SCALE
物件规模缩放?
交互——改变缩放?改变材质?
极简风格,无材质,基础几何形状
白色自发光物体——引导交互
playground——黑色 灰色
场景变化解密——物件缩放
切题
缩放开启前进路线
-
开启墙壁缝
-
拓展道路
核心解密点
- 交互物件的顺序
光敏性癫痫警告
让玩家“下意识”的认为哪些物体不能够交互
更改 kill-zone 的颜色为红色,交互物体的激活状态改为
蓝色绿色添加提示色:蓝色
教学关卡
简单的基础长方体空间
初始的黑暗场景是否过于视觉不友好
设置一点弱灯光
- 放置灯光块
了解基础移动
教学:与光亮物体的交互——场景变化
是否需要设置一些练习
针对移动:稍微复杂的场景移动针对交互物体:灯光让玩家交互开启
灯光块应该让玩家能够在操作交互物体后直接看到
- 交互后改变
位置缩放- 交互后灯块变化会让玩家认为是可被交互的吗?
- 让玩家无法交互
- 交互物体1:交互完成后销毁
-
学习
移动交互 -
交互完所有物体前往下一关
教学关卡
LV1 和 LV2 属于场景非常相似的 LV,如何让玩家感受到关卡的变化?
- 和 level1 相比,更改了一下灯块的位置
交互物体2:交互完成后改变材质
交互物体1:交互完成后销毁
基本 scale 变化机制教学:道路搭建
加入道路阻挡机制
如何避免 jump scare , 让玩家能够预先有准备
- 提示:在同位置上方放置光块
意义不明,删除
掉入虚空死亡
注意区分虚空和地板,让玩家容易看到区别
-
交互物体开启道路
-
前往目标物体直接触发下一关
核心关卡
交互物体3:交互完成后改变材质,可以重复交互更改目标的缩放
在墙壁缝中隐藏交互物体
以光亮引导玩家前进
添加引导线
流程
简单的缩放制造地板
墙缝光亮引导:下一个目标 = 移开墙壁 = 交互物体
如何摆放交互物体以达到解密效果?
物件的交互顺序?
自行搭建道路——顺序选择
缩放后阻挡道路 = 重新缩放物体
让玩家专注于核心区域的缩放解密
- 添加 Gateway
-
学习重复使用交互物体
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开启墙缝
-
前往核心区域,完成道路搭建
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结束游戏
高低差缩放
玩家在操纵物体时无法清晰的同步看到变化
- 地板改为透明材质
物件之间区分度不高
相邻物件之间设置不同材质
- 注意区分交互块的材质
玩家可以跨块移动
- 下落速度?移动速度?