这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
本篇将快速普及一些字体渲染相关的基础,解决一些因为字体而导致的异常问题,并穿插一些实用小技巧,内容篇幅可能略长,建议先 Mark 后看。
首先,问一个我经常问的面试题:Flutter 在 Android 和 iOS 上使用了哪些字体?
如果你恰好看过 typography.dart
的源码和解释,你可以会有初步结论:
- Android 上使用的是
Roboto
字体; - iOS 上使用的是
.SF UI Display
或者.SF UI Text
字体;
但是,如果你再进一步去了解就会发现,在加上中文显示之后,结论应该是:
- 默认在 iOS 上:
- 中文字体:
PingFang SC
(繁体还有PingFang TC
、PingFang HK
) - 英文字体:
.SF UI Text
/.SF UI Display
- 中文字体:
- 默认在 Android 上:
- 中文字体:
Source Han Sans
/Noto
- 英文字体:
Roboto
- 中文字体:
那这时候你可能会问:.SF 没有中文,那可以使用 PingFang
显示英文吗? 答案是可以的,但是字形和字重会有微妙区别, 例如下图里的 G 就有很明显的不同。
那如果加上韩文呢?这时候 iOS 上的 PingFang
和 .SF
就不够用了,需要调用如 Apple SD Gothic Neo
这样的超集字体库,而说到这里就需要介绍一个 Flutter 上你可能会遇到的 Bug。
如下图所示,当在使用 Apple SD Gothic Neo
字体出现中文和韩文同时显示时,你可能会察觉一些字形很奇怪,比如【推广】这两个字,其中【广】这个字符在超集上是不存在的,所以会变成了中文的【广】,但是【推】字用的还是超集里的字形。
这种情况下,最终渲染的结果会如下图所示,解决的思路也很简单,小技巧就是给 TextStyle
或者 Theme
的 fontFamilyFallback
配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"]
。
另外,如果你还对英文下 .SF UI Display
和 ``SF UI Text` 之间的关系困惑的话,那其实你不用太过纠结,因为从 SF 设计上大概意思上理解的话:
.SF Text 适用于更小的字体;.SF Display 则适用于偏大的字体,分水岭大概是 20pt 左右,不过 SF(San Francisco) 属于动态字体,系统会动态匹配。
虽然上面介绍字体的一些相关内容,但是在 Flutter 上和原生还是有一些差异,在 Flutter 中的文本呈现逻辑是有分层的,其中:
- 衍生自 Minikin 的 libtxt 库用于字体选择,分隔行等;
- HartBuzz 用于字形选择和成型;
- Skia作为 渲染 / GPU后端;
- 在 Android / Fuchsia 上使用 FreeType 渲染,在 iOS 上使用CoreGraphics 来渲染字体 。
那如果这时候我问你一个问题: 一个 fontSize: 100
的 H 字母需要占据多大的高度 ?你会回答多少?
首先,我们用一个 100 的红色 Container
和 fontSize: 100
的 H 文本做个对比,可以看到 H 文本所在的蓝色区域其实是需要大于 100 的红色区域的。
事实上,前面的蓝色区域是字体的行高,也就是 line height,关于这个行高,首先需要解释的就是 TextStyle
中的 height
参数。
默认情况下 height
参数是 null
,当我们把它设置为 1
之后,如下图所示,可以看到蓝色区域的高度和红色小方块对齐,变成了 100 的高度,也就是行高变成了 100 ,而 H 字母完整地显示在了蓝色区域内。
那 height
是什么呢?首先 TextStyle
中的 height
参数值在设置后,其效果值是 fontSize
的倍数:
- 当
height
为空时,行高默认是使用字体的量度(这个量度后面会有解释); - 当
height
不是空时,行高为height
*fontSize
的大小;
如下图所示,蓝色区域和红色区域的对比就是 height
为 null
和 1
的对比高度。
所以,看到这里你又知道了一个小技巧:当文字在 Container
“有限高度” 内容内无法居中时,可以考虑调整 TextStyle
中的 height
来实现 。
当然,这时候如果你把
Container
的height:50
去掉,又会是另外一个效果。
所以 height 参数和文本渲染的高度之间是成倍数关系,具体如下图所示,同时最需要注意的点就是:文本内容在 height 里并不是居中,这里的 height 可以类比于调整行高。
另外,文本中的除了 TextStyle
下的 height
之外,还是有 StrutStyle
参数下的 height
,它影响的是字体的整体量度,也就是如下图所示,影响的是 ascent - descent 的高度。
那你说它和 TextStyle
下的 height
有什么区别? 如下图所示例子:
StrutStyle
的froceStrutHeight
开启后,TextStyle
的height
不会生效;StrutStyle
设置fontSize:50
影响的内容和TextStyle
的fontSize:100
影响的内容不一样;
另外在 StrutStyle
里还有一个叫 leading
的 参数,加上了 leading
后才是 Flutter 中对字体行高完全的控制组合,leading
默认为 null
,同时它的效果也是 fontSize
的倍数,并且分布是上下均分。
所以,看到这里你又知道了一个小技巧:设置 leading
可以均分高度,所以如下图所示,也可以用于调整行间距。
更多行高相关可见 :《深入理解 Flutter 中的字体“冷”知识》
另外一个关于字体的知识点就是 FontWeight
,相信大家对 FontWeight
不会陌生,比如我们默认的 normal 是 w400,而常用的 bold 是 w700 ,整个 FontWeight
列表覆盖 100-900 的数值。
那么这里又有个问题:这些 Weight 在字体里都能找到对应的粗细吗?
答案是不行的,因为正常情况下如下图所示 ,有些字体库在某些 Weight 下是没有对应支持,例如
- Roboto 没有 w600
- PingFang 没有高于 w600
那你可能好奇,为什么这里要特意介绍 FontWeight ?因为在 Flutter 3.0 目前它对中文有 Bug!
从下面这张图你可以看到,在 Flutter 3.0 上中文从 100-500 的字重显示是不正常的,肉眼可以看出在 100 - 500 都显示同一个字重。
这个 Bug 来自于当
SkParagraph
调用onMatchFamilyStyleCharacter
时,onMatchFamilyStyleCharacter
的实现没有选择最接近TextStyle
的字体,所以在CTFontCreateWithFontDescriptor
时会带上 weight 参数但是却没有familyName
,所以 CTFontCreateWithFontDescriptor` 函数就会返回 Helvetica 字体的默认 weight。
临时解决小技巧也很简单:全局设置 fontFamilyFallback: ["PingFang SC"]
或者 fontFamily: 'PingFang SC'
就可以解决,又是 Fallback , 这时候你就会发现,前面介绍的字体常识,可以在这里快速被利用起来。
因为 iOS 上中文就是
PingFang SC
,只要 Fallback 回 PingFang 就可以正常渲染,而这个问题在 Android 模拟器、iOS 真机、Mac 上等会出现,但是 Android 真机上却不会,该问题我也提交在 #105014 下开始跟进。
添加的 Fallback 之后效果如上图左侧所示, 那 Fallback 的作用是什么?
前面我们介绍过,系统在多语言中渲染是需要多种字体库来支持,而当找不到字形时,就要依赖提供的 Fallback 里的有序列表,例如:
如果在 fontFamily 中找不到字形,则在 fontFamilyFallback 中搜索,如果没有找到,则会在返回默认字体。
另外关于 FontWeight
还有一个“小彩蛋”,在 iOS 上,当用户在辅助设置里开启 Bold Text 之后,如果你使用的是 Text
控件,那么默认情况下所有的字体都会变成 w700 的粗体。
因为在 Text
内使用了 MediaQuery.boldTextOverride
判断,Flutter 会接收到 iOS 上用户开启了 Bold Text ,从而强行将 fontWeight
设置为 FontWeight.bold
,当然如果你直接使用 RichText
就 没有这一行为。
这时候小技巧就又来了:如果你不希望这些系统行为干扰到你,那么你可以通过嵌套 MediaQuery
来全局关闭,而类似的行为还有 textScaleFactor
和 platformBrightness
等 。
return MediaQuery(
data: MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance!.window).copyWith(boldText: false),
child: MaterialApp(
useInheritedMediaQuery: true,
),
);
最后再介绍一个冷门参数 FontFeature 。
什么是 FontFeature
? 简单来说就是影响字体形状的一个属性 ,在前端的对应领域里应该是 font-feature-settings
,它有别于 FontFamily
,是用于指定字体内字的形状参数。
如下图所示是
frac
分数和tnum
表格数字的对比渲染效果,这种效果可以在不增加字体库时实现特殊的渲染,另外Feature
也有特征的意思,所以也可以理解为字体特征。
那 FontFeature 有什么用呢? 这里又有一个使用小技巧了:当出现数字和文本同时出现,导致排列不对齐时,可以通过给 Text
设置 fontFeatures: [FontFeature("tnum")]
来对齐。
例如下图左边是没有设置 fontFeatures 的情况,右边是设置了 FontFeature("tnum")
的情况,对比之下还是很明显的。
更多关于 FontFeature 的内容可见 《Flutter 上字体的另类玩法:FontFeature 》
总结一下,本篇内容信息量相对比较密集,主要涉及:
- 字体基础
- Text Height
- FontWeight
- FontFeature
从以上四个方面介绍了 Flutter 开发里关于字体渲染的“冷知识”和小技巧,包括:解决多语言下的字体错误、如何正确调整行高、如何对其数字内容等相关小技巧。
如果你还有什么关于字体的疑问,欢迎留言讨论~