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"""
main.py
Fichier qui contient le code du jeu 2048
Auteur : Ahhj93
"""
# Importation des bibliothèques
import tkinter
import tkinter.messagebox
import copy
import signal
import time
import sys
import pygame
from PIL import Image, ImageTk
# Importation des fichiers .py du dossier python
import mouvement
from autres_fonctions import (
GRIS1,
GRIS2,
GRIS3,
GRIS4,
BLEU3,
ROUGE,
BLANC,
enter_bouton_fermer,
leave_bouton_fermer,
tuile_aleatoire,
enter_bouton_minimiser,
leave_bouton_minimiser,
afficher_image,
)
from taille_fenetre import taille_fenetre
# Start- Discord RPC
try:
from pypresence import Presence
RPC_MODULE = True
CLIENT_ID = "1111927811419164682"
RPC = Presence(CLIENT_ID)
RPC.connect()
except ModuleNotFoundError:
RPC_MODULE = False
print("Module pypresence not found so the Discord RPC is not working")
# End- Discord RPC
# Initialisation des variables
TableauJeu = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]
Case = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]
Img = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]
NB_DEPLACEMENT = 0
PERDU = False
GAGNER = False
JOUER = True
X: int | None = None
Y: int | None = None
def reinitialiser_score():
"""
reinitialiser_score()
Reinitialiser le record
"""
fichier_ecrire = open(
"record.txt", "w", encoding="utf-8"
) # On ouvre le fichier record.txt en écriture
fichier_ecrire.write("0") # On écrit 0 dans le fichier
fichier_ecrire.close() # On ferme le fichier
afficher_jeu()
def fenetre_focus_in(_event):
"""
fenetre_focus_in(_event)
Fonction qui permet de mettre à jour la couleur de la fenêtre lorsqu'on a le focus sur la
fênetre
"""
barreTitre.configure(bg=GRIS3)
titre.configure(bg=GRIS3, fg=BLANC)
boutonFermerMinimiserFrame.configure(bg=GRIS3)
boutonFermer.configure(bg=GRIS3, fg=BLANC)
boutonMinimiser.configure(bg=GRIS3, fg=BLANC)
label.configure(bg=GRIS3)
menu.configure(bg=GRIS3, fg=BLANC)
menuDeroulant.configure(bg=GRIS3, fg=BLANC)
fenetre.configure(bg=GRIS2)
recordLabel.configure(bg=GRIS2, fg=BLANC)
nbDeplacementLabel.configure(bg=GRIS2, fg=BLANC)
sommeTableauLabel.configure(bg=GRIS2, fg=BLANC)
timer_label.configure(bg=GRIS2, fg=BLANC)
for case_y in range(4):
for case_x in range(4):
Case[case_y][case_x].configure(bg=GRIS2) # type: ignore
def fenetre_focus_out(_event):
"""
fenetre_focus_out(_event)
Fonction qui permet de mettre à jour la couleur de la fenêtre lorsqu'on n'a plus le focus
sur la fênetre
"""
barreTitre.configure(bg=GRIS4)
titre.configure(bg=GRIS4, fg=GRIS1)
boutonFermerMinimiserFrame.configure(bg=GRIS4)
boutonFermer.configure(bg=GRIS4, fg=GRIS1)
boutonMinimiser.configure(bg=GRIS4, fg=GRIS1)
label.configure(bg=GRIS4)
menu.configure(bg=GRIS4, fg=GRIS1)
menuDeroulant.configure(bg=GRIS4, fg=GRIS1)
fenetre.configure(bg=GRIS3)
recordLabel.configure(bg=GRIS3, fg=GRIS1)
nbDeplacementLabel.configure(bg=GRIS3, fg=GRIS1)
sommeTableauLabel.configure(bg=GRIS3, fg=GRIS1)
timer_label.configure(bg=GRIS3, fg=GRIS1)
for case_y in range(4):
for case_x in range(4):
Case[case_y][case_x].configure(bg=GRIS3) # type: ignore
def fonction_timer(temps_seconde: int, timer_text: tkinter.StringVar):
"""
fonction_timer(temps_seconde, temps_text)
Fonction qui permet de mettre à jour le label timerLabel
Entrée :
temps_seconde : temps en seconde
timer_text : label qui contient le temps
"""
print(type(temps_seconde))
print(type(timer_text))
minute = f"0{temps_seconde//60}"[-2:] # On récupère les minutes
seconde = f"0{temps_seconde%60}"[-2:] # On récupère les secondes
timer_text.set(f" Timer : {minute}:{seconde}") # On met à jour le label
temps_seconde = round(time.time() - TEMPS_DEBUT) # On met à jour le temps
if RPC_MODULE:
somme_tableau = (
sum(TableauJeu[0])
+ sum(TableauJeu[1])
+ sum(TableauJeu[2])
+ sum(TableauJeu[3])
)
plus_grand_nombre = max(
*TableauJeu[0], *TableauJeu[1], *TableauJeu[2], *TableauJeu[3]
)
RPC.update(
details="Un jeu de puzzle numérique addictif",
state="Score : " + str(somme_tableau),
start=TEMPS_DEBUT,
large_image="logo",
large_text="Python-2048",
small_image=str(plus_grand_nombre),
small_text="Plus grand nombre : " + str(plus_grand_nombre),
buttons=[
{"label": "GitHub", "url": "https://github.com/Ryse93/Python-2048"}
],
)
# On rappelle la fonction fonction_timer() après 1 seconde
fenetre.after(1000, lambda: [fonction_timer(temps_seconde, timer_text)])
def focus(_event):
"""
focus(_event)
Fonction qui permet de récupérer le focus de la fenêtre
"""
fenetre.focus_get() # On récupère le focus de la fenêtre
fenetre.lift() # On remonte la fenêtre
fenetre_focus_in(None)
def minimiser(_event):
"""
minimiser(_event)
Minimiser la fenêtre
"""
fenetre.withdraw()
def agrandir(_event):
"""
agrandir(_event)
Agrandir la fenêtre
"""
fenetre.deiconify()
def sigint_handler(_signal, _frame):
"""
sigint_handler(_signal, _frame)
Fonction qui permet de fermer la fenetre sans erreur lors du KeyboardInterrupt
"""
fenetre.destroy() # Fermer la fenêtre
pygame.mixer.quit() # Fermer pygame
sys.exit() # Quitter le programme
def bouger_fenetre_commence(event):
"""
bouger_fenetre_commence(event)
Fonction qui permet de récupérer la position de la souris au début du déplacement
Entrée :
event : événement
"""
global X, Y # pylint: disable=global-statement # On récupère les variables x et y
X = event.x # On récupère la position de la souris en x
Y = event.y # On récupère la position de la souris en y
def bouger_fenetre_arrete(_event):
"""
bouger_fenetre_arrete(_event)
Fonction qui permet de réinitialiser les variables x et y
"""
global X, Y # pylint: disable=global-statement # On récupère les variables x et y
X = None # On réinitialise x
Y = None # On réinitialise y
def bouger_fenetre(event):
"""
bouger_fenetre(event)
Fonction qui permet de bouger la fenêtre
Entrée :
event : événement
Sortie :
Bouge la fenêtre
"""
global X, Y # pylint: disable=W0602 # On récupère les variables x et y
delta_x = (
event.x - X
) # On calcule la différence entre la position de la souris et la position de la souris au début du déplacement
delta_y = (
event.y - Y
) # On calcule la différence entre la position de la souris et la position de la souris au début du déplacement
a_x = (
fenetre.winfo_x() + delta_x
) # On calcule la nouvelle position de la fenêtre en fonction de la différence entre la position de la souris et la position de la souris au début du déplacement
a_y = (
fenetre.winfo_y() + delta_y
) # On calcule la nouvelle position de la fenêtre en fonction de la différence entre la position de la souris et la position de la souris au début du déplacement
fenetre.geometry(f"+{a_x}+{a_y}") # On déplace la fenêtre
def quitter():
"""
quitter()
Fermer tkinter et pygame
"""
# Demande de confirmation
if tkinter.messagebox.askyesno(
"Quitter 2048", "Voulez-vous vraiment quitter ?", icon="question"
):
fenetre.destroy() # Fermer la fenêtre
pygame.mixer.quit() # Fermeture de pygame
sys.exit() # Quitter le programme
def son():
"""
son()
Initialise ou éteint pygame.mixer en fonction de la variable parametreSon
"""
# Si parametreSon est à True
if parametreSon.get():
pygame.mixer.init() # Initialisation de pygame.mixer
else: # Sinon
pygame.mixer.quit() # Arrêt de pygame.mixer
def jouer_son(fichier_son: str):
"""
jouer_son(son : string)
Jouer le son donné
"""
# Si parametreSon est à True
if parametreSon.get():
pygame.mixer.music.load(fichier_son) # Chargement du son
pygame.mixer.music.play(loops=0) # Jouer le son
def afficher_jeu():
"""
afficher_jeu()
Sortie :
Affiche le tableau avec 4 lignes et forme la fenêtre
"""
for case_y in range(4):
# Création des images
for case_x in range(4):
Img[case_y][case_x] = afficher_image(TableauJeu[case_y][case_x], taille) # type: ignore # Création des images
Case[case_y][case_x].configure(image=Img[case_y][case_x]) # type: ignore
Case[case_y][case_x].image = Img[case_y][case_x] # type: ignore
# Afficher le nombre de déplacement
nbDeplacementVar.set(f" Nombre de déplacement : {NB_DEPLACEMENT}")
# Afficher le score (somme du tableau)
somme_tableau = (
sum(TableauJeu[0])
+ sum(TableauJeu[1])
+ sum(TableauJeu[2])
+ sum(TableauJeu[3])
)
sommeTableauVar.set(f" Score : {somme_tableau}")
# Afficher le record
fichier_lire = open("record.txt", "r", encoding="utf-8")
record = int(fichier_lire.read())
fichier_lire.close()
if somme_tableau > record:
fichier_ecrire = open("record.txt", "w", encoding="utf-8")
fichier_ecrire.write(str(somme_tableau))
fichier_ecrire.close()
record = somme_tableau
recordVar.set(f" Record score : {record}")
def recommencer():
"""
recommencer():
Recommencer le jeu
"""
# Variables globales
global NB_DEPLACEMENT # pylint: disable=global-statement
global PERDU # pylint: disable=global-statement
global TEMPS_DEBUT # pylint: disable=global-statement
# Remettre à zéro le tableau
for ligne in range(4):
TableauJeu[ligne] = [0, 0, 0, 0]
# Remettre à zéro le nombre de déplacement
NB_DEPLACEMENT = 0
# Remettre à zéro la variable perdu
PERDU = False
# Remettre à zéro le temps de départ
TEMPS_DEBUT = int(time.time())
# Boucle pour mettre deux cases de 2 dans le tableau
case_debut = 0
while case_debut < 2:
random_x, random_y = tuile_aleatoire()
if TableauJeu[random_y][random_x] == 0:
TableauJeu[random_y][random_x] = 2
case_debut += 1
# Afficher le jeu
afficher_jeu()
def appuyer(event):
"""
appuyer(event)
Fonction utilisée en jeu
"""
# Variables globales
global PERDU # pylint: disable=global-statement
global GAGNER # pylint: disable=global-statement
global NB_DEPLACEMENT # pylint: disable=global-statement
global JOUER # pylint: disable=global-statement
# Variables locales
case_vide = False
deplacement = False
deplacement_possible = False
deplacement_fait = False
# Test si case vide donc déplacement possible
for case_y in range(0, 4):
for case_x in range(0, 4):
if TableauJeu[case_y][case_x] == 0:
case_vide = True
deplacement_possible = True
# Test si seulement déplacement possible
tableau_jeu_temp_gauche = copy.deepcopy(TableauJeu)
deplacement_gauche, fusion_gauche = mouvement.gauche(tableau_jeu_temp_gauche)
tableau_jeu_temp_haut = copy.deepcopy(TableauJeu)
deplacement_haut, fusion_haut = mouvement.haut(tableau_jeu_temp_haut)
tableau_jeu_temp_droite = copy.deepcopy(TableauJeu)
deplacement_droite, fusion_droite = mouvement.droite(tableau_jeu_temp_droite)
tableau_jeu_temp_bas = copy.deepcopy(TableauJeu)
deplacement_bas, fusion_bas = mouvement.bas(tableau_jeu_temp_bas)
if (
deplacement_gauche
or deplacement_haut
or deplacement_droite
or deplacement_bas
or fusion_gauche
or fusion_haut
or fusion_droite
or fusion_bas
):
deplacement_possible = True
# Si déplacement impossible, perdu
if not deplacement_possible and not PERDU and JOUER:
PERDU = True
jouer_son("audio/perdu.mp3")
JOUER = False
if tkinter.messagebox.showinfo(
"Perdu",
f"Vous avez perdu !\n{nbDeplacementVar.get()}\n{sommeTableauVar.get()}\n{timer.get()}",
icon="info",
):
recommencer()
JOUER = True
elif deplacement_possible and JOUER:
# Récupérer keycode de la touche appuyée
keycode = event.keycode
# 37 Flèche gauche
# 81 Q
# 100 Pavé numérique gauche
if (
(keycode == 37 or keycode == 81 or keycode == 100)
and (deplacement_gauche or fusion_gauche)
and TableauJeu != tableau_jeu_temp_gauche
):
mouvement.gauche(TableauJeu)
deplacement_fait = True
if fusion_gauche:
jouer_son("audio/fusion.mp3") # Jouer le son de la fusion
else:
# Jouer le son du déplacement
jouer_son("audio/deplacement.mp3")
# 38 Flèche haut
# 90 Z
# 104 Pavé numérique haut
elif (
(keycode == 38 or keycode == 90 or keycode == 104)
and (deplacement_haut or fusion_haut)
and TableauJeu != tableau_jeu_temp_haut
):
mouvement.haut(TableauJeu)
deplacement_fait = True
if fusion_haut:
jouer_son("audio/fusion.mp3") # Jouer le son de la fusion
else:
# Jouer le son du déplacement
jouer_son("audio/deplacement.mp3")
# 39 Flèche droite
# 68 D
# 102 Pavé numérique droite
elif (
(keycode == 39 or keycode == 68 or keycode == 102)
and (deplacement_droite or fusion_droite)
and TableauJeu != tableau_jeu_temp_droite
):
mouvement.droite(TableauJeu)
deplacement_fait = True
if fusion_droite:
jouer_son("audio/fusion.mp3") # Jouer le son de la fusion
else:
# Jouer le son du déplacement
jouer_son("audio/deplacement.mp3")
# 40 Flèche bas
# 83 S
# 98 Pavé numérique bas
elif (
(keycode == 40 or keycode == 83 or keycode == 98)
and (deplacement_bas or fusion_bas)
and TableauJeu != tableau_jeu_temp_bas
):
mouvement.bas(TableauJeu)
deplacement_fait = True
if fusion_bas:
jouer_son("audio/fusion.mp3") # Jouer le son de la fusion
else:
# Jouer le son du déplacement
jouer_son("audio/deplacement.mp3")
if case_vide and deplacement_fait:
# Faire apparaître une nouvelle case de 2
while not deplacement:
random_x, random_y = tuile_aleatoire()
if TableauJeu[random_y][random_x] == 0:
TableauJeu[random_y][random_x] = 2
deplacement = True
# Ajouter 1 au compteur d'étape
NB_DEPLACEMENT += 1
# Valeur du tableau "TableauJeu" dans la fenêtre
afficher_jeu()
# Test si 2048 est atteint
for ligne in range(4):
if 2048 in TableauJeu[ligne] and not GAGNER and JOUER:
JOUER = False
GAGNER = True
# Son lorsque gagné
jouer_son("audio/gagner.mp3")
# Message de victoire
tkinter.messagebox.showinfo(
"Gagné",
f"Vous avez gagné !\n{nbDeplacementVar.get()} \
\n{sommeTableauVar.get()} \
\n{timer.get()}",
icon="info",
)
# Demande à l'utilisateur si recommencer
if not tkinter.messagebox.askyesno(
"Continuer", "Voulez-vous continuez ?", icon="question"
):
recommencer()
JOUER = True
else:
JOUER = True
# Main
# Boucle pour mettre deux cases de 2 dans le tableau
CASE_DEBUT = 0
while CASE_DEBUT < 2:
RANDOM_X, RANDOM_Y = tuile_aleatoire()
if TableauJeu[RANDOM_Y][RANDOM_X] == 0:
TableauJeu[RANDOM_Y][RANDOM_X] = 2
CASE_DEBUT += 1
# Lancer la fonction TailleFenêtre pour avoir la taille de la fenêtre qu'on demande à l'utilisateur
taille = taille_fenetre()
# Lancer la fenêtre Tkinter
root = tkinter.Tk()
root.attributes("-alpha", 0.0)
root.bind("<Unmap>", minimiser)
root.bind("<Map>", agrandir)
fenetre = tkinter.Toplevel(root)
root.iconbitmap("2048.ico") # Îcone de la fenêtre
root.title("2048") # Nom de la fenêtre
# Paramètre de la fenêtre
fenetre.iconbitmap("2048.ico") # Îcone de la fenêtre
fenetre.title("2048") # Nom de la fenêtre
fenetre.resizable(False, False) # Non redimensionnement de la fenêtre
fenetre.geometry("+0+0") # Position de la fenêtre
# Enlever barre windows
fenetre.overrideredirect(True)
# fenetre.attributes("-topmost", True) # Fenêtre au premier plan
# Barre titre pour changer la barre windows originale
barreTitre = tkinter.Frame(fenetre, bg=GRIS3, borderwidth=1)
barreTitre.grid(row=0, columnspan=4, sticky="nsew")
barreTitre.bind("<ButtonPress-1>", bouger_fenetre_commence)
barreTitre.bind("<ButtonRelease-1>", bouger_fenetre_arrete)
barreTitre.bind("<B1-Motion>", bouger_fenetre)
# Titre dans la barre titre
titre = tkinter.Label(fenetre, text=" 2048", bg=GRIS3, fg="white")
titre.grid(row=0, column=1, columnspan=2)
titre.bind("<ButtonPress-1>", bouger_fenetre_commence)
titre.bind("<ButtonRelease-1>", bouger_fenetre_arrete)
titre.bind("<B1-Motion>", bouger_fenetre)
# Bouton fermer et minimiser dans la barre titre
boutonFermerMinimiserFrame = tkinter.Frame(fenetre, bg=GRIS3, borderwidth=2)
boutonFermerMinimiserFrame.grid(row=0, columnspan=4, sticky="ne")
boutonFermer = tkinter.Button(
boutonFermerMinimiserFrame,
text=" X ",
command=quitter,
bg=GRIS3,
fg="white",
activebackground=ROUGE,
activeforeground="white",
borderwidth=0,
font=("Arial", 12),
)
boutonFermer.grid(row=0, column=1, sticky="ne")
boutonFermer.bind("<Enter>", enter_bouton_fermer)
boutonFermer.bind("<Leave>", leave_bouton_fermer)
boutonMinimiser = tkinter.Button(
boutonFermerMinimiserFrame,
text=" — ",
command=lambda: [fenetre.withdraw(), root.iconify()],
bg=GRIS3,
fg="white",
activebackground=GRIS1,
activeforeground="white",
borderwidth=0,
font=("Arial", 12),
)
boutonMinimiser.grid(row=0, column=0, sticky="ne")
boutonMinimiser.bind("<Enter>", enter_bouton_minimiser)
boutonMinimiser.bind("<Leave>", leave_bouton_minimiser)
# Icone dans la barre titre
icone = Image.open("2048.ico")
icone = icone.resize((16, 16))
icone = ImageTk.PhotoImage(icone)
label = tkinter.Label(barreTitre, image=icone, bg=GRIS3)
label.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5)
label.bind("<ButtonPress-1>", bouger_fenetre_commence)
label.bind("<ButtonRelease-1>", bouger_fenetre_arrete)
label.bind("<B1-Motion>", bouger_fenetre)
# Création de l"onglet Menu
menu = tkinter.Menubutton(
barreTitre,
text="Menu",
bg=GRIS3,
activebackground=GRIS1,
activeforeground="white",
foreground="white",
)
menu.grid(row=0, column=1)
# Création d"un menu défilant
menuDeroulant = tkinter.Menu(
menu, background=GRIS2, foreground=BLANC, tearoff=0, activebackground=BLEU3
)
# Ajouter un checkbutton au menu
parametreSon = tkinter.BooleanVar()
parametreSon.set(True)
menuDeroulant.add_checkbutton(
label="Son", onvalue=True, offvalue=False, variable=parametreSon, command=son() # type: ignore
)
# Ajouter bouton Recommencer au menu
menuDeroulant.add_command(label="Recommencer", command=recommencer)
# Ajouter bouton Reinitialiser score au menu
menuDeroulant.add_command(label="Reinitialiser le score", command=reinitialiser_score)
# Ajouter un séparateur
menuDeroulant.add_separator()
# Ajouter minimiser quitter au menu
menuDeroulant.add_command(
label="Minimiser", command=lambda: [fenetre.withdraw(), root.iconify()]
)
# Ajouter bouton quitter au menu
menuDeroulant.add_command(label="Quitter", command=quitter)
# Ajouter un séparateur
menuDeroulant.add_separator()
# Ajouter un bouton à propos au menu
menuDeroulant.add_command(
label="À propos",
command=lambda: [
tkinter.messagebox.showinfo(
"À propos",
"Python-2048\n\nCréé par :\n\n- Ryse93\n\nVersion : 10.0 (S10)",
icon="info",
)
],
)
# Attribution du menu déroulant au menu Affichage
menu.configure(menu=menuDeroulant)
# Label cases
for i in range(4):
for j in range(4):
Img[i][j] = afficher_image( # type: ignore # Création des images
TableauJeu[i][j], taille
)
Case[i][j] = tkinter.Label( # type: ignore # Créer la case
fenetre, image=Img[i][j], bg=GRIS2 # type: ignore
)
# Placer la case dans la grille de la fenêtre
Case[i][j].grid(row=i + 6, column=j) # type: ignore
# Label record
recordVar = tkinter.StringVar()
recordLabel = tkinter.Label(
fenetre,
textvariable=recordVar,
bg=GRIS2,
fg="white",
font=("Helvetica", 10, "bold"),
)
recordLabel.grid(row=2, column=0, columnspan=4, sticky="w")
# Label nbDeplacement
nbDeplacementVar = tkinter.StringVar()
nbDeplacementVar.set(f" Nombre de déplacement : {NB_DEPLACEMENT}")
nbDeplacementLabel = tkinter.Label(
fenetre,
textvariable=nbDeplacementVar,
bg=GRIS2,
fg="white",
font=("Helvetica", 10, "bold"),
)
nbDeplacementLabel.grid(row=3, column=0, columnspan=4, sticky="w")
# Label somme_tableau (score)
sommeTableauVar = tkinter.StringVar()
sommeTableauVar.set(f" Score : {0}")
sommeTableauLabel = tkinter.Label(
fenetre,
textvariable=sommeTableauVar,
bg=GRIS2,
fg="white",
font=("Helvetica", 10, "bold"),
)
sommeTableauLabel.grid(row=4, column=0, columnspan=4, sticky="w")
# Timers
TEMPS_DEBUT: int = int(time.time())
temps: int = round(time.time() - TEMPS_DEBUT)
timer = tkinter.StringVar()
timer.set(str(temps))
timer_label = tkinter.Label(
fenetre, textvariable=timer, bg=GRIS2, fg="white", font=("Helvetica", 10, "bold")
)
timer_label.grid(row=5, column=0, columnspan=4, sticky="w")
fonction_timer(temps, timer)
# Afficher le tableau
afficher_jeu()
# Espacement entre les cases
for i in range(4):
fenetre.grid_columnconfigure(i, minsize=taille)
fenetre.grid_rowconfigure(i + 6, minsize=taille)
# Couleur de fond fond
fenetre.configure(background=GRIS2)
# Exécution de la fonction "Quitter" lors de lors du click de fermeture de la fenêtre
fenetre.protocol("WM_DELETE_WINDOW", quitter)
# Détecter les touches appuyées
fenetre.bind_all("<KeyRelease>", appuyer)
# Détecte KeyboardInterrupt
signal.signal(signal.SIGINT, sigint_handler)
# Fenêtre au premier plan avec le focus
fenetre.focus_force()
fenetre.lift()
# Détecter lorsqu'on a le focus ou pas
root.bind("<FocusIn>", focus)
root.bind("<FocusOut>", fenetre_focus_out)
fenetre.bind("<FocusIn>", fenetre_focus_in)
fenetre.bind("<FocusOut>", fenetre_focus_out)
# Mainloop
fenetre.mainloop()