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Theme

SCALE

想法

物件规模缩放?

交互——改变缩放?改变材质?

极简风格,无材质,基础几何形状

白色自发光物体——引导交互

playground——黑色 灰色

场景变化解密——物件缩放

切题

缩放开启前进路线

  • 开启墙壁缝

  • 拓展道路

核心解密点

  • 交互物件的顺序

光敏性癫痫警告

让玩家“下意识”的认为哪些物体不能够交互

  • 更改 kill-zone 的颜色为红色,交互物体的激活状态改为蓝色绿色

  • 添加提示色:蓝色

Level1

教学关卡

简单的基础长方体空间

初始的黑暗场景是否过于视觉不友好

  • 设置一点弱灯光

    • 放置灯光块

了解基础移动

教学:与光亮物体的交互——场景变化

是否需要设置一些练习

  • 针对移动:稍微复杂的场景移动

  • 针对交互物体:灯光让玩家交互开启

    • 灯光块应该让玩家能够在操作交互物体后直接看到

      • 交互后改变 位置 缩放
      • 交互后灯块变化会让玩家认为是可被交互的吗?
        • 让玩家无法交互
  • 交互物体1:交互完成后销毁

流程

  • 学习 移动 交互

  • 交互完所有物体前往下一关

Level2

教学关卡

LV1 和 LV2 属于场景非常相似的 LV,如何让玩家感受到关卡的变化?

  • 和 level1 相比,更改了一下灯块的位置

交互物体2:交互完成后改变材质

交互物体1:交互完成后销毁

基本 scale 变化机制教学:道路搭建

加入道路阻挡机制

如何避免 jump scare , 让玩家能够预先有准备

  • 提示:在同位置上方放置光块

意义不明,删除

掉入虚空死亡

注意区分虚空和地板,让玩家容易看到区别

流程

  • 交互物体开启道路

  • 前往目标物体直接触发下一关

Level3

核心关卡

交互物体3:交互完成后改变材质,可以重复交互更改目标的缩放

在墙壁缝中隐藏交互物体

以光亮引导玩家前进

添加引导线

流程

  • 简单的缩放制造地板

  • 墙缝光亮引导:下一个目标 = 移开墙壁 = 交互物体

如何摆放交互物体以达到解密效果?

物件的交互顺序?

自行搭建道路——顺序选择

缩放后阻挡道路 = 重新缩放物体

让玩家专注于核心区域的缩放解密

  • 添加 Gateway

流程

  • 学习重复使用交互物体

  • 开启墙缝

  • 前往核心区域,完成道路搭建

  • 结束游戏

Level4

高低差缩放

玩家在操纵物体时无法清晰的同步看到变化

  • 地板改为透明材质

物件之间区分度不高

  • 相邻物件之间设置不同材质

    • 注意区分交互块的材质

玩家可以跨块移动

  • 下落速度?移动速度?