参考原文:https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-16-dba6cb1015d1
Flutter 又又又发布新季度更新啦,同时随着而来的还有 Dart 3.2,本次 3.16 开始 Material 3 会成为新的默认主题,另外 Android 也迎来了 Impeller 的预览支持,另外还有 Flutter Casual Games Toolkit 的重大更新。
最重要的是,Impeller 的 Android 支持来了。
现在,从 3.16 开始,MaterialApp
里的 useMaterial3
默认会是 true,如果你还希望使用 M2,可以使用 useMaterial3: false
来使用 M2 的主题效果,不过 Material 2 相关的东西未来会被弃用并删除。
另外在 M3 上其实有的 Widget 和 M2 并不是完全兼容,所以更新到 3.16 后一些 UI 你可以需要做手动迁移适配,例如 NavigationBar 的 UI 效果。
更多迁移问题可见:flutter/flutter#91605 ,另外通过 https://flutter.github.io/samples/material_3.html 你可以比较两种主题下的不同效果。
M3 下的主题主要由 ThemeData.colorScheme
和 ThemeData.textTheme
来决定,创建 Material 3 配色首选是使用 ColorScheme.fromSeed()
,另外也可以通过 ColorScheme.fromImageProvider
来从图像下获取配色方案支持。
木已成舟,建议大家及早适配。
另外对于 M3 motion 的改进还包括添加 Easing
和 Durations
类,而 Material 2 的 curves 现在被重命名,会包含 “legacy” 的警告,表示它最终将被弃用和删除。( #129942 )
简单来说就是,新增加了 motion.dart 来替代老的 curves.dart#L26 。
在 iOS 上,用户现在可以选择文本并启动提供多种标准服务的共享菜单,在 3.16 的版本中本次添加了查找、搜索和共享选项。
为了支持 Android 14 的[非线性字体缩放功能](https://blog.google/products/android/android-14/#:~:text=Also%2C you can improve readability,rate than smaller font size.)来帮助视力障碍,新 TextScaler
类替换了Text.textScaleFactor
属性。( #128522 )
SelectionArea
现在支持鼠标单击、双击以及长按触摸设备相关的原生手势,默认情况下,这些新手势可通过SelectionArea
和 SelectableRegion
来支持:
- 单击:在单击的位置设置折叠选区
- 双击:选择单击位置的单词
- 双击 + 拖动:扩展单词块中的选择范围
- 长按+拖动:扩展单词块中的选择范围。
3.16 开始增加清除使用菜单项时焦点更改的功能: FocusManager
的 applyFocusChangesIfNeeded
现在支持恢复菜单焦点 ,当用户单击菜单项时,焦点将返回到打开菜单之前具有焦点的项目。( #130536 )
Mac 平台上的 Flutter 应用现在可以对菜单中的快捷方式修饰符进行排序,以遵循 Apple 人机界面指南。( #129309 )
新的 MatrixTransition
允许在创建动画过渡时进行矩阵变换,根据当前动画值,可以提供 child widget 的矩阵变换。( #131084 )
class MatrixTransitionExampleApp extends StatelessWidget {
const MatrixTransitionExampleApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
home: MatrixTransitionExample(),
);
}
}
class MatrixTransitionExample extends StatefulWidget {
const MatrixTransitionExample({super.key});
@override
State<MatrixTransitionExample> createState() =>
_MatrixTransitionExampleState();
}
class _MatrixTransitionExampleState extends State<MatrixTransitionExample>
with TickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat();
_animation = CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.linear,
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: MatrixTransition(
animation: _animation,
child: const Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: FlutterLogo(size: 150.0),
),
onTransform: (double value) {
return Matrix4.identity()
..setEntry(3, 2, 0.004)
..rotateY(pi * 2.0 * value);
},
),
),
);
}
}
在 flutter_test
包中,新 PaintPattern
类允许开发者验证 CustomPainter
和 Decoration
(在单元测试中使用)等 Widget 对画布进行的绘制调用。
以前需要一个文件来验证是否绘制了正确的颜色和矩形,但现在可以使用 PaintPattern
,例如以下示例验证了 MyWidget
在画布上绘制了一个圆圈:
expect(
find.byType(MyWidget),
paints
..circle(
x: 10,
y: 10,
radius: 20,
color: const Color(0xFFF44336),
),
);
// Multiple paint calls can even be chained together.
expect(
find.byType(MyWidget),
paints
..circle(
x: 10,
y: 10,
radius: 20,
color: const Color(0xFFF44336),
),
..image(
image: MyImage,
x: 20,
y: 20,
),
);
继 Flutter 3.13 中首次发布二维滚动基础之后,3.16 带来了更多功能和完善, 2D foundation 现在支持 KeepAlive
Widget,以及默认焦点遍历和隐式滚动。
3.13 版本发布后不久,two_Dimension_scrollables 包就发布了,该包由 Flutter 团队维护,包含第一个构建在该框架基础上的 2D 滚动 widget - TableView
,目前已添加了丰富的装饰和样式支持以及其他错误修复。
在 3.16 版本中,Android 上的 Impeller 已准备好在 stable 上提供预览,该预览版包括有关支持 Vulkan 的设备上的 Impeller 特性。
图表显示了过去一年中在 Impeller 的 Vulkan 后端上运行的 Flutter Gallery 转换性能基准测试改进,用户将观察到卡顿更少且稳态帧速率更高。
目前 Impeller 在没有 Vulkan 支持的设备上会表现不佳,单在未来几个月内还会将 Impeller 的 OpenGL 后端功能继续完善。
Flutter 开发者现在可以在支持 Vulkan 的 Android 设备上试用 Impeller,方法是将标志 — enable-impeller 传递
给 flutter run
,或者将以下设置添加到 AndroidManiest.xml
文件中的 <application>
:
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"
android:value="true" />
通常,Impeller 在运行 Android API 29 或更高版本的 64 位操作系统的设备上会使用 Vulkan 。
目前 Android Vulkan 预览版已知问题有:
- platform view 尚未实现支持,包含 platform view 的框架性能会有些差。
- 自定义着色器还未实现。
因为 Android 硬件生态系统更加多样化,预计 Android 的预览期将比 iOS 更长,这是无法避免的,另外,Impeller 的 Vulkan 在“调试”构建中启用了超出 Skia 使用的功能的额外调试功能,并且这些功能会产生额外的运行时开销,所以有关 Impeller 性能的反馈来自最好来自 profile 或发布版本。
3.16 还对 Impeller 中的文本性能进行了多项改进,这对 Android 和 iOS 都是同样的。特别是改进了 Impeller 字形图集的管理,以及在引擎的 UI 和光栅线程之间划分文本工作负载的方式,所以 3.16 上用户会注意到文本繁重工作负载中的卡顿现象减少。
图表显示,在使用 Impeller 的 iPhone 11 上进行的一项文本密集型基准测试中平均帧光栅化时间(以毫秒为单位)有所减少。
本次 3.16 已经对 flutter/engine 存储库做出了 209 个 Impeller 相关承诺,解决了 217 个问题,其中包括 42 个有关保真度、稳定性或性能问题的用户报告。
为了在具有异构多处理功能的移动设备上支持更好的性能,本次 修改了 Engine 对性能敏感的线程(例如 UI 和光栅线程)与设备更强大的内核的支持。
本次修改在某些情况下改进非常显着,预计在 Android 上的 Skia 和 Impeller 进行本次更改后,用户将注意到卡顿现象减少,而在 iOS 设备上,这种影响不太明显,因为在 iOS 设备上,功能较强大的内核与功能较弱的内核之间的差异较小。
在之前的版本中,Flutter 的性能 overlay 功能并未与 Impeller 一起发布,本次版本修复了该问题。现在在启用 Impeller 的情况下,性能 overlay 可以正确显示。
在 3.16 版本中, Paint.enableDithering
属性默认设置为 true,不再支持开发人员配置,在此之前,渐变在所有设备上都有很多色带,并且在使用某些动画时看起来也很奇怪,而解决方案是使渐变不透明,并使用 Skia 的Dithering 渐变。
而为了简化迁移过程, Impeller 永远不会支持除梯度之外的任何内容的 Dithering。
在过去的几年里 Flutter 发布了数以万计的游戏,从简单但有趣的谜题到更复杂的街机游戏,其中包括:
- Etermax 的Trivia Crack
- Lotum 的4 Pics 1 Word(猜词游戏)
- Dong Digital 的 Brick Mania(街机游戏)
- Onrizon 的StopotS(类别游戏)
- Flutter for I/O 的 复古弹球游戏
- PUBG 移动版在社交和菜单屏幕中使用 Flutter
- ····
为了帮助游戏开发者提高工作效率,Flutter 今天推出了休闲游戏工具包的重大更新,它是一系列新资源的集合,可帮助开发者从概念转向推出更多特定类型的游戏模板,例如纸牌游戏、无尽跑酷游戏,以及 Play 游戏服务、应用内购买、广告、成就、crashlytics 等服务集成和多人游戏支持。
要了解更多信息,可以查看 https://medium.com/flutter/building-your-next-casual-game-with-flutter-716ef457e440
Flutter 时间轴事件现在显示在 Chrome DevTools 的性能面板中。( #130132 )
为了适配鼠标在平板电脑或可折叠设备的效果,3.16 版本中 flutter 支持对鼠标滚动与 Android 设备上的滚动速度相匹配。( 44724 )
Android 14 版本包含预测性后退手势功能,3.16 更新为 Flutter 带来了预测性返回手势。
PopScope(
canPop: _myCondition,
child: ...
),
PopScope(
canPop: true,
onPopInvoked (bool didPop) {
_myHandleOnPopMethod();
},
child: ...
),
NavigatorPopHandler(
onPop: () => _nestedNavigatorKey.currentState!.pop(),
child: Navigator(
key: _nestedNavigatorKey,
…
),
)
···
Flutter 现在可以支持针对某些 iOS 应用扩展,这意味着可以使用 Flutter Widget 为某些类型的 iOS 应用绘制 UI,当然这并不适用于所有类型的应用扩展,因为 API(例如主屏幕空间)或内存可能存在限制。
由于应用扩展的内存限制,仅建议使用 Flutter 为内存限制大于 100MB 的扩展类型构建应用扩展 UI。
此外,Flutter 在调试模式下会使用额外的内存,因此当用于构建扩展 UI 时,Flutter 并不完全支持在物理设备上以调试模式运行应用扩展。
详细可见: https://docs.flutter.dev/platform-integration/ios/app-extensions
目前 Flutter Favorite 已经重新启动,在本周期中 Flutter 生态系统委员会将 Flame、flutter_animate、flutter_rust_bridge、Riverpod、video_player、macos_ui 和 fpdart 包指定为新的 Flutter Favorite。
在 3.10 稳定版本中, Flutter 相机插件中添加了对 Camera X 的初步支持,而 CameraX 解决了该插件的 Camera 2 实现中存在的许多问题。
dependency:
camera: ^0.10.4
camera_android_camerax: ^0.5.0
video_player 中添加了 macOS 支持。
新的 DevTools 扩展框架 支持:
- 包作者为其直接在 DevTools 中显示的包构建自定义工具。
- 软件包作者可以编写强大的工具,利用 DevTools 中的现有框架和实用程序。
- 使用 DevTools 调试应用以访问特定于其用例的工具的 Dart 和 Flutter 开发人员(由应用的依赖项以及哪些依赖项提供 DevTools 扩展决定)。
感谢 Provider、Drift 和 Patrol 的软件包作者,这个生态系统已经建立起来,现在就可以使用这些软件包的 DevTools 扩展!
此版本的 DevTools 的一些亮点包括:
- 添加了对 DevTools 扩展的支持
- 添加了一个新的“主”屏幕,显示连接的应用的摘要
其他改进包括:
- 整体表现
- 热重启 robustness
- 文本选择和复制行为
- viewer polish 网络分析响应
感谢 Flutter 社区成员 DanTup ,Flutter VS Code 扩展现在拥有一个 Flutter 侧边栏,可让轻松访问:
- 打开 Flutter DevTools 屏幕
- 查看活动的调试会话
- 查看可用设备
- 创建新项目
- 热重载并重启
- 运行 Flutter Doctor -v
- ····
本次更新的还是属于比较“低调”的更新,最大的变化应该就是 M3 的默认主题和 Android Impeller ,其他的其实影响并不是很大,其中 M3 主题还是建议大家及早适配,因为 M2 的控件效果未来确实会慢慢剔除。
另外可以看到本次更新的核心还是集中在 Android 和 iOS ,PC 更新节奏看起来受到“某些影响”后慢了不少?同时关于 Jetbrains 的插件更新也没体现,核心 IDE 的资源都投入到 VSCode 了,只能说且行且珍惜。
好了,勇敢的少年,开始吃螃蟹了。