diff --git a/Editor/Localization/ja.po b/Editor/Localization/ja.po index 52cdfa0..382dd52 100644 --- a/Editor/Localization/ja.po +++ b/Editor/Localization/ja.po @@ -333,7 +333,7 @@ msgstr "有効" # screenshot options enabled tooltip msgid "Whether screenshot is enabled or not" -msgstr "スクリーンショットが有効かどうか" +msgstr "スクリーンショット撮影を有効にします" # screenshot filename msgid "Filename" @@ -345,7 +345,7 @@ msgstr "プレフィックス" # screenshot filename prefix tooltip msgid "Prefix of screenshots filename" -msgstr "スクリーンショットのファイル名のプレフィックス" +msgstr "スクリーンショットのファイル名のプレフィックスを指定します" # screenshot filename prefix use default msgid "Use Default" @@ -353,7 +353,7 @@ msgstr "デフォルト値を使用" # screenshot filename prefix use default tooltip msgid "Whether using a default prefix of screenshots filename or specifying it manually. Default value is agent name" -msgstr "スクリーンショットのファイル名のプレフィックスにデフォルト値を使うかどうか。デフォルト値はAgentの名前" +msgstr "スクリーンショットのファイル名のプレフィックスにデフォルト値を使用します。デフォルト値はAgentの名前です" # screenshot super size msgid "Super Size" @@ -367,7 +367,7 @@ msgid "Stereo Capture Mode" msgstr "ステレオキャプチャモード" msgid "The eye texture to capture when stereo rendering is enabled. Neither this nor Resolution Factor can be specified" -msgstr "ステレオレンダリングが有効な場合は指定した眼のテクスチャ。拡大係数と同時には設定できません" +msgstr "ステレオレンダリングが有効な場合にどちらのカメラを使用するかを指定できます。拡大係数と同時には設定できません" #: Editor/UI/Agents/UGUIPlaybackAgentEditor.cs diff --git a/README.md b/README.md index 4bdfa73..e4276d5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -222,6 +222,15 @@ An instance of this Agent (.asset file) can contain the following.
Enable Gizmos
Show Gizmos on GameView during running monkey test if true
+#### *Screenshot Options:* + +
+
Enabled
Whether screenshot is enabled or not
+
Filename
Use Default: Whether using a default prefix of screenshots filename or specifying it manually. Default value is agent name
Prefix: Prefix of screenshots filename
+
Super Size
The factor to increase resolution with. Neither this nor Stereo Capture Mode can be specified
+
Stereo Capture Mode
The eye texture to capture when stereo rendering is enabled. Neither this nor Resolution Factor can be specified
+
+ If you have a `GameObject` that you want to avoid manipulation by the `UGUIMonkeyAgent`, attach the `IgnoreAnnotation` component in the `TestHelper.Monkey.Annotations` assembly. See **Anjin Annotations** below for more information. diff --git a/README_ja.md b/README_ja.md index c1ca332..c1df8a8 100644 --- a/README_ja.md +++ b/README_ja.md @@ -223,6 +223,15 @@ uGUIのコンポーネントをランダムに操作するAgentです。
Gizmo
もし有効ならモンキー操作中の GameView に Gizmo を表示します。もし無効なら GameView に Gizmo を表示しません
+#### *スクリーンショット設定:* + +
+
有効
スクリーンショット撮影を有効にします
+
ファイル名
デフォルト値を使用: スクリーンショットのファイル名のプレフィックスにデフォルト値を使用します。デフォルト値はAgentの名前です
プレフィックス: スクリーンショットのファイル名のプレフィックスを指定します
+
拡大係数
解像度をあげるための係数。ステレオキャプチャモードと同時には設定できません
+
ステレオキャプチャモード
ステレオレンダリングが有効な場合にどちらのカメラを使用するかを指定できます。拡大係数と同時には設定できません
+
+ `UGUIMonkeyAgent` によって操作されたくない `GameObject` がある場合、 `TestHelper.Monkey.Annotations` アセンブリに含まれる `IgnoreAnnotation` コンポーネントをアタッチしておくことで操作を回避できます。 詳しくは後述の**Anjin Annotations**を参照してください。