Field | Type |
---|---|
id | uuid |
CreatedBy | UseId |
CreatedAt | Date |
UpdateAt | Date |
Question | Text |
Answer | Text |
Level | number (enum) |
Theme | Array(string) |
Field | Type |
---|---|
id | uuid |
pasword | password |
Field | Type |
---|---|
id | uuid |
User | id |
Card | id |
Level | number |
LastCheck | number |
Score | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Number of Days | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 13 | 21 | 34 | 55 |
Une carte créé est ajoutée a tous les joueurs automatiquement
L’utilisateur peut ensuite décider de la supprimer s’il ne veut plus l’avoir.
L’utilisateur peut ajouter une carte qu’il avait supprimé
Les cartes nous sont proposées en suivant le repetition rate.
A chaque fois qu’on répond a une question, on se donne un niveau de memorisation
- L’utilisateur peux spécifier un theme
- On affiche le nombre de questions proposées (Resultat du taux de répétition)
- On pose une question de ce tableau au hazard
- Quand on pose une question on la supprime du tableau
- Chaque joueur a un tableau de questions
- le joueur qui répond a la question voit la question
- Le joueur qui pose la question peut voir la réponse (et l’aider)
-
le joueur ajoute une quesiton
-
le joueur ajoute une reponse
-
le joueur ajoute un/des themes
-
Possibilité d’enregistrer une Question ou un réponse en Markdown
Decide like this:
- Store the original data (text with markdown).
- Generate the derived data (HTML and plaintext) on the fly.
- Measure the performance:
- If it's acceptable, you're done, woohoo!
- If not, cache the derived data.
Caching can be done in many ways... you can generate the derived data immediately, and store it in the database, or you can initially store NULLs and do the generation lazily (when and if it's needed). You can even cache it outside the database.
But whatever you do, make sure the cache is never "stale" - i.e. when the original data changes, the derived data in the cache must be re-generated or at least marked as "dirty" somehow. One way to do that is via triggers.
- On gagne des récompenses sous forme de NFTs
- On peut ehanger ces récompense pour ?
- Ces récompenses nous donnent le droit de ?