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eventloop.md

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Eventloop

what is

  • 首先, 什么是事件循环呢, 简单来说就是用来编排各种不同事件的运行机制
  • 不管是在浏览器端还是nodejs中, 都有各种不同的事件: 用户交互(浏览器), 渲染(浏览器), 定时器(setTimeout, setInterval), 网络读写, 文件读写等等, 而众所周知js是单线程的编程语言, 这些任务不可能同时执行, 并且只要我们的应用处于运行中, 这些事件就会不断产生, 那就需要某种机制来让这些事件以适当的方式运行, 这便是eventloop

js的单线程

  • 我们都知道, js是一种单线程, 异步非阻塞的编程语言, 在更进一步之前, 我们需要先了解一下浏览器.
    • 首先, 单线程所描述的对象是js引擎, 浏览器实际上是多进程, 其主要包含:
      • 主进程, 负责管理其他进程, 如资源的下载, 浏览器界面的展示等
        • GPU进程, 用于3D绘制
        • 渲染进程, 其内部是多线程, 主要包含:
          • GUI渲染线程
          • js引擎线程, 即运行我们的创造出的脚本的线程
          • 事件触发线程
          • 定时器触发线程
          • http请求线程
    • 需要注意的是, GUI渲染线程和js引擎线程是互斥的, js引擎执行时, GUI线程就会被挂起, 这是为了避免渲染的同时js引擎改变页面元素导致渲染前后页面元素不一致
      • 通常来说, 浏览器会尝试以60hz(通常的操作系统的刷新频率, 但使用高刷新率的显示屏时浏览器是否会以同样的频率进行刷新还需要进一步验证)的频率更新页面, 即一秒钟更新60帧, 约16.6ms更新一次, 但更新时机由浏览器决定, 即更新时机并不确定
      • GUI更新会被保存在一个队列中, 在js引擎空闲时执行
      • 综上, 浏览器会尝试以60hz的频率更新页面, 而js引擎的执行可能会导致渲染被推迟, 而更长时间的阻塞甚至会导致浏览器无法按照60hz的频率刷新页面, 即产生"丢帧", 页面即会有"卡顿"的感觉
        • 这也就是性能指标RAIL中I的由来, 当js引擎idle的时间越久, 浏览器便越容易达成60hz的渲染目标, 用户看到的页面也便越流畅
    • js引擎并不负责如setTimeout, http请求等任务的执行, 这听起来有点奇怪, 但确实是这样的, 这些任务是由浏览器/nodejs的其他进程执行的, 这样的任务我们可以统称为Web API
      • 当我们调用这些api时, js引擎会调用浏览器的底层接口, 并初始化一个任务, 由其他线程负责"监视", 当任务完成时, 再通知js引擎:该任务已经完成了, 可以进行下一步
        • 在nodejs中也是类似的, 但是nodejs端的js引擎不是运行于浏览器的, Web API调用的是操作系统的api
      • 这个"下一步", 就是我们调用api时提供的回调函数, 接下来, js引擎就会在适当的时机执行该回调函数
      • js被称为"异步非阻塞"的编程语言主要也就是这个原因, 通常像http请求这样的任务, 无法立即得到执行结果并返回给调用者, 此时如果继续停留并等待, 则后续的所有任务都需要等待(即所谓的"阻塞"), 因此js引擎将该任务交由其他线程执行后立即返回(非阻塞), 该任务不会在js引擎线程中执行(异步), 因此我们称js是异步且非阻塞的

微任务和宏任务

分类

  • 现在我们已经知道了如setTimeout, http请求等实际是由浏览器的其他进程执行的, 在我们通过js代码创建这些任务时, 会提供回调函数, 在执行进程完成任务时, 通知js引擎继续执行回调函数, 这些回调函数便是eventloop要处理的对象
  • 根据优先级的高低, 可以将这些任务分为两类: TaskMicro Task, js引擎会交替执行这两类任务
    • Task也有译成Macro Task的, 但规范中的称呼就是Task, 在英文交流中需要留意, 并且MacroMicro发音很接近, 也需要加以区分
    • script的同步代码也属于Task. js引擎首先会执行完script中所有的同步代码, 然后进入事件循环.
    • 关于Promise需要留意的是其回调属于Micro Task, 但用于初始化Promise的函数(Promise Function)属于Task
    • tasks

执行机制

  • eventloop
  • 事件循环的执行过程大体为如上图所示
    • 首先js引擎会执行js脚本, 直到调用栈清空, 此时就完成了事件循环的初始化, 进入事件循环, 如前所述, js脚本属于宏任务, 则接下来会执行微任务
    • 在事件循环中, 微任务并不是单个任务逐个执行, 而是以队列(queue)的形式存放当前待执行的所有任务, 在执行时, 先入先执行, 一次性执行完队列中所有的任务, 然后进入宏任务执行阶段, 并且在执行中如果有新增的微任务, 会持续执行直到当前队列为空
    • 而宏任务的执行则不尽相同, 取决于不同浏览器的实现, 可能是清空一个队列后转入下一队列执行, 也可能是从宏任务队列中取出一个任务, 执行完后转入微任务执行阶段
    • 事件循环即是Web API不断产生各种事件的回调, 又或者在执行这些回调过程中产生新的回调, 这些回调不断被放入相应的微任务或宏任务队列中, js引擎不断在微任务与宏任务队列间切换执行
  • 之前提到过, js引擎线程与渲染线程是冲突的, 那渲染会在什么时间进行呢
    • 上图中虚线部分就代表了浏览器的渲染, 其中的RAF代表requesAnimationFrame. 首先如前所述, 何时进行渲染是不可预知的, 浏览器会根据需要(60hz), 在某次执行完微任务队列后, 切换至渲染线程进行渲染, 并且在切换之前, 调用requesAnimationFrame, 在渲染时, js引擎是是停止执行的状态, 完成渲染后, 再切换回js引擎继续事件循环, 因此虽然requesAnimationFrame看起来与setTimeout有相似的作用, 但实际上与事件循环并无关联, 而是属于渲染机制的一部分
    • 需要注意的是, 浏览器的事件循环中的每个阶段都没有硬性限制这样的机制存在, js引擎会持续执行队列中的任务, 直到队列和执行栈为空才会进入下一个阶段, 假如某个队列执行时间过长, 就会直接影响到接下来的任务的执行, 导致不能按预期的时间切换至渲染线程, 进而导致页面显示效果不佳, 假如陷入死循环, 则页面会直接卡死

nodejs的事件循环

实例

  • 事件循环的机制大体就是如上所述, 下面就通过一些实例来说明

基本的循环

  • 首先看一下基本的循环, html文档: 事件循环

    • 其中的js脚本会创建以下几种类型的任务

    • UI事件

      document.getElementById('btn').onclick = clickHandler
      function clickHandler() {
        console.log('UI event');
        createMicroTask()
      }
    • 直接创建微任务
      function createMicroTask() {
        return Promise.resolve().then(
          () => {
            console.log('micro task >>');
          }
        )
      }
    • 创建一个promise
      function createPromise() {
        return new Promise(
          resolve => {
            console.log('promise func');
            resolve()
          })
          .then(_ => {
            console.log('promise callback')
          })
      }
    • 创建一个宏任务
    function createMacroTask(duration) {
      setTimeout(() => {
        console.log('>macro task');
        createMicroTask()
      }, duration || 0);
    }
    • 脚本任务
      console.log('script');
    • 整个脚本会执行以下代码
      console.log('script');
      createMacroTask()
      createMacroTask()
      createMacroTask(3000)
      createMicroTask()
      createMicroTask()
      createPromise()
    • 最终执行后会得到以下结果:
      • result
      • 解析:
        1. 首先执行js脚本, 注意此阶段会将脚本中的每一行都执行, js脚本属于宏任务, 代码会放入宏任务队列, 并在事件循环阶段首先执行, 因此会在第一行输出script
        2. 脚本中执行了2次创建宏任务(定时器回调)的函数, 这会:
          • 创建2个定时器, 交给浏览器的其他线程执行, 因为给定的最早执行时间为0, 浏览器会立即将回调函数放入宏任务队列
          • 但因为宏任务(js脚本)阶段还没有结束,所以不会立即输出
        3. 执行一个延后的定时器,同上会创建一个新的宏任务, 在至少3s后执行
        4. 创建一个已resolve的promise, 其回调函数是一个微任务, 因此会被放入微任务队列, 等待宏任务阶段完成后执行
        5. 再次创建微任务, 同上会被放入微任务队列
        6. 创建一个promise, promise的初始化函数会被立即执行, 因此会在第二行输出promise func
        7. 至此, 脚本全部执行完成(标志为执行栈为空), 事件循环进入微任务执行阶段
        8. 此时微任务队列中有2个createMicroTask创建的微任务, 而微任务阶段会一次性执行完所有的微任务, 因此会输出2次micro task >>
          • 在微任务阶段产生的新的微任务也会被放入执行栈中执行, 直到队列和执行栈都为空才会再次进入宏任务执行阶段
        9. createMicroTask初始化时立即resolve了, 因此其回调在脚本执行完成前也会被放入微任务队列, 因此会继续输出promise callback
        10. 至此, 微任务队列就清空了, 并且执行栈也为空, 因此会进入宏任务执行阶段, 此时宏任务队列中有createMacroTask创建的2个宏任务, js引擎会取出一个并执行, 输出>macro task, 并进入下一次微任务队列, 而在宏任务阶段, 创建了新的微任务, 因此会输出micro task >>, 然后再次进入宏任务阶段, 并重复以上过程, 先输出>macro task, 再输出micro task >>
        11. 在经过3s后, 最早执行时间为3s的定时器的回调函数被浏览器放入宏任务队列, console再次输出>macro task
        12. 在以上任意阶段中间点击页面上的按钮, 都会创建一个宏任务, 并被放入宏任务队列末, 因为宏任务阶段仅会执行一个宏任务(并非绝对, 取决于具体实现), 因此不考虑延时3s的定时器回调函数, 该宏任务会在所有宏任务之后执行