trouver un moyen de tirer l’essentia dans les airs en dehors du processus d'infusion et de toujours le maintenir stable. +research.ESSENTIATRANSPORT.stage.2=J'ai découvert la méthode permettant de garder les essentia aérés stables en dehors de la perfusion.
J'ai élaboré des plans pour deux dispositifs. L’essentia transfuseur de remplissage peut extraire l’essentia directement d’un réseau de canalisations ou d’une autre source d’essentia et le transporter dans des bocaux situés dans un rayon de 16 blocs dans le sens de la direction dans lequel il se trouve, dans des tubes ou des appareils nécessitant un type spécifique d'essentia. # -research.CENTRIFUGE.title=Essentia centrifuge -research.CENTRIFUGE.stage.1=I often find myself with complex essentia i have no real need for. i need to find a way to put all that unused essentia to a practical use. -research.CENTRIFUGE.stage.2=The alchemical centrifuge is a wondrous invention that allows me to break essentia into its component parts.
when compound essentia flows into the centrifuge from below it will be slowly broken down into the primal or compound essentia that it is made from. only one of the components is created for each point of essentia broken down.
the resulting essentia needs to be drawn from the top of the centrifuge. because of the idiosyncrasies of the tube pressure system, it would be best to connect an essentia buffer to the top of the centrifuge. +research.CENTRIFUGE.title=La centrifugeuse d’essentia +research.CENTRIFUGE.stage.1=Je me trouve souvent avec des essentia complexes dont je n'ai pas vraiment besoin. Je dois trouver un moyen de mettre toutes ces essentia inutilisées dans un usage pratique. +research.CENTRIFUGE.stage.2=La centrifugeuse alchimique est une invention merveilleuse qui me permet de diviser des essentia en des composants utilisables.
Lorsque le composé d’essentia coule dans la centrifugeuse par le dessous, il se décompose lentement en une essentia primaire ou composée. Un seul des composants est créé pour chaque point d’essentia décomposé. L’essentia qui en résulte doit être extrait par le haut de la centrifugeuse. En raison des particularités du système de pression tubulaire, il serait préférable de connecter un tampon d’essentia au sommet de la centrifugeuse. # -research.TUBES.title=Essentia tubes -research.TUBES.stage.1=I can transport essentia around in jars and flasks, but that is not useful for large scale alchemical operations. the obvious answer is to transport essentia with pipes or tubes, but due to its volatile nature no mundane pipe will be able to transport it.
i should gather some exotic essentia samples and use them to test various materials. -research.TUBES.stage.2=I have unlocked the key to creating stable and relatively leak-free tubing. while mundane chemicals can be transported in glass, certain types of essentia either dissolve or simply pass right through it. by wrapping the glass in iron and treating it with quicksilver i have managed to protect it from even the most volatile types of essentia. brass fittings finish off the piping system and makes it visually appealing.the tubes can be connected to all manner of alchemical devices, though warded jars and alembics are their primary targets.
essentia flows through the tubes whenever something is connected to them that can accept it, like warded jars.
jars containing different kinds of essentia will only draw their kind of essentia towards them. tubes however can only draw and transport one kind of essentia at a time - the highest drawing strength will take priority. without the proper use of valves it is quite easy for a network of tubes to get gummed up. the use of valves is essential.
when you see gasses being vented from a tube, it means different kinds of suction are interfering with each other. the color gives a clue as to the types of suction that is causing the problem.tubes can be connected and disconnected from their neighbors by clicking on a section of tubing with a caster.
the caster can also be used to click on the central section to rotate certain tubes like the valve.thaumcraft:textures/items/resonator.png:0:0:255:255:.125the essentia resonator is handy for troubleshooting your tube network. you can use it on a tube or other essentia using device to see what essentia it currently contains and the suction it is applying.thaumcraft:textures/items/tube_valve.png:0:0:255:255:.125the essentia valve acts much like a normal length of tubing, except it can be turned off by hand or a redstone signal. when this is done the flow of essentia through it will be cut off.thaumcraft:textures/items/tube_filter.png:0:0:255:255:.125filtered essentia tubes work like normal tubes, except it is possible to mark them with labels, phials or other items that clearly identify a single type of essentia. when marked they will restrict essentia flow through them to what they have been marked with.
shift-clicking on them with an empty hand will remove the filter.thaumcraft:textures/items/tube_restrict.png:0:0:255:255:.125restricted essentia tubes work like normal tubes, except they halve the any suction passing through them.thaumcraft:textures/items/tube_oneway.png:0:0:255:255:.125directional essentia tubes only accept suction from one direction. the blue markings indicate the direction from which suction will be accepted.thaumcraft:textures/items/tube_buffer.png:0:0:255:255:.125the essentia buffer allows you to store a limited amount of essentia - 8 points total, though it can be made up of any combination of essentia types. like a jar it has suction, though it applies the minimum amount of suction possible (1).
this means that is usually only able to draw essentia from an essentia source it is directly attached to. however tubes can be connected to all its sides, meaning that it is invaluable for getting essentia out of devices that could contain variable types of essentia.
you can attach bellows to the buffer - each attached bellows increases its suction by 32.
additionally you can toggle individual connections on and off as with a normal tube, but if you shift click a connection, it will choke the suction back to 1 (blue band) or 0 (red band) on that side.
this allows for some interesting possibilities when routing essentia. +research.TUBES.title=Tubes d’essentia +research.TUBES.stage.1=Je peux transporter l'essentia dans des bocaux et des flacons, mais cela n'est pas très utile pour les opérations alchimiques à grande échelle. La solution évidente est de transporter l’essentia dans des tuyaux ou des tubes, mais en raison de sa nature volatile, aucun tuyau ordinaire ne pourra la transporter.
Je devrais collecter des échantillons d'essentia exotiques et les utiliser pour tester différents matériaux. +research.TUBES.stage.2=J'ai découvert la solution pour créer des tubes stables et relativement sans fuites. Alors que les produits chimiques ordinaires peuvent être transportés dans du verre, certains types d'essentia se dissolvent ou passent simplement à travers. En enveloppant le verre dans du fer et en le traitant avec du vif-argent, j'ai réussi à le protéger des essentia même les plus volatiles. Des raccords en laiton complètent le système de tuyauterie le rendant efficace. Les tubes peuvent être connectés à toutes sortes de dispositifs alchimiques, bien que les bocaux et alambics soient leurs principales cibles.
L'essentia coule dans les tubes lorsque qu'il sont connectés à quelque chose, comme les bocaux étiquetés. Les bocaux contenant différents types d'essentia ne feront qu'attirer vers eux les essentia qu’ils contiennent. Cependant, les tubes ne peuvent tirer et transporter qu’un seul type d’essentia à la fois - si les valves ne sont pas utilisées correctement, le réseau de tubes pourra facilement se bloquer ou se boucher. L'utilisation de vannes est essentielle.
Lorsque vous voyez des gaz s'échapper d'un tube, cela signifie que différents types d'essentia interfèrent les unes avec les autres. La couleur donne un indice quant aux types d'essentia à l'origine du problème. Les tubes peuvent être connectés et déconnectés de leurs voisins en cliquant sur une valve avec un volant. Le volant peut également être utilisée pour cliquez sur la section centrale pour faire pivoter certains tubes comme la vanne. thaumcraft:textures/items/resonator.png:0:0:255:255:.125 Le résonateur d’essentia est pratique pour le dépannage de votre réseau de tubes. Vous pouvez l'utiliser sur un tube ou un autre appareil à essentia à l'aide d'un appareil pour voir son contenu actuel et son essentia active. thaumcraft:textures/items/tube_valve.png:0:0:255:255:.125 La valve d’essentia agit un peu comme un tube normal, sauf qu’elle peut être fermée à la main ou par un signal de redstone. Lorsqu’elle est actionnée, le flux d'essentia sera interrompu. thaumcraft:textures/items/tube_filter.png:0:0:255:254:.125 les tubes d’essentia filtrés fonctionnent comme des tubes normaux, sauf qu'il est possible de les marquer avec des étiquettes, des flacons ou d'autres éléments identifiant clairement un seul type d'essentia. Quand ils sont marqués, ils restreindront le flux d'essentia à celui qui est inscrit sur l’étiquette. Si vous cliquez dessus avec une main vide, le filtre disparaîtra. +thaumcraft:textures/items/tube_restrict.png:0:0:255:255:.125Les tubes d’essentia restreints fonctionnent comme des tubes normaux, sauf qu’ils réduisent de moitié l’essentia qui les traverse. thaumcraft:textures/items/tube_oneway.png:0:0:255:255:.125Les tubes d’essentia directionnels n'acceptent l'essentia que dans une direction. Les marques bleues indiquent la direction à partir de laquelle l'essentia sera acceptée. thaumcraft:textures/items/tube_buffer.png:0:0:255:255:.125Le tampon d’essentia vous permet de stocker une quantité limitée d’essentia - 8 points au total, bien qu’elle puisse être composée de n’importe quelle combinaison de types d’essentia. Comme un bocal, il y aura toujours un minimum d'essentia à cause de l'effet de succion des bocaux. (1).
Cela signifie qu'il est généralement uniquement capable d'extraire l'essentia d'une source d'essentia à laquelle il est directement attaché. Cependant, les tubes peuvent être connectés sur tous ses côtés, ce qui en fait un atout précieux pour extraire l’essentia des périphériques pouvant contenir différents types d’essentia. Vous pouvez attacher un soufflet au tampon - chaque soufflet fixé augmente sa succion de 32.
En outre, vous pouvez activer et désactiver les connexions individuelles comme avec un tube normal, mais si vous cliquez sur une connexion, la reprise sera réduite à 1 (bande bleue) ou 0 (bande rouge) de ce côté.
Cela offre des possibilités intéressantes lors du transport d'essentia. # -research.IMPROVEDSMELTING.title=Improved essentia distillation (part 1) -research.IMPROVEDSMELTING.stage.1=While essentia smelters can be very fast, they could always be faster - especially the speed at which they break down the essentia slurry into usable essentia.
it should be a simple matter for me to speed up this process. -research.IMPROVEDSMELTING.stage.2=I have discovered a way to make essentia smelting faster and more efficient: auxiliary slurry pumps.
each auxiliary slurry pump placed on the side of a smelter acts as a secondary processor, outputting refined essentia to any alembics placed above it. +research.IMPROVEDSMELTING.title=La distillation améliorée d'essentia (partie 1) +research.IMPROVEDSMELTING.stage.1=Bien que les fonderies d'essentia puissent être très rapides, elles pourraient toujours l'être plus, en particulier la vitesse à laquelle elles décomposent la boue d'essentia en essentia utilisable.
Cela devrait être simple pour moi d'accélérer ce processus. +research.IMPROVEDSMELTING.stage.2=J'ai découvert un moyen de rendre la fusion d'essentia plus rapide et plus efficace : des pompes auxiliaires à boue.
Chaque pompe auxiliaire à boue placée sur le côté d'une fonderie agit en tant que processeur secondaire, délivrant un essentia raffiné à tous les alambics placés au-dessus de celle-ci. # -research.IMPROVEDSMELTING2.title=Improved essentia distillation (part 2) -research.IMPROVEDSMELTING2.stage.1=Designing the the slurry pumps have given me an idea to reduce the amount of flux generated during the smelting process.
i should follow up on those ideas as soon as possible. -research.IMPROVEDSMELTING2.stage.2=I have discovered a way to manage the flux generated by the smelting process. by running the slurry through a secondary set of venting ports fitted with filters i am able to separate out the flux and safely vent it as harmless steam.
like the slurry pumps, the vents need to be placed on the side of the smelter.
this process will reduce flux produced by about a third and additional vents will increase this, though there are diminishing returns. +research.IMPROVEDSMELTING2.title=Distillation améliorée d'essentia (partie 2) +research.IMPROVEDSMELTING2.stage.1=La conception des pompes à boues m'a donné une idée pour réduire la quantité de flux généré pendant le processus de fusion.
Je devrais poursuivre ces recherches dès que possible. +research.IMPROVEDSMELTING2.stage.2=J'ai découvert un moyen de gérer le flux généré par le processus de fusion. En faisant passer la boue à travers un ensemble d'orifices de ventilation équipés de filtres, je suis capable de séparer le flux et de la ventiler en toute sécurité sous forme de vapeur inoffensive.
Comme les pompes à boue, les bouches d'aération doivent être placées sur le côté de la fonderie.
Ce processus réduira d'environ un tiers le flux produit, et des aérations supplémentaires augmenteront ce phénomène, même si les rendements diminuent. # -research.EVERFULLURN.title=Everfull urn -research.EVERFULLURN.stage.1=Alchemical creation has proven to be much easier than i expected. if i can somehow automate this process to create something simple and practical it will go a long way toward further alchemical breakthroughs.
maybe something like an infinite water source would be a good start? -research.EVERFULLURN.stage.2=A small fountain of pure water always flows from the top of this urn, making it a perfect water source to fill my buckets, bottles or other liquid containers.
the urn will also automatically replenish any liquid containers within two blocks of it if they can accept water from the top. this is perfect for automatically refilling crucibles, but has other uses as well.
fluid pipes can be attached to the top of the urn for more mundane uses.
every bucket full of water created costs 1 vis which is drawn directly from the aura.
the water does taste a bit... odd. nothing to worry about i'm sure. +research.EVERFULLURN.title=L’urne infinie +research.EVERFULLURN.stage.1=La création alchimique s'est avérée beaucoup plus facile que prévu. Si je peux en quelque sorte automatiser ce processus pour créer quelque chose de simple et de pratique, cela permettra de commencer un long chemin vers d'autres percées alchimiques.
Peut-être que quelque chose comme une source d'eau infinie serait un bon début? +research.EVERFULLURN.stage.2=Une petite fontaine d’eau pure jaillit en permanence du haut de cette urne, ce qui en fait une source d’eau idéale pour remplir mes seaux, flacons ou autres réservoirs de liquide.
Cette urne régénérera automatiquement tous les réservoirs de liquide situés à deux blocs de celle-ci si ils peuvent accepter l'eau du haut. Ceci est parfait pour remplir automatiquement les chaudrons, mais a surement d'autres utilisations.
Des tuyaux de fluide peuvent être fixés au sommet de l'urne pour des utilisations plus banales.
Chaque seau rempli d'eau coûte 1 vis qui est directement tiré de l'aura.
L'eau a un goût un peu ... étrange. Rien à craindre, j'en suis sûr. # -research.POTIONSPRAYER.title=Potion sprayer -research.POTIONSPRAYER.stage.1=I have made some initial tests to replicate the vanilla potion crafting system using essentia. my results have been mixed.
i should focus my efforts to make it work. -research.POTIONSPRAYER.stage.2=This has been an effort in frustration, but i have managed to salvage some success from the jaws of failure. i can indeed replicate the magical effects of a potion by combining the essentia it contains, but the result is extremely volatile. there is no way to simply decant the results into a potion bottle - at least none that i have found so far.
the volatile substance immediately dissipates when exposed to air, but it can still transfer the magical effects to anything nearby, much like splash potion.
i have crafted something that i am calling a potion sprayer. you supply it with a potion that acts as a template and then provide it with the correct types of essentia. the sprayer will then manufacture a dose of the potion and store it internally. i can store up to 8 such doses.
when it receives a redstone signal it will emit a single dose of the potion in a 3x3x3 area in front of it. +research.POTIONSPRAYER.title=Le pulvérisateur de potion +research.POTIONSPRAYER.stage.1=J'ai fait quelques tests initiaux pour reproduire l’alambic en utilisant l’essentia. Mais mes résultats ont été mitigés.
Je devrais concentrer mes efforts pour que cela fonctionne. +research.POTIONSPRAYER.stage.2=Cela a été des efforts frustrants, mais j’ai réussi à apprendre quelque chose de tous ces échecs. Je peux en effet reproduire les effets magiques d'une potion en combinant l'essentia qu'elle contient, mais le résultat est extrêmement volatile. Il n'y a aucun moyen de simplement décanter les résultats dans une flacon de potion - du moins aucun de ceux que j'ai trouvés jusqu'à présent. La substance volatile se dissipe immédiatement lorsqu'elle est exposée à l'air, mais elle peut toujours transférer les effets magiques à tout ce qui se trouve à proximité, comme une potion jetable.
J'ai fabriqué quelque chose que j'appelle le pulvérisateur de potion. Vous lui fournissez une potion qui sert de modèle, puis les types d'essentia appropriés. Le pulvérisateur fabriquera alors une dose de la potion et la stockera à l'intérieur. Je peux stocker jusqu'à 8 doses de ce type.
Lorsqu'il reçoit un signal Redstone, il émet une seule dose de la potion dans une zone 3x3x3 en face de celle-ci. # ########################################## # INFUSION ########################################## # -research.BASEINFUSION.title=Basic infusion -research.BASEINFUSION.stage.1=I am now ready to begin crafting enchanted objects and tools.i have drawn up designs for some banners to decorate my lab. i can apply a phial of essentia to them to have them display that essentia symbol. -# -research.INFUSION.title=Infusion -research.INFUSION.stage.1=Arcane crafting and alchemy can go only so far. something better is needed to create truly powerful mystical objects.
i believe that it should be possible to infuse objects with essentia directly. you could, for example, infuse a stone with §6aer§0 vis and a feather and it would result in a very light stone.
at least, that is my theory. -research.INFUSION.stage.2=Unsurprisingly, infusion crafting is proving to be a lot more complex than i expected. simply trying to infuse aspects into something does not work. i will need a relatively complex system to stabilize the entire process. i have drawn up plans for a runic matrix that will allow me to do this. -research.INFUSION.stage.3=To even get started with infusion crafting there are several things i will need: the runic matrix (which i now have), arcane pedestals and a ready supply of magic in the form of essentia.
once you have your runic matrix properly placed into a structure commonly known as an infusion altar, you can begin to craft. the altar is crafted with the use of salis mundus, like most other mystical structures. once the pillars have formed, the runic matrix can be activated using a casting tool.
the central pedestal located under the matrix is where the item you wish to infuse will go. you will also need several more pedestals placed around the altar where you can place the blocks and items you wish to infuse into the target object. lastly you will need warded jars or similar essentia containers holding the requisite amount of vis.
once all this is gathered you can click on the runic matrix with a casting tool to start the crafting process.
during the first stage of crafting, essentia will be drained from nearby sources. crafting will stall if there is insufficient essentia available - something that you do not want and will be explained on following pages.
once all the required essentia has been infused into the target object, the other objects will have their essential essence drained. only when this is done will the crafting process complete.infusion crafting is not without risks. the entire process involves forcing vast energies into a single object. unpredictable things tend to happen.
usually one of the fusion objects get knocked off a pedestal, or flux gets generated, but more catastrophic events are not unheard of.
the longer crafting continues due to unresolved problems like lack of vis or dropped items, the greater the chance of something bad happening.
these effects can be reduced by various means. firstly you wish to keep the entire fusion structure as symmetrical as possible - take careful note of where you place pedestals and make sure they are balanced with other pedestals on the opposite side of the altar. when placing fusion items into them you may wish to keep them balanced as well. lastly you can place occult paraphernalia around the altar in symmetrical formations (things like candles, skulls, etc.). these will have the effect of reducing instability.thaumcraft:textures/research/research5.png:128:0:128:136:1 -# -research.INFUSIONSTABLE.title=Infusion stabilization -research.INFUSIONSTABLE.stage.1=Infusion has proven to be much more unstable than i expected. placing occult paraphernalia does mitigate the effect somewhat, but much less than the texts suggested. placing more than 12 such items seems to hinder more than they help.
i need to find more effective way of reducing instability. strangely enough, i think mundane technology might have the answer.
it is well known that mundane power sources like redstone interferes with thaumaturgy. of course, throwing redstone into the mix of an already unstable infusion is not the answer, but maybe there is some way to harness the interference. -research.INFUSIONSTABLE.stage.2=I have put together a device i am calling, appropriately enough, a stabilizer. it accepts energy in the form of rf or fe which it uses to create an interference pattern that serves to 'smooth' out the interaction between magical objects and the local aura. the effect is highly localized so the stabilizer needs to be pointed at what you want to stabilize. it has a range of 8 blocks.
the stabilizer has obvious benefits when used on an infusion matrix, but i believe many more uses will reveal themselves. for instance i wonder effect it might have on natural aura instability like that caused by flux? -got.instability=I should study infusion instability further. -# -research.INFUSIONBOOST.title=Infusion boosting -research.INFUSIONBOOST.stage.1=There should be a way to improve the function of the infusion altar. i should investigate this. -research.INFUSIONBOOST.stage.2=I have found a way to improve infusion altars through the use of special blocks placed under one or more of the four altar pillars.
the §5infusion speed stone§0 will increase the speed at which the altar operates, but at a slight increase to costs.
the §5infusion cost stone§0 will decrease infusion costs, but at a slight reduction to operating speed.
these stones must be placed directly under an altar pillar, but they need not be balanced for instability purposes. +research.BASEINFUSION.title=La base de l’infusion +research.BASEINFUSION.stage.1=Je suis maintenant prêt à créer des objets et des outils enchantés. J'ai élaboré des motifs pour certaines bannières afin de décorer mon laboratoire. Je peux leur appliquer une fiole d'essentia pour qu'ils affichent ce symbole de l’essentia. # -research.INFUSIONANCIENT.title=Infusion: ancient stone -research.INFUSIONANCIENT.stage.1=The strange, ancient stone i have found has some interesting mystical properties. i think it might be useful in the infusion process. -research.INFUSIONANCIENT.stage.2=I believe that when this ancient stone is used to craft the pillars for an infusion altar that it will help reduce the amount of essentia required during infusion crafting and speed up the crafting process by a small amount. it will however increase instability slightly.
if i find pedestals crafted from the same material, each one will also help reduce essentia costs. +research.INFUSION.title=L’Infusion +research.INFUSION.stage.1=La fabrication d’arcanes et l’alchimie peuvent m'ouvrir de nouvelles voies. Il faut quelque chose de plus adapté pour créer des objets mystiques vraiment puissants.
Je pense qu'il devrait être possible d'insuffler directement des objets avec l’essentia. Vous pourriez, par exemple, insuffler une pierre avec du §6aer§0 et une plume pour obtenir une pierre très légère. Du moins, telle est ma théorie. +research.INFUSION.stage.2=Sans surprise, la fabrication par infusion s'avère être beaucoup plus complexe que ce à quoi je m'attendais. Simplement essayer d'infuser des aspects dans quelque chose ne fonctionne pas. J'aurai besoin d'un système relativement complexe pour stabiliser l'ensemble du processus. J'ai élaboré des plans pour une matrice runique qui me permettra de le faire. +research.INFUSION.stage.3=Même pour commencer à utiliser la technique de l’infusion, il me faut plusieurs choses : la matrice runique (que j’ai maintenant), des piédestaux arcaniques et une réserve de magie sous forme d’essentia.
Une fois que vous avez bien placé votre matrice runique dans une structure communément appelée autel à infusion, vous pouvez commencer à fabriquer. L'autel est créé avec de la salis mundus, comme la plupart des autres structures mystiques. Une fois les piliers formés, la matrice runique peut être activée à l'aide du gant d’invocateur. Le socle central situé sous la matrice est l'endroit où l'élément que vous souhaitez infuser sera placé. Vous aurez également besoin de plusieurs autres piédestaux placés autour de l'autel où vous pourrez placer les blocs et les objets que vous souhaitez infuser dans l'objet cible. Enfin, vous aurez besoin de bocaux ou de récipients d’essentia similaires contenant la quantité requise de vis.
Une fois que vous avez tous les éléments, vous pouvez cliquer sur la matrice runique avec un outil de lancement pour lancer le processus de fabrication. Lors de la première étape de fabrication, l’essentia sera drainé des sources proches. Si vous n'avez pas suffisamment d'essentia à votre disposition, vous risquez d’échouer. Cela sera expliqué dans les pages suivantes.
Une fois que toutes les essentia requises auront été injectés dans l'objet cible, les autres objets auront leur essentias drainée.
Le processus de fabrication se termine automatiquement. La fabrication par infusion n'est pas sans risque. L'ensemble du processus implique de forcer de vastes énergies dans un seul objet. Des choses imprévisibles ont tendance à se produire.
Généralement l'un des objets de fusion est renversé d'un piédestal ou du flux est généré, mais des événements plus catastrophiques ne sont pas impossibles.
La fabrication de beaucoup d’items à la suite en raison de problèmes non résolus comme le manque de vis ou d’items tombés par terre, augmente le risque que quelque chose de mauvais se produise. Ces effets peuvent être réduits de diverses manières. Tout d'abord, vous souhaitez conserver la structure de fusion la plus symétrique possible. Notez soigneusement l'emplacement des socles et veillez à ce qu'ils soient en symétrie avec les autres socles situés de l'autre côté de l'autel. Lorsque vous y placez des objets de fusion, vous pouvez également les garder en symétrie. Enfin, vous pouvez placer des objets occultes autour de l'autel dans des formations symétriques (bougies, crânes, etc.). Ceux-ci auront pour effet de réduire l'instabilité. thaumcraft:textures/research/research5.png:128:0:128:136:1 # -research.INFUSIONELDRITCH.title=Infusion: eldritch stone -research.INFUSIONELDRITCH.stage.1=The dark, eldritch stone i have discovered has some strange properties. i think it might be useful in the infusion process. -research.INFUSIONELDRITCH.stage.2=I believe that when this eldritch stone is used to craft the infusion altar pillars it will help reduce instability and speed up the crafting process by a moderate amount. it will unfortunately increase crafting cost slightly.
pedestals made from the same material should have the same effect. caution should be taken to carefully balance them however as unbalanced eldritch pedestals will massively increase your instability. +research.INFUSIONSTABLE.title=La stabilisation de l'infusion +research.INFUSIONSTABLE.stage.1=L’infusion s’est révélée beaucoup plus instable que prévu. Placer un attirail occulte (comme des bougies, des crânes) peut atténuer l'instabilité, mais beaucoup moins que ce que les textes suggèrent. Placer plus de 12 objets de ce type semble nous entraver plus qu'ils ne nous aident.
Je dois trouver un moyen plus efficace de réduire l'instabilité. Etrangement, je pense que la technologie ordinaire pourrait avoir la réponse.
Il est bien connu que des sources d'énergie comme la redstone interfèrent avec la thaumaturgie. Bien sûr, ajouter de la redstone au mélange d’une infusion déjà instable n’est pas la solution, mais il existe peut-être un moyen de maîtriser les interférences. +research.INFUSIONSTABLE.stage.2=J'ai mis au point un dispositif que j'appelle, de manière appropriée, un stabilisateur. Il accepte l'énergie sous forme de RF ou de FE qu'il utilise pour créer un motif d'interférence qui sert à «aplanir» l'interaction entre les objets magiques et l'aura locale. L'effet est très localisé. Le stabilisateur doit donc être dirigé vers ce que vous souhaitez stabiliser. Il a une plage de 8 blocs. Le stabilisant présente des avantages évidents s’il est utilisé sur une matrice de perfusion, mais je pense que de nombreuses autres utilisations se révéleront. par exemple, je me demande quel effet cela pourrait avoir sur l’instabilité naturelle de l’aura, comme celle provoquée par le flux? +got.instability=Je devrais mieux étudier l'instabilité de perfusion # -research.RUNICSHIELDING.title=Runic shielding -research.RUNICSHIELDING.stage.1=It has proven simple enough to enchant objects with offensive and utilitarian abilities, but some defensive abilities would be useful as well. i should investigate this. -research.RUNICSHIELDING.stage.2=My research into protective magics have led me to discover runic shielding. this is not armor in the traditional sense, but a way of enchanting most baubles and armor to create a barrier of magical energy that wards out most types of damage. the shielding has a pool of hit points from which damage is subtracted first, protecting the wearer from all harm. once this pool is depleted the wearer starts taking damage as normal. the pool replenishes over time and requires vis to replenish its charge, which it draws from the aura.
an object can be enchanted multiple times to increase the amount of protection it offers, though it becomes more expensive each time.
the armor offers no protection from damage suffered due to certain environmental hazards. -# -research.INFUSIONENCHANTMENT.title=Infusion enchantment -research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.1=The elemental tools have proven quite useful, but the method i use to enchant them is inflexible. i must discover a way to apply many of the same abilities to nearly any tool or weapon, not just thaumium tools.
a good place to start would be to study a normal enchantment and see how i can apply some of those primitive principles to the infusion process. -research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.2=I have cracked the problem and should now be able to add infusion enchantments to most tools or weapons. some enchantments can be applied multiple times to the same item, but each rank has an increased essentia cost when crafted.
each different infusion enchantment on the item also increases the cost by 33% and has an increased chance of giving it the warping property.
certain infusion enchantments can only be applied to specific tools or weapons. this will be listed under each individual entry that follows.
tools with infusion enchantments can still be enchanted with the normal enchanting table and visa versa.
like with the elemental tools, sneaking while using an infusion enchanted tool will suppress its abilities.§ocollector§r
whenever this tool harvests an item it will automatically float towards you.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel, weapon§oburrowing§r
when you try to harvest a tree or ore the furthest block will be harvested, instead of the one you are trying to break.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe§orefining§r
whenever you harvest ore there is a chance of gaining a native cluster instead. increasing the rank of the enchant will improve the chance.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: pickaxe§osounding§r
you can sneak + right click on a block with this tool to send out a sounding pulse. this pulse will reveal any ores hidden nearby. using this ability will cause some damage to the tool.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: pickaxe§odestructive§r
when you harvest a block the 8 blocks surrounding (3x3 area) it will also be harvested if they are normally harvestable by the tool. each additional block harvested causes durability loss as if you had harvested them by hand.
§oranks: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel§oarcing§r
when you strike an enemy with a weapon enchanted with this, an arc of biting wind will hit an additional target nearby for half your weapons damage. additional ranks will increase the number of additional targets and the range.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: weapon§oessence harvester§r
when you you kill a creature with a weapon enchanted with this it has a chance of dropping some of its essence in crystal form. increasing the rank of this enchantment increases the chance of crystals dropping and may also increase the number dropped.
§oranks§r: 1-5
§otarget§r: weapon§olamplighter§r
when you break a block this enchantment will place an invisible and intangible light source at the location if the light level is below 10.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel -# -research.BOOTSTRAVELLER.title=Boots of the traveler -research.BOOTSTRAVELLER.stage.1=I need to create something that will ease my travels. i should examine the mechanics of movement and how one can go about improving it. -research.BOOTSTRAVELLER.stage.2=I have designed a pair of enchanted boots that will ease the journey of any traveler.
they will allow one to move faster, jump higher and fall further.
lastly they allow you to cut through water like a fish. a slow and clumsy fish, but a fish nonetheless.
this power does have a cost however - the boots need to be charged with vis for their abilities to function. -research.m_walker.text=Walk a lot. -research.m_runner.text=Run a lot. -research.m_swimmer.text=Swim a lot. -research.m_jumper.text=Jump a lot. -# -research.PAVINGSTONES.title=Arcane paving stones -research.PAVINGSTONES.stage.1=Arcane stone has no innate magical properties of its own, but acts as a spell sponge of sorts. i should be able to add all manner of enchantments to them. -research.PAVINGSTONES.stage.2=§opaving stone of travel§r
by altering the magical structure of arcane stone i am able to create a paving stone that adds new bounce to the step of anyone walking across it.
anything walking across it will have greater speed and agility for a couple of seconds.§obarrier stone§r
i have discovered a way of turning arcane stone blocks into mystical wards that will prevent most creatures from crossing them.
it should be noted that these wards aren't always 100% foolproof and they cannot prevent other players from entering an area, but they keep most common threats at bay. they will also prevent golems from crossing them.
for best results you need an unbroken line of them between the areas you wish to protect and the outside world.
an active redstone signal will disable this block.
the color of the runes above the stone indicates its current status.
purple runes show that it is currently preventing something from passing through.
blue runes indicates it has been deactivated with a redstone signal.
red runes shows that something is preventing it from fully warding an area and a gap exists where something might be able to pass through. +research.INFUSIONBOOST.title=Le boost d’infusion +research.INFUSIONBOOST.stage.1=Il devrait y avoir un moyen d'améliorer la fonction de l'autel à infusion. Je devrais enquêter là-dessus. +research.INFUSIONBOOST.stage.2=J'ai trouvé un moyen d'améliorer les autels d'infusion en utilisant des blocs spéciaux placés sous un ou plusieurs des +quatre piliers d'autel.
the §5infusion speed stone§0 augmentera la vitesse à laquelle l'autel fonctionne, mais avec une légère augmentation des coûts.
the §5infusion cost stone§0 diminuera les coûts d’infusion, mais avec une légère réduction de la vitesse d’exploitation. Ces pierres doivent être placées directement sous un pilier d’autel, mais elles n’ont pas besoin d’être équilibrées pour des raisons d’instabilité. + # -research.ELEMENTALTOOLS.title=Elemental tools -research.ELEMENTALTOOLS.stage.1=With the discovery of infusion, i should experiment with binding primal elements into tools and weapons. if i am correct this will grant them unique and powerful properties.
for my initial experiments i should stick to working with thaumium tools - they will be easy to infuse and will be a good base for future experiments. -research.ELEMENTALTOOLS.stage.2=I have drawn up the required rites to infuse the thaumium tools i have created. if my calculations are correct they will have some unique and interesting abilities.§oaxe of the stream§r
by combining water shards and a thaumium axe, i have designed a tool that embodies the aspects of motion and flow.
it functions like a normal axe on all materials except natural logs and trees. when used on them the axe seeks to furthest block of the same type that is still connected to the block you are attempting to harvest and harvests that one instead.
in effect you will chop trees from the top down even if you hit the bottom-most block.
any wood chopped in this fashion will automatically float towards you.
if you press and hold right click the axe will axe will draw all nearby items towards you - not just wood it chopped.
if shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal axe.§opickaxe of the core§r
by infusing a thaumium pickaxe with fire shards, i have designed a pickaxe that glows with the heat of a forge.
when you mine ore blocks there is a chance that you will mine a cluster instead. native clusters are much easier to process and produces double the normal amount of metal when smelted.
it can also be used to sound out any surface you right click against to find out what valuable ores can be found nearby.
if shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal pickaxe.§osword of the zephyr§r
i have merged the elemental fury of air shards with a thaumium sword.
when used to strike a foe, the blade will sweep in a wide arc, hitting additional foes near your main target.
while blocking the sword will conjure a sphere of whirling winds around you, pushing enemies and loose objects away and deflecting incoming projectiles.
while blocking it will also slowly lift you into the air.§oshovel of the earthmover§r
combining earth shards with a thaumium shovel i have designed a peerless digging implement.
when used to dig earth, sand and similar materials it will dig a 3x3 area.
if you right click on the side of a block, it will attempt to place a 3x3 section of the same material in the world as long as you have sufficient blocks in my inventory.
the orientation of both the digging and construction depends on the face you dug or clicked.
if shift is pressed you can see where blocks will be placed in the world and you can change the orientation of how blocks are placed by pressing 'g' on the keyboard. blocks can be placed either parallel to the block face selected, or extending out of the face vertically or horizontally.
if shift is held while using this tool it will no longer dig in a 3x3 pattern.§ohoe of growth§r
by merging the magical energy from order and entropy shards with a thaumium hoe, i have created a farming implement with few equals.
when used to till fields, it will till a 3x3 area instead of just a single block.
when used to crops or other plants it will act as bonemeal to promote its growth, though at a higher cost to its durability. it might even be able to grow plants that normal bonemeal can't.
if shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal hoe. +research.INFUSIONANCIENT.title=L’infusion : pierre ancienne +research.INFUSIONANCIENT.stage.1=L'étrange pierre ancienne que j'ai trouvée possède des propriétés mystiques intéressantes. Je pense que cela pourrait être utile dans le processus d’infusion. +research.INFUSIONANCIENT.stage.2=Je crois que lorsque cette pierre ancienne est utilisée pour fabriquer les piliers d’un autel à infusion, elle contribuera à réduire la quantité d’essentia nécessaire pendant la fabrication de l’infusion et à accélérer le processus de fabrication à moindre coût. Cela augmentera toutefois légèrement l'instabilité.
Si je trouve des piédestaux fabriqués à partir du même matériau, chacun d'entre eux contribuera également à réduire les coûts d'essentia. +# +research.INFUSIONELDRITCH.title=L’infusion : pierre eldritch +research.INFUSIONELDRITCH.stage.1=La sombre pierre eldritch que j'ai découverte possède des propriétés étranges. Je pense que cela pourrait être utile dans le processus d’infusion. +research.INFUSIONELDRITCH.stage.2=Je crois que l'utilisation de cette pierre ancienne pour la fabrication des piliers d'autel en infusion contribuera à réduire l'instabilité et à accélérer le processus de fabrication de manière modérée. Elle augmentera malheureusement légèrement le coût de fabrication.
Les socles fabriqués à partir du même matériau devraient avoir le même effet. Des précautions doivent être prises pour les équilibrer soigneusement cependant, car des socles eldritch déséquilibrés augmenteront considérablement votre instabilité. +# +research.RUNICSHIELDING.title=Le blindage runique +research.RUNICSHIELDING.stage.1=Il s’est avéré assez simple d’enchanter des objets dotés de capacités offensives et utilitaires, mais certaines capacités défensives seraient également utiles. Je devrais enquêter là-dessus. +research.RUNICSHIELDING.stage.2=Mes recherches sur la magie protectrice m'ont amené à découvrir le blindage runique. Ce n'est pas une armure au sens traditionnel du terme, mais une manière d'enchanter la plupart des babioles et des armures pour créer une barrière d'énergie magique qui prévient la plupart des types de dégâts. Le blindage comporte un nombre de points auxquels sont soustraits les dommages, protégeant ainsi le porteur de tout dommage. une fois que ces points sont épuisés, le porteur commence à subir des dégâts normaux. Les points se reconstituent au fil du temps et nécessite de reconstituer sa charge, qui vient de l'aura.
Un objet peut être enchanté plusieurs fois pour augmenter le niveau de protection qu'il offre, bien qu'il devienne chaque fois plus coûteux.
L'armure n'offre aucune protection contre les dommages subis en raison de certains risques environnementaux. +# +research.INFUSIONENCHANTMENT.title=L’enchantement d’infusion +research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.1=Les outils élémentaires se sont révélés très utiles, mais la méthode que j’utilise pour les enchanter est rigide. Je dois découvrir un moyen d'appliquer plusieurs des mêmes capacités à presque n'importe quel outil ou arme, et pas seulement aux outils en thaumium.
Un bon point de départ serait d'étudier un enchantement normal et de voir comment appliquer certains de ces principes au processus d'infusion. +research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.2=J'ai résolu le problème et je devrais maintenant pouvoir ajouter des enchantements d'infusion à la plupart des outils ou des armes. certains enchantements peuvent être appliqués plusieurs fois sur le même objet, mais chaque rang a un coût en essent supplémentaire lors de la fabrication. Chaque enchantement d'infusion différent sur l'objet augmente également le coût de 33% et a plus de chance pervertir la propriété.
Certains enchantements d'infusion ne peuvent être appliqués qu'à des outils ou des armes spécifiques. Cela sera répertorié dans la table d’enchantement. Les outils avec enchantements d'infusion peuvent toujours être enchantés avec la table d'enchantement normale et inversement.
Comme avec les outils élémentaires, se faufiler à l'aide d'un outil enchanté d'infusion supprime son capacités. §ocollector§r
Chaque fois que cet outil récolte un objet, il est attiré automatiquement vers vous.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel, weapon§oburrowing§r
Lorsque vous essayez de récolter un arbre ou un minerai, le bloc le plus éloigné sera récolté, au lieu de celui que vous essayez de briser.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe§orefining§r
chaque fois que vous récoltez du minerai, il est possible de gagner une pépite supplémentaire. Augmenter le rang de l'enchantement augmentera les chances.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: pickaxe§osounding§r
vous pouvez ouvrir + un clic droit sur un bloc avec cet outil pour envoyer une impulsion sonore. Cette impulsion révélera tous les minerais cachés à proximité. Utiliser cette capacité endommagera l'outil.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: pickaxe§odestructive§r
Lorsque vous récoltez un bloc dans les 8 blocs environnants (zone 3x3), il sera également récolté s'il est normalement exploitable par l'outil. chaque bloc supplémentaire récolté entraîne une perte de durabilité comme si vous les aviez récoltés à la main.
§oranks: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel§oarcing§r
Lorsque vous frappez un ennemi avec une arme enchantée, un coup de vent frappera une cible supplémentaire à proximité, causant la moitié de vos dégâts. des rangs supplémentaires augmenteront le nombre de cibles supplémentaires et la portée.
§oranks§r: 1-4
§otarget§r: weapon§oessence harvester§r
Lorsque vous tuez une créature avec une arme enchantée, elle risque de perdre une partie de son essence sous forme de cristal. En augmentant le rang de cet enchantement, vous augmentez les chances d’obtenir des cristaux et en augmentez le nombre.
§oranks§r: 1-5
§otarget§r: weapon§olamplighter§r
lorsque vous cassez un bloc, cet enchantement placera une source de lumière invisible et intangible à l'emplacement si le niveau de lumière est inférieur à 10.
§oranks§r: none
§otarget§r: axe, pickaxe, shovel +# +research.BOOTSTRAVELLER.title=Les bottes du voyageur +research.BOOTSTRAVELLER.stage.1=J'ai besoin de créer quelque chose qui facilitera mes voyages. Je devrais examiner les mécanismes du mouvement et voir comment l’améliorer. +research.BOOTSTRAVELLER.stage.2=J'ai conçu une paire de bottes enchantées qui faciliteront le voyage de tout voyageur.
Elles permettent à chacun de se déplacer plus rapidement, de sauter plus haut et de tomber de plus haut.
Enfin, elles vous permettent de couper à travers l'eau comme un poisson. Un poisson lent et maladroit, mais néanmoins un poisson.
Ce pouvoir a toutefois un coût - les bottes doivent être chargées afin que leurs capacités fonctionnent. +research.m_walker.text=Marcher beaucoup. +research.m_runner.text=Courir beaucoup. +research.m_swimmer.text=Nager beaucoup. +research.m_jumper.text=Sauter beaucoup. +# +research.PAVINGSTONES.title=Les pavés arcaniques +research.PAVINGSTONES.stage.1=La pierre arcanique n'a pas de propriétés magiques innées, mais agit comme une sorte d'éponge. Je devrais pouvoir y ajouter toutes sortes d'enchantements. +research.PAVINGSTONES.stage.2=§opaving stone of travel§r
en modifiant la structure magique de la pierre arcanique, je peux créer un pavé qui donne un nouveau rebond à la marche de ceux qui la traversent.
Tout ce qui la traversera aura une vitesse et une agilité accrues pendant quelques secondes.§obarrier stone§r
J'ai découvert un moyen de transformer des blocs de pierre arcaniques en protections mystiques qui empêcheraient la plupart des créatures de les traverser.
Il est à noter que ces protections ne sont pas toujours à 100% à l'abri de toute erreur et qu'elles ne peuvent empêcher d'autres joueurs de pénétrer dans une zone. Mais ils repoussent les menaces les plus courantes. Ils empêcheront également les golems de les pénétrer. Pour des résultats optimaux, vous devez placer une ligne ininterrompue entre les zones que vous souhaitez protéger et le monde extérieur.
Un signal actif, de redstone, désactivera ce bloc.
La couleur des runes au-dessus de la pierre indique son état actuel.
Les runes violettes indiquent qu’elle empêche actuellement le passage de quelque chose.
Les runes bleues indique qu’elle a été désactivée par un signal Redstone.
Les runes rouges indique que quelque chose l'empêche de protéger complètement une zone et il existe un vide là où quelque chose pourrait passer. +# +research.ELEMENTALTOOLS.title=Les outils élémentaires +research.ELEMENTALTOOLS.stage.1=Avec la découverte de l'infusion, je devrais expérimenter la liaison d'éléments primaux dans des outils et des armes. Si j'ai raison, cela leur conférera des propriétés uniques et puissantes. Pour mes expériences initiales, je devrais m'en tenir au travail avec les outils en thaumium. Ils seront faciles à infuser et constitueront une bonne base pour des expériences futures. +research.ELEMENTALTOOLS.stage.2=J'ai établi les rites nécessaires pour infuser les outils en thaumium que j'ai créés. Si mes calculs sont corrects, ils auront des capacités uniques et intéressantes. +§oaxe of the stream§r
En combinant des éclats d’Eau et une hache en thaumium, j’ai conçu un outil qui intègre les aspects du mouvement et du flux. Elle fonctionne comme une hache normale sur tous les matériaux, à l’exception des bûches et des arbres ordinaires. Lorsqu'elle est utilisée sur eux, la hache cherche le bloc le plus éloigné du même type qui est toujours connecté au bloc que vous essayez de récolter et le récolte à la place.
En fait, vous couperez les arbres du haut vers le bas, même si vous frappez le bloc le plus bas. Le bois coupé de cette façon flotte automatiquement vers vous.
Si vous maintenez le clic droit enfoncé, la hache attirera tous les objets proches vers vous - pas seulement le bois coupé.
Si shift est maintenu en utilisant cet outil, toutes ses propriétés spéciales sont suspendues et elle fonctionne comme une hache normale. §opickaxe of the core§r
En insufflant des éclats de Feu dans une pioche en thaumium, j'ai conçu une pioche qui brille comme la chaleur d'une forge.
Lorsque vous extrayez des blocs de minerai, vous risquez également de récolter un amas de minerai supplémentaire. Les veines de minerais ordinaires seront beaucoup plus faciles à traiter et produiront deux fois plus de métal une fois fondues.
Elles peuvent également être utilisées pour sonder toute surface, en faisant un clic droit pour découvrir quels minerais de valeur peuvent être trouvés à proximité.
Si Shift est maintenu lors de l'utilisation de cet outil, toutes ses propriétés spéciales sont suspendues et elle fonctionne comme une pioche normale. +§osword of the zephyr§r
J'ai fusionné la fureur élémentaire de fragments d'Air avec une épée en thaumium.
Lorsqu'elle est utilisée pour frapper un ennemi, la lame se déplacera en un large arc, frappant des ennemis supplémentaires près de votre cible principale.
Bloquant l'épée, elle conjurera une sphère de vents tourbillonnant autour de vous, repoussant les ennemis et les objets volants et déviant les projectiles qui arrivent. Si vous la bloquez, elle vous propulsera aussi lentement dans les airs. +§oshovel of the earthmover§r
Combinant des fragments de Terre avec une pelle en thaumium, j’ai conçu un outil de creusage sans pareil.
Lorsqu’il est utilisé pour creuser de la terre, du sable ou des matériaux similaires, il creuse une surface de 3x3.
Si vous faites un clic droit sur le côté d’un bloc, il essaiera de placer une section 3x3 du même matériau dans le monde tant que vous aurez suffisamment de blocs dans votre inventaire. L'orientation du creusement et de la construction dépend de la face que vous avez creusé ou sur lequel vous avez cliqué.
Si Shift est appuyé lorsque vous utilisez l’outil, vous pouvez voir où les blocs seront placés dans le monde et modifier l’orientation de leur positionnement en appuyant sur la touche "g" du clavier. Les blocs peuvent être placés soit parallèlement à la face de bloc sélectionnée, soit en s'étendant verticalement ou horizontalement à l'extérieur de la face.
Si Shift est maintenu pendant l'utilisation de cet outil, il ne creuse plus dans un motif 3x3 mais seulement sur un seul bloc comme une pelle ordinaire. +§ohoe of growth§r
En combinant l'énergie magique des fragments d'ordre et d'entropie avec une houe en thaumium, j'ai créé un outil agricole avec peu d'égal.
Lorsqu'elle est utilisé pour labourer des champs, elle couvre une surface de 3x3 au lieu d'un seul bloc.
Lorsqu'elle est utilisé pour les cultures ou d'autres plantes, elle agira comme de la poudre d’os pour favoriser sa croissance, mais en perdant plus rapidement sa durabilité. Elle pourrait même être capable de cultiver des plantes que la poudre d’os ne peut pas faire pousser.
Si Shift est enfoncé pendant l'utilisation de cet outil, toutes ses propriétés spéciales sont suspendues et elle fonctionne comme une houe normale. + # -research.ARMORFORTRESS.title=Thaumium fortress armor -research.ARMORFORTRESS.stage.1=Thaumium armor has many things to recommend it, but its basic construction leaves it inferior to diamond armor. i should find a way to improve the construction process and complexity. -research.ARMORFORTRESS.stage.2=I set out to improve thaumium armor and i think i have outdone myself. i have drawn up designs for a suit of armor of exceptional craftsmanship, durability and strength. i am calling it thaumium fortress armor.
each individual piece of thaumium fortress armor has the same protective properties as diamond armor, but has greater durability and offers additional protection against magic and fire.
the biggest benefit however is that the individual armor pieces are designed and constructed to be worn together: each additional piece of this armor worn increases the overall protection offered by all other pieces and improves its visual appeal.
as with most objects constructed from thaumium, the armor is easy to enchant. +research.ARMORFORTRESS.title=L’armure fortifié au thaumium +research.ARMORFORTRESS.stage.1=Le thaumium a beaucoup de choses à recommander, mais il est en inférieur en terme de qualité par rapport au diamant. Je devrais trouver un moyen d'améliorer le processus de création et sa complexité. +research.ARMORFORTRESS.stage.2=Je me suis mis à améliorer l'armure de thaumium et je me suis surpassé. J'ai élaboré des plans pour une armure de qualité exceptionnelle, de durabilité et de force. Je l'appelle l'armure fortifié au thaumium.
Chaque pièce individuelle de l'armure fortifié au thaumium a les mêmes propriétés protectrices que l'armure de diamant, mais avec une plus grande durabilité, en offrant une protection supplémentaire contre la magie et le feu.
Cependant, le plus grand avantage est que les pièces d'armure individuelles sont conçues et construites pour être portées ensemble : chaque pièce supplémentaire de cette armure augmente la protection globale offerte par toutes les autres et améliore son attrait visuel.
Comme la plupart des objets construits en thaumium, l'armure est facile à utiliser et à enchanter. # -research.FORTRESSMASK.title=Fortress armor faceplates -research.FORTRESSMASK.stage.1=I designed the faceplate used by fortress armor to be removable. i might be able to create specially enchanted faceplates that gives the armor additional abilities. -research.FORTRESSMASK.stage.2=I have drawn up designs for several magical masks that will replace the standard faceplate used by fortress armor.§nhelm of revealing§r
usually a thaumaturge needs to choose between protection and utility when out and about. not anymore!
this modifies a thaumium fortress helm to give you all the functionality of goggles of revealing. it does not, however, give the vis discount the goggles usually do.
a helm can have this upgrade along with the other masks.§ngrinning devil faceplate§r
when worn, this mask has an interesting damping effect on those suffering from warp. while it does not reduce the number of events, it does reduce their severity somewhat.
it seems laughing in the face of danger does have its rewards.§nangry ghost faceplate§r
when you are struck in combat while wearing this grim mask the creature striking you has a chance to suffer a withering effect.
serves them right.§nsipping fiend faceplate§r
when you strike a creature in combat while wearing this mask, you sometimes steal a small portion of their life force to strengthen your own.
the fact that you do this by supping on their blood doesn't seem to bother you nearly as much as it should. you wonder if you should be worried about that. +research.FORTRESSMASK.title=Façades d'armure fortifié au thaumium +research.FORTRESSMASK.stage.1=J'ai conçu la plaque frontale utilisée par l'armure fortifié au thaumium pour être amovible. Je pourrais peut-être créer des façades spécialement enchantées qui donnent à l'armure des capacités supplémentaires. +research.FORTRESSMASK.stage.2=J'ai élaboré des plans pour plusieurs masques magiques qui remplaceront le casque standard utilisée par l'armure fortifié au thaumium.§nhelm of revealing§r
En règle générale, un thaumaturge doit choisir entre protection et utilité lors de ses déplacements. Plus maintenant !
Cela modifie le casque fortifié au thaumium pour vous donner toutes les fonctionnalités des lunettes de révélation. Cependant, il ne donne pas de réduction de coût pour le vis comme les lunettes de la révélation le font habituellement.
Un casque peut avoir cette mise à niveau avec les autres masques.§ngrinning devil faceplate§r
Lorsqu'il est porté, ce masque a un effet amortissant intéressant sur ceux qui souffrent du warp. Bien que cela ne réduise pas le nombre d'accidents, cela réduit quelque peu leur gravité.
Il semble que rire face au danger a ses avantages.§nangry ghost faceplate§r
Lorsque vous êtes frappé au combat alors que vous portez ce masque sinistre, la créature qui vous frappe a une chance de subir un effet de flétrissement.§nsipping fiend faceplate§r
Lorsque vous frappez une créature au combat avec ce masque, vous volez parfois une petite partie de sa force vitale pour renforcer la vôtre.
Le fait que vous le fassiez en volant son sang ne semble pas vous déranger autant autant qu'il le devrait. Vous vous demandez si cela devrait vous inquiéter. # -research.CLOUDRING.title=Cloudstepper ring -research.CLOUDRING.stage.1=I should get my feet wet by creating a simple bauble. after some thought i decided to create a ring that will reduce falling damage and possibly help my mobility.
it should be fairly simple to draw up plans for something like that. -research.CLOUDRING.stage.2=I have made plans for a bauble i am calling the cloudstepper ring. it makes the wearer lighter, therefore greatly reducing falling damage. additionally it can create a momentary puff of air below the wearer when they jump, allowing them to perform a second jump in mid-air. +research.CLOUDRING.title=L’anneau du marche-nuage +research.CLOUDRING.stage.1=Je devrais me creuser la tête pour créer une simple babiole. Après avoir réfléchi, j'ai décidé de créer un anneau qui réduira les dégâts dus aux chutes et, éventuellement, facilitera ma mobilité.
Il devrait être assez simple d'élaborer des plans pour quelque chose comme ça. +research.CLOUDRING.stage.2=J'ai fait des plans pour une boule que j'appelle l'anneau du marche-nuage. Cela allège le porteur, réduisant ainsi considérablement les dégâts dus aux chutes. En outre, il peut créer une bouffée d’air momentanée au-dessous du porteur lorsqu’il saute, ce qui lui permet d’effectuer un deuxième saut en plein vol. # -research.CURIOSITYBAND.title=Headband of curiosity -research.CURIOSITYBAND.stage.1=The experience orbs i gather from harvested resources and slain monsters contain both magical energy and packets of knowledge. i am certain that more can be done with them than simple enchanting. -research.CURIOSITYBAND.stage.2=My theory has proven correct - i have found a way to extract fragments of knowledge from experience orbs. these parcels of knowledge are very small but may provide useful snippets of insight into certain kinds of research.
i have drawn up designs for a headband that when worn will absorb half the experience from any orbs i collect and turn it into research knowledge. the rate of return is very low, but every little bit helps. +research.CURIOSITYBAND.title=Le bandeau de curiosité +research.CURIOSITYBAND.stage.1=Les orbes d'expérience que je collectionne à partir de ressources récoltées et de monstres tués contiennent à la fois de l'énergie magique et des paquets de connaissances. Je suis certain que l'on peut en faire plus qu'un simple enchantement. +research.CURIOSITYBAND.stage.2=Ma théorie s'est avérée correcte - j'ai trouvé un moyen d'extraire des fragments de connaissances d'orbes d'expérience. Ces parcelles de connaissances sont très petites mais peuvent fournir des extraits utiles d'informations sur certains types de recherche.
J'ai conçu un concept pour un bandeau qui, une fois porté, absorbera la moitié de l'expérience des orbes que je collecterai et transformera en connaissances de recherche. Le taux de rendement est très faible, mais chaque petit geste compte. # -research.VERDANTCHARMS.title=Verdant charms -research.VERDANTCHARMS.stage.1=I occasionally find myself being affected with poisons and other nasty afflictions. i should find a way to protect myself. -research.VERDANTCHARMS.stage.2=I have created designs for a mystical charm that pulses with healing energy that will wash all poisons or similar afflictions from my body. unfortunately it cannot heal actual wounds.
the ring has an internal store of vis that needs to be charged with a recharge pedestal or similar item - it cannot draw vis from the aura directly.
there are also two specialized enchantments i can apply to the charm to improve its function.§nlifegiver§r
this infusion enchantment allows the verdant heart charm to regenerate the health of whomever wears it.§nsustainer§r
this infusion enchantment allows the verdant heart charm to slowly feed and sustain whomever wears it. this includes providing breathable air. +research.VERDANTCHARMS.title=Le charme du cœur verdoyant +research.VERDANTCHARMS.stage.1=Je me trouve parfois touché par des poisons et d'autres afflictions désagréables. Je devrais trouver un moyen de me protéger. +research.VERDANTCHARMS.stage.2=J'ai créé des plans pour un charme mystique qui palpite d'énergie cicatrisante qui éliminera tous les poisons ou les maux semblables de mon corps. Malheureusement, il ne peut pas guérir les blessures réelles. La bague a une réserve interne de vis qui doit être chargée avec un socle de recharge ou un objet similaire - elle ne peut pas tirer directement de l'aura.
Il y a aussi deux enchantements spécialisés que je peut appliquer au charme pour améliorer sa fonction.§nlifegiver§r
Cette infusion enchantée permet au charme du cœur verdoyant de régénérer la santé de celui qui le porte.§nsustainer§r
Cette infusion enchantée permet au charme du cœur verdoyant de nourrir et de soutenir peu à peu ceux qui le portent. Cela inclut la fourniture d'air respirable. # -research.CHARMUNDYING.title=Charm of undying -research.CHARMUNDYING.stage.1=The totem of undying is potent magic that even thaumaturgy cannot easily replicate.
i should however be able to make the totem more convenient to use by allowing it to be worn as a charm instead of having to be held. +research.CHARMUNDYING.title=Le charme d’immortalité +research.CHARMUNDYING.stage.1=Le totem de l'immortalité est une magie puissante que même la thaumaturgie ne peut pas facilement reproduire.
Je devrais cependant être en mesure de rendre le totem plus pratique à utiliser en lui permettant d'être porté comme un charme au lieu d'être tenu. # ########################################## # ARTIFICE ########################################## # -research.BASEARTIFICE.title=Basic artifice -research.BASEARTIFICE.stage.1=I am now ready to begin crafting magical mechanisms and intricate arcane devices. +research.BASEARTIFICE.title=Les bases de l’artifice +research.BASEARTIFICE.stage.1=Je suis maintenant prêt à créer des mécanismes magiques et des dispositifs mystérieux complexes. # -research.REDSTONERELAY.title=Redstone relay -research.REDSTONERELAY.stage.1=I have always been curious about the seemingly negative reaction between mystical devices and redstone signals. i should study this phenomenon further and find a practical use for its effects. -research.REDSTONERELAY.stage.2=I have studied the matter and while it is a well-known phenomenon that redstone inhibits magic, i have discovered that in specific circumstances the opposite can be true as well.
one practical application of this is the redstone relay. by sending a redstone signal through a magical substance like vis crystals you can inhibit it as much or as little as you want.
relays are placed much like redstone repeaters with their output side marked by a redstone torch.
unlike repeaters, relays have two toggles - the rearmost one determines the minimum input signal required to overwhelm this inhibiting effect and allow the relay to activate.
the front toggle (next to the redstone torch) determines how strong the redstone signal is that the relay will output once it is active.
this way, for example, you could have the relay emit a signal of strength 7 once it receives a signal of at least strength 2. +research.REDSTONERELAY.title=Le relais de Redstone +research.REDSTONERELAY.stage.1=J'ai toujours été curieux de la réaction apparemment négative entre dispositifs mystiques et signaux de redstone. Je devrais étudier ce phénomène en profondeur et trouver une utilisation pratique pour ses effets. +research.REDSTONERELAY.stage.2=J’ai étudié la question et c’est un phénomène bien connu que la redstone inhibe la magie, j’ai découvert que dans des circonstances spécifiques, le contraire peut aussi être vrai. Une des applications pratiques de ce phénomène est le relais redstone. En envoyant un signal redstone à travers une substance magique telle que des cristaux de vis, vous pouvez le moduler de la manière que vous le souhaitez. Les relais sont placés de la même manière que les répéteurs de redstone avec leur côté sortie marqué par une torche de redstone.
Contrairement aux répéteurs, les relais ont deux bascules - celui en arrière détermine le signal d’entrée minimum requis pour écraser cet effet inhibiteur et permettre au relais de s’activer.
La bascule avant (à côté de la torche de Redstone) détermine la force du signal de Redstone par rapport au relais qui sortira une fois qu'il est actif. Ainsi, par exemple, vous pourriez faire en sorte que le relais émette un signal d'intensité 7 dès qu'il reçoit un signal d'au moins 2 d'intensité. # -research.ARCANEEAR.title=Arcane ear -research.ARCANEEAR.stage.1=I should investigate the creation of arcane sensors that can react to things in the world. maybe sound is a good place to start. -research.ARCANEEAR.stage.2=I have succeeded! the arcane ear is a device that is capable of detecting the sound emitted from nearby note blocks. if it hears a note it recognises, it will emit a short redstone pulse.
the arcane ear needs to be tuned in a manner identical to note blocks, the tone and note it listens for depends on the material it is placed against.
arcane ears can be placed against any surface.i can also craft a version of the arcane ear that toggles on or off when it hears a note instead of sending a pulse. +research.ARCANEEAR.title=L’oreille arcanique +research.ARCANEEAR.stage.1=Je devrais étudier la possibilité de créer des capteurs arcaniques capables de réagir aux choses du monde. Peut-être que le son est un bon point de départ. +research.ARCANEEAR.stage.2=J'ai réussi ! L'oreille arcanique est un appareil capable de détecter le son émis par des blocs de notes à proximité. S'il entend une note qu'il reconnaît, il émettra une impulsion courte de redstone. L'oreille arcanique doit être syntonisée de la même manière que les blocs de notes. Le ton et la note qu'elle écoute dépendent du contenu sur lequel elle est placée. Les oreilles arcanes peuvent être placées contre n'importe quelle surface. Je peux également créer une version de l'oreille arcanique qui bascule ou non lorsqu'elle entend une note au lieu d'envoyer une impulsion. # -research.DIOPTRA.title=Thaumic dioptra -research.DIOPTRA.stage.1=While a thaumometer will show me the local aura it would be useful to be able to get a general overview of the aura in a larger area. a device like this should be simple enough to design and make. -research.DIOPTRA.stage.2=As i expected it was not hard to expand on the workings of the thaumometer to design the thaumic dioptra.
this device allows a thaumaturge to see the surrounding aura in a simple and clear manner. it will render the aura in a 13 chunk diameter area around it as a simple height map. it can also be switched to show flux instead by simply clicking on it.
a comparator can be connected if you want to monitor the aura or flux level of the chunk in which it is placed. +research.DIOPTRA.title=Le dioptra thaumique +research.DIOPTRA.stage.1=Bien qu'un thaumomètre me montre l'aura locale, il serait utile de pouvoir obtenir un aperçu général de l'aura dans une zone plus vaste. Un dispositif comme celui-ci devrait être assez simple à concevoir et à fabriquer. +research.DIOPTRA.stage.2=Comme je m'y attendais, il n'était pas difficile de développer le fonctionnement du thaumomètre pour concevoir le dioptra thaumique. Ce dispositif permet à un thaumaturge de voir l'aura environnante d'une manière simple et de manière claire. Il restituera l'aura dans une zone de 13 chunk de diamètre comme une carte en reliefs. Il peut également être commuté pour afficher le flux à la place en cliquant simplement dessus.
Un comparateur peut être connecté si vous souhaitez surveiller l’aura ou le niveau de flux du bloc dans lequel il est placé. # -research.LEVITATOR.title=Arcane levitator -research.LEVITATOR.stage.1=I have always been fascinated by the power of flight. i am sure flying is almost within my grasp, but first i need to learn the fundamentals.
i need to study simple levitation first. -research.LEVITATOR.stage.2=While not true flight, the arcane levitator is the next best thing.
when placed the levitator lifts any item or creature above it up to 8 blocks into the air. a sneaking creature or player will be slowly lowered.
while levitating something it consumes 1 vis per second from the aura.
the levitator can be placed in any orientation, and when placed horizontally will push creatures along while keeping them aloft.
a toggle on the back of the device allows you to alter the range at which it operates, but also changes the amount of vis it uses. +research.LEVITATOR.title=Le lévitateur arcanique +research.LEVITATOR.stage.1=J'ai toujours été fasciné par le pouvoir du vol. Je suis sûr que voler est presque à ma portée, mais je dois d'abord apprendre les bases.
Je dois d'abord étudier la lévitation simple. +research.LEVITATOR.stage.2=Bien que ce ne soit pas un vrai vol, le lévitateur arcanique est la meilleure chose à faire.
Lorsqu’il est placé, le lévitateur soulève tout objet ou créature situé au-dessus de lui jusqu'à 8 blocs dans les airs. Une créature ou un joueur furtif sera ensuitelentement abaissé.
Pour faire léviter quelquechose, cela coutera 1 vis par seconde dans l'aura.
Le lévitateur peut être placé dans n'importe quelle orientation et lorsqu'il est placé horizontalement, il poussera les créatures tout en les maintenant en l'air.
Une bascule à l’arrière de l’appareil vous permet de modifier la plage de fonctionnement de celui-ci, mais également la quantité de vis utilisée. # -research.INFERNALFURNACE.title=Infernal furnace -research.INFERNALFURNACE.stage.1=I have found that a large part of my day tends to be taken up with smelting things in a furnace. surely there is a way i can make this less of a chore?
time to go somewhere hot for inspiration. somewhere really hot. -research.INFERNALFURNACE.stage.2=I took a trip to the nether and was inspired by what i found there. by harnessing raw §cignis§0 within a furnace crafted from obsidian, netherbrick and a pinch of salis mundus i will be able to make a highly efficient and fuel free furnace. so efficient in fact, that occasionally it will produce bonus materials in the form of nuggets, rare earths or other items.
while this is essentially free, it is also very slow unless the furnace gets a steady supply of vis from the aura. it should be noted that the furnace will occasionally create a small amount of flux as well. i'm sure it is nothing to worry about.anything dropped into the top of the furnace will be smelted down and spit out the front - if the object is not normally smeltable it will be destroyed.
i can place a chest or other container directly in front of the furnace to have it eject items into it.cooking meat in the infernal furnace will produce meaty chunks as a byproduct. i can combine three different types of these chunks with sugar for a delicious and invigorating treat. -research.INFERNALFURNACE.bellows=Attaching an arcane bellows to an infernal furnace has shown some interesting results. the elemental infused air not only stokes the flames increasing its smelting speed, but causes them to burn much purer, increasing the chance of creating bonus nuggets and other materials when smelting. +research.INFERNALFURNACE.title=La fournaise infernale +research.INFERNALFURNACE.stage.1=J'ai constaté qu'une grande partie de ma journée était consacrée à la fusion d'objets dans un four. Il est sûrement possible de moins faire cette corvée? Il est temps d'aller dans un endroit chaud pour trouver l'inspiration. Un endroit vraiment chaud. +research.INFERNALFURNACE.stage.2=J'ai fait un voyage dans la nuit et j'ai été inspiré par ce que j'ai trouvé là-bas. En exploitantl’§cIgnis§0 pure dans un four fabriqué à partir d'obsidienne, de brique du nether et d'une pincée de salis mundus, je serai en mesure de fabriquer un four hautement efficace et sans combustible. so efficient in fact, that occasionally it will produce bonus materials in the form of nuggets, rare earths or other items.
while this is essentially free, it is also very slow unless the furnace gets a steady supply of vis from the aura. it should be noted that the furnace will occasionally create a small amount of flux as well. i'm sure it is nothing to worry about.anything dropped into the top of the furnace will be smelted down and spit out the front - if the object is not normally smeltable it will be destroyed.
i can place a chest or other container directly in front of the furnace to have it eject items into it.cooking meat in the infernal furnace will produce meaty chunks as a byproduct. i can combine three different types of these chunks with sugar for a delicious and invigorating treat. +research.INFERNALFURNACE.bellows=Fixer un soufflet arcanique à la fournaise infernale a donné des résultats intéressants. L'air infusé élémentaire attise non seulement les flammes, mais augmente également leur vitesse de fusion, mais leur permet de brûler beaucoup plus longtemps, augmentant ainsi les chances de créer des pépites en prime et d'autres matériaux lors de la fusion. # -research.MIRROR.title=Mirror magic -research.MIRROR.stage.1=My thaumonomicon provides some tantalizing hints that mirrors have many mystical uses. one such use is the ability to link physical locations via mirrors and the use of sympathetic magic.
the book does nothing more than provide hints however - as usual i will have to figure out things myself. -research.MIRROR.stage.2=I am now able to enchant a pair of magical mirrors that act as doorways to the void between the worlds. anything shoved (or piped) through one mirror will pass through this strange realm and emerge from the other mirror - even across dimensional boundaries.
unfortunately this realm is extremely hostile to mortal creatures like myself so using these mirrors to transport living creatures is not yet possible.
to link a pair of these magical mirrors you simply need to place one of them in a desired location. you then right-click with a second mirror on the one you placed, and the pair will become linked. you may then place the second wherever you wish and items thrown into one will be ejected out the other.
mirrors can only be linked in pairs, so while both are placed in the world and able to transmit items you cannot link them to another mirror. when you pick up a mirror it will remember the last partner it was linked with, allowing you to easily move it without having to relink it. while one of the paired mirrors is picked up, you may easily relink either of them.
transporting items through mirrors places stress on the magical aura. every now and again this causes flux to be generated. the more items you transport, the more flux is generated. -research.f_TELEPORT.text=Study teleportation +research.MIRROR.title=Le miroir magique +research.MIRROR.stage.1=Mon thaumonomicon me fournit quelques astuces intéressantes indiquant que les miroirs ont de nombreuses utilisations mystiques. Une de ces utilisations est la capacité de relier des endroits physiques via des miroirs et l'utilisation de la magie imitative.
Le livre ne fournit rien d'autre que des indications - comme d'habitude, je devrai comprendre les choses moi-même. +research.MIRROR.stage.2=Je suis maintenant capable d'enchanter une paire de miroirs magiques qui agissent comme des portes d'accès au vide entre les mondes. Tout ce qui est lancé à travers un miroir passera à travers cet étrange royaume et ressortira dans l'autre miroir - même à travers des frontières dimensionnelles.
Malheureusement, ce royaume est extrêmement hostile aux créatures mortelles comme moi, aussi n’est-il pas encore possible d'utiliser ces miroirs pour transporter des êtres vivants.
Pour lier une paire de ces miroirs magiques, il vous suffit de placer l'un d'entre eux à l'emplacement souhaité. Vous faites ensuite un clic droit avec un deuxième miroir sur celui que vous avez placé, et la paire sera liée. Vous pouvez ensuite placer le second où bon vous semble et les éléments jetés dans l'un seront éjectés de l'autre.
Les miroirs ne peuvent être liés que par paires. Par conséquent, même s'ils sont placés dans le monde et capables de transmettre des éléments, vous ne pouvez pas les lier à un autre miroir. Lorsque vous prenez un miroir, il se souvient du dernier miroir auquel il était associé, ce qui vous permet de le déplacer facilement sans avoir à le relier. Pendant que l’un des miroirs appariés est ramassé, vous pouvez facilement les associer à nouveau.
Le fait de transporter des objets à travers des miroirs met en évidence l’aura magique. De temps en temps, cela provoque la génération de flux. Plus vous transportez d’articles, plus le flux généré est important. +research.f_TELEPORT.text=Etudiez la téléportation. # -research.MIRRORHAND.title=Magical hand mirror -research.MIRRORHAND.stage.1=I should find a way of interacting with hand mirrors while out and about. i could carry a linked mirror with me, but that seems inconvenient -research.MIRRORHAND.stage.2=I have created a magical hand mirror that functions in much the same way as other magical mirrors. i simply push items through the glass and they will pop out at the linked mirror.
right-click while holding the linked hand mirror and i will be able to place any items in my inventory into the looking glass to have them transported.
the hand mirror can be linked to a mirror that is already paired with another.
i should note that the hand mirror can only send items, not receive them. +research.MIRRORHAND.title=Le miroir magique à main +research.MIRRORHAND.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'interagir avec les miroirs à main pendant mes déplacements. Je pourrais porter un miroir relié avec moi, mais cela semble gênant. +research.MIRRORHAND.stage.2=J'ai créé un miroir magique qui fonctionne de la même manière que les autres miroirs. Je pousse simplement des objets à travers le verre et ils apparaîtront dans le miroir associé.
Faites un clic droit tout en tenant le miroir à main déjà associé et je pourrai placer tous les objets de mon inventaire dans le miroir pour les transporter.
Le miroir à main peut être lié à un miroir qui est déjà associé à un autre.
À noter que le miroir ne peut qu’envoyer des éléments, pas les recevoir. # -research.MIRRORESSENTIA.title=Essentia mirrors -research.MIRRORESSENTIA.stage.1=Magical mirrors are very useful for transporting items over long distances, but what if that same principle can be applied to essentia? -research.MIRRORESSENTIA.stage.2=Essentia mirrors, like their name implies, can transport essentia in the same way that magic mirrors transport items. there are a few important limitations however.
i cannot pipe essentia directly into the mirrors - they are only able to transport essentia that has been drawn from a source towards something like an infusion matrix.
in effect the mirrors allow these things to draw essentia from sources via the mirror.
like item mirrors, these mirrors cause great stress to the magical aura and will generate flux. +research.MIRRORESSENTIA.title=Les miroirs d’essentia +research.MIRRORESSENTIA.stage.1=Les miroirs magiques sont très utiles pour transporter des objets sur de longues distances, mais peut-être que le même principe peut être appliqué à essentia? +research.MIRRORESSENTIA.stage.2=Les miroirs d’essentia, comme leur nom l'indique, peuvent transporter de l’essentia de la même manière que les miroirs magiques. Il y a cependant quelques limitations importantes.
Je ne peux pas diriger l’essentia directement dans les miroirs - ils ne peuvent transporter que des essentia tirés d'une source vers une sorte de matrice d'infusion.
En réalité, les miroirs permettent à ces choses de tirer l'essentia d’une source via le miroir.
Comme les miroirs d'objets, ces miroirs causent un grand stress à l'aura magique et génèrent du flux. # -research.ARCANELAMP.title=Arcane lamp -research.ARCANELAMP.stage.1=My laboratory has seemed quite gloomy of late. i should find a way to light it more effectively. -research.ARCANELAMP.stage.2=This mystical lamp can be attached to walls, floors or ceilings and will provide strong and steady light.
additional sources of light may also appear up to 16 blocks away wherever light levels fall below accepted 'safe' levels. remember: only you can prevent zombie outbreaks.
these secondary sources of light will disappear soon after the lamp has been removed.
the lamp can be turned off by applying a redstone signal. -# research.ARCANELAMP.bore=§narcane bore§r
when attached to the base of an arcane bore, the arcane lamp gains an additional ability: it will light up the tunnel that the bore digs. +research.ARCANELAMP.title=La lampe d’arcane +research.ARCANELAMP.stage.1=Mon laboratoire a semblé assez sombre ces derniers temps. Je devrais trouver un moyen de l'éclairer plus efficacement. +research.ARCANELAMP.stage.2=Cette lampe mystique peut être fixée aux murs, aux sols ou aux plafonds et fournira une lumière forte et constante.
Des sources de lumière supplémentaires peuvent également apparaître jusqu'à 16 blocs de distance chaque fois que les niveaux de lumière tombent au-dessous des niveaux «sûrs». Rappelez-vous : vous seul pouvez empêcher les apparitions de zombies.
Ces sources de lumière secondaires disparaîtront peu de temps après le retrait de la lampe.
Cette lampe peut être éteinte en appliquant un signal de redstone. +# research.ARCANELAMP.bore=§narcane bore§r
Lorsqu'elle est fixée à la base d'une foreuse arcanique, la lampe arcanique acquiert une capacité supplémentaire : elle va éclairer le tunnel qu’il creuse. # -research.LAMPGROWTH.title=Lamp of growth -research.LAMPGROWTH.stage.1=My studies of lux has shown me that light can be used as a medium for other helpful magics.
light already has a positive effect on plants so if i add some magic to the equation it should only improve things, right? -research.LAMPGROWTH.stage.2=Unlike the arcane lamp from which it is made, the lamp of growth does not cast much light unless it is provided with §2herba§0 essentia. if this is done, any plants which grow where its light shines the brightest will grow much faster than normal.
essentia can be fed to the lamp by attaching it directly to an essentia piping system.
the lamp can be turned off by applying a redstone signal. +research.LAMPGROWTH.title=La lampe de croissance +research.LAMPGROWTH.stage.1=Mes études de lux m'ont montré que la lumière peut être utilisée comme support pour d'autres magies utiles.
La lumière a déjà un effet positif sur les plantes, donc si j'ajoute un peu de magie à l'équation, cela ne pourrait qu'améliorer les choses, n'est-ce pas? +research.LAMPGROWTH.stage.2=Contrairement à la lampe arcanique à partir de laquelle elle est fabriquée, la lampe de croissance ne projette pas beaucoup de lumière à moins d'être munie de §2herba§0 essentia. Si cela est fait, toutes les plantes dont la lumière est brillante poussent bien plus vite que d'habitude.
Vous pouvez alimenter la lampe d’essentia en la fixant directement à un système de tuyauterie d’essentia.
La lampe peut être allumée éteindre en appliquant un signal de redstone. # -research.LAMPFERTILITY.title=Lamp of fertility -research.LAMPFERTILITY.stage.1=My studies of lux has shown me that light can be used as a medium for other helpful magics.
mundane light has been proven to have both positive and negative effects on moods. i think i might be able to greatly improve that effect by adding some arcane flair. -research.LAMPFERTILITY.stage.2=Any living creatures bathed in the gentle pink glow of this lamp is immediately placed in a much more romantic mood. if they are able, they will seek others of their kind to mate.
this lamp will have no effect if there is 8 or more of a particular species already present.
it requires §ddesiderium§0 essentia to function which can be fed to the lamp by attaching it directly to an essentia piping system.
the lamp can be turned off by applying a redstone signal. +research.LAMPFERTILITY.title=La lampe de fertilité +research.LAMPFERTILITY.stage.1=Mes études sur le Lux m'ont montré que la lumière peut être utilisée comme support pour d'autres magies utiles.
La lumière ordinaire a des effets positifs et négatifs sur l'humeur. Je pense pouvoir améliorer considérablement cet effet en ajoutant un peu de magie arcanique. +research.LAMPFERTILITY.stage.2=Toute créature vivante baignant dans la douce lueur rose de cette lampe est immédiatement placée dans une ambiance beaucoup plus romantique. s’ils le peuvent, ils chercheront d’autres partenaires de leur espèce.
Cette lampe n’aura aucun effet s’il existe au moins 8 membres d’une espèce particulière déjà présente.
qu’elle nécessite§ddesiderium§0 essentia pour fonctionner qui peut être alimenté à la lampe en l'attachant directement à un système de tuyauterie essentia. La lampe peut être éteinte en appliquant un signal de redstone. # -research.BELLOWS.title=Arcane bellows -research.BELLOWS.stage.1=I should start with some simple projects to test my theories. animating the inanimate is no simple feat.
stoking furnaces with a bellows increases their heat and smelting speed, but pumping air by hand seems like a crazy waste of my time and talent. now, if the bellows were able to pump itself that would be a different matter entirely. -research.BELLOWS.stage.2=The arcane bellows performs much the same function as its mundane counterpart, the only difference is that it happily pumps away by itself sending forth a stream of never-ending air.
as i had hoped they can be attached to furnances to increase their smelting speed.
it is also possible to attach them to crucibles to reduce the time it takes for their water to boil.
bellows can be deactivated by applying a redstone signal.
i am confident more uses will reveal themselves eventually. +research.BELLOWS.title=Le soufflet arcanique +research.BELLOWS.stage.1=Je devrais commencer par quelques projets simples pour tester mes théories. Animer l'inanimé n'est pas une mince affaire.
Chauffer des fours avec un soufflet augmente leur chaleur et leur vitesse de fusion, mais pomper de l'air à la main me semble être maintenant une perte de temps folle et de mon talent. Maintenant, si le soufflet pouvait se pomper tout seul, le problème serait complètement différent. +research.BELLOWS.stage.2=Le soufflet arcanique remplit à peu près la même fonction que son homologue normal, la seule différence est qu’il génère facilement un flot d’air infini. Comme je l’avais espéré, ils pouvaient être fixés à des fours pour augmenter leur vitesse de fusion.
Il est également possible de les attacher à des creusets pour réduire le temps nécessaire à l'eau pour bouillir.
Le soufflet peut être désactivé en appliquant un signal de redstone.
Je suis convaincu que d'autres utilisations se révéleront elles-mêmes finalement. # -research.HUNGRYCHEST.title=Hungry chest -research.HUNGRYCHEST.stage.1=I should start with some simple projects to test my theories on animating inanimate objects.
the humble hopper has proven an invaluable tool, but it requires a lot of iron to craft. sometimes you simply do not have the iron to spare for something that (at its most basic) places objects into chests.
but what if chests could gather their own items? -research.HUNGRYCHEST.stage.2=This chest, which i have decided to call a hungry chest, will gobble up any loose items that touches it. in effect it functions like a hopper, though it does not output any items it gathers to other inventories. +research.HUNGRYCHEST.title=Le coffre affamé +research.HUNGRYCHEST.stage.1=Je devrais commencer par quelques projets simples pour tester mes théories sur l'animation d'objets inanimés.
L’entonnoir normal s'est révélé être un outil précieux, mais il nécessite beaucoup de fer. Parfois, vous n'avez tout simplement pas le fer nécessaire pour fabriquer quelque chose qui (en son sens le plus fondamental) place des objets dans des coffres.
Et si les coffres pouvaient rassembler tous seuls leurs propres objets ? +research.HUNGRYCHEST.stage.2=Ce coffre, que j'ai décidé d'appeler le coffre affamé, engloutira tous les objets jeté par terre qui le touchent. En réalité, il fonctionne comme un entonnoir, mais conserve les items, pas comme l’entonnoir qui les fait passer vers un autre coffre par exemple. # -research.ARCANEBORE.title=Arcane bore -research.ARCANEBORE.stage.1=I need to work out an automated way of digging out large areas. it should be a fairly simple matter to redesign one of my new turrets to target the ground instead of enemies.
my discovery of the breaker focus effect should allow me to create a specialized and limited version of a caster that can be used by this mining turret. -research.ARCANEBORE.stage.2=I have designed a mining device i am calling the arcane bore. once placed and given a redstone signal it will start digging out an area in front of it. the device requires a pickaxe to be placed inside it. normally inanimate objects cannot use foci, but with a liberal application of sympathetic magic the focus could be 'tricked' into working.
this had a unforeseen benefit as well - the pickaxe is actually being used to dig on metaphysical level and any attributes and enchantments it has are actually applied to the digging process. the pickaxe will wear out however, but much slower than normal - i estimate an average pickaxe will last about 50 times longer.
the size of the area dug is also determined by the material of the pickaxe. the more enchantable the material is, the more efficient the sympathetic magic is, which in turn increases the area that can be dug.
any blocks dug are ejected at the position of the bore. if there is an inventory adjacent to the bore the items will be placed in there instead.the bore also requires vis to function consuming 1 vis for every 4 blocks dug.the bore can be turned to face any direction except down. to change the direction it faces simply left-click on it to make it face towards you.
like other arcane turrets the bore will also respond to arcane activator rails - passing over an inactive rail will switch it on while an active one will disable it. +research.ARCANEBORE.title=La foreuse arcanique +research.ARCANEBORE.stage.1=Je dois trouver un moyen automatisé de creuser de grandes surfaces. Il devrait être assez simple de redéfinir l'une de mes nouvelles tourelles pour cibler le sol au lieu des ennemis.
Ma découverte de l'effet de focalisation sur le disjoncteur devrait me permettre de créer une version spécialisée et limitée d'un lanceur pouvant être utilisé par cette tourelle minière. +research.ARCANEBORE.stage.2=J'ai conçu un appareil d'extraction minière que j'appelle la foreuse arcanique. Une fois placé et recevant un signal de redstone, il commencera à creuser une zone devant lui. L'appareil nécessite de placer une pioche à l'intérieur. Les objets normalement inanimés ne peuvent pas utiliser les focus, mais avec une application libérale de magie par résonance, l'objectif pourrait être «dupé» au travail.
Cela avait aussi un avantage imprévu - la pioche est en fait utilisée pour creuser sur le plan métaphysique. Tous les attributs et les enchantements dont il dispose sont en réalité appliqués au processus de creusement. La pioche sera usée cependant, mais beaucoup plus lentement qu’une pioche normale - j'estime qu'une pioche moyenne dans la foreuse arcanique durera environ 50 fois plus longtemps. La taille de la zone creusée est également déterminée par le matériau de la pioche. Plus le matériau est enchantable, plus la magie sympathique est efficace, ce qui augmente la surface pouvant être creusée. Tous les blocs creusés sont éjectés à la position de la foreuse. S'il y a un inventaire adjacent à la foreuse, les articles y seront placés. La foreuse nécessite de fonctionner en consommant 1 vis pour 4 blocs creusés. La foreuse peut être tournée dans n'importe quelle direction sauf vers le bas. Pour changer la direction à laquelle il fait face, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le faire face à vous.
Comme d'autres tourelles arcanes, la foreuse répondra également aux rails activateurs des arcanes - passer sur un rail inactif l'activera pendant qu'un actif sera désactivé. # -research.GRAPPLEGUN.title=Arcane grappler -research.GRAPPLEGUN.stage.1=In my endeavours thus far i have learned an important fact: mobility is key.
i should create a tool that will allow me to traverse difficult terrain with ease.
i believe magnets are the answer. rare earths can be used to create magnets, but they are limited in what they can stick to. if i can enhance their innate magnetic properties with some form of sympathetic magic, it should allow them to stick to anything. -research.GRAPPLEGUN.stage.2=By manipulating magnets with vis, and a few key enchantments, they are able to stick to virtually anything. i am calling this phenomenon arcanomagnetism. i am sure i will find many uses for this, but for now i have used this knowledge to create an arcane grappler.
this launcher fires a brass globe enhanced with arcanomagnets that will attach to any block it comes into contact with. the globe, in turn, is attached to the launcher with a spool of rope that will reel the user towards the globe allowing him access to previously inaccessible locations.
the user can detach the globe at any point by crouching.
i should take care using the grappler as it does not protect me from falling and it is possible to gain impressive speeds if pulled far enough.the grappler requires vis to function and will need to be recharged. +research.GRAPPLEGUN.title=Le grappin arcanique +research.GRAPPLEGUN.stage.1=Jusqu'ici, grâce à mes efforts, j'ai appris un fait important : la mobilité est la clé.
Je devrais créer un outil qui me permettra de traverser facilement des terrains difficiles.
Je pense que les aimants sont la solution. Les terres rares peuvent être utilisées pour créer des aimants, mais elles ne peuvent pas à n’importe quoi. Si je peux améliorer leurs propriétés magnétiques innées avec une certaine forme de magie sympathique, cela devrait leur permettre de coller à n'importe quoi. +research.GRAPPLEGUN.stage.2=En manipulant des aimants avec vis, et quelques enchantements clés, ils sont capables de coller à pratiquement n'importe quoi. J'appelle ce phénomène l'arcanomagnétisme. Je suis sûr que je trouverai de nombreuses utilisations à cela, mais pour l’instant, j’utilise cette connaissance pour créer un grappin arcanique.
Ce lanceur tire un globe en laiton rehaussé d’arcanomagnétiques qui s’attachera à tout bloc avec lequel il entrera en contact. Le globe, à son tour, est attaché au lanceur avec une bobine de corde qui enroulera l'utilisateur, lui permettant ainsi d'accéder à des endroits précédemment inaccessibles.
L'utilisateur peut détacher le globe en tout point en appuyant sur Shift.
Je devrais faire attention en utilisant le grappin car il ne me protège pas des chutes et il est possible de gagner des vitesses impressionnantes si on le tire assez loin. Le grappin a besoin de fonctionner de vis pour pouvoir fonctionner et devra être rechargé. # -research.ARCANEPATTERNCRAFTER.title=Arcane pattern crafter -research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.1=Certain objects are very simple to craft - simply place the same type of item in a pattern and you get what you want. for example combining 2 wood planks to make a stick, or a single ingot making 9 nuggets. this process is so simple that i am sure there is a way to automate it. i have some theories i need to try. -research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.2=I have designed a device i am calling the arcane pattern crafter. the arcane pattern crafter needs an inventory above and below it. it will search the inventory above it for components and try to combine whatever it finds in the pattern you have selected. if this results in a valid crafting operation it will place the result in the container below it.
you can change the pattern by clicking on the brass dial on the front of the device.
a redstone signal will disable the device.each crafting operation will drain 1 vis from the aura. +research.ARCANEPATTERNCRAFTER.title=L’assembleur de motif arcanique +research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.1=Certains objets sont très simples à fabriquer - il suffit de placer le même type d’objet dans un motif et vous obtenez ce que vous voulez. Par exemple, en combinant 2 planches de bois pour fabriquer un bâton ou un seul lingot pour fabriquer 9 pépites. Ce processus est si simple que je suis sûr qu'il existe un moyen de l'automatiser. J'ai quelques théories dont j'ai besoin d'essayer. +research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.2=J'ai conçu un appareil que j'appelle l'assembleur de motif arcanique. L’assembleur de motif arcanique a besoin d'un coffre au-dessus et en dessous. Il recherchera des composants dans le coffre situé au-dessus de celui-ci et tentera de combiner ce qu'il trouve dans le modèle que vous avez sélectionné. Si cela aboutit à une opération de fabrication valide, il place le résultat dans le coffre situé en dessous.
Vous pouvez modifier le motif en cliquant sur le cadran en laiton situé à l'avant de l'appareil.
Un signal de redstone désactivera l'appareil. Chaque fabrication artisanale drainera 1 vis de l’aura. # -research.VISGENERATOR.title=Vis powered generator -research.VISGENERATOR.stage.1=It is a well known fact that vis does not play well with mundane power sources like redstone, redstone flux or forge energy.
the question is: can you use vis to generate power? the obvious answer is no, but if i settled for the obvious i do not deserve to call myself a thaumaturge. -research.VISGENERATOR.stage.2=One more impossible thing to mark off my list and it is not even lunchtime yet.
i have managed to generate mundane power using vis, though i had to cheat a bit to do it. it is a simple matter to turn kinetic energy into power and creating kinetic energy with vis is thaumaturgy 101. using vis to turn an axle connected to a dynamo did not work as some magical energy would transmit through the axle and cause all kinds of problems.
in the end i designed a special linkage using magnets and some clever engineering. this linkage would transmit the kinetic energy while not allowing the vis and mundage energy to interfere with each other.
unfortunately the nature of the linkage places some limits on the power that can be generated as some kinetic energy is lost. it draws vis directly from the aura to do this and a single point produces 1000 fe/rf though it can only output 20 fe/rf per tick.
a redstone signal will disable the generator. +research.VISGENERATOR.title=Générateur de vis +research.VISGENERATOR.stage.1=C'est un fait bien connu que le vis ne fonctionne pas bien avec les sources d'énergie ordinaires telles que la redstone, le flux de redstone ou l'énergie de forge.
La question est : pouvez-vous utiliser le vis pour générer de l'énergie ? La réponse évidente est non, mais si je me contentais de l'évidence, je ne mériterais pas de m'appeler thaumaturge. +research.VISGENERATOR.stage.2=Encore une chose impossible de faite à rayer de ma liste et ce n'est même pas encore l'heure du déjeuner.
J'ai réussi à générer un pouvoir en utilisant du vis, bien que je doive tricher un peu pour le faire. Il est simple de transformer l'énergie cinétique en puissance et de créer de l'énergie cinétique avec vis est la thaumaturgie 101. Utiliser du vis pour faire tourner un axe connecté à une dynamo ne fonctionnait pas car l‘énergie magique se transmettrait à travers l'axe et causait toutes sortes de problèmes.
À la fin, j’ai conçu une liaison spéciale utilisant des aimants et une ingénierie intelligente. Cette liaison transmettait l'énergie cinétique sans permettre l'interaction entre les vis et l’énergies ordinaire.
Malheureusement, la nature de la liaison impose des limites à la puissance pouvant être générée lorsque de l'énergie cinétique est perdue. Pour ce faire, il tire directement sur l’aura et un seul point produit 1000 fe / rf bien qu’il ne puisse produire que 20 Fe / Rf par tick. Un signal de redstone désactivera le générateur. # ########################################## # AUROMANCY ########################################## # -research.BASEAUROMANCY.title=Basic auromancy -research.BASEAUROMANCY.stage.1=I have the casting glove, but now i need to craft the foci. the old scrolls aren't very clear on how to go about this, so i will need to find my own way.
i have played with the idea of assembling a focus from crystals and then using vis to bind them together. my initial experiments have been failures... explosive failures.
i think the answer i seek lies with an alchemical process.
using an ordo crystal as a core i might be able to leverage its ordered structure to grow a focus around it. while this is happening it should absorb praecantatio and auram essentia.
the result should hopefully be a crystal focus able to absorb and manipulate vis. -research.BASEAUROMANCY.stage.2=Using alchemy to create the focus was indeed the path to success. the focus is stable and clear - now i simply need to imprint the proper patterns into it. for this i will need a focal manipulator
i have already drawn up plans for a focal manipulator. the way it functions is similar to an arcane workbench in many ways, but instead of using vis to craft items it instead imprints patterns into the focus crystal.
i must also design the patterns that i will need to imprint. i have an idea for a pattern to create flame, but i need to do some more research. -research.BASEAUROMANCY.stage.3=I have everything i need. all i need to do is craft my first focus.
by arranging specially prepared vis crystals around the blank focus i can set up patterns that will determine what function the focus will perform. for now i only know the patterns for §nroot§0, §ntouch§0 and §nfire§0.
the §nroot§0 node represents me, the caster. in the focal manipulator interface it is shown as an eye icon. the empty node below it is marked with both a target and a trajectory icon. mediums (like §ntouch§0) require trajectories to determine what they effect - the §nroot§0 node provides a trajectory that matches where the caster is looking so by linking §ntouch§0 to it i will be able to 'touch' anything i am looking at. mediums almost always provide a target (in this case whatever has been 'touched') and some can also provide a trajectory. in this case though i require a target so i will be able to link the §nfire§0 effect.
by linking §nroot§0, §ntouch§0 and §nfire§0 in this way i will be able to create a focus that applies the §nfire§0 effect to whatever i touch.
i could in theory link §nfire§0 directly to §nroot§0, but since root provides the caster as a target that means i will simply set myself on fire.
i can fine tune exactly what the §nfire§0 effect does by tweaking its damage and burn duration in the bottom right of the interface. many patterns will allow me to fine tune them in this way.
creating a focus require three types of resources - the first is the crystals used in the crafting process, the second is vis from the aura, and lastly it also requires some player experience. every time a focus is used it will also consume a small amount of vis from the aura.§ncomplexity§0
the effects i can create now are fairly simple and limited. there is a limit to how many patterns i can attach to a focus. this is measured as the focus complexity. each pattern type has a complexity cost and increasing their paramaters (for example the damage of a fire pattern) will increase the complexity further. using a pattern more than once also incurs a stacking complexity cost increase of 50%.
the complexity of a focus directly determines how much vis it will cost to cast and how long the caster gauntlet needs to cooldown between casts. -research.f_onfire.text=Examine fire very closely. +research.BASEAUROMANCY.title=Les bases de l’auromancie +research.BASEAUROMANCY.stage.1=J'ai le gant d’invocateur, mais maintenant je dois créer les focus. Les vieux parchemins ne sont pas très clairs sur la façon de procéder, alors je vais devoir faire mes propres expériences.
J'ai joué avec l'idée d'assembler un focus à partir de cristaux, puis d'utiliser du vis pour les lier ensemble. Mes expériences initiales ont été des échecs... des échecs explosifs.
Je pense que la réponse que je cherche est un processus alchimique.
En utilisant un cristal d'Ordre en tant que noyau, je pourrais peut-être utiliser sa structure ordonnée pour développer un focus. Pendant que cela se produit, il devrait absorber les essentias de Praecantatio et Auram.
Le résultat devrait être un focus vierge capable d'absorber et de manipuler les vis. +research.BASEAUROMANCY.stage.2=Utiliser l'alchimie pour créer le focus était en effet le chemin vers le succès. Le résultat est stable et clair - maintenant, je dois simplement y imprimer les modèles appropriés. Pour cela, il me faut un manipulateur focal.
J'ai déjà élaboré des plans pour le manipulateur focal. Son fonctionnement est semblable à une table de craft arcanique à bien des égards, mais au lieu d'utiliser du vis pour fabriquer des objets, il imprime plutôt des motifs dans le cristal du focus.
Je dois également concevoir les motifs que j'aurai besoin d'imprimer. J'ai l’idée d’un motif pour créer une flamme, mais je dois faire quelques recherches supplémentaires. +research.BASEAUROMANCY.stage.3=J'ai tout ce dont j'ai besoin et tout ce que je dois faire, pour créer mon premier focus.
En disposant des cristaux spécialement préparés autour du focus vierge, je peux configurer des motifs qui détermineront la fonction que le focus remplira. Pour l'instant je ne connais que les modèles pour §nroot§0, §ntouch§0 et §nfire§0.
Le §nroot§0 noeud me représente, le lanceur de sorts. Dans l'interface du manipulateur focal, il est représenté par une icône en forme d'œil. Le nœud vide situé en dessous est marqué à la fois d'une cible et d'une icône de trajectoire. Les focus moyens (comme §ntouch§0) requièrent des trajectoires pour déterminer leur effet - la §nroot§0 noeud fournit une trajectoire qui correspond à l'endroit où le lanceur de sorts cherche ainsi en reliant §ntouch§0 Je pourrai toucher tout ce que je regarde. Les focus moyens fournissent presque toujours une cible (dans ce cas tout ce qui a été «touché») et certains peuvent également fournir une trajectoire. Dans ce cas, si j'ai besoin d'une cible, je serai en mesure de relier le §nfire§0 effet.
En liant §nroot§0, §ntouch§0 et §nfire§0 de cette façon, je serai capable de créer un focus qui applique la §nfire§0 effet sur tout ce que je touche.
Je pourrais en théorie lier §nfire§0 directement à §nroot§0, mais puisque la racine désigne le lanceur de sorts comme cible, cela signifie que je vais simplement m'immoler par le feu.
Je peux ajuster exactement la manière dont le §nfire§0 effet agit en modifiant ses dommages et sa durée de gravure en bas à droite de l’interface. De nombreux modèles me permettront de les ajuster de cette manière.
Pour créer un focus, il faut trois types de ressources : le premier est constitué des cristaux utilisés dans le processus de fabrication, le deuxième est issu de l'aura et, enfin, de l’expérience de joueur. Chaque fois qu'un focus est utilisé, il consomme également une petite quantité de vis de l'aura.§ncomplexity§0
les effets que je peux créer maintenant sont assez simples et limités. Il y a une limite au nombre de motifs que je peux attacher à un focus. Cela se mesure à la complexité de la mise au point. Chaque type de modèle a un coût de complexité et l'augmentation de leurs paramètres (par exemple, les dommages causés par un modèle d'incendie) augmentera encore la complexité. Utiliser un motif plus d'une fois entraîne également une augmentation des coûts de superposition de 50%. La complexité d'un focus détermine directement le coût de son lancement et le temps de récupération que le gant d’invocateur doit prendre entre les lancers. +research.f_onfire.text=Examiner le feu de très près. # -research.FOCUSADVANCED.title=Advanced foci -research.FOCUSADVANCED.stage.1=Lesser foci simply cannot carry patterns of any appreciable complexity. discovering infusion has given me a new way of crafting however and i hope it will be able to help me solve the problem of creating foci intricate enough to carry complex patterns. -research.FOCUSADVANCED.stage.2=By taking a lesser focus and infusing it with the maleability of quicksilver and the complex crystalline structure of diamonds and ender pearls i have created a advanced focus with a lot more internal complexity. +research.FOCUSADVANCED.title=Les focus avancés +research.FOCUSADVANCED.stage.1=Les focus moins importants ne peuvent tout simplement pas comporter de motifs trop complexes. La découverte de l’infusion m’a cependant apporté une nouvelle façon de les concevoir et j’espère que cela me permettra de résoudre le problème de la création de focus suffisamment complexes pour comporter des motifs complexes. +research.FOCUSADVANCED.stage.2=En se focalisant moins et en lui insufflant la malléabilité. En prenant un focus simple et en lui conférant la malice du vif-argent et la structure cristalline des diamants et des perles ender, j'ai créé un focus avancé avec la possibilité de mettre plus d’enchantement dessus. # -research.FOCUSGREATER.title=Greater foci -research.FOCUSGREATER.stage.1=I have reached a dead end with advanced foci. the crystalline matrix inside them is quite complex, but no amount of tinkering, alchemy or infusion will be able to improve it. there is another option however.
instead of trying to increase the complexity, i might be able to simply increase the size of the focus itself - instead of trying to squeeze more into the box i should increase the size of the box itself.
of course, foci are the size they are for a reason and increasing their physical size would be counterproductive. i should instead increase their metaphysical size using dimensional magic. primal pearls carry vast amounts of energy in a relatively compact package. i should study them to see how i can replicate their properties. -research.FOCUSGREATER.stage.2=I have managed to increase the complexity of foci nearly twofold. by infusing an advanced focus with the energy storage capability of a primal pearl and the dense internal structure of a nether star i have created a focus that is bigger on the inside - magically speaking. physically it has the same dimensions as a normal focus, though it is noticeably heavier. +research.FOCUSGREATER.title=Les focus supérieurs +research.FOCUSGREATER.stage.1=J'ai atteint une impasse avec les focus avancés. La matrice cristalline en leur corps est assez complexe, mais aucune modification, altération ou infusion ne pourra l’améliorer. Il existe cependant une autre option.
Au lieu d'essayer d'augmenter la complexité, je pourrais peut-être simplement augmenter la taille du focus lui-même - au lieu d'essayer de faire plus d’enchantement dans le focus, je devrais augmenter la taille du focus lui-même.
Bien sûr, les focus ont la taille qu’ils ont pour une raison et augmenter leur taille physique serait contre-productif. Je devrais plutôt augmenter leur taille métaphysique en utilisant la magie dimensionnelle. Les perles primordiales transportent de grandes quantités d’énergie dans un emballage relativement compact. Je devrais les étudier pour voir comment je peux reproduire leurs propriétés. +research.FOCUSGREATER.stage.2=J'ai réussi à multiplier par deux la complexité des focus. En insérant dans un focus avancé la capacité de stockage d’énergie d’une perle primordiale et la structure interne dense d’une nether star, j’ai créé un focus plus grand à l’intérieur - comme par magie. Physiquement, il a les mêmes dimensions qu’un focus normal, bien qu’il soit sensiblement plus lourd. # -research.FOCUSELEMENTAL.title=Elemental effects -research.FOCUSELEMENTAL.stage.1=It should be a simple matter for me to use the fundamentals i have learned to harness other elements. -research.FOCUSELEMENTAL.stage.2=§nair§0
this effect creates a blast of air. it does not cause much damage, but it will knock back anything it hits.§nfrost§0
fire may be destructive, but intense cold can be nearly as harmful with the added benefit of chilling my enemies and slowing them to a crawl.§nearth§0
the blast of earth and rock created by this effect packs a significant punch. it is even powerful enough to break blocks made from weaker materials. +research.FOCUSELEMENTAL.title=Les effets élémentaires +research.FOCUSELEMENTAL.stage.1=Il devrait être simple pour moi d’utiliser les principes de base que j’ai appris pour exploiter d’autres éléments. +research.FOCUSELEMENTAL.stage.2=§nair§0
cet effet crée un souffle d'air. Cela ne cause pas beaucoup de dégâts, mais il repoussera tout ce qui sera touché. §nfrost§0
le feu peut être destructeur, mais un froid intense peut être presque aussi mortel, avec l'avantage supplémentaire de refroidir mes ennemis et de les ralentir. §nearth§0
le tremblement de terre créé par cet effet a un impact considérable. Il est même assez puissant pour casser des blocs fabriqués à partir de matériaux plus faibles. # -research.FOCUSCURSE.title=Focus effect: curse -research.FOCUSCURSE.stage.1=The pech wand i discovered is strange and unusable, but its workings bear some striking similarities to thaumaturgical foci.
i should be able to reverse engineer it. -research.FOCUSCURSE.stage.2=As i suspected the pech wand is thaumaturgical in nature. unfortunately this discovery leaves me with more questions than answers.
at least i was able to decipher the wands magic into a usable focus pattern. the curse pattern magically poisons and cripples anything it hits with random maladies. it can even curse the target with a streak of bad luck. quite nasty and probably devastating if combined with other effects.
even if it misses, the curse will leave a lasting mark on the world in the form of a corrupting field of energy. the field will eventually fade. +research.FOCUSCURSE.title=L’effet de focus : malédiction +research.FOCUSCURSE.stage.1=La baguette de pech que j'ai découverte est étrange et inutilisable, mais son fonctionnement présente des similitudes frappantes avec les focus de thaumaturgie.
Je devrais être en mesure de procéder à l’imiter. +research.FOCUSCURSE.stage.2=Comme je le soupçonnais, la baguette de pech est de nature thaumaturgique. Malheureusement, cette découverte me laisse avec plus de questions que de réponses.
Au moins, j'ai pu déchiffrer la magie des baguettes en un modèle utilisable. La forme de la malédiction empoisonne et paralyse comme par magie tout ce qu’elle frappe avec des maladies aléatoires. Il peut même maudire la cible avec un peu de malchance, assez méchant et probablement dévastateur s’il est combiné à d’autres effets.
Même si elle manque, la malédiction laissera une marque durable sur le monde sous la forme d’un champ d’énergie corruptrice. Le champ finira par s'estomper. # -research.FOCUSSPELLBAT.title=Focus medium: spellbat -research.FOCUSSPELLBAT.stage.1=Having observed the strange, elemental infused bats in the nether i believe i should be able to do something similar with foci. -research.FOCUSSPELLBAT.stage.2=I have created a medium pattern that conjures an arcane bat and infuses it with focus effects. it will hunt down enemies and repeatedly inflict the focus effects on them.
the bats have limited lifespans, are fragile and each time they attack they also lose some of the vis holding them together.
the bat can be set to target friendlies instead of enemies and neutral creatures. +research.FOCUSSPELLBAT.title=Le focus moyen : chauve-souris ensorcelé +research.FOCUSSPELLBAT.stage.1=Après avoir observé les étranges chauves-souris de feu du nether, je pense que je devrais être capable de faire quelque chose de similaire avec des focus. +research.FOCUSSPELLBAT.stage.2=J'ai créé un motif moyen qui évoque une chauve-souris des arcanes et lui confère des effets de focus. Il va traquer les ennemis et leur infliger de manière répétée des effets de focus.
Les chauves-souris ont une durée de vie limitée, sont fragiles et chaque fois qu'elles attaquent, elles perdent également une partie de leur force de vis.
Les chauves-souris peuvent être réglées sur “ciblez des alliés” au lieu d’ennemis et de créatures neutres. # -research.FOCUSPROJECTILE.title=Focus medium: projectile -research.FOCUSPROJECTILE.stage.1=Touching my foe to set them alight is fine and all, but i would much rather hurl magic at them from afar. i need to find a way to extend focal energy beyond my limited reach. -research.FOCUSPROJECTILE.stage.2=I can now place the energy of the focus into a magical projectile that i can hurl at enemies or blocks. the projectile is slow, but i can increase it's speed by increasing the complexity.
further research might allow me to refine these projectiles even further. studying other kinds of projectiles closely should inspire me. this might involve some personal risk... -research.FOCUSPROJECTILE.stage.3=I have discoverd methods to improve the utility of projectile even further!§nbouncy§0
when this projectile hits a solid surface it will bounce off. this projectile cannot effect blocks anymore as it will bounce off any block it contacts.
§nseek hostiles§0
projectiles with this special property will automatically redirect their flight path towards hostile targets ahead of them.
§nseek friendlies§0
similar to seek hostiles, this projectile will seek out friendly targets. -research.f_arrow.text=A normal projectile -research.f_fireball.text=A firey projectile -research.f_spit.text=A sticky projectile -got.projectile=You learn some more about projectiles. +research.FOCUSPROJECTILE.title=Le focus moyen : projectile +research.FOCUSPROJECTILE.stage.1=Toucher mes ennemis pour les allumer, c'est bien, mais je préférerais vraiment leur lancer de la magie de loin. Je dois trouver un moyen d'étendre l'énergie focale au-delà de ma portée limitée. +research.FOCUSPROJECTILE.stage.2=Je peux maintenant placer l'énergie du focus dans un projectile magique que je peux lancer sur des ennemis ou des blocs. Le projectile est lent, mais je peux augmenter sa vitesse en augmentant la complexité.
De nouvelles recherches pourraient me permettre d’affiner encore ces projectiles. Etudier de près d'autres types de projectiles devrait m'inspirer. Cela pourrait impliquer un risque personnel... +research.FOCUSPROJECTILE.stage.3=J'ai découvert des méthodes pour améliorer l'utilité du projectile !§nbouncy§0
quand ce projectile frappe une surface solide, il rebondira. Ce projectile ne peut pas affecter un bloc car il rebondira sur tous les blocs qu’il touchera.
§nseek hostiles§0
Les projectiles avec cette propriété spéciale réorienteront automatiquement leur trajectoire de vol vers des cibles hostiles devant eux.
§nseek friendlies§0
semblable à celle qui cible les ennemis hostiles, ce projectile recherchera des cibles alliées. +research.f_arrow.text=Un projectile normal +research.f_fireball.text=Un projectile de feu +research.f_spit.text=Un projectile collant +got.projectile=Vous en apprendrez plus sur les projectiles. # -research.FOCUSBOLT.title=Focus medium: bolt -research.FOCUSBOLT.stage.1=Hurling magical projectiles is a chore sometimes. they are hard to aim and take time to travel to the intended target.
maybe there is a way i can extend the functionality of the the touch medium. -research.FOCUSBOLT.stage.2=Who needs projectiles when they can hurl bolts of magical energy? they affect their target instantly and aiming them is a lot easier.
unfortunately their range is limited. trying to keep the vis stream coherent beyond 16 blocks has proven difficult. for longer range engagements, projectiles are still superior. +research.FOCUSBOLT.title=Le focus moyen : Eclair +research.FOCUSBOLT.stage.1=Lancer des projectiles magiques est parfois une corvée. Il est difficiles de viser et il faut attendre que le projectile atteigne sa cible.
Peut-être y a-t-il un moyen de créer un focus ? +research.FOCUSBOLT.stage.2=Qui a besoin de projectiles quand on peut lancer des éclairs d'énergie magique ? Ils affectent instantanément leur cible et la visée est beaucoup plus facile.
Malheureusement, leur portée est limitée. Il est difficile de maintenir la cohérence du flux au-delà de 16 blocs. Pour les tirs à plus longue portée, les projectiles doivent être encore supérieurs. # -research.FOCUSFLUX.title=Focus effect: flux -research.FOCUSFLUX.stage.1=Using the elements as a weapon has its benefits, but raw magic can be just as destructive - most creatures are harmed if exposed to raw, unfiltered vis. even armor cannot protect you from this energy. +research.FOCUSFLUX.title=L’effet de focus : Flux +research.FOCUSFLUX.stage.1=Utiliser les éléments comme une arme a ses avantages, mais la magie brute peut être tout aussi destructive - la plupart des créatures subissent un préjudice si elles sont exposées à du vis brut et non focalisé. Même l'armure ne peut pas vous protéger de cette énergie. # -research.FOCUSHEAL.title=Focus effect: heal -research.FOCUSHEAL.stage.1=Infusing targets with victus is a proven way to heal them. applying the principle to a focus effect should be simple enough.
the effect should be quite devestating against undead. +research.FOCUSHEAL.title=L’effet de focus : Soin +research.FOCUSHEAL.stage.1=Infuser des cibles avec victus est un moyen éprouvé de les soigner. Appliquer le principe à un focus devrait être assez simple.
Le focus devrait être tout à fait dévastateur contre les morts-vivants. # -research.FOCUSBREAK.title=Focus effect: break -research.FOCUSBREAK.stage.1=Calling up the destructive power of perditio i should be able to design a pattern that can be used to safely break most blocks.
i should also study examples of the fortune and silk touch enchantments. digging magic will be much more useful if i can duplicate their effects. -research.FOCUSBREAK.stage.2=Not only have i created an effect that can harvest nearly every block, but if i wish i can also apply fortune and silk touch effects as well.
harder blocks will take longer to break, unless i increase the strength (and thus complexity) of the focus.
there is a small additional vis cost per block broken beyond what is used to create the initial effect. +research.FOCUSBREAK.title=L’effet de focus : Casser +research.FOCUSBREAK.stage.1=Appelant le pouvoir destructeur de la perdition, je devrais être capable de concevoir un motif qui peut être utilisé pour casser la plupart des blocs en toute sécurité.
Je devrais également étudier des exemples d’enchantements de fortune et de toucher de soie. Creuser grâce à la magie sera beaucoup plus utile si je peux dupliquer leurs effets. +research.FOCUSBREAK.stage.2=Non seulement j'ai créé un effet capable de récolter presque tous les blocs, mais, si je le souhaite, je peux également appliquer des effets de fortune et de toucher de soie. Les blocs plus durs prendront plus de temps à se casser, à moins que je n'augmente la résistance (et donc la complexité) du focus.
Il y a un petit coût supplémentaire par bloc cassé au-delà de ce qui est utilisé pour créer l’effet initial. # -research.FOCUSEXCHANGE.title=Focus effect: exchange -research.FOCUSEXCHANGE.stage.1=While teleportation magic is beyond me at the moment, my studies of the permutatio aspect leads me to believe that i should be able to make physical objects swap positions.
i should see if my theory holds any water. -research.FOCUSEXCHANGE.stage.2=My theory has proven correct! by applying this pattern to a focus i can use it to select a type of block in the world. i simply need to sneak while right-clicking on it.
when i then cast the effect on most other blocks it will exchange the target block for the one i selected earlier. obviously i must be carrying enough of the selected blocks for the exchange to happen and the targeted block (or what it normally drops when broken) will appear in my inventory.
it seems i cannot exchange particularly complex blocks, or those that cannot be broken by normal means.
apart from the cost to cast it, it seems the vis cost is also subtracted for each block exchanged in this way. i should be cautious. +research.FOCUSEXCHANGE.title=L’effet de focus : Echange +research.FOCUSEXCHANGE.stage.1=Alors que la magie de la téléportation me dépasse pour le moment, mes études sur l'aspect permutatio m'amènent à penser que je devrais être capable de faire permuter des objets physiques.
Je devrais voir si ma théorie tient bon. +research.FOCUSEXCHANGE.stage.2=Ma théorie s'est avérée correcte ! En appliquant ce motif à un focus, je peux l'utiliser pour sélectionner un type de bloc. J'ai simplement besoin de maintenir Shift en faisant un clic droit dessus.
Quand je lance ensuite l'effet sur la plupart des autres blocs, il remplace le bloc cible par celui que j'ai sélectionné précédemment. Evidemment, je dois porter suffisamment de blocs sélectionnés pour que l'échange se produise et le bloc ciblé (ou ce qu'il donne normalement lorsqu'il est brisé) apparaîtra dans mon inventaire.
Il semble que je ne puisse pas échanger des blocs particulièrement complexes, ni ceux qui ne peuvent pas être cassé par des moyens normaux.
En plus du coût pour le lancer, il semble que le coût en vis soit également soustrait pour chaque bloc échangé de cette manière. Je devrais être prudent. # -research.FOCUSRIFT.title=Focus effect: rift -research.FOCUSRIFT.stage.1=I have performed a few tentative experiments with dimensional magic. thus far i have had mixed results, but i am able to reliably shift inanimate matter into an adjacent reality while part of that reality shifts into ours.
i think. either way, the matter returns unharmed almost every time. living matter is a different matter - i dare not pen what i saw and i doubt i will attempt that experiment again.
luckily i think i will be able to replicate this discovery in the form a focus effect. -research.FOCUSRIFT.stage.2=I have managed to create a focus that manipulates dimensional magic. most inanimate objects will be shifted into this other realm temporarily like some sort of portable hole.
the diameter of this hole will remain fixed at around 3 yards, but i should be able to manipulate the depth quite a bit. +research.FOCUSRIFT.title=L’effet de focus : Faille +research.FOCUSRIFT.stage.1=J'ai effectué quelques essais préliminaires avec la magie dimensionnelle. Jusqu'à présent, j'ai eu des résultats mitigés, mais je suis en mesure de transformer de manière fiable une matière inanimée en une réalité adjacente, tandis qu'une partie de cette réalité se mue en une autre. de toute façon, la matière revient indemne presque à chaque fois. la matière vivante est une question différente - je n'ose pas écrire ce que j'ai vu et je doute que je tenterai à nouveau cette expérience.
Heureusement, je pense pouvoir reproduire cette découverte sous la forme d'un effet de focus. +research.FOCUSRIFT.stage.2=J'ai réussi à créer un focus qui manipule la magie dimensionnelle. La plupart des objets inanimés seront temporairement déplacés dans cet autre royaume comme une sorte de trou portable. Le diamètre de ce trou restera fixé à environ 3 mètres, mais je devrais être capable de manipuler la profondeur un peu. # -research.FOCUSPLAN.title=Focus medium: plan -research.FOCUSPLAN.stage.1=I have learned to manipulate blocks in the world with foci effects such as exchange, but their practical use is a bit limited.
i should discover a way to fine tune exactly which blocks i can apply such foci effects to. -research.FOCUSPLAN.stage.2=I have designed a medium pattern that will allow me to plan which blocks i manipulate. this medium works much like touch, except i will be shown a ghostly outline if which blocks will be manipulated. the range is also much greater (16 blocks). by pressing the focus modify key ('g' by default) i can alter the size of the area. by pressing ctrl + g i can alter the axis in which the size will be changed.
this medium has two modes of operation which i can select between when i add it to a focus: full and surface. full mode affects all possible blocks that match the size, while surface mode will only affect blocks that have an exposed side.
this focus medium cannot be used in combination with any other mediums. +research.FOCUSPLAN.title=Le focus méthode : Planification +research.FOCUSPLAN.stage.1=J'ai appris à manipuler des blocs avec des effets de focus tels que l'échange, mais leur utilisation pratique est un peu limitée.
Je devrais découvrir un moyen de cibler précisément les blocs auxquels je peux appliquer de tels effets de foyer. +research.FOCUSPLAN.stage.2=J'ai conçu un motif moyen qui me permettra de planifier les blocs que je manipule. Ce support fonctionne beaucoup comme Toucher (qui permet de d'influer sur les choses que vous pouvez toucher, dans un rayon de 4 blocs environ du point d'origine), sauf que je vais voir un contour fantomatique si les blocs sont manipulés. La portée est également beaucoup plus grande (16 blocs). En appuyant sur la touche de modification de la mise au point ('g' par défaut), je peux modifier la taille de la zone. en appuyant sur ctrl + g, je peux modifier l’axe dans lequel la taille sera modifiée.
Ce média a deux modes de fonctionnement que je peux choisir entre le moment où je l’ajoute à un focus : plein et surface. Le mode complet affecte tous les blocs possibles qui correspondent à la taille, tandis que le mode de surface n'affecte que les blocs qui ont un côté exposé.
Ce support de mise au point ne peut pas être utilisé en combinaison avec d'autres supports. # -research.FOCUSSCATTER.title=Focus modifier: scatter -research.FOCUSSCATTER.stage.1=I now know how to create both projectiles and bolts that propagate focus effects. i believe it should be fairly simple to design a plan that allows me to split a single trajectory into multiple. -research.FOCUSSCATTER.stage.2=I have managed to split a single medium trajectory into multiple, though not quite to the degree i had hoped. there are two problems:
firstly is that while i can control the number of forks created from the original trajectory, i have no control over the resulting trajectories once it is split. it simply scatters them in random directions. fortunately i have figured out how to limit the cone of scatter.
the second problem is that the more forks i create, the weaker the individual effects are. this is not surprising - there is only so much vis i can channel. i mitigate this slightly by drawing in additional vis to bolster the effects, but each resulting fork is still weaker than the original.
this modifier can only be used once in a single focus. +research.FOCUSSCATTER.title=Le modificateur de focus : Dispersion +research.FOCUSSCATTER.stage.1=Je sais maintenant comment créer des projectiles et des éclairs qui propagent les effets de focus. Je pense qu’il devrait être assez simple de concevoir un plan qui me permette de scinder une trajectoire unique en plusieurs trajectoires. +research.FOCUSSCATTER.stage.2=J'ai réussi à scinder une trajectoire moyenne unique en plusieurs trajectoires, bien que ce ne soit pas tout à fait au niveau espéré. Il y a deux problèmes :
Premièrement, bien que je puisse contrôler le nombre de divisions créées à partir de la trajectoire d'origine, je n'ai aucun contrôle sur les trajectoires résultantes une fois qu'elle est scindée. Elles sont dispersées simplement dans des directions aléatoires. Heureusement j'ai compris comment limiter le cône de dispersion.
Le deuxième problème est que plus je crée de fourches, plus les effets individuels sont faibles. Ce n'est pas surprenant - il y a tellement de choses que je peux canaliser. J'atténue légèrement ce problème en attirant davantage de vis pour renforcer les effets, mais chaque division est toujours plus faible que l'originale..
Ce modificateur ne peut être utilisé qu'une seule fois dans un focus. # -research.FOCUSSPLIT.title=Focus modifier: split -research.FOCUSSPLIT.stage.1=While the scatter modifier has proven quite useful, it is technically a failure. i realise now that my original plan was too ambititious.
i should start smaller. -research.FOCUSSPLIT.stage.2=I have managed to draw up designs for two new focus modifiers. the first splits a single target result into two, allowing me to have two different effects apply to the target.
the second modifier does the same, except it splits trajectories.
the only downside is that the split reduces to power of any effects placed below them, though i mitigate the full impact somewhat.
much to my suprise i have discovered that these modifiers can be split recursivly allowing for some interesting focal designs. +research.FOCUSSPLIT.title=Le modificateur de focus : Division +research.FOCUSSPLIT.stage.1=Le modificateur de division s’est avéré très utile, mais c’est techniquement un échec. Je réalise maintenant que mon plan initial était trop ambitieux.
Je devrais commencer plus petit. +research.FOCUSSPLIT.stage.2=J'ai réussi à élaborer des plans pour deux nouveaux modificateurs de focus. Le premier divise un résultat cible en deux, ce qui me permet d'appliquer deux effets différents. Le deuxième modificateur fait de même, sauf qu'il divise les trajectoires.
Le seul inconvénient est que la division réduit la puissance de tous les focus placés dessus, bien que j'atténue quelque peu l'impact total. À ma grande surprise, j’ai découvert que ces modificateurs peuvent être scindés de manière infinie, ce qui permet d’obtenir des créations de focus intéressantes. # -research.FOCUSMINE.title=Focus medium: arcane mine -research.FOCUSMINE.stage.1=I have done some studies into creating contructs of pure arcane energy recently. maybe i can apply what i have learned -research.FOCUSMINE.stage.2=I can now create a quasi-physical construct of vis that can hold focus effects in stasis until triggered. when created, this 'mine' take two seconds to arm. once it is armed any non-allied entity that gets close enough will cause the mine to dissipate, releasing the stored effects towards the triggering entity.
the mine can be set to trigger on friendlies instead of enemies and neutral creatures. +research.FOCUSMINE.title=Le focus méthode : Mine des arcanes +research.FOCUSMINE.stage.1=J'ai récemment effectué des études sur la création de “Construction alchimique” faite d'énergie pure. Peut-être que je pourrais appliquer ce que j'ai appris. +research.FOCUSMINE.stage.2=Je peux maintenant créer une construction quasi physique de vis qui peut maintenir les effets de focus dans la stase jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés.
Une fois créée, cette "mine" prend deux secondes pour s'armer. Une fois qu’elle est armée, toute entité non alliée se rapprochant suffisamment provoque la dispersion de la mine, libérant les effets stockés vers l’entité déclenchante.
Vous pouvez configurer la mine pour qu'elle se déclenche sur des amis plutôt que sur des ennemis et des créatures neutres. # -research.FOCUSCLOUD.title=Focus medium: cloud -research.FOCUSCLOUD.stage.1=Seeing the lingering effects the end dragon's breath causes has given me some ideas. i might be able to duplicate the effects as a focus medium. -research.FOCUSCLOUD.stage.2=Much like lingering potions can be used to create a static effect in the world, the cloud medium can be used to create a field of energy that periodically applies focus effects to entities and blocks caught within.
the strength of effects linked to this medium will be reduced significantly. +research.FOCUSCLOUD.title=Le focus méthode : Nuage +research.FOCUSCLOUD.stage.1=Voir les effets persistants causés par la fin du souffle du dragon m'a donné quelques idées. Je pourrais être en mesure de dupliquer les effets en tant que moyen de focus. +research.FOCUSCLOUD.stage.2=Tout comme les potions persistantes peuvent être utilisées pour créer un effet statique, le focus nuage peut être utilisé pour créer un champ d'énergie qui applique périodiquement des effets de focus aux entités et aux blocs capturés à l'intérieur.
La force des effets liés à ce focus moyen sera réduit de manière significative. # -research.RECHARGEPEDESTAL.title=Recharge pedestal -research.RECHARGEPEDESTAL.stage.1=I expect that i will soon begin crafting objects that require vis to function, but that cannot easily draw the vis from the aura themselves. i will need a way to recharge them. -research.RECHARGEPEDESTAL.stage.2=This specially crafted pedestal can recharge vis storing items. any rechargeable item placed in it will automatically draw vis from the aura to fill itself. simply click on the pedestal with the item you wish to recharge. use the pedestal again to retrieve the item. +research.RECHARGEPEDESTAL.title=Le socle de recharge +research.RECHARGEPEDESTAL.stage.1=Je pense que je vais bientôt commencer à fabriquer des objets qui ont besoin de vis pour fonctionner, mais qui ne peuvent pas facilement tirer le vis de l’aura elle-même. J'aurai besoin d'un moyen de les recharger. +research.RECHARGEPEDESTAL.stage.2=Ce socle spécialement conçu permet de recharger les objets stockés. Tout objet rechargeable placé dedans sera automatiquement rempli. Il vous suffit de cliquer sur le socle contenant l'élément que vous souhaitez recharger. Utilisez à nouveau le socle pour récupérer l'item. # -research.VISAMULET.title=Vis amulet -research.VISAMULET.stage.1=If i wish to recharge my vis storage items i currently need to return to the nearest recharge pedestal or carry one of them around. this is not always convenient however - i must find a portable way to recharge my items. -research.VISAMULET.stage.2=I have crafted an amulet capable of channeling vis from the aura, allowing me to recharge items in the field while it is worn.
the amulet will only recharge items located in your hotbar, baubles or armor slots (in that order). it will only recharge items that can normally be recharged in a recharge pedestal. +research.VISAMULET.title=L’amulette de vis +research.VISAMULET.stage.1=Si je souhaite recharger mes items qui stockent des vis, il me faut actuellement retourner sur le socle de recharge le plus proche ou en transporter un. Ce n'est pas toujours pratique cependant - je dois trouver un moyen portable de recharger mes items. +research.VISAMULET.stage.2=J'ai fabriqué une amulette capable de canaliser l'aura, ce qui me permet de recharger mes objets, quand je suis loin de ma maison, lorsqu'elle est portée.
L'amulette ne rechargera que les objets situés dans votre barre de raccourci, vos babioles ou vos emplacements d'armure (dans cet ordre). Seuls les items pouvant normalement être rechargés dans un socle de recharge seront rechargés. # -research.WORKBENCHCHARGER.title=Workbench charger -research.WORKBENCHCHARGER.stage.1=I am beginning to run into an annoying limitation with the arcane workbench. it is only able to draw vis from its immediate surroundings. while this is fine for most of the things i have been crafting so far, i soon foresee a time where i will have to craft something that requires more vis than there is nearby.
i need to find a way to extend the reach of the arcane workbench. the further it can reach to draw vis, the more vis will be available for crafting. -research.WORKBENCHCHARGER.stage.2=I have designed a special rig that can be placed on top of the arcane workbench and the focal manipulator. this framework allows those workbenches to draw vis not only from the chunk they are located in, but the surrounding 8 chunks as well. in theory, this increases the vis available for crafting ninefold.
when vis is drawn from the aura, it will be roughly split between all 9 of these chunks, which should prevent depletion of a single chunk. +research.WORKBENCHCHARGER.title=Le chargeur de table de craft +research.WORKBENCHCHARGER.stage.1=Je commence à rencontrer une limitation agaçante avec la table de craft arcanique. Elle ne peut que tirer du vis de ses environs immédiats. Bien que cela soit suffisant pour la plupart des choses que j'ai fabriquées jusqu'à présent, je prévois bientôt un moment où je devrais fabriquer quelque chose qui nécessite plus de vis qu'il n'y en a à proximité.
J'ai besoin de trouver un moyen d'étendre la portée de la table de craft arcanique. Plus mes créations nécessiteront de vis, plus je devrais en collecter. +research.WORKBENCHCHARGER.stage.2=J'ai conçu un appareil spécial qui peut être placé sur la table de craft arcanique et le manipulateur focal. Cette structure permet à ces deux établis de s’appuyer non seulement sur le chunck dans lequel ils se trouvent, mais également sur les 8 chuncks environnants. En théorie, cela augmente les vis disponibles pour la fabrication de neuf fois.
Quand le vis est tiré de l'aura, il sera réparti équitablement des 9 chunks environnants, ce qui devrait empêcher l'épuisement d'un seul chunk. # -research.FOCUSPOUCH.title=Focus pouch -research.FOCUSPOUCH.stage.1=Once i have gathered a sizable collection of foci it will be quite annoying to carry them all with me. i should find a convenient way to carry them all. -research.FOCUSPOUCH.stage.2=I have invented a special pouch i can carry with me to store my foci.
whenever i change the focus in my caster, it will check this pouch first and any foci that get removed will be placed inside it first. i can also right-click the pouch to place or remove foci by hand.
it can also be carried in my belt bauble slot. +research.FOCUSPOUCH.title=La sacoche de focus +research.FOCUSPOUCH.stage.1=Une fois que j’aurai rassemblé une collection considérable de focus, il sera assez difficile de les emporter avec moi. Je devrais trouver un moyen pratique pour les transporter tous. +research.FOCUSPOUCH.stage.2=J'ai inventé une sacoche spéciale afin que je puisse emporter mes focus.
Chaque fois que je change de cible dans mon gant, il vérifie cette sacoche en premier et tous les focus supprimés y sont placés en premier. Je peux également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la sacoche pour placer ou supprimer les focus à la main. Elle peut également être transportée à la ceinture. # -research.VISBATTERY.title=Vis battery -research.VISBATTERY.stage.1=Natural vis crystals have an interesting ability to act as vis 'batteries'. they absorb vis when the aura is high and discharge it when it is low, but this process is quite slow and unreliable.
by using what i have learned about growing vis crystals i should be able to create a vis battery of my own that is a lot more reliable. -research.VISBATTERY.stage.2=I have succeeded in creating a vis battery.
if the local aura is above 95% of its normal capacity the battery will absorb vis and if the aura drops below 75% it will discharge.
there are a few drawbacks however. while it is quicker and a lot more reliable than natural vis crystals, the battery still takes some time to react to changes in the local aura. the second drawback is it's capacity. it can only store 10 points of vis. my attemps to increase this has proven disastrous. i guess this just means that i will need to use them in larger numbers.
applying a redstone signal to the battery will not only prevent it from functioning, but it will rapidly discharge any vis it is holding back into the aura. +research.VISBATTERY.title=La batterie de vis +research.VISBATTERY.stage.1=Les cristaux naturels de vis ont une capacité intéressante d’agir comme des «batteries». Ils absorbent le vis quand l'aura est forte et la déchargent quand elle est faible, mais ce processus est assez lent et peu fiable.
En utilisant ce que j'ai appris sur la croissance des cristaux de vis, je devrais être capable de créer une batterie de vis, c'est beaucoup plus fiable. +research.VISBATTERY.stage.2=J'ai réussi à créer une batterie de vis. Si l'aura locale est supérieure à 95% de sa capacité normale, la batterie l’absorbera et si l'aura tombe en dessous de 75%, elle se déchargera. Il y a cependant quelques inconvénients. Bien qu'il soit plus rapide et beaucoup plus fiable que les cristaux de vis, la batterie met encore un certain temps à réagir aux modifications de l'aura locale. Le deuxième inconvénient est sa capacité. il ne peut stocker que 10 points de vis.
Mes tentatives pour augmenter le stockage se sont avérées désastreuses. Je suppose que cela signifie simplement que je devrai les utiliser en plus grand nombre. L'application d'un signal de redstone à la batterie l'empêchera non seulement de fonctionner, mais elle déchargera rapidement tout ce qu'elle retient dans l'aura. # -research.BASICTURRET.title=Automated crossbow -research.BASICTURRET.stage.1=A few attacks from wandering monsters has recently turned my mind towards home defense. i should design some sort of automated device that will defend my home from unwanted intruders. -research.BASICTURRET.stage.2=I have found a way to give a crossbow a mind of its own, turning it into a simple automated turret.
when placed in the world it will automatically fire at any hostile monsters it detects within range. unfortunately its limited mind does not allow me to fine tune its targets.
it has a very limited internal inventory, but if i place it over an upward facing dispenser it will automatically reload itself from that inventory.
right clicking on it while sneaking will pick it up.the turret can ride in a minecart and will reload from a dispenser placed underneath the track.
passing over an arcane activator rail will change the behaviour of the turret. if the rail is active it will disable the turret. passing over an inactive rail will enable it again. -research.f_DISPENSER.text=Examine something that can launch objects. -# -research.ADVANCEDTURRET.title=Advanced automated crossbow -research.ADVANCEDTURRET.stage.1=My recent discovery of advanced artificial minds might allow me to make some much needed improvements to my automated turrets. -research.ADVANCEDTURRET.stage.2=The advanced automated crossbow works much like its basic counterpart, with a few significant improvements.
the addition of iron plating makes it much sturdier, and a more complicated loading mechanism gives it a greater rate of fire.
lastly, it is possible to specify the type of targets it can attack. +research.BASICTURRET.title=L’arbalète automatisée +research.BASICTURRET.stage.1=Quelques attaques de monstres errants ont récemment orienté mes recherches vers la défense de la maison. Je devrais concevoir une sorte d'appareil automatisé qui protégera ma maison des intrus indésirables. +research.BASICTURRET.stage.2=J'ai trouvé un moyen de donner à une arbalète sa propre volonté, en la transformant en une tourelle automatisée. Quand elle est placée, elle tire automatiquement sur tous les monstres hostiles qu'elle détecte à sa portée. Malheureusement, son esprit limité ne me permet pas d'ajuster ses cibles.
Son propre inventaire est très limité, mais si je la place sur un distributeur orienté vers le haut, elle se rechargera automatiquement à partir de ce distributeur.
Un clic droit sur il la ramassera en se faufilant. La tourelle peut être montée dans un minecart et se rechargera à partir d’un distributeur placé sous les rails. Le passage sur un rail activateur des arcanes modifiera le comportement de la tourelle. Si le rail est actif, il désactivera la tourelle. Passer sur un rail inactif, l’activera de nouveau. +research.f_DISPENSER.text=Examiner quelque chose qui peut lancer des objets. +# +research.ADVANCEDTURRET.title=L’arbalète automatisée avancée +research.ADVANCEDTURRET.stage.1=Ma récente découverte d'esprits artificiels avancés pourrait me permettre d'apporter des améliorations indispensables à mes tourelles automatisées. +research.ADVANCEDTURRET.stage.2=L'arbalète automatisée avancée fonctionne de la même manière que son homologue de base, avec quelques améliorations significatives. L'addition de plaques de fer la rend beaucoup plus robuste et un mécanisme de chargement plus compliqué lui confère une cadence de tir plus grande. Enfin, il est possible de spécifier le type de cibles qu’elle peut attaquer. # ########################################## # GOLEMANCY ########################################## # -research.BASEGOLEMANCY.title=Basic golemancy -research.BASEGOLEMANCY.stage.1=I now understand the basic concepts that shape golemancy, but i am sure i can improve on the primitive constructs that anyone can craft. at the very least i can use arcane science to design a simple mind that will be both dependable and predictable instead of relying on the chaotic nature of magic to direct my constructs. -# -research.JARBRAIN.title=Brain in a jar -research.JARBRAIN.stage.1=Isn't it just the worst when you have a bunch of spare brain matter lying around, but nothing useful to do with it? time to change that. -research.JARBRAIN.stage.2=I have discovered a way to reanimate a zombie brain and put it to my own dark uses.
it retains some of the hunger it possessed as a zombie and while it cannot consume brains, it still enjoys eating the thoughts and experiences of those slain nearby. giving the jar a good shake will make it surrender some of its ill-gotten gains for my own use.
it will only hold a certain amount of experience. particle effects will be displayed above the jar when it is full.
this jar can also be used to a much greater effect than bookcases to improve mundane enchanting. -research.f_BRAIN.text=Examine something brainy. -# -research.MATSTUDWOOD.title=Material studies: wood -research.MATSTUDWOOD.stage.1=Golemancy places great demands on my craftsmanship as it often requires intricate components with very narrow margins for error. i will need to increase my skill and knowledge of both mundane and arcane materials. my first target is wood.
wood is a versatile substance and despite its weakness, it is light and easy to work. i have found greatwood to be a superior wood particularly well suited to golemancy.
i should learn as much about it as i can. -# -research.MATSTUDIRON.title=Material studies: iron -research.MATSTUDIRON.stage.1=Iron has many properties to recommend it: it is much sturdier than wood, and malleable in a way that wood can never be. it is harder to work with, however, and quite heavy. -research.f_MATIRON.text=Examine iron -# -research.MATSTUDCLAY.title=Material studies: clay -research.MATSTUDCLAY.stage.1=Clay is not particularly strong, light or durable, but it is easy to work, highly resistant to fire and lighter than iron.
basically, the perfect choice for a thaumaturge on a budget. -research.f_MATCLAY.text=Examine clay -# -research.MATSTUDBRASS.title=Material studies: brass -research.MATSTUDBRASS.stage.1=While brass is softer than iron, it is still quite sturdy and well-suited to fine mechanical constructs.
in my opinion it is the best mundane material for golemancy purposes, and i would not dream of crafting intricate devices from any other material.
it is quite pleasing to the eye as well. -research.f_MATBRASS.text=Examine brass -# -research.MATSTUDTHAUMIUM.title=Material studies: thaumium -research.MATSTUDTHAUMIUM.stage.1=Thaumium is an arcane metal that sucks up enchantments like a proverbial sponge. it is significantly stronger than iron too. unfortunately it is slightly heavier than iron and its strength also makes it hard to work.
while it cannot compete with brass when it comes to intricate clockwork, thaumiums strength makes it a useful material to craft mechanisms that require strength over precision. -research.f_MATTHAUMIUM.text=Examine thaumium -# -research.MATSTUDVOID.title=Material studies: void metal -research.MATSTUDVOID.stage.1=Void metal is relatively light, but quite soft which would normally make it an unsuitable material for mechanisms. luckily its morphic properties and ability to self-repair opens up interesting possibilities for a thaumaturge willing to think outside the box. -research.f_MATVOID.text=Examine void metal -# -research.MINDCLOCKWORK.title=Clockwork minds -research.MINDCLOCKWORK.stage.1=Iron golems, snow golems and similar creations that anyone can throw together all have the same thing in common - they are unpredictable and uncontrollable.
the spirits that animate them are wild and follow their own will. this is a problem.
if i am going to create intelligent magical servants then i will have to give them a mind that is willing to take orders. the simplest solution is a clockwork construct quickened by thaumaturgy.
designing one will be no simple feat, however. -research.MINDCLOCKWORK.stage.2=I have managed to crack artificial intelligence in the form of a magically powered clockwork mind. it has its limitations and very little autonomy, but it is a start.
of course, now that i have a mind it is time to put it to use. i should draw up some designs for golems along with a way to craft them. -research.MINDCLOCKWORK.stage.3=I have designed a special press that will allow me to craft simple golems. it includes an anvil and forge to make assembling the parts easier.to assemble a golem i simply need to access the golem press and select the components i wish to craft the golem from. for now the selection is fairly limited, but i am sure i will develop more.actually designing a golem is fairly straightforward: each golem is made up from up to 5 components: the base material, a type of head, arms, legs and an optional addon module. simply select which of these you want to use and a list of crafting components will be displayed on the right. you need to have the listed components in your inventory before you can start the crafting process.
listed in the middle of the interface you will see the traits, hearts, armor and damage the golem will possess.
lastly you will need to supply machina essentia to the press. several ports are provided below the main press mechanism for this purpose.you can now place the golem wherever you wish, but it will not do much unless you also place down a §5golem control seal§0. to learn more about them see the reseach category that you have unlocked.
when they have no tasks to perform, golems will return to the spot they were originally placed. you can pick up a golem by right clicking on it while sneaking.
it is also possible to assign a color to a golem by clicking on it with dye. this is useful for limiting it to specific seals. picking up the golem will clear the color assigned to it. -# -research.CONTROLSEALS.title=Control seals -research.CONTROLSEALS.stage.1=Golems cannot do anything they are not told to do. for this purpose i have created control seals. you can place these circular clay seals against almost any surface you wish. once you do they will become become ethereal and intangible, but you will still be able to see them as long as you hold a golem, another seal or §5golemancer's bell§0.
the bell will be an important tool as you will use it to fine tune the settings and parameters of the command seals.
since seals are ethereal you can place down another block in the same spot as you placed a seal.
several seals can also occupy the same block space as long as the are located on different faces of a block. this should allow you to keep things quite compact.
you can retrieve a seal by holding shift and right-clicking on it with the bell.clicking on a seal with the bell will allow you to tweak its parameters. the exact parameters will vary from seal to seal, but most seals will allow you to give them a priority between -5 and +5 (default 0). tasks created by higher priority seals will be performed first. you will also be able to see a list of required traits that a golem will need to have in order to perform tasks created by that seal.
for example, a seal might require a golem to have the §5deft§0 trait, or perhaps another seal will require that a golem not have the §5clumsy§0 trait.
for a practical example, look at the §5collect seal§0.seals can be set to become inactive when they recieve a redstone signal. all queued or in progress tasks from that seal will also be removed.
it is also possible to assign a color to a seal. if you do so tasks from that seal will only be performed by uncolored golems or golems with the same color. uncolored seals will assign tasks to all golems (colored and uncolored alike).
you set seal colors in the same location where you set priorities.
you assign a golem a color by using a dye on it. the color will be cleared if the golem is picked up. -# -research.GOLEMDIRECT.title=Golem mastery -research.GOLEMDIRECT.stage.1=Having golems mindlessly following seals is not my only goal. i want them to mindlessly follow me as well.
there has to be a way to make that happen. -research.GOLEMDIRECT.stage.2=I can now right-click on a golem with the §5golemancer's bell§0 to have it follow me. while following me, it will no longer obey seals and combat-capable golems will defend me in combat.
clicking on the golem again will return it to normal functioning, and its home location will be set to its current location. -# -research.GOLEMLOGISTICS.title=Golem logistics -research.GOLEMLOGISTICS.stage.1=Having created the provider seal, i now have an interesting opportunity. it should be possible for me to directly request items from nearby golems.
some tweaking of their pathfinding will be required, but it should not be too hard to achieve. -research.GOLEMLOGISTICS.stage.2=I can now sneak + right click with the §5golemancer's bell§0 to bring up an inventory of all items accessible by provider seals within 32 blocks. i can then request items from this list and a golem will deliver it.
if i clicked on a block the item will be delivered to the block, or placed inside if it is an inventory. the side you clicked on will be taken into account.
if i clicked on empty air the item will be delivered directly to me.golems are still limited by their range so i must take care where i try and deliver items to. -# -research.MINDBIOTHAUMIC.title=Biothaumic minds -research.MINDBIOTHAUMIC.stage.1=As predicted, the clockwork minds i have created offers very little in the way of abstract reasoning and autonomy. attempting to create more complex clockworks has met with very little success, so i am turning to something i already know will work: living brains.
by studying them, i might be able to unlock the secret behind true intelligence and autonomy! -research.MINDBIOTHAUMIC.stage.2=Though hesitant at first, i soon overcame any trepidation i felt and delved into biothaumaturgy - merging flesh, machines and magic into a single whole.
the results are encouraging and i am now able to infuse clockwork minds with salvaged gray matter to form a mind with much greater capabilities.
this has also allowed me to create more complex versions of seals i already know.
another advantage if this mind is that it will allow a golem to learn. as it completes tasks it will gain experience and rank up. higher ranks grants a golem additional health, speed and damage.
golems start at rank 0 and can improve up to rank 10.
golems will retain their rank if picked up. -# -research.SEALCOLLECT.title=Control seal: collect -research.SEALCOLLECT.stage.1=This seal will constantly check an area i have defined for dropped items. if items are found, it will instruct any nearby golems to pick up those items.
i can define the exact dimensions of the area as well as filter out certain items using a whitelist or blacklist. -research.SEALCOLLECT.stage.ADV=I can now craft an advanced version of this seal that allows filtering more items at once. it also gives greater control over how the items are filtered, though golems need to be much smarter to perform tasks created by this seal.
i can choose to have the seal ignore nbt or damage values when filtering items, or use the ore dictionary, or to have the seal filter items from the same mod as those included in the filter. -# -research.SEALSTORE.title=Control seal: store -research.SEALSTORE.stage.1=This seal can be placed on the side of a container. it will designate the container as a possible destination for any items that golems nearby happen to be holding. as long as the container can accept it, the golems will deliver the item.
you can filter out certain items using a white- or blacklist.
for the white list you can also specify a specific number of items that must be placed in the inventory. by default this number is infinite (marked with a gold star).
if placed against a non-container block the golem will simply drop items at that location.
like with inventories you can also specify a specific number of items with the white list. any items located in the world within a 1 block radius of the seal will be counted. -research.SEALSTORE.stage.ADV=I can now craft an advanced version of the seal that will allow you to filter more items at once and give you greater control over how the items are filtered, though golems need to be much smarter to perform tasks created by this seal.
you can choose to have the seal ignore nbt or damage values when filtering items, use the ore dictionary, or to have it filter items from the same mod as those in the filter.
if you specified item counts in the white list, then all items that match the filter with these settings will be counted. -# -research.SEALEMPTY.title=Control seal: empty -research.SEALEMPTY.stage.1=I can instruct golems to pick up and store items, but i might also need to retrieve items from inventories.
designing a seal to do this should be simple enough. -research.SEALEMPTY.stage.2=This seal is effectively the opposite of the store seal. it will empty items from the inventory it is attached to. any nearby golems will simply take the items and hold them. i will need to use other seals to give them instructions as to what they need to do with the items they have taken.
a specific item can be filtered so it is removed, or excluded from removal. -research.SEALEMPTY.stage.ADV=I can now craft an advanced version of the seal that will allow you to filter more items at once and give you greater control over how the items are filtered, though golems need to be much smarter to perform tasks created by this seal.
you can choose to have the seal ignore nbt or damage values when filtering items, use the ore dictionary, or to have it filter items from the same mod as those in the filter.
you can also have the seal only check for a single item in the filter at a time in the order they are listed. -# -research.SEALPROVIDE.title=Control seal: provide -research.SEALPROVIDE.stage.1=I should design a refinement of the empty seal that will only remove items that are specifically requested by other seals. -research.SEALPROVIDE.stage.2=This seal is similar to the empty seal, except it will only remove an item from the inventory if there is a specific need for it.
certain seals may request provisioning. if they require specific items for their tasks a secondary task will be created telling a nearby golem to retrieve those items from any inventories marked with a provide seal.
this task will use the requesting seals priority and the golem needs to meet the requirements for both the provider seal and the requesting seal.
the filter on the provide seal is merely used to compare what items may be taken from the container. the filters (if any) on the requesting seal will determine the exact item taken. -# -research.SEALHARVEST.title=Control seal: harvest -research.SEALHARVEST.stage.1=Farming is a menial task best performed by a golem and not a busy thaumaturge like myself.
designing a seal that will instruct golems to harvest crops will save me a lot of manual labor in the long run. -research.SEALHARVEST.stage.2=This seal will search the designated area for any fully-grown crops or other harvestable plants. once found, a golem will be dispatched to harvest the plant.
if required, the seal will also attempt to replant the harvested crop as long as seeds (or similar items) are available. if the seed was previously planted on farmland and the soil has turned into dirt, the golem will also try to till the block. -# -research.SEALGUARD.title=Control seal: guard -research.SEALGUARD.stage.1=Though small, thaumaturgical golems should be perfectly capable of combat.
combat is quite a complex task, however, and i will need to carefully test the seal to avoid accidents. -research.SEALGUARD.stage.2=When placed, this seal will protect an area from intrusion. any hostile creatures it detects will be targeted by nearby combat-capable golems and attacked.
if the golem has the §5deft§0 property, any creatures slain will drop experience orbs as if killed by a player.
§9this research also unlocks additional golem parts§0. -research.SEALGUARD.stage.ADV=I can now create an advanced version of the seal that will give greater control over which creatures my golems will target. -# -research.SEALBUTCHER.title=Control seal: butcher -research.SEALBUTCHER.stage.1=While §5guard§0 seals can be used to kill animals, they are not very selective.
i should refine the arcane algorithms in a guard seal to make it more suited for animal farming. -research.SEALBUTCHER.stage.2=The butcher seal works much like a §5guard§0 seal, except it only targets adult animals. furthermore it will always make sure that at least one breeding pair of animals remain alive. -# -research.SEALBREAK.title=Control seal: block breaker -research.SEALBREAK.stage.1=Specially equipped and instructed golems should be capable of digging and breaking blocks. i just need to design the proper seal for that task. -research.SEALBREAK.stage.2=This seal commands golems to break any blocks they find in the area.
the hardness of a block determines how quickly it can be broken.
it is possible to filter the type of blocks to be broken or ignored.
it should be noted that due to factors like golem mobility, limited area, and speed, this seal probably will not make a very effective mining tool, though it could be used as such in a pinch. -# -research.SEALLUMBER.title=Control seal: lumberjack -research.SEALLUMBER.stage.1=While the §5block breaker§0 seal can be used to chop down trees it is not particularly effective at the task. i should do something about that. -research.SEALLUMBER.stage.2=A refinement of the §5block breaker§0 seal, the lumberjack seal will only target wooden logs, but instead of breaking the log the golem is hitting, it will instead break the furthest connected log.
this means that it is highly effective when used to harvest trees, as it will effectively chop them from the top down. -# -research.SEALUSE.title=Control seal: use -research.SEALUSE.stage.1=I should be able to design a seal that allows golems to interact with the world in more complex ways than simply carrying items around or attacking things. there are many objects that require manual operation and maybe i can have golems do that for me. -research.SEALUSE.stage.2=This seal allows a golem to act like a player and left- or right-click on a marked block.
the golem can also click with any items it happens to be holding, or specific filtered items.
the seal will remain even if the block it was placed on is removed, allowing the seal to target empty air if desired.
if a whitelist item is specified, the golem can also request to be §5provisioned§0. -# -research.SEALSTOCK.title=Control seal: stock -research.SEALSTOCK.stage.1=I need a seal that will allow me to keep a minimum number of items stocked in a container at all times. -research.SEALSTOCK.stage.2=This seal is similar to the store seal, except it keeps a certain number of items stocked inside its container at all times. the seal only insures that a minimum number of items are kept in stock - it will not prevent overstocking should it occur by other means.
this seal requires provider seals to know where to get the items. -# -research.GOLEMVISION.title=Golem biothaumic eyes -research.GOLEMVISION.stage.1=I should find a way to improve the visual acuity of my golems. -research.GOLEMVISION.stage.2=By merging flesh and arcane constructs, i have crafted a set of highly acute eyes.
any golem equipped with such a set of peepers will be able to operate at 150% the normal range (48 blocks).
§9this research unlocks additional golem parts§0. -# -research.GOLEMCLIMBER.title=Golem mobility: climbing -research.GOLEMCLIMBER.stage.1=I should find a way to improve the mobility acuity of my golems. maybe i could give them the ability to climb walls? -research.GOLEMCLIMBER.stage.2=By equipping a golem with crampons, hooks and various other tools, it will be able to scale sheer walls and other obstacles.
§9this research unlocks additional golem parts§0. -research.f_SPIDER.text=Closely examine a climbing creature -# -research.GOLEMFLYER.title=Golem mobility: flight -research.GOLEMFLYER.stage.1=I should find a way to further improve the mobility acuity of my golems. maybe i could give them the ability to fly? -research.GOLEMFLYER.stage.2=By basically chopping off a golem's legs and gluing an arcane levitator in their place, i have managed to get a golem to fly! this grants it good, if slightly erratic mobility, though it does move more slowly.
§9this research unlocks additional golem parts§0. -research.f_FLY.text=Closely examine a flying creature. -# -research.GOLEMBREAKER.title=Golem manipulation: block breaking -research.GOLEMBREAKER.stage.1=I should increase the number of tools and abilities my golems have available to them. maybe i could give them the ability to break blocks? -research.GOLEMBREAKER.stage.2=By replacing a golem's arms with a set of powerful, diamond-tipped pneumatic grinders it will be able to break through all but the hardest materials.
§9this research unlocks additional golem parts§0. +research.BASEGOLEMANCY.title=Les bases de la golemancie +research.BASEGOLEMANCY.stage.1=Je comprends maintenant les concepts de base qui façonnent la golemancie, mais je suis sûr de pouvoir améliorer les constructions primitives que tout le monde peut créer. A tout le moins, je peux utiliser la science des arcanes pour concevoir un esprit simple, qui sera à la fois fiable et prévisible, au lieu de compter sur la nature chaotique de la magie pour diriger mes constructions. +# +research.JARBRAIN.title=Le cerveau dans un bocal +research.JARBRAIN.stage.1=N'est ce pas de l'ironie, si dans le pire des cas, vous avez un tas de cerveau mais rien d'utile à faire avec ? Il est temps de changer cela. +research.JARBRAIN.stage.2=J'ai découvert le moyen de réanimer un cerveau de zombie et de le réutiliser à mes propres fins.
Il conserve une partie de la faim de cerveau qu'il possédait en tant que zombie et, bien qu'il ne puisse pas consommer de cervelle, il aime toujours se nourrir des pensées et des globes d’expériences de ceux tué à proximité. Secouer le bocal lui fera céder une partie de ses gains mal acquis pour mon usage personnel.
Il ne conservera qu'une certaine quantité d'expérience. Des effets de particules seront affichés au-dessus du bocal lorsqu'il sera plein.
Ce bocal peut également être utilisé pour un effet beaucoup plus puissant que les bibliothèques pour améliorer l'enchantement de base. +research.f_BRAIN.text=Examiner quelque chose d’intelligent. +# +research.MATSTUDWOOD.title=L’études des matériaux : bois +research.MATSTUDWOOD.stage.1=La golemancie est très importante pour mon travail, car elle nécessite souvent des composants complexes avec très peu de marges d'erreur. J'aurai besoin d'accroître mes compétences et mes connaissances des matériaux ordinaires et profanes. Mon premier objectif est le bois. Le bois est une substance polyvalente et, malgré sa faiblesse, il est léger et facile à travailler. J'ai trouvé que le noble-bois était un bois supérieur particulièrement bien adapté à la golemancie.
Je devrais en apprendre le plus possible. +# +research.MATSTUDIRON.title=L’études des matériaux : fer +research.MATSTUDIRON.stage.1=Le fer a de nombreuses propriétés à recommander : il est beaucoup plus robuste que le bois et plus malléable. Il est cependant plus difficile de travailler et assez lourd. +research.f_MATIRON.text=Examiner le fer +# +research.MATSTUDCLAY.title=L’études des matériaux : argile +research.MATSTUDCLAY.stage.1=L’argile n’est pas particulièrement résistante, légère ou durable, mais elle est facile à travailler, très résistante au feu et plus légère que le fer.
Le choix idéal pour un budget modeste. +research.f_MATCLAY.text=Examiner l’argile +# +research.MATSTUDBRASS.title=L’études des matériaux : laiton +research.MATSTUDBRASS.stage.1=Bien que le laiton soit plus tendre que le fer, il est tout de même assez robuste et convient bien aux constructions mécaniques fines.
Pour moi, c’est le meilleur matériau ordinaire pour la golemancie, et je ne rêverais pas de fabriquer des dispositifs complexes avec un autre matériau.
C'est très agréable à l'oeil aussi. +research.f_MATBRASS.text=Examiner le laiton +# +research.MATSTUDTHAUMIUM.title=L’études des matériaux : thaumium +research.MATSTUDTHAUMIUM.stage.1=Le thaumium est un métal arcanique qui aspire des enchantements comme une éponge. Il est aussi beaucoup plus fort que le fer. Malheureusement, il est légèrement plus lourd que le fer et sa force rend également le travail difficile.
Bien qu'il ne puisse pas rivaliser avec le laiton lorsqu'il s'agit d'horlogerie complexe, la force de thaumium en fait un matériau utile pour la fabrication de mécanismes nécessitant plus de force que de précision. +research.f_MATTHAUMIUM.text=Examiner le thaumium +# +research.MATSTUDVOID.title=L’études des matériaux : métal du vide +research.MATSTUDVOID.stage.1=Le métal du vide est relativement léger, mais assez mou, ce qui en fait normalement un matériau inapproprié pour les mécanismes.
Heureusement, ses propriétés morphiques et sa capacité à s'auto-réparer ouvrent des possibilités intéressantes pour un thaumaturge désireux de sortir des sentiers battus. +research.f_MATVOID.text=Examiner le métal du vide +# +research.MINDCLOCKWORK.title=Les esprits mécaniques +research.MINDCLOCKWORK.stage.1=Les golems de fer, les golems des neiges et les créations similaires que tout le monde peut fabriquer ont la même chose en commun : ils sont imprévisibles et incontrôlables.
Les esprits qui les animent sont fous et suivent leur propre volonté. C'est un problème.
Si je veux créer des serviteurs magiques intelligents, je devrai leur donner un esprit prêt à accepter les commandes. La solution la plus simple est une construction d'horlogerie accélérée par la thaumaturgie.
Cependant, en concevoir une ne sera pas un mince exploit. +research.MINDCLOCKWORK.stage.2=J'ai réussi à simuler l'intelligence artificielle sous la forme d'un esprit d'horlogerie à la puissance magique. Il a ses limites et très peu d'autonomie, mais c'est un début.
Bien sûr, maintenant que j'ai l'esprit, il est temps de le mettre à profit. Je devrais élaborer des plans pour des golems avec un moyen de les fabriquer. +research.MINDCLOCKWORK.stage.3=J'ai conçu une fabrique spéciale qui me permettra de créer des golems simples. Elle comprend une enclume et une forge pour faciliter l’assemblage des pièces. Pour assembler un golem, j’ai simplement besoin d’accéder à la fabrique à golem et de sélectionner les composants sur lesquels je souhaite fabriquer le golem. Pour le moment, la sélection est assez limitée, mais je suis sûr que j'en développerai davantage. La conception d'un golem est relativement simple : chaque golem est composé de 5 composants au maximum : le matériau de base, un type de tête, des bras, des jambes et un module supplémentaire facultatif. Il vous suffit de sélectionner ceux que vous souhaitez utiliser et une liste des composants d'artisanat s'affichera à droite. Vous devez avoir les composants énumérés dans votre inventaire avant de pouvoir commencer le processus de fabrication. Si vous figurez au milieu de l'interface, vous verrez les caractéristiques, la vie, l'armure et les dégâts que le golem possédera. Enfin, vous allez besoin de fournir de l’essentia Machine à la fabrique. Plusieurs ports sont prévus à cet effet sous le mécanisme de la fabrique. Vous pouvez maintenant placer le golem où vous le souhaitez, mais il ne fera pas grand-chose à moins de placer également un §5golem control seal§0. Pour en savoir plus à leur sujet, voyez la catégorie de recherche que vous avez débloquée.
Quand ils n’ont aucune tâche à effectuer, les golems reviendront à l’emplacement où ils ont été placés la première fois. Vous pouvez prendre un golem en faisant un clic droit dessus tout en maintenant Shift.
Il est également possible d'attribuer une couleur à un golem en cliquant dessus avec un colorant. C'est utile pour le limiter à des sceaux spécifiques. Ramasser le golem effacera la couleur qui lui est assignée. +# +research.CONTROLSEALS.title=Les sceaux de commande +research.CONTROLSEALS.stage.1=Les golems ne peuvent rien faire qui ne leur soit pas demandé. A cette fin, j'ai créé des sceaux de contrôle. Vous pouvez placer ces sceaux circulaires contre presque toutes les surfaces que vous souhaitez. Une fois que vous le faites, ils deviendront éthérés et intangibles, mais vous pourrez toujours les voir aussi longtemps que vous détenez un golem, un autre sceau ou §5golemancer's bell§0.
La cloche sera un outil important car vous l'utiliserez pour affiner les réglages et les paramètres de commandes des sceaux.
Comme les sceaux sont éthérés, vous pouvez placer un autre bloc au même endroit.
Plusieurs sceaux peuvent également occuper le même espace de bloc tant qu'ils sont situés sur des faces différentes du bloc. Cela devrait vous permettre de garder les choses assez compactes.
Vous pouvez récupérer un sceau en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur un sceau avec la cloche vous permettra de modifier ses paramètres. Les paramètres exacts varieront d'un sceau à l'autre, mais la plupart des sceaux vous permettront de leur donner une priorité entre -5 et +5 (0 par défaut). Les tâches créées par des sceaux de priorité supérieure seront effectuées en premier. Vous pourrez également voir une liste des caractéristiques requises qu'un golem devra posséder pour pouvoir exécuter les tâches créées par ce sceau.
Par exemple, un sceau peut nécessiter qu'un golem ait le +§5deft§0 trait, ou peut-être un autre sceau nécessitera-t-il qu'un golem n'ait pas le §5clumsy§0 trait.
pour un exemple pratique, regardez le §5collect seal§0.Les sceaux peuvent être configurés pour devenir inactifs lorsqu'ils reçoivent un signal de redstone. Toutes les tâches en attente ou en cours de ce sceau seront également supprimées.
Il est également possible d'attribuer une couleur à un sceau. Si vous le faites, les tâches de ce sceau ne seront effectuées que par des golems incolores ou de golems de la même couleur. Les sceaux non colorés assigneront des tâches à tous les golems (de couleur identique ou incolore).
Vous définissez les couleurs de sceau au même endroit que vous définissez les priorités.
Vous attribuez une couleur à un golem en utilisant un colorant dessus. La couleur sera effacée si le golem est ramassé. +# +research.GOLEMDIRECT.title=La maîtrise du golem +research.GOLEMDIRECT.stage.1=Avoir des golems qui suivent aveuglément les sceaux n’est pas mon seul objectif. Je veux qu'ils me suivent aussi sans réfléchir.
Il doit y avoir un moyen de faire en sorte que cela se produise. +research.GOLEMDIRECT.stage.2=Je peux maintenant faire un clic droit sur un golem avec la §5golemancer's bell§0 pour qu’il me suive. En me suivant, il n'obéira plus aux sceaux.
Les golems aptes au combat me défendront au combat. Si vous cliquez à nouveau sur le golem, il retrouvera son fonctionnement normal et son emplacement d'origine sera réglé sur son emplacement actuel. +# +research.GOLEMLOGISTICS.title=Le golem livreur +research.GOLEMLOGISTICS.stage.1=Après avoir créé le sceau de ‘approvisionner’, j'ai maintenant une opportunité intéressante. Il devrait être possible pour moi de demander directement des objets à des golems proches.
Quelques ajustements de leur parcours seront nécessaires, mais cela ne devrait pas être trop difficile à réaliser. +research.GOLEMLOGISTICS.stage.2=Je peux maintenant Shift + clic droit avec le §5golemancer's bell§0 pour dresser un inventaire de tous les items accessibles par les sceaux des fournisseurs dans un rayon de 32 blocs. Je peux alors demander des items dans cette liste et un Golem le livrera.
Si je clique sur un bloc, l'article sera livré près de ce-dit bloc ou placé à l'intérieur s'il s'agit d'un coffre. Le côté sur lequel vous avez cliqué sera pris en compte.
Si je clique sur de l'air vide, l'objet me sera livré directement. Les golems sont toujours limités par leur portée. Je dois donc faire attention à l'endroit où j'essaie de livrer mes objets. +# +research.MINDBIOTHAUMIC.title=Les esprits biothaumiques +research.MINDBIOTHAUMIC.stage.1=Comme prévu, les esprits mécaniques que j'ai créés n'nt que très peu de raisonnement et d'autonomie. Essayer de créer des horloges plus complexes n’a eu que très peu de succès, alors je me tourne vers quelque chose dont je sais déjà que cela fonctionnera : des cerveaux vivants.
En les étudiant, je pourrais peut-être percer le secret de la véritable intelligence et de l'autonomie ! +research.MINDBIOTHAUMIC.stage.2=Bien qu’hésitant au début, j’ai vite surmonté toute les inquiétudes que j’ai ressentie et j’ai plongé dans la biothaumaturgie - fusionnant chair, machines et magie en un ensemble.
Les résultats sont encourageants et je peux maintenant infuser des esprits horlogers avec une matière grise récupérée, cela donne un esprit avec des capacités beaucoup plus grandes.
Cela m'a également permis de créer des versions plus complexes de sceaux que je connais déjà.
Un autre avantage de cet esprit est qu'il permettra à un golem d'apprendre. A mesure qu'il accomplit des tâches, il acquiert de l'expérience et gagne du rang. Les rangs plus élevés accordent au golem des points de vie, de la vitesse et des dégâts supplémentaires. Les golems commencent au rang 0 et peuvent s'améliorer jusqu'au rang 10.
Les golems conservent leur rang s'ils sont ramassés. +# +research.SEALCOLLECT.title=Le sceau de contrôle : Collecter +research.SEALCOLLECT.stage.1=Ce sceau vérifiera constamment une zone que j'ai définie pour les objets tombés. Si des objets sont trouvés, il demandera à tout golems à proximité de les ramasser.
Je peux définir les dimensions exactes de la zone ainsi que trier certains éléments à l'aide d'une liste blanche ou d'une liste noire. +research.SEALCOLLECT.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée de ce sceau qui permet de trier plus d'éléments à la fois. Il donne également un meilleur contrôle sur la façon dont les éléments sont triés, bien que les golems doivent être beaucoup plus intelligents pour effectuer les tâches créées par ce sceau.
Je peux choisir que le sceau ignore les valeurs nbt ou dommages lors du filtrage des items, ou utilise le dictionnaire de minerai, ou que le sceau filtre les éléments du même mod que ceux inclus dans le filtre. +# +research.SEALSTORE.title=Le sceau de contrôle : Récupérer +research.SEALSTORE.stage.1=Ce sceau peut être placé sur le côté d'un coffre/conteneur. Il désigne le coffre/conteneur comme une destination possible pour tous les items que les golems trouveront à proximité. Tant que le coffre/conteneur n’est pas rempli, les golems y rangeront les items.
Vous pouvez trier certains éléments à l'aide d'une liste blanche ou noire. +
Pour la liste blanche, vous pouvez également spécifier un nombre spécifique d'items qui doivent être placés dans coffre/conteneur. Par défaut, ce nombre est infini (marqué d'une étoile dorée).
Si le sceau est placé contre un bloc, le golem lâchera simplement les objets à cet endroit.
Comme pour les coffres/conteneurs, vous pouvez également spécifier un nombre spécifique d'articles avec la liste blanche. Tous les articles situés dans un rayon de 1 bloc autour du sceau seront comptés. +research.SEALSTORE.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée du sceau qui vous permettra de trier plus d'éléments à la fois et vous vous permettra une meilleure optimisation du tri, bien que les golems doivent être beaucoup plus intelligents pour effectuer les tâches créées par ce sceau.
vous pouvez choisir de faire en sorte que le sceau ignore les valeurs de nbt ou d'endommagement lors du filtrage des items, d'utiliser le dictionnaire de minerai, ou de lui faire filtrer les éléments du même mod que ceux du filtre. +
Si vous avez spécifié un nombre d’items dans la liste blanche, alors tous les éléments qui correspondent au filtre avec ses paramètres seront comptés. +# +research.SEALEMPTY.title=Le sceau de contrôle : Vider +research.SEALEMPTY.stage.1=Je peux demander aux golems de ramasser et de stocker des objets, mais je pourrais aussi avoir besoin de récupérer des objets à partir de stocks.
Concevoir un sceau pour ce faire devrait être assez simple. +research.SEALEMPTY.stage.2=Ce sceau est en réalité l'opposé du sceau du magasin. Il videra les objets du coffre auquel il est attaché. Tous les golems à proximité vont simplement prendre les objets et les tenir. J'aurai besoin d'utiliser d'autres sceaux pour leur donner des instructions sur ce qu'ils doivent faire avec les items qu'ils ont pris.
Un élément spécifique peut être filtré afin qu'il soit supprimé ou exclu de l'enlèvement. +research.SEALEMPTY.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée du sceau qui vous permettra de filtrer plus d'éléments à la fois et de mieux contrôler la façon dont les éléments sont filtrés, bien que les golems doivent être beaucoup plus intelligents pour effectuer les tâches créées par ce sceau.
Vous pouvez choisir que le sceau ignore les valeurs nbt ou dommages lors du filtrage des éléments, utilisez le dictionnaire de minerai ou filtrez les éléments du même mod que ceux du filtre.
Vous pouvez également demander au sceau de vérifier uniquement les items uniques présent dans le filtre, et l’ordre dans lequel ils sont répertoriés. +# +research.SEALPROVIDE.title=Le sceau de contrôle : Approvisionner +research.SEALPROVIDE.stage.1=Je devrais concevoir une modification du sceau ‘vider’ qui ne supprime que les éléments spécifiquement demandés par d'autres sceaux. +research.SEALPROVIDE.stage.2=Ce sceau est similaire au sceau ‘vider’, à la différence qu'il supprime un article du coffre uniquement si un besoin spécifique l'exige. Certains sceaux peuvent demander un approvisionnement. S'ils ont besoin d'objets spécifiques pour leurs tâches, une tâche secondaire sera créée pour indiquer à un golem proche de récupérer ces objets dans les coffres marqués d'un sceau ‘approvisionner’. Cette tâche utilisera la priorité de sceaux demandée et le golem doit répondre aux exigences pour le sceau du fournisseur et celui du demandeur. Le filtre sur le sceau ‘approvisionner’ est simplement utilisé pour comparer les éléments pouvant être retirés du coffre/conteneur. Les filtres (le cas échéant) sur le sceau demandeur détermineront l'élément exact pris. +# +research.SEALHARVEST.title= Le sceau de contrôle : Récolter +research.SEALHARVEST.stage.1=L'agriculture est une tâche subalterne qu'il vaut mieux confier à un golem et non à un thaumaturge comme moi.
Concevoir un sceau qui demandera aux golems de collecter les récoltes me permettra d'économiser beaucoup de travail manuel à long terme. +research.SEALHARVEST.stage.2=Ce sceau cherchera dans la zone désignée toutes les cultures entièrement germées ou autres plantes récoltables. Une fois trouvé, un golem sera envoyé pour récolter la plante. Si nécessaire, le sceau tentera également de replanter la récolte récoltée tant que des semences (ou des articles similaires) sont disponibles. Si la graine a déjà été plantée sur des terres agricoles et que le sol a été transformé en terre, le golem tentera également de cultiver le bloc. +# +research.SEALGUARD.title=Le sceau de contrôle : Défendre +research.SEALGUARD.stage.1=Bien que petits, les golems thaumaturgiques devraient être parfaitement capables de combattre. La lutte est une tâche assez complexe, cependant, et je devrai tester soigneusement le sceau pour éviter les accidents. +research.SEALGUARD.stage.2=Une fois mis en place, ce sceau protégera une zone de toute intrusion. Toute créature hostile détectée sera ciblée par des golems aptes au combat et attaquée.
Si le golem a le §5deft§0 propriété, toutes les créatures tuées laisseront tomber des orbes d'expérience comme si elles avaient été tuées par un joueur.
§9this research also unlocks additional golem parts§0. +research.SEALGUARD.stage.ADV=Je peux maintenant créer une version avancée du sceau qui donnera un meilleur contrôle sur les créatures que mes golems cibleront. +# +research.SEALBUTCHER.title=Le sceau de contrôle : Massacrer +research.SEALBUTCHER.stage.1=Bien que les sceaux §5guard§0 puissent être utilisés pour tuer des animaux, ils ne sont pas très sélectifs.
Je devrais affiner les algorithmes des arcanes d'un sceau de protection pour le rendre plus adapté à l'élevage. +research.SEALBUTCHER.stage.2=Le sceau "Boucherie" fonctionne comme un sceau §5guard§0, sauf qu'il ne vise que les animaux adultes. En outre, il s'assurera toujours qu'au moins un couple d'animaux reproducteurs reste en vie. +# +research.SEALBREAK.title=Le sceau de contrôle : Briser des blocs +research.SEALBREAK.stage.1=Les golems spécialement équipés et instruits doivent être capables de creuser et de casser des blocs. Je dois juste concevoir le sceau approprié pour cette tâche. +research.SEALBREAK.stage.2=Ce sceau ordonne aux golems de casser tous les blocs trouvés dans la zone.
La dureté d’un bloc détermine la rapidité avec laquelle il peut être brisé.
Il est possible de filtrer le type de blocs à briser ou à ignorer.
Il convient de noter qu'en raison de facteurs tels que la mobilité, la superficie limitée et la vitesse de déplacement, ce sceau ne constituera probablement pas un outil d'extraction très efficace, bien qu'il puisse être utilisé en tant que tel à la limite. +# +research.SEALLUMBER.title=Le sceau de contrôle : Bûcheron +research.SEALLUMBER.stage.1=Bien que le sceau §5block breaker§0 puisse être utilisé pour abattre les arbres, il n'est pas particulièrement efficace pour cette tâche. Je devrais faire quelque chose à ce sujet. +research.SEALLUMBER.stage.2=Amélioration du sceau §5block breaker§0, le sceau “Bûcheron” ne ciblera que les bûche de bois, mais au lieu de casser les bûches que le golem est en train de frapper, il brisera plutôt la bûche du sommet de l’arbre, ce qui signifie qu’il est très efficace lorsqu’il est utilisé pour la récolte des arbres, car il les coupera effectivement du haut vers le bas. +# +research.SEALUSE.title=Le sceau de contrôle : Utiliser +research.SEALUSE.stage.1=Je devrais être capable de concevoir un sceau qui permette aux golems d'interagir avec le monde d'une manière plus complexe que le simple fait de transporter des objets ou d'attaquer des objets. Il y a beaucoup d'objets qui nécessitent une opération manuelle et je peux peut-être demander aux golems de la faire à ma place. +research.SEALUSE.stage.2=Ce sceau permet à un golem d'agir comme un joueur et de faire un clic gauche ou droit sur un bloc ciblé.
le golem peut aussi cliquer avec n'importe quel objet qu'il contient.
Le sceau restera même si le bloc sur lequel il a été placé est retiré, permettant ainsi au sceau de cibler de l'air vide si désiré.
Si un élément de liste blanche est spécifié, le golem peut également demander à être§5provisioned§0. +# +research.SEALSTOCK.title=Le sceau de contrôle : Stocker +research.SEALSTOCK.stage.1=J'ai besoin d'un sceau qui me permettra de garder un nombre minimum d'items stockés dans un coffre/conteneur en tout temps. +research.SEALSTOCK.stage.2=Ce sceau est similaire au sceau de magasin, à la différence qu’il conserve en permanence un certain nombre d’articles stockés dans son coffre/conteneur. Le sceau garantit uniquement le maintien d'un nombre minimum d'articles en stock - il n'empêchera pas le surstockage si cela devait se produire par d'autres moyens.
Ce sceau exige des sceaux du fournisseur pour savoir où se procurer les articles. +# +research.GOLEMVISION.title=Les yeux biothaumiques de golem +research.GOLEMVISION.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'améliorer l'acuité visuelle de mes golems. +research.GOLEMVISION.stage.2=En fusionnant des constructions de chair et d'arcanes, j'ai créé un ensemble d'yeux extrêmement perçants. Tous les golems équipés d'un tel ensemble d’yeux pourront fonctionner à 150% de la plage normale (48 blocs).
§9this research unlocks additional golem parts§0. +# +research.GOLEMCLIMBER.title=La mobilité du golem : Escalade +research.GOLEMCLIMBER.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'améliorer la motricité de mes golems. Peut-être que je pourrais leur donner la possibilité de grimper aux murs ? +research.GOLEMCLIMBER.stage.2=En équipant un golem de crampons, de crochets et de divers autres outils, il pourra escalader des murs et d'autres obstacles.
§9this research unlocks additional golem parts§0. +research.f_SPIDER.text=Examinez attentivement une créature grimpante. +# +research.GOLEMFLYER.title=La mobilité du golem : Voler +research.GOLEMFLYER.stage.1=Je devrais trouver un moyen d'améliorer la motricité de mes golems. Peut-être pourrais-je leur donner la capacité de voler ? +research.GOLEMFLYER.stage.2=En coupant les jambes d'un golem et en collant un Lévitateur arcanique à leur place, j'ai réussi à faire voler un golem ! Cela lui donne une bonne mobilité, quoique légèrement instable, même s’il bouge plus lentement.
§9this research unlocks additional golem parts§0. +research.f_FLY.text=Examinez de près une créature volante. +# +research.GOLEMBREAKER.title=La mobilité du golem : Casser des blocs +research.GOLEMBREAKER.stage.1=Je devrais augmenter le nombre d'outils et de capacités que mes golems ont à leur disposition. Peut-être que je pourrais leur donner la possibilité de briser des blocs ? +research.GOLEMBREAKER.stage.2=En remplaçant les bras d'un golem par un ensemble de foreuses pneumatiques renforcées au diamant, il sera capable de percer tous les matériaux sauf les plus durs.
§9this research unlocks additional golem parts§0. + # -research.GOLEMCOMBATADV.title=Improved golem combat -research.GOLEMCOMBATADV.stage.1=I should design improved weapons and armor for my golems. -research.GOLEMCOMBATADV.stage.2=You can now craft specialized golem weaponry and armor to make them much more effective in combat.
§9this research unlocks additional golem parts§0. +research.GOLEMCOMBATADV.title=Le combat amélioré de golem +research.GOLEMCOMBATADV.stage.1=Je devrais concevoir des armes et des armures améliorées pour mes golems. +research.GOLEMCOMBATADV.stage.2=Vous pouvez maintenant fabriquer des armes et armures spécifiques de golem pour les rendre beaucoup plus efficaces au combat. +
§9this research unlocks additional golem parts§0. + # ########################################## # ELDRITCH ########################################## # -research.BASEELDRITCH.title=Void seeds -research.BASEELDRITCH.stage.1=The void seed i have discovered begs further study. i should study it further and perhaps discover a practical use for it.
currently it seems morphicly unstable - it's physical properties are constantly shifting and changing shape. maybe binding it with something else will make it easier to manipulate. metal perhaps? -research.BASEELDRITCH.stage.2=My hand shakes as i write this. the strange substance i have investigated has opened strange new vistas in my mind.
before me i have formulas for creating a mysterious new metal, yet i do not remember writing them, nor does the handwriting look quite like mine.
the metal they describe is a mass of contradictions. it is hard and unyielding, yet at the same time soft and easy to work. it will feel warm to the touch, almost alive and like living things it will slowly heal itself if damaged.
crafting mere physical tools from this seems almost... wrong. -# -research.VOIDSIPHON.title=Void siphon -research.VOIDSIPHON.stage.1=Destroying a rift to get void seeds is highly impractical. i must find a better way.
while most crimson cultist rantings are nonsense, they do make reference to drawing power from rifts. i believe it should be possible to siphon off some of the eldritch energy in rifts to form void seeds without destroying the rift outright. -research.VOIDSIPHON.stage.2=I hate to admit it, but the crimson cultists might be on to something. i have managed to design a void siphon that slowly leeches energy from nearby rifts. this leeched energy will slowly form void seeds. the larger the rift is, the quicker this process occurs.
unfortunately this is not without consequence for the rift itself. the rift will become increasingly unstable and will slowly shrink as it's energy is leeched away. i must take care to not overuse them.
a redstone signal will disable the void siphon. +research.BASEELDRITCH.title=La graine du vide +research.BASEELDRITCH.stage.1=Les graines du vide que j’ai découvertes demandent une étude plus approfondie. Je devrais les étudier davantage et peut-être découvrir une utilisation pour ces graines.
Actuellement elle semble morphiquement instable - ses propriétés physiques changent et se modifient constamment. Peut-être que le lier avec quelque chose d'autre le rendra plus facile à manipuler comme du métal peut-être ? +research.BASEELDRITCH.stage.2= La substance étrange que j'ai étudiée a ouvert de nouvelles perspectives étranges dans mon esprit.
Devant moi se trouve des formules pour créer un nouveau métal mystérieux, mais je ne me souviens pas de les avoir écrites et il ne s’agit pas de mon écriture.
Le métal qui est décrit est une masse de contradictions. Il est dur et inébranlable, mais en même temps doux et facile à travailler. Il sera chaud au toucher, comme un être vivant, il se reformera lentement s'il est endommagé.
Fabriquer des outils à base de ce matériaux semble … mal. # -research.VOIDSEERPEARL.title=Voidseer's pearl -research.VOIDSEERPEARL.stage.1=In madness there is insight. or so i have been told... i'm not sure by who, but it has the ring of truth about it.
i have been having strange thoughts and ideas of late, but their significance and meaning is just outside my grasp. if i can focus my mind somehow i might be able to see... more. -research.VOIDSEERPEARL.stage.2=When i hold this charm i get glimpses of what lies beyond. the meaning still eludes me, but i feel more connected to the aura and magic than i have ever felt before.
while i have this charm equipped i will find vis much easier to manipulate.
oddly enough, the size of the bonus seems to be proportional to the amount of permanent warp i have suffered. what a strange coincidence. +research.VOIDSIPHON.title=Le siphon du vide +research.VOIDSIPHON.stage.1=Détruire une brèche pour obtenir des graines du vide est très peu pratique. Je dois trouver une meilleure solution.
Bien que la plupart des divagations des cultistes écarlates soient absurdes, elles font référence au pouvoir d'attraction des brèches. Je crois qu'il devrait être possible de siphonner une partie de l'énergie de l'eldritch dans les failles pour former des graines vides sans détruire la faille complètement. +research.VOIDSIPHON.stage.2=Je déteste l'admettre, mais les mages écarlates pourraient être sur quelque chose. J'ai réussi à concevoir une brèche du Vide qui draine lentement l'énergie des failles voisines. Cette énergie drainée va lentement former des graines du Vide. Plus la faille est grande, plus ce processus est rapide.
La brèche deviendra de plus en plus instable et se rétrécira lentement au fur et à mesure que son énergie sera dissipée. Je dois faire attention à ne pas en abuser.
Un signal de redstone désactivera la brèche du Vide. # -research.VOIDROBEARMOR.title=Void thaumaturge armor -research.VOIDROBEARMOR.stage.1=The simple void metal armor i can now craft is practical, but not particularly useful to full blooded thaumaturge like myself. i should craft something better. much better. -research.VOIDROBEARMOR.stage.2=Using the knowledge i have gained thus far, i have designed a set of armored robes that combines the utility of thaumaturge's robes with the practacality of thaumium fortress armor.
primarily made from void metal this armor has all the benefits (and side-effects) that metal offers.
lastly, the hood of the robes contain integrated goggles of revealing.
this armor can be dyed. +research.VOIDSEERPEARL.title=La perle du Vide +research.VOIDSEERPEARL.stage.1=La clarté se cache derrière la folie... Du moins c'est ce que quelqu'un m'a dit... je ne sais plus qui, mais ça sonne vrai.
J’ai eu des pensées et des idées étranges ces derniers temps, mais leur signification et leur sens me dépassent. Si je pouvait concentrer mon esprit d’une façon ou d’une autre, je pourrais voir... plus. +research.VOIDSEERPEARL.stage.2=Quand je tiens ce sort j'ai un aperçu de ce qui se cache au-delà. Le sens m'échappe encore, mais je me sens plus connecté à l'aura et à la magie que je ne l'ai jamais ressenti auparavant.
Avec ce sort, je trouverai des Vis plus facile à manipuler.
Curieusement, le bonus semble être proportionnel à la quantité de Warp permanent que j'ai subie. Quelle étrange coïncidence. + # -research.PRIMALCRUSHER.title=Primal crusher -research.PRIMALCRUSHER.stage.1=The variable and malleable nature of void metal has openend up some interesting possibilities.
i believe it should be possible to create a tool with inherent morphic instability. in other words it will constantly fluctuate between various states so rapdily that it might not be visible to the naked eye. -research.PRIMALCRUSHER.stage.2=Success! i have created a tool i am calling the primal crusher. it has the essential nature of both a pickaxe and a shovel. it does not look like either of those tools, but it defintely functions like them. better in fact. it is also surprisingly effective against taint.
it is slightly unpleasant to hold however - it seems to vibrate in one's hand and the feeling becomes quite uncomfortable after a while. a little discomfort will not stop me from using it however. +research.VOIDROBEARMOR.title=L’armure de thaumaturge du vide +research.VOIDROBEARMOR.stage.1=La simple armure métallique que je peux maintenant fabriquer est pratique, mais pas particulièrement utile pour un thaumaturge au sang pur comme moi. Je devrais fabriquer quelque chose de mieux, beaucoup mieux. +research.VOIDROBEARMOR.stage.2=En utilisant les connaissances que j'ai acquises jusqu'à présent, j'ai conçu un ensemble de robes blindées qui combine l'utilité des robes de thaumaturge avec la fonctionnalité de l’armure fortifié au thaumium.
Fabriquée principalement à partir de blocs de métal du vide, cette armure présente tous les avantages (et effets secondaires) du métal. +
Le capuchon des robes contient des lunettes de la révélation intégrées.
Cette armure peut être teintée. +research.PRIMALCRUSHER.title=Le broyeur primaire +research.PRIMALCRUSHER.stage.1=La nature variable et malléable du bloc de métal du vide a ouvert des possibilités intéressantes.
Je pense qu'il devrait être possible de créer un outil avec une instabilité morphique inhérente. En d'autres termes, il fluctuera constamment entre différents états si rapidement qu'il pourrait ne pas être visible à l'œil nu. +research.PRIMALCRUSHER.stage.2= Succès ! J'ai créé un outil que j'appelle le Broyeur primaire. Il a la fonction d'une pioche et d'une pelle, ne ressemble à aucun de ces outils, mais il fonctionne parfaitement comme eux. Même mieux en fait. Il est aussi étonnamment efficace contre la corruption. +
Cependant, il est légèrement désagréable à tenir - il semble vibrer dans la main et l’utilisation sur le long terme devient assez inconfortable au bout d'un moment. Un peu d'inconfort ne m'empêchera pas de l'utiliser cependant. # ########################################## # MISC ########################################## not.pechwand=Vous n'en comprenez pas encore les fonctionnements. -got.pechwand=Hmmm, curieux. Je devrait étudier ceci davantage. +got.pechwand=Hmmm, curieux. Je devrais étudier ceci davantage. got.onfire=Vous avez senti le contact d'une flamme. got.hellandback=Vous avez visité le Nether. -got.endoftheworld=Vous avez visité l'Ender. +got.endoftheworld=Vous avez visité l'End. research.m_hellandback.text=Visitez un endroit infernal. -research.m_endoftheworld.text=Trouver la fin de tout. +research.m_endoftheworld.text=Trouvez la fin de tout. fail.crimsonrites=Ce livre ne contient rien d'autre que des délires fous. diff --git a/zh_tw.lang b/zh_tw.lang index bcc1f27..b4ae2fd 100644 --- a/zh_tw.lang +++ b/zh_tw.lang @@ -41,7 +41,7 @@ item.celestial_notes.moon_8.text=月相-盈凸月 # item.amber.name=琥珀 item.quicksilver.name=水銀 -item.crystal_essence.name=%s 魔素結晶 +item.crystal_essence.name=%s魔素結晶 item.ingot.thaumium.name=靛鐵錠 item.ingot.void.name=虛鋼錠 item.ingot.brass.name=煉成黃銅錠 @@ -94,7 +94,7 @@ item.chunk.mutton.name=羊肉塊 item.brain.name=殭屍腦袋 item.triple_meat_treat.name=三層肉饌 item.phial.empty.name=玻璃管型瓶 -item.phial.filled.name=%s 源質管型瓶 +item.phial.filled.name=%s源質管型瓶 item.label.blank.name=空白標籤 item.label.filled.name=標記標籤 item.jar_brace.name=黃銅蓋箍 @@ -1791,20 +1791,20 @@ research.BASEELDRITCH.stage.1=我發現的這些虛無之種有深入研究的 research.BASEELDRITCH.stage.2=我的雙手在顫抖。經過我仔細檢查,這種詭異的物質開啟了我心中詭異的全新視野。
在此之前,我曾寫下一種神祕的全新金屬合成公式,但我不記得寫過這種東西,甚至連字跡也不像是我寫的。
敘述中的金屬充滿各種矛盾。它堅固不屈,同時又柔軟易於加工。它溫暖的觸感彷彿擁有生命,而且如同生物般會在受損時緩緩復原。
用它來製作物理上的工具似乎... 不正確。 # research.VOIDSIPHON.title=虛無虹吸管 -research.VOIDSIPHON.stage.1=Destroying a rift to get Void Seeds is highly impractical. I must find a better way.
While most Crimson Cultist rantings are nonsense, they do make reference to drawing power from rifts. I believe it should be possible to siphon off some of the eldritch energy in rifts to form Void Seeds without destroying the rift outright. -research.VOIDSIPHON.stage.2=I hate to admit it, but the Crimson Cultists might be on to something. I have managed to design a Void Siphon that slowly leeches energy from nearby rifts. This leeched energy will slowly form Void Seeds. The larger the rift is, the quicker this process occurs.
Unfortunately this is not without consequence for the rift itself. The rift will become increasingly unstable and will slowly shrink as it's energy is leeched away. I must take care to not overuse them.
A redstone signal will disable the Void Siphon. +research.VOIDSIPHON.stage.1=摧毀裂痕來取得虛無之種相當不切實。我必須找個更好的方法。
緋色教徒們的鬼吼鬼叫通常沒什麼意義,但依然能作為汲取裂痕能量的參考。我相信在不直接摧毀裂痕的前提下將其中的異象能量以虛無之種的形式吸出應該是可行的。 +research.VOIDSIPHON.stage.2=雖然我很不願意承認,但緋色教徒似乎也獲得了某些成果。我試著設計出了虛無虹吸管來緩緩吸取附近裂痕的能量。吸取出的能量會逐漸轉化為虛無之種。裂痕規模愈大,生成速度愈快。
可惜這對裂痕本身也會產生影響。隨著能量被吸出,裂痕將逐漸失衡萎縮。我必須小心避免過度抽取。
紅石訊號可以暫時停止虛無虹吸管的運作。 # research.VOIDSEERPEARL.title=虛空先知寶珠 -research.VOIDSEERPEARL.stage.1=In madness there is insight. Or so I have been told... I'm not sure by who, but it has the ring of truth about it.
I have been having strange thoughts and ideas of late, but their significance and meaning is just outside my grasp. If I can focus my mind somehow I might be able to see... more. -research.VOIDSEERPEARL.stage.2=When I hold this charm I get glimpses of what lies beyond. The meaning still eludes me, but I feel more connected to the aura and magic than I have ever felt before.
While I have this charm equipped I will find vis much easier to manipulate.
Oddly enough, the size of the bonus seems to be proportional to the amount of permanent warp I have suffered. What a strange coincidence. +research.VOIDSEERPEARL.stage.1=瘋狂中往往隱藏著睿智。 ...雖然我不確定是從哪聽來的,但這往往能引導我接近真相。
我最近一直出現奇怪的思緒與想法,但始終無法掌我其象徵或意義。集中精神或許可以進一步看得更...更多。 +research.VOIDSEERPEARL.stage.2=手持這顆墜飾可以讓我瞥見藏在表面下的事物。雖然未能揭開其中的意義,但我感覺自己與靈氣和魔法的聯繫比以往所感受到的更深。
我發現配戴這顆墜飾可以讓魔素變得更容易操作。
詭異的是它所賦予的加成似乎與我所承受的扭曲成正比。真是奇怪的巧合。 # -research.VOIDROBEARMOR.title=Void Thaumaturge Armor -research.VOIDROBEARMOR.stage.1=The simple void metal armor I can now craft is practical, but not particularly useful to full blooded thaumaturge like myself. I should craft something better. Much better. -research.VOIDROBEARMOR.stage.2=Using the knowledge I have gained thus far, I have designed a set of armored robes that combines the utility of Thaumaturge's Robes with the practacality of Thaumium Fortress Armor.
Primarily made from void metal this armor has all the benefits (and side-effects) that metal offers.
Lastly, the hood of the robes contain integrated Goggles of Revealing.
This armor can be dyed. +research.VOIDROBEARMOR.title=虛無秘術師裝甲 +research.VOIDROBEARMOR.stage.1=我目前所能製作的簡單虛無鋼盔甲是有用的,但對於我這種渾身血腥的秘術師而言不算特別實用。我應該製作更好,更傑出的成品。 +research.VOIDROBEARMOR.stage.2=我利用迄今所學的知識設計了一套裝甲法袍,融合了秘術師法袍的效果與靛鐵城齋甲冑的實用性。
由於主要材質是虛無鋼,故這套裝甲具備虛無鋼的所有優勢(與副作用)。
最後,這套法袍的兜帽包含內建的揭示護目鏡。
這套裝甲可染色。 # -research.PRIMALCRUSHER.title=Primal Crusher -research.PRIMALCRUSHER.stage.1=The variable and malleable nature of Void Metal has openend up some interesting possibilities.
I believe it should be possible to create a tool with inherent morphic instability. In other words it will constantly fluctuate between various states so rapdily that it might not be visible to the naked eye. -research.PRIMALCRUSHER.stage.2=Success! I have created a tool I am calling the Primal Crusher. It has the essential nature of both a pickaxe and a shovel. It does not look like either of those tools, but it defintely functions like them. Better in fact. It is also surprisingly effective against Taint.
It is slightly unpleasant to hold however - it seems to vibrate in one's hand and the feeling becomes quite uncomfortable after a while. A little discomfort will not stop me from using it however. +research.PRIMALCRUSHER.title=原初粉碎杵 +research.PRIMALCRUSHER.stage.1=虛無鋼的可變與可塑性開啟了一些有趣的可能性。
我相信它可以用來製作出具備型態變化性質的工具。換句話說,它會不斷在各種形態間快速轉換,甚至可能無法以肉眼辨識。 +research.PRIMALCRUSHER.stage.2=成功了!我將製作出的工具稱為原初粉碎杵。它同時具備鎬和鏟子的基本性質。它看起來不像這些工具,但確實擁有相同的功能,甚至效果更好。對抗腐蝕也有著驚人的效果。
這東西握在手上令人感到有些不快——它似乎會在手中震動,一段時間後會覺得相當不適。然而這點不舒服當然阻止不了我。 # ########################################## # MISC