-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8
/
structs.asm
339 lines (324 loc) · 7.32 KB
/
structs.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
.struct registers_init_table_entry
offset .BYTE
value .BYTE
.endstruct
.macro registers_init_table_entry offset, value
.BYTE .LOBYTE(offset)
.BYTE value
.endmacro
.struct animation_frame
address .FARADDR
length .BYTE
.endstruct
.macro animation_frame address, length
.FARADDR address
.BYTE length
.endmacro
.struct frame_oam_tile
x_position .BYTE
y_position .BYTE
tile .WORD
flags_and_palette .BYTE
.endstruct
.macro frame_oam_tile x_position, y_position, tile, flags_and_palette
.BYTE (x_position) & $FF
.BYTE (y_position) & $FF
.WORD tile
.BYTE flags_and_palette
.endmacro
.struct battle_menu_item
x_position .WORD
y_position .WORD
max_value .WORD
option_list .ADDR
unused .WORD
.WORD
.WORD
.WORD
.endstruct
.macro battle_menu_item x_position, y_position, max_value, option_list
.WORD x_position
.WORD y_position
.WORD max_value
.ADDR option_list
.RES 8
.endmacro
; Object structures
.struct object
handler .FARADDR
.endstruct
.struct level_manager_object
.TAG object
bonus_count .BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
fade_related_ .WORD
anonymous_1 .WORD
.BYTE
.BYTE
anonymous_2 .WORD
pointer_to_enemy_list .ADDR
pointer_to_bonus_list .ADDR
anonymous_5 .WORD
.BYTE
.BYTE
anonymous_6 .WORD
.BYTE
.BYTE
level_representation .BYTE
enemy_count .WORD
.BYTE
anonymous_7 .WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
anonymous_8 .WORD
gameover_related .WORD
.BYTE
anonymous_9 .BYTE
number_of_human_players .BYTE
number_of_ai_players .BYTE
spawn_and_flags .WORD
anonymous_10 .WORD
soft_blocks .WORD
field_3E .BYTE
current_screen .BYTE
.endstruct
; Fields that are common to both player, enemy and most other visible objects
.struct sprite
.TAG object
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
current_animation .FARADDR
max_frame .BYTE
current_frame .BYTE
ticks_left_for_frames .BYTE
palette .WORD
.BYTE
x_position .BYTE
.BYTE
.BYTE
y_position .BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
effective_palette .BYTE
real_palette .BYTE
direction .BYTE
.BYTE
.WORD
.WORD
.BYTE
.BYTE
.WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.endstruct
.struct player
.TAG object
.BYTE
gameover_related .BYTE
player_index .BYTE
.BYTE
is_ai .BYTE
current_animation .FARADDR
max_frame .BYTE
current_frame .BYTE
ticks_left_for_frames .BYTE
palette .WORD
wrap_delay .BYTE
x_position .BYTE
.BYTE
.BYTE
y_position .BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
score_digits_56 .BYTE
score_digits_78 .BYTE
socre_digits_12 .BYTE
score_digits_34 .BYTE
effective_palette .BYTE
real_palette .BYTE
direction .BYTE
.BYTE
down_keys .WORD
current_bomb_count .WORD
.BYTE
.BYTE
anonymous_6 .WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
anonymous_7 .WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
trampoline_state .WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
position_related .BYTE
.BYTE
.BYTE
number_of_lives .BYTE
.BYTE
field_3F .BYTE
.endstruct
.struct enemy
.TAG object
.BYTE
prev .WORD
next .WORD
current_animation .FARADDR
max_frame .BYTE
current_frame .BYTE
ticks_left_for_frames .BYTE
palette .WORD
fractional_x .BYTE
x_position .BYTE
.BYTE
fractional_y .BYTE
y_position .BYTE
.BYTE
animation .BYTE
.BYTE
.BYTE
speed .BYTE
hitpoints_left .BYTE
.BYTE
collision_mask .BYTE
.BYTE
effective_palette .BYTE
real_palette .BYTE
direction .BYTE
hits_left_for_direction_switch .BYTE
animation_direction .WORD
.WORD
.BYTE
.BYTE
anonymous_6 .WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
anonymous_7 .BYTE
field_30 .BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
position_related .BYTE
.BYTE
.BYTE
score_index .BYTE
carried_bonus .BYTE
flags .BYTE
.endstruct
.struct score_popup_object
.TAG object
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.FARADDR
.BYTE
.BYTE
.BYTE
palette .WORD
.BYTE
x_position .BYTE
.BYTE
.BYTE
y_position .BYTE
.BYTE
score_index .BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
effective_palette .BYTE
real_palette .BYTE
.BYTE
.BYTE
.WORD
.WORD
.BYTE
.BYTE
.WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.WORD
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
.BYTE
field_3D .BYTE
carried_bonus .BYTE
flags .BYTE
.endstruct