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/***************************************************************
* Name: memory2Main.cpp
* Purpose: Code for Application Frame
* Author: ()
* Created: 2017-04-25
* Copyright: ()
* License:
**************************************************************/
#include "wx_pch.h"
#include "memory2Main.h"
#include <wx/msgdlg.h>
#include <stdio.h> /* printf, scanf, puts, NULL */
#include <stdlib.h> /* srand, rand */
#include <time.h> /* time */
//(*InternalHeaders(memory2Frame)
#include <wx/intl.h>
#include <wx/string.h>
//*)
wxBitmapButton* button[20];
wxBitmap bild[11],verdeckt;
int kartenanzahl=20;
int zuganzahl=0,karte1X=-1,karte1Y=-1,karte2X=-1,karte2Y=-1,verbleibendekarten=10;
bool zweitekartegeklickt=false;
//helper functions
enum wxbuildinfoformat {
short_f, long_f };
wxString wxbuildinfo(wxbuildinfoformat format)
{
wxString wxbuild(wxVERSION_STRING);
if (format == long_f )
{
#if defined(__WXMSW__)
wxbuild << _T("-Windows");
#elif defined(__UNIX__)
wxbuild << _T("-Linux");
#endif
#if wxUSE_UNICODE
wxbuild << _T("-Unicode build");
#else
wxbuild << _T("-ANSI build");
#endif // wxUSE_UNICODE
}
return wxbuild;
}
//(*IdInit(memory2Frame)
const long memory2Frame::idMenuQuit = wxNewId();
const long memory2Frame::idMenuAbout = wxNewId();
const long memory2Frame::ID_STATUSBAR1 = wxNewId();
//*)
BEGIN_EVENT_TABLE(memory2Frame,wxFrame)
//(*EventTable(memory2Frame)
//*)
END_EVENT_TABLE()
class Spielfeld {
public:
int zahl;
};
Spielfeld Spielfeld[5][4];
memory2Frame::memory2Frame(wxWindow* parent,wxWindowID id)
{
bild[1].LoadFile("pfingstrose.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[2].LoadFile("sommer1.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[3].LoadFile("sommer2.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[4].LoadFile("sommer3.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[5].LoadFile("nelke.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[6].LoadFile("sommer5.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[7].LoadFile("sommer6.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[8].LoadFile("sommer7.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[9].LoadFile("tokio1.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
bild[10].LoadFile("hundefutter.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
verdeckt.LoadFile("verdeckt.jpg",wxBITMAP_TYPE_JPEG);
//(*Initialize(memory2Frame)
wxMenu* Menu1;
wxMenu* Menu2;
wxMenuBar* MenuBar1;
wxMenuItem* MenuItem1;
wxMenuItem* MenuItem2;
wxMenuItem* MenuItem3;
Create(parent, id, wxEmptyString, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxDEFAULT_FRAME_STYLE, _T("id"));
MenuBar1 = new wxMenuBar();
Menu1 = new wxMenu();
MenuItem1 = new wxMenuItem(Menu1, 800, _("Neustart\tR"), _("Startet das Spiel neu"), wxITEM_NORMAL);
Menu1->Append(MenuItem1);
MenuItem3 = new wxMenuItem(Menu1, idMenuQuit, _("Beenden\tAlt-F4"), _("Beendet das Spiel"), wxITEM_NORMAL);
Menu1->Append(MenuItem3);
MenuBar1->Append(Menu1, _("&Spiel"));
Menu2 = new wxMenu();
MenuItem2 = new wxMenuItem(Menu2, idMenuAbout, _("Info\tF1"), _("Zeigt Infos über das Spiel"), wxITEM_NORMAL);
Menu2->Append(MenuItem2);
MenuBar1->Append(Menu2, _("Hilfe"));
SetMenuBar(MenuBar1);
StatusBar1 = new wxStatusBar(this, ID_STATUSBAR1, 0, _T("ID_STATUSBAR1"));
int __wxStatusBarWidths_1[1] = { -1 };
int __wxStatusBarStyles_1[1] = { wxSB_NORMAL };
StatusBar1->SetFieldsCount(1,__wxStatusBarWidths_1);
StatusBar1->SetStatusStyles(1,__wxStatusBarStyles_1);
SetStatusBar(StatusBar1);
Connect(800,wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,(wxObjectEventFunction)&memory2Frame::Neustart);
Connect(idMenuQuit,wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,(wxObjectEventFunction)&memory2Frame::OnQuit);
Connect(idMenuAbout,wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,(wxObjectEventFunction)&memory2Frame::OnAbout);
//*)
SetSize(640,580);
int x=20;
int y=20;
for(int i=0;i<20;i++)
{
button[i] = new wxBitmapButton(this,1000+i,verdeckt,wxPoint(x,y),wxSize(100, 100));
Connect(1000+i, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, (wxObjectEventFunction)&memory2Frame::OnButton);
x=x+120;
if (x>=600) {x=20; y=y+120;}
}
Neustart();
}
memory2Frame::kartenverdecken()
{
zuganzahl=zuganzahl+2;
if (Spielfeld[karte1X][karte1Y].zahl!=Spielfeld[karte2X][karte2Y].zahl)
{
button[(karte1X)+(karte1Y*5)]->SetBitmap(verdeckt);
button[(karte2X)+(karte2Y*5)]->SetBitmap(verdeckt);
}
else
{
button[(karte1X)+(karte1Y*5)]->Enable(false);
button[(karte2X)+(karte2Y*5)]->Enable(false);
verbleibendekarten--;
}
if (verbleibendekarten<=0) {wxString msg = "Du hast "; msg << zuganzahl; msg=msg+" Züge gebraucht"; wxMessageBox(msg,"Gewonnen");}
}
void memory2Frame::OnButton(wxCommandEvent & event)
{
int a = (event.GetId())-1000;
///wxMessageBox(wxString::Format(_("%i"),a));
int x= a % 5;
int y= a/5;
button[a]->SetBitmap(bild[Spielfeld[x][y].zahl]);
if (!zweitekartegeklickt)
{
zweitekartegeklickt=true;
karte1X=x;
karte1Y=y;
}
else if(!((karte1X==x) && (karte1Y==y)))
{
karte2X=x;
karte2Y=y;
Update();
Sleep(1000);
kartenverdecken();
zweitekartegeklickt=false;
}
}
memory2Frame::Neustart()
{
for(int x=0; x<6; x++)
{
for(int y=0; y<5; y++)
{
Spielfeld[x][y].zahl=0;
}
}
srand (time(NULL));
int i = 1;
bool spielpaar = false;
while(i<=10)
{
int x,y;
bool kartegesetzt=false;
while(!kartegesetzt)
{
x = rand() % 5 ;
y = rand() % 4 ;
if(Spielfeld[x][y].zahl==0)
{
kartegesetzt=true;
Spielfeld[x][y].zahl=i;
}
}
if (!spielpaar)
{
spielpaar=true;
}
else
{
spielpaar=false;
i++;
}
zuganzahl=0;
verbleibendekarten=10;
karte1X=-1; karte1Y=-1; karte2X=-1; karte2Y=-1;
zweitekartegeklickt=false;
}
for(int i=0;i<20;i++)
{
button[i]->SetBitmap(verdeckt);
button[i]->Enable(true);
}
}
memory2Frame::~memory2Frame()
{
//(*Destroy(memory2Frame)
//*)
}
void memory2Frame::OnQuit(wxCommandEvent& event)
{
Close();
}
void memory2Frame::OnAbout(wxCommandEvent& event)
{
wxString msg = wxbuildinfo(long_f);
wxMessageBox(msg, _("Welcome to..."));
}