-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
invaders.cpp
48 lines (45 loc) · 2.27 KB
/
invaders.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include <time.h>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <future>
#include "map.h"
#include "invader.h"
// g++ invaders.cpp -o invaders.exe -std=c++17
using namespace std;
int main() {
srand(time(NULL)); //randomizza il random (altrimenti gli alieni cadono sempre nello stesso punto)
ios_base::sync_with_stdio(false); //desincronizza l'input e l'output standard, migliorando il refresh
vector<char> houses(50, '#'); //dichiarazione di un vettore di asterischi (la barriera)
int houseCount = 50; //dichiarazione del numero di celle della barriera rimaste
Map map(50, 20); //dichiarazione della mappa di gioco
map.setLine(Coordinate(18, 0), houses); //setta la posizione della barriera
Player* player = new Player(Coordinate(19, 25)); //crea un nuovo giocatore al centro della mappa
map.addPlayer(player); //aggiunge il giocatore alla mappa
map.setChar(player->getPosition(), '$'); //aggiunge il carattere che rappresenta il giocatore alla mappa
cout << "\x1b[2J\x1b[3J\x1b[H\x1b[?25l"; //ansi escapes codes (primi tre uguali al precedente ansi escapes codes mentre il quarto nasconde il cursore)
while (true) {
future<int> input = async(launch::async, getch); //crea un future di tipo int alla quale viene assegnato il futuro risultato della funzione getch lanciata in modo asincrono
while (input.wait_for(chrono::milliseconds(100)) != future_status::ready) { //attende per 100 millisecondi la risposta in input, se non è ancora pronta allora esegue il contenuto del while
//refresha la mappa aggiornata (alieni mossi verso il basso, proiettili verso l'alto)
map.moveInvaders();
map.moveBullets();
if (rand() % 15 == 0) {
int x = rand() % 50;
if (map.getChar(Coordinate(0, x)) == ' ') {
map.addInvader(new Invader(Coordinate(0, x)));
}
}
map.print();
}
//in base all'input dell'utente il programma muove il giocatore, spara o termina la partita
char c = input.get();
if (c == 'a')
player->moveLeft(map);
else if (c == 'd')
player->moveRight(map);
else if (c == 'f')
player->fire(map);
else if (c == 'q')
exit(0);
}
}