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GuaritaGUI.java
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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
/**
* Implementa as funcionalidades gráficas das bordas do jogo, nomeadamente as
* guaritas.
*
* @author Alan Moraes / [email protected]
* @author Victor Koehler / [email protected]
*/
public class GuaritaGUI extends JButton {
// Classe principal, para dados do jogo.
private final Principal principal;
private final CasaGUI casagui;
// Cor da guarita.
private final String cor;
// Função que representa a guarita.
private final int func;
/**
* Um bloco da guarita colorido sem borda simples.
*
* @param cor Cor da guarita
* @param principal Classe principal
*/
public GuaritaGUI(String cor, Principal principal) {
this(cor, -1, principal);
}
/**
* Um bloco da guarita branco, que de acordo com a cor e 'func', representa a
* quantidade de peças restantes do jogador.
*
* @param cor Cor da guarita
* @param func Função da guarita
* @param principal Classe principal
*/
public GuaritaGUI(String cor, int func, Principal principal) {
this.principal = principal;
this.cor = cor;
this.func = func;
this.casagui = func == -1 ? null : new CasaGUI(getCasa(), principal);
setLayout(new GridLayout());
setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder());
setContentAreaFilled(false);
setIcon(null);
if (eCasa()) {
add(this.casagui);
}
}
private boolean eCasa() {
return this.casagui != null;
}
private Casa getCasa() {
if (principal.getJogo() == null) {
return null;
}
return principal.getJogo().getTabuleiro().getGuarita(cor).getCasa(func);
}
private Color getCor() {
if (func == -1 && principal != null) {
Color padrao = principal.getCorPadrão(cor, null);
if (padrao == null) {
return Color.WHITE;
} else if (principal.getJogo() != null) {
String j = principal.getJogo().getJogadorDaVez();
if (cor.equals(j)) {
return padrao.darker();
}
}
return padrao;
} else
return Color.WHITE;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (eCasa()) {
casagui.setCasa(getCasa());
} else {
setBackground(getCor());
g.setColor(getBackground());
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
super.paintComponent(g);
}
}