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const intTempsAuDebutDunNiveau = 60000;
var intDatePassee = 0;
var objClavier = null;
var objCameraJoueur = null;
var objCameraVueAerienne = null;
var intNiveau = 1; //devrait être 1 quand on remet le projet
var intScore = 300;
var intTemps = 0; //en millisecondes
var intOuvreursDeMurs = 0;
var binVueAerienne = false;
var intTempsVueAerienne = 0;
var binTricherVueAerienne = false;
var tObjNiveau = null;
var objPositionTresor = null;
var strPhaseDuJeu = "recherche";
var intTempsDsPhaseDeJeu = 0;
var objRDestination = null;
var test = 0;
function initNiveau() {
intTemps = intTempsAuDebutDunNiveau;
intOuvreursDeMurs = Math.floor((10 - intNiveau) / 2);
let intFleches = (10 - intNiveau) * 2;
let intTeleTransporteurs = Math.floor(intNiveau / 2);
let intTeleRecepteurs = intNiveau - 1;
binVueAerienne = false;
intTempsVueAerienne = 0;
binTricherVueAerienne = false;
setPositionsCameraXYZ([tStrDedale[0].length / 2, 0.5, tStrDedale.length / 2], objCameraJoueur);
setCiblesCameraXYZ([tStrDedale[0].length / 2, 0.8, tStrDedale.length / 2 - 5], objCameraJoueur);
setOrientationsXYZ([0, 1, 0], objCameraJoueur);
// Vider les objets
objScene3D.tabObjets3D = new Array();
tObjNiveau = new Array();
// Créer le sol
let obj3DSol = creerObj3DSol(objgl, TEX_SOL);
objScene3D.tabObjets3D.push(obj3DSol);
// Créer le plafond
let obj3DPlafond = creerObj3DPlafond(objgl, TEX_PLAFOND);
// setPositionY(2, obj3DPlafond.transformations);
objScene3D.tabObjets3D.push(obj3DPlafond);
// Créer l'indicateur
let obj3DIndicateur = creerObj3DIndicateur(objgl, TEX_INDICATEUR);
objScene3D.tabObjets3D.push(obj3DIndicateur);
// trouve positions possibles pour objets aléatoires du niveau
let tPositionsPossibles = [];
for (var i = 0; i < tStrDedale.length; i++) {
tObjNiveau[i] = [];
for (var j = 0; j < tStrDedale[i].length; j++) {
tObjNiveau[i][j] = null;
if (tStrDedale[i][j] == '.') {
tPositionsPossibles.push({ x: j, z: i });
}
}
}
// Créer le dédale
for (var i = 0; i < tStrDedale.length; i++) {
for (var j = 0; j < tStrDedale[i].length; j++) {
let obj3D = null;
switch (tStrDedale[i][j]) {
case '.':
break;
case ',':
obj3D = creerObj3DTapis(objgl, TEX_TAPIS);
break;
case '#':
obj3D = creerObj3DMur(objgl, TEX_MUR, false);
break;
case 'B':
obj3D = creerObj3DMur(objgl, TEX_MURBETON, true);
break;
case '=':
obj3D = creerObj3DCloture(objgl, TEX_CLOTURE);
setPositionY(1.7, obj3D.transformations);
break;
default:
obj3D = creerObj3DFleche(objgl, TEX_FLECHE);
setEchelleZ(1 / 0.4, obj3D.transformations);
}
if (obj3D !== null) {
setPositionX(j + 0.5, obj3D.transformations);
setPositionZ(i + 0.5, obj3D.transformations);
tObjNiveau[i][j] = obj3D;
}
}
}
// place le tresor
objPositionTresor = tPositionsPossibles.splice(Math.floor(Math.random() * tPositionsPossibles.length), 1)[0];
let obj3DTresor = creerObj3DCoffre(objgl, TEX_COFFRE); //objet 3d tresor
setPositionsXYZ([objPositionTresor.x + 0.5, 0, objPositionTresor.z + 0.5], obj3DTresor.transformations);
tObjNiveau[objPositionTresor.z][objPositionTresor.x] = obj3DTresor;
// place les fleches
for (var i = 0; i < intFleches; i++) {
let objPosition = tPositionsPossibles.splice(Math.floor(Math.random() * tPositionsPossibles.length), 1)[0];
let obj3DFleche = creerObj3DFleche(objgl, TEX_FLECHE); //objet 3d fleche
setPositionsXYZ([objPosition.x + 0.5, 1.25, objPosition.z + 0.5], obj3DFleche.transformations);
setAngleY(
Math.atan2(-objPositionTresor.z + objPosition.z, objPositionTresor.x - objPosition.x) * 180 / Math.PI,
obj3DFleche.transformations); //rotation vers le tresor
tObjNiveau[objPosition.z][objPosition.x] = obj3DFleche;
}
// place les tele-transporteurs
for (var i = 0; i < intTeleTransporteurs; i++) {
let objPosition = tPositionsPossibles.splice(Math.floor(Math.random() * tPositionsPossibles.length), 1)[0];
let obj3DTeleTransporteur = creerObj3DTeleTransporteur(objgl, TEX_TELETRANSPORTEUR); //objet 3d tele-transporteur
setPositionsXYZ([objPosition.x + 0.5, 0, objPosition.z + 0.5], obj3DTeleTransporteur.transformations);
tObjNiveau[objPosition.z][objPosition.x] = obj3DTeleTransporteur;
}
// place les tele-recepteurs
for (var i = 0; i < intTeleRecepteurs; i++) {
let objPosition = tPositionsPossibles.splice(Math.floor(Math.random() * tPositionsPossibles.length), 1)[0];
let obj3DTeleRecepteur = creerObj3DTeleRecepteur(objgl, TEX_TELERECEPTEUR); //objet 3d tele-recepteur
setPositionsXYZ([objPosition.x + 0.5, 0, objPosition.z + 0.5], obj3DTeleRecepteur.transformations);
tObjNiveau[objPosition.z][objPosition.x] = obj3DTeleRecepteur;
}
// ajoute tous les objets du niveau à la scène
tObjNiveau.map(i => i.map(o => { if (o !== null) { objScene3D.tabObjets3D.push(o); } }));
}
function resetNiveau() {
intTemps = intTempsAuDebutDunNiveau;
intOuvreursDeMurs = Math.floor((10 - intNiveau) / 2);
binVueAerienne = false;
intTempsVueAerienne = 0;
binTricherVueAerienne = false;
setPositionsCameraXYZ([tStrDedale[0].length / 2, 0.5, tStrDedale.length / 2], objCameraJoueur);
setCiblesCameraXYZ([tStrDedale[0].length / 2, 0.8, tStrDedale.length / 2 - 5], objCameraJoueur);
setOrientationsXYZ([0, 1, 0], objCameraJoueur);
// Vider les objets
let tObjetsAEnlever = new Array();
for (const obj of objScene3D.tabObjets3D) {
if (obj.strType &&
(obj.strType == "MUR" || obj.strType == "CLOTURE" || obj.strType == "TAPIS" ||
obj.strType == "PLAFOND" || obj.strType == "SOL" || obj.strType == "INDICATEUR")) {
tObjetsAEnlever.push(obj);
}
}
for (var enl of tObjetsAEnlever) {
objScene3D.tabObjets3D = objScene3D.tabObjets3D.filter(obj => obj !== enl);
}
// Créer le sol
let obj3DSol = creerObj3DSol(objgl, TEX_SOL);
objScene3D.tabObjets3D.push(obj3DSol);
// Créer le plafond
let obj3DPlafond = creerObj3DPlafond(objgl, TEX_PLAFOND);
// setPositionY(2, obj3DPlafond.transformations);
objScene3D.tabObjets3D.push(obj3DPlafond);
// Créer l'indicateur
let obj3DIndicateur = creerObj3DIndicateur(objgl, TEX_INDICATEUR);
objScene3D.tabObjets3D.push(obj3DIndicateur);
// Créer le dédale
let tabDedale = new Array();
for (var i = 0; i < tStrDedale.length; i++) {
for (var j = 0; j < tStrDedale[i].length; j++) {
let obj3D = null;
switch (tStrDedale[i][j]) {
case '.':
break;
case ',':
obj3D = creerObj3DTapis(objgl, TEX_TAPIS);
break;
case '#':
obj3D = creerObj3DMur(objgl, TEX_MUR, false);
break;
case 'B':
obj3D = creerObj3DMur(objgl, TEX_MURBETON, true);
break;
case '=':
obj3D = creerObj3DCloture(objgl, TEX_CLOTURE);
setPositionY(1.7, obj3D.transformations);
break;
default:
obj3D = creerObj3DFleche(objgl, TEX_FLECHE);
setEchelleZ(1 / 0.4, obj3D.transformations);
}
if (obj3D !== null) {
tObjNiveau[i][j] = obj3D;
// ajoute tous les objets du niveau à la scène
objScene3D.tabObjets3D.push(obj3D);
}
}
}
for (var i = 0; i < tObjNiveau.length; i++) {
for (var j = 0; j < tObjNiveau[i].length; j++) {
if (tObjNiveau[i][j] == null) { continue; }
setPositionX(j + 0.5, tObjNiveau[i][j].transformations);
setPositionZ(i + 0.5, tObjNiveau[i][j].transformations);
if (tObjNiveau[i][j].strType == "FLECHE") {
setPositionY(1.25, tObjNiveau[i][j].transformations);
} else {
setPositionY(0, tObjNiveau[i][j].transformations);
}
}
}
}
function miseAJourIndicateur() {
let objIndicateur = null;
for (const obj of objScene3D.tabObjets3D) {
if (obj.strType === "INDICATEUR") {
objIndicateur = obj;
break;
}
}
if (objIndicateur === null) {
return; /* triste :( */
}
//même procédé que pour les flèches
let fltAngleJoueur = Math.atan2(-getCibleCameraZ(objCameraJoueur) + getPositionCameraZ(objCameraJoueur), getCibleCameraX(objCameraJoueur) - getPositionCameraX(objCameraJoueur));
//console.log(fltAngleJoueur);
// console.log(fltAngleJoueur);
setAngleY(fltAngleJoueur / Math.PI * 180, objIndicateur.transformations);
setPositionsXYZ(getPositionsCameraXYZ(objCameraJoueur), objIndicateur.transformations);
}
function changeDeVue() {
if (objClavier['PageUp'] && binVueAerienne == false) {
binVueAerienne = true;
objScene3D.camera = objCameraVueAerienne;
}
if ((objClavier['PageDown'] && binVueAerienne == true) || intScore < 10 || intTemps <= 0) {
binVueAerienne = false;
binTricherVueAerienne = false;
objScene3D.camera = objCameraJoueur;
}
for (const obj of objScene3D.tabObjets3D) {
switch (obj.strType) {
case "CLOTURE":
case "COFFRE":
case "FLECHE":
case "TELERECEPTEUR":
case "TELETRANSPORTEUR":
obj.visible = !binVueAerienne || binTricherVueAerienne;
break;
case "PLAFOND":
obj.visible = !binVueAerienne;
break;
case "INDICATEUR":
obj.visible = binVueAerienne;
break;
default:
obj.visible = true;
}
}
}
function deplacerJoueur(intDeltaMillis) {
const joueur = objCameraJoueur;
if (objClavier['ArrowLeft'] || objClavier['ArrowRight']) {
let fltX = getCibleCameraX(joueur) - getPositionCameraX(joueur);
let fltZ = getCibleCameraZ(joueur) - getPositionCameraZ(joueur);
let intDirection = (objClavier['ArrowLeft']) ? -1 : 1;
let fltAngle = intDirection * 0.0015 * intDeltaMillis; // Tourner 15/10000 radians par milliseconde
let fltXDelta = fltX * Math.cos(fltAngle) - fltZ * Math.sin(fltAngle);
let fltZDelta = fltX * Math.sin(fltAngle) + fltZ * Math.cos(fltAngle);
setCibleCameraX(getPositionCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setCibleCameraZ(getPositionCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
}
if (objClavier['ArrowUp'] || objClavier['ArrowDown']) {
let fltX = getCibleCameraX(joueur) - getPositionCameraX(joueur);
let fltZ = getCibleCameraZ(joueur) - getPositionCameraZ(joueur);
let fltRayon = Math.sqrt(fltX * fltX + fltZ * fltZ);
let intDirection = (objClavier['ArrowUp']) ? 1 : -1;
let fltXDelta = intDirection * 0.003 * intDeltaMillis * Math.cos(Math.acos(fltX / fltRayon)); // Avancer de 3/1000 unites par milliseconde
let fltZDelta = intDirection * 0.003 * intDeltaMillis * Math.sin(Math.asin(fltZ / fltRayon));
setCibleCameraX(getCibleCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setCibleCameraZ(getCibleCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
setPositionCameraX(getPositionCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setPositionCameraZ(getPositionCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
collisionJoueurMurs();
collisionTeletransporteur();
collisionTelerecepteur();
}
}
function ouvrirMur() {
const joueur = objCameraJoueur;
let fltJoueurX = getPositionCameraX(joueur);
let fltJoueurZ = getPositionCameraZ(joueur);
let fltAngleJoueur = Math.atan2(-getCibleCameraZ(objCameraJoueur) + getPositionCameraZ(objCameraJoueur), getCibleCameraX(objCameraJoueur) - getPositionCameraX(objCameraJoueur));
//let fltJoueurRayon = 0.2;
const tabBriques = [
tObjNiveau[Math.floor(fltJoueurZ)][Math.floor(fltJoueurX) - 1],
tObjNiveau[Math.floor(fltJoueurZ) + 1][Math.floor(fltJoueurX)],
tObjNiveau[Math.floor(fltJoueurZ)][Math.floor(fltJoueurX) + 1],
tObjNiveau[Math.floor(fltJoueurZ) - 1][Math.floor(fltJoueurX)],
];
const objBlocADetruire = tabBriques[Math.floor((fltAngleJoueur / Math.PI * 2 + 2.5) % 4)];
//console.log(fltJoueurX, fltJoueurZ);
//console.log(getPositionsXYZ(objBlocADetruire.transformations));
if (objBlocADetruire === null) {return;}
if (objBlocADetruire.strType !== 'MUR') {return;}
if (objBlocADetruire.binBeton !== false) {return;}
if (intOuvreursDeMurs <= 0) {return;}
if (intScore < 50) {return;}
//console.log('wohhoo');
joueSon('ouvreMur');
objScene3D.tabObjets3D = objScene3D.tabObjets3D.filter(obj => obj !== objBlocADetruire);
tObjNiveau = tObjNiveau.map(i => i.map(obj => (obj === objBlocADetruire) ? null : obj));
intOuvreursDeMurs--;
intScore -= 50;
}
//inspiré par https://www.jeffreythompson.org/collision-detection/line-circle.php
function collisionCercleLigneX(cX, cZ, cRayon, lX, lZ1, lZ2) {
if (Math.abs(cX - lX) > cRayon) {
return false;
}
let lMinZ = Math.min(lZ1, lZ2);
let lMaxZ = Math.max(lZ1, lZ2);
let lZ = Math.min(Math.max(cZ, lMinZ), lMaxZ); //z le plus proche de cZ sur la ligne
let distance = Math.sqrt((cX - lX) * (cX - lX) + (cZ - lZ) * (cZ - lZ));
if (distance > cRayon) {
return false;
}
let angle = Math.atan2(cZ - lZ, cX - lX);
let nouvX = cX + (cRayon - distance) * Math.cos(angle);
let nouvZ = cZ + (cRayon - distance) * Math.sin(angle);
return { x: nouvX, z: nouvZ };
}
function collisionCercleLigneZ(cX, cZ, cRayon, lX1, lX2, lZ) {
if (Math.abs(cZ - lZ) > cRayon) {
return false;
}
let lMinX = Math.min(lX1, lX2);
let lMaxX = Math.max(lX1, lX2);
let lX = Math.min(Math.max(cX, lMinX), lMaxX); //x le plus proche de cX sur la ligne
let distance = Math.sqrt((cX - lX) * (cX - lX) + (cZ - lZ) * (cZ - lZ));
if (distance > cRayon) {
return false;
}
let angle = Math.atan2(cZ - lZ, cX - lX);
let nouvX = cX + (cRayon - distance) * Math.cos(angle);
let nouvZ = cZ + (cRayon - distance) * Math.sin(angle);
return { x: nouvX, z: nouvZ };
}
function collisionJoueurMurs() {
const joueur = objCameraJoueur;
let fltJoueurX = getPositionCameraX(joueur);
let fltJoueurZ = getPositionCameraZ(joueur);
let fltJoueurRayon = 0.2;
for (const obj of objScene3D.tabObjets3D) {
if (!obj.collisionMur) {
continue; //n'est pas un objet solide
}
let fltObjX = getPositionX(obj.transformations);
let fltObjZ = getPositionZ(obj.transformations);
let fltDistX = fltObjX - fltJoueurX;
let fltDistZ = fltObjZ - fltJoueurZ;
if (Math.abs(fltDistX) > 1 || Math.abs(fltDistZ) > 1) {
continue; //mur est trop loin pour une collision
}
let objColl;
if (Math.abs(fltDistX) > Math.abs(fltDistZ)) { //collision w ligne X, Math.sign détermine si c'est le mur positif ou le mur négatif
objColl = collisionCercleLigneX(fltJoueurX, fltJoueurZ, fltJoueurRayon,
fltObjX + (obj.fltLargeur / 2 * -Math.sign(fltDistX)), fltObjZ - obj.fltProfondeur / 2, fltObjZ + obj.fltProfondeur / 2);
}
else { //collision w ligne Z
objColl = collisionCercleLigneZ(fltJoueurX, fltJoueurZ, fltJoueurRayon,
fltObjX - obj.fltLargeur / 2, fltObjX + obj.fltLargeur / 2, fltObjZ + (obj.fltProfondeur / 2 * -Math.sign(fltDistZ)));
}
if (objColl !== false) {
let fltXDelta = objColl.x - fltJoueurX;
let fltZDelta = objColl.z - fltJoueurZ;
setCibleCameraX(getCibleCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setCibleCameraZ(getCibleCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
setPositionCameraX(getPositionCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setPositionCameraZ(getPositionCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
}
}
}
function collisionAutres(strType) {
let intPosXJoueur = Math.floor(getPositionCameraX(objCameraJoueur));
let intPosZJoueur = Math.floor(getPositionCameraZ(objCameraJoueur));
if (tObjNiveau[intPosZJoueur][intPosXJoueur] != null) {
return tObjNiveau[intPosZJoueur][intPosXJoueur].strType == strType;
}
return false;
}
function collisionTeletransporteur() {
const joueur = objCameraJoueur;
const tabObjTelerecepteur = new Array();
let intPosXJoueur = Math.floor(getPositionCameraX(joueur));
let intPosZJoueur = Math.floor(getPositionCameraZ(joueur));
if (collisionAutres("TELETRANSPORTEUR")) {
for (let i = 0; i < tObjNiveau.length; i++) {
for (let j = 0; j < tObjNiveau[i].length; j++) {
if (tObjNiveau[i][j] != null && tObjNiveau[i][j].strType == "TELERECEPTEUR") {
tabObjTelerecepteur.push(tObjNiveau[i][j]);
}
}
}
var item = tabObjTelerecepteur[Math.floor(Math.random()*tabObjTelerecepteur.length)];
objRDestination = item;
let intPosXItem = Math.floor(getPositionX(item.transformations));
let intPosZItem = Math.floor(getPositionZ(item.transformations));
var fltXDelta = Math.floor(intPosXItem - intPosXJoueur);
var fltZDelta = Math.floor(intPosZItem - intPosZJoueur);
//console.log(" Position du joueur : " + intPosXJoueur + ", " + intPosZJoueur);
//console.log(" Position du tele : " + fltXDelta + ", " + fltZDelta);
//fltXDelta = nouvelle position du joueur - poisition ancienne du joueur
joueSon('teleTransport');
setCibleCameraX(getCibleCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setCibleCameraZ(getCibleCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
setPositionCameraX(getPositionCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setPositionCameraZ(getPositionCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
}
}
function collisionTelerecepteur() {
const joueur = objCameraJoueur;
const tabObjTelerecepteur = new Array();
let intPosXJoueur = Math.floor(getPositionCameraX(joueur));
let intPosZJoueur = Math.floor(getPositionCameraZ(joueur));
if (objRDestination != null && (intPosXJoueur != Math.floor(getPositionX(objRDestination.transformations)) || intPosZJoueur != Math.floor(getPositionZ(objRDestination.transformations)))) {
console.log("X : " + Math.floor(getPositionX(objRDestination.transformations)) + "Z : " + Math.floor(getPositionZ(objRDestination.transformations)))
console.log("X : " + intPosXJoueur + "\nZ : " + intPosZJoueur)
objRDestination = null;
}
if (collisionAutres("TELERECEPTEUR") && objRDestination == null) {
for (let i = 0; i < tObjNiveau.length; i++) {
for (let j = 0; j < tObjNiveau[i].length; j++) {
if (tObjNiveau[i][j] != null && tObjNiveau[i][j].strType == "TELERECEPTEUR" && tObjNiveau[i][j] != objRDestination) {
tabObjTelerecepteur.push(tObjNiveau[i][j]);
}
}
}
var item = tabObjTelerecepteur[Math.floor(Math.random() * tabObjTelerecepteur.length)];
let intPosXItem = Math.floor(getPositionX(item.transformations));
let intPosZItem = Math.floor(getPositionZ(item.transformations));
objRDestination = item;
// console.log("X : " + intPosXJoueur + "\nZ : " + intPosZJoueur)
var fltXDelta = Math.floor(intPosXItem - intPosXJoueur);
var fltZDelta = Math.floor(intPosZItem - intPosZJoueur);
joueSon('teleTransport');
setCibleCameraX(getCibleCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setCibleCameraZ(getCibleCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
setPositionCameraX(getPositionCameraX(joueur) + fltXDelta, joueur);
setPositionCameraZ(getPositionCameraZ(joueur) + fltZDelta, joueur);
}
}
function miseAJourHUD() {
let objHUDOuvreursTxt = document.getElementById("HUDOuvreursTxt");
let objHUDOuvreursImg = document.getElementById("HUDOuvreursImg");
let objHUDTimerSec = document.getElementById("HUDTimerSec");
let objHUDTimerMillis = document.getElementById("HUDTimerMillis");
let objHUDNiveau = document.getElementById("HUDNiveau");
let objHUDScore = document.getElementById("HUDScore");
//ouvreurs
if (intScore < 50) {
objHUDOuvreursTxt.style.color = ['inherit', 'red'][Math.floor(intTemps / 500) % 2]; //couleur clignote rouge
}
else {
objHUDOuvreursTxt.style.color = 'inherit';
}
var strOuvreursImg = "";
for (var i = 0; i < intOuvreursDeMurs; i++) {
strOuvreursImg += '<img src="./ouvreur.png" alt="X">';
}
if (objHUDOuvreursImg.innerHTML !== strOuvreursImg) {
objHUDOuvreursImg.innerHTML = strOuvreursImg;
}
//timer
objHUDTimerSec.innerHTML = Math.floor(intTemps / 1000).toString().padStart(2, '0');
objHUDTimerMillis.innerHTML = Math.floor(intTemps % 1000).toString().padStart(3, '0');
//niveau
objHUDNiveau.innerHTML = "Niveau " + intNiveau.toString().padStart(2, '0');
//score
objHUDScore.innerHTML = intScore + " pts";
}