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SettingData.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Bounce.socket;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Xml;
namespace Bounce
{
public class SettingData
{
public float BGM_volume;
public float Effect_volume;
public int userid;
public int Cleared;
Game1 game;
public void init(Game1 game)
{
this.game = game;
}
public void save()
{
string fileName;
if (game.enableNet)
{
fileName = @"tmp.tmp";
}
else
{
fileName = @"saveData.save";
}
//保存先のファイル名
//保存するクラス(TestClass)のインスタンスを作成
SettingData obj = this;
//DataContractSerializerオブジェクトを作成
//オブジェクトの型を指定する
DataContractSerializer serializer =
new DataContractSerializer(typeof(SettingData));
//BOMが付かないUTF-8で、書き込むファイルを開く
XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);
XmlWriter xw = XmlWriter.Create(fileName, settings);
//シリアル化し、XMLファイルに保存する
serializer.WriteObject(xw, obj);
//ファイルを閉じる
xw.Close();
//"C:\test\1.txt"をShift-JISコードとして開く
System.IO.StreamReader sr = new System.IO.StreamReader(
@"tmp.tmp",
System.Text.Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
//内容をすべて読み込む
string s = sr.ReadToEnd();
//閉じる
sr.Close();
if (game.enableNet)
{
Client.tcp.send(new packetData(Client.tcp.id, userData.userid.ToString(), @const.request, "bounce,setSaveData," + s));
}
}
}
}