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目前大乱斗自动选英雄逻辑比较简单,只要有列表中的英雄就会选取。
现在的问题是,如果我在LOL客户端中手动选了别的英雄(因为有的时候需要根据队友阵容来调整,或者今天临时想玩点别的),Akari依然会试图选原来的英雄,此时只能关闭自动选取才能防止争抢。
希望能加入自动打断功能,如果用户手动选取了一个英雄,则该局游戏不进行自动选取。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
这个问题之前也考虑过,但存在一些难点。
目前通过 LCU 获取到的数据都仅代表了当前的完整状态,因此确定原主需要一定的追踪步骤。如果应用从中途启动,这个会将当前的选定状态当成初始的原主信息。
所以当时也考虑过这个问题,但因为边角条件太多,就没写。计划是在补充 自动接受/拒绝交换 这部分功能时再完善的。
因为在 League Client 的角度,应用和原本的客户端 Ux 大概是平等的地位,并无区分某个操作是软件完成还是用户手动完成。需要一个追踪机制,用于推测某个行为是否是软件去进行的。
上述两个问题主要涉及到状态变更的跟踪问题,而这一部分,在当前版本的软件中并没有完善。请等待日后的更新,感谢您的支持。
Sorry, something went wrong.
@Hanxven 感觉回复的应该是这个ticket #127,不过貌似和这个也有关系
如果从中途启动的话确实难以判断原主信息,不如就不考虑这种情况了,如果中途启动则不进行判断,暂时禁用这项功能。
理想情况下确定用户行为应该不是特别难,反正软件是知道自己的行为的,不过确实有很多边角条件,太复杂的话或许用状态机来实现比较方便
No branches or pull requests
目前大乱斗自动选英雄逻辑比较简单,只要有列表中的英雄就会选取。
现在的问题是,如果我在LOL客户端中手动选了别的英雄(因为有的时候需要根据队友阵容来调整,或者今天临时想玩点别的),Akari依然会试图选原来的英雄,此时只能关闭自动选取才能防止争抢。
希望能加入自动打断功能,如果用户手动选取了一个英雄,则该局游戏不进行自动选取。
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