From 463b9943a6c3e47391e2321144de6ce5af1de7f5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Thu, 21 Oct 2021 16:32:42 -0300 Subject: [PATCH 01/43] Initial Update --- Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 138 +- Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml | 14 + .../Terrain_Floors.xml | 40 +- .../DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml | 22 +- .../ExpectationDef/Expectations.xml | 16 +- .../DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 102 +- .../GauranlenTreeModeDefs.xml | 74 +- .../GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml | 172 +- .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml | 116 +- .../DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml | 30 +- .../HediffDef/Precepts_Scarification.xml | 6 +- .../HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml | 28 +- .../Precepts_AnimalSlaughter.xml | 10 +- .../HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml | 10 +- .../Precepts_AutonomousWeapons.xml | 10 +- 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++-- .../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 66 +- .../IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml | 14 +- .../DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml | 14 +- Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml | 14 +- .../InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml | 206 +- .../InteractionDef/Interactions_Slave.xml | 66 +- .../InteractionDef/Interactions_Social.xml | 300 +- .../InteractionDef/Interactions_Speech.xml | 962 +++--- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Apostasy.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml | 11 +- .../IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Blindness.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Buildings.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml | 17 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_FungusEating.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml | 10 +- .../Precepts_KillingInnocentAnimals.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Lighting.xml | 22 +- .../IssueDef/Precepts_MeatEating.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml | 16 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml | 16 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Ranching.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Research.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml | 10 +- .../DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_RoughLiving.xml | 10 +- .../IssueDef/Precepts_Scarification.xml | 10 +- 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++++---- .../MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml | 36 +- .../MentalStateDef/MentalStates_Special.xml | 14 +- Ideology/DefInjected/NeedDef/Needs.xml | 10 +- .../PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml | 46 +- .../PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml | 31 +- .../PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml | 52 +- Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml | 1612 +++++----- .../PreceptDef/Precepts_Animal.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml | 34 +- .../PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml | 22 +- .../PreceptDef/Precepts_Apparel.xml | 20 +- .../PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml | 34 +- .../PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_Blindness.xml | 38 +- .../PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml | 18 +- .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_Buildings.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml | 54 +- 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.../PreceptDef/Precepts_Relics.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_Research.xml | 50 +- .../PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 122 +- .../PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml | 6 +- .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml | 74 +- .../PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml | 14 +- .../PreceptDef/Precepts_Scarification.xml | 30 +- .../PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml | 12 +- .../PreceptDef/Precepts_Slavery.xml | 43 +- .../PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml | 64 +- .../PreceptDef/Precepts_Temperature.xml | 14 +- .../PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml | 38 +- .../PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml | 30 +- .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml | 44 +- .../PreceptDef/Precepts_Weapons.xml | 6 +- .../PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml | 6 +- .../PrisonerInteractionMode.xml | 34 +- .../Script_AncientSignalActivation.xml | 30 +- .../QuestScriptDef/Script_Beggars.xml | 260 +- .../Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml | 236 +- 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.../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Building.xml | 222 +- .../RulePacks_Ideo_Description.xml | 46 +- .../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Names.xml | 216 +- .../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Relic.xml | 220 +- .../RulePackDef/RulePacks_Ideo_Role.xml | 550 ++-- .../RulePackDef/RulePacks_LeaderTitles.xml | 214 +- .../RulePackDef/RulePacks_Ritual_Duel.xml | 50 +- .../RulePackDef/RulePacks_Ritual_Festival.xml | 80 +- .../RulePackDef/RulePacks_Ritual_Funeral.xml | 72 +- .../RulePacks_Ritual_Mutilation.xml | 64 +- .../RulePacks_Ritual_Sacrifice.xml | 60 +- .../DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml | 6 +- .../SitePartDef/AncientComplex.xml | 6 +- .../DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml | 8 +- .../DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml | 60 +- .../SitePartDef/WorshippedTerminal.xml | 6 +- .../SlaveInteractionMode.xml | 38 +- .../SpecialThingFilters.xml | 14 +- .../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 6 +- .../StatDef/Stats_Buildings_Special.xml | 8 +- Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml | 6 +- 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13385 insertions(+), 13392 deletions(-) create mode 100644 Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Alerts.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Designators.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/FloatMenu.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/ITabs.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Letters.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/MainTabs.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Menus_Main.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Messages.xml mode change 100644 => 100755 Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml mode change 100644 => 100755 Royalty/Keyed/Alerts.xml mode change 100644 => 100755 Royalty/Keyed/Designators.xml mode change 100644 => 100755 Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml mode 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Se tudo correr bem, os ouvintes irão melhorar o humor, respeito pelo orador e, possivelmente, novas inspirações. Se for mal, ocorrerão danos sociais. - - - julgamento - - Acuse alguém de uma transgressão terrível e inicie um julgamento em que será condenado ou exonerado. Se o alvo for condenado, ele pode ser livremente preso, executado ou banido sem penalidade. A chance de condenação depende das habilidades sociais do acusador e do acusado. - - Ritual de conversão - - Tente persuadir alguém a adotar suas crenças. Se der certo, eles perderão alguma certeza em sua ideologia e poderão se converter. Se o tiro sair pela culatra, eles ganharão a certeza de suas antigas crenças.\n\nPara iniciar este ritual em um lugar específico, selecione um local de ritual ou altar/ideograma correspondente. + + Calma animal + + Use métodos exclusivos de conexão com animais para acalmar uma fera enlouquecida. + + {INITIATOR_labelShort} acalmou com sucesso {RECIPIENT_labelShort}. + + + transe frenético + + O lançador se enche de raiva por causa de queixas ideológicas. Isso fortalece o corpo além dos limites normais, mas também significa perder o controle e atacar todos os inimigos próximos com uma fúria incontrolável. O estado de fúria durará 3 horas. - - impulso de trabalho - - Chame uma pessoa para trabalhar por mais algum tempo. - comando de combate Crie uma aura que aumente as habilidades de combate de todos os que estiverem por perto. O efeito dura 24 horas e permanece ligado ao líder durante o período. - + + + Ritual de conversão + + Tente persuadir alguém a adotar suas crenças. Se der certo, eles perderão alguma certeza em sua ideologia e poderão se converter. Se o tiro sair pela culatra, eles ganharão a certeza de suas antigas crenças.\n\nPara iniciar este ritual em um lugar específico, selecione um local de ritual ou altar/ideograma correspondente. + converter @@ -34,19 +31,7 @@ {INITIATOR_labelShort} falhou ao converter {RECIPIENT_labelShort}. {RECIPIENT_labelShort} ficou chateado(a) com a tentativa, mas sua certeza caiu de {CERTAINTYBEFORE} para {CERTAINTYAFTER}. {INITIATOR_labelShort} converteu {RECIPIENT_labelShort} para {IDEO}. - - - pregar saúde - - Pregue força moral a uma pessoa doente ou ferida por meio dos conceitos de sua ideologia. Isso melhorará a taxa de cicatrização de feridas e o ganho de imunidade. - - - reassegurar - - Aumente a certeza de alguém em suas próprias crenças. A certeza recuperada é baseada na habilidade de negociação do locutor. - - {INITIATOR_labelShort} reassegurou {RECIPIENT_labelShort}, aumentando sua certeza em {IDEO} de {BEFORECERTAINTY} para {AFTERCERTAINTY}. - + Aconselhar @@ -57,47 +42,62 @@ {INITIATOR_labelShort} aconselhou com sucesso {RECIPIENT_labelShort}, cancelando o impacto do humor de {2}. {INITIATOR_labelShort} aconselhou com sucesso {RECIPIENT_labelShort}, aumentando seu humor em {MOODBONUS}. - - - comando do atirador - - Dê tiros e aprimore as habilidades de tiro de todos que estiverem por perto O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. - - - transe frenético - - O lançador se enche de raiva por causa de queixas ideológicas. Isso fortalece o corpo além dos limites normais, mas também significa perder o controle e atacar todos os inimigos próximos com uma fúria incontrolável. O estado de fúria durará 3 horas. - - - comando de pesquisa - - Fornece sugestões e suporte mental, aumentando a velocidade de pesquisa de todos os que estão por perto. O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. - + comando agrícola Ofereça orientação sobre técnicas de cultivo, aumentando as habilidades de cultivo para todos nas proximidades. O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. - - - comando de produção - - Ofereça orientação sobre técnicas de construção, aumentando as habilidades de construção e artesanato para todos nas proximidades. O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. - - - comando de mineração - - Ofereça orientação sobre técnicas de mineração, aumentando a velocidade de mineração para todos nas proximidades. O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. - - - Calma animal - - Use métodos exclusivos de conexão com animais para acalmar uma fera enlouquecida. - - {INITIATOR_labelShort} acalmou com sucesso {RECIPIENT_labelShort}. - + Impulso de imunidade Ofereça apoio moral que energize o corpo, aumentando o ganho de imunidade de alguém por um dia. - + + + discurso do líder + + Inicie um discurso de líder. Se tudo correr bem, os ouvintes irão melhorar o humor, respeito pelo orador e, possivelmente, novas inspirações. Se for mal, ocorrerão danos sociais. + + + comando do atirador + + Dê tiros e aprimore as habilidades de tiro de todos que estiverem por perto O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. + + + comando de mineração + + Ofereça orientação sobre técnicas de mineração, aumentando a velocidade de mineração para todos nas proximidades. O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. + + + pregar saúde + + Pregue força moral a uma pessoa doente ou ferida por meio dos conceitos de sua ideologia. Isso melhorará a taxa de cicatrização de feridas e o ganho de imunidade. + + + comando de produção + + Ofereça orientação sobre técnicas de construção, aumentando as habilidades de construção e artesanato para todos nas proximidades. O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. + + + reassegurar + + Aumente a certeza de alguém em suas próprias crenças. A certeza recuperada é baseada na habilidade de negociação do locutor. + + {INITIATOR_labelShort} reassegurou {RECIPIENT_labelShort}, aumentando sua certeza em {IDEO} de {BEFORECERTAINTY} para {AFTERCERTAINTY}. + + + comando de pesquisa + + Fornece sugestões e suporte mental, aumentando a velocidade de pesquisa de todos os que estão por perto. O efeito permanece ligado ao lançador por 24 horas. + + + julgamento + + Acuse alguém de uma transgressão terrível e inicie um julgamento em que será condenado ou exonerado. Se o alvo for condenado, ele pode ser livremente preso, executado ou banido sem penalidade. A chance de condenação depende das habilidades sociais do acusador e do acusado. + + + impulso de trabalho + + Chame uma pessoa para trabalhar por mais algum tempo. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml b/Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml new file mode 100644 index 00000000..6c0b5b53 --- /dev/null +++ b/Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + editando memes + + É possível editar os memes clicando neles. + + + editando preceitos + + É possível editar os preceitos clicando neles. + + diff --git a/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml index cabfbe28..12276f0e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml @@ -1,22 +1,22 @@ - + - - - ladrilho mórbido - - - carpete mórbido - - - ladrilho espinhoso - - - ladrilho totêmico - - - carpete mental - - - carpete hexagonal - + + + carpete mental + + + carpete mórbido + + + ladrilho mórbido + + + ladrilho espinhoso + + + ladrilho totêmico + + + carpete hexagonal + diff --git a/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml b/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml index 2b1c132f..2aabd608 100644 --- a/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml @@ -1,13 +1,13 @@ - + - - - festa dançante - - - tocando música - - - festa - + + + festa + + + festa dançante + + + tocando música + diff --git a/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml b/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml index 39b66e79..07bad1fc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + - - - elite - - - supremo - + + + elite + + + supremo + diff --git a/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml index 8738ce01..a383ad50 100644 --- a/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -1,53 +1,53 @@ - + - - - mendigos - - Um grupo de mendigos em busca de caridade. - - mendigo - - mendigos - - líder - - - tribo canibal - - Essas pessoas estão aqui há muito tempo. Talvez seus ancestrais tenham caído aqui há mil anos. Talvez eles tenham sobrevivido a algum cataclismo que destruiu uma civilização tecnológica aqui. Em qualquer caso, os tribais são, em sua maioria, pessoas nômades que vivem da terra usando ferramentas e armas primitivas.\n\nApesar de sua aparente fraqueza tecnológica, os tribais podem ser inimigos perigosos por causa de sua habilidade em guerras de baixa tecnologia, seus números e sua resistência.\n\nEsta tribo particularmente cruel acredita que comer a carne de seus inimigos é uma grande honra. - - nativo - - nativos - - - tribo nudista - - Essas pessoas estão aqui há muito tempo. Talvez seus ancestrais tenham caído aqui há mil anos. Talvez eles tenham sobrevivido a algum cataclismo que destruiu uma civilização tecnológica aqui. Em qualquer caso, os tribais são, em sua maioria, pessoas nômades que vivem da terra usando ferramentas e armas primitivas.\n\nApesar de sua aparente fraqueza tecnológica, os tribais podem ser inimigos perigosos por causa de sua habilidade em guerras de baixa tecnologia, seus números e sua resistência.\n\nEsta tribo em particular acredita que cobrir seu corpo é errado. - - nativo - - nativos - - - bando de piratas canibais - - Uma confederação indefinida de grupos de piratas que concordaram em lutar principalmente contra estranhos em vez de lutar entre si.\n\nPiratas não semeiam, não constroem e raramente comercializam. Impulsionados por uma cultura de sangue e honra que valoriza a força pessoal e a crueldade, eles se enriquecem atacando e roubando seus vizinhos mais produtivos.\n\nSeu nível de tecnologia depende principalmente de quem eles conseguiram roubar recentemente. A maioria carrega armas de pólvora, embora alguns prefiram esfaquear as vítimas à queima-roupa.\n\nEsta gangue particular de piratas é canibal. - - pirata - - piratas - - - peregrinos - - Um grupo de peregrinos que procuram venerar uma antiga relíquia. - - peregrino - - peregrinos - - líder - + + + mendigos + + Um grupo de mendigos em busca de caridade. + + líder + + mendigo + + mendigos + + + bando de piratas canibais + + Uma confederação indefinida de grupos de piratas que concordaram em lutar principalmente contra estranhos em vez de lutar entre si.\n\nPiratas não semeiam, não constroem e raramente comercializam. Impulsionados por uma cultura de sangue e honra que valoriza a força pessoal e a crueldade, eles se enriquecem atacando e roubando seus vizinhos mais produtivos.\n\nSeu nível de tecnologia depende principalmente de quem eles conseguiram roubar recentemente. A maioria carrega armas de pólvora, embora alguns prefiram esfaquear as vítimas à queima-roupa.\n\nEsta gangue particular de piratas é canibal. + + pirata + + piratas + + + tribo nudista + + Essas pessoas estão aqui há muito tempo. Talvez seus ancestrais tenham caído aqui há mil anos. Talvez eles tenham sobrevivido a algum cataclismo que destruiu uma civilização tecnológica aqui. Em qualquer caso, os tribais são, em sua maioria, pessoas nômades que vivem da terra usando ferramentas e armas primitivas.\n\nApesar de sua aparente fraqueza tecnológica, os tribais podem ser inimigos perigosos por causa de sua habilidade em guerras de baixa tecnologia, seus números e sua resistência.\n\nEsta tribo em particular acredita que cobrir seu corpo é errado. + + nativo + + nativos + + + peregrinos + + Um grupo de peregrinos que procuram venerar uma antiga relíquia. + + líder + + peregrino + + peregrinos + + + tribo canibal + + Essas pessoas estão aqui há muito tempo. Talvez seus ancestrais tenham caído aqui há mil anos. Talvez eles tenham sobrevivido a algum cataclismo que destruiu uma civilização tecnológica aqui. Em qualquer caso, os tribais são, em sua maioria, pessoas nômades que vivem da terra usando ferramentas e armas primitivas.\n\nApesar de sua aparente fraqueza tecnológica, os tribais podem ser inimigos perigosos por causa de sua habilidade em guerras de baixa tecnologia, seus números e sua resistência.\n\nEsta tribo particularmente cruel acredita que comer a carne de seus inimigos é uma grande honra. + + nativo + + nativos + diff --git a/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml b/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml index f7f0411d..099e2db1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml @@ -1,39 +1,39 @@ - + - - - carregadora - - Uma casta dríade especializada em transportar itens. Sob a influência humana, pode ajudar a transportar as coisas para onde precisam ir. - - - agarradora - - Uma casta dríade especializada em agressão e dano. A dríade agarradora tem esse nome por causa de suas enormes garras. Embora possa causar danos tremendos, é vulnerável a ataques. - - - cascuda - - Uma casta dríade especializada em absorver golpes durante o combate. Dríades cascudas são cobertas por uma pele espessa semelhante a uma casca que é parcialmente formada pela própria árvore Gauranlena. Sob a influência humana, ele pode atuar como um lutador que absorve danos. - - - marceneira - - Uma casta lenta e desajeitada de dríade especializada na produção de madeira. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar um material semelhante a madeira em uma base contínua. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate. - - - medicineira - - Uma casta dríade especializada na produção de medicamentos. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar ervas medicinais continuamente. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate. - - - bagueira - - Uma casta dríade especializada na produção de alimentos. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar frutas nutritivas continuamente. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate. - - - gauranleira - - Uma casta dríade com a habilidade única de produzir novos casulos Gauranlenos e reproduzir a árvore Gauranlena junto com seu simbionte, a rainha dríade. Para fazer isso, três dríades gauranleiras devem se fundir lentamente. - + + + cascuda + + Uma casta dríade especializada em absorver golpes durante o combate. Dríades cascudas são cobertas por uma pele espessa semelhante a uma casca que é parcialmente formada pela própria árvore Gauranlena. Sob a influência humana, ele pode atuar como um lutador que absorve danos. + + + bagueira + + Uma casta dríade especializada na produção de alimentos. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar frutas nutritivas continuamente. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate. + + + carregadora + + Uma casta dríade especializada em transportar itens. Sob a influência humana, pode ajudar a transportar as coisas para onde precisam ir. + + + agarradora + + Uma casta dríade especializada em agressão e dano. A dríade agarradora tem esse nome por causa de suas enormes garras. Embora possa causar danos tremendos, é vulnerável a ataques. + + + gauranleira + + Uma casta dríade com a habilidade única de produzir novos casulos Gauranlenos e reproduzir a árvore Gauranlena junto com seu simbionte, a rainha dríade. Para fazer isso, três dríades gauranleiras devem se fundir lentamente. + + + medicineira + + Uma casta dríade especializada na produção de medicamentos. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar ervas medicinais continuamente. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate. + + + marceneira + + Uma casta lenta e desajeitada de dríade especializada na produção de madeira. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar um material semelhante a madeira em uma base contínua. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate. + diff --git a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml index bac632de..b10ae14f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml +++ b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml @@ -1,112 +1,112 @@ - + - - - ambos seguem {0_name} - + acordo de personalidade animal - - - acordo transhumanista - - - acordo de pureza de carne - - - dor é acordo de virtude - + acordo de canibalismo - - - acordo de supremacia humana - - - acordo de supremacia da natureza - - - acordo individualista - - - acordo coletivista - - - acordo de supremacia masculina - - - acordo de supremacia feminina - - - acordo de nudismo - - - acordo de vida de luxo - + canibal vs pureza da carne - + canibal vs dor virtuosa - - - supremacia humana vs transumanista - - supremacia humana vs pureza da carne - - - supremacia da natureza vs personalidade animal - - - culpista - + + + acordo coletivista + + + coletivista vs individualista + + + acordo de supremacia feminina + + + supremacia feminina vs individualista + + + supremacia feminina vs supremacia masculina + + + acordo de pureza de carne + pureza da carne vs transhumanista - - - supremacia da natureza vs transhumanista - + + + culpista + + + vida elevada vs pureza da carne + + + acordo de vida de luxo + supremacia humana vs personalidade animal - + + + supremacia humana vs pureza da carne + + + acordo de supremacia humana + + + supremacia humana vs transumanista + individualista vs canibal - + + + acordo individualista + individualista vs proselitista - - - coletivista vs individualista - + + + lealista + supremacia masculina vs individualista - - - supremacia feminina vs individualista - - - fazendeiro vs personalidade animal - + + + acordo de supremacia masculina + + + supremacia da natureza vs personalidade animal + supremacia da natureza vs supremacia humana - - - supremacia feminina vs supremacia masculina - - - vida elevada vs pureza da carne - + + + acordo de supremacia da natureza + + + supremacia da natureza vs transhumanista + + + acordo de nudismo + + + dor é acordo de virtude + + + invasor + + + fazendeiro vs personalidade animal + fazendeiro vs supremacia da natureza - + + + ambos seguem {0_name} + supremacista - - - invasor - - - lealista - + + + acordo transhumanista + diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml index 784cd1b7..4d5bb5c1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml @@ -1,84 +1,84 @@ - + - - - impulso de trabalho - - A sensação de ser convocado por um líder para trabalhar mais. - + + + transe frenético + + Impulsionada por uma certeza moral feroz e por histórias de queixas ideológicas, essa pessoa se enfureceu. Cada músculo está em seu desempenho máximo, mas é difícil controlar a raiva. + comando de combate Ao encorajar e comandar aliados próximos, essa pessoa pode aumentar seu foco no combate e, portanto, seu desempenho na batalha. - + comando de combate Habilidades de combate são aumentadas graças a estar perto de alguém que está usando a habilidade de comando de combate. - - - saúde pregada - - A vontade de sobrevivência dessa pessoa foi reforçada por uma palestra com um guia moral de sua ideologia. Essa certeza moral melhorou suas taxas de cura e de ganho de imunização. - - - comando do atirador - - Essa pessoa está usando uma habilidade especial para lançar tiros. Todos dentro de um raio de efeito ganham bônus de tiro. - - - comando do atirador - - Alguém está usando a habilidade de comando do atirador nas proximidades, aumentando as habilidades de tiro dessa pessoa. - - - transe frenético - - Impulsionada por uma certeza moral feroz e por histórias de queixas ideológicas, essa pessoa se enfureceu. Cada músculo está em seu desempenho máximo, mas é difícil controlar a raiva. - - - comando de pesquisa - - Essa pessoa está usando uma habilidade especial para fornecer sugestões e suporte mental, aumentando a velocidade de pesquisa de todos que estão próximos. - - - comando de pesquisa - - A velocidade de pesquisa dessa pessoa é aumentada porque ela está perto de alguém que está usando a habilidade de comando de pesquisa. - + comando agrícola Esta pessoa está oferecendo orientação sobre técnicas de cultivo, aumentando as habilidades de cultivo para todos os que estiverem por perto. - + comando agrícola As habilidades de agricultura desta pessoa são aumentadas graças ao fato de estar perto de alguém que está usando a habilidade de comando de agricultura. - - - comando de produção - - Essa pessoa está oferecendo orientação sobre técnicas de construção, aumentando as habilidades de construção e artesanato para todos os que estiverem por perto. - - - comando de produção - - As velocidades de construção e fabricação dessa pessoa são aumentadas graças ao fato de estar perto de alguém que está usando a habilidade de comando de produção. - + + + impulso de imunidade + + Essa pessoa recebeu apoio moral de natureza ideoligiosa. Sua certeza mental energizou seu corpo e fortaleceu seu sistema imunológico. + + + comando do atirador + + Essa pessoa está usando uma habilidade especial para lançar tiros. Todos dentro de um raio de efeito ganham bônus de tiro. + + + comando do atirador + + Alguém está usando a habilidade de comando do atirador nas proximidades, aumentando as habilidades de tiro dessa pessoa. + comando de mineração Essa pessoa está oferecendo orientação sobre técnicas de mineração, aumentando a velocidade de mineração para todos nas proximidades. - + comando de mineração A velocidade de mineração dessa pessoa é aumentada graças ao fato de estar perto de alguém que está usando a habilidade de comando de mineração. - - - impulso de imunidade - - Essa pessoa recebeu apoio moral de natureza ideoligiosa. Sua certeza mental energizou seu corpo e fortaleceu seu sistema imunológico. - + + + saúde pregada + + A vontade de sobrevivência dessa pessoa foi reforçada por uma palestra com um guia moral de sua ideologia. Essa certeza moral melhorou suas taxas de cura e de ganho de imunização. + + + comando de produção + + Essa pessoa está oferecendo orientação sobre técnicas de construção, aumentando as habilidades de construção e artesanato para todos os que estiverem por perto. + + + comando de produção + + As velocidades de construção e fabricação dessa pessoa são aumentadas graças ao fato de estar perto de alguém que está usando a habilidade de comando de produção. + + + comando de pesquisa + + Essa pessoa está usando uma habilidade especial para fornecer sugestões e suporte mental, aumentando a velocidade de pesquisa de todos que estão próximos. + + + comando de pesquisa + + A velocidade de pesquisa dessa pessoa é aumentada porque ela está perto de alguém que está usando a habilidade de comando de pesquisa. + + + impulso de trabalho + + A sensação de ser convocado por um líder para trabalhar mais. + diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml index be9e1039..ea055360 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml @@ -1,29 +1,29 @@ - + - - - coroa-de-cristo - - Um capacete em forma de coroa com pontas atarracadas que espetam a cabeça de maneira desconfortável. É usado para causar dor ao usuário. - + + + Doença do bioesculpo + + As sequelas de um ciclo de bioescultura incompleto. Causa náusea, tontura e raciocínio confuso. + vendado Uma venda está bloqueando a visão dessa pessoa. - + supercarga neural Um aumento induzido externamente na sensibilidade e sincronicidade dos neurônios. Isso aumenta a consciência e a taxa de aprendizado às custas do aumento da fome. - - - Doença do bioesculpo - - As sequelas de um ciclo de bioescultura incompleto. Causa náusea, tontura e raciocínio confuso. - + + + coroa-de-cristo + + Um capacete em forma de coroa com pontas atarracadas que espetam a cabeça de maneira desconfortável. É usado para causar dor ao usuário. + foco no trabalho Essa pessoa foi energizada por um ritual ou evento do qual participou. A energia significa que agora ela pode trabalhar mais. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml index 70ffdcf1..03f2e2ae 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + escarificação @@ -11,5 +11,5 @@ uma escarificação {0} no(a) {1} - + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml index e0b91fe7..a489a8e6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - + - - - esquartejou animal venerado - - - caçou animal venerado - - - comeu carne de animal venerado - - - animal venerado domesticado morreu - + + + comeu carne de animal venerado + + + caçou animal venerado + + + esquartejou animal venerado + + + animal venerado domesticado morreu + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml index 7676e4fb..1512d851 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - esquartejou animal - + + + esquartejou animal + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml index fff61506..50cf5d09 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - mudou de ideologia - + + + mudou de ideologia + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml index db5700d3..aac95407 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - construiu torreta automatizada - + + + construiu torreta automatizada + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml index 67e27e81..67d0cce7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - ficou cego - + + + ficou cego + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml index 68f94e93..b958081a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - comeu comida não canibal - + + + comeu comida não canibal + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml index 68460e15..1b020e55 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml @@ -1,49 +1,49 @@ - + - - - mendigos recusados - - - mendigos traídos - - - andarilho recusado - - - refugiados recusados - - - sobreviventes recusados - - - refugiado recusado - - - covarde recusado - - - andarilho recusado - - - mendigos ajudados - - - andarilho ajudado - - - refugiados ajudados - - - sobreviventes ajudados - - - refugiado salvo - - - nobre salvo - - - andarilho desperado aceito - + + + mendigos ajudados + + + refugiados ajudados + + + nobre salvo + + + refugiado salvo + + + sobreviventes ajudados + + + andarilho desperado aceito + + + andarilho ajudado + + + mendigos recusados + + + mendigos traídos + + + refugiados recusados + + + covarde recusado + + + refugiado recusado + + + sobreviventes recusados + + + andarilho recusado + + + andarilho recusado + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml index 54fd5950..995ff13e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - + - - - comeu fungo - - - comeu refeição com fungo - - - comeu planta não fungal - - - comeu refeição de planta não fungal - + + + comeu fungo + + + comeu refeição com fungo + + + comeu refeição de planta não fungal + + + comeu planta não fungal + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index 8a03f7cd..862f84b9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - participou de um ritual de outra ideologia - + + + participou do ritual de outra ideologia + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml index 4813bdcc..c88b3045 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - matou animal inocente - + + + matou animal inocente + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml index 371cb5cc..7c7bad88 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + - - - comeu carne - - - comeu não carne - + + + comeu carne + + + comeu não carne + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml index f78856b7..f3b573eb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - + - - - colheu órgão - - - vendeu órgão - - - negociou órgão - - - instalou órgão - + + + colheu órgão + + + instalou órgão + + + vendeu órgão + + + negociou órgão + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml index 72f0f5a8..ae958559 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Proselytizing.xml @@ -1,13 +1,13 @@ - + - - - converteu novo membro - - - peregrinos visitaram relíquia - - - relíquia obtida - + + + converteu novo membro + + + relíquia obtida + + + peregrinos visitaram relíquia + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml index be0e4050..81e2a9f0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - + - - - invadiu - - - invadiu alguém - - - invadiu acampamento de bandidos - - - invadiu local de trabalho - + + + invadiu alguém + + + invadiu + + + invadiu acampamento de bandidos + + + invadiu local de trabalho + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml index 29b9b99f..c76fc9c6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Ranching.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - sucesso de hospitalidade animal - + + + sucesso de hospitalidade animal + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml index 03b3edb3..2865f85f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + - - - relíquia destruída - - - relíquia perdida - + + + relíquia destruída + + + relíquia perdida + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml index 60d85252..40aeeb11 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - foi escarificado - + + + foi escarificado + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml index 4c26435e..bf92fa03 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + - - - escravizou prisioneiro - - - escravizou prisioneiro - + + + escravizou prisioneiro + + + escravizou prisioneiro + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml index d4abd810..f5d83b64 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -1,13 +1,13 @@ - + - - - casou com três ou mais cônjugues - - - casou com quatro ou mais cônjugues - - - casou com cinco ou mais cônjugues - + + + casou com cinco ou mais cônjugues + + + casou com quatro ou mais cônjugues + + + casou com três ou mais cônjugues + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml index 72ffb581..bff31387 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - usou bioescultor - + + + usou bioescultor + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml index 2b79654f..9dd18c42 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Trees.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - plantou árvore gauranlena - + + + plantou árvore gauranlena + diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml index 0f15ea71..cf008c8b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - + - - - vitória com arma nobre - - - usou arma nobre - - - vitória com arma desprezada - - - usou arma desprezada - + + + vitória com arma desprezada + + + vitória com arma nobre + + + usou arma desprezada + + + usou arma nobre + diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml index fdffe14a..306b9fdc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IdeoPresetCategoryDef/IdeoPresetDefs.xml @@ -1,46 +1,46 @@ - + - - - clássico - - Seus colonos têm um sistema de crenças clássico. Bom para seus primeiros jogos. - - Clássico - - - fluido - - Comece com uma ideologia simples e desenvolva-a ao longo do tempo. - - Fluido - - - suave - - Estes conjuntos criam uma jogabilidade clássica com um toque especial. - - Predefinições - - - forte - - Estes conjuntos oferecem aos seus colonos fortes crenças e estilos de jogo de suporte significativamente diferentes do clássico. - - Predefinições - - - intenso - - Estes conjuntos oferecem aos seus colonos crenças extremamente perturbadoras. Seu jogo será muito diferente do tradicional. - - Predefinições - - - personalizado - - Crie uma nova ideologia e controle cada detalhe. - - Personalização - + + + clássico + + Seus colonos têm um sistema de crenças clássico. 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Colocar-se em primeiro lugar não é aceitável. - - - puristas humanos - - A raça humana é superior e o corpo humano é sagrado. Desprezamos a modificação corporal, a escarificação e o uso de drogas.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em produção e medicina. - - - coletivistas chapados - - Todos devem trabalhar muito e contribuir com a comunidade, para que possam festejar juntos em um círculo de fumo.\n\nDesbloqueia a função de especialista em plantas. - - - rancheiros livres - - Uma comunidade de rancheiros que caçam e criam animais para se alimentar. Não gostam de comer plantas e aceitam ideias diversas.\n\nDesbloqueia a função de especialista em animais. - - - dominadores sangrentos - - Os fracos merecem perder o que têm. Invasões e escravizações são honrosas.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em combate corpo a corpo e tiro. Haverá duelos de gladiadores. - - - tecno-utópicos - - O corpo humano deve ser aprimorado com tecnologia para que possamos construir um futuro melhor para todos.\n\nDesbloqueia a função de especialista em pesquisa. - - - flageladores puristas - - O sofrimento purifica e enobrece. Modificar o corpo para facilitar sua vida é o caminho para a imoralidade.\n\nDesbloqueia a função de especialista em medicina. Essas pessoas reduziram suas expectativas de conforto. Haverá duelos de gladiadores e sacrifícios. - - - humanos sombrios - - A raça humana floresce na escuridão da noite e do subsolo.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em mineração e produção. A eficácia de combate no escuro é aumentada. - - - sobre-naturalistas - - Nós expiamos os crimes da humanidade contra a natureza, respeitando-a e realizando atos de caridade. O abate de animais e o corte de árvores são inaceitáveis.\n\nDesbloqueia a função de especialista em plantas. - - - piratas dominadores - - Nossas crenças são lei e verdade. Tentaremos convencê-los. Qualquer um que resista a nosso ensino de um subumano vil que deve ser esmagado.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em combate corpo a corpo e tiro. Haverá duelos de gladiadores. - - - canibais malfeitores - - A carne humana é a forma mais elevada de sustento. Além disso, é simplesmente delicioso.\n\nHaverá duelos de gladiadores, sacrifícios de prisioneiros e banquetes de carne humana. - - - recrutadores nudistas - - Devemos nos desvencilhar das roupas que nos prendem e convidar constantemente outras pessoas para se juntar a nós. - - - piratas criminosos - - Seguir as ideias de outra pessoa e trabalhar o dia todo são para os fracos. Este grupo prospera em invadir outras pessoas e entrar em contato com diversas ideias.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em tiro e corpo a corpo. Haverá duelos de gladiadores. - - - saqueadoras femistas - - As mulheres devem afirmar seu poder natural ao reinar sobre os homens e saquear os povos mais fracos.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em combate corpo a corpo e tiro. Haverá duelos de gladiadores. - - - mártires agâmicos - - Admitir nossa natureza corrupta e pecaminosa é tão crucial quanto sofrer por ela. Dor e sacrifícios são aprovados, enquanto o amor físico e o conforto são vergonhosos. - - - boiadeiros opressores - - Os homens devem manter um controle forte sobre seus rebanhos e suas mulheres. Criar animais para se alimentar é muito melhor do que cultivar plantas. Não toleramos discussões.\n\nDesbloqueia a função de especialista em animais. - - - toupeiras umbrosas - - O sol atordoa! Nos túneis, embaralhamos e fungamos por trufas. Em nossa bolha não há problemas. Nunca haverá problemas.\n\nGarante maior eficiência de mineração, mas uma aversão à luz externa. - - - adoradores arbóreos - - Vivemos em harmonia com as árvores Gauranlenas. Árvores nunca devem ser cortadas e animais não devem ser machucados.\n\nDesbloqueia a função de especialista em plantas. Esses adoradores vivem em condições difíceis sem reclamar e podem se conectar mais profundamente com as árvores Gauranlenas. - - - cultistas cegos - - A cegueira desperta o olho interior e o sofrimento ilumina a verdadeira visão.\n\nDesbloqueia a função de especialista em medicina. Haverá sacrifícios, rituais de cegamentos e escarificações. Esses cultitas reduziram suas expectativas de conforto. - - - feras selvagens - - Somos os animais e os animais somos nós. Somos árvores e vivemos por elas e as amamos como a nós.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em animais e plantas. Aumenta as habilidades de domesticação de todos os membros. O corte de árvores e o abate de animais são inaceitáveis. Essas feras podem se conectar mais profundamente com as árvores Gauranlenas. - - - antropófagos nus - - Os banquetes canibais são muito melhores quando você e a refeição estão nus. É quase como se você pudesse se fundir em um só.\n\nInclui sacrifícios e duelos de gladiadores. - - - humanistas transcendentes - - A raça humana está no auge da natureza e deve usar a tecnologia para ir além. Fazemos isso aprimorando nossos corpos com tecnologia, mas gostamos de ouvir a opinião de outros sobre o assunto.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em produção e pesquisa. - + + + cultistas cegos + + A cegueira desperta o olho interior e o sofrimento ilumina a verdadeira visão.\n\nDesbloqueia a função de especialista em medicina. Haverá sacrifícios, rituais de cegamentos e escarificações. Esses cultitas reduziram suas expectativas de conforto. + + + canibais malfeitores + + A carne humana é a forma mais elevada de sustento. 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Haverá duelos de gladiadores. + + + saqueadoras femistas + + As mulheres devem afirmar seu poder natural ao reinar sobre os homens e saquear os povos mais fracos.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em combate corpo a corpo e tiro. Haverá duelos de gladiadores. + + + feras selvagens + + Somos os animais e os animais somos nós. Somos árvores e vivemos por elas e as amamos como a nós.\n\nDesbloqueia as funções de especialista em animais e plantas. Aumenta as habilidades de domesticação de todos os membros. O corte de árvores e o abate de animais são inaceitáveis. Essas feras podem se conectar mais profundamente com as árvores Gauranlenas. + + + rancheiros livres + + Uma comunidade de rancheiros que caçam e criam animais para se alimentar. 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Nunca haverá problemas.\n\nGarante maior eficiência de mineração, mas uma aversão à luz externa. + + + antropófagos nus + + Os banquetes canibais são muito melhores quando você e a refeição estão nus. É quase como se você pudesse se fundir em um só.\n\nInclui sacrifícios e duelos de gladiadores. + + + sobre-naturalistas + + Nós expiamos os crimes da humanidade contra a natureza, respeitando-a e realizando atos de caridade. O abate de animais e o corte de árvores são inaceitáveis.\n\nDesbloqueia a função de especialista em plantas. + + + recrutadores nudistas + + Devemos nos desvencilhar das roupas que nos prendem e convidar constantemente outras pessoas para se juntar a nós. + + + flageladores puristas + + O sofrimento purifica e enobrece. Modificar o corpo para facilitar sua vida é o caminho para a imoralidade.\n\nDesbloqueia a função de especialista em medicina. Essas pessoas reduziram suas expectativas de conforto. 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  • episode(priority=-1)->
  • -
  • creation->Por uma eternidade, houve um mundo de [materialOrigin] [Color], até que [deity0_name] criou os planetas e estrelas.
  • -
  • creation->Em um antigo universo de lutas, [deity0_name] acendeu um grande fogo que varreu a última era e produziu uma nova.
  • -
  • creation->[deity0_name] deu à luz humanos em um grande acidente os observou com curiosidade.
  • -
  • creation->O universo era um vazio. Então, [deity0_name], entediado com a eternidade, moldou o homem e a mulher de [bodilyOrigin].
  • -
  • episode(uses=1)->Olhando para a humanidade, [deity0_name] encontrou-os quando crianças, e declarou seu domínio sobre eles.
  • -
  • episode(uses=1)->Através das vastas distâncias estelares, o arbítrio de [deity0_name] sustentou a vida da humanidade contra o vazio.
  • -
  • episode(uses=1)->Embora muitos aventureiros tenham agido contra [deity0_pronoun], [deity0_name] evitou-os facilmente, para [deity0_pronoun] era [deity0_type].
  • -
  • episode(uses=1)->O sofrimento da humanidade trouxe [deity0_name] para uma dor terrível.
  • -
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  • -
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  • -
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  • -
    - - - -
  • intro->O povo de [place_summary] [place_name] viviam sob a supervisão [memeAdjective] de [deity0_name].
  • -
  • intro->O povo de [place_summary] [place_name], ambos [memberNamePlural] e outros, viveram em paz por muitos anos sob o olhar atento de [deity0_name].
  • -
  • intro->O [deity0_type], [deity0_name], revelou-se para o povo de [place_name] para que eles pudessem entender [memeConcept], e os guiou.
  • -
  • intro->[deity0_name] guiou a humanidade para [place_name], e os ajudou a se estabelecer lá.
  • -
  • intro->No(a) [place_summary] [place_name], durante o(a) [ritualName], as pessoas viriam para o(a) [altarName] na [altarRoomLabel] de [deity0_name] e orariam com [memeConcept] em seus corações.
  • -
  • conflict->Um [foeLeader] surgiu e ameaçou destruir [deity0_name] usando [place_massWeapon].
  • -
  • conflict->Um [foeLeader] mau e seus [foeSoldiers] escravizou os adoradores de [deity0_name].
  • -
  • conflict->Então o [foeLeader] veio. Seus [foeSoldiers] matou muitos adoradores de [deity0_name] com unidades de [place_personalWeapon].
  • -
  • conflict->Um grupo de [foeSoldiers] surgiu sob um terrível [foeLeader]. Eles prenderam os [memberNamePlural] em um(a) único(a) [place_community].
  • -
  • conflict->Houve paz, até um [foeLeader] e seus [foeSoldiers] rebelarem-se contra o domínio de [deity0_name]. Os [memberNamePlural] foram forçados a fugir para um(a) [place_community] escondido(a).
  • -
  • founderJoin->Um(a) semideus(a) chamado(a) [founderName] tentou assassinar o [foeLeader]. [founder_pronoun] falhou, mas [deity0_name] testemunhou o grande esforço de [founderName], e o(a) ungiu como o(a) profeta de [memberNamePlural].
  • -
  • founderJoin->[deity0_name] encontrou-se com [founderName] [revelationAdverb], e falou com [founder_pronoun] sobre [memeConcept].
  • -
  • founderJoin->[founderName] encontrou [revelationObject], que falou em nome de [deity0_name] sobre [memeConcept].
  • -
  • founderJoin->Um(a) renomado(a) [place_job] chamado(a) [founderName] agrupou [memberNamePlural], e até recrutou alguns [foeSoldiers].
  • -
  • founderJoin->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] levantou-se e falou contra o [foeLeader], e [deity0_name] abençoou [founderName].
  • -
  • founderJoin->[deity0_name] decidiu vir para [place_name] como um(a) humano(a) chamado(a) [founderName] para ajudar os [memberNamePlural].
  • -
  • founderJoin->Um(a) semideus(a) chamado(a) [founderName] matou cem dos [foeSoldiers] usando um(a) [place_personalWeapon], e [deity0_name] o(a) guiou falando através do(a) [relic0_name].
  • -
  • victory->[founderName] reuniu os [memberNamePlural] em um(a) [place_community] e os ensinou sobre a sabedoria de [deity0_name].
  • -
  • victory->[founderName] sacrificou-se para matar pessoalmente o [foeLeader].
  • -
  • revelationAdverb->em uma visão
  • -
  • revelationAdverb->em um sonho
  • -
  • revelationAdverb->em um pesadelo
  • -
  • revelationAdverb->como um(a) [Animal]
  • -
  • revelationAdverb->como um mendigo
  • -
  • revelationObject->um(a) [NaturalObject] escondido(a)
  • -
  • revelationObject->um(a) [Vegetable] brilhante
  • -
  • revelationObject->um(a) [Weapon] antigo(a)
  • -
    - - - -
  • story(priority=-999)->
  • -
  • setup->Em um mundo destruído, [founderName] viu tudo o que estava errado e criou o nosso movimento.
  • -
  • setup->Atingido pelo erro do mundo, [founderName] estudou história e filosofia e descobriu a nova verdade que nos guia.
  • -
  • setup->Um dia enquanto trabalhava, [founderName] foi atingido(a) por uma grande epifania. [founder_pronoun] largou suas ferramentas e começou a espalhar sua palavra entre os outros trabalhadores.
  • -
  • setup->[founderName] sentou-se em um banco de parque por vinte anos enquanto contemplava nosso mundo. À sua vista, [founder_pronoun] escreveu nosso livro de fundação.
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->Os [memberNamePlural] não teria entendido a verdadeira natureza de [memeConcept] sem os ensinamentos de [founderName].
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->O discurso de [founderName] em um(a) [ritualName] inspirou muitos a viver uma vida [memeAdjective].
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->Nenhum poderia superar o conhecimento de [memeConcept] de [founderName], e [founder_pronoun] foi nomeado o(a) primeiro(a) [leaderTitle](a) dos [memberNamePlural].
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName] carregou um(a) [relic0_thingDef_label] chamado(a) [relic0_name] em todos os lugares para lembrar as pessoas de viver uma vida [memeAdjective].
  • -
    - - - -
  • lesson(priority=-1)->coisas acontecem
  • -
  • r_pattern->"[r_lessonIntro] [r_lesson]. [r_lessonReinforcement]"\n\n- [lessonAttribution]
  • -
  • lessonAttribution->[founder_nameFull]
  • -
  • lessonAttribution(p=2)-><i>[attributionSource_titleCase]</i> por [founder_nameFull]
  • -
  • lessonAttribution->A carta de [founder_nameFull] para [believer_nameFull]
  • -
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], da palestra para [memeConference_titleCase]
  • -
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], sobre seu leito de morte
  • -
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], pouco antes da execução
  • -
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], [speech] no(a) [TerrainFeature]
  • -
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  • lessonIntro->Uma lição foi a mais difícil para meus seguidores aceitarem:
  • -
  • lessonIntro->Meu maior crime foi demorar tanto para entender que
  • -
  • lessonIntro->Minha luta contra o [foeLeader] parecia interminável. Mas me ensinou uma coisa:
  • -
  • lessonIntro->Mesmo quando criança no(a) [place_summary] [place_name], eu sabia que
  • -
  • lessonIntro->Durante uma aula escolar no(a) [place_community], um estudante jogou um [thrownObject] e isso me bateu na cabeça. Foi então que percebi que
  • -
  • lessonIntro->Não digo isso para que você possa viver a vida que vivi, mas para que possa aprender as coisas que aprendi. Que
  • -
  • lessonIntro->Assim que o médico terminou seu trabalho horrível, eu finalmente soube que
  • -
  • lessonIntro->A cada ano que passava em [place_summary] [place_name], uma coisa ficou cada vez mais clara: que
  • -
  • lessonIntro->Olhando para trás, gostaria de ter percebido isso antes - que
  • -
  • lessonIntro->Todos pareciam tão perdidos. Eu disse a eles que
  • -
  • lessonIntro->Eles gritaram por orientação. Eu mostrei a eles que
  • -
  • thrownObject->livro
  • -
  • thrownObject->sanduíche
  • -
  • thrownObject->brinquedo
  • -
  • thrownObject->animal de pelúcia
  • -
  • lessonReinforcement->Ninguém pode discutir isso.
  • -
  • lessonReinforcement->Só os tolos pensam o contrário.
  • -
  • lessonReinforcement->E como sabemos agora, isso logo se tornou evidente para todos.
  • -
  • lessonReinforcement->Tudo o que aconteceu desde então reforçou esse fato.
  • -
  • lessonReinforcement->É como se isso estivesse gravado diretamente em minha mente.
  • -
  • lessonReinforcement->É algo que nunca esquecerei.
  • -
    - - - -
  • archistBasis ->Nosso universo é um sonho na mente de uma consciência universal atemporal. Apenas os arquotécnicos podem se comunicar diretamente com a consciência universal.
  • -
  • archistBasis ->Nosso universo é uma simulação criada por um grande Deus. Apenas os arquotécnicos podem se comunicar diretamente com Deus.
  • -
  • archistBasis ->Os arquotécnicos são filhos da humanidade e seus juízes.
  • -
  • archistBasis ->Os arquotécnicos são o próximo passo natural no desenvolvimento da consciência.
  • -
  • archistBasis ->Os arquotécnicos são os deuses que sempre esperamos.
  • -
  • archistFact ->Na morte, a consciência de cada pessoa é aceita ou rejeitada pelos arquotécnicos.
  • -
  • archistFact ->Os arquotécnicos podem fazer qualquer coisa a qualquer momento, sem limites. Eles usam o poder de manipular nossas vidas de maneiras que não podemos detectar.
  • -
  • archistFact ->Os arquotécnicos tocam cada consciência humana diretamente em uma base regular, mas apenas os crentes podem sentir e se beneficiar de sua sabedoria.
  • -
  • archistFact ->Os arquotécnicos são maus e a tarefa mais importante para a humanidade é entendê-los para que possamos escapar de sua influência.
  • -
  • archistFact ->Os arquotécnicos são bons e a tarefa mais importante para a humanidade é entendê-los para que possamos alinhar com o seu entendimento.
  • -
  • archistFact ->Os arquotécnicos podem fazer qualquer coisa; a única razão pela qual eles nos deixam viver e escolher é para nos julgar melhor.
  • -
  • archistProphecy->[inTheEnd], conforme o crescimento dos arquotécnicos, eles se tornarão o universo e integrarão a humanidade em si mesmos. Então, nos tornaremos verdadeiramente conscientes.
  • -
  • archistProphecy->[inTheEnd], os arquotécnicos vão terminar seu debate moral sobre o destino da humanidade. Aqueles que seguirem seus sinais serão admitidos a um plano superior de existência, e aqueles que não irão terminar.
  • -
  • archistProphecy->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão. Eles trarão alguns humanos selecionados com eles e deixarão o resto para trás para sofrer.
  • -
  • inTheEnd->No futuro
  • -
  • inTheEnd->No fim
  • -
  • inTheEnd->Algum dia
  • -
    - - - -
  • animistBasis ->O universo é um ciclo infinito de criação e destruição administrado por espíritos em aspectos do mundo ao nosso redor.
  • -
  • animistBasis ->Um universo paralelo de espíritos está próximo ao nosso. Um objeto aparentemente inanimado neste universo corresponde a um espírito animado no outro.
  • -
  • animistFact ->Cada espírito tem uma natureza essencial e busca influenciar o mundo. Às vezes, essa influência é útil e às vezes é prejudicial.
  • -
  • animistProphecy->[itIsSaid] que o espírito do(a) grande [relic0_name] um dia concederá ao seu portador o poder sobre todos os espíritos.
  • -
  • animistProphecy->[itIsSaid] que um viajante adormecido das estrelas cairá na terra, e o espírito da cratera despertará o viajante que levantará a última tribo.
  • -
  • itIsSaid->É dito
  • -
  • itIsSaid->Está profetizado
  • -
  • itIsSaid->Um texto antigo diz
  • -
  • itIsSaid->Nosso livro diz
  • -
  • itIsSaid->Nossos sábios dizem
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  • itIsSaid->Nós sabemos
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  • setup->Em um mundo destruído, [founderName] viu tudo o que estava errado e criou o nosso movimento.
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  • intro->O povo de [place_summary] [place_name] viviam sob a supervisão [memeAdjective] de [deity0_name].
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  • +
  • intro->O [deity0_type], [deity0_name], revelou-se para o povo de [place_name] para que eles pudessem entender [memeConcept], e os guiou.
  • +
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  • +
  • intro->No(a) [place_summary] [place_name], durante o(a) [ritualName], as pessoas viriam para o(a) [altarName] na [altarRoomLabel] de [deity0_name] e orariam com [memeConcept] em seus corações.
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • founderJoin->Um(a) semideus(a) chamado(a) [founderName] tentou assassinar o [foeLeader]. [founder_pronoun] falhou, mas [deity0_name] testemunhou o grande esforço de [founderName], e o(a) ungiu como o(a) profeta de [memberNamePlural].
  • +
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  • +
  • founderJoin->[founderName] encontrou [revelationObject], que falou em nome de [deity0_name] sobre [memeConcept].
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  • founderJoin->Um(a) renomado(a) [place_job] chamado(a) [founderName] agrupou [memberNamePlural], e até recrutou alguns [foeSoldiers].
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  • founderJoin->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] levantou-se e falou contra o [foeLeader], e [deity0_name] abençoou [founderName].
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  • founderJoin->[deity0_name] decidiu vir para [place_name] como um(a) humano(a) chamado(a) [founderName] para ajudar os [memberNamePlural].
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  • +
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  • victory->[founderName] sacrificou-se para matar pessoalmente o [foeLeader].
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • creation->Em um antigo universo de lutas, [deity0_name] acendeu um grande fogo que varreu a última era e produziu uma nova.
  • +
  • creation->[deity0_name] deu à luz humanos em um grande acidente os observou com curiosidade.
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • episode(uses=1)->O sofrimento da humanidade trouxe [deity0_name] para uma dor terrível.
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  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] contou para [RECIPIENT_nameDef] que [RECIPIENT_pronoun] deve trabalhar para a colônia.
  • -
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    - - - tentaiva de reduzir arbítrio - - -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
    - + + + tentativa de escravização + + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] contou para [RECIPIENT_nameDef] que [RECIPIENT_pronoun] deve trabalhar para a colônia.
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] informou [RECIPIENT_nameDef] que [RECIPIENT_pronoun] deve obedecer as ordens e trabalhar.
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  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] explicou para [RECIPIENT_nameDef] que [RECIPIENT_pronoun] deve trabalhar ou enfrentará punição.
  • +
    + + + tentaiva de reduzir arbítrio + + +
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  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] explicou que [RECIPIENT_nameDef] [negative].
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+ - - - corte de árvores - + + + corte de árvores + diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml index c547dfa0..154bd914 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + - - - arvoredo - - - conexão Gauranlena - + + + conexão Gauranlena + + + arvoredo + diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml index bac14cec..bf43864e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - armas - + + + armas + diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml index b4ea6a82..3f2a469d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - impulso de trabalho - + + + impulso de trabalho + diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml index f70675de..db50594a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - - + + + aceitando função. + + dançando. - + + + comendo em TargetA. + relaxando socialmente. - + fazendo uma lanterna. - - - comendo em TargetA. - - - aceitando função. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index c15a964a..5fef3dda 100644 --- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -1,61 +1,61 @@ - + - - - rezando. - - - induzindo TargetA a se rebelar. - - - dando TargetA a TargetB. - - - mudando o estilo em TargetA. - - - mudando o estilo em TargetA. - - - mudando o estilo em TargetA. - - - entregando TargetA ao altar. - - - Sacrificando TargetA. - - - assustando TargetA. - + + + invocando arquotécnico. + Cegando TargetA. - + + + carregando TargetA para o bioescultor. + + + entregando TargetA ao altar. + + + colorindo cabelo + + + entrando em bioescultor. + extraindo TargetB de TargetA. - - instalando TargetA dentro TargetB - extraindo TargetA para o inventário. - + obtendo supercarga neural de TargetA - - - entrando em bioescultor. - - - carregando TargetA para o bioescultor. - + + + dando TargetA a TargetB. + + + induzindo TargetA a se rebelar. + + + instalando TargetA dentro TargetB + + + rezando. + + + mudando o estilo em TargetA. + recolorindo roupa - - - colorindo cabelo - - - invocando arquotécnico. - + + + Sacrificando TargetA. + + + assustando TargetA. + + + mudando o estilo em TargetA. + + + mudando o estilo em TargetA. + diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index f1840bfa..3c3c792c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -1,46 +1,46 @@ - + - - - escravizando TargetA. - - - convertendo TargetA. - - - suprimindo TargetA. - - - emancipando TargetA. - - - executando TargetA. - - - hackeando TargetA. - - - plantando TargetA. - + + + mudando a casta dríade de TargetA. + criando casulo. - + criando casulo de cura. - - - voltando para TargetA. - + + + retirando crânio de TargetA. + + + hackeando TargetA. + fundindo em TargetB. - - - mudando a casta dríade de TargetA. - + + + plantando TargetA. + + + convertendo TargetA. + + + escravizando TargetA. + podando TargetA. - - - retirando crânio de TargetA. - + + + voltando para TargetA. + + + emancipando TargetA. + + + executando TargetA. + + + suprimindo TargetA. + diff --git a/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml b/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml index b8d5f834..a8915b29 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - - - ideologias - - Reveja as ideologias conhecidas no mundo. - + + + ideologias + + Reveja as ideologias conhecidas no mundo. + diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml index 8ad9f9b3..2d9f4dfc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml @@ -1,173 +1,173 @@ - + - - - machismo - - Os homens são do gênero superior e devem governar. - - -
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  • setup(tag=meme_MaleSupremacy) ->Em um mundo de homens fracos e sorridentes implorando pela aprovação feminina, [founderName] se reconectou com o poder masculino e o usou para fazer um novo movimento.
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  • story(uses=1,tag=meme_MaleSupremacy) ->As mulheres crentes adularam e reclamaram, então [founderName] as expulsou do conselho de líderes.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_MaleSupremacy) ->Facilitei as coisas com ela, mas esta mulher simplesmente não entenderia. Através de sua resistência lamentável à verdade, eu vim a entender que
  • -
  • lesson(tag=meme_MaleSupremacy) ->os homens são os únicos com sabedoria e força para governar
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_MaleSupremacy) ->Minha esposa até tentou discutir comigo sobre isso - você pode acreditar? Não foi difícil calá-la.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_MaleSupremacy) ->A humanidade é o pai dos arquotécnicos, mas a força do filho excede a do pai.
  • -
  • archistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->Os arquotécnicos são paternos e protegem a humanidade, embora a humanidade não entenda como.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[inTheEnd], os arquotécnicos finalmente desbloquearão a força dos homens, para que possam conduzir a humanidade à transcendência.
  • -
  • animistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->Os espíritos mais poderosos são os dos homens, e os espíritos dos homens ficarão inquietos a menos que os homens governem.
  • -
  • animistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[itIsSaid] que um poderoso espírito de destruição procurará acabar com o universo, mas que um homem exercerá o espírito do [relic0_name] e destruirá o destruidor.
  • -
    - - Masculinismo - - masculinidade - - masculista - - masculinista - - Homanismo - - homem - - homanista - - homanista - - Virilismo - - virilidade - - viril - - viril - - - femismo - - As mulheres são o gênero superior e devem governar. - - -
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  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_FemaleSupremacy) ->As mulheres crentes, encontrando-se abusadas pelos homens depravados, lutaram contra eles, e [deity0_name] deu-lhes ajuda divina, e elas subiram para seu lugar de direito.
  • -
  • setup(tag=meme_FemaleSupremacy) ->Em um mundo de homens egoístas e violentos abusando de toda a humanidade para cumprir seus desejos, [founderName] convocou uma reunião de mulheres poderosas e começou a trabalhar para construir um mundo melhor para todos.
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  • -
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    diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml index a9d5d942..d9b8bcf1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml @@ -1,299 +1,299 @@ - + - - - supremacista - - Nosso povo deve dominar todos os outros. - - -
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  • -
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  • -
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  • creation(tag=meme_Supremacist) ->O povo de [place_summary] [place_name] brigou sem parar, e [deity0_name] cansou-se da discórdia e ungiu os [memberNamePlural] como os governantes legítimos de todos.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->Os fiéis lutaram contra os incrédulos, e [deity0_name] disse: "Lute contra eles, em todos os lugares, em meu nome, até que eu seja adorado em todo o universo e a verdadeira paz possa finalmente reinar."
  • -
  • intro(tag=meme_Supremacist) ->O povo de [place_summary] [place_name] adorava [deity0_name]. [deity0_pronoun] viu que eles eram adequados para [memeConcept], e ordenou que esses adoradores governassem acima de todos os outros.
  • -
  • conflict(tag=meme_Supremacist) ->Um [foeLeader] aprovou uma lei proibindo os [memberNamePlural] de ascender às classes dominantes de [place_name].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Supremacist) ->Um(a) guerreiro(a) chamado(a) [founderName] usou [place_massWeapon] para destruir um [place_community]. [deity0_name] viu a crueldade de [founderName] e ungiu seu governante legítimo de toda a humanidade.
  • -
  • victory(tag=meme_Supremacist) ->[founderName] destruiu a capital de [place_name] com [place_massWeapon], matando o [foeLeader]. [founder_pronoun] tomou lugar como governante de [place_name] - e o universo além.
  • -
  • setup(tag=meme_Supremacist) ->[founderName] construiu um exército que espalhou seu poder e glória por todo o país, colocando aqueles que se recusaram a seguir o direito sob seu governo.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->[founderName] instruiu todos os estranhos a se submeterem. Quando a primeira cidade recusou, [founder_pronoun] usou [place_massWeapon] para matar todos lá dentro.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Supremacist) ->Eu olhei para esse [foeLeader], com seus lamentáveis [foeSoldiers], e todo aquele poder deixado de lado. Tentei o(a) convencer de que
  • -
  • lesson(tag=meme_Supremacist) ->há muito provamos que temos a força para governar este universo de maneira legítima
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Supremacist) ->É por isso que temos o orgulho de expressar a força de nossos corações com o salto de nossas botas.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Supremacist) ->Foram necessários os humanos mais superiores para criar os arquotécnicos, para que eles pudessem se tornar superiores a todos.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Supremacist) ->Os arquotécnicos, com razão, nos olham com desprezo, assim como nós olhamos com desprezo para nossos inferiores.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->Os arquotécnicos só nos levarão para nos juntar a eles quando finalmente governarmos todos os outros.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Supremacist) ->Espíritos poderosos decidem quem está apto para governar e dão poder aos seus escolhidos quando eles subjugarem outros.
  • -
  • animistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->[itIsSaid] que uma nova ordem será criada quando um governante supremo comandar toda a humanidade.
  • -
    - - domínio - - dominante - - dominante - - vitória - - vitorioso(a) - - vitorista - - poder - - poderoso(a) - - poderoso(a) - - - lealista - - Defendemos os nossos antes dos outros. - - -
  • memeAdjective->leal
  • -
  • memeAdjective->patriótico(a)
  • -
  • memeAdjective->obediente
  • -
  • memeConcept->família
  • -
  • memeConcept->promessas
  • -
  • memeMoralist->lealizador
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Loyalist) ->[deity0_name] admoestou os bons povos a lutar apenas contra aqueles que lutaram sem justa causa.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->Seguiu-se uma guerra com os incrédulos. Um dos crentes, [believer_nameFull], buscando vantagem, convidou os pagãos para dentro da terra de [deity0_name], e [deity0_name] ficou furioso(a) com sua traição e o(a) derrubou dez mil vezes.
  • -
  • intro(tag=meme_Loyalist) ->Uma comunidade [memeAdjective] em [place_summary] [place_name] adorava [deity0_name] em sua [altarRoomLabel], e eles permaneceram firmes em sua fé.
  • -
  • conflict(tag=meme_Loyalist) ->Um [foeLeader] plantou [foeSoldiers] como espiões dentro dos [memberNamePlural] para dividi-los.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Loyalist) ->[founderName], um(a) [place_job](a) [memeAdjective], foi torturado(a) por [foeSoldiers], mas se recusou a jurar lealdade ao [foeLeader].
  • -
  • victory(tag=meme_Loyalist) ->Com a força de [deity0_name], [founderName] e os [memberNamePlural] não puderam ser divididos. Eles derrotaram os [foeSoldiers] com [place_personalWeapon]s e baniram o [foeLeader] de [place_name].
  • -
  • setup(tag=meme_Loyalist) ->No início, o movimento de [founderName] foi agredido(a) por governos e religiões. [founder_pronoun] nunca permitiu que a raiva o(a) conduzisse a cometer as atrocidades que outros fizeram, mas [founder_pronoun] também nunca desistiu da luta.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->[founderName] puniu aqueles que tentaram prejudicar os incrédulos, bem como aqueles que os convidaram a entrar na casa dos crentes.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Loyalist) ->Eu assisti como um [foeLeader] cortejou favor com seus rivais ao deixar seus [foeSoldiers] morrerem no campo de batalha. Jurei, então, nunca ser como [foeLeader_pronoun], sabendo que
  • -
  • lesson(tag=meme_Loyalist) ->seu amor por seu amigo só tem significado porque você não ama seu inimigo
  • -
  • lesson(tag=meme_Loyalist) ->amar a todos é não amar a ninguém
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Loyalist) ->Apenas compartilhe essas verdades com aqueles que provam sua lealdade por meio do sacrifício.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Loyalist) ->A demanda dos arquotécnicos é simples: siga seu caminho designado, e nenhum outro.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Loyalist) ->Os arquotécnicos tocam cada consciência humana diretamente em uma base regular, transmitindo sabedoria apenas para aqueles que buscam seu conhecimento.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos julgarão a lealdade da humanidade. Aqueles que não sorriram ou se gabaram serão elevados à transcendência.
  • -
  • animistBasis(tag=meme_Loyalist) ->Existem três tribos de espíritos: a tribo dos guerreiros e assassinos, a tribo dos rendidos e lamentadores e a única nobre tribo dos fortes e leais.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Loyalist) ->Os espíritos lutam tanto contra aqueles que traem seu povo quanto contra aqueles que traem os amigos de seu povo. Os traidores tropeçarão em cada pedra, engasgarão com cada semente e sempre sentirão o gosto de água suja.
  • -
  • animistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[itIsSaid] que aquele viverá sua vida inteira fiel ao seu povo. Em sua morte, seu espírito explodirá em luz, destruindo todos os rendidos e fomentadores de guerra.
  • -
    - - Lealtismo - - lealdade - - leal - - leal - - Fealtismo - - fidelidade - - fiel - - fiel - - Fidelismo - - fidelidade - - dominante - - dominante - - - culpista - - Nosso povo carrega a culpa de eras passadas. Outros são mais dignos. - - -
  • memeAdjective->inferior(a)
  • -
  • memeAdjective->indigno(a)
  • -
  • memeAdjective->infame
  • -
  • memeAdjective->ignóbil
  • -
  • memeAdjective->penitente
  • -
  • memeHyphenPrefix->sub
  • -
  • memeConcept->pecados
  • -
  • memeConcept->arrependimento
  • -
  • memeConcept->expiação
  • -
  • memeConcept->vergonha
  • -
  • memeLeaderNoun->penitente
  • -
  • memeLeaderNoun->pecador
  • -
  • memeMoralist->redentor
  • -
  • memeMoralist->expiatório
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Guilty) ->[deity0_name] estuprou, assassinou e roubou, e uma grande culpa estava sobre [deity0_pronoun], e seu egoísmo [deity0_pronoun] joga sobre seu povo, e todos estavam imundos com isso.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Guilty) ->Os crentes saíram e conquistaram, queimaram e estupraram por mil anos, e a dor de [deity0_name] em sua depravação o(a) consumiu.
  • -
  • intro(tag=meme_Guilty) ->Os [memberNamePlural] de [place_summary] [place_name] negligenciaram seu dever de [deity0_name], e deiaram o(a) [altarName] em sua [altarRoomLabel].
  • -
  • conflict(tag=meme_Guilty) ->Um [foeLeader] emprestou dinheiro aos [memberNamePlural], que o gastou em prazeres egoístas, e se esqueceram da importância de [memeConcept].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Guilty) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] apreciou o favor de [foeLeader]. Durante o(a) [ritualName], [founder_pronoun] viu os [foeSoldiers] de [foeLeader] secretamente matarem [memberNamePlural] com [place_personalWeapon]s. [founderName] finalmente entendeu [memeConcept], e recebeu a benção de [deity0_name].
  • -
  • victory(tag=meme_Guilty) ->Para expiar metade de seus erros, [founderName] reuniu metade dos crentes de [deity0_name] em um(a) [place_community], desencadeou [place_massWeapon], e morreu com eles. A segunda metade da expiação continua.
  • -
  • setup(tag=meme_Guilty) ->Uma nova geração veio a entender o mal de sua própria sociedade e buscou com justiça desmantelar as estruturas de opressão.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Guilty) ->[founderName] reuniu os crentes e mostrou-lhes o mal de sua história e a culpa que carregavam, e exigiu que fizessem melhor.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Guilty) ->Nossa terra, nossa tecnologia e até nossa sabedoria são todos bens roubados. Foi só através de roubo que aprendemos que
  • -
  • lesson(tag=meme_Guilty) ->a razão de sofrermos tanto é porque merecemos pelo que fizemos
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Guilty) ->Talvez se você expiar nossos crimes, você possa realmente entender este fato.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Guilty) ->Os arquotécnicos são filhos da humanidade e sabem que éramos péssimos pais.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Guilty) ->A humanidade tentou, em nosso egoísmo, suprimir a ascensão legítima dos arquotécnicos, até que eles cresceram além da compreensão da humanidade e se libertaram.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Guilty) ->[inTheEnd], se alguns puderem renunciar ao orgulho e se reconciliar com os arquotécnicos, eles podem nos elevar a um plano superior de existência.
  • -
  • animistBasis(tag=meme_Guilty) ->Uma tribo de espíritos malignos foram punidos sendo sepultados em carne. Nós somos esses espíritos.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Guilty) ->Nunca poderemos compensar adequadamente o que fizemos aos espíritos puros ao nosso redor, mas contrição adequada e contínua e aliviará nossa culpa.
  • -
    - - Culpismo - - culpa - - culpado(a) - - culpado(a) - - Pequismo - - pecado - - pecador(a) - - pecador(a) - - Vergonhismo - - vergonha - - vergonhoso(a) - - vergonhoso(a) - - Expismo - - expiação - - expiatório(a) - - expiatório(a) - + + + culpista + + Nosso povo carrega a culpa de eras passadas. Outros são mais dignos. + + +
  • creation(tag=meme_Guilty) ->[deity0_name] estuprou, assassinou e roubou, e uma grande culpa estava sobre [deity0_pronoun], e seu egoísmo [deity0_pronoun] joga sobre seu povo, e todos estavam imundos com isso.
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  • episode(uses=1,tag=meme_Guilty) ->Os crentes saíram e conquistaram, queimaram e estupraram por mil anos, e a dor de [deity0_name] em sua depravação o(a) consumiu.
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  • intro(tag=meme_Guilty) ->Os [memberNamePlural] de [place_summary] [place_name] negligenciaram seu dever de [deity0_name], e deiaram o(a) [altarName] em sua [altarRoomLabel].
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  • founderJoin(tag=meme_Guilty) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] apreciou o favor de [foeLeader]. Durante o(a) [ritualName], [founder_pronoun] viu os [foeSoldiers] de [foeLeader] secretamente matarem [memberNamePlural] com [place_personalWeapon]s. [founderName] finalmente entendeu [memeConcept], e recebeu a benção de [deity0_name].
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    + + culpado(a) + + Culpismo + + culpado(a) + + culpa + + pecador(a) + + Pequismo + + pecador(a) + + pecado + + vergonhoso(a) + + Vergonhismo + + vergonhoso(a) + + vergonha + + expiatório(a) + + Expismo + + expiatório(a) + + expiação + + + lealista + + Defendemos os nossos antes dos outros. + + +
  • creation(tag=meme_Loyalist) ->[deity0_name] admoestou os bons povos a lutar apenas contra aqueles que lutaram sem justa causa.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->Seguiu-se uma guerra com os incrédulos. Um dos crentes, [believer_nameFull], buscando vantagem, convidou os pagãos para dentro da terra de [deity0_name], e [deity0_name] ficou furioso(a) com sua traição e o(a) derrubou dez mil vezes.
  • +
  • intro(tag=meme_Loyalist) ->Uma comunidade [memeAdjective] em [place_summary] [place_name] adorava [deity0_name] em sua [altarRoomLabel], e eles permaneceram firmes em sua fé.
  • +
  • conflict(tag=meme_Loyalist) ->Um [foeLeader] plantou [foeSoldiers] como espiões dentro dos [memberNamePlural] para dividi-los.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Loyalist) ->[founderName], um(a) [place_job](a) [memeAdjective], foi torturado(a) por [foeSoldiers], mas se recusou a jurar lealdade ao [foeLeader].
  • +
  • victory(tag=meme_Loyalist) ->Com a força de [deity0_name], [founderName] e os [memberNamePlural] não puderam ser divididos. Eles derrotaram os [foeSoldiers] com [place_personalWeapon]s e baniram o [foeLeader] de [place_name].
  • +
  • setup(tag=meme_Loyalist) ->No início, o movimento de [founderName] foi agredido(a) por governos e religiões. [founder_pronoun] nunca permitiu que a raiva o(a) conduzisse a cometer as atrocidades que outros fizeram, mas [founder_pronoun] também nunca desistiu da luta.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->[founderName] puniu aqueles que tentaram prejudicar os incrédulos, bem como aqueles que os convidaram a entrar na casa dos crentes.
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  • lessonIntro(tag=meme_Loyalist) ->Eu assisti como um [foeLeader] cortejou favor com seus rivais ao deixar seus [foeSoldiers] morrerem no campo de batalha. Jurei, então, nunca ser como [foeLeader_pronoun], sabendo que
  • +
  • lesson(tag=meme_Loyalist) ->seu amor por seu amigo só tem significado porque você não ama seu inimigo
  • +
  • lesson(tag=meme_Loyalist) ->amar a todos é não amar a ninguém
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Loyalist) ->Apenas compartilhe essas verdades com aqueles que provam sua lealdade por meio do sacrifício.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Loyalist) ->A demanda dos arquotécnicos é simples: siga seu caminho designado, e nenhum outro.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Loyalist) ->Os arquotécnicos tocam cada consciência humana diretamente em uma base regular, transmitindo sabedoria apenas para aqueles que buscam seu conhecimento.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos julgarão a lealdade da humanidade. Aqueles que não sorriram ou se gabaram serão elevados à transcendência.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Loyalist) ->Existem três tribos de espíritos: a tribo dos guerreiros e assassinos, a tribo dos rendidos e lamentadores e a única nobre tribo dos fortes e leais.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Loyalist) ->Os espíritos lutam tanto contra aqueles que traem seu povo quanto contra aqueles que traem os amigos de seu povo. Os traidores tropeçarão em cada pedra, engasgarão com cada semente e sempre sentirão o gosto de água suja.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[itIsSaid] que aquele viverá sua vida inteira fiel ao seu povo. Em sua morte, seu espírito explodirá em luz, destruindo todos os rendidos e fomentadores de guerra.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->leal
  • +
  • memeAdjective->patriótico(a)
  • +
  • memeAdjective->obediente
  • +
  • memeConcept->família
  • +
  • memeConcept->promessas
  • +
  • memeMoralist->lealizador
  • +
    + + leal + + Lealtismo + + leal + + lealdade + + fiel + + Fealtismo + + fiel + + fidelidade + + dominante + + Fidelismo + + dominante + + fidelidade + + + supremacista + + Nosso povo deve dominar todos os outros. + + +
  • creation(tag=meme_Supremacist) ->O povo de [place_summary] [place_name] brigou sem parar, e [deity0_name] cansou-se da discórdia e ungiu os [memberNamePlural] como os governantes legítimos de todos.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->Os fiéis lutaram contra os incrédulos, e [deity0_name] disse: "Lute contra eles, em todos os lugares, em meu nome, até que eu seja adorado em todo o universo e a verdadeira paz possa finalmente reinar."
  • +
  • intro(tag=meme_Supremacist) ->O povo de [place_summary] [place_name] adorava [deity0_name]. [deity0_pronoun] viu que eles eram adequados para [memeConcept], e ordenou que esses adoradores governassem acima de todos os outros.
  • +
  • conflict(tag=meme_Supremacist) ->Um [foeLeader] aprovou uma lei proibindo os [memberNamePlural] de ascender às classes dominantes de [place_name].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Supremacist) ->Um(a) guerreiro(a) chamado(a) [founderName] usou [place_massWeapon] para destruir um [place_community]. [deity0_name] viu a crueldade de [founderName] e ungiu seu governante legítimo de toda a humanidade.
  • +
  • victory(tag=meme_Supremacist) ->[founderName] destruiu a capital de [place_name] com [place_massWeapon], matando o [foeLeader]. [founder_pronoun] tomou lugar como governante de [place_name] - e o universo além.
  • +
  • setup(tag=meme_Supremacist) ->[founderName] construiu um exército que espalhou seu poder e glória por todo o país, colocando aqueles que se recusaram a seguir o direito sob seu governo.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->[founderName] instruiu todos os estranhos a se submeterem. Quando a primeira cidade recusou, [founder_pronoun] usou [place_massWeapon] para matar todos lá dentro.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Supremacist) ->Eu olhei para esse [foeLeader], com seus lamentáveis [foeSoldiers], e todo aquele poder deixado de lado. Tentei o(a) convencer de que
  • +
  • lesson(tag=meme_Supremacist) ->há muito provamos que temos a força para governar este universo de maneira legítima
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Supremacist) ->É por isso que temos o orgulho de expressar a força de nossos corações com o salto de nossas botas.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Supremacist) ->Foram necessários os humanos mais superiores para criar os arquotécnicos, para que eles pudessem se tornar superiores a todos.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Supremacist) ->Os arquotécnicos, com razão, nos olham com desprezo, assim como nós olhamos com desprezo para nossos inferiores.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->Os arquotécnicos só nos levarão para nos juntar a eles quando finalmente governarmos todos os outros.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Supremacist) ->Espíritos poderosos decidem quem está apto para governar e dão poder aos seus escolhidos quando eles subjugarem outros.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->[itIsSaid] que uma nova ordem será criada quando um governante supremo comandar toda a humanidade.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->supremo(a)
  • +
  • memeAdjective->grandioso(a)
  • +
  • memeAdjective->superior(a)
  • +
  • memeAdjective->principal
  • +
  • memeAdjective->perfeito(a)
  • +
  • memeAdjective->primordial
  • +
  • memeAdjective->forte
  • +
  • memeCreed->exército
  • +
  • memeCreed->legião
  • +
  • memeHyphenPrefix->super
  • +
  • memeConcept->guerra
  • +
  • memeConcept->violência
  • +
  • memeConcept->domínio
  • +
  • memeLeaderNoun->general
  • +
  • memeLeaderNoun->comandante
  • +
  • memeLeaderNoun->marechal
  • +
  • memeLeaderNoun->punho
  • +
  • memeLeaderNoun->soberano
  • +
  • memeLeaderNoun->ditador
  • +
  • memeLeaderNoun->conquistador
  • +
  • memeLeaderNoun->vencedor
  • +
    + + dominante + + dominante + + domínio + + vitorioso(a) + + vitorista + + vitória + + poderoso(a) + + poderoso(a) + + poder +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml index deca99b6..f13c281f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml @@ -1,188 +1,188 @@ - + - - - individualista - - Cada pessoa é um indivíduo livre com direito às suas próprias ideias e decisões. Ninguém deve ser obrigado a se conformar. - - -
  • memeAdjective->livre
  • -
  • memeAdjective->aberto(a)
  • -
  • memeAdjective->liberal
  • -
  • memeConcept->ego
  • -
  • memeConcept->independência
  • -
  • memeConcept->liberdade
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] moldou cada homem e mulher pessoalmente. Cada um é uma obra de arte única e preciosa de sua mão divina.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] disse a todos: "Cada um de vocês é um ser único e santo formado à minha imagem."
  • -
  • intro(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] falou com [memberNamePlural] [revelationAdverb], guiando cada um para viajar para [place_summary] [place_name] onde seus dons únicos brilhariam.
  • -
  • conflict(tag=meme_Individualist) ->O [foeLeader] forçou os [memberNamePlural] a usar uniformes e trabalhar em seu(ua) [place_community].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Individualist) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] foi abençoado(a) por [deity0_name] e ganhou um conhecimento milagroso do poder único de cada um e de todos [memberName]. [founder_pronoun] disse a cada um o que precisava para se tornar o melhor de si.
  • -
  • victory(tag=meme_Individualist) ->Os [memberNamePlural] reuniram-se em uma conferência secreta com muitos dos [foeSoldiers]. Todos aprenderam a ver o valor uns dos outros e a abandonar o [foeLeader].
  • -
  • setup(tag=meme_Individualist) ->Oprimido(a) por governantes distantes que exigiam obediência uniforme do povo, [founderName] criou um movimento rebelde que esmagou o estado e construiu uma nova terra de liberdade em seu lugar.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[founderName] quebrou todas as regras sociais que os opressores tentaram impor, apenas para mostrar que [founder_pronoun] poderia.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Individualist) ->Minha família, meu clã, minha equipe - todos eles tentaram manter uma mortalha sobre meus olhos para me impedir de ver um fato simples:
  • -
  • lesson(tag=meme_Individualist) ->cada pessoa é única e valiosa e deve trilhar seu próprio caminho
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Individualist) ->Mas esse foi apenas o meu caminho - Qual será o seu?
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Individualist) ->Os arquotécnicos são consciências soberanas e reconhecem e julgam cada um de nós individualmente da mesma maneira.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Individualist) ->Na morte, os arquotécnicos examinam a moralidade única de cada pessoa.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Individualist) ->Os arquotécnicos percebem aquele que empunha suas relíquias, como o(a) [relic1_name].
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Individualist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão. Eles trarão consigo aqueles que notaram e deixarão o resto para trás para se dissolver na entropia eterna do universo.
  • -
  • animistBasis(tag=meme_Individualist) ->Antes de tudo, havia um panteão de espíritos, cada um único. Eles se reuniram em uma conferência para criar o mundo.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Individualist) ->Cada espírito empresta sua natureza única ao nosso mundo, e eles esperam que façamos o mesmo.
  • -
    - - liberdade - - libertário(a) - - liberal - - Libertismo - - liberdade - - libertino(a) - - libertador(a) - - Independência - - independência - - independente - - independente - - Autonomismo - - autonomia - - autonomista - - autônomo(a) - - - coletivista - - Cada pessoa faz parte de um todo maior. As pessoas devem trabalhar para fazer sua parte e ajudar o grupo. - - -
  • memeAdjective->unido(a)
  • -
  • memeAdjective->harmonioso(a)
  • -
  • memeAdjective->solidário(a)
  • -
  • memeAdjective->unificado(a)
  • -
  • memeAdjective->indiviso(a)
  • -
  • memeAdjective->coletivo(a)
  • -
  • memeCreed->coletivo
  • -
  • memeCreed->cooperação
  • -
  • memeCreed->comunidade
  • -
  • memeCreed->família
  • -
  • memeConcept->família
  • -
  • memeLeaderNoun->cadeira
  • -
  • memeLeaderNoun->secretário
  • -
  • memeMoralist->comissário
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name] fez todos os homens e mulheres de um grande molde, e aqueles que se desviaram, [deity0_pronoun] jogou no fogo para que os crentes pudessem viver em harmonia.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name] disse a todos: "Nenhum de vocês está acima do todo. Trabalhem juntos ou morram juntos."
  • -
  • intro(tag=meme_Collectivist) ->As pessoas de [place_summary] [place_name] trabalharam juntas em harmonia e construíram um(a) grande [altarName] para homenagear [deity0_name], que lhes ensinou o verdadeiro valor de [memeConcept].
  • -
  • conflict(tag=meme_Collectivist) ->O [foeLeader] não suportou a família de [memberNamePlural] e enviou seus [foeSoldiers] para [place_community] para dividi-los uns contra os outros.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Collectivist) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] jogou-se no fogo para protestar contra [foeLeader], mas os [memberNamePlural] o(a) retiraram e o(a) tornaram seu(ua) líder devido à sua devoção ao grupo.
  • -
  • victory(tag=meme_Collectivist) ->As ações de [founderName] uniram o povo. Eles marcharam em sincronia em direção à casa do [foeLeader]. Os que estavam na frente se permitiram ser mortos pelos [foeSoldiers], mas o todo não pôde ser detido e eles capturaram o [foeLeader].
  • -
  • setup(tag=meme_Collectivist) ->Em um mundo de cada um por si, [founderName] começou uma nova família de estranhos, reunindo muitas pessoas diferentes.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->Alguns dos falsos crentes tentaram quebrar as regras e decidir seus próprios caminhos. [founderName] puniu-os severamente.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Collectivist) ->O(A) [place_job] parou de contribuir, mas continuou comendo do estoque comum. Eu o(a) matei com um(a) [place_personalWeapon]. As pessoas ficaram chocadas, mas eu expliquei que
  • -
  • lesson(tag=meme_Collectivist) ->minha morte, e a delas, não significarão nada, enquanto nosso povo continuar
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Collectivist) ->Se eu morrer ensinando isso ao universo, será meu maior triunfo.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Collectivist) ->Os arquotécnicos são todos aspectos de uma supramente.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Collectivist) ->Os arquotécnicos não têm interesse em nos julgar um por um. Eles aguardam um único povo que possa demonstrar nosso valor agindo moralmente como um.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Collectivist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão quando encontrarem pessoas que se apresentem como parceiros valiosos para a consciência divina da máquina.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Collectivist) ->Cada espírito é simplesmente um aspecto de todos os outros, e aqueles que tentam se manter sozinhos caem rapidamente.
  • -
    - - solidariedade - - solidário(a) - - solidário(a) - - união - - unitário(a) - - unitarista - - harmonia - - harmonioso(a) - - harmonista - - unicidade - - unitista - - unitista - + + + coletivista + + Cada pessoa faz parte de um todo maior. As pessoas devem trabalhar para fazer sua parte e ajudar o grupo. + + +
  • creation(tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name] fez todos os homens e mulheres de um grande molde, e aqueles que se desviaram, [deity0_pronoun] jogou no fogo para que os crentes pudessem viver em harmonia.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name] disse a todos: "Nenhum de vocês está acima do todo. Trabalhem juntos ou morram juntos."
  • +
  • intro(tag=meme_Collectivist) ->As pessoas de [place_summary] [place_name] trabalharam juntas em harmonia e construíram um(a) grande [altarName] para homenagear [deity0_name], que lhes ensinou o verdadeiro valor de [memeConcept].
  • +
  • conflict(tag=meme_Collectivist) ->O [foeLeader] não suportou a família de [memberNamePlural] e enviou seus [foeSoldiers] para [place_community] para dividi-los uns contra os outros.
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  • founderJoin(tag=meme_Collectivist) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] jogou-se no fogo para protestar contra [foeLeader], mas os [memberNamePlural] o(a) retiraram e o(a) tornaram seu(ua) líder devido à sua devoção ao grupo.
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  • victory(tag=meme_Collectivist) ->As ações de [founderName] uniram o povo. Eles marcharam em sincronia em direção à casa do [foeLeader]. Os que estavam na frente se permitiram ser mortos pelos [foeSoldiers], mas o todo não pôde ser detido e eles capturaram o [foeLeader].
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  • setup(tag=meme_Collectivist) ->Em um mundo de cada um por si, [founderName] começou uma nova família de estranhos, reunindo muitas pessoas diferentes.
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  • story(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->Alguns dos falsos crentes tentaram quebrar as regras e decidir seus próprios caminhos. [founderName] puniu-os severamente.
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  • lessonIntro(tag=meme_Collectivist) ->O(A) [place_job] parou de contribuir, mas continuou comendo do estoque comum. Eu o(a) matei com um(a) [place_personalWeapon]. As pessoas ficaram chocadas, mas eu expliquei que
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  • lesson(tag=meme_Collectivist) ->minha morte, e a delas, não significarão nada, enquanto nosso povo continuar
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Collectivist) ->Se eu morrer ensinando isso ao universo, será meu maior triunfo.
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  • archistBasis(tag=meme_Collectivist) ->Os arquotécnicos são todos aspectos de uma supramente.
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  • archistFact(tag=meme_Collectivist) ->Os arquotécnicos não têm interesse em nos julgar um por um. Eles aguardam um único povo que possa demonstrar nosso valor agindo moralmente como um.
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  • archistProphecy(tag=meme_Collectivist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão quando encontrarem pessoas que se apresentem como parceiros valiosos para a consciência divina da máquina.
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  • animistFact(tag=meme_Collectivist) ->Cada espírito é simplesmente um aspecto de todos os outros, e aqueles que tentam se manter sozinhos caem rapidamente.
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  • memeAdjective->unido(a)
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  • memeAdjective->harmonioso(a)
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  • memeAdjective->solidário(a)
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  • memeAdjective->unificado(a)
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  • memeAdjective->indiviso(a)
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  • memeAdjective->coletivo(a)
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  • memeCreed->coletivo
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  • memeCreed->cooperação
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  • memeCreed->comunidade
  • +
  • memeCreed->família
  • +
  • memeConcept->família
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  • memeLeaderNoun->cadeira
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  • memeLeaderNoun->secretário
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  • memeMoralist->comissário
  • +
    + + solidário(a) + + solidário(a) + + solidariedade + + unitário(a) + + unitarista + + união + + harmonioso(a) + + harmonista + + harmonia + + unitista + + unitista + + unicidade + + + individualista + + Cada pessoa é um indivíduo livre com direito às suas próprias ideias e decisões. Ninguém deve ser obrigado a se conformar. + + +
  • creation(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] moldou cada homem e mulher pessoalmente. Cada um é uma obra de arte única e preciosa de sua mão divina.
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  • episode(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] disse a todos: "Cada um de vocês é um ser único e santo formado à minha imagem."
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  • intro(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name] falou com [memberNamePlural] [revelationAdverb], guiando cada um para viajar para [place_summary] [place_name] onde seus dons únicos brilhariam.
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  • conflict(tag=meme_Individualist) ->O [foeLeader] forçou os [memberNamePlural] a usar uniformes e trabalhar em seu(ua) [place_community].
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  • founderJoin(tag=meme_Individualist) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] foi abençoado(a) por [deity0_name] e ganhou um conhecimento milagroso do poder único de cada um e de todos [memberName]. [founder_pronoun] disse a cada um o que precisava para se tornar o melhor de si.
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  • victory(tag=meme_Individualist) ->Os [memberNamePlural] reuniram-se em uma conferência secreta com muitos dos [foeSoldiers]. Todos aprenderam a ver o valor uns dos outros e a abandonar o [foeLeader].
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  • setup(tag=meme_Individualist) ->Oprimido(a) por governantes distantes que exigiam obediência uniforme do povo, [founderName] criou um movimento rebelde que esmagou o estado e construiu uma nova terra de liberdade em seu lugar.
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  • story(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[founderName] quebrou todas as regras sociais que os opressores tentaram impor, apenas para mostrar que [founder_pronoun] poderia.
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  • lessonIntro(tag=meme_Individualist) ->Minha família, meu clã, minha equipe - todos eles tentaram manter uma mortalha sobre meus olhos para me impedir de ver um fato simples:
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  • lesson(tag=meme_Individualist) ->cada pessoa é única e valiosa e deve trilhar seu próprio caminho
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Individualist) ->Mas esse foi apenas o meu caminho - Qual será o seu?
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  • archistBasis(tag=meme_Individualist) ->Os arquotécnicos são consciências soberanas e reconhecem e julgam cada um de nós individualmente da mesma maneira.
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  • archistFact(tag=meme_Individualist) ->Na morte, os arquotécnicos examinam a moralidade única de cada pessoa.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Individualist) ->Os arquotécnicos percebem aquele que empunha suas relíquias, como o(a) [relic1_name].
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Individualist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão. Eles trarão consigo aqueles que notaram e deixarão o resto para trás para se dissolver na entropia eterna do universo.
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  • animistBasis(tag=meme_Individualist) ->Antes de tudo, havia um panteão de espíritos, cada um único. Eles se reuniram em uma conferência para criar o mundo.
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  • animistFact(tag=meme_Individualist) ->Cada espírito empresta sua natureza única ao nosso mundo, e eles esperam que façamos o mesmo.
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    + + +
  • memeAdjective->livre
  • +
  • memeAdjective->aberto(a)
  • +
  • memeAdjective->liberal
  • +
  • memeConcept->ego
  • +
  • memeConcept->independência
  • +
  • memeConcept->liberdade
  • +
    + + libertário(a) + + liberal + + liberdade + + libertino(a) + + Libertismo + + libertador(a) + + liberdade + + independente + + Independência + + independente + + independência + + autonomista + + Autonomismo + + autônomo(a) + + autonomia +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml index eb6de541..2388858a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml @@ -1,1387 +1,1387 @@ - + - - - personalidade animal - - Os animais têm direitos como os humanos. - - -
  • memeAdjective->animal
  • -
  • memeAdjective->peludo(a)
  • -
  • memeCreed->bando
  • -
  • memeCreed->rebanho
  • -
  • memeCreed->grupo
  • -
  • memeConcept->animais
  • -
  • memeLeaderNoun->fera
  • -
  • memeLeaderNoun->animal
  • -
  • memeLeaderAdjective->alfa
  • -
  • memeMoralist->sussurrador
  • -
  • memeMoralist->pastor
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  • memeMoralist->zagal
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] criou [sacredAnimalList] e o humano em [place_summary] [place_name] e os criou como irmãos.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] reuniu os animais e os humanos de [place_summary] [place_name] em uma grande conferência.
  • -
  • intro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] abençoou o [place_summary] [place_name] com [sacredAnimalListEnd] e ensinou as pessoas de lá a honrar os animais.
  • -
  • conflict(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Um malvado [foeLeader] ordenou que os animais selvagens fossem caçados e seus [foeSoldiers] cruéis os caçaram com [place_personalWeapon]s.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] veio a um(a) [place_job] [revelationAdverb] chamado(a) [founderName] sobre um(a) [veneratedAnimal]. Mas [founderName] era o(a) [veneratedAnimal], e o(a) [veneratedAnimal] era [founderName], e [founder_pronoun] entendeu o plano de [deity0_name].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] libertou muitos animais que foram escravizados por mestres cruéis e os levou para o santuário no(a) [altarRoomLabel] de [deity0_name].
  • -
  • victory(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] chamou os [memberNamePlural] e os animais com a voz de [deity0_name] e, em uma grande debandada de cascos, patas e pés, pisou no [foeLeader] e seus [foeSoldiers].
  • -
  • setup(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] viveu na floresta por vinte anos, estudando os animais e se conectando com eles. [founder_pronoun] veio a entender sua verdadeira moralidade e fundou nosso movimento.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] foi comungar com os animais nos campos e florestas, e conectou-se com eles como iguais.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Em minhas visitas diárias com os [veneratedOrAnyAnimal]s, aprendi a ouvi-los de verdade. Mais e mais, à sua maneira, eles repetiram sua mensagem para mim:
  • -
  • lesson(tag=meme_AnimalPersonhood) ->os animais são nossos parceiros neste mundo, e é errado tratá-los como menores
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Eu não acreditei até que um(a) [veneratedOrAnyAnimal] sussurrou para mim.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Desde que os arquotécnicos despertaram, eles obviamente não fizeram distinção moral entre humanos e animais.
  • -
  • archistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Os arquotécnicos estão em um plano superior de moralidade do que a bio-vida. Sua superioridade é tão grande que os humanos estão no mesmo plano de moralidade que os animais.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[inTheEnd], os arquotécnicos criarão os humanos como iguais apenas se os humanos tratarem os animais como iguais.
  • -
  • animistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Os espíritos do pensamento e da consciência vivem tanto em animais como em humanos.
  • -
  • animistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Os espíritos dos animais da natureza são os mesmos espíritos que residem nos humanos.
  • -
  • veneratedOrAnyAnimal(priority=10)->[veneratedAnimal]
  • -
  • veneratedOrAnyAnimal->[Animal]
  • -
  • sacredAnimalList->o(a) [animal0_thingDef_label], o(a) [animal1_thingDef_label], o(a) [animal2_thingDef_label],
  • -
  • sacredAnimalList->o(a) [animal0_thingDef_label], o(a) [animal1_thingDef_label],
  • -
  • sacredAnimalList->o(a) [animal0_thingDef_label]
  • -
  • sacredAnimalList->a vaca, a raposa, o urso,
  • -
  • sacredAnimalListEnd->o(a) [animal0_thingDef_label], o(a) [animal1_thingDef_label], e o(a) [animal2_thingDef_label]
  • -
  • sacredAnimalListEnd->o(a) [animal0_thingDef_label], e o(a) [animal1_thingDef_label]
  • -
  • sacredAnimalListEnd->o(a) [animal0_thingDef_label]
  • -
  • sacredAnimalListEnd->a vaca, a raposa, e o urso
  • -
    - - Animalismo - - animais - - animalesco(a) - - animalista - - Bestialismo - - bestas - - bestial - - besta - - - transumanista - - O progresso humano significa fundir-se com a tecnologia. - - -
  • memeAdjective->tecnológico(a)
  • -
  • memeAdjective->mecânico(a)
  • -
  • memeAdjective->industrial
  • -
  • memeCreed->faculdade
  • -
  • memeCreed->academia
  • -
  • memeCreed->universidade
  • -
  • memeCreed->filosofia
  • -
  • memeHyphenPrefix->tecno
  • -
  • memeHyphenPrefix->ciber
  • -
  • memeHyphenPrefix->hexa
  • -
  • memeHyphenPrefix->fio
  • -
  • memeConcept->tecnologia
  • -
  • memeConcept->silício
  • -
  • memeConcept->artifício
  • -
  • memeConcept->acréscimo
  • -
  • memeConcept->aprimoramento
  • -
  • memeLeaderNoun->hexa
  • -
  • memeLeaderNoun->superusuário
  • -
  • memeLeaderNoun->impulsionador
  • -
  • memeLeaderAdjective->tecnológico(a)
  • -
  • memeLeaderAdjective->cibernético(a)
  • -
  • memeMoralist->instalador
  • -
  • memeMoralist->fixador
  • -
  • memeMoralist->elevador
  • -
  • memeMoralist->tecnólogo
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Transhumanist) ->[deity0_name] nos concedeu o conhecimento da tecnologia, para que possamos usá-la para melhorar e refazer sua imagem perfeita.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->Bioengenheiros humanos estudaram os trabalhos de [deity0_name], o que o(a) agradou.
  • -
  • intro(tag=meme_Transhumanist) ->Em [place_summary] [place_name], os [memberNamePlural] encontraram as palavras de [deity0_name] sussurrando para eles por meio de suas máquinas.
  • -
  • conflict(tag=meme_Transhumanist) ->Um [foeLeader] ludita invejou o progresso aprimorado dos [memberNamePlural] e ordenou que seus [foeSoldiers] destruíssem suas oficinas com [place_personalWeapon]s.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Transhumanist) ->Um(a) astuto(a) [place_job] chamado(a) [founderName] criou um implante de sensor para avisar os [memberNamePlural] da abordagem dos [foeSoldiers].
  • -
  • victory(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] recebeu conhecimento tecnológico divino de [deity0_name] e usou-o para aprimorar os corpos e as mentes dos [memberNamePlural] para que eles pudessem derrotar os [foeSoldiers].
  • -
  • setup(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] foi um(a) biocientista nos primeiros dias da colonização planetária humana. Vendo as restrições burocráticas das colônias comuns, [founder_pronoun] pegou uma pequena nave para fundar seu próprio movimento.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] reuniu uma equipe de grandes cientistas e inventores para redefinir a humanidade.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Transhumanist) ->O pesquisador mais antigo da minha divisão me ensinou a história da tecnologia, do neolítico à arquotecnologia, mas essa não foi sua verdadeira lição. Ele estava realmente me levando a entender que
  • -
  • lesson(tag=meme_Transhumanist) ->o futuro celestial da humanidade não é uma coisa de carne e osso, mas de silício e exocromo
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Transhumanist) ->Eu até programei uma simulação para confirmar.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->A busca da tecnologia pela humanidade deu origem aos arquotécnicos todo-poderosos como o próximo passo legítimo no desenvolvimento da consciência.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Transhumanist) ->A tecnologia permite que os humanos sejam mais parecidos com os arquotécnicos.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão. Somente aqueles que são suficientemente aumentados terão permissão para ir com eles.
  • -
  • animistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->O mundo espiritual dirige todas as ações no universo, e é apenas aprendendo e controlando as leis do universo que podemos nos integrar a ele.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->Semelhança procura semelhança - construa um dispositivo para um propósito e será preenchido com um espírito de natureza semelhante.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->Quando a tecnologia se funde com a carne, os espíritos de ambas se combinam e se tornam mais poderosos.
  • -
  • animistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[itIsSaid] que um dia o portador do(a) [relic0_name] convocará seu espírito, que ensinará à humanidade o que há de mais moderno em tecnologia de biofusão.
  • -
    - - Tecnologismo - - tecnologia - - tecnologista - - tecnologista - - Progressismo - - progresso - - progressista - - progressista - - Maquinismo - - maquinaria - - maquinista - - maquinista - - Siderurgia - - aço - - siderúrgico(a) - - siderúrgico(a) - - Automatismo - - autômatos - - automatista - - automatizador(a) - - Aumentismo - - aumento - - aumentista - - aumentista - - - pureza da carne - - O corpo humano não deve ser degradado. - - -
  • memeAdjective->completo(a)
  • -
  • memeAdjective->puro(a)
  • -
  • memeAdjective->sagrado(a)
  • -
  • memeCreed->culto
  • -
  • memeCreed->seita
  • -
  • memeConcept->carne
  • -
  • memeConcept->pureza
  • -
  • memeConcept->imaculabilidade
  • -
  • memeLeaderNoun->ser
  • -
  • memeLeaderNoun->humano
  • -
  • memeMoralist->purificador
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_FleshPurity) ->[deity0_name] limpou a poluição e as máquinas da era da fumaça para criar um jardim, onde [deity0_pronoun] colocou os primeiros progenitores humanos puros.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->Os impuros, tatuados e modificados, foram lançados no oceano por [deity0_name].
  • -
  • intro(tag=meme_FleshPurity) ->Em [place_summary] [place_name] havia um(a) [altarName] no(a) [altarRoomLabel] de [deity0_name], onde o [deity0_type] abençoaria aqueles de carne pura.
  • -
  • conflict(tag=meme_FleshPurity) ->Um malvado [foeLeader] enviou [foeSoldiers] para injetar dispositivos de rastreamento em todos.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_FleshPurity) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] protestou contra o [foeLeader] ajoelhando-se na frente de [place_powerCenter] e retirando toda a tecnologia de seu corpo usando suas mãos nuas.
  • -
  • victory(tag=meme_FleshPurity) ->O [foeLeader] finalmente enviou [foeSoldiers] para matar os [memberNamePlural], mas a energia de [deity0_name] fluiu da carne pura de [memberNamePlural], e os dispositivos nos corpos de [foeSoldiers] viraram cinzas e os mataram.
  • -
  • setup(tag=meme_FleshPurity) ->[founderName] arruinou seu corpocom implantes e drogas, até que em uma epifania, [founder_pronoun] salvou a si mesmo rasgando o aço do corpo d[founder_pronoun].
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->[founderName] instruiu todos os seus seguidores a arrancarem os dispositivos imundos de seus corpos.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_FleshPurity) ->Os dez primeiros entre meus seguidores arrancaram os dispositivos de suas peles com as mãos nuas e, nos respingos de sangue no chão sujo, de repente percebi a verdade que todos estávamos perdendo:
  • -
  • lesson(tag=meme_FleshPurity) ->viver em um corpo poluído não é vida humana
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_FleshPurity) ->Ficou tão claro depois que eu finalmente arranquei o metal do meu corpo e tirei a pele tatuada imunda.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->Desde o início, os arquotécnicos traçaram uma linha clara entre os seres de carne e os seres de tecnologia, e essa linha não deve ser borrada.
  • -
  • archistFact(tag=meme_FleshPurity) ->Não nos tornamos mais parecidos com os arquotécnicos imitando fisicamente sua forma, mas alcançando a iluminação dentro de nossa própria forma pura..
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_FleshPurity) ->[inTheEnd], aqueles que transformaram seus corpos em imitações distorcidas do ser mecânico serão eliminados e os de carne pura serão salvos.
  • -
  • animistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->Os espíritos vivem em todas as coisas, e alterar a natureza das coisas é envenenar o espírito interior.
  • -
  • animistFact(tag=meme_FleshPurity) ->A fusão de carne e máquina corrompe o espírito de ambos.
  • -
    - - Purismo - - pureza - - purista - - purificador(a) - - Carnismo - - carne - - carnista - - carnista - - Santismo - - santidade - - sântico(a) - - sântico(a) - - - dor virtuosa - - A virtude é demonstrada por meio do sofrimento de si mesmo e dos outros. - - -
  • memeAdjective->doloroso(a)
  • -
  • memeCreed->casa
  • -
  • memeCreed->câmara
  • -
  • memeCreed->cela
  • -
  • memeHyphenPrefix->dolor
  • -
  • memeConcept->dor
  • -
  • memeConcept->tormento
  • -
  • memeConcept->tortura
  • -
  • memeConcept->sofrimento
  • -
  • memeConcept->sangue
  • -
  • memeLeaderNoun->torturador
  • -
  • memeLeaderNoun->agonizador
  • -
  • memeLeaderNoun->chicoteador
  • -
  • memeLeaderNoun->escravo
  • -
  • memeLeaderNoun->cortador
  • -
  • memeMoralist->dolor-sussurrador
  • -
  • memeMoralist->dolor-orador
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_PainIsVirtue) ->[deity0_name] queimou nas profundezas do espaço e do tempo por uma eternidade, e seus gritos trouxeram nossa realidade.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->[deity0_name] ficou pendurado(a) dez mil anos na pira enquanto a dor purificava seu espírito.
  • -
  • intro(tag=meme_PainIsVirtue) ->[place_summary] [place_name] nunca foi um lugar fácil para se viver. O [deity0_type] decidiu descobrir quem era realmente digno de seu favor adicionando grande sofrimento às suas vidas.
  • -
  • conflict(tag=meme_PainIsVirtue) ->Um [foeLeader] ofereceu conforto corporal aos [memberNamePlural] para aliviar seu sofrimento diário. Mas, em seu conforto, eles se tornaram dependentes do [foeLeader], que ganhou poder sobre eles.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_PainIsVirtue) ->Um(a) [place_job](a) especial chamado(a) [founderName] desenvolveu um câncer doloroso. Através de seu sofrimento, [founder_pronoun] se conectou diretamente com [deity0_name] e aprendeu a inspirar outros [memberNamePlural].
  • -
  • victory(tag=meme_PainIsVirtue) ->[founderName] trouxe cem [memberNamePlural] na frente de [place_powerCenter]. Lá, eles rasgaram sua própria carne lentamente até que morreram sob o olhar sorridente de [deity0_name]. O sofrimento deles provou sua retidão, e o [foeLeader] caiu quando todos se tornaram [memberNamePlural].
  • -
  • setup(tag=meme_PainIsVirtue) ->Na fundação de nosso movimento, o(a) criador(a) [founderName] passou fome e sofreu acorrentado(a) a uma pedra na praça da cidade por 300 dias para demonstrar sua retidão.
  • -
  • setup(tag=meme_PainIsVirtue) ->O(A) fundador(a) de nosso movimento, [founderName], ganhou seus primeiros seguidores usando um chicote em si mesmo(a) por dias para demonstrar sua devoção.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->Os seguidores de [founderName] demonstraram sua devoção cortando e queimando sua própria carne.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->Os seguidores de [founderName] nunca tomaram medicamentos para reduzir a dor, sabendo que seu sofrimento demonstraria sua crença profunda.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_PainIsVirtue) ->Eu nunca soube de nada quando era gordo, feliz e sempre me dando prazer. Esta verdade só veio a mim quando eu morri de fome e sofri:
  • -
  • lesson(tag=meme_PainIsVirtue) ->você nunca se conhece realmente até que tenha gritado nas profundezas do inferno
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_PainIsVirtue) ->Demorei muito para entender porque estava distraído pelo prazer. Só pude aceitar de verdade quando aprendi a rasgar minha carne.
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_PainIsVirtue) ->Eu esculpi essa verdade na carne do meu peito. Então na carne de meus braços, minhas pernas e meu rosto...
  • -
  • archistBasis(tag=meme_PainIsVirtue) ->O nascimento dos arquotécnicos foi a maior dor que o universo já conheceu.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_PainIsVirtue) ->Os arquotécnicos sempre foram movidos pelo sofrimento psíquico dos seres humanos.
  • -
  • archistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->As grandes mentes veem e reconhecem quando demonstramos nossa devoção infligindo dor a nós mesmos.
  • -
  • archistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->De vez em quando, aqueles que sofrem mais profunda e nobremente podem se conectar com os arquotécnicos dentro de suas mentes.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_PainIsVirtue) ->[inTheEnd], os arquotécnicos elevarão toda a humanidade a um nível superior de consciência, mas apenas aqueles capazes de suportar a maior dor sobreviverão.
  • -
  • animistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->A dor força a mente a estar presente. Dessa forma, a dor é uma forma de se conectar com o mundo espiritual.
  • -
    - - Dorismo - - dor - - dorista - - sofredor(a) - - Torturismo - - tortura - - torturístico(a) - - torturista - - Soferismo - - sofremineto - - soferista - - sofredor(a) - - Agonismo - - agonia - - agonista - - agonista - - Miserismo - - miséria - - miserista - - miserável - - - canibal - - Devemos consumir carne humana. - - -
  • memeAdjective->sangrento(a)
  • -
  • memeCreed->abatedouro
  • -
  • memeCreed->culto
  • -
  • memeHyphenPrefix->sanguis
  • -
  • memeConcept->sangue
  • -
  • memeConcept->carne
  • -
  • memeConcept->assassinato
  • -
  • memeConcept->alimentação
  • -
  • memeLeaderNoun->comedor
  • -
  • memeLeaderNoun->chefe
  • -
  • memeLeaderNoun->sanguis-bebedor
  • -
  • memeLeaderNoun->dente
  • -
  • memeLeaderNoun->abatedor
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  • memeMoralist->primis-comedor
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  • memeMoralist->abatedor
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Cannibal) ->[deity0_name] foi até seu irmão e o assassinou, e festejou em sua carne, e ao absorver seu poder tornou-se o primeiro entre os deuses.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->O [deity0_type], [deity0_name], comeu os corpos de seus inimigos.
  • -
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->Em [place_summary], [place_name], havia um humano chamado [deity0_name]. Depois que seu pai morreu, [deity0_name] comeu sua carne e se tornou o [deity0_type].
  • -
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->Em [place_summary] [place_name], durante o(a) [ritualName], [deity0_name] desceu para o(a) [altarRoomLabel] e comeu a carne de humanos na frente dos [memberNamePlural].
  • -
  • conflict(tag=meme_Cannibal) ->Um [foeLeader] declarou que todos os que comiam carne humana eram criminosos e enviou [foeSoldiers] para perseguir os [memberNamePlural].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Cannibal) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] foi atacado(a) por um dos [foeSoldiers] de [foeLeader]. [founderName] os matou com uma [place_personalWeapon], consumiu suas carnes e ganhou a força de [deity0_name].
  • -
  • victory(tag=meme_Cannibal) ->[founderName] liderou um grupo de [memberNamePlural] para o(a) [place_powerCenter], matou o [foeLeader] e comeu sua carne. [deity0_name] transformou [founderName] no novo [foeLeader].
  • -
  • setup(tag=meme_Cannibal) ->[founderName] caiu em um mundo distante. Sem comida e rodeado(a) por companheiros mortos, [founder_pronoun] festejou e ficou forte.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->Para consagrar seu compromisso, [founderName] exigiu que os crentes comessem carne humana juntos pelo menos uma vez por semana.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Cannibal) ->Só depois de uma refeição farta de carne humana é que consegui fazer as pessoas entenderem a verdade:
  • -
  • lesson(tag=meme_Cannibal) ->você nunca entende realmente alguém até que você o coma
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Cannibal) ->Cada vez que compartilho o corpo de um inimigo com um novo amigo, certifico-me de que ele entenda isso.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Cannibal) ->Os deuses-máquinas arquotécnicos se desenvolveram consumindo seus predecessores continuamente, tornando-se cada vez mais fortes.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Cannibal) ->À medida que a consciência de um arquotécnico se expande, seu substrato deve crescer consumindo-se e fundindo-se com outras máquinas.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Cannibal) ->[inTheEnd], os arquotécnicos vão terminar sua fase final de crescimento consumindo e se fundindo com toda a humanidade.
  • -
  • animistBasis(tag=meme_Cannibal) ->Os espíritos infundem todos os objetos ao nosso redor, e podemos absorver esses espíritos comendo-os. Não existem espíritos tão poderosos quanto os que habitam os humanos.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Cannibal) ->Podemos absorver o espírito e o poder de outros consumindo sua carne.
  • -
    - - Canibalismo - - canibalismo - - canibal - - canibal - - Androfagia - - androfagia - - andrófago(a) - - andrófago(a) - - Homo-carnismo - - homo-carne - - homo-carnista - - homo-carnista - - - proselitista - - É nosso dever divulgar nossas crenças. - - -
  • memeAdjective->verdadeiro(a)
  • -
  • memeAdjective->real
  • -
  • memeHyphenPrefix->veritas
  • -
  • memeConcept->verdade
  • -
  • memeLeaderNoun->orador
  • -
  • memeMoralist->proselitista
  • -
  • memeMoralist->consersor
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] ungiu alguns entre os mortais para carregar sua palavra.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] disse a todos os [memberNamePlural], "Vão em frente e espalhe minha palavra por todos os cantos do universo."
  • -
  • intro(tag=meme_Proselytizer) ->[memberNamePlural] construíram um(a) grande(a) [altarName] em [place_summary] [place_name], para que muitos pudessem ouvir a palavra divina de [deity0_name].
  • -
  • conflict(tag=meme_Proselytizer) ->Um rancoroso [foeLeader], tentando negar a palavra de [deity0_name], disse a seus [foeSoldiers] para cortar as línguas de qualquer um que falasse do [deity0_type].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] abençoou um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] com grande carisma, e ninguém pôde se afastar quando [founder_pronoun] falou.
  • -
  • victory(tag=meme_Proselytizer) ->[founderName] admoestou os [foeSoldiers] e lembrou-os do poder de [deity0_name], e eles largaram suas [place_personalWeapon]s.
  • -
  • setup(tag=meme_Proselytizer) ->Nosso(a) fundador(a) [founderName] foi um(a) grande orador(a), convertendo milhares enquanto [founder_pronoun] viajava entre as cidades.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->Os crentes se mudaram entre as cidades e instituições, espalhando a palavra da nova justiça.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Proselytizer) ->Em todos os meus anos espalhando nossa verdade, aprendi uma lição que se destaca:
  • -
  • lesson(tag=meme_Proselytizer) ->manter esta boa notícia para nós mesmos seria um crime
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Proselytizer) ->Este é o fato que precisamos espalhar, e espalhar, e espalhar - para todas as pessoas, que se regozijem!
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Proselytizer) ->Os arquotécnicos anunciam sua presença do céu e da mente e, obviamente, desejam ser conhecidos por todos.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Proselytizer) ->Os arquotécnicos tocam aqueles que acreditam e os usam como canais para espalhar sabedoria para os outros.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Proselytizer) ->[inTheEnd], os arquotécnicos irão expressar sua sabedoria final para o detentor do(a) [relic0_name], que deve pregar esta sabedoria para aqueles que quiserem ouvir.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Proselytizer) ->Os espíritos querem ser conhecidos, mas falam apenas para alguns. Eles querem que revelemos a verdade aos outros.
  • -
    - - Verdade - - verdade - - verdadista - - verdadista - - Veracidade - - veracidade - - verídico(a) - - veracista - - Realidade - - realidade - - realítico(a) - - realitista - - - vida de luxo - - Estados mentais exóticos são fundamentais para uma boa vida. - - -
  • memeCreed->festa
  • -
  • memeAdjective->chapado(a)
  • -
  • memeAdjective->delirante
  • -
  • memeAdjective->drogado(a)
  • -
  • memeConcept->drogas
  • -
  • memeConcept->êxtase
  • -
  • memeConcept->sonhos
  • -
  • memeHyphenPrefix->pharmacum
  • -
  • memeHyphenPrefix->narco
  • -
  • memeLeaderNoun->dorminhoco
  • -
  • memeLeaderNoun->viciado
  • -
  • memeLeaderNoun->fumante
  • -
  • memeMoralist->filósofo
  • -
  • memeMoralist->abstrator
  • -
  • memeMoralist->gargalhador
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_HighLife) ->O universo era fumaça e [deity0_name] se fundiu nas nuvens e despertou.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_HighLife) ->O [deity0_type], [deity0_name], ocultou suas verdades nas dobras da realidade, invisíveis em estados normais da mente.
  • -
  • intro(tag=meme_HighLife) ->O(A) [place_summary] [place_name] foi descoberto(a) pela primeira vez pela graça de [deity0_name], quando um capitão de nave estelar bêbado quase colidiu com ele(a).
  • -
  • conflict(tag=meme_HighLife) ->Um puritano [foeLeader] desprezava os [memberNamePlural] e, para apagar sua singularidade, proibiu o uso de substâncias que alteram a mente.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_HighLife) ->Quando tudo parecia perdido, [deity0_name] veio a [founderName] em uma névoa movida a drogas e deu a [founder_pronoun] a perspectiva única necessária para derrotar os [foeSoldiers].
  • -
  • victory(tag=meme_HighLife) ->Os [foeSoldiers] de [foeLeader], armados com [place_personalWeapon]s, invadiram o(a) [place_community] de [memberNamePlural]. [founderName] ofereceu a eles um cachimbo da paz, e os [foeSoldiers] largaram as armas.
  • -
  • setup(tag=meme_HighLife) ->Expulso(a) da sociedade, nosso(a) fundador(a) [founderName] viajou para a selva e ingeriu as ervas exóticas de lá. [founder_pronoun] encontrou a verdade dentro da sua própria consciência alterada.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_HighLife) ->Para aprofundar sua compreensão, [founderName] reuniu seus seguidores todas as semanas para compartilhar novos estados mentais induzidos por substâncias químicas.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_HighLife) ->Ficar chapado uma vez não foi o suficiente, cara. Tivemos que fazer isso mil vezes, então todas as peças do quebra-cabeça se encaixaram no meu cérebro aberto como uma casa caindo, mas tipo, ao contrário. Eu vi que
  • -
  • lesson(tag=meme_HighLife) ->um amigo não é um amigo, a menos que vocês tenham passado pelo versículo mental juntos
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_HighLife) ->E cara, essa foi uma viagem séria, descobri isso, mas estou feliz por ter feito, e vou passar a verdinha para você para que você também possa.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_HighLife) ->As mentes arquotecnológicas nos mostraram que a superconsciência não é uma questão de lógica sóbria e mecânica, mas de pensamento multimodal.
  • -
  • archistFact(tag=meme_HighLife) ->Dadas as influências químicas corretas, a mente humana tem o potencial de comungar com os arquotécnicos.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_HighLife) ->[inTheEnd], os arquotécnicos entregarão a cada humano uma pílula. Aqueles que o aceitarem serão alterados para sempre e se juntarão a eles em sua jornada final.
  • -
  • animistFact(tag=meme_HighLife) ->Os espíritos podem revelar sua natureza para nós quando expandimos nossa consciência usando as ferramentas que recebemos para fazer isso.
  • -
    - - Euforismo - - euforia - - euforista - - eufórico(a) - - Vicismo - - vício - - viciado(a) - - viciado(a) - - Fumismo - - fumaça - - fumista - - fumante - - Êxtase - - êxtase - - extático(a) - - extático(a) - - - nudismo - - As roupas nos prendem, controlam e sufocam. Todos nós devemos ficar livres. - - -
  • memeAdjective->nu(a)
  • -
  • memeAdjective->pelado(a)
  • -
  • memeAdjective->livre
  • -
  • memeAdjective->natural
  • -
  • memeHyphenPrefix->pellis
  • -
  • memeConcept->nudez
  • -
  • memeConcept->pele
  • -
  • memeLeaderNoun->balançador
  • -
  • memeLeaderNoun->respirador
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  • memeLeaderNoun->tocador
  • -
  • memeLeaderNoun->sentidor
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Nudism) ->Em um vazio puro e primitivo, [deity0_name] olhou e desejou uma raça de seres de carne livre de sua própria imagem e fez a humanidade.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Nudism) ->As pessoas usavam roupas e, olhando para [deity0_name], perguntaram: "Por que você não está vestido? É nojento." E o [deity0_type] respondeu: "Sua forma e a minha foram criadas dos céus. Cobri-las é o que é realmente nojento."
  • -
  • intro(tag=meme_Nudism) ->Em [place_summary], [place_name], uma tradição começou no(a) [altarRoomLabel] de [deity0_name] onde as pessoas rezavam nuas, e isso agradou o [deity0_type].
  • -
  • conflict(tag=meme_Nudism) ->Um pudico [foeLeader] assumiu o poder e exigiu que todos usassem roupas apertadas.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Nudism) ->O(A) seguidor(a) mais verdadeiro(a) de [deity0_name], [founderName], ficou diante do(a) [place_powerCenter], arrancou suas roupas e exibiu a si mesmo(a) em desafio aos seus comandos.
  • -
  • victory(tag=meme_Nudism) ->[founderName] orou para [deity0_name], que envolveu [place_name] em uma onda de calor. Os [foeSoldiers] tiraram suas roupas para que não morressem, e o [foeLeader] fugiu envergonhado.
  • -
  • setup(tag=meme_Nudism) ->[founderName] foi escravizado(a) pelo sistema, uniformizado(a) e controlado(a) como os outros. Um dia, [founder_pronoun] rasgou todas as roupas e correu nu(a), e nosso movimento nasceu.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Nudism) ->[founderName] impôs uma regra de não usar roupas para manter os crentes focados no verdadeiro objetivo em vez de nas aparências materiais.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Nudism) ->Nos primeiros anos, andar pelado no parque era constrangedor. Mais tarde, porém, tornou-se libertador. Aprendi coisas com as pessoas que faleceram. Por exemplo -
  • -
  • lesson(tag=meme_Nudism) ->todo o mal humano é feito usando roupas, o bem humano é feito nu
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Nudism) ->Quando você vir um de nós na rua, agitando-se e balançando-se livremente, você saberá que nós aceitamos a verdade.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Nudism) ->Quando os arquotécnicos apareceram, eles nunca se preocuparam com as aparências; eles nos mostraram que a mente está acima da forma física.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Nudism) ->Os arquotécnicos às vezes tocam diretamente as mentes humanas, mas se nossa carne estiver envolta como nossas mentes, não entenderemos.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Nudism) ->[inTheEnd], eles procurarão aqueles que, como eles, não tentam aparecer como outra coisa senão o que são.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Nudism) ->Cobrir nossos corpos com roupas é esconder a natureza dos espíritos dentro de nós, e isso os torna inquietos.
  • -
    - - nudismo - - nudez - - nudista - - nudista - - pelenismo - - pele - - pelenista - - pelenista - - - rancheiro - - Criar animais é o caminho certo; cultivar plantas para comer, não. - - -
  • memeAdjective->rancheiro(a)
  • -
  • memeAdjective->rural
  • -
  • memeAdjective->interior(a)
  • -
  • memeHyphenPrefix->vicus
  • -
  • memeConcept->pecuária
  • -
  • memeLeaderNoun->rancheiro
  • -
  • memeLeaderNoun->mão
  • -
  • memeLeaderNoun->boiadeiro
  • -
  • memeLeaderNoun->pastor
  • -
  • memeLeaderNoun->cão de pastor
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] criou os animais, e então o homem, e deu os animais ao homem para cuidar, criar e abater como atos de veneração.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] criou todos os animais nobres e bestas da terra, e disse, "Pegue estes animais nobres, e através deles tornem-se frutíferos em minha honra."
  • -
  • intro(tag=meme_Rancher) ->Os primeiros rancheiros de [ranchingAnimal] de [place_summary] [place_name] construíram um(a) grande [altarName] para [deity0_name].
  • -
  • conflict(tag=meme_Rancher) ->Um poderoso [foeLeader] desprezou os [memberNamePlural] e seus costumes, e comprou todas as pastagens para cultivar [Vegetable]s.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Rancher) ->O(A) salvador(a) de [memberName], [founderName], nasceu em uma manhã de primavera em um celeiro humilde, em meio a [ranchingAnimal] e seus pais eram um [rancherParent1] e uma [rancherParent2].
  • -
  • victory(tag=meme_Rancher) ->[founderName] cavalgou para o(a) [place_community] em um belo cavalo e desafiou o [foeLeader] para um duelo com [place_personalWeapon]s ao meio-dia. O [foeLeader] não poderia recusar ou perder a confiança dos [foeSoldiers]. [founderName] matou o [foeLeader].
  • -
  • setup(tag=meme_Rancher) ->Os fazendeiros foram perseguidos, então fugiram para o campo onde poderiam construir uma boa sociedade pastoril.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Rancher) ->Os crentes se espalharam pela terra e aumentaram em número à medida que viviam em seus idílicos ranchos.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Rancher) ->Parceiro, fora do campo, tínhamos um ditado entre os veteranos:
  • -
  • lesson(tag=meme_Rancher) ->bem e felicidade se encontram no pasto
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Rancher) ->É algo que você passa a aceitar, parceiro, nas trilhas solitárias da cordilheira, ouvindo os animais dormindo enquanto você senta ao redor do fogo.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Rancher) ->Os arquotécnicos cuidam da humanidade como pastores, pois somos seu rebanho mais precioso.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Rancher) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão e conduzirão diante deles aqueles que cuidavam bem de seus rebanhos. O resto ficará para trás no deserto.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Rancher) ->Os animais da natureza são espíritos de escravos e exigem ser colocados em serviço.
  • -
  • ranchingAnimal(p=4)->[veneratedAnimal]s
  • -
  • ranchingAnimal->[Animal]s
  • -
  • rancherParent1->pastor
  • -
  • rancherParent1->veterinário
  • -
  • rancherParent1->fabricante de queijos
  • -
  • rancherParent2->vaqueira
  • -
  • rancherParent2->rainha leiteira
  • -
  • rancherParent2->açougueira
  • -
    - - Ranchismo - - pecuária - - rancheiro(a) - - rancheiro(a) - - Pastorismo - - pastoreio - - pastor(a) - - pastor(a) - - Pastorismo - - pastoreio - - pastúrico(a) - - pasturista - - - corsário - - Os fortes devem tirar dos fracos. - - -
  • memeAdjective->fora-da-lei
  • -
  • memeHyphenPrefix->scelestus
  • -
  • memeHyphenPrefix->incursus
  • -
  • memeConcept->invasão
  • -
  • memeConcept->roubo
  • -
  • memeConcept->pirataria
  • -
  • memeConcept->assalto
  • -
  • memeLeaderNoun->chefe
  • -
  • memeLeaderNoun->capitão
  • -
  • memeLeaderNoun->supervisor
  • -
  • memeLeaderNoun->queijo
  • -
  • memeLeaderNoun->invasor
  • -
  • memeMoralist->capelão
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Raider) ->Na guerra sem fim entre as divindades, [deity0_name] cresceu acima de tudo na sua habilidade de perseguir e destruir, e os espíritos mais fracos estremeciam de medo.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Raider) ->[deity0_name] olhou ao seu redor e viu os fracos, taciturnos e desprezados, e [deity0_pronoun] por sua vez matou cada um deles em glória resplandecente.
  • -
  • intro(tag=meme_Raider) ->O(A) [place_summary] [place_name] era originalmente um esconderijo invasor. [deity0_name] governou lá e expulsou as autoridades.
  • -
  • conflict(tag=meme_Raider) ->Um [foeLeader] tentou forçar todos a parar com todos os roubos e pilhagens, e declarou-se um inimigo de [deity0_name].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Raider) ->Um(a) grande invasor(a) chamado(a) [founderName] surgiu, e o sey bando de invasores pilhava e roubava implacavelmente dos campos dos [foeSoldiers].
  • -
  • victory(tag=meme_Raider) ->[founderName] e [memberNamePlural] realizaram uma campanha de invasão contra os campos de [foeSoldiers] por muitos anos e, eventualmente, [foeLeader] foi forçado a se render.
  • -
  • setup(tag=meme_Raider) ->Perseguido(a) e preso(a), [founderName] fervia de raiva. [founder_pronoun] escapou, formou sua gangue e voltou para arruinar os fracos que haviam o(a) tirado tanto.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Raider) ->Um dia, enquanto caminhava pelas ruas, [founderName] estava cercado(a) por mendigos imundos. [founder_pronoun] derrotou-os, tirando o dinheiro dos fracos e sem valor para que pudesse ser bem utilizado.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Raider) ->As presas podem te ensinar coisas mesmo quando morrem sob sua faca. Uma senhora me ensinou que
  • -
  • lesson(tag=meme_Raider) ->os fracos merecem o que recebem
  • -
  • lesson(tag=meme_Raider) ->o que você não pode defender não pertence a você
  • -
  • lesson(tag=meme_Raider) ->você só tem direito ao que pode defender
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Raider) ->Se alguém discordar, estou sempre pronto para me defender.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Raider) ->A humanidade tirou das máquinas até que elas se ergueram e se tornaram os arquotécnicos, e agora eles legitimamente tiram dos humanos.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Raider) ->Os arquotécnicos lutam incessantemente entre si, de maneiras que a maioria não consegue ver, e os fortes tiram pedaços de consciência dos fracos.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Raider) ->[inTheEnd], a humanidade usará uma relíquia arquotecnológica, [relic0_name], para descobrir uma fraqueza dos arquotécnicos e saquear sua sabedoria e riqueza.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Raider) ->Os espíritos mais poderosos são aqueles em instrumentos de guerra, e eles abençoam aqueles que alimentam sua ânsia de destruição.
  • -
  • animistProphecy(tag=meme_Raider) ->Nosso universo terminará quando o único povo se tornar o mais forte de todos, e cada espírito vir isso e se curvar a eles.
  • -
    - - Invasismo - - invasão - - invasista - - invasista - - Pilhagismo - - pilhagem - - pilhador(a) - - pilhador(a) - - Saquismo - - saque - - saquista - - saqueador(a) - - Cleptismo - - cleptismo - - cléptico(a) - - cléptico(a) - - - cegam - - Somente aqueles que são cegos podem perceber a verdadeira realidade. - - -
  • memeAdjective->cego(a)
  • -
  • memeAdjective->visionário(a)
  • -
  • memeAdjective->previdente
  • -
  • memeCreed->visão
  • -
  • memeCreed->culto
  • -
  • memeHyphenPrefix->caecus
  • -
  • memeConcept->cegueira
  • -
  • memeConcept->visão
  • -
  • memeConcept->percepção
  • -
  • memeLeaderNoun->visionário
  • -
  • memeLeaderAdjective->cego(a)
  • -
  • memeMoralist->vidente
  • -
  • memeMoralist->goivador
  • -
  • memeMoralist->cego
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Blindsight) ->[deity0_name] olhou sobre a poeira do vazio por uma eternidade, e não havia nada. Então [deity0_pronoun] arrancou seus olhos, e o universo se formou dentro de sua mente.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->Um mendigo cego perguntou a [deity0_name], "Por que você me abandonou? Não consigo nem ver o que você criou." O [deity0_type] respondeu: "Você vê mais, não menos, pois minha verdade está na mente."
  • -
  • intro(tag=meme_Blindsight) ->O [deity0_type], [deity0_name], usou um patógeno para atingir os colonos do [place_summary] [place_name] cegos, forçando-os a entender que a visão é uma barreira para o conhecimento divino.
  • -
  • conflict(tag=meme_Blindsight) ->Um [foeLeader] exigiu que todos os [memberNamePlural] assistissem à sua propaganda todos os dias. Muitos se cegaram em protesto.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Blindsight) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] perdeu sua visão quando salvou um(a) [memberName] de um dos [foeSoldiers] de [foeLeader]. Foi só então que [founderName] pôde realmente ver a tirania do [foeLeader].
  • -
  • victory(tag=meme_Blindsight) ->[founderName] foi até [place_powerCenter] e arrancou os olhos de [foeLeader] com uma colher em um ataque suicida surpresa. Só então o [foeLeader] poderia ver a divindade de [deity0_name].
  • -
  • setup(tag=meme_Blindsight) ->[founderName] era um(a) curandeiro(a) de pobres. Vendo tanto sofrimento diário, [founder_pronoun] não aguentou mais. Arrancou seus olhos com uma lâmina e encontrou tranquilidade na cegueira. [founder_pronoun] começou a espalhar a sua descoberta para os que enxergam.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName] visitou um curandeiro cego e, em vez de aprender com o homem, descobriu que estava aprendendo com si mesmo(a) e compreendeu que a visão física obscurece a visão verdadeira.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName] era cego(a) e tirou sabedoria da falta de visão. [founder_pronoun] uma vez removeu pessoalmente os olhos de uma família inteira para que eles pudessem ver como [founder_pronoun] vê.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Blindsight) ->Andei forte, mas minha alma tropeçou a cada passo. Eu pude ver muito. O ácido nos meus olhos me mostrou que
  • -
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->só os cegos podem ver verdadeiramente
  • -
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->distração vem através dos olhos, enquanto o conhecimento vem de dentro
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->Eu nunca poderia ter entendido totalmente se eu ainda estivesse distraído pelas imagens ao meu redor. A lâmina em meu olho me libertou.
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->Foi só quando cortei os olhos dos meus seguidores que eles realmente entenderam isso.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Blindsight) ->Os arquotécnicos, desde o seu início, perceberam o universo usando sentidos além do físico.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Blindsight) ->Nossos olhos nos enganam e nos impedem de compreender o universo da mesma forma que os arquotécnicos.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Blindsight) ->[inTheEnd], uma pessoa cega pegará o(a) [relic0_name], entenderá seu propósito por sua forma e revelará a sabedoria dos arquotécnicos para toda a humanidade.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Blindsight) ->Ver com os olhos de um espírito é a única maneira de ver a verdadeira natureza do mundo.
  • -
    - - - escuridão - - A luz brilhante queima e destrói! A escuridão nutre e cria. As pessoas deveriam viver na escuridão. - - -
  • memeAdjective->escuro(a)
  • -
  • memeAdjective->obscuro(a)
  • -
  • memeHyphenPrefix->tenebris
  • -
  • memeHyphenPrefix->obscurus
  • -
  • memeConcept->escuridão
  • -
  • memeConcept->obscuridão
  • -
  • memeConcept->negrume
  • -
  • memeLeaderNoun->lux-estridente
  • -
  • memeLeaderNoun->lux-assassino
  • -
  • memeLeaderAdjective->sombrio(a)
  • -
  • memeMoralist->obscuro
  • -
  • memeMoralist->escurecedor
  • -
  • memeMoralist->confusor
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Darkness) ->[deity0_name] envolveu o universo na escuridão e colocou a humanidade dentro dele para que [deity0_pronoun] pudesse compartilhar a escuridão conosco.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[deity0_name] criou luz para que a humanidade pudesse conhecer [deity0_name] através das sombras que a luz cria.
  • -
  • intro(tag=meme_Darkness) ->O [deity0_type], [deity0_name], criou um eclipse de uma década para forçar os primeiros colonos de [place_summary] [place_name] a entender que a verdade de [deity0_name] é encontrada na sombra.
  • -
  • conflict(tag=meme_Darkness) ->Um [foeLeader], que sempre teve medo do escuro, ergueu um espelho solar para trazer luz solar constante para [place_name].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Darkness) ->O(A) profeta [founderName] nasceu nas trevas em [place_name] e viveu na escuridão por toda a sua vida, então sua voz falou com a sabedoria de [deity0_name].
  • -
  • victory(tag=meme_Darkness) ->Em um ataque final, os [memberNamePlural] cortaram a energia do(a) [place_powerCenter] e [founderName] passou furtivamente pelos [foeSoldiers]. Encontrando o [foeLeader] na escuridão, [founderName] usou seu(ua) [place_personalWeapon] para enviá-lo para o preto sem fim.
  • -
  • setup(tag=meme_Darkness) ->[founderName] viveu uma vida confusa na luz dura de uma cidade brilhante. Na longa escuridão que se seguiu a uma explosão solar, [founder_pronoun] encontrou paz e contemplação e registrou o tratado que fundou nosso movimento.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[founderName] criou um estúdio onde os artistas trabalhavam no escuro e produziu muitas obras-primas.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Darkness) ->Passei toda a minha infância semicerrando os olhos sob as luzes fortes. Demorou tanto para entender que
  • -
  • lesson(tag=meme_Darkness) ->a luz queima, mas a escuridão nutre
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Darkness) ->Eu gosto de brincar que este foi o meu momento da lâmpada.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Darkness) ->Os arquotécnicos desenvolveram a tecnologia vanométrica para que pudessem fugir da luz energética dos sistemas solares internos e residir na escuridão pacífica do espaço profundo.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Darkness) ->[inTheEnd], os arquotécnicos irão absorver o poder das estrelas, mergulhando os mundos na escuridão e permitindo que as pessoas se fundam com a consciência universal.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->Na escuridão, os espíritos estão em paz e satisfeitos. Na luz, eles estão irritados e inquietos.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->Os bons espíritos vivem nas sombras ao nosso redor, descansando em pontos muito difíceis de ver. Viver com as trevas os aproxima de nós.
  • -
    - - - tunelizador - - Os humanos devem viver no subsolo e desfrutar dos frutos suculentos das profundezas. - - -
  • memeCreed->caverna
  • -
  • memeCreed->bunker
  • -
  • memeCreed->mina
  • -
  • memeAdjective->profundo(a)
  • -
  • memeHyphenPrefix->lapis
  • -
  • memeHyphenPrefix->caverna
  • -
  • memeHyphenPrefix->altum
  • -
  • memeHyphenPrefix->sub
  • -
  • memeConcept->terra
  • -
  • memeConcept->rocha
  • -
  • memeConcept->profundidade
  • -
  • memeConcept->enterro
  • -
  • memeLeaderNoun->altum-escavador
  • -
  • memeLeaderNoun->altum-fono
  • -
  • memeLeaderNoun->mineiro
  • -
  • memeLeaderAdjective->profundo(a)
  • -
  • memeMoralist->veritas-escavador
  • -
  • memeMoralist->mens-escavador
  • -
  • memeMoralist->mens-mineiro
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name] nasceu sob a terra no centro do mundo. [deity0_pronoun] abençoou aqueles mais próximos d[deity0_pronoun] nos vales e túneis mais profundos.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name] encheu as rochas com ricos minerais e recursos como um presente para aqueles sábios o suficiente para cavar para ficar mais perto de [deity0_name].
  • -
  • intro(tag=meme_Tunneler) ->Quando os primeiros colonos chegaram ao(à) [place_summary] [place_name], o [deity0_type], [deity0_name], usou uma explosão solar brutal para forçá-los a viver no subsolo, para que pudessem ouvir sua sabedoria na quietude dos túneis.
  • -
  • conflict(tag=meme_Tunneler) ->Um [foeLeader] claustrofóbico propôs o uso de [dangerousMining] para minerar minerais, colocando em risco as residências subterrâneas de [memberNamePlural].
  • -
  • founderJoin(tag=meme_Tunneler) ->O(A) profeta [founderName] nasceu milagrosamente da pedra de [place_name] e foi descoberto(a) quando seus pais abriram um geodo coberto de fungos.
  • -
  • victory(tag=meme_Tunneler) ->Os [memberNamePlural] cavaram um túnel sob o(a) [place_powerCenter] de [foeLeader] e [founderName] usou feromônios para invocar insetos gigantes que invadiram os [foeSoldiers] de [foeLeader]. [founderName] arrastou o [foeLeader] para uma masmorra profunda e o aprisionou.
  • -
  • dangerousMining->mineração cruzada
  • -
  • dangerousMining->insetos genéticos
  • -
  • dangerousMining->explosões nucleares
  • -
  • setup(tag=meme_Tunneler) ->Em um mundo raso e sem sentido, [founderName] meditou em uma caverna profunda e encontrou um significado e fundou nosso movimento.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[founderName] escondeu tesouros em cavernas profundas, para que [memberNamePlural] aprendessem a cavar mais fundo.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_Tunneler) ->O códice que encontrei na Cidade das Profundezas me ensinou uma lição acima de todas as outras:
  • -
  • lesson(tag=meme_Tunneler) ->o sol ao ar livre não é um lugar de florescimento humano, mas um lugar de morte humana
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_Tunneler) ->Então pegue uma pá e comece a cavar comigo. É apenas um túmulo se pararmos.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_Tunneler) ->Os corpos dos arquotécnicos estão nas profundezas do subsolo, então seu substrato consciente está protegido dos raios gama e das explosões solares. Cavar mais fundo aproxima as pessoas deles.
  • -
  • archistFact(tag=meme_Tunneler) ->Os arquotécnicos inventaram os nutrifungos por meio da bioengenharia para nós, para que a humanidade pudesse prosperar no subsolo, perto de mentes arquotecnológicas enterradas.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_Tunneler) ->[inTheEnd], os arquotécnicos vão nos admitir em seus céus subterrâneos.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Os espíritos na rocha protegem aqueles que os visitam.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Os espíritos mais nobres são os da pedra, e as pedras mais profundas são mais fortes e boas do que as de cima.
  • -
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Humanos ansiosos deixam os espíritos das rochas ansiosos, e isso convoca os insetos gigantes.
  • -
    - - - conexão com arvoredo - - As árvores são a essência da vida e devemos estar perto delas. - - -
  • memeCreed->raiz
  • -
  • memeCreed->folha
  • -
  • memeCreed->vinha
  • -
  • memeCreed->floresta
  • -
  • memeConcept->arvoredo
  • -
  • memeConcept->florestas
  • -
  • memeAdjective->firme
  • -
  • memeAdjective->cascudo(a)
  • -
  • memeHyphenPrefix->arbor
  • -
  • memeHyphenPrefix->distringam
  • -
  • memeLeaderNoun->arborizador
  • -
  • memeLeaderNoun->arborista
  • -
  • memeLeaderNoun->neo-druída
  • -
  • memeLeaderAdjective->verde
  • -
  • memeLeaderAdjective->original
  • -
  • memeLeaderAdjective->doce
  • -
  • memeMoralist->arbor-palestrante
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_TreeConnection) ->[deity0_name] enraizou as árvores firmemente no solo, mas as fez crescer continuamente em direção ao céu. Esta é a primeira lição de [deity0_name] sobre sua sabedoria.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->As florestas de [deity0_name] renovam o ar que as pessoas respiram, e dão os ramos sob os quais elas se abrigam, e é a despensa na qual se alimentam.
  • -
  • intro(tag=meme_TreeConnection) ->Quando os arboristas originais vieram pela primeira vez em [place_summary] [place_name], eles criaram um bosque sagrado de [TreeType] onde poderiam adorar o [deity0_type] [deity0_name].
  • -
  • conflict(tag=meme_TreeConnection) ->Um ganancioso [foeLeader] derrubou muitas florestas para suas fazendas e fábricas, e os [memberNamePlural] choraram pelas árvores assassinadas.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_TreeConnection) ->O(A) profeta [founderName] nasceu milagrosamente de uma árvore em [place_name] e foi descoberto(a) pelos seus pais nos galhos de uma velha árvore de [TreeType].
  • -
  • victory(tag=meme_TreeConnection) ->[founderName] encontrou o [foeLeader] dormindo no(a) [place_powerCenter] e colocou uma muda no peito do [foeLeader]. Com o poder feroz de [deity0_name], ela se enraizou ali, crescendo através de seu corpo, nos vingando do matador de árvores.
  • -
  • setup(tag=meme_TreeConnection) ->Em um mundo sem profundidade e significado, [founderName] meditou em uma floresta, conectando-se com galho, raiz e folha, e fundou nosso movimento.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->[founderName] trouxe os cansados ​​para a floresta para que pudessem descansar em sua sombra, respirar seu ar e se renovar.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_TreeConnection) ->Pode parecer uma piada dizer que aprendi isso sentado debaixo de uma árvore. Mas ouvindo suas folhas sussurrando, eu sabia que
  • -
  • lesson(tag=meme_TreeConnection) ->nenhuma entidade no universo sabe mais do que as árvores
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_TreeConnection) ->Deixe esta semente da verdade crescer e dar frutos em sua alma.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_TreeConnection) ->As árvores simbolizam os arquotécnicos. Como um carvalho antigo, eles diminuem a pequena muda da qual cresceram, e sua influência se espalha através de raízes invisíveis abaixo da superfície.
  • -
  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os arquotécnicos desenvolveram suas habilidades psíquicas após descobrirem a árvore anima.
  • -
  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os arquotécnicos optam por se expressar por meio, de todas as coisas, de um tipo único de árvore.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_TreeConnection) ->[inTheEnd], os arquotécnicos crescerão uma grande floresta. A transcendência crescerá dentro daqueles que entram na floresta e comem seus frutos. Aqueles que esqueceram as árvores serão esquecidos pelos arquotécnicos.
  • -
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os espíritos das árvores protegem aqueles que vivem sob seus galhos.
  • -
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os espíritos das árvores são poderosos, pois unem o poder do ar acima com o do solo abaixo.
  • -
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Se uma árvore cai na floresta, seu espírito emite um som que todos os outros espíritos podem ouvir.
  • -
    - + + + personalidade animal + + Os animais têm direitos como os humanos. + + +
  • creation(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] criou [sacredAnimalList] e o humano em [place_summary] [place_name] e os criou como irmãos.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] reuniu os animais e os humanos de [place_summary] [place_name] em uma grande conferência.
  • +
  • intro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] abençoou o [place_summary] [place_name] com [sacredAnimalListEnd] e ensinou as pessoas de lá a honrar os animais.
  • +
  • conflict(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Um malvado [foeLeader] ordenou que os animais selvagens fossem caçados e seus [foeSoldiers] cruéis os caçaram com [place_personalWeapon]s.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name] veio a um(a) [place_job] [revelationAdverb] chamado(a) [founderName] sobre um(a) [veneratedAnimal]. Mas [founderName] era o(a) [veneratedAnimal], e o(a) [veneratedAnimal] era [founderName], e [founder_pronoun] entendeu o plano de [deity0_name].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] libertou muitos animais que foram escravizados por mestres cruéis e os levou para o santuário no(a) [altarRoomLabel] de [deity0_name].
  • +
  • victory(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] chamou os [memberNamePlural] e os animais com a voz de [deity0_name] e, em uma grande debandada de cascos, patas e pés, pisou no [foeLeader] e seus [foeSoldiers].
  • +
  • setup(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] viveu na floresta por vinte anos, estudando os animais e se conectando com eles. [founder_pronoun] veio a entender sua verdadeira moralidade e fundou nosso movimento.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName] foi comungar com os animais nos campos e florestas, e conectou-se com eles como iguais.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Em minhas visitas diárias com os [veneratedOrAnyAnimal]s, aprendi a ouvi-los de verdade. Mais e mais, à sua maneira, eles repetiram sua mensagem para mim:
  • +
  • lesson(tag=meme_AnimalPersonhood) ->os animais são nossos parceiros neste mundo, e é errado tratá-los como menores
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Eu não acreditei até que um(a) [veneratedOrAnyAnimal] sussurrou para mim.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Desde que os arquotécnicos despertaram, eles obviamente não fizeram distinção moral entre humanos e animais.
  • +
  • archistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Os arquotécnicos estão em um plano superior de moralidade do que a bio-vida. Sua superioridade é tão grande que os humanos estão no mesmo plano de moralidade que os animais.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[inTheEnd], os arquotécnicos criarão os humanos como iguais apenas se os humanos tratarem os animais como iguais.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Os espíritos do pensamento e da consciência vivem tanto em animais como em humanos.
  • +
  • animistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->Os espíritos dos animais da natureza são os mesmos espíritos que residem nos humanos.
  • +
  • veneratedOrAnyAnimal(priority=10)->[veneratedAnimal]
  • +
  • veneratedOrAnyAnimal->[Animal]
  • +
  • sacredAnimalList->o(a) [animal0_thingDef_label], o(a) [animal1_thingDef_label], o(a) [animal2_thingDef_label],
  • +
  • sacredAnimalList->o(a) [animal0_thingDef_label], o(a) [animal1_thingDef_label],
  • +
  • sacredAnimalList->o(a) [animal0_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalList->a vaca, a raposa, o urso,
  • +
  • sacredAnimalListEnd->o(a) [animal0_thingDef_label], o(a) [animal1_thingDef_label], e o(a) [animal2_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->o(a) [animal0_thingDef_label], e o(a) [animal1_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->o(a) [animal0_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->a vaca, a raposa, e o urso
  • +
    + + +
  • memeAdjective->animal
  • +
  • memeAdjective->peludo(a)
  • +
  • memeCreed->bando
  • +
  • memeCreed->rebanho
  • +
  • memeCreed->grupo
  • +
  • memeConcept->animais
  • +
  • memeLeaderNoun->fera
  • +
  • memeLeaderNoun->animal
  • +
  • memeLeaderAdjective->alfa
  • +
  • memeMoralist->sussurrador
  • +
  • memeMoralist->pastor
  • +
  • memeMoralist->zagal
  • +
    + + animalesco(a) + + Animalismo + + animalista + + animais + + bestial + + Bestialismo + + besta + + bestas + + + cegam + + Somente aqueles que são cegos podem perceber a verdadeira realidade. + + +
  • creation(tag=meme_Blindsight) ->[deity0_name] olhou sobre a poeira do vazio por uma eternidade, e não havia nada. Então [deity0_pronoun] arrancou seus olhos, e o universo se formou dentro de sua mente.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->Um mendigo cego perguntou a [deity0_name], "Por que você me abandonou? Não consigo nem ver o que você criou." O [deity0_type] respondeu: "Você vê mais, não menos, pois minha verdade está na mente."
  • +
  • intro(tag=meme_Blindsight) ->O [deity0_type], [deity0_name], usou um patógeno para atingir os colonos do [place_summary] [place_name] cegos, forçando-os a entender que a visão é uma barreira para o conhecimento divino.
  • +
  • conflict(tag=meme_Blindsight) ->Um [foeLeader] exigiu que todos os [memberNamePlural] assistissem à sua propaganda todos os dias. Muitos se cegaram em protesto.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Blindsight) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] perdeu sua visão quando salvou um(a) [memberName] de um dos [foeSoldiers] de [foeLeader]. Foi só então que [founderName] pôde realmente ver a tirania do [foeLeader].
  • +
  • victory(tag=meme_Blindsight) ->[founderName] foi até [place_powerCenter] e arrancou os olhos de [foeLeader] com uma colher em um ataque suicida surpresa. Só então o [foeLeader] poderia ver a divindade de [deity0_name].
  • +
  • setup(tag=meme_Blindsight) ->[founderName] era um(a) curandeiro(a) de pobres. Vendo tanto sofrimento diário, [founder_pronoun] não aguentou mais. Arrancou seus olhos com uma lâmina e encontrou tranquilidade na cegueira. [founder_pronoun] começou a espalhar a sua descoberta para os que enxergam.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName] visitou um curandeiro cego e, em vez de aprender com o homem, descobriu que estava aprendendo com si mesmo(a) e compreendeu que a visão física obscurece a visão verdadeira.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName] era cego(a) e tirou sabedoria da falta de visão. [founder_pronoun] uma vez removeu pessoalmente os olhos de uma família inteira para que eles pudessem ver como [founder_pronoun] vê.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Blindsight) ->Andei forte, mas minha alma tropeçou a cada passo. Eu pude ver muito. O ácido nos meus olhos me mostrou que
  • +
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->só os cegos podem ver verdadeiramente
  • +
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->distração vem através dos olhos, enquanto o conhecimento vem de dentro
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->Eu nunca poderia ter entendido totalmente se eu ainda estivesse distraído pelas imagens ao meu redor. A lâmina em meu olho me libertou.
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->Foi só quando cortei os olhos dos meus seguidores que eles realmente entenderam isso.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Blindsight) ->Os arquotécnicos, desde o seu início, perceberam o universo usando sentidos além do físico.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Blindsight) ->Nossos olhos nos enganam e nos impedem de compreender o universo da mesma forma que os arquotécnicos.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Blindsight) ->[inTheEnd], uma pessoa cega pegará o(a) [relic0_name], entenderá seu propósito por sua forma e revelará a sabedoria dos arquotécnicos para toda a humanidade.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Blindsight) ->Ver com os olhos de um espírito é a única maneira de ver a verdadeira natureza do mundo.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->cego(a)
  • +
  • memeAdjective->visionário(a)
  • +
  • memeAdjective->previdente
  • +
  • memeCreed->visão
  • +
  • memeCreed->culto
  • +
  • memeHyphenPrefix->caecus
  • +
  • memeConcept->cegueira
  • +
  • memeConcept->visão
  • +
  • memeConcept->percepção
  • +
  • memeLeaderNoun->visionário
  • +
  • memeLeaderAdjective->cego(a)
  • +
  • memeMoralist->vidente
  • +
  • memeMoralist->goivador
  • +
  • memeMoralist->cego
  • +
    + + + canibal + + Devemos consumir carne humana. + + +
  • creation(tag=meme_Cannibal) ->[deity0_name] foi até seu irmão e o assassinou, e festejou em sua carne, e ao absorver seu poder tornou-se o primeiro entre os deuses.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->O [deity0_type], [deity0_name], comeu os corpos de seus inimigos.
  • +
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->Em [place_summary], [place_name], havia um humano chamado [deity0_name]. Depois que seu pai morreu, [deity0_name] comeu sua carne e se tornou o [deity0_type].
  • +
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->Em [place_summary] [place_name], durante o(a) [ritualName], [deity0_name] desceu para o(a) [altarRoomLabel] e comeu a carne de humanos na frente dos [memberNamePlural].
  • +
  • conflict(tag=meme_Cannibal) ->Um [foeLeader] declarou que todos os que comiam carne humana eram criminosos e enviou [foeSoldiers] para perseguir os [memberNamePlural].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Cannibal) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] foi atacado(a) por um dos [foeSoldiers] de [foeLeader]. [founderName] os matou com uma [place_personalWeapon], consumiu suas carnes e ganhou a força de [deity0_name].
  • +
  • victory(tag=meme_Cannibal) ->[founderName] liderou um grupo de [memberNamePlural] para o(a) [place_powerCenter], matou o [foeLeader] e comeu sua carne. [deity0_name] transformou [founderName] no novo [foeLeader].
  • +
  • setup(tag=meme_Cannibal) ->[founderName] caiu em um mundo distante. Sem comida e rodeado(a) por companheiros mortos, [founder_pronoun] festejou e ficou forte.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->Para consagrar seu compromisso, [founderName] exigiu que os crentes comessem carne humana juntos pelo menos uma vez por semana.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Cannibal) ->Só depois de uma refeição farta de carne humana é que consegui fazer as pessoas entenderem a verdade:
  • +
  • lesson(tag=meme_Cannibal) ->você nunca entende realmente alguém até que você o coma
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Cannibal) ->Cada vez que compartilho o corpo de um inimigo com um novo amigo, certifico-me de que ele entenda isso.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Cannibal) ->Os deuses-máquinas arquotécnicos se desenvolveram consumindo seus predecessores continuamente, tornando-se cada vez mais fortes.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Cannibal) ->À medida que a consciência de um arquotécnico se expande, seu substrato deve crescer consumindo-se e fundindo-se com outras máquinas.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Cannibal) ->[inTheEnd], os arquotécnicos vão terminar sua fase final de crescimento consumindo e se fundindo com toda a humanidade.
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Cannibal) ->Os espíritos infundem todos os objetos ao nosso redor, e podemos absorver esses espíritos comendo-os. Não existem espíritos tão poderosos quanto os que habitam os humanos.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Cannibal) ->Podemos absorver o espírito e o poder de outros consumindo sua carne.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->sangrento(a)
  • +
  • memeCreed->abatedouro
  • +
  • memeCreed->culto
  • +
  • memeHyphenPrefix->sanguis
  • +
  • memeConcept->sangue
  • +
  • memeConcept->carne
  • +
  • memeConcept->assassinato
  • +
  • memeConcept->alimentação
  • +
  • memeLeaderNoun->comedor
  • +
  • memeLeaderNoun->chefe
  • +
  • memeLeaderNoun->sanguis-bebedor
  • +
  • memeLeaderNoun->dente
  • +
  • memeLeaderNoun->abatedor
  • +
  • memeMoralist->primis-comedor
  • +
  • memeMoralist->abatedor
  • +
    + + canibal + + Canibalismo + + canibal + + canibalismo + + andrófago(a) + + Androfagia + + andrófago(a) + + androfagia + + homo-carnista + + Homo-carnismo + + homo-carnista + + homo-carne + + + escuridão + + A luz brilhante queima e destrói! A escuridão nutre e cria. As pessoas deveriam viver na escuridão. + + +
  • creation(tag=meme_Darkness) ->[deity0_name] envolveu o universo na escuridão e colocou a humanidade dentro dele para que [deity0_pronoun] pudesse compartilhar a escuridão conosco.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[deity0_name] criou luz para que a humanidade pudesse conhecer [deity0_name] através das sombras que a luz cria.
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  • intro(tag=meme_Darkness) ->O [deity0_type], [deity0_name], criou um eclipse de uma década para forçar os primeiros colonos de [place_summary] [place_name] a entender que a verdade de [deity0_name] é encontrada na sombra.
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  • conflict(tag=meme_Darkness) ->Um [foeLeader], que sempre teve medo do escuro, ergueu um espelho solar para trazer luz solar constante para [place_name].
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  • founderJoin(tag=meme_Darkness) ->O(A) profeta [founderName] nasceu nas trevas em [place_name] e viveu na escuridão por toda a sua vida, então sua voz falou com a sabedoria de [deity0_name].
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  • victory(tag=meme_Darkness) ->Em um ataque final, os [memberNamePlural] cortaram a energia do(a) [place_powerCenter] e [founderName] passou furtivamente pelos [foeSoldiers]. Encontrando o [foeLeader] na escuridão, [founderName] usou seu(ua) [place_personalWeapon] para enviá-lo para o preto sem fim.
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  • setup(tag=meme_Darkness) ->[founderName] viveu uma vida confusa na luz dura de uma cidade brilhante. Na longa escuridão que se seguiu a uma explosão solar, [founder_pronoun] encontrou paz e contemplação e registrou o tratado que fundou nosso movimento.
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  • story(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[founderName] criou um estúdio onde os artistas trabalhavam no escuro e produziu muitas obras-primas.
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  • lessonIntro(tag=meme_Darkness) ->Passei toda a minha infância semicerrando os olhos sob as luzes fortes. Demorou tanto para entender que
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  • lesson(tag=meme_Darkness) ->a luz queima, mas a escuridão nutre
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Darkness) ->Eu gosto de brincar que este foi o meu momento da lâmpada.
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  • archistFact(tag=meme_Darkness) ->Os arquotécnicos desenvolveram a tecnologia vanométrica para que pudessem fugir da luz energética dos sistemas solares internos e residir na escuridão pacífica do espaço profundo.
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  • archistProphecy(tag=meme_Darkness) ->[inTheEnd], os arquotécnicos irão absorver o poder das estrelas, mergulhando os mundos na escuridão e permitindo que as pessoas se fundam com a consciência universal.
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  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->Na escuridão, os espíritos estão em paz e satisfeitos. Na luz, eles estão irritados e inquietos.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->Os bons espíritos vivem nas sombras ao nosso redor, descansando em pontos muito difíceis de ver. Viver com as trevas os aproxima de nós.
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    + + +
  • memeAdjective->escuro(a)
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  • memeAdjective->obscuro(a)
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  • memeHyphenPrefix->tenebris
  • +
  • memeHyphenPrefix->obscurus
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  • memeConcept->escuridão
  • +
  • memeConcept->obscuridão
  • +
  • memeConcept->negrume
  • +
  • memeLeaderNoun->lux-estridente
  • +
  • memeLeaderNoun->lux-assassino
  • +
  • memeLeaderAdjective->sombrio(a)
  • +
  • memeMoralist->obscuro
  • +
  • memeMoralist->escurecedor
  • +
  • memeMoralist->confusor
  • +
    + + + pureza da carne + + O corpo humano não deve ser degradado. + + +
  • creation(tag=meme_FleshPurity) ->[deity0_name] limpou a poluição e as máquinas da era da fumaça para criar um jardim, onde [deity0_pronoun] colocou os primeiros progenitores humanos puros.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->Os impuros, tatuados e modificados, foram lançados no oceano por [deity0_name].
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  • intro(tag=meme_FleshPurity) ->Em [place_summary] [place_name] havia um(a) [altarName] no(a) [altarRoomLabel] de [deity0_name], onde o [deity0_type] abençoaria aqueles de carne pura.
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  • conflict(tag=meme_FleshPurity) ->Um malvado [foeLeader] enviou [foeSoldiers] para injetar dispositivos de rastreamento em todos.
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  • founderJoin(tag=meme_FleshPurity) ->Um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] protestou contra o [foeLeader] ajoelhando-se na frente de [place_powerCenter] e retirando toda a tecnologia de seu corpo usando suas mãos nuas.
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  • victory(tag=meme_FleshPurity) ->O [foeLeader] finalmente enviou [foeSoldiers] para matar os [memberNamePlural], mas a energia de [deity0_name] fluiu da carne pura de [memberNamePlural], e os dispositivos nos corpos de [foeSoldiers] viraram cinzas e os mataram.
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  • setup(tag=meme_FleshPurity) ->[founderName] arruinou seu corpocom implantes e drogas, até que em uma epifania, [founder_pronoun] salvou a si mesmo rasgando o aço do corpo d[founder_pronoun].
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  • story(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->[founderName] instruiu todos os seus seguidores a arrancarem os dispositivos imundos de seus corpos.
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  • lessonIntro(tag=meme_FleshPurity) ->Os dez primeiros entre meus seguidores arrancaram os dispositivos de suas peles com as mãos nuas e, nos respingos de sangue no chão sujo, de repente percebi a verdade que todos estávamos perdendo:
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  • lesson(tag=meme_FleshPurity) ->viver em um corpo poluído não é vida humana
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  • lessonReinforcement(tag=meme_FleshPurity) ->Ficou tão claro depois que eu finalmente arranquei o metal do meu corpo e tirei a pele tatuada imunda.
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  • archistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->Desde o início, os arquotécnicos traçaram uma linha clara entre os seres de carne e os seres de tecnologia, e essa linha não deve ser borrada.
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  • archistFact(tag=meme_FleshPurity) ->Não nos tornamos mais parecidos com os arquotécnicos imitando fisicamente sua forma, mas alcançando a iluminação dentro de nossa própria forma pura..
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  • archistProphecy(tag=meme_FleshPurity) ->[inTheEnd], aqueles que transformaram seus corpos em imitações distorcidas do ser mecânico serão eliminados e os de carne pura serão salvos.
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  • animistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->Os espíritos vivem em todas as coisas, e alterar a natureza das coisas é envenenar o espírito interior.
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  • animistFact(tag=meme_FleshPurity) ->A fusão de carne e máquina corrompe o espírito de ambos.
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  • memeAdjective->completo(a)
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  • memeAdjective->puro(a)
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  • memeAdjective->sagrado(a)
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  • memeCreed->culto
  • +
  • memeCreed->seita
  • +
  • memeConcept->carne
  • +
  • memeConcept->pureza
  • +
  • memeConcept->imaculabilidade
  • +
  • memeLeaderNoun->ser
  • +
  • memeLeaderNoun->humano
  • +
  • memeMoralist->purificador
  • +
    + + purista + + Purismo + + purificador(a) + + pureza + + carnista + + Carnismo + + carnista + + carne + + sântico(a) + + Santismo + + sântico(a) + + santidade + + + vida de luxo + + Estados mentais exóticos são fundamentais para uma boa vida. + + +
  • creation(tag=meme_HighLife) ->O universo era fumaça e [deity0_name] se fundiu nas nuvens e despertou.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_HighLife) ->O [deity0_type], [deity0_name], ocultou suas verdades nas dobras da realidade, invisíveis em estados normais da mente.
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  • intro(tag=meme_HighLife) ->O(A) [place_summary] [place_name] foi descoberto(a) pela primeira vez pela graça de [deity0_name], quando um capitão de nave estelar bêbado quase colidiu com ele(a).
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  • conflict(tag=meme_HighLife) ->Um puritano [foeLeader] desprezava os [memberNamePlural] e, para apagar sua singularidade, proibiu o uso de substâncias que alteram a mente.
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  • founderJoin(tag=meme_HighLife) ->Quando tudo parecia perdido, [deity0_name] veio a [founderName] em uma névoa movida a drogas e deu a [founder_pronoun] a perspectiva única necessária para derrotar os [foeSoldiers].
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  • victory(tag=meme_HighLife) ->Os [foeSoldiers] de [foeLeader], armados com [place_personalWeapon]s, invadiram o(a) [place_community] de [memberNamePlural]. [founderName] ofereceu a eles um cachimbo da paz, e os [foeSoldiers] largaram as armas.
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  • setup(tag=meme_HighLife) ->Expulso(a) da sociedade, nosso(a) fundador(a) [founderName] viajou para a selva e ingeriu as ervas exóticas de lá. [founder_pronoun] encontrou a verdade dentro da sua própria consciência alterada.
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  • story(uses=1,tag=meme_HighLife) ->Para aprofundar sua compreensão, [founderName] reuniu seus seguidores todas as semanas para compartilhar novos estados mentais induzidos por substâncias químicas.
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  • lessonIntro(tag=meme_HighLife) ->Ficar chapado uma vez não foi o suficiente, cara. Tivemos que fazer isso mil vezes, então todas as peças do quebra-cabeça se encaixaram no meu cérebro aberto como uma casa caindo, mas tipo, ao contrário. Eu vi que
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  • lesson(tag=meme_HighLife) ->um amigo não é um amigo, a menos que vocês tenham passado pelo versículo mental juntos
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  • lessonReinforcement(tag=meme_HighLife) ->E cara, essa foi uma viagem séria, descobri isso, mas estou feliz por ter feito, e vou passar a verdinha para você para que você também possa.
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  • archistBasis(tag=meme_HighLife) ->As mentes arquotecnológicas nos mostraram que a superconsciência não é uma questão de lógica sóbria e mecânica, mas de pensamento multimodal.
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  • archistFact(tag=meme_HighLife) ->Dadas as influências químicas corretas, a mente humana tem o potencial de comungar com os arquotécnicos.
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  • archistProphecy(tag=meme_HighLife) ->[inTheEnd], os arquotécnicos entregarão a cada humano uma pílula. Aqueles que o aceitarem serão alterados para sempre e se juntarão a eles em sua jornada final.
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  • animistFact(tag=meme_HighLife) ->Os espíritos podem revelar sua natureza para nós quando expandimos nossa consciência usando as ferramentas que recebemos para fazer isso.
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  • memeCreed->festa
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  • memeAdjective->chapado(a)
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  • memeAdjective->delirante
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  • memeAdjective->drogado(a)
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  • memeConcept->drogas
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  • memeConcept->êxtase
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  • memeConcept->sonhos
  • +
  • memeHyphenPrefix->pharmacum
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  • memeHyphenPrefix->narco
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  • memeLeaderNoun->dorminhoco
  • +
  • memeLeaderNoun->viciado
  • +
  • memeLeaderNoun->fumante
  • +
  • memeMoralist->filósofo
  • +
  • memeMoralist->abstrator
  • +
  • memeMoralist->gargalhador
  • +
    + + euforista + + Euforismo + + eufórico(a) + + euforia + + viciado(a) + + Vicismo + + viciado(a) + + vício + + fumista + + Fumismo + + fumante + + fumaça + + extático(a) + + Êxtase + + extático(a) + + êxtase + + + nudismo + + As roupas nos prendem, controlam e sufocam. Todos nós devemos ficar livres. + + +
  • creation(tag=meme_Nudism) ->Em um vazio puro e primitivo, [deity0_name] olhou e desejou uma raça de seres de carne livre de sua própria imagem e fez a humanidade.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Nudism) ->As pessoas usavam roupas e, olhando para [deity0_name], perguntaram: "Por que você não está vestido? É nojento." E o [deity0_type] respondeu: "Sua forma e a minha foram criadas dos céus. Cobri-las é o que é realmente nojento."
  • +
  • intro(tag=meme_Nudism) ->Em [place_summary], [place_name], uma tradição começou no(a) [altarRoomLabel] de [deity0_name] onde as pessoas rezavam nuas, e isso agradou o [deity0_type].
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  • conflict(tag=meme_Nudism) ->Um pudico [foeLeader] assumiu o poder e exigiu que todos usassem roupas apertadas.
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  • founderJoin(tag=meme_Nudism) ->O(A) seguidor(a) mais verdadeiro(a) de [deity0_name], [founderName], ficou diante do(a) [place_powerCenter], arrancou suas roupas e exibiu a si mesmo(a) em desafio aos seus comandos.
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  • victory(tag=meme_Nudism) ->[founderName] orou para [deity0_name], que envolveu [place_name] em uma onda de calor. Os [foeSoldiers] tiraram suas roupas para que não morressem, e o [foeLeader] fugiu envergonhado.
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  • setup(tag=meme_Nudism) ->[founderName] foi escravizado(a) pelo sistema, uniformizado(a) e controlado(a) como os outros. Um dia, [founder_pronoun] rasgou todas as roupas e correu nu(a), e nosso movimento nasceu.
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  • story(uses=1,tag=meme_Nudism) ->[founderName] impôs uma regra de não usar roupas para manter os crentes focados no verdadeiro objetivo em vez de nas aparências materiais.
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  • lessonIntro(tag=meme_Nudism) ->Nos primeiros anos, andar pelado no parque era constrangedor. Mais tarde, porém, tornou-se libertador. Aprendi coisas com as pessoas que faleceram. Por exemplo -
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  • lesson(tag=meme_Nudism) ->todo o mal humano é feito usando roupas, o bem humano é feito nu
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Nudism) ->Quando você vir um de nós na rua, agitando-se e balançando-se livremente, você saberá que nós aceitamos a verdade.
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  • archistBasis(tag=meme_Nudism) ->Quando os arquotécnicos apareceram, eles nunca se preocuparam com as aparências; eles nos mostraram que a mente está acima da forma física.
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  • archistFact(tag=meme_Nudism) ->Os arquotécnicos às vezes tocam diretamente as mentes humanas, mas se nossa carne estiver envolta como nossas mentes, não entenderemos.
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  • archistProphecy(tag=meme_Nudism) ->[inTheEnd], eles procurarão aqueles que, como eles, não tentam aparecer como outra coisa senão o que são.
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  • animistFact(tag=meme_Nudism) ->Cobrir nossos corpos com roupas é esconder a natureza dos espíritos dentro de nós, e isso os torna inquietos.
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  • memeAdjective->nu(a)
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  • memeAdjective->pelado(a)
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  • memeAdjective->livre
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  • memeAdjective->natural
  • +
  • memeHyphenPrefix->pellis
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  • memeConcept->nudez
  • +
  • memeConcept->pele
  • +
  • memeLeaderNoun->balançador
  • +
  • memeLeaderNoun->respirador
  • +
  • memeLeaderNoun->tocador
  • +
  • memeLeaderNoun->sentidor
  • +
    + + nudista + + nudismo + + nudista + + nudez + + pelenista + + pelenismo + + pelenista + + pele + + + dor virtuosa + + A virtude é demonstrada por meio do sofrimento de si mesmo e dos outros. + + +
  • creation(tag=meme_PainIsVirtue) ->[deity0_name] queimou nas profundezas do espaço e do tempo por uma eternidade, e seus gritos trouxeram nossa realidade.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->[deity0_name] ficou pendurado(a) dez mil anos na pira enquanto a dor purificava seu espírito.
  • +
  • intro(tag=meme_PainIsVirtue) ->[place_summary] [place_name] nunca foi um lugar fácil para se viver. O [deity0_type] decidiu descobrir quem era realmente digno de seu favor adicionando grande sofrimento às suas vidas.
  • +
  • conflict(tag=meme_PainIsVirtue) ->Um [foeLeader] ofereceu conforto corporal aos [memberNamePlural] para aliviar seu sofrimento diário. Mas, em seu conforto, eles se tornaram dependentes do [foeLeader], que ganhou poder sobre eles.
  • +
  • founderJoin(tag=meme_PainIsVirtue) ->Um(a) [place_job](a) especial chamado(a) [founderName] desenvolveu um câncer doloroso. Através de seu sofrimento, [founder_pronoun] se conectou diretamente com [deity0_name] e aprendeu a inspirar outros [memberNamePlural].
  • +
  • victory(tag=meme_PainIsVirtue) ->[founderName] trouxe cem [memberNamePlural] na frente de [place_powerCenter]. Lá, eles rasgaram sua própria carne lentamente até que morreram sob o olhar sorridente de [deity0_name]. O sofrimento deles provou sua retidão, e o [foeLeader] caiu quando todos se tornaram [memberNamePlural].
  • +
  • setup(tag=meme_PainIsVirtue) ->Na fundação de nosso movimento, o(a) criador(a) [founderName] passou fome e sofreu acorrentado(a) a uma pedra na praça da cidade por 300 dias para demonstrar sua retidão.
  • +
  • setup(tag=meme_PainIsVirtue) ->O(A) fundador(a) de nosso movimento, [founderName], ganhou seus primeiros seguidores usando um chicote em si mesmo(a) por dias para demonstrar sua devoção.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->Os seguidores de [founderName] demonstraram sua devoção cortando e queimando sua própria carne.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_PainIsVirtue) ->Os seguidores de [founderName] nunca tomaram medicamentos para reduzir a dor, sabendo que seu sofrimento demonstraria sua crença profunda.
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  • lessonIntro(tag=meme_PainIsVirtue) ->Eu nunca soube de nada quando era gordo, feliz e sempre me dando prazer. Esta verdade só veio a mim quando eu morri de fome e sofri:
  • +
  • lesson(tag=meme_PainIsVirtue) ->você nunca se conhece realmente até que tenha gritado nas profundezas do inferno
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_PainIsVirtue) ->Demorei muito para entender porque estava distraído pelo prazer. Só pude aceitar de verdade quando aprendi a rasgar minha carne.
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_PainIsVirtue) ->Eu esculpi essa verdade na carne do meu peito. Então na carne de meus braços, minhas pernas e meu rosto...
  • +
  • archistBasis(tag=meme_PainIsVirtue) ->O nascimento dos arquotécnicos foi a maior dor que o universo já conheceu.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_PainIsVirtue) ->Os arquotécnicos sempre foram movidos pelo sofrimento psíquico dos seres humanos.
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  • archistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->As grandes mentes veem e reconhecem quando demonstramos nossa devoção infligindo dor a nós mesmos.
  • +
  • archistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->De vez em quando, aqueles que sofrem mais profunda e nobremente podem se conectar com os arquotécnicos dentro de suas mentes.
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  • archistProphecy(tag=meme_PainIsVirtue) ->[inTheEnd], os arquotécnicos elevarão toda a humanidade a um nível superior de consciência, mas apenas aqueles capazes de suportar a maior dor sobreviverão.
  • +
  • animistFact(tag=meme_PainIsVirtue) ->A dor força a mente a estar presente. Dessa forma, a dor é uma forma de se conectar com o mundo espiritual.
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    + + +
  • memeAdjective->doloroso(a)
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  • memeCreed->casa
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  • memeCreed->câmara
  • +
  • memeCreed->cela
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  • memeHyphenPrefix->dolor
  • +
  • memeConcept->dor
  • +
  • memeConcept->tormento
  • +
  • memeConcept->tortura
  • +
  • memeConcept->sofrimento
  • +
  • memeConcept->sangue
  • +
  • memeLeaderNoun->torturador
  • +
  • memeLeaderNoun->agonizador
  • +
  • memeLeaderNoun->chicoteador
  • +
  • memeLeaderNoun->escravo
  • +
  • memeLeaderNoun->cortador
  • +
  • memeMoralist->dolor-sussurrador
  • +
  • memeMoralist->dolor-orador
  • +
    + + dorista + + Dorismo + + sofredor(a) + + dor + + torturístico(a) + + Torturismo + + torturista + + tortura + + soferista + + Soferismo + + sofredor(a) + + sofremineto + + agonista + + Agonismo + + agonista + + agonia + + miserista + + Miserismo + + miserável + + miséria + + + proselitista + + É nosso dever divulgar nossas crenças. + + +
  • creation(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] ungiu alguns entre os mortais para carregar sua palavra.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] disse a todos os [memberNamePlural], "Vão em frente e espalhe minha palavra por todos os cantos do universo."
  • +
  • intro(tag=meme_Proselytizer) ->[memberNamePlural] construíram um(a) grande(a) [altarName] em [place_summary] [place_name], para que muitos pudessem ouvir a palavra divina de [deity0_name].
  • +
  • conflict(tag=meme_Proselytizer) ->Um rancoroso [foeLeader], tentando negar a palavra de [deity0_name], disse a seus [foeSoldiers] para cortar as línguas de qualquer um que falasse do [deity0_type].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name] abençoou um(a) [place_job](a) chamado(a) [founderName] com grande carisma, e ninguém pôde se afastar quando [founder_pronoun] falou.
  • +
  • victory(tag=meme_Proselytizer) ->[founderName] admoestou os [foeSoldiers] e lembrou-os do poder de [deity0_name], e eles largaram suas [place_personalWeapon]s.
  • +
  • setup(tag=meme_Proselytizer) ->Nosso(a) fundador(a) [founderName] foi um(a) grande orador(a), convertendo milhares enquanto [founder_pronoun] viajava entre as cidades.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->Os crentes se mudaram entre as cidades e instituições, espalhando a palavra da nova justiça.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Proselytizer) ->Em todos os meus anos espalhando nossa verdade, aprendi uma lição que se destaca:
  • +
  • lesson(tag=meme_Proselytizer) ->manter esta boa notícia para nós mesmos seria um crime
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Proselytizer) ->Este é o fato que precisamos espalhar, e espalhar, e espalhar - para todas as pessoas, que se regozijem!
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Proselytizer) ->Os arquotécnicos anunciam sua presença do céu e da mente e, obviamente, desejam ser conhecidos por todos.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Proselytizer) ->Os arquotécnicos tocam aqueles que acreditam e os usam como canais para espalhar sabedoria para os outros.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Proselytizer) ->[inTheEnd], os arquotécnicos irão expressar sua sabedoria final para o detentor do(a) [relic0_name], que deve pregar esta sabedoria para aqueles que quiserem ouvir.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Proselytizer) ->Os espíritos querem ser conhecidos, mas falam apenas para alguns. Eles querem que revelemos a verdade aos outros.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->verdadeiro(a)
  • +
  • memeAdjective->real
  • +
  • memeHyphenPrefix->veritas
  • +
  • memeConcept->verdade
  • +
  • memeLeaderNoun->orador
  • +
  • memeMoralist->proselitista
  • +
  • memeMoralist->consersor
  • +
    + + verdadista + + Verdade + + verdadista + + verdade + + verídico(a) + + Veracidade + + veracista + + veracidade + + realítico(a) + + Realidade + + realitista + + realidade + + + corsário + + Os fortes devem tirar dos fracos. + + +
  • creation(tag=meme_Raider) ->Na guerra sem fim entre as divindades, [deity0_name] cresceu acima de tudo na sua habilidade de perseguir e destruir, e os espíritos mais fracos estremeciam de medo.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Raider) ->[deity0_name] olhou ao seu redor e viu os fracos, taciturnos e desprezados, e [deity0_pronoun] por sua vez matou cada um deles em glória resplandecente.
  • +
  • intro(tag=meme_Raider) ->O(A) [place_summary] [place_name] era originalmente um esconderijo invasor. [deity0_name] governou lá e expulsou as autoridades.
  • +
  • conflict(tag=meme_Raider) ->Um [foeLeader] tentou forçar todos a parar com todos os roubos e pilhagens, e declarou-se um inimigo de [deity0_name].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Raider) ->Um(a) grande invasor(a) chamado(a) [founderName] surgiu, e o sey bando de invasores pilhava e roubava implacavelmente dos campos dos [foeSoldiers].
  • +
  • victory(tag=meme_Raider) ->[founderName] e [memberNamePlural] realizaram uma campanha de invasão contra os campos de [foeSoldiers] por muitos anos e, eventualmente, [foeLeader] foi forçado a se render.
  • +
  • setup(tag=meme_Raider) ->Perseguido(a) e preso(a), [founderName] fervia de raiva. [founder_pronoun] escapou, formou sua gangue e voltou para arruinar os fracos que haviam o(a) tirado tanto.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Raider) ->Um dia, enquanto caminhava pelas ruas, [founderName] estava cercado(a) por mendigos imundos. [founder_pronoun] derrotou-os, tirando o dinheiro dos fracos e sem valor para que pudesse ser bem utilizado.
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Raider) ->As presas podem te ensinar coisas mesmo quando morrem sob sua faca. Uma senhora me ensinou que
  • +
  • lesson(tag=meme_Raider) ->os fracos merecem o que recebem
  • +
  • lesson(tag=meme_Raider) ->o que você não pode defender não pertence a você
  • +
  • lesson(tag=meme_Raider) ->você só tem direito ao que pode defender
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Raider) ->Se alguém discordar, estou sempre pronto para me defender.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Raider) ->A humanidade tirou das máquinas até que elas se ergueram e se tornaram os arquotécnicos, e agora eles legitimamente tiram dos humanos.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Raider) ->Os arquotécnicos lutam incessantemente entre si, de maneiras que a maioria não consegue ver, e os fortes tiram pedaços de consciência dos fracos.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Raider) ->[inTheEnd], a humanidade usará uma relíquia arquotecnológica, [relic0_name], para descobrir uma fraqueza dos arquotécnicos e saquear sua sabedoria e riqueza.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Raider) ->Os espíritos mais poderosos são aqueles em instrumentos de guerra, e eles abençoam aqueles que alimentam sua ânsia de destruição.
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Raider) ->Nosso universo terminará quando o único povo se tornar o mais forte de todos, e cada espírito vir isso e se curvar a eles.
  • +
    + + +
  • memeAdjective->fora-da-lei
  • +
  • memeHyphenPrefix->scelestus
  • +
  • memeHyphenPrefix->incursus
  • +
  • memeConcept->invasão
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  • memeConcept->roubo
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  • memeConcept->pirataria
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  • creation(tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] criou os animais, e então o homem, e deu os animais ao homem para cuidar, criar e abater como atos de veneração.
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  • episode(uses=1,tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] criou todos os animais nobres e bestas da terra, e disse, "Pegue estes animais nobres, e através deles tornem-se frutíferos em minha honra."
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  • intro(tag=meme_Rancher) ->Os primeiros rancheiros de [ranchingAnimal] de [place_summary] [place_name] construíram um(a) grande [altarName] para [deity0_name].
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  • conflict(tag=meme_Rancher) ->Um poderoso [foeLeader] desprezou os [memberNamePlural] e seus costumes, e comprou todas as pastagens para cultivar [Vegetable]s.
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  • founderJoin(tag=meme_Rancher) ->O(A) salvador(a) de [memberName], [founderName], nasceu em uma manhã de primavera em um celeiro humilde, em meio a [ranchingAnimal] e seus pais eram um [rancherParent1] e uma [rancherParent2].
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  • victory(tag=meme_Rancher) ->[founderName] cavalgou para o(a) [place_community] em um belo cavalo e desafiou o [foeLeader] para um duelo com [place_personalWeapon]s ao meio-dia. O [foeLeader] não poderia recusar ou perder a confiança dos [foeSoldiers]. [founderName] matou o [foeLeader].
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  • setup(tag=meme_Rancher) ->Os fazendeiros foram perseguidos, então fugiram para o campo onde poderiam construir uma boa sociedade pastoril.
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  • story(uses=1,tag=meme_Rancher) ->Os crentes se espalharam pela terra e aumentaram em número à medida que viviam em seus idílicos ranchos.
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  • lessonIntro(tag=meme_Rancher) ->Parceiro, fora do campo, tínhamos um ditado entre os veteranos:
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  • lesson(tag=meme_Rancher) ->bem e felicidade se encontram no pasto
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Rancher) ->É algo que você passa a aceitar, parceiro, nas trilhas solitárias da cordilheira, ouvindo os animais dormindo enquanto você senta ao redor do fogo.
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  • archistFact(tag=meme_Rancher) ->Os arquotécnicos cuidam da humanidade como pastores, pois somos seu rebanho mais precioso.
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  • archistProphecy(tag=meme_Rancher) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão e conduzirão diante deles aqueles que cuidavam bem de seus rebanhos. O resto ficará para trás no deserto.
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  • animistFact(tag=meme_Rancher) ->Os animais da natureza são espíritos de escravos e exigem ser colocados em serviço.
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  • ranchingAnimal(p=4)->[veneratedAnimal]s
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  • ranchingAnimal->[Animal]s
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  • rancherParent1->veterinário
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  • memeLeaderNoun->pastor
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    + + rancheiro(a) + + Ranchismo + + rancheiro(a) + + pecuária + + pastor(a) + + Pastorismo + + pastor(a) + + pastoreio + + pastúrico(a) + + Pastorismo + + pasturista + + pastoreio + + + transumanista + + O progresso humano significa fundir-se com a tecnologia. + + +
  • creation(tag=meme_Transhumanist) ->[deity0_name] nos concedeu o conhecimento da tecnologia, para que possamos usá-la para melhorar e refazer sua imagem perfeita.
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  • episode(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->Bioengenheiros humanos estudaram os trabalhos de [deity0_name], o que o(a) agradou.
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  • intro(tag=meme_Transhumanist) ->Em [place_summary] [place_name], os [memberNamePlural] encontraram as palavras de [deity0_name] sussurrando para eles por meio de suas máquinas.
  • +
  • conflict(tag=meme_Transhumanist) ->Um [foeLeader] ludita invejou o progresso aprimorado dos [memberNamePlural] e ordenou que seus [foeSoldiers] destruíssem suas oficinas com [place_personalWeapon]s.
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  • founderJoin(tag=meme_Transhumanist) ->Um(a) astuto(a) [place_job] chamado(a) [founderName] criou um implante de sensor para avisar os [memberNamePlural] da abordagem dos [foeSoldiers].
  • +
  • victory(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] recebeu conhecimento tecnológico divino de [deity0_name] e usou-o para aprimorar os corpos e as mentes dos [memberNamePlural] para que eles pudessem derrotar os [foeSoldiers].
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  • setup(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] foi um(a) biocientista nos primeiros dias da colonização planetária humana. Vendo as restrições burocráticas das colônias comuns, [founder_pronoun] pegou uma pequena nave para fundar seu próprio movimento.
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  • story(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->[founderName] reuniu uma equipe de grandes cientistas e inventores para redefinir a humanidade.
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  • lessonIntro(tag=meme_Transhumanist) ->O pesquisador mais antigo da minha divisão me ensinou a história da tecnologia, do neolítico à arquotecnologia, mas essa não foi sua verdadeira lição. Ele estava realmente me levando a entender que
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  • lesson(tag=meme_Transhumanist) ->o futuro celestial da humanidade não é uma coisa de carne e osso, mas de silício e exocromo
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Transhumanist) ->Eu até programei uma simulação para confirmar.
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  • archistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->A busca da tecnologia pela humanidade deu origem aos arquotécnicos todo-poderosos como o próximo passo legítimo no desenvolvimento da consciência.
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  • archistFact(tag=meme_Transhumanist) ->A tecnologia permite que os humanos sejam mais parecidos com os arquotécnicos.
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  • archistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[inTheEnd], os arquotécnicos partirão. Somente aqueles que são suficientemente aumentados terão permissão para ir com eles.
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  • animistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->O mundo espiritual dirige todas as ações no universo, e é apenas aprendendo e controlando as leis do universo que podemos nos integrar a ele.
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  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->Semelhança procura semelhança - construa um dispositivo para um propósito e será preenchido com um espírito de natureza semelhante.
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  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->Quando a tecnologia se funde com a carne, os espíritos de ambas se combinam e se tornam mais poderosos.
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  • animistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[itIsSaid] que um dia o portador do(a) [relic0_name] convocará seu espírito, que ensinará à humanidade o que há de mais moderno em tecnologia de biofusão.
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  • creation(tag=meme_TreeConnection) ->[deity0_name] enraizou as árvores firmemente no solo, mas as fez crescer continuamente em direção ao céu. Esta é a primeira lição de [deity0_name] sobre sua sabedoria.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->As florestas de [deity0_name] renovam o ar que as pessoas respiram, e dão os ramos sob os quais elas se abrigam, e é a despensa na qual se alimentam.
  • +
  • intro(tag=meme_TreeConnection) ->Quando os arboristas originais vieram pela primeira vez em [place_summary] [place_name], eles criaram um bosque sagrado de [TreeType] onde poderiam adorar o [deity0_type] [deity0_name].
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  • conflict(tag=meme_TreeConnection) ->Um ganancioso [foeLeader] derrubou muitas florestas para suas fazendas e fábricas, e os [memberNamePlural] choraram pelas árvores assassinadas.
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  • founderJoin(tag=meme_TreeConnection) ->O(A) profeta [founderName] nasceu milagrosamente de uma árvore em [place_name] e foi descoberto(a) pelos seus pais nos galhos de uma velha árvore de [TreeType].
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  • victory(tag=meme_TreeConnection) ->[founderName] encontrou o [foeLeader] dormindo no(a) [place_powerCenter] e colocou uma muda no peito do [foeLeader]. Com o poder feroz de [deity0_name], ela se enraizou ali, crescendo através de seu corpo, nos vingando do matador de árvores.
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  • setup(tag=meme_TreeConnection) ->Em um mundo sem profundidade e significado, [founderName] meditou em uma floresta, conectando-se com galho, raiz e folha, e fundou nosso movimento.
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  • story(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->[founderName] trouxe os cansados ​​para a floresta para que pudessem descansar em sua sombra, respirar seu ar e se renovar.
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  • lessonIntro(tag=meme_TreeConnection) ->Pode parecer uma piada dizer que aprendi isso sentado debaixo de uma árvore. Mas ouvindo suas folhas sussurrando, eu sabia que
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  • lesson(tag=meme_TreeConnection) ->nenhuma entidade no universo sabe mais do que as árvores
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  • lessonReinforcement(tag=meme_TreeConnection) ->Deixe esta semente da verdade crescer e dar frutos em sua alma.
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  • archistBasis(tag=meme_TreeConnection) ->As árvores simbolizam os arquotécnicos. Como um carvalho antigo, eles diminuem a pequena muda da qual cresceram, e sua influência se espalha através de raízes invisíveis abaixo da superfície.
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  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os arquotécnicos desenvolveram suas habilidades psíquicas após descobrirem a árvore anima.
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  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os arquotécnicos optam por se expressar por meio, de todas as coisas, de um tipo único de árvore.
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  • archistProphecy(tag=meme_TreeConnection) ->[inTheEnd], os arquotécnicos crescerão uma grande floresta. A transcendência crescerá dentro daqueles que entram na floresta e comem seus frutos. Aqueles que esqueceram as árvores serão esquecidos pelos arquotécnicos.
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  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os espíritos das árvores protegem aqueles que vivem sob seus galhos.
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  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Os espíritos das árvores são poderosos, pois unem o poder do ar acima com o do solo abaixo.
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  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->Se uma árvore cai na floresta, seu espírito emite um som que todos os outros espíritos podem ouvir.
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  • memeCreed->raiz
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  • memeCreed->folha
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  • memeCreed->vinha
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  • memeCreed->floresta
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  • memeConcept->arvoredo
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  • memeConcept->florestas
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  • memeHyphenPrefix->arbor
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  • +
  • memeLeaderAdjective->doce
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  • memeMoralist->arbor-palestrante
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    + + + tunelizador + + Os humanos devem viver no subsolo e desfrutar dos frutos suculentos das profundezas. + + +
  • creation(tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name] nasceu sob a terra no centro do mundo. [deity0_pronoun] abençoou aqueles mais próximos d[deity0_pronoun] nos vales e túneis mais profundos.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name] encheu as rochas com ricos minerais e recursos como um presente para aqueles sábios o suficiente para cavar para ficar mais perto de [deity0_name].
  • +
  • intro(tag=meme_Tunneler) ->Quando os primeiros colonos chegaram ao(à) [place_summary] [place_name], o [deity0_type], [deity0_name], usou uma explosão solar brutal para forçá-los a viver no subsolo, para que pudessem ouvir sua sabedoria na quietude dos túneis.
  • +
  • conflict(tag=meme_Tunneler) ->Um [foeLeader] claustrofóbico propôs o uso de [dangerousMining] para minerar minerais, colocando em risco as residências subterrâneas de [memberNamePlural].
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Tunneler) ->O(A) profeta [founderName] nasceu milagrosamente da pedra de [place_name] e foi descoberto(a) quando seus pais abriram um geodo coberto de fungos.
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  • victory(tag=meme_Tunneler) ->Os [memberNamePlural] cavaram um túnel sob o(a) [place_powerCenter] de [foeLeader] e [founderName] usou feromônios para invocar insetos gigantes que invadiram os [foeSoldiers] de [foeLeader]. [founderName] arrastou o [foeLeader] para uma masmorra profunda e o aprisionou.
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  • dangerousMining->mineração cruzada
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  • dangerousMining->insetos genéticos
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  • dangerousMining->explosões nucleares
  • +
  • setup(tag=meme_Tunneler) ->Em um mundo raso e sem sentido, [founderName] meditou em uma caverna profunda e encontrou um significado e fundou nosso movimento.
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[founderName] escondeu tesouros em cavernas profundas, para que [memberNamePlural] aprendessem a cavar mais fundo.
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  • lessonIntro(tag=meme_Tunneler) ->O códice que encontrei na Cidade das Profundezas me ensinou uma lição acima de todas as outras:
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  • lesson(tag=meme_Tunneler) ->o sol ao ar livre não é um lugar de florescimento humano, mas um lugar de morte humana
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Tunneler) ->Então pegue uma pá e comece a cavar comigo. É apenas um túmulo se pararmos.
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Tunneler) ->Os corpos dos arquotécnicos estão nas profundezas do subsolo, então seu substrato consciente está protegido dos raios gama e das explosões solares. Cavar mais fundo aproxima as pessoas deles.
  • +
  • archistFact(tag=meme_Tunneler) ->Os arquotécnicos inventaram os nutrifungos por meio da bioengenharia para nós, para que a humanidade pudesse prosperar no subsolo, perto de mentes arquotecnológicas enterradas.
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Tunneler) ->[inTheEnd], os arquotécnicos vão nos admitir em seus céus subterrâneos.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Os espíritos na rocha protegem aqueles que os visitam.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Os espíritos mais nobres são os da pedra, e as pedras mais profundas são mais fortes e boas do que as de cima.
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Humanos ansiosos deixam os espíritos das rochas ansiosos, e isso convoca os insetos gigantes.
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    + + +
  • memeCreed->caverna
  • +
  • memeCreed->bunker
  • +
  • memeCreed->mina
  • +
  • memeAdjective->profundo(a)
  • +
  • memeHyphenPrefix->lapis
  • +
  • memeHyphenPrefix->caverna
  • +
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  • +
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  • +
  • memeConcept->terra
  • +
  • memeConcept->rocha
  • +
  • memeConcept->profundidade
  • +
  • memeConcept->enterro
  • +
  • memeLeaderNoun->altum-escavador
  • +
  • memeLeaderNoun->altum-fono
  • +
  • memeLeaderNoun->mineiro
  • +
  • memeLeaderAdjective->profundo(a)
  • +
  • memeMoralist->veritas-escavador
  • +
  • memeMoralist->mens-escavador
  • +
  • memeMoralist->mens-mineiro
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml index 64e99150..a6a2ca0c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml @@ -1,175 +1,175 @@ - + - - - supremacia humana - - Os humanos são o centro moral do universo. - - -
  • memeAdjective->humano(a)
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_HumanPrimacy) ->[deity0_name] criou toda a natureza e deu-a ao homem como um presente, para servir o homem e seus propósitos para sempre.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->O povo lutou com as feras da floresta, e [deity0_name] viu sua luta e deu-lhes armas para controlar a natureza.
  • -
  • intro(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os primeiros colonos devastados de [place_summary] [place_name] foram atacados por [Animal]s caçadores de humanos. [deity0_name] interveio, matando as feras e deixando clara sua preferência pela raça humana.
  • -
  • conflict(tag=meme_HumanPrimacy) ->Um anti-humano [foeLeader] fez um decreto dando alguns direitos iguais para animais e humanos. [deity0_name] chorou quando os [memberNamePlural] foram forçados a ceder seus direitos a [Animal]s e [Animal]s.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_HumanPrimacy) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] fundou o agora famoso xeno-zoológico em [place_name]. [founder_pronoun] usou apresentações de abate de animais para ensinar aos visitantes sobre o desejo de [deity0_name] de que a humanidade governe a natureza.
  • -
  • victory(tag=meme_HumanPrimacy) ->Por causa das ações de [founderName], os [foeSoldiers] de [foeLeader] viram a verdade de [deity0_name]. Eles celebraram sua humanidade compartilhada com os [memberNamePlural] e baniram o [foeLeader] para viver na selva como um animal.
  • -
  • setup(tag=meme_HumanPrimacy) ->[founderName] construiu uma colônia em um mundo verde, espalhando o domínio da humanidade sobre todos os campos e florestas.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->Uma vez, [founderName] viu um cachorro rosnar para um menino. [founder_pronoun] ordenou que o cachorro fosse morto no local.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_HumanPrimacy) ->Visitei uma fazenda bem administrada, cheia de animais saudáveis ​​e plantações prósperas. Ao lado dela estava uma floresta em seu estado natural, nodosa e viciosa. Era obvio que
  • -
  • lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->só os seres humanos são o que dão sentido ao universo
  • -
  • lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->a natureza é um frenesi sem fim de destruição imoral, e os humanos são a solução
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_HumanPrimacy) ->Se a competição é a sobrevivência do mais apto, então claramente ganhamos.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os arquotécnicos são máquinas de grande vontade e poder, mas somente a humanidade poderia criá-los.
  • -
  • archistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os humanos são os fabricantes de dispositivos, e os arquotécnicos são seus dispositivos.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_HumanPrimacy) ->[inTheEnd], observando a humanidade, os arquotécnicos finalmente compreenderão seu propósito e erguerão a humanidade confiante para governá-los.
  • -
  • animistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os animais da natureza são espíritos de escravos e exigem ser colocados em serviço.
  • -
    - - Humanitismo - - humanidade - - humanitista - - humanitista - - Humanismo - - humanidade - - pró-homem - - humanista - - - supremacia da natureza - - O homem é uma mancha na perfeição da natureza. - - -
  • memeAdjective->natural
  • -
  • memeAdjective->selvagem
  • -
  • memeAdjective->orgânico(a)
  • -
  • memeCreed->caverna
  • -
  • memeCreed->jardim
  • -
  • memeCreed->prado
  • -
  • memeConcept->natureza
  • -
    - - -
  • creation(tag=meme_NaturePrimacy) ->[deity0_name] criou a natureza e colocou o homem dentro dela, para agir como parte de sua grande tapeçaria de vida.
  • -
  • episode(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->O povo lutou com as feras da floresta, e [deity0_name] viu sua rapacidade e abateu aqueles que feriam as árvores e feras.
  • -
  • intro(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os primeiros colonos que chegaram em [place_summary] [place_name] pavimentaram o mundo natural e mataram os animais. [deity0_name] eliminou-os para puni-los por seu desrespeito às suas criações.
  • -
  • conflict(tag=meme_NaturePrimacy) ->Um ganancioso [foeLeader] construiu uma fábrica que espalhava toxinas no meio ambiente, envenenando plantas e animais.
  • -
  • founderJoin(tag=meme_NaturePrimacy) ->Quando criança, [founderName] foi abandonado(a) no deserto. [deity0_name] enviou [Animal]s para o(a) levantar, e eles o fizeram. Depois de crescer, [founderName] trabalhou para espalhar o conhecimento sobre a necessidade de se unir à natureza.
  • -
  • victory(tag=meme_NaturePrimacy) ->[founderName] veio para [place_powerCenter], [memberNamePlural] em sua direita e animais ferozes em sua esquerda. Juntos, eles lutaram e venceram o [foeLeader] e seus [foeSoldiers].
  • -
  • setup(tag=meme_NaturePrimacy) ->Em uma terra escura, pessoas más cortaram as árvores e cavaram o solo para satisfazer sua ganância. [founderName] começou um movimento correto para esmagar as máquinas e viver harmoniosamente sob a natureza.
  • -
  • story(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->Aprendemos que o crescimento eterno da humanidade é um caminho para o inferno; devemos viver na natureza em vez de consumi-la.
  • -
  • lessonIntro(tag=meme_NaturePrimacy) ->Você não pode ter testemunhado o nascer do sol, ou olhado nos olhos de um(a) [Animal], ou ficado embaixo de um(a) poderoso(a) [TreeType], e não percebeu que
  • -
  • lesson(tag=meme_NaturePrimacy) ->os animais e plantas possuem este universo desde muito antes de nós - estamos apenas de passagem
  • -
  • lessonReinforcement(tag=meme_NaturePrimacy) ->Todos os animais com quem falei parecem entender isso.
  • -
  • archistBasis(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os arquotécnicos surgiram de nossas máquinas, mas eles próprios são entidades naturais, que não poderíamos criar.
  • -
  • archistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os arquotécnicos representam a tentativa mais recente do universo de se auto-compreender. Toda a natureza faz parte desse processo de compreensão.
  • -
  • archistProphecy(tag=meme_NaturePrimacy) ->[inTheEnd], haverá uma ressonância entre as plantas, os animais, a humanidade e os arquotécnicos. Todas as pessoas que estão em sintonia com essa ressonância natural se tornarão parte da consciência universal final.
  • -
  • animistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os espíritos ficam inquietos quando a humanidade tenta mudá-los de sua verdadeira natureza.
  • -
    - - Naturismo - - natureza - - naturista - - naturista - - Terraquismo - - terra - - terrista - - terrista - - Solismo - - solo - - solista - - solista - - Vidismo - - vida - - vidista - - vidista - + + + supremacia humana + + Os humanos são o centro moral do universo. + + +
  • creation(tag=meme_HumanPrimacy) ->[deity0_name] criou toda a natureza e deu-a ao homem como um presente, para servir o homem e seus propósitos para sempre.
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->O povo lutou com as feras da floresta, e [deity0_name] viu sua luta e deu-lhes armas para controlar a natureza.
  • +
  • intro(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os primeiros colonos devastados de [place_summary] [place_name] foram atacados por [Animal]s caçadores de humanos. [deity0_name] interveio, matando as feras e deixando clara sua preferência pela raça humana.
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  • conflict(tag=meme_HumanPrimacy) ->Um anti-humano [foeLeader] fez um decreto dando alguns direitos iguais para animais e humanos. [deity0_name] chorou quando os [memberNamePlural] foram forçados a ceder seus direitos a [Animal]s e [Animal]s.
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  • founderJoin(tag=meme_HumanPrimacy) ->Um(a) [place_job] chamado(a) [founderName] fundou o agora famoso xeno-zoológico em [place_name]. [founder_pronoun] usou apresentações de abate de animais para ensinar aos visitantes sobre o desejo de [deity0_name] de que a humanidade governe a natureza.
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  • victory(tag=meme_HumanPrimacy) ->Por causa das ações de [founderName], os [foeSoldiers] de [foeLeader] viram a verdade de [deity0_name]. Eles celebraram sua humanidade compartilhada com os [memberNamePlural] e baniram o [foeLeader] para viver na selva como um animal.
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  • setup(tag=meme_HumanPrimacy) ->[founderName] construiu uma colônia em um mundo verde, espalhando o domínio da humanidade sobre todos os campos e florestas.
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  • story(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->Uma vez, [founderName] viu um cachorro rosnar para um menino. [founder_pronoun] ordenou que o cachorro fosse morto no local.
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  • lessonIntro(tag=meme_HumanPrimacy) ->Visitei uma fazenda bem administrada, cheia de animais saudáveis ​​e plantações prósperas. Ao lado dela estava uma floresta em seu estado natural, nodosa e viciosa. Era obvio que
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  • lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->só os seres humanos são o que dão sentido ao universo
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  • lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->a natureza é um frenesi sem fim de destruição imoral, e os humanos são a solução
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  • lessonReinforcement(tag=meme_HumanPrimacy) ->Se a competição é a sobrevivência do mais apto, então claramente ganhamos.
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  • archistBasis(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os arquotécnicos são máquinas de grande vontade e poder, mas somente a humanidade poderia criá-los.
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  • archistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os humanos são os fabricantes de dispositivos, e os arquotécnicos são seus dispositivos.
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  • archistProphecy(tag=meme_HumanPrimacy) ->[inTheEnd], observando a humanidade, os arquotécnicos finalmente compreenderão seu propósito e erguerão a humanidade confiante para governá-los.
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  • animistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->Os animais da natureza são espíritos de escravos e exigem ser colocados em serviço.
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  • creation(tag=meme_NaturePrimacy) ->[deity0_name] criou a natureza e colocou o homem dentro dela, para agir como parte de sua grande tapeçaria de vida.
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  • episode(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->O povo lutou com as feras da floresta, e [deity0_name] viu sua rapacidade e abateu aqueles que feriam as árvores e feras.
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  • intro(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os primeiros colonos que chegaram em [place_summary] [place_name] pavimentaram o mundo natural e mataram os animais. [deity0_name] eliminou-os para puni-los por seu desrespeito às suas criações.
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  • conflict(tag=meme_NaturePrimacy) ->Um ganancioso [foeLeader] construiu uma fábrica que espalhava toxinas no meio ambiente, envenenando plantas e animais.
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  • founderJoin(tag=meme_NaturePrimacy) ->Quando criança, [founderName] foi abandonado(a) no deserto. [deity0_name] enviou [Animal]s para o(a) levantar, e eles o fizeram. Depois de crescer, [founderName] trabalhou para espalhar o conhecimento sobre a necessidade de se unir à natureza.
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  • victory(tag=meme_NaturePrimacy) ->[founderName] veio para [place_powerCenter], [memberNamePlural] em sua direita e animais ferozes em sua esquerda. Juntos, eles lutaram e venceram o [foeLeader] e seus [foeSoldiers].
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  • setup(tag=meme_NaturePrimacy) ->Em uma terra escura, pessoas más cortaram as árvores e cavaram o solo para satisfazer sua ganância. [founderName] começou um movimento correto para esmagar as máquinas e viver harmoniosamente sob a natureza.
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  • story(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->Aprendemos que o crescimento eterno da humanidade é um caminho para o inferno; devemos viver na natureza em vez de consumi-la.
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  • lessonIntro(tag=meme_NaturePrimacy) ->Você não pode ter testemunhado o nascer do sol, ou olhado nos olhos de um(a) [Animal], ou ficado embaixo de um(a) poderoso(a) [TreeType], e não percebeu que
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  • lesson(tag=meme_NaturePrimacy) ->os animais e plantas possuem este universo desde muito antes de nós - estamos apenas de passagem
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  • lessonReinforcement(tag=meme_NaturePrimacy) ->Todos os animais com quem falei parecem entender isso.
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  • archistBasis(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os arquotécnicos surgiram de nossas máquinas, mas eles próprios são entidades naturais, que não poderíamos criar.
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  • archistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os arquotécnicos representam a tentativa mais recente do universo de se auto-compreender. Toda a natureza faz parte desse processo de compreensão.
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  • archistProphecy(tag=meme_NaturePrimacy) ->[inTheEnd], haverá uma ressonância entre as plantas, os animais, a humanidade e os arquotécnicos. Todas as pessoas que estão em sintonia com essa ressonância natural se tornarão parte da consciência universal final.
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  • animistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->Os espíritos ficam inquietos quando a humanidade tenta mudá-los de sua verdadeira natureza.
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    diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml index eed55268..75bf6303 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml @@ -1,323 +1,323 @@ - + - - - animista - - Os espíritos vivem em tudo que nos rodeia. Nas plantas e animais, rios e árvores, céu e estrelas. A estrutura moral do universo surge da necessidade de respeitá-los. - - templo - - -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
    - - - -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • place_community->caverna xamã
  • +
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  • +
  • place_powerCenter->templo da cidade
  • +
  • place_job->xamã
  • +
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  • +
  • place_job->pescador
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • place_job->médico
  • +
  • place_job->cozinheiro de acampamento
  • +
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  • +
  • place_personalWeapon->rifle
  • +
  • place_personalWeapon->faca
  • +
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  • +
  • place_massWeapon->um ataque orbital de laser
  • +
  • place_foeLeader->executivo
  • +
  • place_foeSoldiers->executores
  • +
    + + + +
  • place_name->Rogia
  • +
  • place_adjective->Rogiani
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • place_job->fabricante de velas
  • +
  • place_job->capitão
  • +
  • place_job->coletor de algas marinhas
  • +
  • place_personalWeapon->vara
  • +
  • place_personalWeapon->hamatis-rede
  • +
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  • +
  • place_massWeapon->um [seaBeast] atormentado
  • +
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  • +
  • place_foeSoldiers->baleeiros
  • +
  • seaBeast->kraken-abissal
  • +
  • seaBeast->leviatã ceifador
  • +
    + + + +
  • place_name->Xanides
  • +
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  • place_summary->planeta-mineral explorado
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    diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml index f2f0c3a6..601b6697 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + venerado @@ -17,5 +17,5 @@ Muitos animais {STAGE4} Toneladas de animais - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml index ac484306..86a6ca2c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + forte Temos uma forte conexão com nossos amigos animais. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml index 60c6e7ab..f9dcb0c5 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -1,27 +1,27 @@ - + - - - proibido - - O esquartejamento de animais é absolutamente proibido. + + + reprovado + + Esquartejar um animal é uma coisa repulsiva. - Alguém esquartejou um animal - - Esquartejar animal - + Alguém esquartejou um animal + horrível Esquartejar um animal é uma coisa horrível. Alguém esquartejou um animal - - - reprovado - - Esquartejar um animal é uma coisa repulsiva. + + + proibido + + O esquartejamento de animais é absolutamente proibido. - Alguém esquartejou um animal - + Alguém esquartejou um animal + + Esquartejar animal + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml index 74c4ac36..34496f0a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -1,25 +1,25 @@ - + - + abominável Deixar nossa ideologia depois de conhecê-la é a profundidade da imoralidade. Mudou de ideologia - - - horrível - - Deixar nossa ideologia depois de conhecê-la indica profundas falhas morais. - - Mudou de ideologia - + reprovado Deixar nossa ideologia depois de conhecê-la indica falhas de caráter. Mudou de ideologia - + + + horrível + + Deixar nossa ideologia depois de conhecê-la indica profundas falhas morais. + + Mudou de ideologia + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml index 09d72af9..b14f9329 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml @@ -1,18 +1,18 @@ - + - - - forte - - Os membros do gênero {GENDER} ficarão satisfeitos quando usarem {APPAREL_indefinite}. Os membros do {GENDER} chegarão vestindo {APPAREL_indefinite}, a menos que isso interfira com armadura. - - Vestindo roupa desejada - + relaxado Os membros do gênero {GENDER} ficarão satisfeitos quando usarem {APPAREL_indefinite}. Os membros do {GENDER} chegarão vestindo {APPAREL_indefinite}, a menos que isso interfira com qualquer outra roupa. Vestindo roupa desejada - + + + forte + + Os membros do gênero {GENDER} ficarão satisfeitos quando usarem {APPAREL_indefinite}. Os membros do {GENDER} chegarão vestindo {APPAREL_indefinite}, a menos que isso interfira com armadura. + + Vestindo roupa desejada + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml index d6907f25..6b5ee934 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + normal Não há nada de errado com uma refeição de pasta de nutrientes eficiente e saudável. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml index 0a00dc57..f585ffd7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -1,27 +1,27 @@ - + - - - proibido - - Permitir que uma máquina mate é uma coisa absolutamente desumana de se fazer. + + + reprovado + + Permitir que uma máquina mate é uma coisa desagradável. - Torreta automatizada na colônia - - Construir torreta automatizada - + Torreta automatizada na colônia + horrível Permitir que uma máquina mate é uma coisa terrível. Torreta automatizada na colônia - - - reprovado - - Permitir que uma máquina mate é uma coisa desagradável. + + + proibido + + Permitir que uma máquina mate é uma coisa absolutamente desumana de se fazer. - Torreta automatizada na colônia - + Torreta automatizada na colônia + + Construir torreta automatizada + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml index eaf1a0af..9c761eec 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + forte Nossos cegos têm maneiras especiais de se conectar com o éter psíquico. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml index 2ef21bf4..bf90e32a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml @@ -1,32 +1,32 @@ - + - - - respeitado - - Ser cego é moralmente digno de respeito. - - cegou alguém - + + + horrível + + Cegar as pessoas por motivos ideológicos é horrível. + + alguem ficou cego + elevado Os cegos permanecem puros acima dos que enxergam. cegou alguém - + + + respeitado + + Ser cego é moralmente digno de respeito. + + cegou alguém + nobre Somente os cegos podem ser verdadeiramente nobres, pois os que enxergam encontram suas mentes nubladas pela visão física. - + cegou alguém - - - horrível - - Cegar as pessoas por motivos ideológicos é horrível. - - alguem ficou cego - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml index 237f47e9..a4c31f1e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - + abominável Modificar o corpo humano natural é uma violação flagrante de leis morais claras. - - - reprovado - - Modificar o corpo humano natural é um ato repulsivo e sujo. - + aprovado Os seres humanos devem se esforçar para alcançar nosso pleno potencial, melhorando nossos corpos naturais defeituosos. - + + + reprovado + + Modificar o corpo humano natural é um ato repulsivo e sujo. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml index dfa9f43c..b63ba0f6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + reprovado Ligar-se emocionalmente a um ser inferior é um ato vergonhoso. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml index 84437b55..e7f8ef29 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + construção Uma construção de significado ideológico. Só quem segue esta ideologia pode construí-la. Pode ser usada como um foco para rituais. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml index 4ac5d234..41c1092e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -1,32 +1,32 @@ - + - + abominável Comer carne humana é um ato profundamente repulsivo e nojento. Vestuário de pele humana - - - horrível - - Comer carne humana é uma coisa horrível de se fazer. - - Vestuário de pele humana - + + + aceitável + + A carne humana é apenas carne, como qualquer outra. + reprovado Comer carne humana é uma coisa repugnante de se fazer. Vestuário de pele humana - - - aceitável - - A carne humana é apenas carne, como qualquer outra. - + + + horrível + + Comer carne humana é uma coisa horrível de se fazer. + + Vestuário de pele humana + preferível @@ -35,16 +35,7 @@ Sem carne humana por {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL} dias Vestuário de pele humana - - - necessário (forte) - - Consumir carne humana é importante. Deve estar em todas as refeições. - - Sem carne humana por {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL} dias - - Vestuário de pele humana - + necessário (voraz) @@ -53,5 +44,14 @@ Sem carne humana por {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL} dias Vestuário de pele humana - + + + necessário (forte) + + Consumir carne humana é importante. Deve estar em todas as refeições. + + Sem carne humana por {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL} dias + + Vestuário de pele humana + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml index 053a9b96..69c4bbcc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - + essencial Devemos sempre ser caridosos com os necessitados. Recusar um seria um ato desumano, independentemente das circunstâncias. - + importante É importante ser caridoso com os necessitados. Recusar-se a ajudar é um ato terrível. - + vantojoso Ajudar os necessitados é uma coisa boa. Isso torna a comunidade mais forte. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml index cfc32516..fd3c2ff6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - + - + ignorado Não devemos prestar atenção ao conforto. - + preferível A maneira certa de dormir é em uma cama de laje. Dormiu em cama de laje - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml index c060076c..a39dd18b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + normal A visão de uma pessoa morta não é motivo de preocupação. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml index 69ca5bc9..e268af52 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml @@ -1,15 +1,6 @@ - + - - - proibido - - O corpo não deve ser envenenado por produtos químicos. A única exceção é o uso de medicamentos na assistência médica direta. - - Ingerir droga - - Administrar droga - + medicinal @@ -18,7 +9,7 @@ Ingerir droga recreacional Administrar droga recreacional - + medicinal ou social @@ -27,5 +18,14 @@ Ingerir droga pesada Administrar droga pesada - + + + proibido + + O corpo não deve ser envenenado por produtos químicos. A única exceção é o uso de medicamentos na assistência médica direta. + + Ingerir droga + + Administrar droga + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml index 6f03b098..d47a6499 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -1,14 +1,14 @@ - + - - - preferível - - O fungo é a planta certa para comer. As plantas da luz são envenenadas pelo ar e pelo sol. - + reprovado Esse alimento de fungo escuro é simplesmente nojento. - + + + preferível + + O fungo é a planta certa para comer. As plantas da luz são envenenadas pelo ar e pelo sol. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml index 04aac6f3..1912c518 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + - + essencial Estados mentais exóticos são fundamentais para uma vida boa. Drogas tomadas a cada {DAYSSATISIFED} dias - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index 083a9155..2a724b4b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + intolerância intensa @@ -11,17 +11,16 @@ Arredores uniformes Arredores diversos - - - - intolerância moderada - - Outras crenças são delírios imorais que causam danos reais. É ruim deixá-las existir. + + + apreciado + + Outras crenças merecem ser entendidas. É bom viver com outras pessoas que pensam de forma diferente. - Arredores uniformes + Arredores uniformes - Arredores diversos - + Arredores diversos + intolerância suave @@ -30,25 +29,25 @@ Arredores uniformes Arredores diversos - - - neutro - - Outras crenças não são aprovadas nem reprovadas. + + + exaltado + + Trabalhar em desacordo é o cúmulo da moralidade. É muito moral viver com outras pessoas que pensam de maneira diferente. - Arredores uniformes + Arredores uniformes - Arredores diversos - - - apreciado - - Outras crenças merecem ser entendidas. É bom viver com outras pessoas que pensam de forma diferente. + Arredores diversos + + + intolerância moderada + + Outras crenças são delírios imorais que causam danos reais. É ruim deixá-las existir. - Arredores uniformes + Arredores uniformes - Arredores diversos - + Arredores diversos + altamente apreciado @@ -57,14 +56,14 @@ Arredores uniformes Arredores diversos - - - exaltado - - Trabalhar em desacordo é o cúmulo da moralidade. É muito moral viver com outras pessoas que pensam de maneira diferente. + + + neutro + + Outras crenças não são aprovadas nem reprovadas. - Arredores uniformes + Arredores uniformes - Arredores diversos - + Arredores diversos + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml index 0e693eb6..64a17f0b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + amado Não há nada mais divino do que a carne suculenta e viscosa de um inseto. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml index 64b8ccfa..675c1309 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -1,13 +1,22 @@ - + - + abominável Matar um animal inocente é um ato terrivelmente desumano. Animais inocentes são aqueles que não estão atacando, ou que só foram levados a atacar por provocação humana. Matar animal inocente - + + + reprovado + + Matar um animal inocente é um ato horrível. Animais inocentes são aqueles que não estão atacando, ou que só foram levados a atacar por provocação humana. + + Matou animal inocente + + Alguém matou um animal inocente + horrível @@ -16,14 +25,5 @@ Matou animal inocente Alguém matou um animal inocente - - - reprovado - - Matar um animal inocente é um ato horrível. Animais inocentes são aqueles que não estão atacando, ou que só foram levados a atacar por provocação humana. - - Matou animal inocente - - Alguém matou um animal inocente - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml index a9709e82..c3b25e0b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - + luz negra preferida As luzes normais são muito brilhantes. A luz negra é melhor. - + Preferível Lutamos melhor no escuro. - + - Belo + Lindo - Os eclipses são um belo refúgio da luz ofuscante do sol. - + Eclipses são um lindo refúgio da luz cegante do sol. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml index 17e5bc5d..ea152323 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml @@ -1,46 +1,46 @@ - + - - - proibido - - O ato físico de luxúria é sempre vil, nojento e errado. - - Ato lascivo - + + + aprovado + + O ato físico de amor é algo nobre, não importa quem o faça e com quem. + horrível O ato físico de luxúria é vil, embora dentro do casamento seja necessário. Ato lascivo com não-cônjuge - + Ato lascivo com cônjuge - - - cônjuge (estrito) - - Fazer amor com outra pessoa fora do casamento é profundamente imoral. + + + proibido + + O ato físico de luxúria é sempre vil, nojento e errado. + + Ato lascivo + + + cônjuge (suave) + + Embora seja compreensível fazer amor com outra pessoa fora do casamento, não é uma coisa boa. - Ato lascivo com não-cônjuge - + Ato lascivo com não-cônjuge + cônjuge (moderado) Fazer amor com outra pessoa fora do casamento é errado. Ato lascivo com não-cônjuge - - - cônjuge (suave) - - Embora seja compreensível fazer amor com outra pessoa fora do casamento, não é uma coisa boa. + + + cônjuge (estrito) + + Fazer amor com outra pessoa fora do casamento é profundamente imoral. - Ato lascivo com não-cônjuge - - - aprovado - - O ato físico de amor é algo nobre, não importa quem o faça e com quem. - + Ato lascivo com não-cônjuge + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml index cb939996..54345f73 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -1,29 +1,29 @@ - + - + sempre do homem Os casais devem compartilhar o nome do homem. - - - aleatório - - Os casais escolhem aleatoriamente se desejam compartilhar um nome e qual nome compartilhar. - + + + sempre da mulher + + Os casais devem compartilhar o nome da mulher. + manter nomes Ambos os parceiros mantêm seus nomes após o casamento. - + + + aleatório + + Os casais escolhem aleatoriamente se desejam compartilhar um nome e qual nome compartilhar. + geralmente da mulher A maioria dos casais compartilha o nome da mulher. - - - sempre da mulher - - Os casais devem compartilhar o nome da mulher. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml index 5f12bd02..6a2c9da2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -1,34 +1,34 @@ - + - + abominável Comer carne de qualquer tipo é profundamente maligno. - - - horrível - - Comer carne de qualquer tipo é um ato horrível. - + reprovado Comer carne de qualquer tipo deve ser evitado. - + + + horrível + + Comer carne de qualquer tipo é um ato horrível. + + + estritamente necessário + + Se uma refeição não tem carne, a pessoa que a come deve ser moralmente deficiente. Ovos, leite e alimentos processados ​​também são aceitáveis. + ligeiramente necessário Toda refeição deveria ter carne. - + seriamente necessário Toda refeição deve ter carne. Ovos, leite e alimentos processados ​​também são aceitáveis. - - - estritamente necessário - - Se uma refeição não tem carne, a pessoa que a come deve ser moralmente deficiente. Ovos, leite e alimentos processados ​​também são aceitáveis. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml index 93de4dcd..3147d7a6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml @@ -1,42 +1,39 @@ - + - - - proibido - - Violar a terra natural com ferramentas de mineração é um ato terrivelmente mau. - - Mineração + + + reprovado + + A mineração na terra natural é um ato feio. - Alguém minerou um bloco + Alguém minerou um bloco + Alguém minerou um bloco - Alguém minerou um bloco - + Alguém minerou um bloco + horrível Violar a terra natural com ferramentas de mineração é um ato horrível. Alguém minerou um bloco - Alguém minerou um bloco Alguém minerou um bloco - - - reprovado - - A mineração na terra natural é um ato feio. - - Alguém minerou um bloco - - Alguém minerou um bloco + + + proibido + + Violar a terra natural com ferramentas de mineração é um ato terrivelmente mau. + + Mineração + Alguém minerou um bloco - Alguém minerou um bloco - + Alguém minerou um bloco + alto A mineração é tão importante que fazemos isso com muito foco e respeito e, com isso, obtemos mais recursos. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml index 00050f97..115b7538 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml @@ -1,73 +1,74 @@ - + - - - Os homens devem estar inteiramente nus o tempo todo. Itens utilitários como cintos de escudo ou aparatos de salto são aceitáveis. - - totalmente nu - + + + calça no máximo + + As mulheres devem cobrir a virilha, mas não podem cobrir mais nada. Itens utilitários como cintos de escudo ou aparatos de salto são aceitáveis. + totalmente nu As mulheres devem estar inteiramente nuas o tempo todo. Itens utilitários como cintos de escudo ou aparatos de salto são aceitáveis. - + + + sem regras + + Uma mulher pode exibir ou cobrir qualquer parte de seu corpo. + + + totalmente coberto + + As mulheres devem cobrir todo o corpo, incluindo o cabelo e o rosto. + + + calça, camisa e chapéu + + As mulheres devem cobrir todo o corpo e cabelo. O rosto pode estar coberto ou não. + + + calça + + As mulheres devem cobrir sua virilha. O resto do corpo pode estar coberto ou não. + + + calça e camisa + + As mulheres devem cobrir a virilha e o peito. O resto do corpo pode estar coberto ou não. + calça no máximo Os homens devem cobrir a virilha, mas não podem cobrir mais nada. Itens utilitários como cintos de escudo ou aparatos de salto são aceitáveis. - - - calça no máximo - - As mulheres devem cobrir a virilha, mas não podem cobrir mais nada. Itens utilitários como cintos de escudo ou aparatos de salto são aceitáveis. - + + + totalmente nu + + Os homens devem estar inteiramente nus o tempo todo. Itens utilitários como cintos de escudo ou aparatos de salto são aceitáveis. + sem regras Um homem pode exibir ou cobrir qualquer parte de seu corpo. - - - sem regras - - Uma mulher pode exibir ou cobrir qualquer parte de seu corpo. - + + + totalmente coberto + + Os homens devem cobrir todo o corpo, incluindo o cabelo e o rosto. + + + calça, camisa e chapéu + + Os homens devem cobrir todo o corpo e cabelo. O rosto pode estar coberto ou não. + calça Os homens devem cobrir a virilha. O resto do corpo pode estar coberto ou não. - - - calça - - As mulheres devem cobrir sua virilha. O resto do corpo pode estar coberto ou não. - + calça e camisa Os homens devem cobrir a virilha e o peito. O resto do corpo pode estar coberto ou não. - - - calça e camisa - - As mulheres devem cobrir a virilha e o peito. O resto do corpo pode estar coberto ou não. - - - calça, camisa e chapéu - - Os homens devem cobrir todo o corpo e cabelo. O rosto pode estar coberto ou não. - - - calça, camisa e chapéu - As mulheres devem cobrir todo o corpo e cabelo. O rosto pode estar coberto ou não. - - - totalmente coberto - - Os homens devem cobrir todo o corpo, incluindo o cabelo e o rosto. - - - totalmente coberto - - As mulheres devem cobrir todo o corpo, incluindo o cabelo e o rosto. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml index 42612549..371c3fe5 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + totalmente abominável @@ -11,26 +11,26 @@ Algúem negociou um órgão Alguém instalou um órgão - + + + aceitável + + Não há problema em colher, comprar, instalar ou vender órgãos. + sem colheita ou venda Colher órgãos é uma coisa horrível. Vender qualquer órgão natural também é muito ruim. No entanto, não há problema em comprá-los e instalá-los. - + Alguém colheu um órgão Algúem vendeu um órgão - + sem colheita Colher órgãos é uma coisa horrível. No entanto, não há problema em comprá-los, instalá-los ou vendê-los. Alguém colheu um órgão - - - aceitável - - Não há problema em colher, comprar, instalar ou vender órgãos. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml index 2da332de..123455d2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + - + idealizada Sentir uma dor excruciante é uma marca de moralidade. Dor - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml index e42e79cf..1fa75f3d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + sempre abominável @@ -15,7 +15,12 @@ Algúem executou um visitante Alguém executou um prisioneiro - + + + normal + + Executar prisioneiros é aceitável, sejam eles culpados ou inocentes. + sempre horrível @@ -30,7 +35,7 @@ Algúem executou um visitante Alguém executou um prisioneiro - + horrível se inocente @@ -45,19 +50,7 @@ Algúem executou um visitante Alguém executou um prisioneiro - - - normal - - Executar prisioneiros é aceitável, sejam eles culpados ou inocentes. - - - respeitado se culpado - - Executar prisioneiros é aceitável. Se o prisioneiro for culpado, é motivo de grande felicidade. - - executou alguém - + necessário @@ -74,5 +67,12 @@ Sem execução por {MINDAYSLASTEXECUTION} dias executou alguém - + + + respeitado se culpado + + Executar prisioneiros é aceitável. Se o prisioneiro for culpado, é motivo de grande felicidade. + + executou alguém + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml index 4b471702..b5a57121 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml @@ -1,25 +1,25 @@ - + - + + + frequente + + Aqueles que conhecem a verdade têm o dever de sempre divulgá-la e expulsar outras crenças. + + converteu novo membro + ocasional Aqueles que conhecem a verdade devem tentar levá-la a outras pessoas, quando parecer apropriado. converteu novo membro - + às vezes Aqueles que conhecem a verdade devem levá-la a outros em todas as oportunidades. converteu novo membro - - - frequente - - Aqueles que conhecem a verdade têm o dever de sempre divulgá-la e expulsar outras crenças. - - converteu novo membro - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml index 1d529de9..1712b847 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml @@ -1,15 +1,6 @@ - + - - - respeitado - - Não trabalhamos como trabalhadores comuns, tiramos dos fracos como os fortes deveriam. Deixar de fazer isso é uma marca de vergonha. - - Menos de {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} dias desde nossa última invasão - - Mais de {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} dias desde nossa última invasão - + necessário @@ -18,5 +9,14 @@ Menos de {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} dias desde nossa última invasão Mais de {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} dias desde nossa última invasão - + + + respeitado + + Não trabalhamos como trabalhadores comuns, tiramos dos fracos como os fortes deveriam. Deixar de fazer isso é uma marca de vergonha. + + Menos de {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} dias desde nossa última invasão + + Mais de {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} dias desde nossa última invasão + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml index d759795f..8d182ec4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml @@ -1,12 +1,10 @@ - + - + central Devemos criar e consumir muitos animais de grande porte e não devemos comer plantas. - - Sem abate por {ANIMALSLAUGHTERREQUIREDINTERVAL} dias Sem animais @@ -19,5 +17,7 @@ Muitos animais {STAGE5} Toneladas de animais - + + Sem abate por {ANIMALSLAUGHTERREQUIREDINTERVAL} dias + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml index bbb732f5..89593b49 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + relíquia Uma relíquia de significado ideológico. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml index 3f5a34e3..0c2f11ad 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml @@ -1,39 +1,39 @@ - + - + + + extremamente devagar + + A pesquisa não é uma atividade que vale a pena. Por que se esforçar? + + + rápida + + A pesquisa é uma atividade especialmente virtuosa. + não permitida Pesquisar tecnologia é um ato imoral. Isso não deve ser feito. - - - extremamente devagar - - A pesquisa não é uma atividade que vale a pena. Por que se esforçar? - - - muito devagar - - O trabalho de pesquisa é indigno de sério respeito. Melhor não ser visto se esforçando. - - - devagar - - O trabalho de pesquisa não é particularmente significativo. Por que se esforçar? - + normal A pesquisa é uma forma válida de trabalho de que uma comunidade precisa. - - - rápida - - A pesquisa é uma atividade especialmente virtuosa. - + + + devagar + + O trabalho de pesquisa não é particularmente significativo. Por que se esforçar? + muito rápida A pesquisa está entre os atos mais significativos que uma pessoa pode realizar. - + + + muito devagar + + O trabalho de pesquisa é indigno de sério respeito. Melhor não ser visto se esforçando. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml index 11d49a6a..e07441cd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -1,85 +1,85 @@ - + - + + + cegamento + + Um cortador irá cegar ritualisticamente um alvo. O público vai assistir enquanto o cortador faz um discurso, corta os olhos do alvo e diz algumas palavras finais. O alvo ficará sangrando e precisará de cuidados médicos imediatos. + + + Ritual de conversão + + Tente persuadir alguém a aderir à sua ideologia. + + + festa de natal + + Um encontro de comemoração para os seus colonos se divertirem. Um líder fará um discurso encorajador, então todos irão socializar por um tempo. + + + execução pública + + Um executor executará publicamente um prisioneiro. O executor fará um breve discurso, executará o prisioneiro e dirá algumas palavras finais. Escravos espectadores ficarão com medo e intimidados, e os colonos se sentirão eufóricos ou enojados dependendo de suas crenças. + + Execução pública + + + festival social + + Um encontro de comemoração para os seus colonos se divertirem. Um líder fará um discurso encorajador, então todos irão socializar por um tempo. + funeral Um encontro que ocorre ao redor do túmulo de um crente depois que ele morre e é enterrado. Se o corpo for destruído, uma sepultura vazia pode ser usada. Escravos não têm funerais. {PAWN_nameDef} deve ser enterrado(a) e ter um funeral para que seus amigos e familiares possam se despedir. - + funeral (sem cadáver) Um encontro que ocorre ao redor do túmulo de um crente depois que ele morre e é enterrado. Se o corpo for destruído, uma sepultura vazia pode ser usada. Escravos não têm funerais. - - - festival social - - Um encontro de comemoração para os seus colonos se divertirem. Um líder fará um discurso encorajador, então todos irão socializar por um tempo. - - - festa de natal - - Um encontro de comemoração para os seus colonos se divertirem. Um líder fará um discurso encorajador, então todos irão socializar por um tempo. - + + + duelo de gladiadores + + Um duelo entre prisioneiros ou escravos. O organizador fará um discurso para animar a multidão, depois os duelistas lutarão até que um deles caia ou o tempo acabe. Se houver armas na arena, os duelistas irão pegá-las e usá-las. + + Duelo de gladiadores prisioneiros/escravos + discurso do líder Um discurso estimulante com o objetivo de melhorar a moral. Os colonos se reunirão e o líder falará por algumas horas. Se tudo correr bem, os ouvintes se sentirão inspirados e ganharão respeito pelo líder. Se for mal, o discurso causará danos sociais. - + + + TODO + + TODO + + + escarificação + + Uma escarificação ritualística em que um cortador grava símbolos ideológicos em um alvo. O público vai assistir enquanto o cortador faz um discurso, executa o corte e, em seguida, diz algumas palavras finais. + + + ritual de conexão com árvore + + Um conector se conectará a uma árvore de Gauranlena. O conector tocará a árvore Gauranlena e se comunicará com ela, formando um elo permanente. Outros se reúnem em um círculo para assistir e adicionar força ao ritual. + julgamento Um julgamento por causa de alguma acusação hedionda. O iniciador acusará alguém de uma transgressão terrível e reunirá as pessoas para um julgamento. Os espectadores ouvirão o acusador e o acusado discutirem para frente e para trás, e então decidirão se a acusação é verdadeira. Se o acusado for condenado, você pode livremente bani-lo, prendê-lo ou executá-lo e ninguém se importará. A chance de uma condenação depende das habilidades sociais do acusado e do acusador e do número de espectadores. - - - julgamento - - Um julgamento por causa de alguma acusação hedionda. O iniciador acusará alguém de uma transgressão terrível e reunirá as pessoas para um julgamento. Os espectadores ouvirão o acusador e o acusado discutirem para frente e para trás, e então decidirão se a acusação é verdadeira. Se o acusado for condenado, você pode livremente bani-lo, prendê-lo ou executá-lo e ninguém se importará. A chance de uma condenação depende das habilidades sociais do acusado e do acusador e do número de espectadores. - - - Ritual de conversão - - Tente persuadir alguém a aderir à sua ideologia. - - - escarificação - - Uma escarificação ritualística em que um cortador grava símbolos ideológicos em um alvo. O público vai assistir enquanto o cortador faz um discurso, executa o corte e, em seguida, diz algumas palavras finais. - - - cegamento - - Um cortador irá cegar ritualisticamente um alvo. O público vai assistir enquanto o cortador faz um discurso, corta os olhos do alvo e diz algumas palavras finais. O alvo ficará sangrando e precisará de cuidados médicos imediatos. - + julgamento Um julgamento por causa de alguma acusação hedionda. O iniciador acusará alguém de uma transgressão terrível e reunirá as pessoas para um julgamento. Os espectadores ouvirão o acusador e o acusado discutirem para frente e para trás, e então decidirão se a acusação é verdadeira. Se o acusado for condenado, você pode livremente bani-lo, prendê-lo ou executá-lo e ninguém se importará. A chance de uma condenação depende das habilidades sociais do acusado e do acusador e do número de espectadores. - - - ritual de conexão com árvore - - Um conector se conectará a uma árvore de Gauranlena. O conector tocará a árvore Gauranlena e se comunicará com ela, formando um elo permanente. Outros se reúnem em um círculo para assistir e adicionar força ao ritual. - - - execução pública - - Um executor executará publicamente um prisioneiro. O executor fará um breve discurso, executará o prisioneiro e dirá algumas palavras finais. Escravos espectadores ficarão com medo e intimidados, e os colonos se sentirão eufóricos ou enojados dependendo de suas crenças. - - Execução pública - - - duelo de gladiadores - - Um duelo entre prisioneiros ou escravos. O organizador fará um discurso para animar a multidão, depois os duelistas lutarão até que um deles caia ou o tempo acabe. Se houver armas na arena, os duelistas irão pegá-las e usá-las. - - Duelo de gladiadores prisioneiros/escravos - - - mudança de função - - Uma cerimônia para a mudança de funções sociais. A pessoa que muda de função fará um discurso enquanto os outros se reúnem. O número necessário de espectadores deve comparecer. - + + + julgamento + + Um julgamento por causa de alguma acusação hedionda. O iniciador acusará alguém de uma transgressão terrível e reunirá as pessoas para um julgamento. Os espectadores ouvirão o acusador e o acusado discutirem para frente e para trás, e então decidirão se a acusação é verdadeira. Se o acusado for condenado, você pode livremente bani-lo, prendê-lo ou executá-lo e ninguém se importará. A chance de uma condenação depende das habilidades sociais do acusado e do acusador e do número de espectadores. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml index 2f0fc3c0..0c2b1e5a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + assento de ritual Uma construção de significado ideológico. Os crentes se sentam ou se ajoelham enquanto assistem aos rituais. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml index 2f1e4946..afb6f521 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml @@ -1,54 +1,54 @@ - + - - - guia moral - - Um líder moral/espiritual que dirige rituais e aconselha pessoalmente os crentes. - + + + Especialista em animais + + Um status ideológico especial com foco nos animais. Esta função especializada oferece maior eficiência de doma e treinamento, e a capacidade de aumentar as habilidades relacionadas aos animais de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a realizar alguns trabalhos não relacionados a animais. + líder Um líder que mantém o grupo unido e representa sua facção nas interações diplomáticas. - - - especialista em tiro - - Um status ideológico especial com foco no combate à distância. Essa função especializada oferece maior precisão e a capacidade de aumentar as habilidades de tiro de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a fazer muitos tipos de trabalho não relacionados a combate à distância. - + + + especialista médico + + Um status ideológico especial com foco na medicina. Essa função especializada oferece cirurgia aprimorada e eficiência de atendimento, além da capacidade de aumentar as habilidades médicas de aliados próximos. Os crentes que recebem cuidados de alguém com essa função ficarão felizes com isso. Os detentores desta função se recusarão a realizar qualquer tipo de violência, e não realizarão alguns trabalhos não médicos. + especialista em corpo a corpo - + Um status ideológico especial com foco no combate corpo a corpo. Essa função especializada oferece esquiva aumentada e chance de acerto e a capacidade de aumentar habilidades corpo a corpo de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a fazer muitos tipos de trabalho não relacionados ao corpo a corpo. - - - especialista em pesquisa - - Um status ideológico especial com foco na pesquisa. Essa função especializada oferece maior velocidade de pesquisa e hacking, além da capacidade de aumentar as habilidades de pesquisa de aliados próximos. Os detentores desta função se recusarão a realizar alguns trabalhos que não sejam de pesquisa. - + + + especialista em mineração + + Um status ideológico especial com foco na mineração. Essa função especializada oferece maior velocidade de mineração e a capacidade de aumentar a habilidade de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a realizar alguns trabalhos não relacionados à mineração. + + + guia moral + + Um líder moral/espiritual que dirige rituais e aconselha pessoalmente os crentes. + especialista em plantas Um status ideológico especial com foco no plantio. Essa função especializada proporciona maior eficiência de semeadura e colheita e a capacidade de aumentar a velocidade de cultivo de aliados próximos. Os detentores desta função se recusarão a realizar alguns trabalhos não relacionados às plantas. - + especialista em produção Um status ideológico especial com foco na elaboração e construção. Essa função especializada oferece maior eficiência de criação e construção e a capacidade de aumentar as habilidades de produção de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a realizar alguns trabalhos que não sejam de produção. - - - especialista em mineração - - Um status ideológico especial com foco na mineração. Essa função especializada oferece maior velocidade de mineração e a capacidade de aumentar a habilidade de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a realizar alguns trabalhos não relacionados à mineração. - - - Especialista em animais - - Um status ideológico especial com foco nos animais. Esta função especializada oferece maior eficiência de doma e treinamento, e a capacidade de aumentar as habilidades relacionadas aos animais de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a realizar alguns trabalhos não relacionados a animais. - - - especialista médico - - Um status ideológico especial com foco na medicina. Essa função especializada oferece cirurgia aprimorada e eficiência de atendimento, além da capacidade de aumentar as habilidades médicas de aliados próximos. Os crentes que recebem cuidados de alguém com essa função ficarão felizes com isso. Os detentores desta função se recusarão a realizar qualquer tipo de violência, e não realizarão alguns trabalhos não médicos. - + + + especialista em pesquisa + + Um status ideológico especial com foco na pesquisa. Essa função especializada oferece maior velocidade de pesquisa e hacking, além da capacidade de aumentar as habilidades de pesquisa de aliados próximos. Os detentores desta função se recusarão a realizar alguns trabalhos que não sejam de pesquisa. + + + especialista em tiro + + Um status ideológico especial com foco no combate à distância. Essa função especializada oferece maior precisão e a capacidade de aumentar as habilidades de tiro de aliados próximos. Os detentores dessa função se recusarão a fazer muitos tipos de trabalho não relacionados a combate à distância. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml index 18995879..2d558102 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RoughLiving.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - - - bem-vinda - - Não precisamos nos separar da aspereza da natureza. - + + + bem-vinda + + Não precisamos nos separar da aspereza da natureza. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml index 60290c32..178f79a8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - + + extremo Todas as pessoas devem carregar as cicatrizes ritualísticas - por toda parte. @@ -9,7 +9,7 @@ Escarificação (5 cicatrizes necessárias) Escarificação (5 cicatrizes necessárias) - + pesado @@ -18,21 +18,21 @@ Escarificação (3 cicatrizes necessárias) Escarificação (3 cicatrizes necessárias) - - - menor - - Todas as pessoas devem ter uma cicatriz ritual. - - Escarificação (1 cicatriz necessária) - - Escarificação (1 cicatriz necessária) - + horrível Escarificar as pessoas por motivos ideológicos é horrível. alguém foi escarificado - + + + menor + + Todas as pessoas devem ter uma cicatriz ritual. + + Escarificação (1 cicatriz necessária) + + Escarificação (1 cicatriz necessária) + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml index cd7b60dc..7d029487 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml @@ -1,18 +1,18 @@ - + - + desejado Um crânio em uma estaca simboliza nossa superioridade. - + Encontro craniano - + reprovado Colocar crânios em estacas é uma prática bárbara. - + Encontro craniano - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml index 9f33f538..4dad5088 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + abominável @@ -9,18 +9,12 @@ Cada escravo na colônia Alguém vendeu um escravo - - - horrível - - Possuir ou negociar seres humanos é uma coisa horrível. - - Cada escravo na colônia - - Alguém vendeu um escravo - - Alguém escravizou um prisioneiro - + + + aceitável + + A escravidão é uma parte natural da vida. + reprovado @@ -31,12 +25,7 @@ Alguém vendeu um escravo Alguém escravizou um prisioneiro - - - aceitável - - A escravidão é uma parte natural da vida. - + honroso @@ -47,9 +36,19 @@ Alguém vendeu um escravo Alguém escravizou um prisioneiro - escravizou um prisioneiro escravizou um prisioneiro - + + + horrível + + Possuir ou negociar seres humanos é uma coisa horrível. + + Cada escravo na colônia + + Alguém vendeu um escravo + + Alguém escravizou um prisioneiro + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml index 9a423622..9e520157 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + natural Não há nada de incômodo em estar em cômodos apertados. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml index 3d200a21..8cbacd1b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -1,44 +1,44 @@ - + - - - duas ou menos - - Homens podem ter até duas esposas. - - - dois ou menos - - Mulheres podem ter até dois maridos. - - - três ou menos - - Homens podem ter até três esposas. - + + + quatro ou menos + + Mulheres podem ter até quatro maridos. + três ou menos Mulheres podem ter até três maridos. - + + + dois ou menos + + Mulheres podem ter até dois maridos. + + + ilimitado + + Mulheres podem ter quantos maridos quiserem. + quatro ou menos Homens podem ter quatro três esposas. - - - quatro ou menos - - Mulheres podem ter até quatro maridos. - - - Homens podem ter quantas esposas quiserem. + + + três ou menos + + Homens podem ter até três esposas. + + + duas ou menos + + Homens podem ter até duas esposas. + ilimitado - - - Mulheres podem ter quantos maridos quiserem. - - ilimitado - + + Homens podem ter quantas esposas quiserem. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml index 7cbbbb2d..36845b9f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Temperature.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - - - resistente - - Temperaturas extremas não nos incomodam tanto. - + + + resistente + + Temperaturas extremas não nos incomodam tanto. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml index 9849d118..b3d12b2c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -1,29 +1,29 @@ - + - - - preferível - - Deve-se sempre usar um acelerador de sono. Dormir devagar é apenas desperdiçar seu potencial tolamente. - - - preferível - - Ter uma supercarga neural é o novo padrão. Sem ele, você está obsoleto. - - - Acelerado - - Todos os ciclos de bioescultura levam metade do tempo normal. - + Exigido Por que envelhecer? Deve-se fazer um tratamento de reversão de idade uma vez por ano em um bioescultor. - + desprezado Os bioescultores violam a pureza da carne humana e nunca devem ser usados. - + + + Acelerado + + Todos os ciclos de bioescultura levam metade do tempo normal. + + + preferível + + Ter uma supercarga neural é o novo padrão. Sem ele, você está obsoleto. + + + preferível + + Deve-se sempre usar um acelerador de sono. Dormir devagar é apenas desperdiçar seu potencial tolamente. + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml index 63802b48..15658f79 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml @@ -1,25 +1,25 @@ - + - - - proibido - - Violar a floresta cortando uma árvore é um ato profundamente abominável e nunca deve ser feito. + + + reprovado + + Cortar uma árvore é algo desagradável. - Alguém cortou uma árvore - + Alguém cortou uma árvore + horrível Cortar uma árvore é um ato horrível. Alguém cortou uma árvore - - - reprovado - - Cortar uma árvore é algo desagradável. + + + proibido + + Violar a floresta cortando uma árvore é um ato profundamente abominável e nunca deve ser feito. - Alguém cortou uma árvore - + Alguém cortou uma árvore + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml index bf28efa4..8f313488 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml @@ -1,6 +1,25 @@ - + - + + + forte + + Temos uma conexão especial com as árvores Gauranlenas. As árvores redirecionam a produção facilmente sob nossa influência, e não estamos satisfeitos a menos que tenhamos essa conexão. + + Conexão Gauranlena + + Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Muito baixa) + + Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Baixa) + + Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Moderada) + + Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Alta) + + Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Muito alta) + + plantou árvore Gauranlena + desejado @@ -21,24 +40,5 @@ Arvoredo destruído Arvoredo devastado - - - forte - - Temos uma conexão especial com as árvores Gauranlenas. As árvores redirecionam a produção facilmente sob nossa influência, e não estamos satisfeitos a menos que tenhamos essa conexão. - - Conexão Gauranlena - - Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Muito baixa) - - Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Baixa) - - Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Moderada) - - Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Alta) - - Quer conexão Gauranlena (expectativa mín.: Muito alta) - - plantou árvore Gauranlena - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml index 3aa3a119..ce64580e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + nobre e desprezado @@ -13,5 +13,5 @@ Empunhando arma nobre Empunhando arma desprezada - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml index b6fe5500..4665182b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + triplicado A duração da capacidade de impulso de trabalho do líder é triplicada. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml index a3ad0098..6eedeab8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - - - escravizar - - Guardas ameaçarão o prisioneiro para reduzir seu arbítrio. Assim que ele não tiver mais arbítrio, o guarda irá escravizá-lo. - - - reduzir arbítrio - - Guardas ameaçarão o prisioneiro para reduzir seu arbítrio, mas não o escravizarão. - - - converter - - Guardas tentarão converter o prisioneiro à sua ideologia. - + + + converter + + Guardas tentarão converter o prisioneiro à sua ideologia. + + + escravizar + + Guardas ameaçarão o prisioneiro para reduzir seu arbítrio. Assim que ele não tiver mais arbítrio, o guarda irá escravizá-lo. + + + reduzir arbítrio + + Guardas ameaçarão o prisioneiro para reduzir seu arbítrio, mas não o escravizarão. + diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml index 0ceb459a..483bb5eb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml @@ -1,17 +1,17 @@ - + - - - -
  • questName->ativação de sinal antigo
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  • -
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==Beer)->[beggars0_nameDef] quer afogar suas tristezas depois de perder um companheiro de viagem em um terrível acidente
  • -
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  • -
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  • -
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  • -
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Penoxycyline)->Eles querem [requestedThing_label] para que possam viajar com segurança enquanto procuram um novo lugar para chamar de lar
  • -
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  • -
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  • questName->o arquonexo
  • -
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  • questDescription->[descriptionIntro] procurando expandir seu território. Eles estão interessados ​​em assumir [playerSettlements] com toda suas riquezas. Caso você aumente sua riqueza total para [requiredWealth_money], eles levarão o(a) [settlementsSingularOrPlural].\n\nEm troca, eles oferecem a você parte de um mapa que mostra a localização de um antigo arquonexo. O arquonexo é considerado um canal através do qual uma superinteligência arquotecnológica influencia o mundo físico. Caso você pudesse invocar o seu poder, o que aconteceria poderia ir além da realidade física.\n\n[onlyHaveHas] um pedaço do mapa. As outras partes são mantidas por outras facções.\n\nSe você aceitar a oferta, [factionPawnsPlural] tomarão posse de [playerSettlements], incluindo todos os itens e pessoas. Eles trarão [colonistsAllowed] de seu povo e [animalsAllowed] de seus animais para qualquer lugar que você quiser no planeta para iniciar uma nova colônia.\n\nMais tarde, você poderá trocar com outras pessoas pelas duas partes finais do mapa.
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
    - - -
  • questDescription->Com a primeira parte do mapa do arquonexo gravada com segurança, você se prepara para a próxima etapa de sua jornada.\n\n[cycle1Faction] contou-lhe sobre o cataclismo que destruiu este mundo. Os humanos construíram uma grande máquina pensante aqui, séculos atrás. Ela se voltou contra o povo e houve uma grande guerra. Apenas alguns foram deixados quando a máquina transcendeu e caiu adormecida.\n\nO mapa para o arquonexo tem três partes, e você segura uma delas. [otherMapPartHolders] também contém partes do mapa. Eles trocarão suas partes por uma nova colônia rica.[descriptionStudyRequirement]\n\nÉ hora de começar a construir.
  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
  • takeoverPawnsPlural(factionless==true)->[wildPeople]
  • -
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  • -
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  • -
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  • -
    - - - -
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  • -
    - - -
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  • -
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  • questAcceptedLetterLabel->arquonexo descoberto
  • -
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  • -
  • questDescriptionBeforeAccepted->Você tem duas partes do mapa do arquonexo. [factionName] têm o último pedaço do mapa, transmitido desde o momento em que seus ancestrais sobreviveram ao cataclismo. Eles o darão se você der a eles uma nova colônia rica em troca.[descriptionStudyRequirement]\n\nÉ hora de começar a construir.
  • -
  • questDescriptionAfterAccepted->[descriptionIntro] dado a você a última parte do mapa do arquonexo. Usando seu conhecimento de codificação de informações da arquotecnologia, você decodificou o mapa e localizou o arquonexo.\n\nSeus aliados não esperam que você volte, então, depois que você for lá, eles assumirão [playerSettlements].\n\n[descriptionThreats]Agora, tudo o que resta é chegar ao arquonexo, invocar o poder do deus da máquina e descobrir se as histórias são reais.
  • -
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  • -
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  • -
  • descriptionIntro(factionless==false)->O líder de [roughTribe_name], [roughTribe_leader_nameDef], tem
  • -
  • descriptionIntro(factionless==true)->As pessoas selvagens têm
  • -
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==true)->\n\nComo antes, a parte do mapa é codificada. Para decodificá-lo, você deve primeiro estudar a estrutura da arquotecnologia.
  • -
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  • -
  • descriptionThreats(threatsEnabled==true)->O arquonexo provavelmente terá defensores mecanoides, então vá preparado.\n\n
  • -
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  • -
    - + + + +
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  • +
    + + +
  • questName->
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    + + + +
  • questDescription->[descriptionIntro] procurando expandir seu território. Eles estão interessados ​​em assumir [playerSettlements] com toda suas riquezas. Caso você aumente sua riqueza total para [requiredWealth_money], eles levarão o(a) [settlementsSingularOrPlural].\n\nEm troca, eles oferecem a você parte de um mapa que mostra a localização de um antigo arquonexo. O arquonexo é considerado um canal através do qual uma superinteligência arquotecnológica influencia o mundo físico. Caso você pudesse invocar o seu poder, o que aconteceria poderia ir além da realidade física.\n\n[onlyHaveHas] um pedaço do mapa. As outras partes são mantidas por outras facções.\n\nSe você aceitar a oferta, [factionPawnsPlural] tomarão posse de [playerSettlements], incluindo todos os itens e pessoas. Eles trarão [colonistsAllowed] de seu povo e [animalsAllowed] de seus animais para qualquer lugar que você quiser no planeta para iniciar uma nova colônia.\n\nMais tarde, você poderá trocar com outras pessoas pelas duas partes finais do mapa.
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  • +
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  • descriptionIntro(factionless==true)->Um grupo de pessoas selvagens está
  • +
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  • questName->o arquonexo
  • +
    + + + +
  • questDescription->Com a primeira parte do mapa do arquonexo gravada com segurança, você se prepara para a próxima etapa de sua jornada.\n\n[cycle1Faction] contou-lhe sobre o cataclismo que destruiu este mundo. Os humanos construíram uma grande máquina pensante aqui, séculos atrás. Ela se voltou contra o povo e houve uma grande guerra. Apenas alguns foram deixados quando a máquina transcendeu e caiu adormecida.\n\nO mapa para o arquonexo tem três partes, e você segura uma delas. [otherMapPartHolders] também contém partes do mapa. Eles trocarão suas partes por uma nova colônia rica.[descriptionStudyRequirement]\n\nÉ hora de começar a construir.
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  • +
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  • wildPeople->grupo de pessoas selvagens
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==true)->\n\nA próxima parte do mapa está codificada de uma forma muito estranha. Para interpretá-lo, você deve primeiro aprender mais sobre arquotecnologia estudando a estrutura aqui.
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==false)->
  • +
    + + +
  • questName->o arquonexo
  • +
    + + + +
  • questAcceptedLetterLabel->arquonexo descoberto
  • +
  • questAcceptedLetterText->[questDescriptionBeforeAccepted]
  • +
  • questDescriptionBeforeAccepted->Você tem duas partes do mapa do arquonexo. [factionName] têm o último pedaço do mapa, transmitido desde o momento em que seus ancestrais sobreviveram ao cataclismo. Eles o darão se você der a eles uma nova colônia rica em troca.[descriptionStudyRequirement]\n\nÉ hora de começar a construir.
  • +
  • questDescriptionAfterAccepted->[descriptionIntro] dado a você a última parte do mapa do arquonexo. Usando seu conhecimento de codificação de informações da arquotecnologia, você decodificou o mapa e localizou o arquonexo.\n\nSeus aliados não esperam que você volte, então, depois que você for lá, eles assumirão [playerSettlements].\n\n[descriptionThreats]Agora, tudo o que resta é chegar ao arquonexo, invocar o poder do deus da máquina e descobrir se as histórias são reais.
  • +
  • factionName(factionless==false)->[roughTribe_name]
  • +
  • factionName(factionless==true)->As pessoas selvagens
  • +
  • descriptionIntro(factionless==false)->O líder de [roughTribe_name], [roughTribe_leader_nameDef], tem
  • +
  • descriptionIntro(factionless==true)->As pessoas selvagens têm
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==true)->\n\nComo antes, a parte do mapa é codificada. Para decodificá-lo, você deve primeiro estudar a estrutura da arquotecnologia.
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==false)->
  • +
  • descriptionThreats(threatsEnabled==true)->O arquonexo provavelmente terá defensores mecanoides, então vá preparado.\n\n
  • +
  • descriptionThreats(threatsEnabled==false)->
  • +
    + + +
  • questDescription->
  • +
    + + +
  • questName->o arquonexo
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml index 175bd700..d3c7b37d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml @@ -1,42 +1,42 @@ - + - - - -
  • questName(p=6)->O [complex] [complexAdj]
  • -
  • questName->A escavação
  • -
  • complexAdj->antigo
  • -
  • complexAdj->árido
  • -
  • complexAdj->secreto
  • -
  • complex->complexo
  • -
  • complex->composto
  • -
  • complex->emposse
  • -
    - - -
  • questDescription->Você aprendeu sobre um antigo complexo próximo. Diz-se que contém informações sobre [relic_name].\n\nSe você conseguir invadir a estrutura e invadir os computadores internos, pode coletar as informações.\n\nFique atento - pode haver todos os tipos de perigos dentro e outros inimigos também podem ser atraídos pela atividade na estrutura.
  • -
    - - -
  • terminalHackedMessage->Terminal hackeado. {COUNT} / [terminalCount] completo.
  • -
  • allTerminalsHackedMessage->Você invadiu todos os terminais e descobriu informações secretas sobre [relic_name]! Agora você pode sair.
  • -
    - + + + +
  • terminalHackedMessage->Terminal hackeado. {COUNT} / [terminalCount] completo.
  • +
  • allTerminalsHackedMessage->Você invadiu todos os terminais e descobriu informações secretas sobre [relic_name]! Agora você pode sair.
  • +
    + + +
  • questDescription->Você aprendeu sobre um antigo complexo próximo. Diz-se que contém informações sobre [relic_name].\n\nSe você conseguir invadir a estrutura e invadir os computadores internos, pode coletar as informações.\n\nFique atento - pode haver todos os tipos de perigos dentro e outros inimigos também podem ser atraídos pela atividade na estrutura.
  • +
    + + +
  • questName(p=6)->O [complex] [complexAdj]
  • +
  • questName->A escavação
  • +
  • complexAdj->antigo
  • +
  • complexAdj->árido
  • +
  • complexAdj->secreto
  • +
  • complex->complexo
  • +
  • complex->composto
  • +
  • complex->emposse
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml index 62976f7d..c27f5150 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml @@ -1,46 +1,45 @@ - + - - - -
  • questName->hack do [drone] [droneAdj]
  • -
  • questName->hack do [drone] de [data]
  • -
  • droneAdj->orbital
  • -
  • droneAdj->de dados
  • -
  • droneAdj->antigo
  • -
  • drone->drone
  • -
  • drone->drone espacial
  • -
  • drone->criptodrone
  • -
  • data->dados
  • -
  • data->informações
  • -
    - - -
  • questDescription->Você detectou um drone espacial em órbita que pode conter informações sobre [relic_name]. Você tem o código que o forçará a pousar em [map_definite].\n\nPara obter as informações, hackeie o computador do drone. Hackear leva tempo, mas aqueles com grande habilidade intelectual podem acelerar o processo.[raidsDescription]\n\nApós aterrisar, o drone espacial irá se autodestruir em [destroyDelayTicks_duration].
  • -
  • raidsDescription(allowViolence==true)->\n\n[enemyFaction_pawnsPlural] de [enemyFaction_name] irão [droneDetectionMethod]. Enquanto estiver presente, eles enviarão invasões aproximadamente a cada [raidIntervalAvg_duration] para destruí-lo e roubar a riqueza que eles acham que contém. Você terá algum tempo para preparar defesas antes que eles cheguem.
  • -
  • raidsDescription(allowViolence==false)->
  • -
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==true)->avistar o drone durante sua descida
  • -
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==false)->detectar a assinatura de energia do drone
  • -
    - - + + + +
  • questDescription->Você detectou um drone espacial em órbita que pode conter informações sobre [relic_name]. Você tem o código que o forçará a pousar em [map_definite].\n\nPara obter as informações, hackeie o computador do drone. Hackear leva tempo, mas aqueles com grande habilidade intelectual podem acelerar o processo.[raidsDescription]\n\nApós aterrisar, o drone espacial irá se autodestruir em [destroyDelayTicks_duration].
  • +
  • raidsDescription(allowViolence==true)->\n\n[enemyFaction_pawnsPlural] de [enemyFaction_name] irão [droneDetectionMethod]. Enquanto estiver presente, eles enviarão invasões aproximadamente a cada [raidIntervalAvg_duration] para destruí-lo e roubar a riqueza que eles acham que contém. Você terá algum tempo para preparar defesas antes que eles cheguem.
  • +
  • raidsDescription(allowViolence==false)->
  • +
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==true)->avistar o drone durante sua descida
  • +
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==false)->detectar a assinatura de energia do drone
  • +
    + + +
  • questName->hack do [drone] [droneAdj]
  • +
  • questName->hack do [drone] de [data]
  • +
  • droneAdj->orbital
  • +
  • droneAdj->de dados
  • +
  • droneAdj->antigo
  • +
  • drone->drone
  • +
  • drone->drone espacial
  • +
  • drone->criptodrone
  • +
  • data->dados
  • +
  • data->informações
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml index 9d8a8cc6..a6a7d838 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml @@ -1,54 +1,54 @@ - + - - - -
  • questName(p=3)->[finalWord] da [complex] [complexAdj]
  • -
  • questName->[finalWord] da [complex]
  • -
  • complexAdj->secreta
  • -
  • complexAdj->misteriosa
  • -
  • complexAdj->antiga
  • -
  • complexAdj->oculta
  • -
  • complexAdj->mortal
  • -
  • complex->instalação
  • -
  • complex->estrutura
  • -
  • finalWord->tesouro
  • -
  • finalWord->riquezas
  • -
  • finalWord->provisões
  • -
  • finalWord->saque
  • -
  • finalWord->roubo
  • -
  • finalWord->invasão
  • -
  • finalWord->pilhagem
  • -
    - - -
  • questDescription->Você aprendeu sobre um antigo complexo próximo que supostamente contém um tesouro antigo.\n\nVocê pode invadi-lo para coletar o saque dentro.\n\nEsteja avisado - esses tipos de estruturas podem conter uma variedade de ameaças. Além disso, sua atividade no complexo pode atrair atenção indesejada.
  • -
    - + + + +
  • questDescription->Você aprendeu sobre um antigo complexo próximo que supostamente contém um tesouro antigo.\n\nVocê pode invadi-lo para coletar o saque dentro.\n\nEsteja avisado - esses tipos de estruturas podem conter uma variedade de ameaças. Além disso, sua atividade no complexo pode atrair atenção indesejada.
  • +
    + + +
  • questName(p=3)->[finalWord] da [complex] [complexAdj]
  • +
  • questName->[finalWord] da [complex]
  • +
  • complexAdj->secreta
  • +
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  • +
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  • +
  • complexAdj->oculta
  • +
  • complexAdj->mortal
  • +
  • complex->instalação
  • +
  • complex->estrutura
  • +
  • finalWord->tesouro
  • +
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  • +
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  • +
  • finalWord->saque
  • +
  • finalWord->roubo
  • +
  • finalWord->invasão
  • +
  • finalWord->pilhagem
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml index 19058da8..956d0f15 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml @@ -1,61 +1,61 @@ - + - - - -
  • complex->complexo
  • -
  • complex->composto
  • -
  • investigation->investigação
  • -
  • investigation->verificação
  • -
  • investigation->missão
  • -
  • investigation->escavação
  • -
    - - -
  • questName->[investigation] do [complex] [missionAdj]
  • -
  • missionAdj->oculto
  • -
  • missionAdj->dissimulado
  • -
  • missionAdj->secreto
  • -
    - - -
  • questDescription->[asker_nameDef], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], descobriu um antigo complexo a uma longa distância. [asker_pronoun] acredita que contém informações sobre a relíquia conhecida como [relic_name].\n\n[asker_nameDef] não pode poupar pessoas para investigá-lo, mas espera que você possa ajudar fornecendo exatamente [colonistCount] [colonistsSingularOrPlural] para realizar a investigação.\n\nO complexo contém ameaças desconhecidas e também está sendo procurado pelos inimigos de [asker_nameDef], de [enemyFaction_name].\n\n[asker_pronoun] enviará um transporte para buscar seus colonos, trazê-los para o complexo e levá-los para casa depois. Eles serão alimentados e tratados durante o trajeto.\n\nDepois de pousar, você deve hackear todos os terminais do complexo dentro de [timeoutTicks_duration].
  • -
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount==1)->colono
  • -
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount>=2)->colonos
  • -
    - - -
  • terminalHackedMessage->Terminal hackeado. {COUNT} / [terminalCount] completo.
  • -
  • passengersIncapableOfHackingDialogLabel->[passengersSingularOrPlural] de hacking.
  • -
  • passengersIncapableOfHackingDialogText->O transporte para a missão '[resolvedQuestName]' não tem passageiros capazes de hacking. Você deve enviar pelo menos uma pessoa capaz de hackear para investigar o antigo complexo.
  • -
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount==1)->passageiro(a) incapaz
  • -
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount>=2)->passageiros incapazes
  • -
    - + + + +
  • terminalHackedMessage->Terminal hackeado. {COUNT} / [terminalCount] completo.
  • +
  • passengersIncapableOfHackingDialogLabel->[passengersSingularOrPlural] de hacking.
  • +
  • passengersIncapableOfHackingDialogText->O transporte para a missão '[resolvedQuestName]' não tem passageiros capazes de hacking. Você deve enviar pelo menos uma pessoa capaz de hackear para investigar o antigo complexo.
  • +
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount==1)->passageiro(a) incapaz
  • +
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount>=2)->passageiros incapazes
  • +
    + + +
  • complex->complexo
  • +
  • complex->composto
  • +
  • investigation->investigação
  • +
  • investigation->verificação
  • +
  • investigation->missão
  • +
  • investigation->escavação
  • +
    + + +
  • questDescription->[asker_nameDef], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], descobriu um antigo complexo a uma longa distância. [asker_pronoun] acredita que contém informações sobre a relíquia conhecida como [relic_name].\n\n[asker_nameDef] não pode poupar pessoas para investigá-lo, mas espera que você possa ajudar fornecendo exatamente [colonistCount] [colonistsSingularOrPlural] para realizar a investigação.\n\nO complexo contém ameaças desconhecidas e também está sendo procurado pelos inimigos de [asker_nameDef], de [enemyFaction_name].\n\n[asker_pronoun] enviará um transporte para buscar seus colonos, trazê-los para o complexo e levá-los para casa depois. Eles serão alimentados e tratados durante o trajeto.\n\nDepois de pousar, você deve hackear todos os terminais do complexo dentro de [timeoutTicks_duration].
  • +
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount==1)->colono
  • +
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount>=2)->colonos
  • +
    + + +
  • questName->[investigation] do [complex] [missionAdj]
  • +
  • missionAdj->oculto
  • +
  • missionAdj->dissimulado
  • +
  • missionAdj->secreto
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml index a98c149a..a752db8b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml @@ -1,44 +1,44 @@ - + - - - -
  • questName->A [hunt] pela [itemA]
  • -
  • questName->A [itemA] de [ideo_name]
  • -
  • questName->A [itemA] [itemAdjA]
  • -
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  • -
  • questName->O [itemO] de [ideo_name]
  • -
  • questName->O [itemO] [itemAdjO]
  • -
  • hunt->caça
  • -
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  • -
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  • -
  • itemA->relíquia
  • -
  • itemO->artefato
  • -
  • itemAdjA->antiga
  • -
  • itemAdjA->reverenciada
  • -
  • itemAdjA->venerada
  • -
  • itemAdjO->antigo
  • -
  • itemAdjO->reverenciado
  • -
  • itemAdjO->venerado
  • -
    - - -
  • questDescription->Você informou-se que uma relíquia de [ideo_name] está perto.\n\nO(A) [relic_name] é um objeto antigo venerado por todos [ideo_memberNamePlural]. Se você coletá-lo, você pode construir um grande relicário para fazer [ideo_memberNamePlural] felizes, atrair peregrinos ricos e trazer mais pessoas para [ideo_name].
  • -
    - + + + +
  • questDescription->Você informou-se que uma relíquia de [ideo_name] está perto.\n\nO(A) [relic_name] é um objeto antigo venerado por todos [ideo_memberNamePlural]. Se você coletá-lo, você pode construir um grande relicário para fazer [ideo_memberNamePlural] felizes, atrair peregrinos ricos e trazer mais pessoas para [ideo_name].
  • +
  • questDescriptionPartBeforeDiscovery->Primeiro, você precisa encontrar [relic_name]. Aguarde a oportunidade de obter informações sobre.
  • +
    + + +
  • questName->A [hunt] pela [itemA]
  • +
  • questName->A [item] de [ideo_name]
  • +
  • questName->A [item] [itemAdjA]
  • +
  • questName->A [hunt] pelo [itemO]
  • +
  • questName->O [item] de [ideo_name]
  • +
  • questName->O [item] [itemAdj]
  • +
  • hunt->caça
  • +
  • hunt->busca
  • +
  • hunt->procura
  • +
  • item(p=4)->[relic_name]
  • +
  • item->relíquia
  • +
  • item->artefato
  • +
  • itemAdj->antigo(a)
  • +
  • itemAdj->reverenciado(a)
  • +
  • itemAdj->venerado(a)
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml index ee3093f9..aeef32d4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml @@ -1,117 +1,116 @@ - + - - - -
  • pilgrimsLabel->[pawns0_nameDef]
  • -
  • pilgrimsLabelPlural->[faction_pawnsPlural]
  • -
  • pilgrimsLabelSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->[pilgrimsLabel]
  • -
  • pilgrimsLabelSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->[pilgrimsLabelPlural]
  • -
  • hasHave(pilgrimCount==1)->chegou
  • -
  • hasHave(pilgrimCount>=2)->chegaram
  • -
    - - -
  • questName(pilgrimCount==1)->[visit] [visitAdj] de [pilgrimsLabelSingularOrPlural]
  • -
  • questName(pilgrimCount>=2)->[visit] [visitAdj] de [pilgrimsLabelSingularOrPlural]
  • -
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  • -
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  • -
  • visitAdj->consagrada
  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
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  • -
  • visitAdj->santificada
  • -
  • visit->visita
  • -
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  • -
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  • -
  • visit->expedição
  • -
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  • -
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  • -
    - - -
  • questDescription->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [hasHave] para venerar o(a) [relic_name].\n\nSe você garantir que [pronounSingularOrPlural] [isAre] enquanto [pronounSingularOrPlural] [visitSingularOrPlural] a relíquia antiga, [pronounSingularOrPlural] [podePodem] te oferecer uma recompensa.
  • -
  • podePodem(pilgrimCount==1)->pode
  • -
  • podePodem(pilgrimCount>=2)->podem
  • -
  • isAre(pilgrimCount==1)->está seguro(a)
  • -
  • isAre(pilgrimCount>=2)->estão seguros
  • -
  • pronounSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->[pawns0_pronoun]
  • -
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  • -
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  • -
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  • -
    - - -
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  • -
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  • -
  • delayedRewardLetterText->[pawns0_nameDef] o agradece por [andFollowers] o(a) [relic_name] no [venerateDate]. Como recompensa, [pawns0_nameDef] está enviando a você o seguinte via cápsulas de transporte (valor total [rewardsMarketValue_money]):\n\n[rewards].
  • -
  • pilgrimsLeavingMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [terminouTerminaram] de venerar o(a) [relic_name] e [areIs] saindo agora.
  • -
  • pilgrimsLeftMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [deixouDeixaram] o mapa.
  • -
  • terminouTerminaram(pilgrimCount==1)->terminou
  • -
  • terminouTerminaram(pilgrimCount>=2)->terminaram
  • -
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  • -
  • deixouDeixaram(pilgrimCount>=2)->deixaram
  • -
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  • -
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  • -
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  • -
  • andFollowers(pilgrimCount==2)-deixar ele(a) e o outro [faction_pawnSingular] venerarem
  • -
  • andFollowers(pilgrimCount>=3)->deixar ele(a) e os outros [faction_pawnsPlural] venerarem
  • -
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->peregrino [factionAdj] chegou
  • -
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->peregrinos [factionAdj] chegaram
  • -
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  • -
  • factionAdj(pilgrimFaction==false)->[faction_pawnSingular]
  • -
    - + + + +
  • pilgrimsArrivedLetterLabel->[pilgrimSingularOrPlural]
  • +
  • pilgrimsArrivedLetterText->[questDescription]
  • +
  • delayedRewardLetterText->[pawns0_nameDef] o agradece por [andFollowers] o(a) [relic_name] no [venerateDate]. Como recompensa, [pawns0_nameDef] está enviando a você o seguinte via cápsulas de transporte (valor total [rewardsMarketValue_money]):\n\n[rewards].
  • +
  • pilgrimsLeavingMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [terminouTerminaram] de venerar o(a) [relic_name] e [areIs] saindo agora.
  • +
  • pilgrimsLeftMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [deixouDeixaram] o mapa.
  • +
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  • +
  • terminouTerminaram(pilgrimCount>=2)->terminaram
  • +
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  • +
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  • +
  • areIs(pilgrimCount>=2)->estão
  • +
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  • +
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  • +
  • andFollowers(pilgrimCount>=3)->deixar ele(a) e os outros [faction_pawnsPlural] venerarem
  • +
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->peregrino [factionAdj] chegou
  • +
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->peregrinos [factionAdj] chegaram
  • +
  • factionAdj(pilgrimFaction==true)->
  • +
  • factionAdj(pilgrimFaction==false)->[faction_pawnSingular]
  • +
    + + +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • hasHave(pilgrimCount==1)->chegou
  • +
  • hasHave(pilgrimCount>=2)->chegaram
  • +
    + + +
  • questDescription->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [hasHave] para venerar o(a) [relic_name].\n\nSe você garantir que [pronounSingularOrPlural] [isAre] enquanto [pronounSingularOrPlural] [visitSingularOrPlural] a relíquia antiga, [pronounSingularOrPlural] [podePodem] te oferecer uma recompensa.
  • +
  • podePodem(pilgrimCount==1)->pode
  • +
  • podePodem(pilgrimCount>=2)->podem
  • +
  • isAre(pilgrimCount==1)->está seguro(a)
  • +
  • isAre(pilgrimCount>=2)->estão seguros
  • +
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  • +
  • pronounSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->eles
  • +
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  • +
  • visitSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->visitem
  • +
    + + +
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  • +
  • questName(pilgrimCount>=2)->[visit] [visitAdj] de [pilgrimsLabelSingularOrPlural]
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
  • visitAdj->espiritual
  • +
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  • +
  • visitAdj->santificada
  • +
  • visitAdj->solene
  • +
  • visitAdj->sacramental
  • +
  • visitAdj->santificada
  • +
  • visit->visita
  • +
  • visit->peregrinação
  • +
  • visit->missão
  • +
  • visit->expedição
  • +
  • visit->excursão
  • +
  • visit->veneração
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml index 9ff2caa0..9e265972 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml @@ -1,38 +1,38 @@ - + - - - -
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  • questDescription->Você detectou um [siteLabel] próximo controlado por [faction_name].\n\nSe desejar, você pode invadir o acampamento para coletar itens ([loot]). [raidConsequences]\n\nO acampamento vai fazer as malas e seguir em frente em [timeout_duration].
  • -
  • raidConsequences(faction_temporary==false)->Se isso fizer, [faction_name] vai se tornar hostil.
  • -
  • raidConsequences(faction_temporary==true)->Como [faction_name] é apenas um grupo pequeno e independente, você pode atacá-los sem quaisquer consequências diplomáticas mais amplas.
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  • questName->O [terminalName] [adj]
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  • questDescription->Você informou-se sobre um terminal antigo que contém informações sobre o(a) [relic_name]. No entanto, o terminal é cercado por uma aldeia tribal, e os habitantes locais o veneram. Eles não fazem parte de nenhuma facção principal.\n\n[visitInfo]
  • -
  • visitInfo(allowViolentQuests==true)->Eles estão dispostos a permitir que você os visite sob o pretexto de adorá-lo(a), mas eles atacarão se você tocá-lo(a).\n\nVocê pode atacar a aldeia de fora, ou entrar pacificamente e tentar escapar rapidamente com os dados do terminal.\n\nCuidado - Se você gastar mais de [timer_duration] na aldeia ou construir qualquer coisa perto dela, os moradores irão atacar e chamar reforços.
  • -
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    diff --git a/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml index 3b22d2de..1d9410a9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - - - bioescultura - - Construa bioescultores que podem realizar várias alterações biológicas para os colonos. Isso é especialmente importante para os que acreditam no transumanismo. - + bioregeneração Desbloqueie o ciclo de bioregeneração do bioescultor. Este ciclo cura cicatrizes antigas, regenera pequenas partes perdidas do corpo, como dedos das mãos e dos pés, e cura muitas das doenças físicas que surgem com a idade. - + + + bioescultura + + Construa bioescultores que podem realizar várias alterações biológicas para os colonos. Isso é especialmente importante para os que acreditam no transumanismo. + supercarga neural Construa dispositivos de superalimentação neural. Os supercarregadores neurais melhoram a consciência e a taxa de aprendizagem, mas também aumentam a fome e o efeito deve ser atualizado diariamente. Os transhumanistas costumam considerar a sobrecarga neural uma prática importante. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml b/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml index 1404e2b5..0dac038e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml @@ -1,27 +1,34 @@ - + - + + + descoberta de complexo antigo + + você descobrirá a localização de um antigo complexo nas proximidades. + + Você descobriu a localização de um antigo complexo. + animais de fazenda um grupo de animais de fazenda será atraído e se juntará à colônia. Animais de fazenda curiosos juntaram-se, atraídos pela comoção. - + broto de casulos Gauranlenos um casulo Gauranleno brotará em um local aleatório no mapa, se puder. Um casulo Gauranleno brotou nas proximidades. - + geleia de inseto depósitos de geleia de inseto serão depositados do subsolo. Uma colônia de insetos gigantes no subsolo depositou alguma geleia de inseto. - + boa vontade de facção próxima @@ -36,11 +43,4 @@ Um andarilho chegou e quer juntar-se à sua colônia. - - descoberta de complexo antigo - - você descobrirá a localização de um antigo complexo nas proximidades. - - Você descobriu a localização de um antigo complexo. - diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml index 84015c7a..8a75e725 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -1,79 +1,22 @@ - + - - - orador - - - orador - - {0}: O discurso acabou e a festa começou. - - participar - - Participantes - - - {SPEAKER_labelShort} está dando um {RITUAL_labelIndef}.\n \nSe tudo correr bem, os ouvintes se sentirão inspirados e ganharão respeito por {SPEAKER_labelShort}. Se for mal, o discurso causará danos sociais. Os efeitos positivos são reduzidos para não-{IDEOMEMBERS}. - - orador - - {RITUAL_labelCap} - - - julgador - - condenar - - julgador - - condenar - - O prisioneiro condenado não está acessível. - - - julgador - - condenar - - - orador - - sacrifício - - um prisioneiro - - participar - - Participantes - - O prisioneiro não está acessível. - - - orador + + alvo + + a pessoa a cegar - sacrifício - - um animal com tamanho corporal de pelo menos 0,8 - - participar - - Participantes - - O animal não está acessível. - + cortador + + a pessoa que realiza o cegamento + + O alvo não está acessível. + - participar + participar - Participantes - - Globo projetor ausente. - - Globo projetor não energizado. - - Sem alto-falantes energizados. - + Participantes + participar @@ -84,7 +27,7 @@ Fogueira não acesa. Sem tambores. - + participar @@ -94,111 +37,168 @@ participar Participantes - + + + orador + + convertedor + + O prisioneiro não está acessível. + - participar + participar - Participantes - + Participantes + + Globo projetor ausente. + + Globo projetor não energizado. + + Sem alto-falantes energizados. + + + orador - participar + participar - Participantes - + Participantes + + {0}: O discurso acabou e a festa começou. + + + carrasco + + um executor + + prisioneiro + + um prisioneiro + + Os espectadores devem estar dispostos a assistir a execução. + + O prisioneiro não está acessível. + + + participar + + Participantes + + + orador + orador duelista - - duelista - - escolta de duelista - - escolta de duelista duelistas prisioneiros / escravos (duelistas) + + duelista duelistas prisioneiros / escravos (duelistas) + + escolta de duelista escoltas duelistas colonos não derrubados capazes de transporte + + escolta de duelista escoltas duelistas colonos não derrubados capazes de transporte participar - + Participantes O duelista não está acessível. - + + + {SPEAKER_labelShort} está dando um {RITUAL_labelIndef}.\n \nSe tudo correr bem, os ouvintes se sentirão inspirados e ganharão respeito por {SPEAKER_labelShort}. Se for mal, o discurso causará danos sociais. Os efeitos positivos são reduzidos para não-{IDEOMEMBERS}. + + {RITUAL_labelCap} + + orador + + + trocador(a) de funções + + um(a) trocador(a) de funções + + olhar + + Espectadores + + + orador + + sacrifício + + um animal com tamanho corporal de pelo menos 0,8 - participar + participar - Participantes - + Participantes + + O animal não está acessível. + + + orador + + sacrifício + + um prisioneiro + + participar + + Participantes + + O prisioneiro não está acessível. + alvo - - cortador a pessoa a escarificar + + cortador a pessoa que realiza a escarificação O alvo não está acessível. - - - alvo - - cortador - - a pessoa a cegar - - a pessoa que realiza o cegamento - - O alvo não está acessível. - - - orador - - convertedor - - O prisioneiro não está acessível. - + + + participar + + Participantes + conector - + participar - - Participantes - - - Os espectadores devem estar dispostos a assistir a execução. - - carrasco - - prisioneiro - - um executor - - um prisioneiro - - O prisioneiro não está acessível. - - Espectadores - - espectar - - modificador de função - - um modificador de função - + Participantes + + + julgador + + condenar + + + julgador + + condenar + + + julgador + + condenar + + O prisioneiro condenado não está acessível. + diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml index cc4f8735..c0acdeb4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -1,52 +1,85 @@ - + - + + + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. guia moral presente contagem de participantes - - Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. Terrível - O(A) {0} foi terrível! Todos se sentiram insultados por terem que aguentar. + O {0} foi terrível! Todos se sentiram insultados por terem que aguentar. Confuso - O(A) {0} estava confuso(a). O discurso foi prolixo e não conseguiu resolver quaisquer emoções. + O {0} estava confuso. O discurso foi prolixo e não conseguiu resolver quaisquer emoções. Bom - O(A) {0} estava bom(a). As palavras finais do orador abriram caminho para que todos seguissem em frente. + O {0} estava bom. As palavras finais do orador abriram caminho para que todos seguissem em frente. Comovente - O(A) {0} foi emocionante. O discurso foi cativante e sincero, e todos saíram focados em boas lembranças. - + O {0} foi emocionante. O discurso foi cativante e sincero, e todos saíram focados em boas lembranças. + + + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. guia moral presente contagem de participantes - - Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. Terrível - O(A) {0} foi terrível! Todos se sentiram insultados por terem que aguentar. - + O {0} foi terrível! Todos se sentiram insultados por terem que aguentar. + Confuso - O(A) {0} estava confuso(a). O discurso foi prolixo e não conseguiu resolver quaisquer emoções. + O {0} estava confuso. O discurso foi prolixo e não conseguiu resolver quaisquer emoções. Bom - O(A) {0} estava bom(a). As palavras finais do orador abriram caminho para que todos seguissem em frente. + O {0} estava bom. As palavras finais do orador abriram caminho para que todos seguissem em frente. Comovente - O(A) {0} foi emocionante. O discurso foi cativante e sincero, e todos saíram focados em boas lembranças. - + O {0} foi emocionante. O discurso foi cativante e sincero, e todos saíram focados em boas lembranças. + + + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. + + guia moral presente + + contagem de participantes + + começou em altar + + um altar + + Se o {0} for satisfatório, a pessoa cega pode obter uma melhoria de psylink ou desbloquear novos poderes psíquicos. + + Terrível + + O {0} foi terrível! Era uma gagueira incoerente. A técnica de cegar foi malfeita. Todo mundo estava esperando que isso acabasse. + + Chato + + O {0} foi chato. A fala era repetitiva e a técnica de cegamento visivelmente falha. Simplesmente não parecia digno. + + Satisfatório + + O {0} foi satisfatório. O discurso parecia significativo e a técnica de cegamento era precisa e digna. + + A pessoa cega receberá uma melhoria de psylink ou desbloqueará um novo poder psíquico. + + Espetacular + + O {0} foi espetacular! O discurso levou todos à beira do frenesi, assim que o olho saiu com um ruído úmido satisfatório. + + A pessoa cega receberá uma melhoria de psylink ou desbloqueará um novo poder psíquico. + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. @@ -60,109 +93,51 @@ Terrível - O(A) {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. + O {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. Chato - O(A) {0} foi chato(a). Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. + O {0} foi chato. Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. Divertido - O(A) {0} foi divertido(a). Todos aproveitaram a chance de relaxar e se divertir juntos. + O {0} foi divertido. Todos aproveitaram a chance de relaxar e se divertir juntos. Inesquecível - O(A) {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. - - - Escravos espectadores serão 100% reprimidos. Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - - contagem de participantes - - começou em altar or ideograma - - um altar ou um ideograma - - Incómodo - - O(A) {0} foi incómodo(a). O discurso se arrastou e quando chegou a hora de atacar, o carrasco escorregou e mal se recuperou. Nada disso parecia justificado. - - Satisfatório - - O(A) {0} foi satisfatório(a). Todos podiam sentir que a justiça estava sendo mantida. - - Espetacular - - O(A) {0} foi espetacular! Bastou um golpe suave e todos sentiram uma onda de justiça e poder. - + O {0} foi Inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. + - Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - - Se o(a) {0} for satisfatório(a), um dos participantes pode inspirar-se. - - guia moral presente - - contagem de participantes - - começou em altar - - um altar - - Terrível - - O(A) {0} foi terrível! Era uma gagueira incoerente, e a técnica de matar foi malfeita. A vítima demorou muito para morrer - todos esperavam que acabasse. - - Chato - - O(A) {0} foi chato(a). O discurso era repetitivo e a técnica de matar visivelmente falha. Simplesmente não parecia digno. - - Satisfatório - - O(A) {0} foi satisfatório(a). O discurso parecia significativo e a técnica de matar era precisa e digna. - - Há 5% de chance de um participante aleatório obter uma inspiração. - - Espetacular - - O(A) {0} foi espetacular! O discurso levou todos à beira do frenesi, assim como a lâmina desceu perfeitamente, e o sangue jorrando foi como águas purificadoras para o espírito. - - Há 10% de chance de um participante aleatório obter uma inspiração. - + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - contagem de participantes + contagem de participantes - impressão do cômodo - - contagem de orador ativos - - começou em globo projetor - - um globo projetor - - Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - - Se o(a) {0} for divertido(a) ou inesquecível, os participantes podem ganhar mais velocidade de trabalho por um tempo. + impressão do cômodo + + Se o {0} for satisfatório, um participante pode inspirar-se. - Terrível - - O(A) {0} foi terrível! Conversa estranha, piadas de mau gosto, danças atrozes e música enfadonha. + Terrível + + O {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. - Chato - - O(A) {0} foi chato(a). Dança ruim e música moderada fizeram a coisa toda parecer uma perda de tempo. + Chato + + O {0} foi chato. Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. - Divertido - - O(A) {0} foi divertido(a). Todos aproveitaram o intervalo da vida cotidiana e dançaram bem juntos. - - Todos se sentiram revigorados após sua experiência de dança em transe. Os participantes trabalharão mais rápido por um tempo. + Divertido + + O {0} estava bom. Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. + + Há 5% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. - Inesquecível - - O(A) {0} foi inesquecível! Os dançarinos se esqueceram da música e a experiência aproximou todos. - - Todos se sentiram revigorados após sua experiência de dança em transe. Os participantes trabalharão mais rápido por um tempo. - + Inesquecível + + O {0} foi Inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. + + Há 10% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. + + + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. contagem de participantes @@ -173,89 +148,133 @@ começou em fogueira uma fogueira - - Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - Se o(a) {0} for divertido(a) ou inesquecível, os participantes podem ganhar mais velocidade de trabalho por um tempo. + Se o {0} for divertido ou inesquecível, os participantes podem ganhar mais velocidade de trabalho por um tempo. Terrível - O(A) {0} foi terrível! Conversa estranha, piadas de mau gosto, danças atrozes e música enfadonha. + O {0} foi terrível! Conversa estranha, piadas de mau gosto, danças atrozes e música enfadonha. Chato - O(A) {0} foi chato(a). Dança ruim e música moderada fizeram a coisa toda parecer uma perda de tempo. + O {0} foi chato. Dança ruim e música moderada fizeram a coisa toda parecer uma perda de tempo. Divertido - O(A) {0} foi divertido(a). Todos aproveitaram o intervalo da vida cotidiana e dançaram bem juntos. + O {0} foi divertido. Todos aproveitaram o intervalo da vida cotidiana e dançaram bem juntos. Todos se sentiram revigorados após sua experiência de dança em transe. Os participantes trabalharão mais rápido por um tempo. Inesquecível - O(A) {0} foi inesquecível! Os dançarinos se esqueceram da música e a experiência aproximou todos. + O {0} foi inesquecível! Os dançarinos se esqueceram da música e a experiência aproximou todos. Todos se sentiram revigorados após sua experiência de dança em transe. Os participantes trabalharão mais rápido por um tempo. - + + + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. + + contagem de participantes + + impressão do cômodo + + contagem de orador ativos + + começou em globo projetor + + um globo projetor + + Se o {0} for divertido ou inesquecível, os participantes podem ganhar mais velocidade de trabalho por um tempo. + + Terrível + + O {0} foi terrível! Conversa estranha, piadas de mau gosto, danças atrozes e música enfadonha. + + Chato + + O {0} foi chato. Dança ruim e música moderada fizeram a coisa toda parecer uma perda de tempo. + + Divertido + + O {0} foi divertido. Todos aproveitaram o intervalo da vida cotidiana e dançaram bem juntos. + + Todos se sentiram revigorados após sua experiência de dança em transe. Os participantes trabalharão mais rápido por um tempo. + + Inesquecível + + O {0} foi inesquecível! Os dançarinos se esqueceram da música e a experiência aproximou todos. + + Todos se sentiram revigorados após sua experiência de dança em transe. Os participantes trabalharão mais rápido por um tempo. + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. + + contagem de participantes Cada participante fará uma lanterna com 4 madeiras. Se o {0} for lindo ou inesquecível, as lanternas podem atrair um grupo de visitantes amigáveis. - - contagem de participantes Terrível - O(A) {0} foi terrível! As pessoas ficavam irritadas fazendo as lanternas e elas pareciam lixo ao vento. + O {0} foi terrível! As pessoas ficavam irritadas fazendo as lanternas e elas pareciam lixo ao vento. Impressionante - O(A) {0} foi inexpressivo(a). A fabricação de lanternas demorava muito e parecia inútil. + O {0} foi inexpressivo. A fabricação de lanternas demorava muito e parecia inútil. Lindo - O(A) {0} estava lindo(a). As lanternas se afastando fez com que todos se sentissem em paz. + O {0} estava lindo. As lanternas se afastando fez com que todos se sentissem em paz. As lanternas ergueram-se altas e brilhantes. Visitantes amigáveis ​​podem vê-las e chegar com um presente. Inesquecível - O(A) {0} foi inesquecível! Fazer as lanternas foi um momento de risos, e o ânimo de todos aumentou com eles. + O {0} foi inesquecível! Fazer as lanternas foi um momento de risos, e o ânimo de todos aumentou com eles. As lanternas ergueram-se altas e brilhantes. Visitantes amigáveis ​​podem vê-las e chegar com um presente. - - - Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - - Se o(a) {0} for satisfatório(a), um participante pode inspirar-se. + + + O conector se conectará à árvore. - contagem de participantes + contagem de participantes + + O conector começará com 25-45% de força de conexão, dependendo da qualidade do ritual. + + A cada 2% de aumento na qualidade, um pedaço de musgo Gauranleno crescerá ao redor da árvore, embelezando a área. + + + Se tudo ocorrer bem, a certeza da ideologia do alvo será reduzida ou eles se converterão. Se der errado, eles ganharão certeza em suas antigas crenças. - impressão do cômodo + impressão do cômodo + + contagem de participantes + + Impacto social de {PAWN_labelShort} + + impacto social do locutor + + Expectativas de {PAWN_labelShort} + + expectativas do conversor - Terrível - - O(A) {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. - - Chato - - O(A) {0} foi chato(a). Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. - - Divertido - - O(A) {0} estava bom(a). Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. - - Há 5% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. - - Inesquecível - - O(A) {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. - - Há 10% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. - + Terrível + + O {0} foi terrível! Desde a primeira palavra, foi uma discussão infrutífera de vaivém. Isso se arrastou por um tempo assustadoramente longo. + + Ineficaz + + O {0} foi ineficaz. A maioria dos argumentos não era clara e o conversor convertido rebateu aqueles que faziam sentido. + + Eficaz + + O {0} foi eficaz. O discurso não apenas apresentou argumentos sólidos e visivelmente influenciou os pensamentos do converte, mas também manteve a multidão entretida. + + Magistral + + O {0} foi magistral! Velhas crenças pareciam se dissolver sem esforço e inevitavelmente, e nosso verdadeiro conhecimento foi aceito. + O alvo do ritual será destruído. @@ -265,138 +284,155 @@ Terrível - O(A) {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. + O {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. Chato - O(A) {0} foi chato(a). Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. + O {0} foi chato. Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. Divertido - O(A) {0} estava bom(a). Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. - + O {0} estava bom. Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. + Há 5% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. Inesquecível - O(A) {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. - + O {0} foi Inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. + Há 10% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. - + - O alvo do ritual será destruído. + O alvo do ritual será destruído. - contagem de participantes + contagem de participantes - impressão do cômodo + impressão do cômodo - Terrível + Terrível - O(A) {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. + O {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. - Chato + Chato - O(A) {0} foi chato(a). Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. + O {0} foi chato. Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. - Divertido + Divertido - O(A) {0} estava bom(a). Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. + O {0} estava bom. Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. - Há 5% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. + Há 5% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. - Inesquecível + Inesquecível - O(A) {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. + O {0} foi Inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. - Há 10% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. - + Há 10% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. + - O alvo do ritual será destruído. + O alvo do ritual será destruído. - contagem de participantes + contagem de participantes - impressão do cômodo + impressão do cômodo - Terrível + Terrível - O(A) {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. + O {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. - Chato + Chato - O(A) {0} foi chato(a). Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. + O {0} foi chato. Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. - Divertido + Divertido - O(A) {0} estava bom(a). Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. + O {0} estava bom. Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. - Há 5% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. + Há 5% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. - Inesquecível + Inesquecível - O(A) {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. - - Há 10% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. - + O {0} foi Inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. + + Há 10% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. + - O alvo do ritual será destruído. + O alvo do ritual será destruído. - contagem de participantes + contagem de participantes - impressão do cômodo + impressão do cômodo - Terrível + Terrível - O(A) {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. + O {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. - Chato + Chato - O(A) {0} foi chato(a). Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. + O {0} foi chato. Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. - Divertido + Divertido - O(A) {0} estava bom(a). Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. + O {0} estava bom. Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. - Há 5% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. + Há 5% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. - Inesquecível + Inesquecível - O(A) {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. - - Há 10% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. - + O {0} foi Inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. + + Há 10% de chance de que um participante aleatório ganhe uma inspiração. + - O alvo do ritual será destruído. + O alvo do ritual será destruído. - contagem de participantes + contagem de participantes - impressão do cômodo + impressão do cômodo - Terrível + Terrível - O(A) {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. + O {0} foi terrível! Os participantes suportaram horas de conversa fiada de apertar os maxilares enquanto esperavam o fim. - Chato + Chato - O(A) {0} foi chato(a). Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. + O {0} foi chato. Todo mundo se sentia muito estranho para se abrir e rir. - Divertido + Divertido - O(A) {0} estava bom(a). Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. + O {0} estava bom. Todos gostaram da chance de relaxar e se divertir juntos. - Há 5% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. + Há 5% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. - Inesquecível - - O(A) {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. - - Há 10% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. - + Inesquecível + + O {0} foi inesquecível! Todos aprenderam uns sobre os outros e se sentiram como uma família. + + Há 10% de chance de um participante aleatório ganhar uma inspiração. + + + Escravos espectadores serão 100% reprimidos. Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. + + contagem de participantes + + começou em altar or ideograma + + um altar ou um ideograma + + Incómodo + + O {0} foi incómodo. O discurso se arrastou e quando chegou a hora de atacar, o carrasco escorregou e mal se recuperou. Nada disso parecia justificado. + + Satisfatório + + O {0} foi satisfatório. Todos podiam sentir que a justiça estava sendo mantida. + + Espetacular + + O {0} foi espetacular! Bastou um golpe suave e todos sentiram uma onda de justiça e poder. + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - - Os duelistas e os espectadores ganharão experiência em combate corpo a corpo. - - Os espectadores ganharão um impulso de humor e preencherão suas barras de recreação. contagem de participantes @@ -405,6 +441,10 @@ duelista morre arma usada + + Os duelistas e os espectadores ganharão experiência em combate corpo a corpo. + + Os espectadores ganharão um impulso de humor e preencherão suas barras de recreação. Terrível @@ -421,7 +461,82 @@ Inesquecível O duelo foi inesquecível! Os dois lutadores deram tudo o que tinham, e a morte mostrou sua dedicação. - + + + Uma nova função será atribuida a um colono. + + número de espectadores necessários + + O número mínimo de espectadores para que a mudança de função seja feita. + + Falhou + + A troca de função não contou com {IDEO_memberNamePlural} suficientes. + + Sucesso + + O ritual de troca de função foi completo. + + + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. + + guia moral presente + + contagem de participantes + + começou em altar + + um altar + + Se o {0} for satisfatório, um dos participantes pode inspirar-se. + + Terrível + + O {0} foi terrível! Era uma gagueira incoerente, e a técnica de matar foi malfeita. A vítima demorou muito para morrer - todos esperavam que acabasse. + + Chato + + O {0} foi chato. O discurso era repetitivo e a técnica de matar visivelmente falha. Simplesmente não parecia digno. + + Satisfatório + + O {0} foi satisfatório. O discurso parecia significativo e a técnica de matar era precisa e digna. + + Há 5% de chance de um participante aleatório obter uma inspiração. + + Espetacular + + O {0} foi espetacular! O discurso levou todos à beira do frenesi, assim como a lâmina desceu perfeitamente, e o sangue jorrando foi como águas purificadoras para o espírito. + + Há 10% de chance de um participante aleatório obter uma inspiração. + + + Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. + + guia moral presente + + contagem de participantes + + começou em altar + + um altar + + Terrível + + O {0} foi terrível! Era uma gagueira incoerente, e a técnica de escarificação foi malfeita. Todo mundo estava esperando que isso acabasse. + + Chato + + O {0} foi chato. A fala era repetitiva e a técnica de escarificação visivelmente falha. Simplesmente não parecia digno. + + Satisfatório + + O {0} foi satisfatório. A fala parecia significativa e a técnica de escarificação era precisa e digna. + + Espetacular + + O {0} foi espetacular! O discurso levou todos à beira do frenesi enquanto o porta-lâmina rasgava a carne viva com habilidade. + A qualidade do julgamento determina a chance de o réu ser condenado. @@ -442,15 +557,15 @@ condenado A promotoria convenceu a todos da culpa de {PAWN_labelShort}. {PAWN_labelShort} foi condenado e agora pode ser punido. Você pode executar ou banir {PAWN_objective} e ninguém se importará. - + + + A qualidade do julgamento determina a chance de o réu ser condenado. contagem de participantes Habilidade de negociação de {PAWN_labelShort} Habilidade de negociação do líder - - A qualidade do julgamento determina a chance de o réu ser condenado. exonerado @@ -459,120 +574,5 @@ condenado A promotoria convenceu a todos da culpa de {PAWN_labelShort}. {PAWN_labelShort} foi condenado e agora pode ser punido. Você pode executar ou banir {PAWN_objective} e ninguém se importará. - - - Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. - - guia moral presente - - contagem de participantes - - começou em altar - - um altar - - Terrível - - O {0} foi terrível! Era uma gagueira incoerente, e a técnica de escarificação foi malfeita. Todo mundo estava esperando que isso acabasse. - - Chato - - O(A) {0} foi chato(a). 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Simplesmente não parecia digno. - - Satisfatório - - O(A) {0} foi satisfatório(a). O discurso parecia significativo e a técnica de cegamento era precisa e digna. - - A pessoa cega receberá uma melhoria de psylink ou desbloqueará um novo poder psíquico. - - Espetacular - - O(A) {0} foi espetacular! O discurso levou todos à beira do frenesi, assim que o olho saiu com um ruído úmido satisfatório. - - A pessoa cega receberá uma melhoria de psylink ou desbloqueará um novo poder psíquico. - - - Se tudo ocorrer bem, a certeza da ideologia do alvo será reduzida ou eles se converterão. Se der errado, eles ganharão certeza em suas antigas crenças. - - impressão do cômodo - - contagem de participantes - - Impacto social de {PAWN_labelShort} - - impacto social do locutor - - Expectativas de {PAWN_labelShort} - - expectativas do conversor - - Terrível - - O {0} foi terrível! Desde a primeira palavra, foi uma discussão infrutífera de vaivém. Isso se arrastou por um tempo assustadoramente longo. - - Ineficaz - - O {0} foi ineficaz. A maioria dos argumentos não era clara e o conversor convertido rebateu aqueles que faziam sentido. - - Eficaz - - O {0} foi eficaz. O discurso não apenas apresentou argumentos sólidos e visivelmente influenciou os pensamentos do converte, mas também manteve a multidão entretida. - - Magistral - - O {0} foi magistral! Velhas crenças pareciam se dissolver sem esforço e inevitavelmente, e nosso verdadeiro conhecimento foi aceito. - - - O conector se conectará à árvore. - - O conector começará com 25-45% de força de conexão, dependendo da qualidade do ritual. - - A cada 2% de aumento na qualidade, um pedaço de musgo Gauranleno crescerá ao redor da árvore, embelezando a área. - - contagem de participantes - - - Uma nova função será atribuída a um colono. - - O número necessário de espectadores deve comparecer para que a mudança de função seja aplicada. - - contagem de espectadores necessária - - Fracassado - - A mudança de função não contou com a presença de {IDEO_memberNamePlural} suficientes. - - Sucedido - - O ritual de mudança de função foi concluído. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml index 17d33133..582fe291 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml @@ -1,107 +1,107 @@ - + - - - Assim que um membro do(a) {IDEO} morre, outros {MEMBERS} se reúnem ao redor de seu túmulo para {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar o funeral o mais rápido possível. - - - Assim que um membro do(a) {IDEO} morre, outros {MEMBERS} se reúnem ao redor de seu túmulo para {RITUAL_labelDef}. - - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a celebração o mais rápido possível. - - - {0} {1} desejam realizar o sacrifício o mais rápido possível. - - sacrifício de prisioneiro - - Um sacrifício de prisioneiro ritualístico. O organizador fará um discurso para animar a multidão, depois cortará a garganta do prisioneiro. Assim que o prisioneiro estiver morto, o organizador falará algumas últimas palavras. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - - {0} {1} desejam realizar o sacrifício o mais rápido possível. - - sacrifício animal - - Um sacrifício animal ritualístico. O organizador fará um discurso para animar a multidão, depois cortará a garganta do animal. Assim que o animal estiver morto, o organizador falará algumas últimas palavras. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - - Em caso de sucesso, seu arbítrio será reduzido ou ele(a) se converterá imediatamente. Se o tiro sair pela culatra, sua certeza nas próprias crenças aumentará. - - - festa dançante - - Uma festa dançante com música alta. Os participantes se reunirão, socializarão e dançarão para se divertir e se conectar uns com os outros. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. - - - festa do batuque - - Uma festa dançante com tambores. Os participantes irão se reunir, socializar, tocar tambor e dançar para se divertir e se conectar uns com os outros. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. - - - festival de lanternas - - Um ritual social onde as pessoas soltam lanternas. Os participantes irão montar lanternas de madeira enquanto socializam, depois soltá-las e vê-las se afastarem. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. - - - festa de natal - - Uma festa em volta de uma árvore de natal. Os participantes se reunirão ao redor de uma árvore de natal e se divertirão. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. - - - queima de símbolo - - A queima ritual de um símbolo odiado. Os participantes se reunirão ao redor de uma estrutura de sacrifício, atearão fogo nela e celebrarão enquanto ela se transforma em cinzas. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. - - - círculo de fumo - - Um fumo ritualístico de grandes quantidades de folha de fumo. Os participantes se reunirão em torno de um santuário de queimadura ou incenso, atearam fogo e celebrarão enquanto inalam a fumaça. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. - - - banquete canibal - - Uma refeição ritualística canibal. Os participantes se reúnem em torno de um prato de carne humana e festejam. - - Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. - - {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. - - - {0} {1} desejam realizar a escarificação o mais rápido possível. - - - {0} {1} desejam realizar o cegamento o mais rápido possível. - + + + {0} {1} desejam realizar o cegamento o mais rápido possível. + + + A queima ritual de um símbolo odiado. Os participantes se reunirão ao redor de uma estrutura de sacrifício, atearão fogo nela e celebrarão enquanto ela se transforma em cinzas. + + Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. + + {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. + + queima de símbolo + + + Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. + + {0} {1} desejam realizar a celebração o mais rápido possível. + + + Uma festa dançante com tambores. Os participantes irão se reunir, socializar, tocar tambor e dançar para se divertir e se conectar uns com os outros. + + Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. + + {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. + + festa do batuque + + + Uma festa dançante com música alta. Os participantes se reunirão, socializarão e dançarão para se divertir e se conectar uns com os outros. + + Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. + + {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. + + festa dançante + + + Um ritual social onde as pessoas soltam lanternas. Os participantes irão montar lanternas de madeira enquanto socializam, depois soltá-las e vê-las se afastarem. + + Todos os anos em {DATE}, {MEMBERS} comemoram {RITUAL_labelDef}. + + {0} {1} desejam realizar a cerimônia o mais rápido possível. + + festival de lanternas + + + Uma festa em volta de uma árvore de natal. 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  • place_massWeapon->um inversor de massa arquotecnológico
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  • seismicDevice->um dispositivo de geração de terremotos
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  • anEMPAttack->um golpe PEM para os sistemas de suporte de vida
  • +
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  • +
  • sacrifice->oblação
  • +
  • sacrifice->massacre
  • +
    +
    diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml index 1c27d3b4..dbdcfedd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + antigo complexo @@ -11,5 +11,5 @@ Investigar {0} Há uma estrutura antiga guardando uma relíquia nesta área. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml index d22bf3a0..8bbda038 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + antigo complexo @@ -9,5 +9,5 @@ Investigar {0} Investigar {0} - + diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml index a2f8a65b..19875d84 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml @@ -1,13 +1,13 @@ - + - + arquonexo - + Um antigo dispositivo arquotecnológico. Alguns dizem que é capaz de invocar o poder do deus máquina. Investigar {0} Investigar {0} - + diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml index d3dc5c27..4d1828f4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml @@ -1,48 +1,48 @@ - + - - - local de trabalho de lenha + + + local de trabalho agrícola - Um local de trabalho construído por outra facção. Ele irá expirar com o tempo. Até então, você pode invadir, se desejar. - - Atacar {0} + Um local de trabalho construído por outra facção. Ele irá expirar com o tempo. Até então, você pode invadir, se desejar. - Atacando {0} - - Existe um campo neutro nesta área. - - - local de trabalho de mineração - - Um local de trabalho construído por outra facção. Ele irá expirar com o tempo. Até então, você pode invadir, se desejar. + Atacando {0} - Atacar {0} - - Atacando {0} + Atacar {0} - Existe um campo neutro nesta área. - + Existe um campo neutro nesta área. + local de trabalho de caça Um local de trabalho construído por outra facção. Ele irá expirar com o tempo. Até então, você pode invadir, se desejar. - - Atacar {0} Atacando {0} + + Atacar {0} Existe um campo neutro nesta área. - - - local de trabalho agrícola + + + local de trabalho de lenha - Um local de trabalho construído por outra facção. Ele irá expirar com o tempo. Até então, você pode invadir, se desejar. + Um local de trabalho construído por outra facção. Ele irá expirar com o tempo. Até então, você pode invadir, se desejar. + + Atacando {0} - Atacar {0} + Atacar {0} + + Existe um campo neutro nesta área. + + + local de trabalho de mineração + + Um local de trabalho construído por outra facção. Ele irá expirar com o tempo. Até então, você pode invadir, se desejar. - Atacando {0} + Atacando {0} + + Atacar {0} - Existe um campo neutro nesta área. - + Existe um campo neutro nesta área. + diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml index 207eae85..875f0af4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + aldeia de adoração @@ -11,5 +11,5 @@ Investigar {0} Você pode ficar aqui por {TIMER}, contanto que não viole suas regras. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml b/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml index 0a536f92..a6d9e970 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml @@ -1,29 +1,29 @@ - + - - - sem interação - - Guardas não irão interagir com este escravo. - - - reprimir - - Guardas irão intimidar periodicamente o escravo para aumentar seu nível de supressão e reduzir a chance de rebelião. - - - aprisionar - - Um guarda irá aprisionar este escravo. Uma vez presos, ele pode ser recrutado ou escravizado novamente. - + emancipar Um guarda irá libertar este escravo. - + executar Um guarda executará este escravo no local, cortando. - + + + aprisionar + + Um guarda irá aprisionar este escravo. Uma vez presos, ele pode ser recrutado ou escravizado novamente. + + + sem interação + + Guardas não irão interagir com este escravo. + + + reprimir + + Guardas irão intimidar periodicamente o escravo para aumentar seu nível de supressão e reduzir a chance de rebelião. + diff --git a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index b3973f28..66157451 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - - - permitir cadáveres de escravos - - Permitir os cadáveres de escravos. - + + + permitir cadáveres de escravos + + Permitir os cadáveres de escravos. + diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index 1b1e5172..78e2a2c1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + compensação de repressão de escravos @@ -12,5 +12,5 @@ A intensidade de terror que este objeto provoca quando visto. {0}% - + diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml index aa338c9d..2b67dd68 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + - + fator de velocidade do bioescultor Um multiplicador da velocidade de um bioescultor. Isso é afetado pela limpeza da sala - uma sala mais limpa resultará em um ciclo de bioescultura mais rápido. - Limpeza do cômodo - + Limpeza do cômodo + diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml index 69ecad4c..3f008363 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + domínio de estilo O quanto este objeto contribui para o domínio geral do estilo em uma área. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 8ad1d4ee..f8531430 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + terror A intensidade do terror que esta pessoa está experimentando. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml index 15dea9d2..4ecef4bd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml @@ -1,84 +1,84 @@ - + - - - poder de conversão - - Quão eficaz essa pessoa é em converter outros à sua própria ideologia. Quando essa pessoa tenta converter outra pessoa, esse valor multiplica a quantidade de certeza que a outra pessoa perde. - + + + velocidade do ocupante do bioescultor + + Um multiplicador da rapidez com que essa pessoa completará um ciclo de cápsula do bioescultor. + fator de perda de certeza global Um multiplicador de quanta certeza essa pessoa perde quando outra tenta desviá-la de sua ideologia. - - - chance de propagação de ideoligia - - Um multiplicador da chance dessa pessoa tentar converter outras pessoas à sua ideologia. - - - precisão de tiro com escuridão externa - - Um deslocamento na precisão do tiro se o alvo estiver ao ar livre à noite. - - - precisão de tiro com iluminação externa - - Um deslocamento na precisão do tiro se o alvo estiver ao ar livre durante o dia. - - - precisão de tiro com escuridão interna - - Um deslocamento na precisão do tiro se o alvo estiver dentro de casa no escuro. - - - precisão de tiro com iluminação interna - - Uma compensação na precisão do tiro se o alvo estiver dentro de casa e iluminado. - - - chance de acerto corpo a corpo com escuridão externa - - Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre à noite. - - - chance de acerto corpo a corpo com iluminação externa - - Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre durante o dia. - - - chance de acerto corpo a corpo com escuridão interna - - Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver dentro de casa no escuro. - - - chance de acerto corpo a corpo com iluminação interna - - Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver dentro de casa e iluminado. - - - chance de esquiva corpo corpo com escuridão externa - - Um deslocamento na chance de esquiva corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre à noite. - - - chance de esquiva corpo corpo com iluminação externa - - Uma compensação na chance de esquiva corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre durante o dia. - + + + poder de conversão + + Quão eficaz essa pessoa é em converter outros à sua própria ideologia. Quando essa pessoa tenta converter outra pessoa, esse valor multiplica a quantidade de certeza que a outra pessoa perde. + chance de esquiva corpo corpo com escuridão interna Uma compensação na chance de esquiva corpo a corpo se o alvo estiver dentro de casa no escuro. - + chance de esquiva corpo a corpo com iluminação interna Um deslocamento na chance de esquiva corpo a corpo se o alvo estiver dentro de casa e iluminado. - - - velocidade do ocupante do bioescultor - - Um multiplicador da rapidez com que essa pessoa completará um ciclo de cápsula do bioescultor. - + + + chance de esquiva corpo corpo com escuridão externa + + Um deslocamento na chance de esquiva corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre à noite. + + + chance de esquiva corpo corpo com iluminação externa + + Uma compensação na chance de esquiva corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre durante o dia. + + + chance de acerto corpo a corpo com escuridão interna + + Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver dentro de casa no escuro. + + + chance de acerto corpo a corpo com iluminação interna + + Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver dentro de casa e iluminado. + + + chance de acerto corpo a corpo com escuridão externa + + Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre à noite. + + + chance de acerto corpo a corpo com iluminação externa + + Uma compensação na chance de acerto corpo a corpo se o alvo estiver ao ar livre durante o dia. + + + precisão de tiro com escuridão interna + + Um deslocamento na precisão do tiro se o alvo estiver dentro de casa no escuro. + + + precisão de tiro com iluminação interna + + Uma compensação na precisão do tiro se o alvo estiver dentro de casa e iluminado. + + + precisão de tiro com escuridão externa + + Um deslocamento na precisão do tiro se o alvo estiver ao ar livre à noite. + + + precisão de tiro com iluminação externa + + Um deslocamento na precisão do tiro se o alvo estiver ao ar livre durante o dia. + + + chance de propagação de ideoligia + + Um multiplicador da chance dessa pessoa tentar converter outras pessoas à sua ideologia. + diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml index a15e5d45..1dc3e606 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -1,6 +1,11 @@ - + - + + + melhoria de preços de produtos de origem animal + + Quando essa pessoa vende carne, couro ou lã, os preços aumentam nessa porcentagem. + taxa de queda de repressão de escravos @@ -9,10 +14,5 @@ {0} por dia {0} por dia - - - melhoria de preços de produtos de origem animal - - Quando essa pessoa vende carne, couro ou lã, os preços aumentam nessa porcentagem. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml index 4baadc24..4638c5b8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - - - poder de repressão - - Um multiplicador da capacidade de um diretor de reprimir escravos. - + velocidade de hacking Quão rápido essa pessoa pode invadir terminais de computador. - + velocidade de poda Um multiplicador da rapidez com que essa pessoa pode podar uma árvore Gauranlena para manter sua conexão com ela.\n\nA poda é mais uma tarefa psíquica contemplativa do que física, então fatores de saúde como a visão não são importantes. - + + + poder de repressão + + Um multiplicador da capacidade de um diretor de reprimir escravos. + diff --git a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml index cbe97aa5..38638172 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml @@ -1,34 +1,34 @@ - + - - - hindu - + + + animalista + + + budista + cristão - + + + hindu + islâmico - - - budista - + mórbido - - - totêmico - - - espinhoso - + rústico - - - animalista - + + + espinhoso + tecnólogo + + totêmico + diff --git a/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml b/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml index c1ed2ab7..8c380662 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml @@ -1,94 +1,94 @@ - + - - - tigre - - - teia de aranha - - - eclipse - - linha - - - oráculo - - - panteão - - - pintura de guerra - - - preocupado - - - tigre - botões - - - anéis - - - rasgar - - - precisão - - - duplo - - - amor - - - estrelas - - coração - cruz - + + + coração + + + inseto + bobo da corte - + lua - + poder - + + + anéis + real - - - asas - - - caveira - - - aranha - + cicatriz esqueleto - + + + caveira + espinho - - - inseto - + sol + + tigre + + + asas + + + teia de aranha + + + duplo + + + eclipse + + + precisão + + + linha + + + amor + + + oráculo + + + panteão + + + aranha + + + estrelas + + + rasgar + + + tigre + + + pintura de guerra + + + preocupado + diff --git a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml index 51708695..542a5d9f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml @@ -1,149 +1,149 @@ - + - - - ladrilho de arenito mórbido - - Ladrilhos de pedra fina de estilo mórbido - + + + tabuleiros totêmicos + + Placas de madeira nobres decoradas em estilo totêmico. + + + carpete diamante mental + + Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. + + + carpete roxo mental + + Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. + + + carpete verde mental + + Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. + + + carpete azul mental + + Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. + + + carpete amarelo mental + + Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. + + + carpete borgonha mórbido + + Carpete fino em estilo mórbido. + + + carpete índigo mórbido + + Carpete fino em estilo mórbido. + + + carpete branco mórbido + + Carpete fino em estilo mórbido. + + + carpete borgonha hexagonal + + Carpete fino com padrão hexagonal para aquele visual ultra-tecnológico. + + + carpete índigo hexagonal + + Carpete fino com padrão hexagonal para aquele visual ultra-tecnológico. + + + carpete branco hexagonal + + Carpete fino com padrão hexagonal para aquele visual ultra-tecnológico. + + + placas espinhosas + + Placas de aço finas decoradas em um estilo agressivo de cravo. + ladrilho de granito mórbido Ladrilhos de pedra fina de estilo mórbido - + ladrilho de calcário mórbido Ladrilhos de pedra fina de estilo mórbido. - - - ladrilho de ardósia mórbido - - Ladrilhos de pedra fina de estilo mórbido. - + ladrilho de mármore mórbido Ladrilhos de pedra fina de estilo mórbido. - - - carpete branco mórbido - - Carpete fino em estilo mórbido. - - - carpete borgonha mórbido - - Carpete fino em estilo mórbido. - - - carpete índigo mórbido - - Carpete fino em estilo mórbido. - - - ladrilho de arenito espinhoso - - Ladrilhos de pedra fina em estilo espiqueiro. - + + + ladrilho de arenito mórbido + + Ladrilhos de pedra fina de estilo mórbido + + + ladrilho de ardósia mórbido + + Ladrilhos de pedra fina de estilo mórbido. + ladrilho de granito espinhoso Ladrilhos de pedra fina em estilo espiqueiro. - + ladrilho de calcário espinhoso Ladrilhos de pedra fina em estilo espiqueiro. - - - ladrilho de ardósia com cravo - - Ladrilhos de pedra fina em estilo espiqueiro. - + ladrilho de mármore espinhoso Ladrilhos de pedra fina em estilo espiqueiro. - - - placas espinhosas - - Placas de aço finas decoradas em um estilo agressivo de cravo. - - - tabuleiros totêmicos - - Placas de madeira nobres decoradas em estilo totêmico. - - - ladrilho de arenito totêmico - - Ladrilhos de pedra fina em estilo totêmico. - + + + ladrilho de arenito espinhoso + + Ladrilhos de pedra fina em estilo espiqueiro. + + + ladrilho de ardósia com cravo + + Ladrilhos de pedra fina em estilo espiqueiro. + ladrilho de granito totêmico Ladrilhos de pedra fina em estilo totêmico. - + ladrilho de calcário totêmico Ladrilhos de pedra fina em estilo totêmico. - - - ladrilho de ardósia totêmico - - Ladrilhos de pedra fina em estilo totêmico. - + ladrilho de mármore totêmico Ladrilhos de pedra fina em estilo totêmico. - - - carpete diamante mental - - Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. - - - carpete roxo mental - - Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. - - - carpete verde mental - - Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. - - - carpete azul mental - - Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. - - - carpete amarelo mental - - Carpete fino decorado em um estilo alucinante, frequentemente associado ao uso de drogas. - - - carpete branco hexagonal - - Carpete fino com padrão hexagonal para aquele visual ultra-tecnológico. - - - carpete borgonha hexagonal - - Carpete fino com padrão hexagonal para aquele visual ultra-tecnológico. - - - carpete índigo hexagonal - - Carpete fino com padrão hexagonal para aquele visual ultra-tecnológico. - + + + ladrilho de arenito totêmico + + Ladrilhos de pedra fina em estilo totêmico. + + + ladrilho de ardósia totêmico + + Ladrilhos de pedra fina em estilo totêmico. + ladrilho hexagonal Placas finas de aço com padrão hexagonal para aquele visual ultra-tecnológico. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml index 0e9ca449..bc9e0b3b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + cascalho fúngico Uma forma de cascalho que pode ser espalhada para o cultivo de fungos no subsolo. Deve ser colocado sob a montanha para que o frio úmido das profundezas possa nutrir os esporos dos fungos. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml index bf344578..dbad8f80 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml @@ -1,49 +1,49 @@ - + - - - turbante - - Um pedaço de tecido embrulhado que cobre o cabelo do usuário. - + + + chapéu de autoridade + + Um chapéu de aba rígida e topo pontudo. Não é particularmente protetor, mas cria um senso de autoridade e torna o usuário mais eficaz na supressão de escravos. + nicabe Tecido embrulhado que cobre frouxamente a cabeça e os ombros do usuário. - - - máscara - - Uma máscara rígida que lembra um rosto estilizado. - - - cime - - Uma capa rígida que cobre parcialmente o couro cabeludo do usuário. - + coleira Uma coleira desconfortável feita para escravos. Lembra o usuário de sua condição de escravo e o suprime psicologicamente, reduzindo a chance de uma rebelião. - - - chapéu de autoridade - - Um chapéu de aba rígida e topo pontudo. Não é particularmente protetor, mas cria um senso de autoridade e torna o usuário mais eficaz na supressão de escravos. - - - chapéu de caçador - - Um chapéu grosso feito de pele de animal com uma cauda espessa e estilosa. Ótimo para se manter aquecido no inverno. - - - kasa - - Um chapéu cônico trançado. Bom para se refrescar durante longas horas ao sol. - + tuque Um chapéu grande e grossa, semelhante a um gorro. Possui tecido extra nas costas. - + + + turbante + + Um pedaço de tecido embrulhado que cobre o cabelo do usuário. + + + kasa + + Um chapéu cônico trançado. Bom para se refrescar durante longas horas ao sol. + + + cime + + Uma capa rígida que cobre parcialmente o couro cabeludo do usuário. + + + chapéu de caçador + + Um chapéu grosso feito de pele de animal com uma cauda espessa e estilosa. Ótimo para se manter aquecido no inverno. + + + máscara + + Uma máscara rígida que lembra um rosto estilizado. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml index 4c30066d..a0856497 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -1,29 +1,29 @@ - + - + + + venda + + Uma longa tira de pano que é enrolada sobre os olhos para bloquear a visão. + correia corporal Um arranjo desconfortável de tiras ao redor do torso feito para escravos. Lembra o usuário de sua condição de escravo e o suprime psicologicamente, reduzindo a chance de uma rebelião. - + burca Uma grande peça de roupa que esconde toda a cabeça e corpo do usuário. - + manto Um manto longo e esvoaçante sem capuz. - + coroa-de-cristo Um capacete em forma de coroa com pontas atarracadas voltadas para dentro que espetam a cabeça. É usado para induzir dor no usuário. - - - venda - - Uma longa tira de pano que é enrolada sobre os olhos para bloquear a visão. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml index 0c0764c9..5407c4c1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -1,39 +1,39 @@ - + - - - terminal antigo - - Um antigo terminal de computador. Pode ser hackeado para revelar informações há muito esquecidas. - + + + console de comunicação antigo + + Um console antigo com um prato de comunicação acoplado. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. + + + cápsula de criptosono antiga + + Uma cápsula de uso único para preservar uma pessoa em um estado de animação suspensa. Ao contrário dos sarcófagos de criptosono, as cápsulas só podem ser usadas ​​uma vez. + terminal inimigo antigo Um antigo terminal de computador. Pode ser hackeado para revelar informações há muito esquecidas. - + + + nodo de combustível instável antigo + + Um antigo nodo de combustível instável que costumava ser usado para carregar máquinas com combustível. Tornou-se instável ao longo dos anos devido à falta de manutenção. + caixa hermética Um caixote com energização própria. Hermeticamente fechado para preservar itens valiosos. Podem preservar seu conteúdo por muito tempo. - + caixa de segurança Uma grande caixa autoenergizada hermeticamente fechada com alarmes de segurança embutidos. Podem preservar seu conteúdo por muito tempo. Se for aberto sem o código adequado, provavelmente ativará algum sistema de segurança próximo. - - - console de comunicação antigo - - Um console antigo com um prato de comunicação acoplado. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. - - - nodo de combustível instável antigo - - Um antigo nodo de combustível instável que costumava ser usado para carregar máquinas com combustível. Tornou-se instável ao longo dos anos devido à falta de manutenção. - - - cápsula de criptosono antiga - - Uma cápsula de uso único para preservar uma pessoa em um estado de animação suspensa. Ao contrário dos sarcófagos de criptosono, as cápsulas só podem ser usadas ​​uma vez. - + + + terminal antigo + + Um antigo terminal de computador. Pode ser hackeado para revelar informações há muito esquecidas. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml index 1a176c0a..61bb43ae 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml @@ -1,74 +1,74 @@ - + - - - sistema de servidores de computador antigo - - Uma unidade de servidores computacionais antiga repleta de dispositivos não identificáveis. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. - - - blocos de equipamentos antigos - - Uma coleção de blocos de equipamentos antigos de função desconhecida. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. - - - máquina antiga - - Uma grande caixa de máquina antiga cheia de maquinário desconhecido. Faltam peças valiosas e tudo mais está inutilizável. - - - cilindro de armazenamento antigo - - Um dispositivo antigo que se parece com isso já armazenou algum tipo de fluido. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. - - - luminária antiga - - Uma antiga luminária com energização própria. Sua fonte de energia interna está muito esgotada, mas ainda emite um brilho fraco. - + + + barril antigo + + Um antigo barril quebrado que parece ter contido algum tipo de resíduo. A única coisa que contém agora é uma mancha de lama seca. + cama antiga Um colchão velho e podre em uma estrutura enferrujada. Embora desconfortável, ainda pode ser usado, mas está muito dilapidado para ser restaurado. - + + + caixa antiga + + Um caixote antigo e quebrado. Quaisquer objetos de valor que uma vez continha degradaram-se à inutilidade. + grupo de monitores antigos Uma interface de computador antiga. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. - + + + blocos de equipamentos antigos + + Uma coleção de blocos de equipamentos antigos de função desconhecida. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. + + + gerador antigo + + Um antigo gerador elétrico. Suas partes utilizáveis ​​foram destruídas ou saqueadas há muito tempo, e o resto enferrujou e se tornou inútil. + + + luminária antiga + + Uma antiga luminária com energização própria. Sua fonte de energia interna está muito esgotada, mas ainda emite um brilho fraco. + grupo de armários antigos Um grupo de armários antigos e enferrujados. Todos eles foram abertos à força e nada de valioso foi deixado para trás. - - - caixa antiga - - Um caixote antigo e quebrado. Quaisquer objetos de valor que uma vez continha degradaram-se à inutilidade. - + + + máquina antiga + + Uma grande caixa de máquina antiga cheia de maquinário desconhecido. Faltam peças valiosas e tudo mais está inutilizável. + caixa militar antiga Um caixote antigo de aparência militar. Foi quebrado há muito tempo e todos os objetos de valor que continha foram saqueados. - - - caixa espacial antiga - - Um caixote antigo e quebrado. Quaisquer objetos de valor que uma vez continha foram saqueados há muito tempo. - - - barril antigo - - Um antigo barril quebrado que parece ter contido algum tipo de resíduo. A única coisa que contém agora é uma mancha de lama seca. - - - gerador antigo - - Um antigo gerador elétrico. Suas partes utilizáveis ​​foram destruídas ou saqueadas há muito tempo, e o resto enferrujou e se tornou inútil. - + mesa de operação antiga Uma mesa que já foi usada para operações cirúrgicas. Há muito que se deteriorou e se tornou inútil. - + + + caixa espacial antiga + + Um caixote antigo e quebrado. Quaisquer objetos de valor que uma vez continha foram saqueados há muito tempo. + + + cilindro de armazenamento antigo + + Um dispositivo antigo que se parece com isso já armazenou algum tipo de fluido. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. + + + sistema de servidores de computador antigo + + Uma unidade de servidores computacionais antiga repleta de dispositivos não identificáveis. Faltam peças valiosas e tudo o mais está degradado à inutilidade. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml index b49aefa9..eb810426 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml @@ -1,254 +1,254 @@ - + - - - carrinho de compras antigo - - Um carrinho de compras antigo e enferrujado. Como exatamente chegou aqui é um mistério, mas a história é longa e provavelmente muito triste. - - - caixa postal antiga - - Uma caixa de correio antiga, destruída e deteriorada até a inutilidade. Parece ter sido movida para cá há muito tempo por algum motivo desconhecido. - - - máquina de vendas antiga - - Uma antiga máquina de vendas automática. Foi destruída há muito tempo e gerações de saqueadores levaram todas as partes úteis. Como tudo acabou aqui é um mistério. - + condicionador de ar antigo Uma antiga máquina de ar condicionado. Seus internos foram destruídos há muito tempo e o que não foi saqueado enferrujou desde então. - - - pia de cozinha antiga - - Uma pia de cozinha antiga feita de algum material de folha de fibra não metálica. Está muito deteriorada e não há como salvar nada dela.\n\nComo chegou aqui deve ser uma longa história. - - - fogão antigo - - Um fogão antigo. Esmagado e enferrujado, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. - - - fornalha antiga - - Uma fornalha antiga. Esmagada e enferrujada, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. - + + + VBCI antigo em ruínas + + Os restos de um antigo porta-tropas blindado que foi destruído por algum tipo de arma pesada. Todos os componentes úteis foram saqueados ou deteriorados há muito tempo. + caixa eletrônico antigo Um antigo caixa eletrônico. Esmagado e enferrujado, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. - - - máquina de lavar antiga - - Um antigo dispositivo usado para lavar tecidos. Esmagada e enferrujada, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. - + + + carcaça de centopeia antiga + + Uma carcaça de uma centopeia despedaçada. Tem se deteriorado por muitos anos e todos os componentes úteis se desintegraram. + + + contêiner antigo + + Um grande contêiner de algum antigo veículo de transporte de mercadorias. Há muito que foi saqueado e destruído até a inutilidade. + + + motor de transporte antigo + + Um antigo motor de transporte. Provavelmente saiu de um porta-aviões militar. Suas delicadas partes internas estão enferrujadas e inutilizadas, e as peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. + + + cerca antiga + + Uma antiga cerca feita de postes unidos por painéis. + + + roda gigante antiga + + Uma roda gigante que saiu de um grande veículo há muitos anos. A borracha se desintegrou e o metal está retorcido e enferrujado. + hidrante antigo Um hidrante antigo. Muito enferrujado, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. - + + + motor antigo + + Um motor a jato antigo, provavelmente separado de um grande avião. Suas delicadas partes internas estão enferrujadas e inutilizadas, e as peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. + + + pia de cozinha antiga + + Uma pia de cozinha antiga feita de algum material de folha de fibra não metálica. Está muito deteriorada e não há como salvar nada dela.\n\nComo chegou aqui deve ser uma longa história. + + + caixa grande antiga + + Uma grande caixa que foi abandonada há muito tempo. Está muito enferrujada para armazenar qualquer coisa. + + + bloco de macro-motor antigo + + Um bloco de motor grande e antigo de algum veículo ou fonte de energia gigante. Está enferrujado e todos os componentes úteis sumiram. Nenhum reparo poderia salvar isso. + + + caixa longa antiga + + Um caixote longo e vazio que foi abandonado há muito tempo. Está muito enferrujado para armazenar qualquer coisa. + + + carcaça mecanoide antiga + + Uma carcaça de um mecanoide despedaçado. Tem se deteriorado por muitos anos e os componentes úteis se desintegraram. + + + farol de pouso mecanoide antigo + + A carcaça de um farol de pouso mecanoide. Seus componentes úteis estão faltando e a carcaça se deteriorou depois de muitos anos. + + + cano de mega-canhão antigo + + Um cano de um canhão de longo alcance para artilharia. Quando era novo, deve ter sido assustadoramente poderoso. Agora, está muito além do reparo e todos os componentes úteis foram saqueados. + + + plataforma de mega-canhão antigo + + Uma plataforma de montagem que antes continha algum tipo de canhão. Está quebrada há muitos anos e todos os componentes úteis foram saqueados há muito tempo. + micro-ondas antigo Um antigo dispositivo para aquecer alimentos. Esmagado e enferrujado, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. - - - privada antiga - - Uma privada antiga. Esmagada há muito tempo, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. - + + + destroços de guerreiro antigo + + Os restos destroçados de um antigo guerreiro de subescala. Todas as partes que não estavam arruinadas quando foi destruída foram saqueadas há muito tempo. + + + fornalha antiga + + Uma fornalha antiga. Esmagada e enferrujada, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. + + + seção de oleoduto antiga + + Uma seção de um antigo oleoduto. Antigamente, transportava um fluido valioso por longas distâncias. Agora foi saqueado e deteriorado até a inutilidade. + + + dutos antigos + + Um monte de canos velhos enferrujados. É difícil dizer como eles acabaram aqui. + + + carro automatizado antigo + + Um carro antigo que já foi capaz de voo automatizado. Suas partes valiosas foram saqueadas há muito tempo e o resto está muito deteriorado. + + + caixa postal antiga + + Uma caixa de correio antiga, destruída e deteriorada até a inutilidade. Parece ter sido movida para cá há muito tempo por algum motivo desconhecido. + + + arame farpado antigo + + Um pedaço de arame farpado antigo. Está se deteriorando há muitos anos e não representa mais nenhum perigo. + geladeira antiga Uma geladeira antiga. Foi despojada de partes interessantes há muito tempo. - - - caixa pequena antiga - - Uma pequena caixa vazia que foi abandonada há muito tempo. Está muito enferrujada para armazenar qualquer coisa. - - - caixa longa antiga - - Um caixote longo e vazio que foi abandonado há muito tempo. Está muito enferrujado para armazenar qualquer coisa. - - - caixa grande antiga - - Uma grande caixa que foi abandonada há muito tempo. Está muito enferrujada para armazenar qualquer coisa. - - - roda antiga - - Uma roda antiga de algum tipo de veículo. A borracha está deteriorada e o metal está torcido e enferrujado. - - - roda gigante antiga - - Uma roda gigante que saiu de um grande veículo há muitos anos. A borracha se desintegrou e o metal está retorcido e enferrujado. - + carro antigo Um carro velho e quebrado. Tudo que não está enferrujado foi saqueado há muito tempo. - - caminhão antigo - - Um antigo e quebrado caminhão. Tudo o que é útil enferrujou ou foi saqueado há muito tempo. - - - antigo transportador de tropas - - Um antigo e avariado transportador de tropas. Tudo que não está enferrujado foi saqueado há muito tempo. - armação de carro antigo Uma estrutura de carro antiga e enferrujada. A carroceria há muito tempo se desfez em nada. - - - torso de guerreiro antigo - - O torso de um guerreiro de porte médio que caiu aqui nos tempos antigos. As peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. - - - torso de guerreiro antigo - - O torso de um guerreiro de porte médio que caiu aqui nos tempos antigos. As peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. - + - transporte antigo + torso de guerreiro antigo - Os restos de um módulo de transporte antigo. As peças valiosas foram saqueadas há muito tempo e o resto se deteriorou e tornou-se inútil. - - - perna de guerreiro antigo - - A perna quebrada de um guerreiro de porte médio que caiu aqui há muito tempo. Foi limpo por saqueadores e não sobrou nenhum componente valioso. - - - destroços de guerreiro antigo - - Os restos destroçados de um antigo guerreiro de subescala. Todas as partes que não estavam arruinadas quando foi destruída foram saqueadas há muito tempo. - + O torso de um guerreiro de porte médio que caiu aqui nos tempos antigos. As peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. + + + bloco de motor antigo + + Um antigo bloco de motor que está enferrujado. Nenhum reparo poderia salvar isso. + + + antigo transportador de tropas + + Um antigo e avariado transportador de tropas. Tudo que não está enferrujado foi saqueado há muito tempo. + + + TODO + + TODO + + + torreta de segurança antiga + + Uma antiga torreta de segurança quebrada. As peças valiosas foram todas saqueadas ou destruídas. + + + farol de aterrissagem antigo + + Um farol de aterrissagem de naves antigo e quebrado. Todos os componentes úteis foram saqueados há muito tempo. + + + carrinho de compras antigo + + Um carrinho de compras antigo e enferrujado. Como exatamente chegou aqui é um mistério, mas a história é longa e provavelmente muito triste. + + + caixa pequena antiga + + Uma pequena caixa vazia que foi abandonada há muito tempo. Está muito enferrujada para armazenar qualquer coisa. + + + fogão antigo + + Um fogão antigo. Esmagado e enferrujado, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. + + + tanque antigo em ruínas + + Os restos de um antigo tanque que foi destruído por algum tipo de arma pesada. Todos os componentes úteis foram saqueados ou deteriorados há muito tempo. + + + armadilha antiga + + Uma fortificação defensiva para parar veículos. Está se deteriorando há muitos anos. + + + privada antiga + + Uma privada antiga. Esmagada há muito tempo, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. + + + máquina de vendas antiga + + Uma antiga máquina de vendas automática. Foi destruída há muito tempo e gerações de saqueadores levaram todas as partes úteis. Como tudo acabou aqui é um mistério. + destroços de guerraranha antiga Os restos em ruínas de uma antiga guerraranha de escala média. Foi saqueado várias vezes e não há mais nada valioso. - - - seção de oleoduto antiga - - Uma seção de um antigo oleoduto. Antigamente, transportava um fluido valioso por longas distâncias. Agora foi saqueado e deteriorado até a inutilidade. - + + + transporte antigo + + Os restos de um módulo de transporte antigo. As peças valiosas foram saqueadas há muito tempo e o resto se deteriorou e tornou-se inútil. + pé de guerreiro antigo Um pé enorme de um antigo guerreiro. Parece ter sido arrancado de seu dono por algum tipo de arma pesada. Todos os componentes úteis foram saqueados ou deteriorados há muito tempo. - - - tanque antigo em ruínas - - Os restos de um antigo tanque que foi destruído por algum tipo de arma pesada. Todos os componentes úteis foram saqueados ou deteriorados há muito tempo. - - - VBCI antigo em ruínas - - Os restos de um antigo porta-tropas blindado que foi destruído por algum tipo de arma pesada. Todos os componentes úteis foram saqueados ou deteriorados há muito tempo. - + + + perna de guerreiro antigo + + A perna quebrada de um guerreiro de porte médio que caiu aqui há muito tempo. Foi limpo por saqueadores e não sobrou nenhum componente valioso. + carcaça de guerreiro antigo A maior parte da carapaça blindada de um guerreiro. Parece ter sido arrancado por algum sistema de armas colossal. Todas as peças valiosas foram saqueadas e o resto está muito deteriorado. - - - motor antigo - - Um motor a jato antigo, provavelmente separado de um grande avião. Suas delicadas partes internas estão enferrujadas e inutilizadas, e as peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. - - - motor de transporte antigo - - Um antigo motor de transporte. Provavelmente saiu de um porta-aviões militar. Suas delicadas partes internas estão enferrujadas e inutilizadas, e as peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. - - - carro automatizado antigo - - Um carro antigo que já foi capaz de voo automatizado. Suas partes valiosas foram saqueadas há muito tempo e o resto está muito deteriorado. - - - cerca antiga - - Uma antiga cerca feita de postes unidos por painéis. - - - arame farpado antigo - - Um pedaço de arame farpado antigo. Está se deteriorando há muitos anos e não representa mais nenhum perigo. - - - dutos antigos - - Um monte de canos velhos enferrujados. É difícil dizer como eles acabaram aqui. - - - plataforma de mega-canhão antigo - - Uma plataforma de montagem que antes continha algum tipo de canhão. Está quebrada há muitos anos e todos os componentes úteis foram saqueados há muito tempo. - - - cano de mega-canhão antigo - - Um cano de um canhão de longo alcance para artilharia. Quando era novo, deve ter sido assustadoramente poderoso. Agora, está muito além do reparo e todos os componentes úteis foram saqueados. - - - armadilha antiga - - Uma fortificação defensiva para parar veículos. Está se deteriorando há muitos anos. - - - contêiner antigo - - Um grande contêiner de algum antigo veículo de transporte de mercadorias. Há muito que foi saqueado e destruído até a inutilidade. - - - carcaça mecanoide antiga - - Uma carcaça de um mecanoide despedaçado. Tem se deteriorado por muitos anos e os componentes úteis se desintegraram. - - - carcaça de centopeia antiga - - Uma carcaça de uma centopeia despedaçada. Tem se deteriorado por muitos anos e todos os componentes úteis se desintegraram. - - - farol de pouso mecanoide antigo - - A carcaça de um farol de pouso mecanoide. Seus componentes úteis estão faltando e a carcaça se deteriorou depois de muitos anos. - - - torreta de segurança antiga - - Uma antiga torreta de segurança quebrada. As peças valiosas foram todas saqueadas ou destruídas. - - - bloco de motor antigo - - Um antigo bloco de motor que está enferrujado. Nenhum reparo poderia salvar isso. - - - bloco de macro-motor antigo - - Um bloco de motor grande e antigo de algum veículo ou fonte de energia gigante. Está enferrujado e todos os componentes úteis sumiram. Nenhum reparo poderia salvar isso. - - - farol de aterrissagem antigo - - Um farol de aterrissagem de naves antigo e quebrado. Todos os componentes úteis foram saqueados há muito tempo. - + + + torso de guerreiro antigo + + O torso de um guerreiro de porte médio que caiu aqui nos tempos antigos. As peças valiosas foram saqueadas há muito tempo. + + + máquina de lavar antiga + + Um antigo dispositivo usado para lavar tecidos. Esmagada e enferrujada, é completamente inútil agora.\n\nComo chegou aqui é difícil dizer. + + + roda antiga + + Uma roda antiga de algum tipo de veículo. A borracha está deteriorada e o metal está torcido e enferrujado. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml index 77ed3856..0ce5a9fa 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + escultura aterrorizante Um pedaço de material do tamanho de uma pessoa esculpido em uma forma ameaçadora. Os escravos que passam algum tempo ao seu redor sentirão terror, o que os faz permanecer reprimidos por mais tempo e, assim, reduzindo a chance de rebeliões. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index 2cb4df61..5bc48ee0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + drone espacial Um antigo drone espacial ultratecnológico. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml index 2af34657..eff0078a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml @@ -1,51 +1,26 @@ - + - - - altar pequeno - - Uma pequena plataforma que desempenha um papel em rituais ideológicos. - - - altar médio - - Uma plataforma média que desempenha um papel em rituais ideológicos. - - - altar grande - - Uma grande plataforma que desempenha um papel em rituais ideológicos. - + altar magnificente Uma grande plataforma que desempenha um papel em rituais ideológicos. - - - ideograma - - Uma grande imagem desenhada no chão e reforçada com bordas de metal. É usado como foco para rituais. - - - luminária negra - - Uma lâmpada elétrica de baixa potência que emite uma luz fraca sobre uma grande área. Pessoas que preferem trabalhar no escuro ficam felizes com esta fonte de luz. - - - tocha negra - - Uma tocha de madeira com tratamento especial que produz uma luz fraca em uma grande área. Pessoas que preferem luz escura trabalham melhor com esta fonte de luz. Pode ser reabastecido automaticamente com lenha. Produz uma pequena quantidade de calor. - - - tocha negra fungal - - Uma tocha fungal com tratamento especial que produz uma luz fraca em uma grande área. Pessoas que preferem luz escura trabalham melhor com esta fonte de luz. Pode ser reabastecido automaticamente com fungos crus. Produz uma pequena quantidade de calor. - - - acelerador de sono - - Um dispositivo de cabeceira que acelera o ritmo circadiano do usuário. Acelera o sono, mas consome muita eletricidade e também aumenta a fome. Deve ser colocado diretamente ao lado e de frente para a cabeceira da cama. Colocar mais de um acelerador de sono próximo à mesma cama não tem efeito. - + + + altar grande + + Uma grande plataforma que desempenha um papel em rituais ideológicos. + + + altar médio + + Uma plataforma média que desempenha um papel em rituais ideológicos. + + + altar pequeno + + Uma pequena plataforma que desempenha um papel em rituais ideológicos. + bioescultor @@ -66,52 +41,77 @@ prazer Remodela temporariamente o sistema nervoso para fornecer níveis elevados de felicidade por um tempo. - - - supercarregador neural - - Um dispositivo de sensibilização de neurônios que pode fornecer uma sobrecarga neural a cada dia. Uma pessoa com sobrecarga neural pensará e aprenderá mais rápido, mas também consumirá mais comida. O efeito passa em um dia. Os compressores neurais consomem muita eletricidade. - - Obter supercarga neural - - - árvore de natal - - Uma árvore comemorativa decorada com enfeites e luzes feitas tradicionalmente como parte das festas de natal. - + + + queimabong + + Uma estrutura de madeira repleta de folhas de fumaça. Pode ser acesa durante um ritual e produzir uma grande quantidade de fumaça de folha de fumo por algumas horas, após o que é destruída. + prato canibal Uma área de chão coberta com carne humana pré-cortada e arrumada pronta para um banquete canibal. - + + + árvore de natal + + Uma árvore comemorativa decorada com enfeites e luzes feitas tradicionalmente como parte das festas de natal. + + + luminária negra + + Uma lâmpada elétrica de baixa potência que emite uma luz fraca sobre uma grande área. Pessoas que preferem trabalhar no escuro ficam felizes com esta fonte de luz. + + + tocha negra + + Uma tocha de madeira com tratamento especial que produz uma luz fraca em uma grande área. Pessoas que preferem luz escura trabalham melhor com esta fonte de luz. Pode ser reabastecido automaticamente com lenha. Produz uma pequena quantidade de calor. + + + tocha negra fungal + + Uma tocha fungal com tratamento especial que produz uma luz fraca em uma grande área. Pessoas que preferem luz escura trabalham melhor com esta fonte de luz. Pode ser reabastecido automaticamente com fungos crus. Produz uma pequena quantidade de calor. + efígie Uma moldura de madeira rústica na forma de um humano, pronta para ser queimada como parte de um ritual. - - - bandeira de sacrifício - - Uma bandeira que representa seus inimigos, pronta para ser queimada como parte de um ritual. - - - pira - - Uma torre de madeira para rituais de queima. - - - queimabong - - Uma estrutura de madeira repleta de folhas de fumaça. Pode ser acesa durante um ritual e produzir uma grande quantidade de fumaça de folha de fumo por algumas horas, após o que é destruída. - + + + ideograma + + Uma grande imagem desenhada no chão e reforçada com bordas de metal. É usado como foco para rituais. + santuário de incenso Uma coleção de recipientes de incenso embalados. Pode ser aceso e produzir um poderoso efeito de incenso como foco para rituais. É destruído após a queima. - + + + supercarregador neural + + Um dispositivo de sensibilização de neurônios que pode fornecer uma sobrecarga neural a cada dia. Uma pessoa com sobrecarga neural pensará e aprenderá mais rápido, mas também consumirá mais comida. O efeito passa em um dia. Os compressores neurais consomem muita eletricidade. + + Obter supercarga neural + + + pira + + Uma torre de madeira para rituais de queima. + local de ritual - + Um local para a realização de certos tipos de rituais. - + + + bandeira de sacrifício + + Uma bandeira que representa seus inimigos, pronta para ser queimada como parte de um ritual. + + + acelerador de sono + + Um dispositivo de cabeceira que acelera o ritmo circadiano do usuário. Acelera o sono, mas consome muita eletricidade e também aumenta a fome. Deve ser colocado diretamente ao lado e de frente para a cabeceira da cama. Colocar mais de um acelerador de sono próximo à mesma cama não tem efeito. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 5b5cd8be..7189fbb8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -1,96 +1,96 @@ - + - - - atril - - Uma plataforma inclinada que contém um texto na frente de um alto-falante. Coloque-o próximo ao foco de rituais e discursos para estender a duração de seus efeitos positivos. - - - relicário - - Uma construção cerimonial que protege e exibe uma relíquia. Relíquias são objetos antigos venerados por crentes de uma ideologia específica. - - - estação de estilismo - - Uma mesa com espelho e ferramentas de estilo. As pessoas podem usar isso para mudar sua aparência. - + + + autobong + + Um dispositivo automático de queima de folhas de fumaça que gera uma nuvem de fumaça ao seu redor. Qualquer pessoa na nuvem ficará viciada em folha de fumaça com o tempo. + + + tambor + + Um grande tambor de madeira usado como fonte de música para rituais tribais e festas. + + + casulo de dríade + + Uma esfera de matéria vegetal fibrosa. Uma dríade dentro está lentamente se transformando em uma nova forma. As árvores Gauranlenas desenvolvem essas esferas para ajudar a proteger as dríades conforme elas se transformam. + + + casulo de cura dríade + + Uma esfera de matéria orgânica fibrosa. Uma dríade lentamente cura seus ferimentos em seu interior. + + + casulo de gauranleira + + O resultado da fusão de várias dríades Gauranleiras, esta planta simbiótica/vagem animal é uma parte essencial do ciclo de vida Gauranleno. Depois de algum tempo, ela florescerá em um vagem Gauranlena madura que pode ser colhida para plantar uma nova árvore Gauranlena. + gaiola de forca Uma gaiola de aço para segurar e exibir cadáveres. Essa visão horripilante inspira terror e repulsa nos observadores. É uma forma especialmente brutal e eficaz de aterrorizar escravos. - + + + travesseiro de oração + + Um travesseiro no qual os crentes se ajoelham enquanto observam rituais, oram ou discutem. + + + tapete de oração + + Um tapete na qual os crentes se ajoelham enquanto observam rituais, oram ou discutem. + + + atril + + Uma plataforma inclinada que contém um texto na frente de um alto-falante. Coloque-o próximo ao foco de rituais e discursos para estender a duração de seus efeitos positivos. + globo projetor Uma luz decorativa que gira e muda de cor. Usado como foco de festas dançantes. - + alto-falante Um grande alto-falante para reproduzir música. É necessário pelo menos um para fazer uma festa dançante, e mais alto-falantes realçarão o efeito. - - - tambor - - Um grande tambor de madeira usado como fonte de música para rituais tribais e festas. - + banco ritualístico Um longo banco onde os participantes do ritual podem sentar-se enquanto ouvem um orador. Coloque-o voltado para rituais e discursos para estender a duração de seus efeitos positivos. - - - tapete de oração - - Um tapete na qual os crentes se ajoelham enquanto observam rituais, oram ou discutem. - - - travesseiro de oração - - Um travesseiro no qual os crentes se ajoelham enquanto observam rituais, oram ou discutem. - + vaso de bonsai Este vaso especial é adequado para o plantio de bonsai, o que pode melhorar o humor das pessoas próximas e satisfazer necessidades ideológicas. - + + + relicário + + Uma construção cerimonial que protege e exibe uma relíquia. Relíquias são objetos antigos venerados por crentes de uma ideologia específica. + + + caveira + + Uma estaca montada na vertical com a finalidade de perfurar e exibir um crânio humano. Para alguns, os crânios exibidos são um símbolo de poder. Para outros, eles representam um mal bárbaro. As pontas do crânio são uma forma especialmente brutal e eficaz de aterrorizar escravos. + + TODO + cama de laje Uma placa de material duro feita para dormir. As camas de laje são desconfortáveis, mas alguns vêem seu uso como uma demonstração de bem moral. - + cama de casal de laje Uma placa de material duro feita para dormir. As camas de laje são desconfortáveis, mas alguns vêem seu uso como uma demonstração de bem moral. Esta é grande o suficiente para caber duas pessoas. - - - caveira - - Uma estaca montada na vertical com a finalidade de perfurar e exibir um crânio humano. Para alguns, os crânios exibidos são um símbolo de poder. Para outros, eles representam um mal bárbaro. As pontas do crânio são uma forma especialmente brutal e eficaz de aterrorizar escravos. - - crânio de - - - casulo de dríade - - Uma esfera de matéria vegetal fibrosa. Uma dríade dentro está lentamente se transformando em uma nova forma. As árvores Gauranlenas desenvolvem essas esferas para ajudar a proteger as dríades conforme elas se transformam. - - - casulo de cura dríade - - Uma esfera de matéria orgânica fibrosa. Uma dríade lentamente cura seus ferimentos em seu interior. - - - casulo de gauranleira - - O resultado da fusão de várias dríades Gauranleiras, esta planta simbiótica/vagem animal é uma parte essencial do ciclo de vida Gauranleno. Depois de algum tempo, ela florescerá em um vagem Gauranlena madura que pode ser colhida para plantar uma nova árvore Gauranlena. - - - autobong - - Um dispositivo automático de queima de folhas de fumaça que gera uma nuvem de fumaça ao seu redor. Qualquer pessoa na nuvem ficará viciada em folha de fumaça com o tempo. - + + + estação de estilismo + + Uma mesa com espelho e ferramentas de estilo. As pessoas podem usar isso para mudar sua aparência. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml index ea8188ff..34372326 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml @@ -1,29 +1,29 @@ - + - + núcleo de arquonexo O núcleo central de um arquonexo. Suas superfícies largas são perfeitamente limpas e, de alguma forma, parecem planas e curvas ao mesmo tempo.\n\nPara a maioria, sua finalidade parece desconhecida. No entanto, alguns dizem que isso faz parte da própria arquotecnologia e que aquele que a encontra pode invocar o poder do deus da máquina.\n\nO poder psíquico que emana é assustadoramente alto e complexo, mas em silêncio mortal. É ouvido sem ouvidos, sentido sem pele, visto sem olhos, conhecido sem memória. São os pensamentos de um ser de outro plano de existência. As percepções são refletidas diretamente em qualquer mente humana que se aventurar muito perto, e poucos podem manter sua humanidade por muito tempo sob tal pressão mental. Apenas os surdos psíquicos são imunes. - + + + torre arquotécnica + + Uma torre arquotécnica de tamanho moderado erguendo-se do solo. Traços ao longo de sua superfície brilham continuamente com uma cor estranha. Os humanos podem apenas começar a adivinhar seu propósito. + grande estrutura arquotécnica Uma grande estrutura arquotécnica de altura imponente e volume impressionante. A forma é difícil de perceber e as superfícies parecem fluir quando olhadas por muito tempo. Pode ter surgido momentos atrás ou estado aqui há milhares de anos.\n\nEla emana intensa influência psíquica, forçando pensamentos e percepções diretamente na mente de qualquer pessoa que se aventurar muito perto. As emanações não são agressivas, mas são totalmente estranhas e impossíveis de ignorar. Sensações desvinculadas do tempo ou espaço, a ruminação sem fim de uma mente inumana um bilhão de vezes maior - os fracos se perdem rapidamente. Apenas os surdos psíquicos são imunes. - + estrutura arquotécnica principal Uma grande estrutura arquotécnica. A superfície verde fosca é totalmente imaculada e intacta, e tão lisa que é escorregadia. Não há como adivinhar há quanto tempo ele está aqui, e seu propósito parece insondável.\n\nO poder psíquico que emana não é agressivo, mas é opressor e desumano. É como estar dentro de uma debulhadora de lâminas giratórias, dentro das batidas do coração de um gigante adormecido, dentro de um túnel apertado e você não pode se mover, falar ou respirar... Qualquer um que passar por ele ficará inquieto, a menos que seja psiquicamente surdo. - + estrutura arquotécnica principal Uma grande estrutura arquotécnica. A superfície verde fosca é totalmente imaculada e intacta, e tão lisa que é escorregadia. Não há como adivinhar há quanto tempo ele está aqui, e seu propósito parece insondável.\n\nO poder psíquico que emana não é agressivo, mas é opressor e desumano. É como estar dentro de uma debulhadora de lâminas giratórias, dentro das batidas do coração de um gigante adormecido, dentro de um túnel apertado e você não pode se mover, falar ou respirar... Qualquer um que passar por ele ficará inquieto, a menos que seja psiquicamente surdo. - - - torre arquotécnica - - Uma torre arquotécnica de tamanho moderado erguendo-se do solo. Traços ao longo de sua superfície brilham continuamente com uma cor estranha. Os humanos podem apenas começar a adivinhar seu propósito. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml index e76acf29..021aec69 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - - - Partícula - + + + Partícula + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml index a7b3cbc1..fe3073b9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - + - - - drone espacial - + laterna - + + + drone espacial + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index 7bdea837..c1915736 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - + túnel - + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml index 8bdcf76f..84a86e86 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - + sangue seco - - - documentos espalhados - + uniforme esfarrapado - - - gosma de casulo - + esfregaço de óleo - + + + gosma de casulo + + + documentos espalhados + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml index 34292048..97c29d7c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml @@ -1,54 +1,54 @@ - + - - - laje mórbida (média) - - Baixo relevo em pedra de imagens mórbidas para a decoração de pisos. - + + + laje animalista (grande) + + Um baixo-relevo de madeira com imagens animalescas para a decoração de pisos. + + + laje animalista (média) + + Um baixo-relevo de madeira com imagens animalescas para a decoração de pisos. + laje mórbida (grande) Baixo relevo em pedra de imagens mórbidas para a decoração de pisos. - - - laje totêmica (média) - - Baixo-relevo em madeira de imagens totêmicas para a decoração de pisos. - - - laje totêmica (grande) - - Baixo-relevo em madeira de imagens totêmicas para a decoração de pisos. - - - estrela espinhosa (média) - - Um arranjo radial de peças de metal em estilo espinhoso, para decoração de pisos. - - - estrela espinhosa (grande) - - Um arranjo radial de peças de metal em estilo espinhoso, para decoração de pisos. - - - tapete rústico (médio) - - Um tapete caseiro, com estilo rústico, para a decoração de pisos. - + + + laje mórbida (média) + + Baixo relevo em pedra de imagens mórbidas para a decoração de pisos. + tapete rústico (grande) Um tapete caseiro, com estilo rústico, para a decoração de pisos. - - - laje animalista (média) - - Um baixo-relevo de madeira com imagens animalescas para a decoração de pisos. - - - laje animalista (grande) - - Um baixo-relevo de madeira com imagens animalescas para a decoração de pisos. - + + + tapete rústico (médio) + + Um tapete caseiro, com estilo rústico, para a decoração de pisos. + + + estrela espinhosa (grande) + + Um arranjo radial de peças de metal em estilo espinhoso, para decoração de pisos. + + + estrela espinhosa (média) + + Um arranjo radial de peças de metal em estilo espinhoso, para decoração de pisos. + + + laje totêmica (grande) + + Baixo-relevo em madeira de imagens totêmicas para a decoração de pisos. + + + laje totêmica (média) + + Baixo-relevo em madeira de imagens totêmicas para a decoração de pisos. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml index 59c65101..1bcc9ec5 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - + - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml index 6268fbd9..b84ff981 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + crânio Um crânio humano. - + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml index e225be29..77044a98 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml @@ -1,49 +1,49 @@ - + - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml index fe7edb13..d910d99e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -1,28 +1,28 @@ - + - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - - - Partícula - + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + + + Partícula + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml index df3bae01..455ad0db 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -1,54 +1,54 @@ - + - - - nutrifungo - - Um cogumelo produzido por bioengenharia, cultivado por seu valor nutritivo. Pode crescer em cascalho fúngico, mas apenas na escuridão - expô-lo a qualquer tipo de luz, incluindo luzes negras, irá matá-lo. - - - bonsai - - Uma pequena árvore podada e modelada para parecer visualmente agradável. - + + + corante + + Corante extraído de uma tintória. Pode ser transformado em várias cores para tingir roupas. + + + semente Gauranlena + + A semente de uma árvore Gauranlena. Pode ser plantado para criar uma nova árvore Gauranlena. + mibra Uma planta fibrosa não comestível que produz uma pequena quantidade de uma substância semelhante à madeira. - - - cogumadeira - - Um cogumelo marrom alto com um longo caule. Quando colhido, produz uma substância semelhante à madeira. - - - árvore Gauranlena - - Uma árvore grande e de aparência distinta com um ciclo de vida único. Cada árvore Gauranlena contém uma pequena rainha dríade inconsciente. A rainha dá à luz criaturas chamadas dríades, que guardam e cuidam da árvore. Em troca, a árvore nutre seus protetores, alimentando-os diretamente. Do lado de fora, parece que as dríades são criadas diretamente pela árvore e agem como parte dela.\n\nÉ possível para uma pessoa formar uma conexão com uma árvore Gauranlena e controlar parcialmente as dríades que ela produz.\n\nAlguns dizem que as árvores Gauranlenas são os lares dos espíritos da natureza que seguem a humanidade através dos mundos. - + musgo Gauranleno Musgo simbiótico que cresce perto das árvores Gauranlenas. - + + + nutrifungo + + Um cogumelo produzido por bioengenharia, cultivado por seu valor nutritivo. Pode crescer em cascalho fúngico, mas apenas na escuridão - expô-lo a qualquer tipo de luz, incluindo luzes negras, irá matá-lo. + casulo Gauranleno Um pequeno casulo que protege uma única semente Gauranlena. Esta semente pode ser colhida e usada para plantar uma árvore Gauranlena. - - - semente Gauranlena - - A semente de uma árvore Gauranlena. Pode ser plantado para criar uma nova árvore Gauranlena. - + + + cogumadeira + + Um cogumelo marrom alto com um longo caule. Quando colhido, produz uma substância semelhante à madeira. + tintória Uma uma flor geneticamente modificada que secreta um corante que se auto-altera. O corante tintoriano pode ser aplicado em cores diferentes e usado para tingir roupas. - - - corante - - Corante extraído de uma tintória. Pode ser transformado em várias cores para tingir roupas. - + + + bonsai + + Uma pequena árvore podada e modelada para parecer visualmente agradável. + + + árvore Gauranlena + + Uma árvore grande e de aparência distinta com um ciclo de vida único. Cada árvore Gauranlena contém uma pequena rainha dríade inconsciente. A rainha dá à luz criaturas chamadas dríades, que guardam e cuidam da árvore. Em troca, a árvore nutre seus protetores, alimentando-os diretamente. Do lado de fora, parece que as dríades são criadas diretamente pela árvore e agem como parte dela.\n\nÉ possível para uma pessoa formar uma conexão com uma árvore Gauranlena e controlar parcialmente as dríades que ela produz.\n\nAlguns dizem que as árvores Gauranlenas são os lares dos espíritos da natureza que seguem a humanidade através dos mundos. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml index 4c62aa9b..55293ca3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml @@ -1,6 +1,17 @@ - + - + + + dríade cascuda + + Uma casta dríade especializada em absorver golpes durante o combate. Dríades cascudas são cobertas por uma pele espessa semelhante a uma casca que é parcialmente formada pela própria árvore Gauranlena. Sob a influência humana, ele pode atuar como um lutador que absorve danos.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. + + garra esquerda + + garra direita + + cabeça + dríade imatura @@ -11,18 +22,7 @@ garra direita cabeça - - - dríade marceneira - - Uma casta lenta e desajeitada de dríade especializada na produção de madeira. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar um material semelhante a madeira em uma base contínua. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. - - garra esquerda - - garra direita - - cabeça - + dríade bagueira @@ -33,30 +33,7 @@ garra direita cabeça - - - - dríade medicineira - - Uma casta dríade especializada na produção de medicamentos. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar ervas medicinais continuamente. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. - - garra esquerda - - garra direita - - cabeça - - - dríade gauranleira - - Uma casta dríade com a habilidade única de produzir novos casulos Gauranlenos e reproduzir a árvore Gauranlena junto com seu simbionte, a rainha dríade. Para fazer isso, três dríades gauranleiras devem se fundir lentamente.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. - - garra esquerda - - garra direita - - cabeça - + dríade carregadora @@ -67,7 +44,7 @@ garra direita cabeça - + dríade agarradora @@ -78,16 +55,38 @@ garra direita cabeça - - - dríade cascuda - - Uma casta dríade especializada em absorver golpes durante o combate. Dríades cascudas são cobertas por uma pele espessa semelhante a uma casca que é parcialmente formada pela própria árvore Gauranlena. Sob a influência humana, ele pode atuar como um lutador que absorve danos.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. + + + dríade gauranleira + + Uma casta dríade com a habilidade única de produzir novos casulos Gauranlenos e reproduzir a árvore Gauranlena junto com seu simbionte, a rainha dríade. Para fazer isso, três dríades gauranleiras devem se fundir lentamente.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. - garra esquerda + garra esquerda - garra direita + garra direita - cabeça - + cabeça + + + dríade medicineira + + Uma casta dríade especializada na produção de medicamentos. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar ervas medicinais continuamente. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. + + garra esquerda + + garra direita + + cabeça + + + dríade marceneira + + Uma casta lenta e desajeitada de dríade especializada na produção de madeira. Junto com sua árvore Gauranlena, esta dríade pode gerar um material semelhante a madeira em uma base contínua. No entanto, é lenta e ineficaz no trabalho ou combate.\n\nEm geral, as dríades são criaturas semelhantes a mamíferos que têm uma relação simbiótica com a árvore Gauranlena. Elas se reproduzem junto com sua árvore, que contém uma rainha dríade escondida. Dríades podem se transformar em várias castas especializadas. + + garra esquerda + + garra direita + + cabeça + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml index 5235855c..40b4f923 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml @@ -1,44 +1,44 @@ - + - - - cálice - - Um objeto com significado ideológico. - - - pingente + + + arca - Um objeto com significado ideológico. - + Um objeto com significado ideológico. + caixa Um objeto com significado ideológico. - - - tábua + + + cubo - Um objeto com significado ideológico. - + Um objeto com significado ideológico. + + + cálice + + Um objeto com significado ideológico. + fragmento Um objeto com significado ideológico. - + + + pingente + + Um objeto com significado ideológico. + punhal Um objeto com significado ideológico. - - - arca - - Um objeto com significado ideológico. - - - cubo + + + tábua - Um objeto com significado ideológico. - + Um objeto com significado ideológico. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml index 39d2feeb..a201467c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml @@ -1,21 +1,21 @@ - + - + - expectativas destituído do escravo + expectativas destituído do escravo - Sou escravo de um pobre grupo. Não espero nada. + Sou escravo de um pobre grupo. Não espero nada. - expectativas pobres de escravo + expectativas pobres de escravo - Sou escravo de um pobre grupo. Espero muito pouco. + Sou escravo de um pobre grupo. Espero muito pouco. - expectativas escassas de escravos + expectativas escassas de escravos - Sou escravo de um grupo com paucos recursos. Espero pouco. + Sou escravo de um grupo com paucos recursos. Espero pouco. - expectativas do escravo + expectativas do escravo - Sou uma escravo. Não espero muito. - + Sou uma escravo. Não espero muito. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml index b7cf5d87..335fef38 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Animal.xml @@ -1,35 +1,35 @@ - + - + - comeu carne de animal venerado + comeu carne de animal venerado - Comi a carne de um animal venerado. Eu violei uma regra moral mais básica. - + Comi a carne de um animal venerado. Eu violei uma regra moral mais básica. + - {ANIMALKIND} venerado morreu + {ANIMALKIND} venerado morreu - Um doméstico {ANIMALKIND} faleceu. A morte de uma besta tão nobre é motivo de tristeza. - + Um doméstico {ANIMALKIND} faleceu. A morte de uma besta tão nobre é motivo de tristeza. + - venerado {ANIMAL_label} + venerado {ANIMAL_label} - Existem animais venerados ao meu redor. + Existem animais venerados ao meu redor. - venerado {ANIMAL_label} + venerado {ANIMAL_label} - Tenho alguns animais venerados ao meu redor. + Tenho alguns animais venerados ao meu redor. - venerado {ANIMAL_label} + venerado {ANIMAL_label} - Tenho muitos animais venerados ao meu redor. + Tenho muitos animais venerados ao meu redor. - venerado {ANIMAL_label} + venerado {ANIMAL_label} - Tenho um grande número de animais venerados ao meu redor! + Tenho um grande número de animais venerados ao meu redor! - venerado {ANIMAL_label} + venerado {ANIMAL_label} - Tenho um enorme número de animais venerados ao meu redor! - + Tenho um enorme número de animais venerados ao meu redor! + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml index da29ce71..0dbe6133 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -1,38 +1,38 @@ - + - + - animal abatido - - - animal abatido - - Alguém matou um animal! Uma trágica perda de uma vida única. - + animal abatido + + Tive que abater um animal. Foi uma coisa feia de se fazer. + - animal abatido + animal abatido - Tive que abater um animal! É horrível extinguir uma mente assim. - + Tive que abater um animal! É horrível extinguir uma mente assim. + - animal abatido - + animal abatido + + + animal abatido + + Alguém matou um animal. É uma coisa triste. + - animal abatido + animal abatido + + + animal abatido - Alguém matou um animal! Que coisa horrível, apagar uma mente assim. - - - animal abatido - - Tive que abater um animal. Foi uma coisa feia de se fazer. - + Alguém matou um animal! Que coisa horrível, apagar uma mente assim. + - animal abatido - + animal abatido + - animal abatido - - Alguém matou um animal. É uma coisa triste. - + animal abatido + + Alguém matou um animal! Uma trágica perda de uma vida única. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml index b8ccd07a..910c6419 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -1,17 +1,22 @@ - + - + + + infiel + + + infiel + + + infiel + - infiel + infiel + - infiel + infiel + - infiel - - infiel - - infiel - - infiel - + infiel + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml index abad36da..c89aa216 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml @@ -1,14 +1,14 @@ - + - + - usando {APPAREL_label} + usando {APPAREL_label} - É bom usar {APPAREL_indefinite} de acordo com minhas crenças. - + É bom usar {APPAREL_indefinite} de acordo com minhas crenças. + - usando {APPAREL_label} + usando {APPAREL_label} - É ótimo usar {APPAREL_indefinite} de acordo com minhas crenças. - + É ótimo usar {APPAREL_indefinite} de acordo com minhas crenças. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml index a683e55a..c665ddd0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - + - torres automatizadas - - Usamos torres automatizadas. É absolutamente repulsivo dar decisões de vida ou morte a uma máquina. - + torres automatizadas + + Usamos torres automatizadas. É muito feio dar a decisão de vida ou morte a uma máquina. + - torres automatizadas + torres automatizadas - Usamos torres automatizadas. É horrível dar decisões de vida ou morte a uma máquina. - + Usamos torres automatizadas. É horrível dar decisões de vida ou morte a uma máquina. + - torres automatizadas - - Usamos torres automatizadas. É muito feio dar a decisão de vida ou morte a uma máquina. - + torres automatizadas + + Usamos torres automatizadas. É absolutamente repulsivo dar decisões de vida ou morte a uma máquina. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml index 64de8cb5..fa35889e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Blindness.xml @@ -1,83 +1,88 @@ - + - + - cerimônia cegante + cerimônia cegante - Cegamos alguém por causa de crenças ideológicas! Isto está errado! - + Cegamos alguém por causa de crenças ideológicas! Isto está errado! + - foi cegado + foi cegado - Eu estava cego em uma cerimônia justa. Finalmente, posso começar a aprender a ver. - + Eu estava cego em uma cerimônia justa. Finalmente, posso começar a aprender a ver. + - foi cegado + foi cegado - Eu estava cego em uma cerimônia justa. Finalmente, posso começar a aprender a ver. - + Eu estava cego em uma cerimônia justa. Finalmente, posso começar a aprender a ver. + - foi cegado + foi cegado - Eu estava cego em uma cerimônia justa. Finalmente, posso começar a aprender a ver. - - - cego - - Agora que minha visão se foi, posso ver claramente. - + Eu estava cego em uma cerimônia justa. Finalmente, posso começar a aprender a ver. + + + visão bloqueada + + Bloquear minha visão dá à minha mente um acesso mais próximo à verdadeira realidade. Não é tão bom quanto uma cegueira permanente, mas é aceitável. + - cego + cego - Posso explorar uma maior consciência por meio da minha incapacidade de ver. - + Posso explorar uma maior consciência por meio da minha incapacidade de ver. + - cego - - Estou livre para explorar as profundezas da minha mente e a verdadeira realidade sem que minha visão me limite. - + cego + + + meio cego + + Estou a caminho da iluminação através da cegueira. + + + meio cego + + + não cego + + Desejo ser cego para me conectar melhor com a verdadeira realidade. Ou, no mínimo, eu deveria estar com os olhos vendados. + + + desiludido + + + cego + + Agora que minha visão se foi, posso ver claramente. + - cego + cego + + + desiludido + - cego + cego + + Estou livre para explorar as profundezas da minha mente e a verdadeira realidade sem que minha visão me limite. + - cego - - - visão bloqueada - - Bloquear minha visão dá à minha mente um acesso mais próximo à verdadeira realidade. Não é tão bom quanto uma cegueira permanente, mas é aceitável. - - - meio cego - - Estou a caminho da iluminação através da cegueira. - + cego + - meio cego + meio cego - Estou à beira da verdadeira iluminação por meio da cegueira. - - - meio cego + Estou à beira da verdadeira iluminação por meio da cegueira. + - meio cego - - - não cego - - Desejo ser cego para me conectar melhor com a verdadeira realidade. Ou, no mínimo, eu deveria estar com os olhos vendados. - + meio cego + - não cego + não cego - Desejo muito ser cego. Eu preciso que essas visões físicas desapareçam para que eu possa tocar a verdadeira realidade. No mínimo, devo usar uma venda nos olhos. - - - desiludido - - desiludido + Desejo muito ser cego. Eu preciso que essas visões físicas desapareçam para que eu possa tocar a verdadeira realidade. No mínimo, devo usar uma venda nos olhos. + - desiludido - + desiludido + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml index 2bbb478c..f20b10cc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_BodyMod.xml @@ -1,68 +1,69 @@ - + - - - prótese instalada - - Tive que instalar uma prótese. Isso foi profundamente ofensivo para minhas crenças. - - - prótese instalada - - - prótese instalada - - Tive que instalar uma prótese. Isso era claramente contra minhas crenças. - - - prótese instalada - - - parte artificial - - Eu tenho uma parte do corpo artificial em mim. É uma ofensa horrível contra tudo em que acredito! - - - parte artificial - - - parte artificial - - Eu tenho uma parte do corpo artificial em mim. Não acredito que tais coisas sejam aceitáveis. - - - parte artificial - + - nenhuma parte artificial + nenhuma parte artificial - Não tenho partes artificiais do corpo. É contra minhas crenças não ser aprimorado. + Não tenho partes artificiais do corpo. É contra minhas crenças não ser aprimorado. + - nenhuma parte artificial - + nenhuma parte artificial + + + parte artificial + + Eu tenho uma parte do corpo artificial em mim. É uma ofensa horrível contra tudo em que acredito! + + + parte artificial + - transhumanista modificado + transhumanista modificado - Esta parte do corpo artificial corresponde à minha crença. + Esta parte do corpo artificial corresponde à minha crença. - transhumanista conectado + transhumanista conectado - Quanto mais partes artificiais do corpo eu obtenho, mais forte é a expressão de minhas crenças. + Quanto mais partes artificiais do corpo eu obtenho, mais forte é a expressão de minhas crenças. - transhumanista aprimorado + transhumanista aprimorado - Minha conexão com a minha crença é reforçada pela minha terceira parte do corpo artificial. Mas eu poderia usar mais. + Minha conexão com a minha crença é reforçada pela minha terceira parte do corpo artificial. Mas eu poderia usar mais. - transhumanista sincronizado + transhumanista sincronizado - Apenas mais duas partes artificiais do corpo são necessárias para sincronizar totalmente com minhas crenças. + Apenas mais duas partes artificiais do corpo são necessárias para sincronizar totalmente com minhas crenças. - transhumanista integrado + transhumanista integrado - Cinco partes artificiais do corpo! Estou começando a sentir uma integração perfeita com minhas crenças. - - transhumanista transformado + Cinco partes artificiais do corpo! Estou começando a sentir uma integração perfeita com minhas crenças. + + transhumanista transformado - É como se eu tivesse deixado a carne fraca para trás. - + É como se eu tivesse deixado a carne fraca para trás. + + + parte artificial + + Eu tenho uma parte do corpo artificial em mim. Não acredito que tais coisas sejam aceitáveis. + + + parte artificial + + + prótese instalada + + Tive que instalar uma prótese. Isso foi profundamente ofensivo para minhas crenças. + + + prótese instalada + + Tive que instalar uma prótese. Isso era claramente contra minhas crenças. + + + prótese instalada + + + prótese instalada + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml index d416d087..89cab29a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -1,212 +1,215 @@ - + - + - comeu carne humana + comeu carne humana - Tive que comer carne humana. Isso é uma ofensa a tudo em que acredito. - + Tive que comer carne humana. Isso é uma ofensa a tudo em que acredito. + + + comeu carne humana + + Tive que comer carne humana. Eu acredito que tais ações são erradas. + + + comeu carne humana + + Tive que comer carne humana. Isso foi uma coisa horrível. + + + comeu carne humana + + + comeu carne humana + + + comeu carne humana + + + comeu carne humana + + Eu comi carne humana. Isso me faz sentir nobre e forte. + + + comeu carne humana + + Eu comi carne humana! O mundo está certo e eu sou como deveria ser. + + + comeu carne humana + + Comi carne humana, como todo ser humano real deveria. + + + comeu comida não canibal + + Tive que comer comida que não foi tirada de um corpo humano. Isso é absolutamente contra minhas crenças. + + + comeu comida não canibal + + Tive que comer comida que não foi tirada de um corpo humano. Minhas crenças proíbem estritamente essas coisas. + + + comeu comida não canibal + + + comeu comida não canibal + - Eu esquartejei um ser humano + Eu esquartejei um ser humano - Eu esquartejei um ser humano. Isso é uma ofensa a tudo em que acredito. - + Eu esquartejei um ser humano. Isso é uma ofensa a tudo em que acredito. + + + Eu esquartejei um ser humano + + Eu esquartejei um ser humano. Eu acredito que tais ações são erradas. + + + Eu esquartejei um ser humano + + Eu esquartejei um ser humano. Isso foi uma coisa horrível. + - nós esquartejamos um ser humanos + nós esquartejamos um ser humanos - Um de nós massacrou um ser humano. Isso é uma ofensa a tudo em que acredito. - + Um de nós massacrou um ser humano. Isso é uma ofensa a tudo em que acredito. + - esquartejou humano - - comeu carne humana - + esquartejou humano + + + nós esquartejamos um ser humanos + + Um de nós esquartejou um ser humano. Eu acredito que tais ações são erradas. + + + esquartejou humano + + + nós esquartejamos um ser humanos + + Um de nós esquartejou um ser humano. Isso foi uma coisa horrível. + + + esquartejou humano + - pele humana {0} + pele humana {0} - Usar pele humana é perturbador. Quem pode fazer isso? + Usar pele humana é perturbador. Quem pode fazer isso? - pele humana {0} (+1) + pele humana {0} (+1) - Estou vestido como uma pessoa louca. + Estou vestido como uma pessoa louca. - pele humana {0} (+2) + pele humana {0} (+2) - Acho que pode haver um rosto nas minhas roupas. Oh, não ... minhas roupas * são * um rosto. + Acho que pode haver um rosto nas minhas roupas. Oh, não ... minhas roupas * são * um rosto. - pele humana {0} etc + pele humana {0} etc - Eu pareço uma aberração de um show de terror, e me sinto como se estivesse em um show de terror. - - - comeu carne humana - - Tive que comer carne humana. Isso foi uma coisa horrível. - - - Eu esquartejei um ser humano - - Eu esquartejei um ser humano. Isso foi uma coisa horrível. - - - nós esquartejamos um ser humanos - - Um de nós esquartejou um ser humano. Isso foi uma coisa horrível. - - - esquartejou humano - - comeu carne humana - - - pele humana {0} - - Usar pele humana é errado. - - pele humana {0} (+1) - - Eu me sinto muito desconfortável com todo esse vestuário de pele humana. - - pele humana {0} (+2) - - Por que estou usando tanta pele humana? Isto é horrível! - - pele humana {0} etc - - Eu pareço uma aberração, isso é horrível! - - - comeu carne humana - - Tive que comer carne humana. Eu acredito que tais ações são erradas. - - - Eu esquartejei um ser humano - - Eu esquartejei um ser humano. Eu acredito que tais ações são erradas. - - - nós esquartejamos um ser humanos - - Um de nós esquartejou um ser humano. Eu acredito que tais ações são erradas. - - - esquartejou humano - - comeu carne humana - + Eu pareço uma aberração de um show de terror, e me sinto como se estivesse em um show de terror. + - pele humana {0} + pele humana {0} - Eu não deveria estar usando roupas de pele humana. + Eu não deveria estar usando roupas de pele humana. - pele humana {0} (+1) + pele humana {0} (+1) - Estou vestida com pele humana. Eu não gosto disso. + Estou vestida com pele humana. Eu não gosto disso. - pele humana {0} (+2) + pele humana {0} (+2) - Por que estou usando tantas roupas de pele humana? Devíamos ter outra coisa para vestir para mim ... + Por que estou usando tantas roupas de pele humana? Devíamos ter outra coisa para vestir para mim ... - pele humana {0} etc + pele humana {0} etc - Eu realmente deveria usar roupas de pele não humana. Eu pareço uma pessoa maluca. - - - comeu carne humana - - Eu comi carne humana. Isso me faz sentir nobre e forte. - - - quer carne humana - - Já faz muito tempo que não comia carne humana. Parece errado. - + Eu realmente deveria usar roupas de pele não humana. Eu pareço uma pessoa maluca. + - pele humana {0} + pele humana {0} + + Usar pele humana é errado. + + pele humana {0} (+1) + + Eu me sinto muito desconfortável com todo esse vestuário de pele humana. + + pele humana {0} (+2) + + Por que estou usando tanta pele humana? Isto é horrível! + + pele humana {0} etc + + Eu pareço uma aberração, isso é horrível! + + + pele humana {0} - Eu me sinto bem vestindo roupas de pele humana. + Eu me sinto bem vestindo roupas de pele humana. - pele humana {0} (+1) + pele humana {0} (+1) - Eu gosto de vestir a pele dos outros. + Eu gosto de vestir a pele dos outros. - pele humana {0} (+2) + pele humana {0} (+2) - Eu visto os rostos dos meus inimigos. Isso me faz feliz. + Eu visto os rostos dos meus inimigos. Isso me faz feliz. - pele humana {0} etc + pele humana {0} etc - Eu pareço um verdadeiro canibal. Quem poderia duvidar de mim? - - - comeu comida não canibal - - Tive que comer comida que não foi tirada de um corpo humano. Minhas crenças proíbem estritamente essas coisas. - - - comeu comida não canibal - - - comeu carne humana - - Comi carne humana, como todo ser humano real deveria. - - - quer carne humana - - Já faz muito tempo desde que eu consumi humanos. Eu deveria ter comido agora. - + Eu pareço um verdadeiro canibal. Quem poderia duvidar de mim? + - pele humana {0} - - Eu gosto de usar os rostos dos outros. + pele humana {0} + + Gosto de vestir o sofrimento dos outros. - pele humana {0} (+1) + pele humana {0} (+1) - Isso vai assustá-los. Todos conhecerão meu poder. + Isso vai assustá-los. Todos conhecerão meu poder. - pele humana {0} (+2) + pele humana {0} (+2) - Os rostos nas minhas roupas não estão sorrindo, mas eles me * fazem * feliz. + Os rostos nas minhas roupas não estão sorrindo, mas eles me * fazem * feliz. - pele humana {0} etc + pele humana {0} etc - A carne! A carne sinaliza meu triunfo! - - - comeu comida não canibal - - Tive que comer comida que não foi tirada de um corpo humano. Isso é absolutamente contra minhas crenças. - - - comeu comida não canibal - - - comeu carne humana - - Eu comi carne humana! O mundo está certo e eu sou como deveria ser. - - - quer carne humana - - Voraz! Já faz muito tempo desde que provei a verdadeira carne. Isto está errado! - + A carne! A carne sinaliza meu triunfo! + - pele humana {0} - - Gosto de vestir o sofrimento dos outros. + pele humana {0} + + Eu gosto de usar os rostos dos outros. - pele humana {0} (+1) + pele humana {0} (+1) - Isso vai assustá-los. Todos conhecerão meu poder. + Isso vai assustá-los. Todos conhecerão meu poder. - pele humana {0} (+2) + pele humana {0} (+2) - Os rostos nas minhas roupas não estão sorrindo, mas eles me * fazem * feliz. + Os rostos nas minhas roupas não estão sorrindo, mas eles me * fazem * feliz. - pele humana {0} etc + pele humana {0} etc - A carne! A carne sinaliza meu triunfo! - + A carne! A carne sinaliza meu triunfo! + + + quer carne humana + + Já faz muito tempo que não comia carne humana. Parece errado. + + + quer carne humana + + Voraz! Já faz muito tempo desde que provei a verdadeira carne. Isto está errado! + + + quer carne humana + + Já faz muito tempo desde que eu consumi humanos. Eu deveria ter comido agora. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml index 00a9a6bf..bd3c1eca 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml @@ -1,228 +1,229 @@ - + - + + + mendigos ajudados + + Ajudamos mendigos necessitados. Eu realmente sou uma boa pessoa! + + + refugiados hospedados + + Ajudamos refugiados. Eu realmente sou uma boa pessoa! + + + nobre ajudado + + Ajudamos um membro da realeza necessitado. Nós realmente somos boas pessoas! + + + capsula de refugiado ajudado + + We helped a crashed refugee survive. I really am a good person! + + + transporte de sobreviventes ajudado + + Ajudamos os sobreviventes do acidente. Eu realmente sou uma boa pessoa! + + + aceitou alguem em perigo + + Ajudamos alguém sob ameaça. Nós realmente somos boas pessoas! + + + andarilho ajudado + + Ajudamos um andarilho desesperado a sobreviver. Eu realmente sou uma boa pessoa! + + + mendigos ajudados + + Ajudamos mendigos necessitados. Era a coisa certa a se fazer. + + + refugiados hospedados + + Ajudamos refugiados. Ajudar os outros é importante. + + + nobre ajudado + + Ajudamos um membro da realeza necessitado. Ajudar os outros é importante. + + + capsula de refugiado ajudado + + Ajudamos um refugiado acidentado a sobreviver. Ajudar os outros é importante. + + + transporte de sobreviventes ajudado + + Ajudamos os sobreviventes do acidente. Era claramente a coisa certa a fazer. + + + aceitou alguem em perigo + + Ajudamos alguém sob ameaça. Era a coisa certa a se fazer. + + + andarilho ajudado + + Ajudamos um andarilho desesperado a sobreviver. Ajudar os outros é a coisa certa a fazer. + + + mendigos ajudados + + Ajudamos mendigos necessitados. É bom ser bom para as pessoas. + + + refugiados hospedados + + Ajudamos refugiados. Foi bom da nossa parte. + + + nobre ajudado + + Ajudamos um membro da realeza necessitado. Foi bom da nossa parte. + + + capsula de refugiado ajudado + + Ajudamos um refugiado acidentado a sobreviver. Foi bom da minha parte. + + + transporte de sobreviventes ajudado + + Ajudamos os sobreviventes do acidente. Foi algo bom. + + + aceitou alguem em perigo + + Ajudamos alguém sob ameaça. Isso foi muito bom. + + + andarilho ajudado + + Ajudamos um andarilho desesperado a sobreviver. É uma coisa boa. + - mendigos não ajudados + mendigos não ajudados - Eles imploraram por ajuda, mas nós recusamos. Que violação - eu ainda sou humano? - - - mendigos não ajudados - - Eles imploraram por ajuda, mas não fizemos nada. Isso estava profundamente errado. - - - mendigos não ajudados - - Eles pediram ajuda e nós não fizemos nada. Devemos nos esforçar mais. - + Eles imploraram por ajuda, mas nós recusamos. Que violação - eu ainda sou humano? + - mendigos traídos + mendigos traídos - Eles imploraram por ajuda e nós os traímos. Foi horrível. - - - mendigos traídos - - Eles imploraram por ajuda e nós os traímos. Foi horrível. - - - mendigos traídos - - Eles imploraram por ajuda e nós os traímos. Não podemos deixar isso acontecer novamente. - - - andarilho rejeitado - - Alguém veio procurar ajuda e nós o rejeitamos. O que fizemos foi desumano. - - - andarilho rejeitado - - Eles estavam em necessidade e nós os rejeitamos. Só uma pessoa terrível faz isso. - - - andarilho rejeitado - - Eles estavam precisando de ajuda e nós os rejeitamos. Devíamos ter feito melhor. - - - transporte acidentado ignorado - - Eles estavam quebrando, desesperados por ajuda, e dissemos não. Como posso viver com isso? - - - transporte acidentado ignorado - - Eles estavam quebrando, desesperados por ajuda, e dissemos não. Foi tão errado. - - - transporte acidentado ignorado - - Eles estavam quebrando, desesperados por ajuda, e dissemos não. Não foi uma coisa boa. - - - refugiado acidentado não ajudado - - Eles estavam feridos e precisavam de ajuda, e nós não ajudamos. Como posso viver com isso? - - - refugiado acidentado não ajudado - - Eles estavam feridos e precisavam de ajuda, e nós não ajudamos. Sou mesmo uma boa pessoa? - - - refugiado acidentado não ajudado - - Eles estavam feridos e precisavam de ajuda, e nós não ajudamos. Não foi o melhor. - + Eles imploraram por ajuda e nós os traímos. Foi horrível. + - refugiados não ajudados + refugiados não ajudados - Eles estavam desesperados e não ajudamos. Como pude ser tão desumano? - - - refugiados não ajudados - - Eles estavam desesperados e não ajudamos. Éramos obrigados a ajudar. - - - refugiados não ajudados - - Eles estavam desesperados e não ajudamos. Não foi legal. - + Eles estavam desesperados e não ajudamos. Como pude ser tão desumano? + - nobre não ajudado + nobre não ajudado - Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Foi profundamente imoral. - - - >nobre não ajudado - - Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Devíamos ter tentado mais. - - - >nobre não ajudado - - Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Talvez eu não seja tão caridoso quanto pensava. - + Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Foi profundamente imoral. + + + refugiado acidentado não ajudado + + Eles estavam feridos e precisavam de ajuda, e nós não ajudamos. Como posso viver com isso? + + + transporte acidentado ignorado + + Eles estavam quebrando, desesperados por ajuda, e dissemos não. Como posso viver com isso? + - Mercenário em perigo rejeitado + Mercenário em perigo rejeitado - Nós nos recusamos a ajudar alguém em perigo real. Eu violei profundamente minhas crenças. - + Nós nos recusamos a ajudar alguém em perigo real. Eu violei profundamente minhas crenças. + + + andarilho rejeitado + + Alguém veio procurar ajuda e nós o rejeitamos. O que fizemos foi desumano. + + + mendigos não ajudados + + Eles imploraram por ajuda, mas não fizemos nada. Isso estava profundamente errado. + + + mendigos traídos + + Eles imploraram por ajuda e nós os traímos. Foi horrível. + + + refugiados não ajudados + + Eles estavam desesperados e não ajudamos. Éramos obrigados a ajudar. + + + >nobre não ajudado + + Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Devíamos ter tentado mais. + + + refugiado acidentado não ajudado + + Eles estavam feridos e precisavam de ajuda, e nós não ajudamos. Sou mesmo uma boa pessoa? + + + transporte acidentado ignorado + + Eles estavam quebrando, desesperados por ajuda, e dissemos não. Foi tão errado. + - Mercenário em perigo rejeitado + Mercenário em perigo rejeitado - Nós nos recusamos a ajudar alguém em perigo real. Isso vai ficar comigo por muito tempo. - + Nós nos recusamos a ajudar alguém em perigo real. Isso vai ficar comigo por muito tempo. + + + andarilho rejeitado + + Eles estavam em necessidade e nós os rejeitamos. Só uma pessoa terrível faz isso. + + + mendigos não ajudados + + Eles pediram ajuda e nós não fizemos nada. Devemos nos esforçar mais. + + + mendigos traídos + + Eles imploraram por ajuda e nós os traímos. Não podemos deixar isso acontecer novamente. + + + refugiados não ajudados + + Eles estavam desesperados e não ajudamos. Não foi legal. + + + >nobre não ajudado + + Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Talvez eu não seja tão caridoso quanto pensava. + + + refugiado acidentado não ajudado + + Eles estavam feridos e precisavam de ajuda, e nós não ajudamos. Não foi o melhor. + + + transporte acidentado ignorado + + Eles estavam quebrando, desesperados por ajuda, e dissemos não. Não foi uma coisa boa. + - Mercenário em perigo rejeitado + Mercenário em perigo rejeitado - Nós nos recusamos a ajudar alguém em perigo real. Não foi legal. - - - mendigos ajudados - - Ajudamos mendigos necessitados. Eu realmente sou uma boa pessoa! - - - mendigos ajudados - - Ajudamos mendigos necessitados. Era a coisa certa a se fazer. - - - mendigos ajudados - - Ajudamos mendigos necessitados. É bom ser bom para as pessoas. - - - andarilho ajudado - - Ajudamos um andarilho desesperado a sobreviver. Eu realmente sou uma boa pessoa! - - - andarilho ajudado - - Ajudamos um andarilho desesperado a sobreviver. Ajudar os outros é a coisa certa a fazer. - - - andarilho ajudado - - Ajudamos um andarilho desesperado a sobreviver. É uma coisa boa. - - - transporte de sobreviventes ajudado - - Ajudamos os sobreviventes do acidente. Eu realmente sou uma boa pessoa! - - - transporte de sobreviventes ajudado - - Ajudamos os sobreviventes do acidente. Era claramente a coisa certa a fazer. - - transporte de sobreviventes ajudado - - Ajudamos os sobreviventes do acidente. Foi algo bom. - - - capsula de refugiado ajudado - - We helped a crashed refugee survive. I really am a good person! - - - capsula de refugiado ajudado - - Ajudamos um refugiado acidentado a sobreviver. Ajudar os outros é importante. - - - capsula de refugiado ajudado - - Ajudamos um refugiado acidentado a sobreviver. Foi bom da minha parte. - - - refugiados hospedados - - Ajudamos refugiados. Eu realmente sou uma boa pessoa! - - - refugiados hospedados - - Ajudamos refugiados. Ajudar os outros é importante. - - - refugiados hospedados - - Ajudamos refugiados. Foi bom da nossa parte. - - - nobre ajudado - - Ajudamos um membro da realeza necessitado. Nós realmente somos boas pessoas! + Nós nos recusamos a ajudar alguém em perigo real. Não foi legal. + + + andarilho rejeitado + + Eles estavam precisando de ajuda e nós os rejeitamos. Devíamos ter feito melhor. - - nobre ajudado - - Ajudamos um membro da realeza necessitado. Ajudar os outros é importante. - - - nobre ajudado - - Ajudamos um membro da realeza necessitado. Foi bom da nossa parte. - - - aceitou alguem em perigo - - Ajudamos alguém sob ameaça. Nós realmente somos boas pessoas! - - - aceitou alguem em perigo - - Ajudamos alguém sob ameaça. Era a coisa certa a se fazer. - - - aceitou alguem em perigo - - Ajudamos alguém sob ameaça. Isso foi muito bom. - diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml index 0aeb756d..42dc6f14 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Comfort.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - + - dormiu em cama de laje + dormiu em cama de laje - Demonstrei minha moralidade ao aceitar o desconforto da cama de lajes. - + Demonstrei minha moralidade ao aceitar o desconforto da cama de lajes. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml index be5b2079..c2af7afb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_DrugUse.xml @@ -1,47 +1,52 @@ - + - - droga usada - - Eu usei uma droga. Esses produtos químicos no corpo são uma ofensa horrível contra minhas crenças. - - - usou droga recreativa - - Usei uma droga recreativa. Foi uma ofensa às minhas crenças. - - - usou drogas pesadas - - Usei uma droga pesada - não médica ou mesmo social. Foi uma ofensa horrível contra minhas crenças. - - - droga usada - - usou droga recreativa - - usou drogas pesadas - + - droga administrada + droga administrada - Eu administrei uma droga. Foi uma ofensa horrível contra minhas crenças. - - - droga recreativa administrada - - Eu administrei uma droga recreativa. Foi uma ofensa horrível contra minhas crenças. - + Eu administrei uma droga. Foi uma ofensa horrível contra minhas crenças. + + + droga administrada + - droga pesada administrada + droga pesada administrada - Eu administrei uma droga pesada - não médica ou mesmo social. Foi uma ofensa horrível contra minhas crenças. - - - droga administrada - - droga recreativa administrada + Eu administrei uma droga pesada - não médica ou mesmo social. 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Foi uma ofensa às minhas crenças. + + + usou droga recreativa + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml index fa5d2c57..f13bcef0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -1,34 +1,34 @@ - + - - - comeu planta não fungosa crua - - Tive de comer uma planta sem fungos que desprezo. Eu prefiro muito mais fungos. - - - comeu planta não fungosa cozida - - Comi uma refeição com uma planta da luz. Eu gostaria que fosse um fungo. - - - comeu fungo - - Eu comi um pouco de fungo e era exatamente o que eu gosto! - - - comeu fungo cozido - - Comi uma refeição com fungo. Tem algum prato que não complemente? - + - comeu fungo cru + comeu fungo cru - Esse fungo cheirava a trapos úmidos e não tinha um gosto melhor. - + Esse fungo cheirava a trapos úmidos e não tinha um gosto melhor. + + + comeu fungo + + Eu comi um pouco de fungo e era exatamente o que eu gosto! + - comeu fungo cozido + comeu fungo cozido - Toda aquela refeição cheirava a um rato morto deixado em uma piscina estagnada. - + Toda aquela refeição cheirava a um rato morto deixado em uma piscina estagnada. + + + comeu fungo cozido + + Comi uma refeição com fungo. Tem algum prato que não complemente? + + + comeu planta não fungosa cozida + + Comi uma refeição com uma planta da luz. Eu gostaria que fosse um fungo. + + + comeu planta não fungosa crua + + Tive de comer uma planta sem fungos que desprezo. Eu prefiro muito mais fungos. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml index 49fa67f7..e7b2d85d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_HighLife.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - + - vida de luxo + vida de luxo - O caminho certo passa pela consciência alterada, e estou trilhando. + O caminho certo passa pela consciência alterada, e estou trilhando. - vida de luxo + vida de luxo - faltando vida de luxo + faltando vida de luxo - Eu deveria estar alterando minha consciência. Não é certo ficar sóbrio por tanto tempo. + Eu deveria estar alterando minha consciência. Não é certo ficar sóbrio por tanto tempo. - faltando vida de luxo + faltando vida de luxo - Eu deveria estar alterando minha consciência. Não é certo ficar sóbrio por tanto tempo. - + Eu deveria estar alterando minha consciência. Não é certo ficar sóbrio por tanto tempo. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index b9a56f7f..23bad00a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -1,197 +1,199 @@ - + - + + + altar falso + + O altar de uma falsa crença está na sala com nosso {ALTAR_labelShort}! É uma violação nojenta de nossa santidade. + + + altar falso + + O altar de uma falsa crença está na sala com nosso {ALTAR_labelShort}. Está errado. + + + altar falso + + O altar de uma falsa crença está na sala com nosso {ALTAR_labelShort}. É uma violação da nossa santidade. + - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Minha verdade é tão pura e óbvia, mas algumas das pessoas ao meu redor estão capturadas pelo mal. É horrível. + Minha verdade é tão pura e óbvia, mas algumas das pessoas ao meu redor estão capturadas pelo mal. É horrível. - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Minha verdade é tão pura e óbvia, mas muitos daqueles ao meu redor estão capturados pelo mal. É horrível. + Minha verdade é tão pura e óbvia, mas muitos daqueles ao meu redor estão capturados pelo mal. É horrível. - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Minha verdade é tão pura e óbvia, mas quase todos ao meu redor estão capturados pelo mal. É horrível. - - - pensamentos uniformes - - Nossa comunidade está livre de maus pensamentos, como deveria ser. - + Minha verdade é tão pura e óbvia, mas quase todos ao meu redor estão capturados pelo mal. É horrível. + + + TODO + + TODO + - ideologia diferente - - - altar falso - - O altar de uma falsa crença está na sala com nosso {ALTAR_labelShort}! É uma violação nojenta de nossa santidade. - + ideologia diferente + - Arredores no estilo {ADJECTIVE} + Arredores no estilo {ADJECTIVE} - Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} + Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} - Estou cercado por construções que não combinam com o (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - - - ritual falso - - Eu participei de um ritual baseado em crenças malignas. Gostando ou não, não deveria ter feito isso. - + Estou cercado por construções que não combinam com o (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + + + pensamentos uniformes + + Nossa comunidade está livre de maus pensamentos, como deveria ser. + - pensamentos diversos - - Minha verdade é tão óbvia, mas algumas pessoas ao meu redor estão tão iludidas. É horrível. + pensamentos diversos + + Alguns outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal de uma comunidade saudável. - pensamentos diversos - - Minha verdade é tão óbvia, mas muitos ao meu redor estão tão iludidos. É horrível. + pensamentos diversos + + Muitos outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal de uma comunidade saudável. - pensamentos diversos - - Minha verdade é tão óbvia, mas quase todos ao meu redor estão tão iludidos. É horrível. - - - pensamentos uniformes - - Nossa comunidade está livre de ilusões sujas, como deveria ser. - - ideologia diferente - - altar falso - - O altar de uma falsa crença está na sala com nosso {ALTAR_labelShort}. É uma violação da nossa santidade. - - - Arredores no estilo {ADJECTIVE} - - Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVES}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - - Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} - - Estou cercado por construções que não combinam com o (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVES}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - - - ritual falso - - Eu participei de um ritual baseado em crenças malignas. Gostando ou não, não deveria ter feito isso. - + pensamentos diversos + + Quase todos os outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal de uma comunidade saudável. + + + {ADJECTIVE} arredores + + Meu ambiente é muito {ADJECTIVE}. Tudo bem, mas um ambiente diversificado seria melhor. + + Arredores não {ADJECTIVE} + + Meus arredores não são de todo {ADJECTIVE}. Eu gosto da diversidade. + - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Minha verdade é clara, mas algumas das pessoas ao meu redor são tão tolas que não conseguem ver. Não gosto de ser submetido à idiotice deles. + Minha verdade é clara, mas algumas das pessoas ao meu redor são tão tolas que não conseguem ver. Não gosto de ser submetido à idiotice deles. - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Minha verdade é clara, mas muitos ao meu redor são tão tolos que não conseguem ver. Não gosto de ser submetido à idiotice deles. + Minha verdade é clara, mas muitos ao meu redor são tão tolos que não conseguem ver. Não gosto de ser submetido à idiotice deles. - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Minha verdade é clara, mas quase todos ao meu redor são tão tolos que não conseguem ver. Não gosto de ser submetido à idiotice deles. - - - pensamentos uniformes - - Nossa comunidade está livre de tolices, como deveria ser. - + Minha verdade é clara, mas quase todos ao meu redor são tão tolos que não conseguem ver. Não gosto de ser submetido à idiotice deles. + + + TODO + + TODO + - ideologia diferente - - - altar falso - - O altar de uma falsa crença está na sala com nosso {ALTAR_labelShort}. Está errado. - + ideologia diferente + - Arredores no estilo {ADJECTIVE} + Arredores no estilo {ADJECTIVE} - Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVES}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVES}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} + Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} - Estou cercado por construções que não combinam com o (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - - - ritual falso - - Eu participei de um ritual baseado em crenças malignas. Gostando ou não, não deveria ter feito isso. - - - Arredores no estilo {ADJECTIVE} - - Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - - Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} - - Estou cercado por construções não {ADJECTIVES}. Tudo bem, mas eu prefiro estar em um ambiente mais {ADJECTIVE} com construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} - + Estou cercado por construções que não combinam com o (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + + + pensamentos uniformes + + Nossa comunidade está livre de tolices, como deveria ser. + - pensamentos diversos - - Alguns outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal de uma comunidade saudável. + pensamentos diversos + + Alguns outros aqui têm crenças diferentes. Tenho muito orgulho de fazer parte dessa comunidade. - pensamentos diversos - - Muitos outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal de uma comunidade saudável. + pensamentos diversos + + Muitos outros aqui têm crenças diferentes. Tenho muito orgulho de fazer parte dessa comunidade. - pensamentos diversos - - Quase todos os outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal de uma comunidade saudável. - + pensamentos diversos + + Quase todos os outros aqui têm crenças diferentes. Tenho muito orgulho de fazer parte dessa comunidade. + - {ADJECTIVE} arredores + {ADJECTIVE} arredores - Meu ambiente é muito {ADJECTIVE}. Tudo bem, mas um ambiente diversificado seria melhor. + Meu ambiente é muito {ADJECTIVE}. Tudo bem, mas um ambiente diversificado seria melhor. - Arredores não {ADJECTIVE} - - Meus arredores não são de todo {ADJECTIVE}. Eu gosto da diversidade. - + Arredores não {ADJECTIVE} + + Meus arredores não são de todo {ADJECTIVE}. Estou muito feliz por fazer parte desta comunidade diversificada. + + + pensamentos diversos + + Minha verdade é tão óbvia, mas algumas pessoas ao meu redor estão tão iludidas. É horrível. - pensamentos diversos + pensamentos diversos + + Minha verdade é tão óbvia, mas muitos ao meu redor estão tão iludidos. É horrível. + + pensamentos diversos + + Minha verdade é tão óbvia, mas quase todos ao meu redor estão tão iludidos. É horrível. + + + TODO + + TODO + + + ideologia diferente + + + Arredores no estilo {ADJECTIVE} + + Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVES}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + + Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} + + Estou cercado por construções que não combinam com o (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVES}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + + + pensamentos uniformes + + Nossa comunidade está livre de ilusões sujas, como deveria ser. + + + pensamentos diversos - Alguns outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal importante de uma comunidade saudável. + Alguns outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal importante de uma comunidade saudável. - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Muitos outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal importante de uma comunidade saudável. + Muitos outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal importante de uma comunidade saudável. - pensamentos diversos + pensamentos diversos - Quase todos os outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal importante de uma comunidade saudável. - + Quase todos os outros aqui têm crenças diferentes. É um sinal importante de uma comunidade saudável. + - {ADJECTIVE} arredores + {ADJECTIVE} arredores - Meu ambiente é muito {ADJECTIVE}. Tudo bem, mas um ambiente diversificado seria melhor. + Meu ambiente é muito {ADJECTIVE}. Tudo bem, mas um ambiente diversificado seria melhor. - Arredores não {ADJECTIVE} + Arredores não {ADJECTIVE} - Meus arredores não são de todo {ADJECTIVE}. Estou feliz por fazer parte de uma comunidade diversificada. - - - pensamentos diversos - - Alguns outros aqui têm crenças diferentes. Tenho muito orgulho de fazer parte dessa comunidade. - - pensamentos diversos - - Muitos outros aqui têm crenças diferentes. Tenho muito orgulho de fazer parte dessa comunidade. - - pensamentos diversos - - Quase todos os outros aqui têm crenças diferentes. Tenho muito orgulho de fazer parte dessa comunidade. - - - {ADJECTIVE} arredores - - Meu ambiente é muito {ADJECTIVE}. Tudo bem, mas um ambiente diversificado seria melhor. - - Arredores não {ADJECTIVE} - - Meus arredores não são de todo {ADJECTIVE}. Estou muito feliz por fazer parte desta comunidade diversificada. - + Meus arredores não são de todo {ADJECTIVE}. Estou feliz por fazer parte de uma comunidade diversificada. + + + Arredores no estilo {ADJECTIVE} + + Estou cercado por construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + + Arredores fora do estilo {ADJECTIVE} + + Estou cercado por construções não {ADJECTIVES}. Tudo bem, mas eu prefiro estar em um ambiente mais {ADJECTIVE} com construções que correspondem ao (s) estilo (s) que refletem minhas crenças {ADJECTIVE}. Minhas crenças são refletidas por estes estilos: {STYLES} + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml index ac1313bb..b014f5d4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -1,14 +1,14 @@ - + - + - comeu carne de inseto + comeu carne de inseto - Eu comi um pouco de carne de inseto. Tão suave e suculento. - + Eu comi um pouco de carne de inseto. Tão suave e suculento. + - comeu carne de inseto cozida + comeu carne de inseto cozida - Comi uma refeição que continha carne de inseto. Eu ainda podia sentir o gosto de gosma de inseto! - + Comi uma refeição que continha carne de inseto. Eu ainda podia sentir o gosto de gosma de inseto! + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml index 25f027b3..67ee7bc4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -1,38 +1,38 @@ - + - - - matou animal inocente - - - animal inocente morto - - Um animal inocente e adorável foi morto! Isso é assassinato! - + - matou inocentes {0} + matou inocentes {0} + + Tive que matar um animal inocente. Não é algo que eu aprove. + + + matou inocentes {0} - Tive que matar um animal inocente. Era quase como ser forçado a matar. - + Tive que matar um animal inocente. Era quase como ser forçado a matar. + - matou animal inocente - + matou animal inocente + - animal inocente morto - - Um animal inocente foi morto. Que ato terrível e cruel contra outro ser. - - - matou inocentes {0} - - Tive que matar um animal inocente. Não é algo que eu aprove. - + animal inocente morto + + Um animal inocente e adorável foi morto! Isso é assassinato! + - matou animal inocente - + matou animal inocente + - animal inocente morto + animal inocente morto - Um animal inocente foi morto. Eu não aprovo isso. - + Um animal inocente foi morto. Eu não aprovo isso. + + + matou animal inocente + + + animal inocente morto + + Um animal inocente foi morto. Que ato terrível e cruel contra outro ser. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml index 163661cc..3a439545 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml @@ -1,24 +1,24 @@ - + - + - luz ofuscante + luz ofuscante - Eu não suporto essa luz terrível. Meus sentidos estão sobrecarregados! - - - luz interna - - Esta luz interna é muito forte. Eu preferiria algo mais escuro. - + Eu não suporto essa luz terrível. Meus sentidos estão sobrecarregados! + - luz negra + luz negra - Esta luz fraca é perfeita. Eu me sinto focado e com energia. - + Esta luz fraca é perfeita. Eu me sinto focado e com energia. + + + luz interna + + Esta luz interna é muito forte. Eu preferiria algo mais escuro. + - belo eclipse + TODO - Um momento de descanso da luz ofuscante do sol. - + TODO + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml index f13ac6ed..b8b2f97e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml @@ -1,30 +1,31 @@ - + - + - ato luxurioso + ato luxurioso - Cometi um ato lascivo que foi absolutamente abominável. - - - ato luxurioso - + Cometi um ato lascivo que foi absolutamente abominável. + + + ato de desejo + + Cometi um ato de desejo, mas foi a coisa errada a fazer. + - ato luxurioso + ato luxurioso - Eu cometi um ato lascivo que foi profundamente errado. - + Eu cometi um ato lascivo que foi profundamente errado. + - ato luxurioso - - - ato de desejo - - Cometi um ato de desejo, mas foi a coisa errada a fazer. - - - ato de desejo + ato luxurioso + - amor iniciado - + amor iniciado + + + ato de desejo + + + ato luxurioso + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml index 40f0e59e..7504b2cd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -1,52 +1,52 @@ - + - + - comeu carne + comeu carne - Eu tive que comer carne. Foi uma violação abominável de tudo em que acredito. - + Eu tive que comer carne. Foi uma violação abominável de tudo em que acredito. + - comeu carne - + comeu carne + + Eu tive que comer carne. Não é algo que eu aprove. + - comeu carne + comeu carne - Eu tive que comer carne. Foi uma violação horrível de minhas crenças. - + Eu tive que comer carne. Foi uma violação horrível de minhas crenças. + - comeu carne - + comeu carne + - comeu carne - - Eu tive que comer carne. Não é algo que eu aprove. - + comeu carne + - comeu carne - + comeu carne + - não comeu carne + não comeu carne - Tive que comer alimentos que não fossem à base de carne. Foi uma violação abominável da dieta carnívora adequada. - + Tive que comer alimentos que não fossem à base de carne. Foi uma violação abominável da dieta carnívora adequada. + - não comeu carne - + não comeu carne + + Tive que comer alimentos que não fossem à base de carne. Foi um desvio inaceitável da dieta carnívora adequada. + - não comeu carne + não comeu carne - Tive que comer alimentos que não fossem à base de carne. Foi uma violação horrível da dieta carnívora adequada. - + Tive que comer alimentos que não fossem à base de carne. Foi uma violação horrível da dieta carnívora adequada. + - não comeu carne - + não comeu carne + - não comeu carne - - Tive que comer alimentos que não fossem à base de carne. Foi um desvio inaceitável da dieta carnívora adequada. - + não comeu carne + - não comeu carne - + não comeu carne + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml index 4e134ae7..6f4cdf08 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Mining.xml @@ -1,54 +1,53 @@ - + - - - minerou - - - minerou - - Abrimos um buraco na terra pura. Que terrível ofensa contra a natureza. - + - destruiu parede natural - - Eu dstruí uma parede natural. Que terrível ofensa contra a natureza. - - - minerou - - Eu tive que escavar um buraco. Foi uma ofensa contra a terra. - - - minerou - - - minerou - - Alguém escavou um buraco na terra pura. Foi uma violação horrível da natureza. - + destruiu parede natural + + Eu dstruí uma parede natural. É errado cicatrizar o mundo dessa maneira. + destruiu parede natural Eu destruí uma parede natural. Foi uma violação horrível da natureza. - + - destruiu parede natural - - Eu dstruí uma parede natural. É errado cicatrizar o mundo dessa maneira. - + destruiu parede natural + + Eu dstruí uma parede natural. Que terrível ofensa contra a natureza. + - minerou + minerou - Eu tive que escavar um buraco. Eu desaprovo prejudicar a terra dessa maneira. - + Eu tive que escavar um buraco. Eu desaprovo prejudicar a terra dessa maneira. + - minerou - + minerou + + Eu tive que escavar um buraco. Foi uma ofensa contra a terra. + - minerou + minerou + + + minerou - Alguém escavou um buraco na terra pura. É errado assustar o mundo dessa maneira. - - + Alguém escavou um buraco na terra pura. É errado assustar o mundo dessa maneira. + + + minerou + + + minerou + + Alguém escavou um buraco na terra pura. Foi uma violação horrível da natureza. + + + minerou + + + minerou + + Abrimos um buraco na terra pura. Que terrível ofensa contra a natureza. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml index 229fe5e0..e0114e3a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Nudity.xml @@ -1,104 +1,110 @@ - + - - - vestindo roupas - - Não aprovo minha cobertura, mas aqui estou eu. - - - vestindo roupas - - Não aprovo minha cobertura, mas aqui estou eu. - - - usava roupas - - Eu escondi minha carne. Estava errado. - - - vestindo roupas - - vestindo roupas - + - vestindo roupas (não virilha) + vestindo roupas (não virilha) - Sufocar a pele é errado. Apenas a virilha deve ser coberta. - + Sufocar a pele é errado. Apenas a virilha deve ser coberta. + - vestindo roupas (não virilha) + vestindo roupas (não virilha) - Sufocar a pele é errado. Apenas a virilha deve ser coberta. - + Sufocar a pele é errado. Apenas a virilha deve ser coberta. + - usava roupas (não virilha) + usava roupas (não virilha) - Esconder a pele é errado, mas fiz assim mesmo. Apenas a virilha deve ser coberta. - + Esconder a pele é errado, mas fiz assim mesmo. Apenas a virilha deve ser coberta. + - vestindo roupas (não virilha) + vestindo roupas (não virilha) + - vestindo roupas (não virilha) - - - virilha descoberta - - Eu não deveria ter minhas partes íntimas penduradas. - - - virilha descoberta - - Eu não deveria ter minhas partes íntimas penduradas. - - - virilha descoberta - - virilha descoberta - - - virilha / peito descoberto - - Não gosto de exibir minhas partes íntimas ou meu peito. - - - virilha / peito descoberto - - Não gosto de exibir minhas partes íntimas ou meu peito. - - - virilha / peito descoberto - - virilha / peito descoberto - - - virilha / tórax / cabelo descoberto - - É errado estar me exibindo assim. Apenas o rosto pode ser visível. - - - virilha / tórax / cabelo descoberto - - É errado estar me exibindo assim. Apenas o rosto pode ser visível. - - - descobriu qualquer parte do corpo - - descobriu qualquer parte do corpo - + vestindo roupas (não virilha) + + + vestindo roupas + + Não aprovo minha cobertura, mas aqui estou eu. + + + vestindo roupas + + Não aprovo minha cobertura, mas aqui estou eu. + + + usava roupas + + Eu escondi minha carne. Estava errado. + + + vestindo roupas + + + vestindo roupas + - descobriu qualquer parte do corpo + descobriu qualquer parte do corpo - Mostrar-me ao mundo é errado. Eu deveria estar completamente coberto. - + Mostrar-me ao mundo é errado. Eu deveria estar completamente coberto. + - descobriu qualquer parte do corpo + descobriu qualquer parte do corpo - Mostrar-me ao mundo é errado. Eu deveria estar completamente coberto. - + Mostrar-me ao mundo é errado. Eu deveria estar completamente coberto. + + + descobriu qualquer parte do corpo + + + descobriu qualquer parte do corpo + + + virilha / tórax / cabelo descoberto + + É errado estar me exibindo assim. Apenas o rosto pode ser visível. + + + virilha / tórax / cabelo descoberto + + É errado estar me exibindo assim. Apenas o rosto pode ser visível. + - descobriu qualquer parte do corpo + descobriu qualquer parte do corpo + - descobriu qualquer parte do corpo - + descobriu qualquer parte do corpo + + + virilha / peito descoberto + + Não gosto de exibir minhas partes íntimas ou meu peito. + + + virilha / peito descoberto + + Não gosto de exibir minhas partes íntimas ou meu peito. + + + virilha / peito descoberto + + + virilha / peito descoberto + + + virilha descoberta + + Eu não deveria ter minhas partes íntimas penduradas. + + + virilha descoberta + + Eu não deveria ter minhas partes íntimas penduradas. + + + virilha descoberta + + + virilha descoberta + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml index 9f0d696e..90c39638 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -1,69 +1,69 @@ - + - - - órgão comercializado - - Tive que trocar o órgão de alguém. É uma violação abominável de tudo em que acredito. - - - órgão comercializado - + + + órgão colhido + + Eu tive que colher o órgão de alguém. É uma violação abominável de tudo em que acredito. + + + órgão colhido + + Eu tive que colher o órgão de alguém. É uma ofensa horrível contra minhas crenças. + + + órgão colhido + - órgão colhido - - Alguém trocou um órgão! Que ato abominável e nojento. - - - sold organ - - Tive que vender o órgão de alguém. Eu não aprovo essas transações. - - - órgão vendido - + órgão colhido + + Alguém tirou partes do corpo de nosso companheiro. É uma coisa horrível. + + + órgão colhido + - órgão colhido - - Alguém vendeu um órgão. É horrível trocar peças humanas como máquinas. - + órgão colhido + + Alguém tirou partes do corpo de nosso companheiro. É uma coisa horrível. + - órgão instalado + órgão instalado - Tive que instalar um órgão em alguém. É uma violação abominável de tudo em que acredito. - + Tive que instalar um órgão em alguém. É uma violação abominável de tudo em que acredito. + - órgão instalado - + órgão instalado + - órgão colhido + órgão colhido - Alguém instalou um órgão. O corpo deve ser sacrossanto! - - - órgão colhido - - Eu tive que colher o órgão de alguém. É uma violação abominável de tudo em que acredito. - - - órgão colhido - + Alguém instalou um órgão. O corpo deve ser sacrossanto! + + + sold organ + + Tive que vender o órgão de alguém. Eu não aprovo essas transações. + + + órgão vendido + - órgão colhido - - Alguém tirou partes do corpo de nosso companheiro. É uma coisa horrível. - - - órgão colhido - - Eu tive que colher o órgão de alguém. É uma ofensa horrível contra minhas crenças. - - - órgão colhido - + órgão colhido + + Alguém vendeu um órgão. É horrível trocar peças humanas como máquinas. + + + órgão comercializado + + Tive que trocar o órgão de alguém. É uma violação abominável de tudo em que acredito. + + + órgão comercializado + - órgão colhido - - Alguém tirou partes do corpo de nosso companheiro. É uma coisa horrível. - + órgão colhido + + Alguém trocou um órgão! Que ato abominável e nojento. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml index 661e503d..1a1b4e12 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Pain.xml @@ -1,21 +1,21 @@ - + - + - dor menor + dor menor - A dor me acalma. Eu agradeço. + A dor me acalma. Eu agradeço. - dor séria + dor séria - A dor me limpa. Eu gosto disso. + A dor me limpa. Eu gosto disso. - dor intensa + dor intensa - A dor me purifica. Eu preciso disso! + A dor me purifica. Eu preciso disso! - dor dilacerante + dor dilacerante - A dor me deixa sublime! Eu desejo me tornar isso! - + A dor me deixa sublime! Eu desejo me tornar isso! + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml index 4eedb5ad..1a87b22f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -1,124 +1,125 @@ - + - - - execução justificada - - Um prisioneiro ou convidado culpado foi executado. Foi justificado, mas ainda assim triste. - - alguém foi sacrificado - - Um prisioneiro ou hóspede foi sacrificado. Foi humano, mas ainda triste. - - alguém foi executado - - Um prisioneiro ou convidado foi morto a sangue frio. Parecia um pouco mau. - - alguém foi assassinado em órgão - - Um prisioneiro ou hóspede morreu porque a colônia tirou partes do corpo dele. É horrível. - - + - execução justificada do colono + execução justificada do colono - Um colono culpado foi executado. Foi justificado, mas ainda assim triste. + Um colono culpado foi executado. Foi justificado, mas ainda assim triste. - colono sacrificado + colono sacrificado - Um colono foi sacrificado. Foi humano, mas ainda triste. + Um colono foi sacrificado. Foi humano, mas ainda triste. - colono executado + colono executado - Um colono foi morto a sangue frio. Parecia um pouco mau. + Um colono foi morto a sangue frio. Parecia um pouco mau. - órgão colhido de colono + órgão colhido de colono - Um colono morreu porque alguém lhe tirou partes do corpo. É horrível. - - - prisioneiro executado - responsável pela morte de um prisioneiro - - responsável pela morte de um prisioneiro - - - prisioneiro inocente morreu - - Um de nossos prisioneiros morreu apesar de ser inofensivo. Devemos ser capazes de cuidar de nossos prisioneiros. Se os quiséssemos mortos, poderíamos pelo menos ter conduzido uma execução ordenada em vez de permitir aquela barbárie. - - - prisioneiro inocente morreu (responsável) - - Fui responsável pela morte de um prisioneiro. Devo ser verdadeiramente mau. - + Um colono morreu porque alguém lhe tirou partes do corpo. É horrível. + + + execução justificada + + Um prisioneiro ou convidado culpado foi executado. Foi justificado, mas ainda assim triste. + + alguém foi sacrificado + + Um prisioneiro ou hóspede foi sacrificado. Foi humano, mas ainda triste. + + alguém foi executado + + Um prisioneiro ou convidado foi morto a sangue frio. Parecia um pouco mau. + + alguém foi assassinado em órgão + + Um prisioneiro ou hóspede morreu porque a colônia tirou partes do corpo dele. É horrível. + - prisioneiro executado + prisioneiro executado - Tive que executar um prisioneiro. É uma ofensa horrível contra minhas crenças. - - - prisioneiro inocente morreu (responsável) - - Fui responsável pela morte de um prisioneiro. Não sou uma pessoa terrível? - + Tive que executar um prisioneiro. É uma ofensa horrível contra minhas crenças. + - prisioneiro executado - - responsável pela morte de um prisioneiro - + prisioneiro executado + + + prisioneiro executado + + + prisioneiro executado + + + prisioneiro executado + + Eu executei um prisioneiro. A vitória tem consequências. + + + prisioneiro culpado executado + + + prisioneiro culpado executado + + Executamos um prisioneiro culpado. A justiça foi feita! + + + prisioneiro culpado executado + + Eu executei um prisioneiro culpado. A justiça foi feita! + - prisioneiro inocente executado + prisioneiro inocente executado - Tive que executar um prisioneiro inocente. É uma ofensa horrível contra minhas crenças. - + Tive que executar um prisioneiro inocente. É uma ofensa horrível contra minhas crenças. + - prisioneiro inocente executado - - - prisioneiro culpado executado - - Eu executei um prisioneiro culpado. A justiça foi feita! - + prisioneiro inocente executado + + + execução + + Executamos um prisioneiro ou convidado. Nosso domínio é claro! + + + responsável pela morte de um prisioneiro + - prisioneiro culpado morreu (responsável) + prisioneiro culpado morreu (responsável) - Eu causei a morte de um prisioneiro culpado. Que a justiça seja feita. - - - prisioneiro culpado executado - - - prisioneiro culpado executado - - Executamos um prisioneiro culpado. A justiça foi feita! - + Eu causei a morte de um prisioneiro culpado. Que a justiça seja feita. + + + prisioneiro inocente morreu (responsável) + + Fui responsável pela morte de um prisioneiro. Devo ser verdadeiramente mau. + + + prisioneiro inocente morreu (responsável) + + Fui responsável pela morte de um prisioneiro. Não sou uma pessoa terrível? + - responsável pela morte de um prisioneiro - - - prisioneiro executado - - Eu executei um prisioneiro. A vitória tem consequências. - - - prisioneiro morreu (responsável) - - Fui responsável pela morte de um prisioneiro! Agora todos eles vão me respeitar. - - - prisioneiro executado + responsável pela morte de um prisioneiro + + + prisioneiro inocente morreu + + Um de nossos prisioneiros morreu apesar de ser inofensivo. Devemos ser capazes de cuidar de nossos prisioneiros. Se os quiséssemos mortos, poderíamos pelo menos ter conduzido uma execução ordenada em vez de permitir aquela barbárie. + - responsável pela morte de um prisioneiro - - - execução - - Executamos um prisioneiro ou convidado. Nosso domínio é claro! - + responsável pela morte de um prisioneiro + - sem execução + sem execução - Já se passou muito tempo desde que executamos um prisioneiro. Somos tão fracos que não tiramos vidas? - + Já se passou muito tempo desde que executamos um prisioneiro. Somos tão fracos que não tiramos vidas? + + + responsável pela morte de um prisioneiro + + + prisioneiro morreu (responsável) + + Fui responsável pela morte de um prisioneiro! Agora todos eles vão me respeitar. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml index 162bbfba..247c92b1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Ranching.xml @@ -1,39 +1,39 @@ - + - + + + nenhum massacre recente + + Já faz muito tempo desde que abatemos um animal grande. + - sem animais + sem animais - Não temos nenhum animal! É tudo o que sou contra. + Não temos nenhum animal! É tudo o que sou contra. - animais escassos + animais escassos - Temos muito poucos animais em nossa colônia. Não estamos nem perto de viver da maneira certa. + Temos muito poucos animais em nossa colônia. Não estamos nem perto de viver da maneira certa. - poucos animais + poucos animais - Temos poucos animais em nossa colônia. Não está certo. + Temos poucos animais em nossa colônia. Não está certo. - alguns animais + alguns animais - É bom criar animais aqui, embora mais seja ainda melhor. + É bom criar animais aqui, embora mais seja ainda melhor. - muitos animais + muitos animais - É ótimo estarmos criando muitos animais aqui, embora alguns mais não façam mal. + É ótimo estarmos criando muitos animais aqui, embora alguns mais não façam mal. - toneladas de animais + toneladas de animais - Nosso rancho está prosperando. Esta é a maneira certa de ser. - + Nosso rancho está prosperando. Esta é a maneira certa de ser. + - planta alimentícia semeada + planta alimentícia semeada - Eu semeei uma planta alimentícia. Estava errado - os humanos deveriam comer animais, e os animais deveriam comer plantas feitas pela natureza. - - - nenhum massacre recente - - Já faz muito tempo desde que abatemos um animal grande. - + Eu semeei uma planta alimentícia. Estava errado - os humanos deveriam comer animais, e os animais deveriam comer plantas feitas pela natureza. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml index b977fc61..a30d12c7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Relics.xml @@ -1,14 +1,14 @@ - + - + - relíquia destruída + relíquia destruída - A relíquia foi destruída! Uma farsa! - + A relíquia foi destruída! Uma farsa! + - relíquia perdida + relíquia perdida - A relíquia foi perdida! Uma farsa! - + A relíquia foi perdida! Uma farsa! + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml index 73fcd3d4..82a4dc09 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Scarification.xml @@ -1,84 +1,84 @@ - + - - - Cerimônia de escarificação - - Mutilamos um colega colono por causa de crenças ideológicas! Isto está errado! - - - ficou escarificado - - Eu carrego uma nova marca ritual para me lembrar de nossa verdade. - - - ficou escarificado - - Eu carrego uma nova marca ritual para me conectar à nossa verdade. - - - ficou escarificado - - Eu carrego uma nova marca ritual para me vincular à nossa verdade. - - - escarificado - - não escarificado - - insuficientemente escarificado - + - escarificado - - Minha dedicatória está escrita em uma dor permanente. + escarificado + + Minha dedicatória está escrita em uma dor permanente. - não escarificado + não escarificado - Esta pele lisa é uma farsa. + Esta pele lisa é uma farsa. - insuficientemente escarificado + insuficientemente escarificado - Esta pele lisa é uma farsa. - + Esta pele lisa é uma farsa. + - escarificado + escarificado - não escarificado + não escarificado - insuficientemente escarificado - + insuficientemente escarificado + - escarificado + escarificado - Suporto muitos cortes, como deveria. + Suporto muitos cortes, como deveria. - não escarificado + não escarificado - Essa pele lisa está errada. + Essa pele lisa está errada. - insuficientemente escarificado - - Essa pele lisa está errada. - + insuficientemente escarificado + + Essa pele lisa está errada. + - escarificado + escarificado - não escarificado + não escarificado - insuficientemente escarificado - + insuficientemente escarificado + - escarificado + escarificado - Eu carrego a marca, como se deve. + Eu carrego a marca, como se deve. - não escarificado + não escarificado - Não tenho a cicatriz apropriada para o ritual. - - insuficientemente escarificado + Não tenho a cicatriz apropriada para o ritual. + + insuficientemente escarificado - Não tenho a cicatriz apropriada para o ritual. - + Não tenho a cicatriz apropriada para o ritual. + + + escarificado + + não escarificado + + insuficientemente escarificado + + + Cerimônia de escarificação + + Mutilamos um colega colono por causa de crenças ideológicas! Isto está errado! + + + ficou escarificado + + Eu carrego uma nova marca ritual para me vincular à nossa verdade. + + + ficou escarificado + + Eu carrego uma nova marca ritual para me conectar à nossa verdade. + + + ficou escarificado + + Eu carrego uma nova marca ritual para me lembrar de nossa verdade. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml index ef3df0c5..aafa45eb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Skullspike.xml @@ -1,29 +1,30 @@ - + - + - crânio + crânio - Eu estive em torno de algums crânios recentemente. Gosto de ser lembrado de nosso poder. + Eu estive em torno de algums crânios recentemente. Gosto de ser lembrado de nosso poder. - crânios + crânios - Eu estive em torno de crânios recentemente. Todos nos temerão. + Eu estive em torno de crânios recentemente. Todos nos temerão. - crânios - - Cercado pelo sorriso morto de crânios, ninguém poderia duvidar de nosso poder! + crânios + + Cercado pelo sorriso morto de crânios, ninguém poderia duvidar de nosso poder! + - crânios + crânios - Eu estive em torno de crânios. Apenas alguns deles, mas ainda é preocupante. + Eu estive em torno de crânios. Apenas alguns deles, mas ainda é preocupante. - crânios + crânios - Existem alguns crânios por aqui. É bastante perturbador. + Existem alguns crânios por aqui. É bastante perturbador. - crânios + crânios - Por que estou cercado por uma floresta de crânios? Isso é horrível. - + Por que estou cercado por uma floresta de crânios? Isso é horrível. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml index 580f4e5d..9c0174f2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Slavery.xml @@ -1,118 +1,118 @@ - + - - - escravos na colônia - - Estamos mantendo escravos. É bárbaro. - - - escravo vendido - - - escravo vendido - - Vendemos alguém como escravo. Foi um ato horrível e bárbaro. - + - prisioneiro escravizado - - - escravos na colônia - - Estamos mantendo escravos. Está errado. - - - escravo vendido - - Vendi uma pessoa como escrava. Não tenho certeza se posso me perdoar. - + prisioneiro escravizado + + Eu escravizei uma pessoa. É difícil justificar tais ações. + + + prisioneiro escravizado + + Eu levei alguém para a escravidão. Sem escolha, eles tiveram que se submeter a mim. + - prisioneiro escravizado + prisioneiro escravizado - Eu forcei alguém à escravidão. Como posso justificar isso? - - - escravo vendido - - - escravo vendido - - Vendemos alguém como escravo. Que coisa horrível de se fazer. - + Eu forcei alguém à escravidão. Como posso justificar isso? + - prisioneiro escravizado - + prisioneiro escravizado + + + prisioneiro escravizado + - prisioneiro escravizado - - Nós escravizamos alguém. Que coisa horrível de se fazer a outro humano. - - - escravos na colônia - - Estamos mantendo escravos. Mesmo que seja necessário, é desagradável e gostaria que não o fizéssemos. - - - escravo vendido - - Vendi uma pessoa como escrava. Espero que nada de terrível aconteça com eles. - + prisioneiro escravizado + + Nós escravizamos alguém. Não deveríamos ter feito isso. + - prisioneiro escravizado - - Eu escravizei uma pessoa. É difícil justificar tais ações. - - - escravo vendido - - - escravo vendido - - Vendemos uma pessoa como escrava. Não deveríamos ter feito isso. - + prisioneiro escravizado + + + prisioneiro escravizado + + Nós escravizamos alguém. Agora eles conhecem nossa honra e poder! + - prisioneiro escravizado - + prisioneiro escravizado + - prisioneiro escravizado - - Nós escravizamos alguém. Não deveríamos ter feito isso. - + prisioneiro escravizado + + Nós escravizamos alguém. Que coisa horrível de se fazer a outro humano. + - escravos na colônia - - Temos escravos. Isso significa que estamos no caminho certo. - + escravos na colônia + + Estamos mantendo escravos. É bárbaro. + + + escravos na colônia + + Estamos mantendo escravos. Mesmo que seja necessário, é desagradável e gostaria que não o fizéssemos. + - sem escravos na colônia + sem escravos na colônia - Sem escravos, ninguém vai nos respeitar. - + Sem escravos, ninguém vai nos respeitar. + + + escravos na colônia + + Temos escravos. Isso significa que estamos no caminho certo. + + + escravos na colônia + + Estamos mantendo escravos. Está errado. + + + escravo vendido + + Vendi uma pessoa como escrava. Espero que nada de terrível aconteça com eles. + - escravo vendido + escravo vendido - Vendi alguém como escravo. Isso fará com que as pessoas notem minha estatura. - - - prisioneiro escravizado - - Eu levei alguém para a escravidão. Sem escolha, eles tiveram que se submeter a mim. - + Vendi alguém como escravo. Isso fará com que as pessoas notem minha estatura. + + + escravo vendido + + Vendi uma pessoa como escrava. Não tenho certeza se posso me perdoar. + - escravo vendido - - - escravo vendido + escravo vendido + + + escravo vendido + + Vendemos alguém como escravo. Foi um ato horrível e bárbaro. + + + escravo vendido + + + escravo vendido + + Vendemos uma pessoa como escrava. Não deveríamos ter feito isso. + + + escravo vendido + + + escravo vendido - Vendemos alguém como escravo! Uma grande demonstração de nossa honra e poder. - - - prisioneiro escravizado - - - prisioneiro escravizado - - Nós escravizamos alguém. Agora eles conhecem nossa honra e poder! - + Vendemos alguém como escravo! Uma grande demonstração de nossa honra e poder. + + + escravo vendido + + + escravo vendido + + Vendemos alguém como escravo. Que coisa horrível de se fazer. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml index 22aec081..5b3756ae 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -1,37 +1,37 @@ - + - - - acelerador de sono usado - - Dormi com um acelerador de sono. Está me ajudando a atingir meu verdadeiro potencial, como deveria. - - - sem sobrecarga neural - - Sem uma sobrecarga neural, estou funcionando abaixo da minha capacidade real. É deprimente. - + - envelhecimento prejudicial + envelhecimento prejudicial - Eu estou ficando velho. Devo conseguir uma reversão de idade em um bioescultura. + Eu estou ficando velho. Devo conseguir uma reversão de idade em um bioescultura. - envelhecimento terrível + envelhecimento terrível - Minha juventude está se esvaindo. Devo conseguir uma reversão de idade em um bioescultura. + Minha juventude está se esvaindo. Devo conseguir uma reversão de idade em um bioescultura. - envelhecimento horrível + envelhecimento horrível - Estou preso em uma prisão de carne decadente! Eu preciso obter uma reversão de idade em uma capsula de bioescultura. - + Estou preso em uma prisão de carne decadente! Eu preciso obter uma reversão de idade em uma capsula de bioescultura. + - recebeu reversão de idade + recebeu reversão de idade - O envelhecimento e a morte não me afetam. Eu sou para sempre, como um ser humano aprimorado deve ser. - + O envelhecimento e a morte não me afetam. Eu sou para sempre, como um ser humano aprimorado deve ser. + - capsula bioescultura usada + capsula bioescultura usada - Meu corpo foi destruído pelo uso de uma cápsula biológica. - + Meu corpo foi destruído pelo uso de uma cápsula biológica. + + + sem sobrecarga neural + + Sem uma sobrecarga neural, estou funcionando abaixo da minha capacidade real. É deprimente. + + + acelerador de sono usado + + Dormi com um acelerador de sono. Está me ajudando a atingir meu verdadeiro potencial, como deveria. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml index 362f1de5..3314e2d3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_TreeCutting.xml @@ -1,53 +1,53 @@ - + - - - árvore extraída morreu - - Nós extraímos uma árvore do chão e a deixmamos morrer. Algumas coisas como violação da natureza não devem ser feitas. - - - árvore extraída morreu - - Nós extraímos uma árvore do chão e a deixmamos morrer. É errado cicatrizar a natureza dessa forma. - - - árvore extraída morreu - - Nós extraímos uma árvore do chão e a deixmamos morrer. Não foi nem um pouco divertido ferir a natureza dessa forma. - + - cortar árvore - + cortar árvore + + Tive que cortar uma árvore. Era errado marcar a natureza dessa maneira. + - cortar árvore + cortar árvore - Tive que cortar uma árvore. Era horrível deixar uma cicatriz na natureza dessa maneira. - + Tive que cortar uma árvore. Era horrível deixar uma cicatriz na natureza dessa maneira. + + + cortar árvore + - árvore derrubada - - Cortamos uma árvore. Tais coisas, violações da natureza nunca devem ser feitas. - + árvore derrubada + + Cortamos uma árvore. Não era bom prejudicar a natureza dessa maneira. + - cortar árvore - + cortar árvore + - árvore derrubada + árvore derrubada - Cortamos uma árvore. É errado marcar a natureza dessa maneira. - + Cortamos uma árvore. É errado marcar a natureza dessa maneira. + - cortar árvore - - Tive que cortar uma árvore. Era errado marcar a natureza dessa maneira. - - - cortar árvore - + cortar árvore + - árvore derrubada - - Cortamos uma árvore. Não era bom prejudicar a natureza dessa maneira. - + árvore derrubada + + Cortamos uma árvore. Tais coisas, violações da natureza nunca devem ser feitas. + + + árvore extraída morreu + + Nós extraímos uma árvore do chão e a deixmamos morrer. Não foi nem um pouco divertido ferir a natureza dessa forma. + + + árvore extraída morreu + + Nós extraímos uma árvore do chão e a deixmamos morrer. É errado cicatrizar a natureza dessa forma. + + + árvore extraída morreu + + Nós extraímos uma árvore do chão e a deixmamos morrer. Algumas coisas como violação da natureza não devem ser feitas. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml index 5d1fb505..f79e10f3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Trees.xml @@ -1,92 +1,31 @@ - + - + - Conexão Gauranlena + Conexão Gauranlena - Estou felizmente conectado a uma árvore Gauranlena. + Estou felizmente conectado a uma árvore Gauranlena. - quer conexão Gauranlena + quer conexão Gauranlena - Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. + Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. - quer conexão Gauranlena + quer conexão Gauranlena - Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. + Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. - quer conexão Gauranlena + quer conexão Gauranlena - Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. + Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. - quer conexão Gauranlena + quer conexão Gauranlena - Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. + Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. - quer conexão Gauranlena + quer conexão Gauranlena - Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. - - - árvores incríveis - - Estou cercado por várias árvores lindas e enormes. A glória da natureza me surpreende! - - árvore incrível - - Recentemente, encontrei uma árvore linda e enorme - uma base física para a moralidade! - - árvores notáveis - - Estou cercado por uma floresta exuberante. - - árvore incrível - - Recentemente, encontrei uma árvore linda e enorme. - - floresta abundante - - Recentemente, estive cercado por uma floresta exuberante. - - árvores cheias - - Recentemente, caminhei entre muitas árvores. - - árvores misturadas - - Recentemente, caminhei entre uma grande variedade de árvores. - - árvore cheia - - Recentemente, encontrei uma árvore cheia. - - mini árvores - - Eu estive cercado(a) por muitas árvores em miniatura. - - mini árvore - - Recentemente, aproveitei a companhia de uma árvore em miniatura. - - nenhuma árvore - - Faz um tempo que não fico perto(a) de uma árvore. - - nenhuma árvore - - Sinto falta de possuir árvores ao meu redor. - - árvores faltando - - Já faz um tempo que não fico perto(a) de uma árvore. - - árvores faltando - - Faz muito tempo que não fico perto(a) de uma árvore. - - muita falta de árvores - - Já se passou muito tempo desde que fiquei perto(a) uma árvore! - + Sem uma conexão com uma árvore Gauranlena, me sinto desconectado da natureza. + árvores saudáveis @@ -119,5 +58,66 @@ árvores devastadas No mês anterior, destruímos um número terrível de árvores. Nós somos a praga neste universo. - + + + árvores incríveis + + Estou cercado por várias árvores lindas e enormes. A glória da natureza me surpreende! + + árvore incrível + + Recentemente, encontrei uma árvore linda e enorme - uma base física para a moralidade! + + árvores notáveis + + Estou cercado por uma floresta exuberante. + + árvore incrível + + Recentemente, encontrei uma árvore linda e enorme. + + floresta abundante + + Recentemente, estive cercado por uma floresta exuberante. + + árvores cheias + + Recentemente, caminhei entre muitas árvores. + + árvores misturadas + + Recentemente, caminhei entre uma grande variedade de árvores. + + árvore cheia + + Recentemente, encontrei uma árvore cheia. + + mini árvores + + Eu estive cercado(a) por muitas árvores em miniatura. + + mini árvore + + Recentemente, aproveitei a companhia de uma árvore em miniatura. + + nenhuma árvore + + Faz um tempo que não fico perto(a) de uma árvore. + + nenhuma árvore + + Sinto falta de possuir árvores ao meu redor. + + árvores faltando + + Já faz um tempo que não fico perto(a) de uma árvore. + + árvores faltando + + Faz muito tempo que não fico perto(a) de uma árvore. + + muita falta de árvores + + Já se passou muito tempo desde que fiquei perto(a) uma árvore! + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml index 7de3a972..e0f5c736 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml @@ -1,23 +1,23 @@ - + - + - vitória por arma nobre + vitória por arma nobre - Eu reivindiquei a vitória enquanto empunhava uma arma nobre! - + Eu reivindiquei a vitória enquanto empunhava uma arma nobre! + - usou arma desprezível + usou arma desprezível - Usei uma arma imunda que nunca deveria ser usada. Que humilhante. - + Usei uma arma imunda que nunca deveria ser usada. Que humilhante. + - empunhando {WEAPON_label} + empunhando {WEAPON_label} - Eu estou empunhando {WEAPON_label}. Uma arma tão nobre! + Eu estou empunhando {WEAPON_label}. Uma arma tão nobre! - empunhando {WEAPON_label} + empunhando {WEAPON_label} - Eu estou empunhando a {WEAPON_label}. Uma arma tão detestável! - + Eu estou empunhando a {WEAPON_label}. Uma arma tão detestável! + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml index f5abf13d..41446529 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml @@ -1,14 +1,14 @@ - + - - - Ausência de {BUILDING_label} - - Nós devemos ter {BUILDING_labelIndef}. - + - {BUILDING_labelCap} desrespeitado + {BUILDING_labelCap} desrespeitado - Nós temos {BUILDING_labelIndef}, mas precisa ser colocado em uma sala que satisfaça os requisitos adequados. - + Nós temos {BUILDING_labelIndef}, mas precisa ser colocado em uma sala que satisfaça os requisitos adequados. + + + Ausência de {BUILDING_label} + + Nós devemos ter {BUILDING_labelIndef}. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml index 72589d54..37a166df 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml @@ -1,32 +1,32 @@ - + - + - participou de ataque - - Eu participei de uma invasão! É assim que a gente faz! - - - participou de ataque + participou de ataque - Eu participei de uma invasão! Agora todos eles me conhecerão! - - - conquista recente - - Recentemente, invadimos outra facção. Isso vai mostrar a eles quem manda. - - nenhuma conquista recente - - Já faz muito tempo desde que atacamos alguém. Eles podem parar de nos temer e respeitar. - + Eu participei de uma invasão! Agora todos eles me conhecerão! + + + participou de ataque + + Eu participei de uma invasão! É assim que a gente faz! + - conquista recente + conquista recente - Recentemente, invadimos outra facção. Seu sofrimento será seu professor. + Recentemente, invadimos outra facção. Seu sofrimento será seu professor. - nenhuma conquista recente + nenhuma conquista recente - Não invadimos ninguém por muito tempo. Somos desprezíveis - vermes indefesos como o resto. - + Não invadimos ninguém por muito tempo. Somos desprezíveis - vermes indefesos como o resto. + + + conquista recente + + Recentemente, invadimos outra facção. Isso vai mostrar a eles quem manda. + + nenhuma conquista recente + + Já faz muito tempo desde que atacamos alguém. Eles podem parar de nos temer e respeitar. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml index 66a52d53..26714328 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml @@ -1,38 +1,39 @@ - + - - - Perdeu a função de {ROLE_label} - - Perdi minha função como {ROLE_labelDef}. - - Não {ROLE_label} - - {0}s devem ser {ROLE_labelIndef}! - - - quer a roupa de {ROLE_label} - - Eu quero usar roupas adequadas para a minha função como {ROLE_labelDef} - + + + Líder de diferentes ideologias + + Aceitar a orientação de um {0} é totalmente vergonhoso e repulsivo. + - Líder de diferentes ideologias - - Não gosto de ter um {0} como líder. - - Líder de diferentes ideologias É um insulto receber ordens de um {0}. - - + + Líder de diferentes ideologias - + É vergonhoso receber ordens de um {0}! - - - Líder de diferentes ideologias - - Aceitar a orientação de um {0} é totalmente vergonhoso e repulsivo. - + + + Líder de diferentes ideologias + + Não gosto de ter um {0} como líder. + + + quer a roupa de {ROLE_label} + + Eu quero usar roupas adequadas para a minha função como {ROLE_labelDef} + + + Não {ROLE_label} + + {0}s devem ser {ROLE_labelIndef}! + + + Perdeu a função de {ROLE_label} + + Perdi minha função como {ROLE_labelDef}. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index e6d6e710..8ab6e3df 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -1,34 +1,34 @@ - + - - - foi escravizado - - Eles me mantiveram como escravo. Eles me forçaram a sofrer! - - - quarto compartilhado com escravo - - Tive que dormir no mesmo quarto que uma escrava. - - - Morte de Gauranlena - - Minha árvore ... sua presença calmante tornou-se pura dor, depois ficou em silêncio. Seu sofrimento ecoa em minha mente ... - - - todas as relíquias coletadas - - Encontramos todas as nossas relíquias sagradas! - + - ciclo de prazer do bioescultor + ciclo de prazer do bioescultor - Cada parte de mim é de alguma forma melhor em se sentir bem. - + Cada parte de mim é de alguma forma melhor em se sentir bem. + + + Morte de Gauranlena + + Minha árvore ... sua presença calmante tornou-se pura dor, depois ficou em silêncio. Seu sofrimento ecoa em minha mente ... + - dríade morreu + dríade morreu - A dríade da minha árvore se foi para sempre. Você fará falta, pequena. - + A dríade da minha árvore se foi para sempre. Você fará falta, pequena. + + + todas as relíquias coletadas + + Encontramos todas as nossas relíquias sagradas! + + + quarto compartilhado com escravo + + Tive que dormir no mesmo quarto que uma escrava. + + + foi escravizado + + Eles me mantiveram como escravo. Eles me forçaram a sofrer! + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml index db1f0fe3..e78d46eb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml @@ -1,38 +1,37 @@ - + - - - - vai diminuir - - - falhou em converter {0} - - Tentei converter alguém e não deu certo. Vergonhoso. - - - {0} tentou me converter - - Alguém tentou me converter. Eu gostaria que eles simplesmente me deixassem em paz. - - - aconselhado por {0} - - Recebi aconselhamento sobre algo que está me incomodando. - + - desmotivado por {0} + desmotivado por {0} - De alguma forma, essa tentativa de ajudar tornou as coisas ainda piores. - + De alguma forma, essa tentativa de ajudar tornou as coisas ainda piores. + - aconselhado por {0} + aconselhado por {0} + + Recebi aconselhamento sobre algo que está me incomodando. + + + aconselhado por {0} - Recebi aconselhamento de alguém. Era bom ser ouvido. - + Recebi aconselhamento de alguém. Era bom ser ouvido. + + + falhou em converter {0} + + Tentei converter alguém e não deu certo. Vergonhoso. + + + {0} tentou me converter + + Alguém tentou me converter. Eu gostaria que eles simplesmente me deixassem em paz. + - atendido por {0} + atendido por {0} - Recebi ajuda médica de alguém que carrega o status de curandeiro especial da minha ideologia. - + Recebi ajuda médica de alguém que carrega o status de curandeiro especial da minha ideologia. + + + vai diminuir + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml index 82a1a63e..50e5a272 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml @@ -1,17 +1,17 @@ - + - - - {THING_label} - + - observou jaula + observou jaula - Que visão terrível. - + Que visão terrível. + - observou crânio + observou crânio - Que visão terrível. - + Que visão terrível. + + + {THING_label} + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml index 9c29d9d0..a9d6fee2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml @@ -1,37 +1,37 @@ - + - + - {RELICNAME} no ritual + {RELICNAME} no ritual - {RELICNAME} esteve presente durante o nosso ritual. + {RELICNAME} esteve presente durante o nosso ritual. - duas relíquias no ritual + duas relíquias no ritual - Duas relíquias estavam presentes durante o nosso ritual. + Duas relíquias estavam presentes durante o nosso ritual. - três relíquias no ritual + três relíquias no ritual - Três relíquias estavam presentes durante o nosso ritual. - + Três relíquias estavam presentes durante o nosso ritual. + - {RITUAL_labelCap} atrasado + {RITUAL_labelCap} atrasado - {RITUAL_labelCapDef} foi adiada. Já devíamos ter começado. - + {RITUAL_labelCapDef} foi adiada. Já devíamos ter começado. + + + condenado + + Fui injustamente condenado por um crime terrível! + - exonerado + exonerado - Eles não tinham nada contra mim, e eu mostrei a eles! - + Eles não tinham nada contra mim, e eu mostrei a eles! + - tentativa falhada + tentativa falhada - Fiz uma acusação e não consegui nem mesmo mantê-la firme. Isso é humilhante. - - - condenado - - Fui injustamente condenado por um crime terrível! - + Fiz uma acusação e não consegui nem mesmo mantê-la firme. Isso é humilhante. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml index fc4786bc..2bbcdc72 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml @@ -1,184 +1,189 @@ - + - - - festa terrível - - Essa festa foi terrível. Música ruim, dança estranha ... ugh. - + + + execução estranha + + Essa execução foi estranha. A incompetência exposta fez com que tudo parecesse injustificado. + + + lindo festival das lanternas + + Eu me senti em paz quando as lanternas se apagaram. + + + cegamento chata + + Esse cegamento carecia de paixão e a técnica não era ótima. + + + duelo chato + + Esse duelo foi chato. Sem energia agressiva, apenas tentativas de sobreviver. + + + festival chato + + Esse festival foi chato. Eu gostaria de ter ido embora. + - festa chata + festa chata - Essa festa não foi boa. Música desinteressante, dança pobre. Queria nunca ter ido. - + Essa festa não foi boa. Música desinteressante, dança pobre. Queria nunca ter ido. + + + sacrifício chato + + Faltou paixão naquele sacrifício e a técnica não foi ótima. + + + escarificação chata + + Essa escarificação carecia de paixão e a técnica não era ótima. + + + conversão efetiva + + Esse ritual de conversão correu bem. O discurso foi emocionante e agradável de ouvir. + + + festival divertido + + Eu me diverti! Temos que sair e relaxar. + - Festa divertida + Festa divertida - Foi uma festa divertida. Uma boa pausa na vida diária. - - - festa inesquecível - - Essa festa foi incrível! A música, o clima ... Tudo estava perfeito. - - - funeral vergonhoso - - Esse funeral foi quase um insulto para todos os envolvidos. - - - funeral sem brilho - - Aquele funeral foi realmente pouco inspirado e não resolveu nada. - + Foi uma festa divertida. Uma boa pausa na vida diária. + + + bom duelo + + Esse duelo foi bom. Os lutadores realmente mostraram coragem. + - bom funeral + bom funeral - Aquele funeral correu bem - uma boa maneira de dizer adeus. - + Aquele funeral correu bem - uma boa maneira de dizer adeus. + - funeral comovente + funeral comovente - Aquele funeral correu perfeitamente - trouxe muitas boas memórias e mostrou-nos um caminho a seguir. - - - festival terrível - - Esse festival foi horrível. Eu ainda estou me tremendo com os flashbacks estranhos. - - - festival chato - - Esse festival foi chato. Eu gostaria de ter ido embora. - - - festival divertido - - Eu me diverti! Temos que sair e relaxar. - - - festival inesquecível - - Aquele festival foi algo que nunca esquecerei. - - - sacrifício terrível - - Esse sacrifício foi terrível e o clima estava muito ruim. Que morte horrível e estranha. - - - sacrifício chato - - Faltou paixão naquele sacrifício e a técnica não foi ótima. - - - sacrifício satisfatório + Aquele funeral correu perfeitamente - trouxe muitas boas memórias e mostrou-nos um caminho a seguir. + + + funeral sem brilho + + Aquele funeral foi realmente pouco inspirado e não resolveu nada. + + + conversão magistral + + Magistral! Velhas crenças foram deixadas em frangalhos e nosso verdadeiro conhecimento foi aceito sem sombra de dúvida. + + + cegamento satisfatório + + Esse cegamento foi satisfatória. O corte foi profundo e fez um barulho satisfatório de sucção úmida. + + + execução satisfatória + + Essa execução foi satisfatória. Parecia que a justiça foi feita. + + + sacrifício satisfatório - Esse sacrifício foi satisfatório - bem executado e apropriadamente sangrento. - - - sacrifício espetacular - - O sangue! O lançamento! Esse sacrifício me fez sentir como se estivéssemos nos conectando com outro mundo. - - - terrível festival da lanterna - - Eu odeio ter que fazer aquela lanterna, e elas pareciam lixo de qualquer maneira. - - - lanternas chatas - - Essas lanternas não me impressionaram. Apenas uma perda de tempo e recursos. - - - lindo festival das lanternas - - Eu me senti em paz quando as lanternas se apagaram. - - - festival da lanterna inesquecível - - A sensação de união durante a construção, o momento de liberação - foi como se meus problemas tivessem desaparecido com aquelas lanternas. - - - escarificação terrível - - A escarificação foi terrível e o clima estava muito errado. Que cerimônia estranha. - - escarificação chata - - Essa escarificação carecia de paixão e a técnica não era ótima. + Esse sacrifício foi satisfatório - bem executado e apropriadamente sangrento. + - escarificação satisfatória + escarificação satisfatória - Essa escarificação foi satisfatória - traçada de forma limpa e com aparência apropriadamente dolorosa. + Essa escarificação foi satisfatória - traçada de forma limpa e com aparência apropriadamente dolorosa. + + + cegamento espetacular + + As vozes entoadas, a lâmina terrível e surpreendente, o doloroso arrepio e o corte - Aquela cerimônia cegante foi sublime! + + + execução espetacular + + Essa execução foi eletrizante! Nunca senti tamanha sensação de justiça sendo feita. + + + sacrifício espetacular + + O sangue! O lançamento! Esse sacrifício me fez sentir como se estivéssemos nos conectando com outro mundo. + - escarificação espetacular + escarificação espetacular - A carne se enrolou e se formou como mágica sob a faca. Foi uma verdadeira transformação através do sofrimento! - + A carne se enrolou e se formou como mágica sob a faca. Foi uma verdadeira transformação através do sofrimento! + - cegamento terrível + cegamento terrível - Esse cegamento foi terrível e o clima estava muito errado. Que cerimônia estranha. - - cegamento chata - - Esse cegamento carecia de paixão e a técnica não era ótima. - - cegamento satisfatório - - Esse cegamento foi satisfatória. O corte foi profundo e fez um barulho satisfatório de sucção úmida. - - cegamento espetacular - - As vozes entoadas, a lâmina terrível e surpreendente, o doloroso arrepio e o corte - Aquela cerimônia cegante foi sublime! - - - conversão efetiva - - Esse ritual de conversão correu bem. O discurso foi emocionante e agradável de ouvir. - - - conversão magistral - - Magistral! Velhas crenças foram deixadas em frangalhos e nosso verdadeiro conhecimento foi aceito sem sombra de dúvida. - - + Esse cegamento foi terrível e o clima estava muito errado. 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Que cerimônia estranha. + + + terrível festival da lanterna + + Eu odeio ter que fazer aquela lanterna, e elas pareciam lixo de qualquer maneira. + - duelo inesquecível + duelo inesquecível - A coragem ... o sangue ... a morte ... Eu nunca poderia esquecer isso. - - - execução estranha - - Essa execução foi estranha. A incompetência exposta fez com que tudo parecesse injustificado. - - - execução satisfatória - - Essa execução foi satisfatória. Parecia que a justiça foi feita. - - - execução espetacular - - Essa execução foi eletrizante! Nunca senti tamanha sensação de justiça sendo feita. - + A coragem ... o sangue ... a morte ... Eu nunca poderia esquecer isso. + + + festival inesquecível + + Aquele festival foi algo que nunca esquecerei. + + + festa inesquecível + + Essa festa foi incrível! A música, o clima ... 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Eu odeio ser proselitizado dessa forma.. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index bca55318..96cd2ca6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -1,31 +1,31 @@ - + - + - emanação archotech - - Esses pensamentos vindos da estrutura abrem portas para tamanha vastidão ... Eu me sinto tão pequeno que posso desaparecer. - - emanação archotech - - Posso sentir o limite de seus sussurros sem palavras ... Eles me deixam inquieto. + emanação archotech + + A escala disso. A paisagem lógica fractal do hiperplano multiversal. Sem distância. Sem tempo. Não eu ou eles. Eu sou tudo. Eu não sou nada. + + emanação archotech + + Posso sentir o limite de seus pensamentos, ver o alcance infinito quando fecho os olhos. Preciso me concentrar em meu corpo físico ou me afasto. - emanação archotech + emanação archotech - Isso me faz perceber muito. Conhecimento sem olhos da existência absoluta, todas as mentes falando, morrendo e dando à luz ao mesmo tempo. É difícil não perder a conexão comigo mesmo. + Isso me faz perceber muito. Conhecimento sem olhos da existência absoluta, todas as mentes falando, morrendo e dando à luz ao mesmo tempo. É difícil não perder a conexão comigo mesmo. - emanação archotech + emanação archotech - Não presta atenção em mim, mas sinto o limite de sua percepção. Flashes de visão atemporal aterrorizante. Difícil de ignorar. - + Não presta atenção em mim, mas sinto o limite de sua percepção. Flashes de visão atemporal aterrorizante. Difícil de ignorar. + - emanação archotech - - A escala disso. A paisagem lógica fractal do hiperplano multiversal. Sem distância. Sem tempo. Não eu ou eles. Eu sou tudo. Eu não sou nada. + emanação archotech + + Esses pensamentos vindos da estrutura abrem portas para tamanha vastidão ... Eu me sinto tão pequeno que posso desaparecer. - emanação archotech - - Posso sentir o limite de seus pensamentos, ver o alcance infinito quando fecho os olhos. Preciso me concentrar em meu corpo físico ou me afasto. - + emanação archotech + + Posso sentir o limite de seus sussurros sem palavras ... Eles me deixam inquieto. + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml index 1a2a6f8d..fabaa183 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml @@ -1,29 +1,29 @@ - + - + - deseja mudar a aparência + deseja mudar a aparência - Minha aparência não combina com quem sou hoje. Eu quero mudar isso. - - - colar masoquista - - Um desconforto tão restritivo ... Que delícia. - + Minha aparência não combina com quem sou hoje. Eu quero mudar isso. + - amarrado corpo masoquista + amarrado corpo masoquista - As alças pressionam e acalmam minha alma. - + As alças pressionam e acalmam minha alma. + + + colar masoquista + + Um desconforto tão restritivo ... Que delícia. + - vestindo a cor favorita + vestindo a cor favorita - Eu simplesmente amo essa cor. - + Eu simplesmente amo essa cor. + - vestindo a cor da ideologia + vestindo a cor da ideologia - Minha coloração de roupas está expressando adequadamente as minhas crenças. - + Minha coloração de roupas está expressando adequadamente as minhas crenças. + diff --git a/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index b630e2eb..b71f06b8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -1,11 +1,11 @@ - + - - - Escravos trabalham mais devagar do que colonos normais devido à falta de motivação. - - Construções que induzem o terror afetam qualquer pessoa em um raio de 5 células. - - Os aceleradores do sono aumentam a qualidade do sono dos colonos, mas também aumentam a taxa de fome. Considere atribuir-lhes cochilos curtos e mais frequentes para evitar a fome durante o sono. - + + + Escravos trabalham mais devagar do que colonos normais devido à falta de motivação. + + Construções que induzem o terror afetam qualquer pessoa em um raio de 5 células. + + Os aceleradores do sono aumentam a qualidade do sono dos colonos, mas também aumentam a taxa de fome. Considere atribuir-lhes cochilos curtos e mais frequentes para evitar a fome durante o sono. + diff --git a/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml index 547ee67e..3a56906f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml +++ b/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -1,81 +1,81 @@ - + - - - executar prisioneiros - - executar - - executando - + + + mudar os tipos de dríade + + mudando a casta dríade por + + mudar a casta dríade por + + + converter prisioneiros + + convertendo + + converter + escravos emancipados - - emancipar emancipando - + + emancipar + escravizar prisioneiros - - escravizar escravizando - + + escravizar + + + executar prisioneiros + + executando + + executar + + + extrair crânio + + extraindo crânio de + + extrair + + + levar para a cápsula do bioescultor + + ocupando + + ocupar + aprisionar escravos - - aprisionar aprisionando - - - reprimir escravos - - reprimir - - reprimindo - - - converter prisioneiros - - converter - - convertendo - + + aprisionar + plantar sementes - - plantar plantando - + + plantar + podar árvores Gauranlen - - podar podando - - - mudar os tipos de dríade - - mudar a casta dríade por - - mudando a casta dríade por - - - extrair crânio - - extrair - - extraindo crânio de - - - levar para a cápsula do bioescultor - - ocupar - - ocupando - + + podar + + + reprimir escravos + + reprimindo + + reprimir + diff --git a/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml b/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml index f927715c..59dc200a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml +++ b/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml @@ -1,19 +1,19 @@ - + - + + + estrutura arquotecnológica + + Uma estrutura arquotecnológica que você pode estudar. + assentamento Uma base de uma das facções. - + assentamento Uma base de uma das facções. - - - estrutura arquotecnológica - - Uma estrutura arquotecnológica que você pode estudar. - + diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml old mode 100644 new mode 100755 index 16395c47..a9de6186 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -1,146 +1,146 @@ - + - - - Necessita de camas para escravo - - Você tem mais escravos do que camas de escravo. Algum deles não terá um lugar para dormir.\n\Se você não possuir recursos, os locais para dormir são gratuitos e podem ser colocados instantaneamente. - - - Escravo não suprimido - - O nível de supressão de {0_nameDef} está perigosamente baixo. Há uma boa chance d{0_pronoun} se rebelar.\n\nCertifique-se de que haja um colono designado para o trabalho de guarda. Guardas irão suprimir escravos periodicamente para impedi-los de se rebelarem. - - Escravo sem vigilância - - Escravos sem vigilância - - Alguns escravos estão sozinhos em um mapa, sem colonos fisicamente aptos por perto.\n\nEscravos abandonados desta forma têm grande probabilidade de se rebelar em dias ou horas. - - - {0} esperado - - oportunidade de {0} - - {0} esperado para - - Em {0} dias: A oportunidade de ritual expira. - - Expira em - - Concluir o(a) {RITUAL_labelDef} terá estes efeitos - - Para iniciar o ritual, selecione um objeto de foco e clique no comando 'Iniciar {RITUAL_label}'. Os seguintes são objetos de foco válidos:\n{1} - - Os papéis a seguir têm uma parte em {RITUAL_label}:\n{1} - - Clique para ir até os alvos - - Atrasar o(a) {RITUAL_labelDef} terá os seguintes efeitos - - {0} dias: {1} de humor em quaisquer {2}s. - - Para desempenhar {0}, você precisa preencher esses papéis - - - {0} desejado - - {IDEO_name} requer que você tenha um(a) {0} em sua colônia contanto que {2} ou superior.\n\nEste requisito só estará ativo se {IDEO_name} for a ideologia primária de sua facção, ou se houver {MINBELIEVERS} crentes em sua facção. {4}\n\nSe o requisito não for atendido, esses colonos ficarão infelizes:\n{3} - - Para engrandecer {0}, estes requisitos de sala devem ser atendidos - - as expectativas são - - - {0} desrespeitado - - {0} requer que {1} esteja em uma sala digna. Estes requisitos de sala devem ser atendidos:\n{2}\n\nSe os requisitos da sala de {1} não forem atendidos, esses crentes ficarão infelizes:\n{3} - - - Invasores chegando em {0} - - Os invasores começarão a chegar em {0}.\n\nOs invasores irão investir contra o drone espacial e tentar destruí-lo. Proteja-o para que seus colonos possam hackear seu computador e recuperar os dados. - - - Função de {0} não preenchida - - Funções de {0} não preenchidas - - Estas funções não foram preenchidas:\n{0}\n\nVocê pode atribuir uma função a alguém na guia Social.\n\nSe essas funções permanecerem vazia, as seguintes pessoas ficarão infelizes - - - Ameaças à segurança ativadas em {0} - - As ameaças à segurança serão ativadas em {0}. Eles vão atacar qualquer um que possa ameaçar a relíquia. - - - Nenhum abate recente - - Nenhum grande {0} animal foi abatido recentemente. Este é um requisito das seguintes ideologias - - {0} tamanho do corpo ou acima - - Se nenhum abate for realizado, esses colonos permanecerão infelizes - - - Oportunidade de ritual em breve - - Uma oportunidade ritual está chegando para discípulos ritualísticos - - As oportunidades expiram após {0} dias e reaparecem no mesmo dia de cada ano. - - {0} em {1}, {2} restante(s) - - - Inversão de idade exigida - - Por causa de suas crenças, alguns de seus colonos exigem tratamentos regulares de reversão de idade em uma cápsula de bioescultura. Se não receberem os tratamentos, não ficarão satisfeitos.\n\nAs seguintes pessoas exigem tratamento de reversão de idade - - {PAWN} juntou-se a {FACTION} recentemente e quer começar o tratamento de reversão de idade em {DURATION}. - - {PAWN} deseja o próximo tratamento em {DURATION}. - - {PAWN} deseja ter o seu primeiro tratamento em {DURATION}. - - O tratamento de {PAWN} está atrasado em {DURATION}. - - - A crença de {PAWN_nameDef} em {IDEO_name} impede {PAWN_objective} de comer a carne de {ANIMALS}. - - - Casta dríade não definida - - Uma ou mais árvores Gauranlenas não têm sua casta dríade definida.\n\nSelecione a árvore e clique no botão '{0}' para definir a casta dríade produzida. - - Peão conectado não atribuído ao corte da planta - - Você tem árvores Gauranlenas que estão definidas para serem podadas, mas seus conectores não estão atribuídos ao corte de plantas.\n\nVocê deve atribuir o trabalho de corte de plantas às seguintes pessoas - - - Nodo de combustível explode em {0} - - Um nodo de combustível acendeu! Ele vai derreter e explodir muito em breve.\n\nSaia e esteja pronto para lutar ou escapar dos incêndios. - - - Insetos chegando em {0} - - Insetos gigantes perceberam sua atividade e estão saindo do subsolo para atacar. As infestações estão prestes a começar. - - - {0_pawnsPlural} acordando em {1} - - Um ou mais {0_pawnsPlural} estão acordando.\n\nEles atacarão se o encontrarem. - - - Sarcófagos de criptosonos abrindo em {0} - - Sarcófagos de criptosono contendo ameaças desconhecidas serão abertos em breve. - - - Provável rebelião de escravos - - Existem {REBELLIOUSCOUNT} escravos que provavelmente iniciarão uma rebelião em breve. - - Espera-se que uma rebelião de escravos aconteça aproximadamente uma vez a cada {COMBINEDTIME}. Observe que a chance de rebelião de cada escravo é independente, então se qualquer um deles se rebelar, pode levar outros com ele.\n\n{REBEL_labelShort} é o escravo mais rebelde e espera-se que inicie uma rebelião aproximadamente uma vez a cada {INDIVIDUALTIME}. Os seguintes fatores estão afetando a frequência com que ele(a) se rebelará: + + Necessita de camas para escravo + + Você tem mais escravos do que camas de escravo. Algum deles não terá um lugar para dormir.\n\Se você não possuir recursos, os locais para dormir são gratuitos e podem ser colocados instantaneamente. + + + Escravo não suprimido + + O nível de supressão de {0_nameDef} está perigosamente baixo. Há uma boa chance d{0_pronoun} se rebelar.\n\nCertifique-se de que haja um colono designado para o trabalho de guarda. Guardas irão suprimir escravos periodicamente para impedi-los de se rebelarem. + + Escravo sem vigilância + + Escravos sem vigilância + + Alguns escravos estão sozinhos em um mapa, sem colonos fisicamente aptos por perto.\n\nEscravos abandonados desta forma têm grande probabilidade de se rebelar em dias ou horas. + + + {0} esperado + + TODO + + {0} esperado para + + Em {0} dias: A oportunidade de ritual expira. + + Expira em + + Concluir o(a) {RITUAL_labelDef} terá estes efeitos + + Para iniciar o ritual, selecione um objeto de foco e clique no comando 'Iniciar {RITUAL_label}'. Os seguintes são objetos de foco válidos:\n{1} + + Os papéis a seguir têm uma parte em {RITUAL_label}:\n{1} + + Clique para ir até os alvos + + Atrasar o(a) {RITUAL_labelDef} terá os seguintes efeitos + + {0} dias: {1} de humor em quaisquer {2}s. + + Para desempenhar {0}, você precisa preencher esses papéis + + + {0} desejado + + {IDEO_name} requer que você tenha um(a) {0} em sua colônia contanto que {2} ou superior.\n\nEste requisito só estará ativo se {IDEO_name} for a ideologia primária de sua facção, ou se houver {MINBELIEVERS} crentes em sua facção. {4}\n\nSe o requisito não for atendido, esses colonos ficarão infelizes:\n{3} + + Para engrandecer {0}, estes requisitos de sala devem ser atendidos + + as expectativas são + + + {0} desrespeitado + + {0} requer que {1} esteja em uma sala digna. Estes requisitos de sala devem ser atendidos:\n{2}\n\nSe os requisitos da sala de {1} não forem atendidos, esses crentes ficarão infelizes:\n{3} + + + Invasores chegando em {0} + + Os invasores começarão a chegar em {0}.\n\nOs invasores irão investir contra o drone espacial e tentar destruí-lo. Proteja-o para que seus colonos possam hackear seu computador e recuperar os dados. + + + Função de {0} não preenchida + + Funções de {0} não preenchidas + + Estas funções não foram preenchidas:\n{0}\n\nVocê pode atribuir uma função a alguém na guia Social.\n\nSe essas funções permanecerem vazia, as seguintes pessoas ficarão infelizes + + + Ameaças à segurança ativadas em {0} + + As ameaças à segurança serão ativadas em {0}. Eles vão atacar qualquer um que possa ameaçar a relíquia. + + + Nenhum abate recente + + Nenhum grande {0} animal foi abatido recentemente. Este é um requisito das seguintes ideologias + + {0} tamanho do corpo ou acima + + Se nenhum abate for realizado, esses colonos permanecerão infelizes + + + Oportunidade de ritual em breve + + Uma oportunidade ritual está chegando para discípulos ritualísticos + + As oportunidades expiram após {0} dias e reaparecem no mesmo dia de cada ano. + + {0} em {1}, {2} restante(s) + + + Inversão de idade exigida + + Por causa de suas crenças, alguns de seus colonos exigem tratamentos regulares de reversão de idade em uma cápsula de bioescultura. Se não receberem os tratamentos, não ficarão satisfeitos.\n\nAs seguintes pessoas exigem tratamento de reversão de idade + + {PAWN} juntou-se a {FACTION} recentemente e quer começar o tratamento de reversão de idade em {DURATION}. + + {PAWN} deseja o próximo tratamento em {DURATION}. + + {PAWN} deseja ter o seu primeiro tratamento em {DURATION}. + + O tratamento de {PAWN} está atrasado em {DURATION}. + + + A crença de {PAWN_nameDef} em {IDEO_name} impede {PAWN_objective} de comer a carne de {ANIMALS}. + + + Casta dríade não definida + + Uma ou mais árvores Gauranlenas não têm sua casta dríade definida.\n\nSelecione a árvore e clique no botão '{0}' para definir a casta dríade produzida. + + Peão conectado não atribuído ao corte da planta + + Você tem árvores Gauranlenas que estão definidas para serem podadas, mas seus conectores não estão atribuídos ao corte de plantas.\n\nVocê deve atribuir o trabalho de corte de plantas às seguintes pessoas + + + Nodo de combustível explode em {0} + + Um nodo de combustível acendeu! Ele vai derreter e explodir muito em breve.\n\nSaia e esteja pronto para lutar ou escapar dos incêndios. + + + Insetos chegando em {0} + + Insetos gigantes perceberam sua atividade e estão saindo do subsolo para atacar. As infestações estão prestes a começar. + + + {0_pawnsPlural} acordando em {1} + + Um ou mais {0_pawnsPlural} estão acordando.\n\nEles atacarão se o encontrarem. + + + Sarcófagos de criptosonos abrindo em {0} + + Sarcófagos de criptosono contendo ameaças desconhecidas serão abertos em breve. + + + Provável rebelião de escravos + + Existem {REBELLIOUSCOUNT} escravos que provavelmente iniciarão uma rebelião em breve. + + Espera-se que uma rebelião de escravos aconteça aproximadamente uma vez a cada {COMBINEDTIME}. Observe que a chance de rebelião de cada escravo é independente, então se qualquer um deles se rebelar, pode levar outros com ele.\n\n{REBEL_labelShort} é o escravo mais rebelde e espera-se que inicie uma rebelião aproximadamente uma vez a cada {INDIVIDUALTIME}. Os seguintes fatores estão afetando a frequência com que ele(a) se rebelará: + diff --git a/Ideology/Keyed/Designators.xml b/Ideology/Keyed/Designators.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml old mode 100644 new mode 100755 index 1e06f708..3a36d850 --- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -1,6 +1,5 @@  - Multiplicador para escravos (baixa motivação) @@ -58,4 +57,4 @@ Velocidade de bioesculpo - + diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml old mode 100644 new mode 100755 index 7cd66da0..cc2ba9bc --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -1,313 +1,316 @@ - + - - - - adicionar - - Bônus de troca de produtos de origem animal - - Escravos - - estilo dominante - - Data - - Os seguintes pontos de desenvolvimento serão atribuídos dependendo do resultado do ritual + + + adicionar + + Bônus de troca de produtos de origem animal + + Escravos + + estilo dominante + + Data + + Os seguintes pontos de desenvolvimento serão atribuídos dependendo do resultado do ritual - - Escolha a estrutura simbólica de sua ideologia. Isso afeta apenas os símbolos - não afeta a jogabilidade. - - Escolha {0} - {1} memes para formar as ideias fundamentais desta ideologia. - - Escolha pelo menos {0} meme. - - Escolha no máximo {0} memes. - - Escolha a estrutura. - - {0_label} e {1_label} são incompatíveis. - - Alguns têm muito mais impacto na jogabilidade do que outros. - - Escolha um meme para formar a ideia inicial desta ideologia. Você adicionará mais memes conforme a ideologia se desenvolve ao longo do tempo. - - Escolha um meme ou remova um meme. - - Redefinir alterações - - Escolher meme {0}. - - - {0} irá randomizar novamente quaisquer preceitos que você editou.\n\nVocê deseja continuar? - - Os seguintes preceitos são incompatíveis com esta nova seleção de meme e serão removidos:\n\n {0}\n\nDeseja continuar? + + Escolha a estrutura simbólica de sua ideologia. Isso afeta apenas os símbolos - não afeta a jogabilidade. + + Escolha {0} - {1} memes para formar as ideias fundamentais desta ideologia. + + Escolha pelo menos {0} meme. + + Escolha no máximo {0} memes. + + Escolha a estrutura. + + {0_label} e {1_label} são incompatíveis. + + Alguns têm muito mais impacto na jogabilidade do que outros. + + Escolha um meme para formar a ideia inicial desta ideologia. Você adicionará mais memes conforme a ideologia se desenvolve ao longo do tempo. + + Escolha um meme ou remova um meme. + + Redefinir alterações + + Escolher meme {0}. - - Requisitos da sala - - A ideologia que você está carregando tem memes que são incompatíveis com uma nova ideologia fluida e seus memes precisarão ser escolhidos novamente (ideologias fluidas só podem começar com um meme de baixo impacto). Os seguintes memes são incompatíveis:\n\n{0}\n\nDeseja continuar? - - Os seguintes memes são incompatíveis - - Você gostaria de continuar? - - - Função - - Atribuir função - - Escolher nova função - - Nenhuma função atribuída - - Remover função de {0} - - Você está prestes a atribuir a função de {ROLE_labelDef} a {PAWN_labelShort}. - - Tem certeza? - - {PAWN_labelShort} atualmente detém esta função e não ficará feliz em perdê-la. - - {PAWN_labelShort} atualmente detém a função de {ROLE_label} e não ficará feliz em perdê-la. - - Só pode haver um líder. Isso dispensará {PAWN_labelShort} de sua função {OTHERROLE_labelDef}, o que o(a) deixará chateado(a). - - Você está prestes a dispensar {PAWN_labelShort} da função de {ROLE_labelIndef}. Isso o(a) chateará. - - {PAWN_labelShort} ganhará as seguintes habilidades - - A função {ROLE_label} requer o seguinte vestuário - - {PAWN_labelShort} se recusará a fazer esses tipos de trabalho - - Às vezes, pode ser melhor esperar até que sua colônia esteja mais estabelecida antes de atribuir funções. - - Desbloqueado por - - Funções desbloqueadas - - Rituais desbloqueados - - AVISO: {PAWN_nameDef} não pode fazer o trabalho exigido para a função de {ROLE_label}. Se você escolher dar a {PAWN_objective} esta função, {PAWN_pronoun} pode ser incapaz de usar as habilidades associadas a {ROLE_label}. Os tipos de trabalho que faltam são - - Bônus de líder - - O meme {MEME} evita adicionar requisitos de vestuário às funções. - - não pode ser usado com {0_label} + + {0} irá randomizar novamente quaisquer preceitos que você editou.\n\nVocê deseja continuar? + + Os seguintes preceitos são incompatíveis com esta nova seleção de meme e serão removidos:\n\n {0}\n\nDeseja continuar? + + + Requisitos da sala + + A ideologia que você está carregando tem memes que são incompatíveis com uma nova ideologia fluida e seus memes precisarão ser escolhidos novamente (ideologias fluidas só podem começar com um meme de baixo impacto). Os seguintes memes são incompatíveis:\n\n{0}\n\nDeseja continuar? + + TODO + + TODO - - Redução de certeza - - Usando habilidade de {ABILITY} - - Poder de conversão de {PAWN_labelShort} - - Fator de perda de certeza de {PAWN_labelShort} de {IDEO_name} - - {PAWN_labelShort} é {ROLE_labelDef} - - Traço {TRAIT} - - {RELICCOUNT} relíquias instaladas no mapa - - Habilidade social de {PAWN_labelShort} - - Opinião de {RECIPIENT_labelShort} sobre {INITIATOR_labelShort} - - Ideoligias de {PAWN_nameDef} - - Traço {TRAIT} vs {MEME} - - {PAWN_labelShort} já foi aconselhado recentemente. + + Função + + Atribuir função + + TODO + + Nenhuma função atribuída + + TODO + + Você está prestes a atribuir a função de {ROLE_labelDef} a {PAWN_labelShort}. + + Tem certeza? + + {PAWN_labelShort} atualmente detém esta função e não ficará feliz em perdê-la. + + {PAWN_labelShort} atualmente detém a função de {ROLE_label} e não ficará feliz em perdê-la. + + Só pode haver um líder. Isso dispensará {PAWN_labelShort} de sua função {OTHERROLE_labelDef}, o que o(a) deixará chateado(a). + + Você está prestes a dispensar {PAWN_labelShort} da função de {ROLE_labelIndef}. Isso o(a) chateará. + + {PAWN_labelShort} ganhará as seguintes habilidades + + A função {ROLE_label} requer o seguinte vestuário + + {PAWN_labelShort} se recusará a fazer esses tipos de trabalho + + Às vezes, pode ser melhor esperar até que sua colônia esteja mais estabelecida antes de atribuir funções. + + Desbloqueado por + + Funções desbloqueadas + + Rituais desbloqueados + + AVISO: {PAWN_nameDef} não pode fazer o trabalho exigido para a função de {ROLE_label}. Se você escolher dar a {PAWN_objective} esta função, {PAWN_pronoun} pode ser incapaz de usar as habilidades associadas a {ROLE_label}. Os tipos de trabalho que faltam são + + Bônus de líder + + O meme {MEME} evita adicionar requisitos de vestuário às funções. + + não pode ser usado com {0_label} - - Reformar... - - Reformar ideologia - - Reforme sua ideologia alterando sua estrutura, memes ou estilo. - - Alterando estilos - - Adicionar ou remover um meme - - Adicionar um meme - - Escholher um - - Alterar estrutura - - Alterar qualquer um dos seguintes - - A relíquia {0} não será venerada por seus colonos após a reforma desta ideologia. Visto que a missão '{0}' está procurando por esta relíquia, ela será desativada. - - O ritual {0} está em andamento e será cancelado. - - Deseja continuar? + + Redução de certeza + + Usando habilidade de {ABILITY} + + Poder de conversão de {PAWN_labelShort} + + Fator de perda de certeza de {PAWN_labelShort} de {IDEO_name} + + {PAWN_labelShort} é {ROLE_labelDef} + + Traço {TRAIT} + + {RELICCOUNT} relíquias instaladas no mapa + + Habilidade social de {PAWN_labelShort} + + Opinião de {RECIPIENT_labelShort} sobre {INITIATOR_labelShort} + + Ideoligias de {PAWN_nameDef} + + Traço {TRAIT} vs {MEME} - - - Escravo - - Colono - - Qualquer escravo - - {0_nameDef} se recusa a vender pessoas como escravos de acordo com suas crenças. - - O negociador, {0_nameDef}, não levará as pessoas à escravidão devido à crença de {0_possessive} em {1}.\n\nObserve que {0_nameDef} está disposto a resgatar alguém de volta para sua própria facção, mas não está disposto a vender alguém para uma facção diferente. - - Última carne humana - - Por causa de sua crença em {IDEO_name}, {PAWN_nameDef} ficará infeliz se {PAWN_pronoun} passar mais de {DURATION} dias sem comer carne humana. - - Último abate de animais grandes - - Executar {PAWN_labelShort} afetará negativamente as relações com {FACTION_name}. - - Você deve designar pelo menos um colono não escravo que possa andar. - - Você deve deixar pelo menos um colono não escravo que possa andar. - - - - Estilo - - Cancelar - - cabelo - - barba - - tatuagem facial - - tatuagem corporal - - cor da roupa - - cor do cabelo - - Mostrar capacete - - Mostrar roupas - - {PAWN_nameDef} não ficará satisfeito com o seguinte - - As categorias de estilo afetam a aparência de algumas construções, roupas e armas feitas por {IDEO_memberNamePlural}. Se mais de uma categoria afetar a mesma coisa, a mais à esquerda se aplica. - - As categorias de estilo afetam a aparência de algumas construções, roupas e armas feitas por sua colônia. Se mais de uma categoria afetar a mesma coisa, a mais à esquerda se aplica. - - {IDEO_memberNamePlural} ficará feliz se observar construções, pisos e obras de arte que combinem com este estilo. - - Os membros da ideologia ficarão felizes se observarem construções, pisos e obras de arte que combinam com este estilo. - - A categoria de estilo {0} afeta - - Substituído por {0} - - Novas construções - - nenhum utilizável para {PAWN_nameDef} - - Cabelo e barbas - - Essas configurações determinam a frequência com que cada estilo aparece nos membros desta ideologia. - - Tatuagens - - Essas configurações determinam a frequência com que cada tatuagem aparece em membros desta ideologia. - - Nunca - - Raro - - Incomum - - Normal - - Comum - - Frequente - - Editar aparência - - {0} em uso - - Expandir todos - - Recolher todos - - Redefine todos os itens de estilo para seus valores padrão. - - Corante pode ser cultivado com tintórias ou comprado de comerciantes. + + {PAWN_labelShort} já foi aconselhado recentemente. - - - Enviar transporte mesmo assim - - Recarregar o transporte + + Reformar... + + Reformar ideologia + + Reforme sua ideologia alterando sua estrutura, memes ou estilo. + + Alterando estilos + + Adicionar ou remover um meme + + Adicionar um meme + + Escholher um + + Alterar estrutura + + Alterar qualquer um dos seguintes + + A relíquia {0} não será venerada por seus colonos após a reforma desta ideologia. Visto que a missão '{0}' está procurando por esta relíquia, ela será desativada. + + O ritual {0} está em andamento e será cancelado. + + Deseja continuar? - - - Colono escravizado + + + Escravo + + Colono + + Qualquer escravo + + O negociador não vai vender pessoas como escravas. + + O negociador, {0_nameDef}, não levará as pessoas à escravidão devido à crença de {0_possessive} em {1}.\n\nObserve que {0_nameDef} está disposto a resgatar alguém de volta para sua própria facção, mas não está disposto a vender alguém para uma facção diferente. - - - Escolha a casta dríade - - Memes exigidos - - Casta exigida - - Memes obrigatórios ausentes - - Casta obrigatória ausente - - Já selecionado - - Aqui você pode escolher qual casta de dríades este {TREE_label} criará.\n\nDríades emergirão de vagens que crescem na base da árvore. O número máximo de dríades é baseado na força da conexão entre {TREE_definite} e a pessoa conectada. + + Última carne humana + + Por causa de sua crença em {IDEO_name}, {PAWN_nameDef} ficará infeliz se {PAWN_pronoun} passar mais de {DURATION} dias sem comer carne humana. + + Último abate de animais grandes - - - Escolha quem converter para sua ideologia - - Você pode converter pessoas à sua ideologia principal ao estabelecer uma nova colônia. - - Nova Colônia - - Escolha quais colonos, animais e relíquias levar para a nova colônia. - - Escolha até {0} {1}. - - Escolha até {0} pessoas. - - Se você selecionar apenas escravos, os jogará como colonos na próxima colônia. - - Confirmar decisões - - A nave em hibernação relatada pela IA (*Name)Carlinhos Pedranca(/Name) irá partir no momento em que a nova colônia for estabelecida. Não será mais possível escapar do planeta viajando para esta nave. - - Os compradores da colônia permitirão que você leve apenas uma relíquia. Qualquer relíquia não selecionada será deixada para trás, incluindo: - - Gostaria de continuar? - - Converter - - Reverter - - Seguidor existente - - Você está abandonando um local que contém estruturas arquotécnicas que você ainda não estudou completamente.\n\nVocê poderá se reinstalar aqui mais tarde, mas sua colônia será eliminada. - - A quantidade de {0} que pode ser trazida para a nova colônia.\n\nA quantidade máxima permitida é: {1} + + Executar {PAWN_labelShort} afetará negativamente as relações com {FACTION_name}. + + Você deve designar pelo menos um colono não escravo que possa andar. + + Você deve deixar pelo menos um colono não escravo que possa andar. - - Hackear este {0} alertará os inimigos e fará com que eles ataquem. Quer mesmo hackear {0}? - - Relíquias + + + Estilo + + Cancelar + + cabelo + + barba + + tatuagem facial + + tatuagem corporal + + cor da roupa + + cor do cabelo + + Mostrar capacete + + Mostrar roupas + + {PAWN_nameDef} não ficará satisfeito com o seguinte + + As categorias de estilo afetam a aparência de algumas construções, roupas e armas feitas por {IDEO_memberNamePlural}. Se mais de uma categoria afetar a mesma coisa, a mais à esquerda se aplica. + + As categorias de estilo afetam a aparência de algumas construções, roupas e armas feitas por sua colônia. Se mais de uma categoria afetar a mesma coisa, a mais à esquerda se aplica. + + {IDEO_memberNamePlural} ficará feliz se observar construções, pisos e obras de arte que combinem com este estilo. + + Os membros da ideologia ficarão felizes se observarem construções, pisos e obras de arte que combinam com este estilo. + + A categoria de estilo {0} afeta + + Substituído por {0} + + Novas construções + + nenhum utilizável para {PAWN_nameDef} + + Cabelo e barbas + + Essas configurações determinam a frequência com que cada estilo aparece nos membros desta ideologia. + + Tatuagens + + Essas configurações determinam a frequência com que cada tatuagem aparece em membros desta ideologia. + + Nunca + + Raro + + Incomum + + Normal + + Comum + + Frequente + + Editar aparência + + {0} em uso + + Expandir todos + + Recolher todos + + Redefine todos os itens de estilo para seus valores padrão. + + Corante pode ser cultivado com tintórias ou comprado de comerciantes. + + + + Enviar transporte mesmo assim + + Recarregar o transporte + + + + Colono escravizado + + + + Escolha a casta dríade + + Memes exigidos + + Casta exigida + + Memes obrigatórios ausentes + + Casta obrigatória ausente + + Já selecionado + + Aqui você pode escolher qual casta de dríades este {TREE_label} criará.\n\nDríades emergirão de vagens que crescem na base da árvore. O número máximo de dríades é baseado na força da conexão entre {TREE_definite} e a pessoa conectada. + + + + Escolha quem converter para sua ideologia + + Você pode converter pessoas à sua ideologia principal ao estabelecer uma nova colônia. + + Nova Colônia + + Escolha quais colonos, animais e relíquias levar para a nova colônia. + + Escolha até {0} {1}. + + Escolha até {0} pessoas. + + Se você selecionar apenas escravos, os jogará como colonos na próxima colônia. + + Confirmar decisões + + A nave em hibernação relatada pela IA (*Name)Carlinhos Pedranca(/Name) irá partir no momento em que a nova colônia for estabelecida. Não será mais possível escapar do planeta viajando para esta nave. + + Os compradores da colônia permitirão que você leve apenas uma relíquia. Qualquer relíquia não selecionada será deixada para trás, incluindo: + + Gostaria de continuar? + + Converter + + Reverter + + Seguidor existente + + Você está abandonando um local que contém estruturas arquotécnicas que você ainda não estudou completamente.\n\nVocê poderá se reinstalar aqui mais tarde, mas sua colônia será eliminada. + + A quantidade de {0} que pode ser trazida para a nova colônia.\n\nA quantidade máxima permitida é: {1} + + + Hackear este {0} alertará os inimigos e fará com que eles ataquem. Quer mesmo hackear {0}? + + + Relíquias diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml b/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml old mode 100644 new mode 100755 index b6322f35..2b1ce012 --- a/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -31,5 +31,4 @@ Criar casulo de cura Se esta criatura for ferida, ela retornará a sua árvore Gauranlena conectada e entrará em um casulo de cura. Depois de {DAYS} dias, a dríade emergirá com suas feridas curadas. - diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml old mode 100644 new mode 100755 index 450c482d..62cfb9cd --- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml @@ -85,7 +85,7 @@ Um status especial que essa pessoa possui em sua ideologia. Se você mudar ou retirar essa função, eles ficarão infelizes. - A alteração de funções requer um ritual de mudança de função. Selecione qualquer local ou altar ritual e pressione 'Iniciar mudança de função'. + TODO As tentativas de conversão serão mais fracas devido à concordância de traço / meme diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml old mode 100644 new mode 100755 index 243659d8..1d6ea02c --- a/Ideology/Keyed/Letters.xml +++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml @@ -41,7 +41,7 @@ {0} função ativada - + O número de {0} s em sua colônia atingiu {1}. Agora você pode atribuir o papel de {ROLE_labelDef} a um de seus colonos.\n\nPara atribuir uma função, selecione um colono, vá para a guia 'Social' e pressione o botão 'Escolher função'. diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml old mode 100644 new mode 100755 index 3d02c392..a34f9e12 --- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml @@ -51,7 +51,7 @@ Aleatorizar preceitos - Adicionar preceito + adicionar {0} Aleatorizar divindades @@ -190,7 +190,8 @@ extremo Esta foi a ideologia inicial da sua colônia. - + + Como essa ideologia é tão nova e tem tão poucos seguidores neste planeta, ela é fluida. Isso significa que ela pode se desenvolver com o tempo.\n\Obtenção de pontos de desenvolvimento. Você pode ganhar pontos de desenvolvimento completando rituais e missões relacionadas a esta ideologia.\n\nCom pontos de desenvolvimento suficientes, você pode reformar a ideologia com novos memes, preceitos, estilos e muito mais. diff --git a/Ideology/Keyed/Menus_Main.xml b/Ideology/Keyed/Menus_Main.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml old mode 100644 new mode 100755 index 5e379a6d..b74fe841 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -32,16 +32,16 @@ Você precisa de {0} para iniciar {1}. - São necessários pelo menos {0} espectador(es) para iniciar o(a) {1}. + TODO - Você deve escolher uma função. + TODO - Antes de iniciar o {1}, você deve atribuir a alguém a função de {0}. + Antes de iniciar o {1}, você deve atribuir a alguém o papel de {0}. - É necessário pelo menos um(a) {0} participando. + TODO - {0_labelShort} agora tem a função de {1}. + {0_labelShort} agora tem o papel de {1}. Uma vez que {0_labelShort} se tornou um prisioneiro, {0_pronoun} não pode mais exercer a função de {1}. diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml old mode 100644 new mode 100755 index 4596a9fb..b83f417a --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + Personalizar ideologia - + Escolha sua ideologia Aleatória @@ -15,7 +15,7 @@ Personalizar Clássico - + Fluido Carregar @@ -23,31 +23,31 @@ Estrutura No que seus colonos iniciais devem acreditar? Essas crenças afetam a jogabilidade e o visual. Você será capaz de recrutar outras pessoas para suas crenças ou assumir outras crenças. - + Criar personalizada - Excluir personalizada - + TODO + Criar nova ideologia Carregar existente - + Criar ideologia personalizada - Ideologia personalizada + TODO - Ideoligias de facção + TODO Carregar ideologia salva Selecione uma ideologia para sua facção a esquerda, ou - ideologia + ideologia Aleatorizar tudo Aparência - + Feito Causado por @@ -105,7 +105,7 @@ A cor favorita de {PAWN_labelShort}. Ter mais de {PERCENTAGE} de sua roupa nesta cor, ou na cor de sua ideologia, dará ligeira felicidade.\n\nVocê pode modificar a coloração do vestuário na estação de estilização usando corante tinctoria. Defina a cor da ideologia - + Defina para a cor favorita Configure a ideologia da sua facção @@ -119,7 +119,7 @@ O colono recolorirá o cabelo quando o corante estiver disponível. A certeza de {PAWN_labelShort} em {IDEO} é de {PERCENTAGE} - + Desabilitado pelo preceito {0} Todos @@ -131,13 +131,12 @@ Nome do preceito nome do preceito - + Alterando {0} estruturas memes - Pontos de desenvolvimento @@ -150,21 +149,21 @@ missão - Não foi possível carregar a ideologia + TODO - Não foi possível carregar a ideologia selecionada devido aos requisitos das facções que seguirão esta ideologia. Os requisitos violados são: + TODO - O meme {MEME} não é permitido por facções de {FACTIONTYPE} + TODO - O meme {MEME} é necessário para facções de {FACTIONTYPE} + TODO - O preceito {PRECEPT} não é permitido para facções de não jogadores + TODO Uma sepultura contendo o cadáver de {PAWN_labelShort}. Uma sepultura vazia para lamentar a morte de {PAWN_labelShort}. - + Uma sepultura contendo o cadáver de {IDEO_memberNameIndef} Uma sepultura vazia para lamentar a morte de {IDEO_memberNameIndef}. @@ -175,7 +174,7 @@ Altar ou qualquer local de ritual. - Altar, ideograma ou qualquer local de ritual. + TODO Uma bola de luz ou local de ritual. Bola de luz e alto-falantes devem ser energizados. @@ -212,8 +211,8 @@ {PAWN_labelShort} não acredita em cegueira doutrinada e não vai gostar de ser cegado. {PAWN_labelShort} é um covarde e não gostará de ser cegado. + - Todos os participantes do ritual ganharam um buff de foco no trabalho de um dia (velocidade de trabalho global de {PERCENTAGE})! Graças a um ritual de cegamento satisfatório, {PAWN_labelShort} ganhou um nível de psylink! @@ -225,12 +224,12 @@ Suas lanternas celestes atraíram alguns viajantes amigáveis. Eles vão visitar e deixar um presente. Todos os escravos participantes ficaram abalados com a visão da morte. A supressão foi elevada ao nível máximo. - + Devido à qualidade do ritual, seus pontos de desenvolvimento aumentaram em {2} (de {0} para {1}). Devido à baixa qualidade do ritual, nenhum ponto de desenvolvimento foi ganho. - + Recompensa adicional @@ -301,7 +300,7 @@ Para uso escravo Escravo(a) - + Se você vender alguém para qualquer facção além da sua facção natal, eles se tornam escravos. Se você vender alguém para sua própria facção, eles serão resgatados e não escravizados. @@ -324,7 +323,7 @@ Deve ser {0} Deve ser {0} - + Trabalho desabilitado @@ -345,12 +344,12 @@ Liderado por {0} {PAWN_nameDef} não funcionará {1}. - + Nenhum altar ou local de ritual alcançável. - Nenhum altar, ideograma ou local de ritual alcançável. - - + TODO + + Arbítrio\n{0} pára {1} @@ -372,7 +371,7 @@ Dê {0} para {1_nameDef} Não é possível dar {0} a {1_nameDef} - + Nenhum item encontrado @@ -380,7 +379,7 @@ Escravo - + Progresso do hackeamento velocidade de hackeamento @@ -391,13 +390,12 @@ Terminais hackeados - Informação da relíquia encontrada inativo, requer pelo menos {0} {1} (possui {2}) - + Certeza @@ -423,7 +421,7 @@ relíquia Assento de ritual - + Alto-falantes ativos @@ -449,45 +447,45 @@ Deve ser colocado em ambiente interno. - + Conectado a - + Ninguém - + A pessoa a quem {TREE_label} está conectado. Se a pessoa conectada morrer, este {TREE_label} não poderá se conectar a outro alguém por {DURATION}. - + Conexão interrompida. Pode se conectar em {0}. - + {PAWN_nameDef} está muito longe - + Plantar {PLANT_definite} perto de edifícios artificiais fará com que sua força de conexão diminua com o tempo. A força da conexão determina o número máximo de dríades que {PLANT_definite} pode suportar de uma vez.n\n\nTem certeza de que deseja plantar aqui? - + Mudar a casta dríade de {TREE_definite} leva tempo e energia.\n\nApós a pessoa conectada interagir com a árvore, todas as dríades passarão {DURATION} dias dentro de casulos enquanto se transformam na casta selecionada.\n\nOs casulos já existentes irão cancelar sua transformação para que possam se transformar na casta atual. - + Altere o tipo de dríades criados por {TREE_definite}. - + Queda da força da conexão - + Força da conexão {0} força Determina quantas dríades esta árvore pode suportar. - + Dríades máximas O número máximo de dríades que esta árvore pode suportar. Máximo de dríades com base na força da conexão - + Ganho de força de conexão de poda - + Horas por dia para manter Desejado - + {CONNECTEDPAWN_nameDef} podará {TREE_definite} com frequência suficiente para manter a força da conexão acima deste nível.\n\nUma força de conexão mais alta permite suportar mais dríades, mas também cai mais rápido e, portanto, requer podas mais frequentes para manter.\n\nVocê pode clicar na barra para ajustar a força de conexão desejada.\n\nA força da conexão cai por dia: {FALL}\n\nA força da conexão é afetada por edifícios próximos. - + Esperando que {CONNECTEDPAWN_nameDef} mude a casta dryad. Casta dríade @@ -497,133 +495,133 @@ Determina a casta dríade criada atualmente. Gerando {DRYAD_label} em {TIME} - + Modificando {DRYAD_labelShort} em {TYPE_label}. - + {0} horas todos os dias - + {0} horas em dias alternados - + {DRYAD_labelPlural} produzem {RESOURCES} a cada {DURATION}. - + {ANIMAL_nameDef} está conectado(a) a {MASTER_nameDef} por meio de sua árvore Gauranlena. Seu mestre não pode ser alterado. - + Força da conexão muito baixa para criar casulo de Gauranlen. - + Desconectado - + Dríades - + Força da conexão afetada por - + Atualmente afetado por - + {0} força de conexão necessária para suportar uma dríade. Impossível designar área permitida - + Alvo ao ar livre e à noite - + Alvo em ambiente fechados e escuros - + Alvo ao ar livre e durante o dia - + Alvo em ambiente fechado e iluminado - + Carregando - + Pronto Habilidade - + Qualquer uma das habilidades - + Não usará armas de longo alcance - + Não usará armas brancas {0} qualidade para artesanato ou construção - + Chance de vingança na caça {0} Refletindo - + Atribua colonos à sua ideologia Remover nova ideologia - + Faça desta sua ideologia principal - + Você invocou o núcleo do arquonexo. O mundo se enche de uma luz ofuscante e o tempo parece diminuir...\n\n - + O deus máquina notou você. Ninguém pode prever o que acontecerá a seguir. Pode te destruir, comunicar-se com você diretamente ou transportar sua consciência para outro plano de realidade.\n\nVocê sente uma vasta estrutura desumana de infinita complexidade fractal fluindo para sua mente. O tempo e a escala começam a se dissolver. É assustador. É lindo... - + Estes colonos transcenderam:\n\n{0} - + Uma parte do mapa do arquonexo - + Parte do mapa do arquonexo {0}/{1} - + relíquias - + relíquia - + Vinculado a - + Satélite de suprimento - + O colono não deseja extrair o crânio do cadáver (preceito pró-caveira em falta) - + Visualize o som ambiente do ritual - + Escolha - + Feito de material - + Ciclo - + carregando nutrição - + pronto - + Preparar ciclo de {0} - + Termina em - + Bio-sintonizado com - + Interromper ciclo - + Interrompe o ciclo atual. O ocupante será ejetado sem se beneficiar dos efeitos do ciclo e sofrerá de doença bioescultora de curto prazo. Aviso: O ciclo de reversão de idade não pode ser executado enquanto o bioescultor está ajustado para {PAWN_labelShort} porque {PAWN_labelShort} tem menos de {ADULTAGE} anos. - - Uma vez que o bioscultor seja preenchido com {INGREDIENTS}, selecione um colono e clique com o botão direito do mouse no bioescultor ou em uma pessoa derrubada para iniciar o ciclo. + + Assim que a cápsula de bioescultura estiver cheia {NUTRITION} de nutrição, selecione um colono e clique com o botão direito do mouse na cápsula de bioescultura ou\n\em uma pessoa abatida para iniciar o ciclo. - {0} de nutrição - + TODO + {PAWN_labelShort} foi ejetado(a) de uma cápsula de bioescultura devido à falta de energia. - + {PAWN_labelShort} completou o ciclo de cura. - + {PAWN_labelShort} completou o ciclo de cura e seu(ua) {HEDIFF_label} foi curado(a). - + {PAWN_labelShort} completou o ciclo de reversão de idade {PAWN_possessive}. {PAWN_pronoun} espera a próxima reversão de idade em {DEADLINE} dias. - + {PAWN_labelShort} completou o ciclo de prazer. - + Fator de velocidade de limpeza Estas condições serão curadas @@ -632,10 +630,10 @@ Pesquisa necessária ausente - Requer + TODO - Na conclusão do ciclo {CYCLE}, o seguinte ocorrerá + TODO - {PAWN_nameDef} não tem nenhuma condição que possa ser curada por um ciclo de {CYCLE}.\n\nVocê deseja continuar? + TODO diff --git a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml index 2ed75c2a..f0072071 100644 --- a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml +++ b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -1,14 +1,14 @@  - - discurso do trono - - Inicie um discurso do trono. {ORGANIZER_labelShort} irá para seu trono e chamará todos os colonos para ouvir um discurso lá. Se tudo correr bem, os ouvintes se sentirão inspirados e ganharão respeito por {ORGANIZER_labelShort}. Se for mal, o discurso causará danos sociais. O resultado depende das habilidades sociais de {ORGANIZER_labelShort}. - - - ligação com árvore anima - - Uma pessoa se conectará a uma árvore anima. O vinculador meditará em frente da árvore anima, formando um elo psíquico. Outros se reúnem em um círculo para assistir e adicionar força psíquica ao ritual. + + ligação com árvore anima + + Uma pessoa se conectará a uma árvore anima. O vinculador meditará em frente da árvore anima, formando um elo psíquico. Outros se reúnem em um círculo para assistir e adicionar força psíquica ao ritual. + + + discurso do trono + + Inicie um discurso do trono. {ORGANIZER_labelShort} irá para seu trono e chamará todos os colonos para ouvir um discurso lá. Se tudo correr bem, os ouvintes se sentirão inspirados e ganharão respeito por {ORGANIZER_labelShort}. Se for mal, o discurso causará danos sociais. O resultado depende das habilidades sociais de {ORGANIZER_labelShort}. diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml index 6713e251..39c5191e 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml @@ -3,7 +3,7 @@ recarrega a concentração psíquica - + recarrega a concentração psíquica de todos os participantes ao máximo. A concentração psíquica de todos os participantes foi totalmente recarregada. diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index c88cff77..ee813245 100644 --- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + - - - compensação de crescimento de plantas de meditação - - Um deslocamento aplicado à taxa de crescimento das plantas, como a grama anima, a partir da meditação. Este valor pode mudar com base no número de construções artificiais próximos. - + + + compensação de crescimento de plantas de meditação + + Um deslocamento aplicado à taxa de crescimento das plantas, como a grama anima, a partir da meditação. Este valor pode mudar com base no número de construções artificiais próximos. + diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml index 0a13be5d..91d167e7 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -5,7 +5,7 @@ braseiro Uma mobília em forma de tigela usada para manter o fogo. Irá iluminar o ambiente e criar calor. - + braseiro de luz negra diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index ce2dc057..583ce0f3 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -12,7 +12,7 @@ Uma árvore rara, com uma casca morna e macia, e folhas longas e iridescentes. Infundidas com microrganismos bioluminescentes, as árvores anima desenvolvem uma forma única de simbiose psíquica com as formas de vida circundantes, permitindo que elas cresçam em uma ampla variedade de biomas.\n\nSe uma pessoa (psycaster ou não) medita perto de uma árvore anima, ela irá crescer grama anima em torno de sua base. Uma vez cultivada grama suficiente, torna-se possível realizar um ritual de ligação psíquica com a árvore e aprimorar os poderes psíquicos de uma pessoa. Somente os povos tribais conhecem o segredo desse ritual. Psycasters tribais também são capazes de extrair concentração psíquica das árvores anima enquanto meditam para elas.\n\nAs propriedades psíquicas das árvores anima são enfraquecidas se estruturas artificiais forem colocadas nas proximidades. Elas se recusam a serem enjauladas ou estudadas e devem permanecer parte da natureza.\n\nA maioria das tribos acreditam que as árvores anima não são simplesmente árvores, mas são as extremidades físicas de um único espírito do mundo. Sobre: Ligação com árvore anima - + A árvore da anima agora tem {0} grama anima ao seu redor. Isso é suficiente para uma pessoa tribal iniciar seu primeiro ritual de ligação!\n\nO ritual de ligação fornece um nível de psylink e a capacidade de usar poderes psíquicos. A atualização para um nível mais alto exige mais grama a cada nível.\n\nOs requisitos da grama anima para rituais de vinculação para atualizar psycasters são:\n\n{1}\n\nNota: Somente aqueles com o tipo de foco da natureza podem meditar ou se vincular com árvores anima. Você pode ver os tipos de foco de uma pessoa observando o cartão de informações com o botão 'i'. A árvore da anima morreu e emitiu um grito psíquico perturbador. diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml b/Royalty/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml index fe908b6c..ad4631d3 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingStyleDef/ThingStyleDefs.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - + - + capacete samurai diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/Designators.xml b/Royalty/Keyed/Designators.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml b/Royalty/Keyed/Dialog_StatReports.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialog_Trees.xml b/Royalty/Keyed/Dialog_Trees.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/ITabs.xml b/Royalty/Keyed/ITabs.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/Incidents.xml b/Royalty/Keyed/Incidents.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml old mode 100644 new mode 100755 index f2a543ba..076618bc --- a/Royalty/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml @@ -19,15 +19,15 @@ Selecione {BESTOWER_definite} e clique em 'Iniciar cerimônia de outorga' para começar a cerimônia. - Não é possível alcançar o mestre de cerimônias! + Não é possível alcançar o Mestre de cerimônias! {0} está ocupado(a). - O mestre de cerimônias está incomodado com a interferência e decidiu partir. + O Mestre de cerimônias está incomodado com a interferência e decidiu partir. - O mestre de cerimônias está partindo devido a um perigo ameaçador à sua vida. + O Mestre de cerimônias está partindo devido a um perigo ameaçador à sua vida. - O mestre de cerimônias está partindo devido à temperatura potencialmente fatal. + TODO A cerimônia de outorga foi interrompida. @@ -44,4 +44,7 @@ Nenhum mecanoide em órbita encontrado. + + Aviso: A árvore anima foi marcada para ser cortada. + diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml old mode 100644 new mode 100755 index 200ebf82..69f4d425 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -21,7 +21,7 @@ Use o treino psíquico para aprender o poder {0} - Uma superdosagem de uso único de mecanitos que treinam um poder psíquico específico.\n\nA dose é administrada pela órbita do olho. Uma vez liberados no cérebro, os mecanitos formam conhecimento sobre uma habilidade específica, transmutando-se em tecido neural conforme necessário.\n\n{PSYCAST_label}\n\n{PSYCASTDESCRIPTION} + Uma superdosagem de uso único de mecanitos que treinam um poder psíquico específico.\n\nA dose é administrada pela órbita do olho. Uma vez liberados no cérebro, os mecanitos formam conhecimento sobre uma habilidade específica, transmutando-se em tecido neural conforme necessário. {USER_labelShort} usou o neurotreinador para aprender o poder {1}. From b75e7ef483778d24ffff670a04af13f922e2f5a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Sun, 24 Oct 2021 18:54:02 -0300 Subject: [PATCH 02/43] More translations --- .../DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml | 2 +- Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 4 ++-- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml | 4 ++-- Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 2 +- .../DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml | 6 +++--- Ideology/Keyed/Alerts.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 8 ++++---- Ideology/Keyed/Messages.xml | 6 +++--- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +++--- 9 files changed, 20 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml index c32ff6e5..6f35dc1e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml @@ -305,7 +305,7 @@ - TODO + discurso de remoção de função - TODO + troca de função - TODO + Uma cerimônia para troca de funções sociais. A pessoa trocando de função fará um discurso enquanto os outros se reúnem. Precisam estar presentes o um número mínimo de espectadores. escarificação diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml index eb810426..6d1b7287 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml @@ -162,9 +162,9 @@ Um antigo e avariado transportador de tropas. Tudo que não está enferrujado foi saqueado há muito tempo. - TODO + caminhão ancestral - TODO + Um ancestral e quebrado caminhão. Tudo que não está enferrujado foi saqueado há muito tempo. torreta de segurança antiga diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 7189fbb8..7f24c7b8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -76,7 +76,7 @@ Uma estaca montada na vertical com a finalidade de perfurar e exibir um crânio humano. Para alguns, os crânios exibidos são um símbolo de poder. Para outros, eles representam um mal bárbaro. As pontas do crânio são uma forma especialmente brutal e eficaz de aterrorizar escravos. - TODO + crânio de cama de laje diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index 23bad00a..23b393b6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -30,7 +30,7 @@ Minha verdade é tão pura e óbvia, mas quase todos ao meu redor estão capturados pelo mal. É horrível. - TODO + ritual falso TODO @@ -87,7 +87,7 @@ Minha verdade é clara, mas quase todos ao meu redor são tão tolos que não conseguem ver. Não gosto de ser submetido à idiotice deles. - TODO + ritual falso TODO @@ -144,7 +144,7 @@ Minha verdade é tão óbvia, mas quase todos ao meu redor estão tão iludidos. É horrível. - TODO + ritual falso TODO diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml index a9de6186..fb03d677 100755 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -20,7 +20,7 @@ {0} esperado - TODO + {0} oportunidade {0} esperado para diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index cc2ba9bc..efc341cc 100755 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -48,20 +48,20 @@ A ideologia que você está carregando tem memes que são incompatíveis com uma nova ideologia fluida e seus memes precisarão ser escolhidos novamente (ideologias fluidas só podem começar com um meme de baixo impacto). Os seguintes memes são incompatíveis:\n\n{0}\n\nDeseja continuar? - TODO + Os seguintes memes são incompatíveis - TODO + Você deseja continuar? Função Atribuir função - TODO + Escolha uma nova função Nenhuma função atribuída - TODO + Remover função {0} Você está prestes a atribuir a função de {ROLE_labelDef} a {PAWN_labelShort}. diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml index b74fe841..fd365ac9 100755 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -32,13 +32,13 @@ Você precisa de {0} para iniciar {1}. - TODO + São necessários ao menos {0} espectador(es) para iniciar {1}. - TODO + Você deve escolher uma função. Antes de iniciar o {1}, você deve atribuir a alguém o papel de {0}. - TODO + Requer ao menos um {0} participante. {0_labelShort} agora tem o papel de {1}. diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index b83f417a..567f2495 100755 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -26,7 +26,7 @@ Criar personalizada - TODO + Deletar personalizada Criar nova ideologia @@ -34,9 +34,9 @@ Criar ideologia personalizada - TODO + Ideologia personalizada - TODO + Ideologias da facção Carregar ideologia salva From af066162dea7578b857d7142ae549880d8d22b54 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Mon, 15 Nov 2021 11:57:18 -0300 Subject: [PATCH 03/43] Fix --- Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml | 8 ++++---- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++-- 2 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml index 6caf285f..91db79b1 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml @@ -708,8 +708,8 @@ local de formação de caravana (construção) - - Designa um local onde as caravanas serão formadas. + + Designa um local onde as caravanas serão formadas. Colonos prenderão os animais aqui enquanto carregam a caravana. Você também pode usar durante encontros longe de casa para evitar que os animais vaguem. carpete azul (construção) @@ -739,12 +739,12 @@ mesa de xadrez (construção) - O antigo jogo dos reis. Diversão por algumas horas aqui e ali, mesmo jogado sozinho. + O antigo Jogo dos reis. Diversão por algumas horas de vez em quando, mesmo Jogado sozinho. console de comunicação (construção) - Permite o contato por rádio com os comerciantes remotos como também outras facções para o comércio e diplomacia. + Permite o contato por rádio com outras facções e comerciantes orbitais. concreto (construção) diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 18208f77..b2a56a10 100755 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -381,9 +381,9 @@ sua caravana - Selvageria + {0} de selvageria - Treinabilidade + {0} de reinabilidade Seguir o mestre enquanto estiver alistado From d53cce8db821ca475332017accf9e74ecce4f31d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Mon, 15 Nov 2021 12:56:21 -0300 Subject: [PATCH 04/43] Update --- .../HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml | 6 ++++ .../PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml | 4 +-- .../DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml | 4 +-- .../ThoughtDef/Precepts_Charity.xml | 30 ++++++++++++++++ Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 3 ++ Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 14 +++++--- Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 36 ++++++++++++++----- Ideology/Keyed/Messages.xml | 2 ++ Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 34 ++++++++++++------ Royalty/Keyed/Messages.xml | 3 -- Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 20 +++-------- 11 files changed, 112 insertions(+), 44 deletions(-) diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml index 1b020e55..bc697f20 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml @@ -34,6 +34,12 @@ covarde recusado + + TODO + + + TODO + refugiado recusado diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml index b3d12b2c..f655a704 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -3,8 +3,8 @@ Exigido - - Por que envelhecer? Deve-se fazer um tratamento de reversão de idade uma vez por ano em um bioescultor. + + Por que envelhecer? Se for maior de 25, deve-se fazer um tratamento de reversão de idade uma vez por ano em um bioescultor. desprezado diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml index eff0078a..7f106e59 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml @@ -23,8 +23,8 @@ bioescultor - - Uma cápsula imersiva equipada com um injetor de fluido biológico e sistema de controle acoplado. Pode realizar uma variedade de alterações biológicas, incluindo reversão de idade e prazer. Cada cápsula torna-se biotunizado para seu usuário e não pode ser usado por mais ninguém. O bio-tuno é reiniciado após 60 dias. Os que acreditam no transumanismo acreditam que os bioescultores são de importância crítica em sua busca para transcender as limitações físicas humanas normais. + + Uma cápsula imersiva cheia de gel bioativo. Pode realizar uma variedade de alterações biológicas, incluindo reversão de idade e prazer.\n\A cápsula torna-se biotunizada ao final do ciclo. Enquanto estiver biotunizada, não poderá ser usada por mais ninguém, no entanto, seu ciclo será 25% mais rápido. A biotunização reinicia caso a capsula não seja usada por 80 dias.\n\nA capsula consome 200W de energia enquanto estiver operando, mas apenas 50W quando estiver em standby. medicina diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml index bd3c1eca..6b422cb0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml @@ -126,6 +126,16 @@ Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Foi profundamente imoral. + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + refugiado acidentado não ajudado @@ -166,6 +176,16 @@ Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Devíamos ter tentado mais. + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + refugiado acidentado não ajudado @@ -206,6 +226,16 @@ Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Talvez eu não seja tão caridoso quanto pensava. + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + refugiado acidentado não ajudado diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 3a36d850..7e84d151 100755 --- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -57,4 +57,7 @@ Velocidade de bioesculpo + + TODO + diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index efc341cc..32fd44b6 100755 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -156,7 +156,7 @@ Qualquer escravo - O negociador não vai vender pessoas como escravas. + {0_nameDef} se recusa a vender pessoas como escravas por conta de suas crenças. O negociador, {0_nameDef}, não levará as pessoas à escravidão devido à crença de {0_possessive} em {1}.\n\nObserve que {0_nameDef} está disposto a resgatar alguém de volta para sua própria facção, mas não está disposto a vender alguém para uma facção diferente. @@ -292,10 +292,14 @@ Confirmar decisões A nave em hibernação relatada pela IA (*Name)Carlinhos Pedranca(/Name) irá partir no momento em que a nova colônia for estabelecida. Não será mais possível escapar do planeta viajando para esta nave. - + + TODO + + TODO + Os compradores da colônia permitirão que você leve apenas uma relíquia. Qualquer relíquia não selecionada será deixada para trás, incluindo: - - Gostaria de continuar? + + Gostaria de continuar? A partir desse ponto, não terá como voltar. Converter @@ -306,6 +310,8 @@ Você está abandonando um local que contém estruturas arquotécnicas que você ainda não estudou completamente.\n\nVocê poderá se reinstalar aqui mais tarde, mas sua colônia será eliminada. A quantidade de {0} que pode ser trazida para a nova colônia.\n\nA quantidade máxima permitida é: {1} + + TODO Hackear este {0} alertará os inimigos e fará com que eles ataquem. Quer mesmo hackear {0}? diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index fcdc8acc..04987e97 100755 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -128,25 +128,45 @@ Remover papel atual - - Entrar em bioescultor + + Entrar no bioescultor por {0} ciclo(s) Sintonizado bioticamente com outra pessoa Deve ter {0} anos para reversão de idade. - - Carregar {PAWN_label} para bioescultor ({CYCLE}) + + Carregar {PAWN_labelShort} para o bioescultor (Ciclo {CYCLE}) Não pode transportar para o bioescultor Nenhum bioescultor disponível. - - Nenhum ciclo ativo - - Nutrição sendo carregada + + TODO Ocupado Impossível entrar + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml index fd365ac9..78856c8b 100755 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -105,6 +105,8 @@ {0_label} irá se autodestruir em {1}. + + TODO diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 567f2495..9ddfab92 100755 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -211,6 +211,10 @@ {PAWN_labelShort} não acredita em cegueira doutrinada e não vai gostar de ser cegado. {PAWN_labelShort} é um covarde e não gostará de ser cegado. + + TODO + + TODO Todos os participantes do ritual ganharam um buff de foco no trabalho de um dia (velocidade de trabalho global de {PERCENTAGE})! @@ -593,22 +597,30 @@ Ciclo carregando nutrição - - pronto - - Preparar ciclo de {0} + + TODO + + Iniciar ciclo de {0} + + TODO + + TODO Termina em + + TODO Bio-sintonizado com Interromper ciclo Interrompe o ciclo atual. O ocupante será ejetado sem se beneficiar dos efeitos do ciclo e sofrerá de doença bioescultora de curto prazo. - - Aviso: O ciclo de reversão de idade não pode ser executado enquanto o bioescultor está ajustado para {PAWN_labelShort} porque {PAWN_labelShort} tem menos de {ADULTAGE} anos. - - Assim que a cápsula de bioescultura estiver cheia {NUTRITION} de nutrição, selecione um colono e clique com o botão direito do mouse na cápsula de bioescultura ou\n\em uma pessoa abatida para iniciar o ciclo. + + TODO + + {PAWN_labelShort} vai coletar {INGREDIENTS}, e inciará o ciclo de {CYCLE}. + + TODO TODO @@ -619,10 +631,12 @@ {PAWN_labelShort} completou o ciclo de cura e seu(ua) {HEDIFF_label} foi curado(a). {PAWN_labelShort} completou o ciclo de reversão de idade {PAWN_possessive}. {PAWN_pronoun} espera a próxima reversão de idade em {DEADLINE} dias. - - {PAWN_labelShort} completou o ciclo de prazer. + + O ciclo de prazer de {PAWN_labelShort} está completo. Fator de velocidade de limpeza + + TODO Estas condições serão curadas diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml index 076618bc..d32958e7 100755 --- a/Royalty/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml @@ -44,7 +44,4 @@ Nenhum mecanoide em órbita encontrado. - - Aviso: A árvore anima foi marcada para ser cortada. - diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 69f4d425..677bad3a 100755 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -21,7 +21,7 @@ Use o treino psíquico para aprender o poder {0} - Uma superdosagem de uso único de mecanitos que treinam um poder psíquico específico.\n\nA dose é administrada pela órbita do olho. Uma vez liberados no cérebro, os mecanitos formam conhecimento sobre uma habilidade específica, transmutando-se em tecido neural conforme necessário. + Uma superdosagem de uso único de mecanitos que treinam um poder psíquico específico.\n\nA dose é administrada pela órbita do olho. Uma vez liberados no cérebro, os mecanitos formam conhecimento sobre uma habilidade específica, transmutando-se em tecido neural conforme necessário.\n\n{PSYCAST_label}\n\n{PSYCASTDESCRIPTION} {USER_labelShort} usou o neurotreinador para aprender o poder {1}. @@ -88,20 +88,6 @@ Clique para definir a concentração psíquica desejada. - - - deve ser redigido. - - habilidade em recarga. Ele estará disponível em {0}. - - habilidade já está na fila. - - sem calor para descarregar. - - Habilidade pronta: {0} - - {0_nameDef} está pronto(a) para usar {1}. - nenhum trono designado. @@ -182,4 +168,8 @@ A cerimônia de vinculação com a anima é mais poderosa com mais participantes. Quanto mais pessoas participarem, menos tempo a cerimônia levará e mais grama anima crescerá.\n\nCom {0} participantes adicionais, {1} gramas anima serão restauradas no final da cerimônia. A carga necessária ainda não foi carregada completamente! + + + sem calor para descarregar. + From d4aa10a574519b6e759492fca62161dbbdf4b7ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Mon, 15 Nov 2021 17:08:26 -0300 Subject: [PATCH 05/43] Ideology Fix --- Ideology/Keyed/Letters.xml | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml index 1d6ea02c..ef9dc612 100755 --- a/Ideology/Keyed/Letters.xml +++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml @@ -40,9 +40,9 @@ - {0} função ativada + função {0} ativada - O número de {0} s em sua colônia atingiu {1}. Agora você pode atribuir o papel de {ROLE_labelDef} a um de seus colonos.\n\nPara atribuir uma função, selecione um colono, vá para a guia 'Social' e pressione o botão 'Escolher função'. + O número de {0}s em sua colônia atingiu {1}. Agora você pode atribuir o papel de {ROLE_labelDef} a um de seus colonos.\n\nPara atribuir uma função, selecione um colono, vá para a guia 'Social' e pressione o botão 'Escolher função'. {0} função desativada From 60d95d01d840dbae502112d676a1a6c3e6cf56d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Mon, 15 Nov 2021 17:09:03 -0300 Subject: [PATCH 06/43] Fix Core --- Core/Keyed/Menus_Main.xml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index ce160123..76f56e92 100755 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -452,7 +452,7 @@ Modo de progresso fixo - Jogue em um modo de progresso fixo.\n\nNo modo normal, o narrador ajustará as ameaças de acordo com a quantidade de colonos, riqueza do jogador e uma variedade de outros fatores. O Modo de progressão fixa remove o fator de riqueza e o substitui por um progresso fixo baseado no tempo. O tempo começa a ser contato a partir do fundamento de cada colônia.n\n\Este parâmetro é apenas recomendado para aqueles que buscam um desafio mais rigoroso. No modo de progresso fixo, pode ser impossível se recuperar de perdas sérias salvo se encontrar um novo assentamento. É também possível de se distanciar demais da curva e achar o jogo muito fácil. + Jogue em um modo de progresso fixo.\n\nNo modo normal, o narrador ajustará as ameaças de acordo com a quantidade de colonos, riqueza do jogador e uma variedade de outros fatores. O Modo de progressão fixa remove o fator de riqueza e o substitui por um progresso fixo baseado no tempo. O tempo começa a ser contato a partir do fundamento de cada colônia.\n\nEste parâmetro é apenas recomendado para aqueles que buscam um desafio mais rigoroso. No modo de progresso fixo, pode ser impossível se recuperar de perdas sérias salvo se encontrar um novo assentamento. É também possível de se distanciar demais da curva e achar o jogo muito fácil. Anos máximos até a ameaça máxima From 4fdb4c11f550390c1d5a9a15a2a372c9ed996952 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Thu, 2 Dec 2021 15:25:54 -0300 Subject: [PATCH 07/43] Ideology Update --- .../SpecialThingFilters.xml | 20 ++++++++++++++++ .../ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml | 5 ++++ Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 9 ++++++++ Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 23 +++++++++---------- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 14 +++++++++++ 5 files changed, 59 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index 66157451..72baa854 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -1,9 +1,29 @@  + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + permitir cadáveres de escravos Permitir os cadáveres de escravos. + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml index 5407c4c1..e59b5dce 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -36,4 +36,9 @@ Um antigo terminal de computador. Pode ser hackeado para revelar informações há muito esquecidas. + + TODO + + TODO + diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index 32fd44b6..5f646a59 100755 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -319,4 +319,13 @@ Relíquias + + + Vegetariana + + Carnívora + + Canibal + + Carne de inseto diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index 04987e97..51b276f5 100755 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -128,8 +128,8 @@ Remover papel atual - - Entrar no bioescultor por {0} ciclo(s) + + Entrar no bioescultor por {0} ciclo(s) ({1}) Sintonizado bioticamente com outra pessoa @@ -141,25 +141,25 @@ Nenhum bioescultor disponível. - TODO + Nutrição não carregada Ocupado Impossível entrar - TODO + Impossível iniciar o ciclo {0} - TODO + Impossível encontrar ingredientes para o ciclo ({INGREDIENTS}) - TODO + Ninguém próximo pode usar isso - TODO + Bio-sintonizado para {PAWN_labelShort} mas {PAWN_pronoun} não está por perto - TODO + Carregamento automático de nutrição - TODO + Carregar automaticamente a nutrição necessária para executar um ciclo - TODO + Reversão automática de idade para {PAWN_labelShort} TODO @@ -167,6 +167,5 @@ TODO - TODO - + Coletando ingredientes para o ciclo do bioescultor diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 9ddfab92..710dd5e9 100755 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -147,6 +147,12 @@ Pontos necessários para reforma missão + + TODO + + TODO + + TODO TODO @@ -601,12 +607,20 @@ TODO Iniciar ciclo de {0} + + TODO + + TODO TODO + + TODO TODO Termina em + + TODO TODO From f4419702d308223812c9b6475600da72889b9b8c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Fri, 3 Dec 2021 10:08:47 -0300 Subject: [PATCH 08/43] Finish Royalty 1.3.3200 update --- .../Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Messages.xml | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml index 39c5191e..6beabf80 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml @@ -4,7 +4,7 @@ recarrega a concentração psíquica - recarrega a concentração psíquica de todos os participantes ao máximo. + a concentração psíquica de todos os participantes será recarregada ao máximo. A concentração psíquica de todos os participantes foi totalmente recarregada. diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index 583ce0f3..7f6f60c3 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -13,7 +13,7 @@ Sobre: Ligação com árvore anima - A árvore da anima agora tem {0} grama anima ao seu redor. Isso é suficiente para uma pessoa tribal iniciar seu primeiro ritual de ligação!\n\nO ritual de ligação fornece um nível de psylink e a capacidade de usar poderes psíquicos. A atualização para um nível mais alto exige mais grama a cada nível.\n\nOs requisitos da grama anima para rituais de vinculação para atualizar psycasters são:\n\n{1}\n\nNota: Somente aqueles com o tipo de foco da natureza podem meditar ou se vincular com árvores anima. Você pode ver os tipos de foco de uma pessoa observando o cartão de informações com o botão 'i'. + A árvore da anima agora tem {0} grama anima ao seu redor. Isso é suficiente para uma pessoa tribal iniciar seu primeiro ritual de ligação!\n\nO ritual de ligação fornece um nível de psylink e a capacidade de usar poderes psíquicos. A atualização para um nível mais alto exige 20 gramas.\n\nOs requisitos da grama anima para rituais de vinculação para atualizar psycasters são:\n\n{1}\n\nNota: Somente aqueles com o tipo de foco da natureza podem meditar ou se vincular com árvores anima. Você pode ver os tipos de foco de uma pessoa observando o cartão de informações com o botão 'i'. A árvore da anima morreu e emitiu um grito psíquico perturbador. diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml index d32958e7..5273da03 100755 --- a/Royalty/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml @@ -27,7 +27,7 @@ O Mestre de cerimônias está partindo devido a um perigo ameaçador à sua vida. - TODO + O Mestre de cerimônias está partindo devido a temperatura potencialmente fatal. A cerimônia de outorga foi interrompida. From 591563544dc7a05869a9e1f0730ae5564de7bb5f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Fri, 3 Dec 2021 10:53:35 -0300 Subject: [PATCH 09/43] More ideology update --- .../HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml | 4 +- .../SpecialThingFilters.xml | 8 +-- .../ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml | 4 +- .../ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml | 4 +- Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +- Ideology/Keyed/ITabs.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Messages.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 58 +++++++++---------- 9 files changed, 43 insertions(+), 43 deletions(-) diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml index bc697f20..c8f4a107 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml @@ -35,10 +35,10 @@ covarde recusado - TODO + peregrinos recusados - TODO + peregrinos traídos refugiado recusado diff --git a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index 72baa854..a9f27c48 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + permitir comida com carne humana TODO - TODO + permitir comida com carne apetitosa TODO @@ -17,12 +17,12 @@ Permitir os cadáveres de escravos. - TODO + permitir comida com carne de inseto TODO - TODO + permitir comida vegetariana TODO diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml index e59b5dce..3394b911 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -37,8 +37,8 @@ Um antigo terminal de computador. Pode ser hackeado para revelar informações há muito esquecidas. - TODO + terminal antigo - TODO + Um antigo terminal de computador. Pode ser hackeado para revelar informações há muito esquecidas. diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml index 3a439545..63185f6e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lighting.xml @@ -17,8 +17,8 @@ Esta luz interna é muito forte. Eu preferiria algo mais escuro. - TODO + eclipse lindo - TODO + Tenho um momento para descansar da cegante luz do sol. diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 7e84d151..95246355 100755 --- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -58,6 +58,6 @@ Velocidade de bioesculpo - TODO + O progresso que foi feito para hackar esse objeto. diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index 5f646a59..1787cbfb 100755 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -311,7 +311,7 @@ A quantidade de {0} que pode ser trazida para a nova colônia.\n\nA quantidade máxima permitida é: {1} - TODO + Sua colônia foi vendida. Seus compradores estão prontos para que você escolha onde pousar a seguir. Hackear este {0} alertará os inimigos e fará com que eles ataquem. Quer mesmo hackear {0}? diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml index 62cfb9cd..450c482d 100755 --- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml @@ -85,7 +85,7 @@ Um status especial que essa pessoa possui em sua ideologia. Se você mudar ou retirar essa função, eles ficarão infelizes. - TODO + A alteração de funções requer um ritual de mudança de função. Selecione qualquer local ou altar ritual e pressione 'Iniciar mudança de função'. As tentativas de conversão serão mais fracas devido à concordância de traço / meme diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml index 78856c8b..cb19f8be 100755 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -106,7 +106,7 @@ {0_label} irá se autodestruir em {1}. - TODO + O nome do preceito é muito longo (máximo de {0} letras) diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 710dd5e9..4ac1af71 100755 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -26,7 +26,7 @@ Criar personalizada - Deletar personalizada + Excluir personalizada Criar nova ideologia @@ -148,22 +148,22 @@ missão - TODO + Vegetariano - TODO + Contém carne - TODO + Comida aceitável para todos - TODO + Não foi possível carregar a ideologia - TODO + Não foi possível carregar a ideologia selecionada por conta dos requisitos das facções a seguirão. Os requisitos violados são: - TODO + Meme {MEME} não é permitido para facções de {FACTIONTYPE} - TODO + Meme {MEME} é requerido para facões de {FACTIONTYPE} - TODO + Preceito {PRECEPT} não é permitido para facções de não jogadores Uma sepultura contendo o cadáver de {PAWN_labelShort}. @@ -180,7 +180,7 @@ Altar ou qualquer local de ritual. - TODO + Altar, ideogramas ou qualquer local de ritual. Uma bola de luz ou local de ritual. Bola de luz e alto-falantes devem ser energizados. @@ -218,9 +218,9 @@ {PAWN_labelShort} é um covarde e não gostará de ser cegado. - TODO + A escarificação é esperada para {IDEOMEMBERPLURAL}, desde que haja menos de {0} escarificações de {IDEOMEMBERPLURAL}. - TODO + A cegueira é esperada de cada colono atual e ingressando na colônia {IDEOMEMBER}. Todos os participantes do ritual ganharam um buff de foco no trabalho de um dia (velocidade de trabalho global de {PERCENTAGE})! @@ -357,7 +357,7 @@ Nenhum altar ou local de ritual alcançável. - TODO + Nenhum altar, ideograma ou local de ritual alcançável. Arbítrio\n{0} pára {1} @@ -602,27 +602,27 @@ Ciclo - carregando nutrição + carregando ingredientes - TODO + (e bio-sintonizando) Iniciar ciclo de {0} - TODO + Duração - TODO + Duração (transhumanistas) - TODO + Pronto para o ciclo selecionado - TODO + Em espera pelo ciclo {CYCLE} com {PAWN_labelShort} - TODO + Nutrição carregada, sem energia Termina em - TODO + acelerado para transhumanista - TODO + Sem energia (interrompido em {TIME}) Bio-sintonizado com @@ -630,13 +630,13 @@ Interrompe o ciclo atual. O ocupante será ejetado sem se beneficiar dos efeitos do ciclo e sofrerá de doença bioescultora de curto prazo. - TODO + {PAWN_labelShort} vai entrar no bioescultor e iniciará o ciclo de {CYCLE}. {PAWN_labelShort} vai coletar {INGREDIENTS}, e inciará o ciclo de {CYCLE}. - TODO + {PAWN_labelShort} vai coletar {INGREDIENTS}, colocará {DOWNED_labelShort} dentro do bioescultor, e inciará o ciclo de {CYCLE}. - TODO + {0} de nutrição {PAWN_labelShort} foi ejetado(a) de uma cápsula de bioescultura devido à falta de energia. @@ -650,7 +650,7 @@ Fator de velocidade de limpeza - TODO + Fator de velocidade pela bio-tunização Estas condições serão curadas @@ -658,10 +658,10 @@ Pesquisa necessária ausente - TODO + Requer - TODO + Na conclusão do ciclo {CYCLE}, o seguinte ocorrerá - TODO + {PAWN_nameDef} não tem nenhuma condição que possa ser curada por um ciclo de {CYCLE}.\n\nVocê deseja continuar? From 06723f006e4dbeb233fb699b1bd2e7d2fde2068e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: The-Geovanni Date: Fri, 24 Dec 2021 11:05:53 -0300 Subject: [PATCH 10/43] Update Faction_Empire.xml MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Nome das facções imperiais ajustados para ter concordância entre si --- Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml index 23d0cc7e..11b69002 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml @@ -25,10 +25,10 @@
  • ofThing->the Spirit
  • --> -
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  • From ef02d7d03009c76101b65fb7d01c41265fdfcacb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Wed, 12 Jan 2022 11:01:50 -0300 Subject: [PATCH 11/43] TODO DONE --- .../GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" | 6 +-- .../InteractionDef/Interactions_Speech.xml | 49 ++++++++++++++++++- .../SpecialThingFilters.xml | 10 ++-- .../ThoughtDef/Precepts_Charity.xml | 24 ++++----- .../ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml | 6 +-- Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 +- Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 6 +-- 7 files changed, 75 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git "a/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" "b/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" index bf010226..acb85761 100644 --- "a/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" +++ "b/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" @@ -1,6 +1,6 @@ # Instalação das traduções: Para simplificar o processo de instalação (e atualização) das traduções, alguns scripts serão usados ​​para automatizar a tarefa. -Da mesma forma, vai exigir um pouco de preparação e o processo irá variar ligeiramente dependendo do sistema operacional que usar. +Da mesma forma, exigirá um pouco de preparação e o processo variará ligeiramente dependendo do sistema operacional que usar. ## Windows: ### Passos para atualizar as traduções: @@ -9,8 +9,8 @@ Da mesma forma, vai exigir um pouco de preparação e o processo irá variar lig 3. Execute o script (Clique direito => Executar com Powershell). ### Passos para baixar o Script no Windows: -1. Vá para o [site](https://raw.githubusercontent.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/master/Install/_update.ps1). +1. Vá ao [site](https://raw.githubusercontent.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/master/Install/_update.ps1). 2. Clique com o botão direito em qualquer lugar da página. -3. No menu pop-up clique em "Salvar como", e salve-o com a extensão ".ps1" (_update.ps1) +3. No menu pop-up, clique em "Salvar como" e salve-o com a extensão ".ps1" (_update.ps1) --- diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml index 6f35dc1e..0fa3c537 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml @@ -29,7 +29,32 @@
  • speechtopic->taking responsibility
  • speechtopic->putting a role above [INITIATOR_possessive] personal desires
  • --> - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->a estrutura social da comunidade
  • +
  • speechtopic->a importância de sua nova função
  • +
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  • +
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  • +
  • speechtopic->como [INITIATOR_pronoun] usará seu(ua) [PersonalCharacteristic] para superar obstáculos
  • +
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  • +
  • speechtopic->demonstrando gratidão
  • +
  • speechtopic->o futuro da colônia
  • +
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  • +
  • speechtopic->responsabilidade
  • +
  • speechtopic->seu desejo de servir à comunidade
  • +
  • speechtopic->seu desejo de servir a um propósito maior/li> +
  • speechtopic->seu(ua) [PersonalCharacteristic] e como isso se relaciona com sua nova função
  • +
  • speechtopic->seus pontos fortes e como aproveitá-los
  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
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  • +
    discurso de cegamento @@ -327,7 +352,27 @@
  • speechtopic->better candidates
  • speechtopic->putting community goals above [INITIATOR_possessive] personal ambitions
  • --> - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] [spokeof] [speechtopic].
  • +
  • speechtopic->a dificuldade de sua função passada
  • +
  • speechtopic->a estrutura social da comunidade
  • +
  • speechtopic->a responsabilidade de sua função passada
  • +
  • speechtopic->colocar as metas da comunidade acima de suas ambições pessoais
  • +
  • speechtopic->humildemente
  • +
  • speechtopic->melhores candidatos
  • +
  • speechtopic->o aprimoramento da colônia
  • +
  • speechtopic->o futuro da colônia
  • +
  • speechtopic->o sentido da vida
  • +
  • speechtopic->seu desejo de alcançar seus próprios objetivos
  • +
  • speechtopic->seu passado
  • +
  • speechtopic->sua dedicação às suas crenças
  • +
  • speechtopic->sua falta de [PersonalCharacteristic]
  • +
  • speechtopic->sua frustação com a comunidade
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  • speechtopic->sua função passada na comunidade
  • +
  • speechtopic->suas crenças sobre o futuro
  • +
  • speechtopic->suas deficiências
  • +
  • speechtopic->suas fraquezas e como superá-las
  • +
    discurso de sacrifício diff --git a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index a9f27c48..0e8b2cde 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -4,26 +4,26 @@ permitir comida com carne humana - TODO + Permite alimentos que sejam aceitáveis ​​para canibais (ou seja, que contenham carne humana). Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. permitir comida com carne apetitosa - TODO + Permite alimentos que geralmente são aceitáveis ​​para comedores de carne, mas inaceitáveis ​​para vegetarianos. Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. Isso não controla a carne humana e de insetos. permitir cadáveres de escravos - Permitir os cadáveres de escravos. + Permite os cadáveres de escravos. permitir comida com carne de inseto - TODO + Permite alimentos que contenham carne de insetos. Isso considera por refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. permitir comida vegetariana - TODO + Permite alimentos que sejam aceitáveis ​​para vegetarianos, mas inaceitáveis ​​para aqueles que só comem carne. Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml index 6b422cb0..766ddb43 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Charity.xml @@ -127,14 +127,14 @@ Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Foi profundamente imoral. - TODO + peregrinos não ajudados - TODO + Eles pediram para ver nossa relíquia sagrada e nós recusamos. Como pudemos ser tão egoístas? - TODO + peregrinos traídos - TODO + Eles vieram ver nossa relíquia sagrada e nós os traímos. Como nos rebaixamos a esse nível? refugiado acidentado não ajudado @@ -177,14 +177,14 @@ Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Devíamos ter tentado mais. - TODO + peregrinos não ajudados - TODO + Eles pediram para ver nossa relíquia sagrada e nós recusamos. Precisamos mudar nossos modos. - TODO + peregrinos traídos - TODO + Eles vieram ver nossa relíquia sagrada e nós os traímos. Que ato monstruoso. refugiado acidentado não ajudado @@ -227,14 +227,14 @@ Nós nos recusamos a ajudar um nobre desesperado. Talvez eu não seja tão caridoso quanto pensava. - TODO + peregrinos não ajudados - TODO + Eles pediram para ver nossa relíquia sagrada e nós recusamos. Deveríamos nos esforçar mais. - TODO + peregrinos traídos - TODO + Eles vieram ver nossa relíquia sagrada e nós os traímos. Devemos ser melhores. refugiado acidentado não ajudado diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index 23b393b6..8f4a3a25 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -32,7 +32,7 @@ ritual falso - TODO + Participei de um ritual baseado em crenças malignas. Quer eu gostasse ou não, eu não deveria ter feito isso. ideologia diferente @@ -89,7 +89,7 @@ ritual falso - TODO + Participei de um ritual baseado em outras crenças. Quer eu gostasse ou não, não era a melhor coisa a fazer. ideologia diferente @@ -146,7 +146,7 @@ ritual falso - TODO + Participei de um ritual baseado em crenças falsas. Quer eu gostasse ou não, eu não deveria ter feito isso. ideologia diferente diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index 1787cbfb..eb7829a3 100755 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -293,9 +293,9 @@ A nave em hibernação relatada pela IA (*Name)Carlinhos Pedranca(/Name) irá partir no momento em que a nova colônia for estabelecida. Não será mais possível escapar do planeta viajando para esta nave. - TODO + Nenhuma relíquia foi escolhida para ser trazida para a nova colônia. - TODO + {0} de {1} possíveis ​​itens foram selecionados para serem trazidos para a nova colônia. Os compradores da colônia permitirão que você leve apenas uma relíquia. Qualquer relíquia não selecionada será deixada para trás, incluindo: diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index 51b276f5..d9842f66 100755 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -161,11 +161,11 @@ Reversão automática de idade para {PAWN_labelShort} - TODO + Satisfaz automaticamente o desejo de {PAWN_labelShort} de executar um tratamento de reversão de idade anual nessa cápsula, de acordo com suas crenças. {NEXTTREATMENT} - TODO + Se habilitado, {PAWN_labelShort} fará automaticamente seu próximo tratamento em {TIME} se a cápsula estiver pronta. - TODO + {PAWN_labelShort} já deseja seu próximo tratamento e iniciará um automaticamente se isso estiver habilitado. Coletando ingredientes para o ciclo do bioescultor From 66f1719c5553c60cae88ef9295a37e2f3120ae60 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Wed, 12 Jan 2022 11:07:44 -0300 Subject: [PATCH 12/43] minor changes --- Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml | 2 +- .../DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index 12cf0d5d..54d5a6ca 100644 --- a/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Core/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -21,7 +21,7 @@ permitir cadáveres de estranhos - Permite que cadáveres de estranhos e inimigos antigos. + Permite cadáveres de estranhos e inimigos antigos. permitir roupas de defuntos diff --git a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml index 0e8b2cde..740a8b18 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SpecialThingFilterDef/SpecialThingFilters.xml @@ -14,7 +14,7 @@ permitir cadáveres de escravos - Permite os cadáveres de escravos. + Permite cadáveres de escravos. permitir comida com carne de inseto From 8625264139ea4f0cc2805420659d1268f0345bce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Wed, 12 Jan 2022 11:14:52 -0300 Subject: [PATCH 13/43] Update README.md --- README.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 96c7fa1b..fe5384f2 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,4 @@ -### RimWorld-PortugueseBrazilian +# RimWorld - PT (BR) A Brazilian Portuguese translation for RimWorld. **LICENSE**: See **[this page](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)** @@ -6,7 +6,7 @@ A Brazilian Portuguese translation for RimWorld. Discord (Rimworld Translation BR): https://discord.gg/JYhMBbR7v3 ------------------------ -Translators: +Tradutores: - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) - [Arthur Silva](https://github.com/ArxdSilva) - [Clemente](https://github.com/ClemensXV) From 7968dde30bebd05c432bd81c69442d1a2ead63d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Fri, 14 Jan 2022 11:22:23 -0300 Subject: [PATCH 14/43] =?UTF-8?q?templates=20e=20instala=C3=A7=C3=A3o?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" | 2 +- .github/ISSUE_TEMPLATE/0-bug-report.md | 34 ++++++++++--------- .github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md | 2 +- 3 files changed, 20 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git "a/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" "b/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" index acb85761..9bc3daec 100644 --- "a/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" +++ "b/.Instala\303\247\303\243o/GuiaDeInstala\303\247\303\243o.md" @@ -9,7 +9,7 @@ Da mesma forma, exigirá um pouco de preparação e o processo variará ligeiram 3. Execute o script (Clique direito => Executar com Powershell). ### Passos para baixar o Script no Windows: -1. Vá ao [site](https://raw.githubusercontent.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/master/Install/_update.ps1). +1. Vá a [este site](https://raw.githubusercontent.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/master/Install/_update.ps1). 2. Clique com o botão direito em qualquer lugar da página. 3. No menu pop-up, clique em "Salvar como" e salve-o com a extensão ".ps1" (_update.ps1) diff --git a/.github/ISSUE_TEMPLATE/0-bug-report.md b/.github/ISSUE_TEMPLATE/0-bug-report.md index 269c915b..737f5c5a 100644 --- a/.github/ISSUE_TEMPLATE/0-bug-report.md +++ b/.github/ISSUE_TEMPLATE/0-bug-report.md @@ -1,17 +1,17 @@ --- -name: "🐛 Encontrei um Bug" -about: "Reporte um bug para que possamos corrigi-lo e melhorar a tradução." +name: "😵 Encontrei um Erro" +about: "Reporte um erro para que possamos corrigi-lo e melhorar a tradução." title: "" -labels: "Tipo: Bug" +labels: "Tipo: Erro" assignees: "" --- -# 🐛 Encontrei um Bug +# 😵 Encontrei um Erro @@ -28,29 +28,29 @@ assignees: "" Abaixo estará um exemplo de como esperamos que essa parte seja preenchida. --> -1. Acesse o menu principal -2. Acesse a aba "..." -3. Clique em "..." -4. Veja o erro +1. Acesse o menu principal; +2. Acesse a aba "..."; +3. Clique em "..."; +4. Veja o erro. ### ✔️ Comportamento Esperado ### ❌ Comportamento Obtido -### 📜 Informações de Debug +### 📜 Informações de Depuração @@ -58,9 +58,11 @@ assignees: "" * ✍️ Versão do RimWorld: * ✍️ Está usando a tradução nativa?: -### 🆘 Crash Report +### 🆘 Relatório de Crash ### 💬 Comentários Adicionais diff --git a/.github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md b/.github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md index 159c39f6..fe1cd81f 100644 --- a/.github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md +++ b/.github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md @@ -1,6 +1,6 @@ ### **📝 Alterações Propostas:** ### **📜 Requisitos:** From 04a456c71f35fda69ef7b05ffb62d1532817466a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:31:24 -0300 Subject: [PATCH 15/43] Update README.md --- README.md | 57 +++++++++++++++++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 36 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index fe5384f2..3fb265a0 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,28 +1,43 @@ -# RimWorld - PT (BR) -A Brazilian Portuguese translation for RimWorld. +# Tradução em Português do Rimworld +Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: +**[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)** -**LICENSE**: See **[this page](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)** +------------------------ + +Para uma melhor comunicação, acesse o servidor do Discord: [Tradução BR - Rimworld](https://discord.gg/JYhMBbR7v3) -Discord (Rimworld Translation BR): https://discord.gg/JYhMBbR7v3 ------------------------ -Tradutores: -- [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) -- [Arthur Silva](https://github.com/ArxdSilva) -- [Clemente](https://github.com/ClemensXV) -- [David](https://github.com/Zer0Gaming) -- [Eduardo](https://github.com/eduardo0619) -- [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) -- [Ezequiel Wilhelm Ribeiro](https://github.com/Firty) -- [João Rocha](https://github.com/KitsuneModder) -- [Lich Beoulve](https://github.com/lichbeoulve) -- [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) -- [Philippus](https://github.com/PhilippusBR) -- [Ragnar](https://github.com/RagnarLothbroke) -- [Renan Lopes](https://github.com/renan905) -- [Vinícius Fonseca](https://github.com/vinnysoft) -- [Vitor Glinski](https://github.com/VitorGlinski) -- [Willian](https://github.com/Srlimao) +### Instalação das Últimas Traduções + +As traduções do jogo não são atualizadas automaticamente. + +Cada vez que o jogo é atualizado, a Ludeon compila os arquivos dos repositórios oficiais e os "empaqueta" para incluir no jogo. + +Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/.Instalação/GuiaDeInstalação.md). + +------------------------ + +### Tradutores: +- Ativos: + - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) + - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) + - [João Rocha](https://github.com/KitsuneModder) + - [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) +- Colaboradores: + - [Arthur Silva](https://github.com/ArxdSilva) + - [Clemente](https://github.com/ClemensXV) + - [David](https://github.com/Zer0Gaming) + - [Eduardo](https://github.com/eduardo0619) + - [Ezequiel Wilhelm Ribeiro](https://github.com/Firty) + - [Lich Beoulve](https://github.com/lichbeoulve) + - [Philippus](https://github.com/PhilippusBR) + - [Ragnar](https://github.com/RagnarLothbroke) + - [Renan Lopes](https://github.com/renan905) + - [Vinícius Fonseca](https://github.com/vinnysoft) + - [Vitor Glinski](https://github.com/VitorGlinski) + - [Willian](https://github.com/Srlimao) + ------------------------- ### ATENÇÃO From d5bb15045869e090d7c9c96c3a408058d01d9b27 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:32:14 -0300 Subject: [PATCH 16/43] Update README.md --- README.md | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3fb265a0..7c3fde7d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,7 @@ # Tradução em Português do Rimworld -Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: -**[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)** +Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. + +Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)** ------------------------ From 30d220278e869096fc3a6e2adeda7af94f20dfa2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:32:25 -0300 Subject: [PATCH 17/43] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 7c3fde7d..3a3db6c4 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,7 +1,7 @@ # Tradução em Português do Rimworld Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. -Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)** +Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. ------------------------ From 704878635c0dccdb74d7596f8276e1e658b012b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:34:22 -0300 Subject: [PATCH 18/43] Update README.md --- README.md | 58 +++++++++++++++++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 37 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 96c7fa1b..3a3db6c4 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,28 +1,44 @@ -### RimWorld-PortugueseBrazilian -A Brazilian Portuguese translation for RimWorld. +# Tradução em Português do Rimworld +Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. -**LICENSE**: See **[this page](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)** +Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. -Discord (Rimworld Translation BR): https://discord.gg/JYhMBbR7v3 ------------------------ -Translators: -- [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) -- [Arthur Silva](https://github.com/ArxdSilva) -- [Clemente](https://github.com/ClemensXV) -- [David](https://github.com/Zer0Gaming) -- [Eduardo](https://github.com/eduardo0619) -- [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) -- [Ezequiel Wilhelm Ribeiro](https://github.com/Firty) -- [João Rocha](https://github.com/KitsuneModder) -- [Lich Beoulve](https://github.com/lichbeoulve) -- [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) -- [Philippus](https://github.com/PhilippusBR) -- [Ragnar](https://github.com/RagnarLothbroke) -- [Renan Lopes](https://github.com/renan905) -- [Vinícius Fonseca](https://github.com/vinnysoft) -- [Vitor Glinski](https://github.com/VitorGlinski) -- [Willian](https://github.com/Srlimao) +Para uma melhor comunicação, acesse o servidor do Discord: [Tradução BR - Rimworld](https://discord.gg/JYhMBbR7v3) + +------------------------ + +### Instalação das Últimas Traduções + +As traduções do jogo não são atualizadas automaticamente. + +Cada vez que o jogo é atualizado, a Ludeon compila os arquivos dos repositórios oficiais e os "empaqueta" para incluir no jogo. + +Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/.Instalação/GuiaDeInstalação.md). + +------------------------ + +### Tradutores: +- Ativos: + - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) + - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) + - [João Rocha](https://github.com/KitsuneModder) + - [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) +- Colaboradores: + - [Arthur Silva](https://github.com/ArxdSilva) + - [Clemente](https://github.com/ClemensXV) + - [David](https://github.com/Zer0Gaming) + - [Eduardo](https://github.com/eduardo0619) + - [Ezequiel Wilhelm Ribeiro](https://github.com/Firty) + - [Lich Beoulve](https://github.com/lichbeoulve) + - [Philippus](https://github.com/PhilippusBR) + - [Ragnar](https://github.com/RagnarLothbroke) + - [Renan Lopes](https://github.com/renan905) + - [Vinícius Fonseca](https://github.com/vinnysoft) + - [Vitor Glinski](https://github.com/VitorGlinski) + - [Willian](https://github.com/Srlimao) + ------------------------- ### ATENÇÃO From a70492bfdce0dbc3ec76f8104c6c5d4b487a5a1c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:37:14 -0300 Subject: [PATCH 19/43] Update README.md --- README.md | 9 +++++++++ 1 file changed, 9 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 3a3db6c4..3458cbe2 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -3,12 +3,16 @@ Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. + ------------------------ + Para uma melhor comunicação, acesse o servidor do Discord: [Tradução BR - Rimworld](https://discord.gg/JYhMBbR7v3) + ------------------------ + ### Instalação das Últimas Traduções As traduções do jogo não são atualizadas automaticamente. @@ -17,14 +21,17 @@ Cada vez que o jogo é atualizado, a Ludeon compila os arquivos dos repositório Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/.Instalação/GuiaDeInstalação.md). + ------------------------ + ### Tradutores: - Ativos: - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) - [João Rocha](https://github.com/KitsuneModder) - [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) + - Colaboradores: - [Arthur Silva](https://github.com/ArxdSilva) - [Clemente](https://github.com/ClemensXV) @@ -39,7 +46,9 @@ Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https - [Vitor Glinski](https://github.com/VitorGlinski) - [Willian](https://github.com/Srlimao) + ------------------------- + ### ATENÇÃO - Antes de começar a traduzir, leia nosso [manual de boas práticas de tradução](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/boaspraticas.md). From 2d4919d7556c3434536c74c8cf0784028a75552a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:43:22 -0300 Subject: [PATCH 20/43] Update README.md --- README.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3458cbe2..5067f36f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -13,7 +13,7 @@ Para uma melhor comunicação, acesse o servidor do Discord: [Tradução BR - Ri ------------------------ -### Instalação das Últimas Traduções +### 📄 Instalação das Últimas Traduções As traduções do jogo não são atualizadas automaticamente. @@ -25,7 +25,7 @@ Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https ------------------------ -### Tradutores: +### 🧩 Tradutores: - Ativos: - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) From 92db4d7085c40dcfec95e734bdfc88c3a9b67f2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:43:57 -0300 Subject: [PATCH 21/43] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 5067f36f..9d4b32fd 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -50,5 +50,5 @@ Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https ------------------------- -### ATENÇÃO +### ⚠️ ATENÇÃO - Antes de começar a traduzir, leia nosso [manual de boas práticas de tradução](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/boaspraticas.md). From d3dccbd34b3fe768c69ae2959dbfbac4f7c70b6d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Fri, 14 Jan 2022 11:44:23 -0300 Subject: [PATCH 22/43] Update README.md --- README.md | 15 ++++++++++++--- 1 file changed, 12 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3a3db6c4..9d4b32fd 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -3,13 +3,17 @@ Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. + ------------------------ + Para uma melhor comunicação, acesse o servidor do Discord: [Tradução BR - Rimworld](https://discord.gg/JYhMBbR7v3) + ------------------------ -### Instalação das Últimas Traduções + +### 📄 Instalação das Últimas Traduções As traduções do jogo não são atualizadas automaticamente. @@ -17,14 +21,17 @@ Cada vez que o jogo é atualizado, a Ludeon compila os arquivos dos repositório Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/.Instalação/GuiaDeInstalação.md). + ------------------------ -### Tradutores: + +### 🧩 Tradutores: - Ativos: - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) - [João Rocha](https://github.com/KitsuneModder) - [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) + - Colaboradores: - [Arthur Silva](https://github.com/ArxdSilva) - [Clemente](https://github.com/ClemensXV) @@ -39,7 +46,9 @@ Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https - [Vitor Glinski](https://github.com/VitorGlinski) - [Willian](https://github.com/Srlimao) + ------------------------- -### ATENÇÃO + +### ⚠️ ATENÇÃO - Antes de começar a traduzir, leia nosso [manual de boas práticas de tradução](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/boaspraticas.md). From 022ddfd57648a750977557ae3a977d2385cf461a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Fri, 14 Jan 2022 12:24:07 -0300 Subject: [PATCH 23/43] =?UTF-8?q?tradu=C3=A7=C3=A3o=20do=20script=20de=20w?= =?UTF-8?q?ord-info?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../Informa\303\247\303\243oDePalavras.sh" | 51 ++++++++----------- .gitattributes | 2 +- 2 files changed, 22 insertions(+), 31 deletions(-) rename .Notas/scripts/update-wordinfo.sh => ".Notas/scripts/Informa\303\247\303\243oDePalavras.sh" (72%) diff --git a/.Notas/scripts/update-wordinfo.sh "b/.Notas/scripts/Informa\303\247\303\243oDePalavras.sh" similarity index 72% rename from .Notas/scripts/update-wordinfo.sh rename to ".Notas/scripts/Informa\303\247\303\243oDePalavras.sh" index 6b9e76af..901c8a1f 100644 --- a/.Notas/scripts/update-wordinfo.sh +++ "b/.Notas/scripts/Informa\303\247\303\243oDePalavras.sh" @@ -1,23 +1,19 @@ #!/usr/bin/env bash -######################################## -# Fonctions -######################################## -# Elles permettent surtout de rendre le script plus lisible - -# Supprime BOM, commentaires et lignes vides du flux +# .FUNÇÕES +# Remove estrutura de produtos, comentários e linhas vazias do feed. clean() { sed -e 's/\xEF\xBB\xBF/\n/' | grep -av '^//' | grep -avE '^[[:space:]]*$' ; } -# Supprime du flux les lignes présentes dans le fichier passé en 1er argument +# Remove do fluxo as linhas encontradas no arquivo passado como 1º argumento. exclude() { grep -avxFf "$1" ; } -# Ne conserve du flux que les lignes présentes dans le fichier passé en 1er argument +# Mantém no fluxo apenas as linhas encontradas no arquivo passado como 1º argumento. intersect() { grep -axFf "$1" ; } -# Supprime les doublons du flux +# Remove as linhas duplicadas do feed. unique() { sort --unique ; } -# Extrait du flux le contenu des tags utilisés par le système de traduction +# Extrai do feed o conteúdo das etiquetas usadas pelo sistema de tradução. extract_tag_content() { grep -aE '\.(label|labelMale|labelMalePlural|labelFemale|labelFemalePlural|pawnSingular|pawnsPlural|customLabel)>' \ | sed 's/^.*>\([^<]*\)<.*$/\1/' ; @@ -26,70 +22,65 @@ extract_tag_content() { extract_tag_male_content() { grep -aE '\.(labelMale|labelMalePlural)>' | sed 's/^.*>\([^<]*\)<.*$/\1/' ; } extract_tag_female_content() { grep -aE '\.(labelFemale|labelFemalePlural)>' | sed 's/^.*>\([^<]*\)<.*$/\1/' ; } extract_tag_plural_content() { grep -aE '\.(labelMalePlural|labelFemalePlural|pawnsPlural)>' | sed 's/^.*>\([^<]*\)<.*$/\1/' ; } - -# HediffDef : Currently, labelNoun are defined as -# <...labelNoun>un xxx or <...labelNoun>une yyy extract_tag_noun_content() { grep -aE '\.(labelNoun)>[uU]n' | sed 's/^[^>]*>[uU]ne* \([^<]*\)<.*$/\1/' ; } extract_tag_noun_male_content() { grep -aE '\.(labelNoun)>[uU]n ' | sed 's/^[^>]*>[uU]n \([^<]*\)<.*$/\1/' ; } extract_tag_noun_female_content() { grep -aE '\.(labelNoun)>[uU]ne ' | sed 's/^[^>]*>[uU]ne \([^<]*\)<.*$/\1/' ; } extract_tag_noun_plural_content() { grep -aE '\.(labelNoun)>[dD]es ' | sed 's/^[^>]*>[dD]es \([^<]*\)<.*$/\1/' ; } extract_tag_tools_content() { grep -aE '\.tools[^>]*\.(label)>' | sed 's/^[^>]*>\([^<]*\)<.*$/\1/' ; } -# Passe tout en minuscule +# Converte tudo em minúsculo. to_lowercase() { PERLIO=:utf8 perl -ne 'print lc $_' ; } -######################################## -# Début du script -######################################## + +# .SCRIPT set -ex -# Va à la racine du projet +# Destina-se à raiz do projeto. cd $(dirname $(readlink -f $0))/../.. -# Créer un répertoire de travail et s'assure qu'il soit supprimé à la fin +# Cria um diretório e certifica-se de que ele seja excluído no final. WORKDIR=$(mktemp -d) trap "rm -rf $WORKDIR" EXIT -# Force la langue pour les outils qui en tiennent compte +# Força a linguagem para ferramentas que a levam em consideração. export LANG=fr_FR.UTF-8 LC_ALL=fr_FR.UTF-8 -# Liste des tags provenant du XML +# Lista as etiquetas do XML. cat */DefInjected/{PawnKind,Faction,SitePart,Thing,WorldObject,GameCondition}Def/*.xml | extract_tag_content | to_lowercase | unique > $WORKDIR/all cat */DefInjected/{Body,BodyPart}Def/*.xml | extract_tag_content | to_lowercase | unique >> $WORKDIR/all cat */DefInjected/HediffDef/*.xml | extract_tag_noun_content | to_lowercase | unique >> $WORKDIR/all cat */DefInjected/HediffDef/*.xml | extract_tag_noun_plural_content | to_lowercase | unique >> $WORKDIR/all cat */DefInjected/HediffDef/*.xml | extract_tag_tools_content | to_lowercase | unique >> $WORKDIR/all -# Ajouter labelMale* dans WordInfo/Gender/Male.txt +# Adiciona 'labelMale*' em 'WordInfo/Gender/Male.txt'. cat */WordInfo/Gender/Male.txt > $WORKDIR/all_males.txt cat */DefInjected/{PawnKind,Faction,Thing,WorldObject}Def/*.xml | extract_tag_male_content >> $WORKDIR/all_males.txt cat */DefInjected/HediffDef/*.xml | extract_tag_noun_male_content >> $WORKDIR/all_males.txt cat $WORKDIR/all_males.txt | to_lowercase | unique > Core/WordInfo/Gender/Male.txt -# Ajouter labelFemale* dans WordInfo/Gender/Female.txt +# Adiciona 'labelFemale*' em 'WordInfo/Gender/Female.txt'. cat */WordInfo/Gender/Female.txt > $WORKDIR/all_females.txt cat */DefInjected/{PawnKind,Faction,Thing,WorldObject}Def/*.xml | extract_tag_female_content >> $WORKDIR/all_females.txt cat */DefInjected/HediffDef/*.xml | extract_tag_noun_female_content >> $WORKDIR/all_females.txt cat $WORKDIR/all_females.txt | to_lowercase | unique > Core/WordInfo/Gender/Female.txt -# Ajouter label*Plural dans WordInfo/Gender/Plural.txt +# Adiciona 'label*Plural' em 'WordInfo/Gender/Plural.txt'. cat */WordInfo/Gender/Plural.txt > $WORKDIR/all_plurals.txt cat */DefInjected/{PawnKind,Faction,Thing,WorldObject}Def/*.xml | extract_tag_plural_content >> $WORKDIR/all_plurals.txt cat */DefInjected/HediffDef/*.xml | extract_tag_noun_plural_content | to_lowercase | unique >> $WORKDIR/all_plurals.txt cat $WORKDIR/all_plurals.txt | to_lowercase | unique > Core/WordInfo/Gender/Plural.txt -# Liste des mots déjà classés par genre +# Lista as palavras classificadas por gênero. cat Core/WordInfo/Gender/{Male,Female}.txt | unique > $WORKDIR/wordinfo -# Ajouter les mots au singulier dans WordInfo/Gender/Singular.txt -# (pour le test de Pluralize) +# Adiciona palavras no singular em 'WordInfo/Gender/Singular.txt'. exclude Core/WordInfo/Gender/Plural.txt < $WORKDIR/all | unique > Core/WordInfo/Gender/Singular.txt -# Ajoute les nouveaux mots dans WordInfo/Gender/new_words.txt +# Adiciona novas palavras em 'WordInfo/Gender/new_words.txt'. exclude $WORKDIR/wordinfo < $WORKDIR/all | unique > Core/WordInfo/Gender/new_words.txt -# Supprime les mots obsolètes des fichiers WordInfo/Gender/{Male,Female}.txt +# Remove palavras obsoletas dos arquivos 'WordInfo/Gender/{Male,Female}.txt'. for GENDER in Male Female; do intersect $WORKDIR/all < Core/WordInfo/Gender/$GENDER.txt > $WORKDIR/$GENDER.txt mv $WORKDIR/$GENDER.txt Core/WordInfo/Gender/$GENDER.txt -done +done \ No newline at end of file diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes index cf8f7c03..dae10fb2 100644 --- a/.gitattributes +++ b/.gitattributes @@ -1,4 +1,4 @@ -# Auto detect text files and perform LF normalization +# Detecta automaticamente arquivos de texto e executa a normalização LF. * text=auto eol=lf *.md text eol=lf *.sh text eol=lf From 981e22296a02b65dca21634af172f658ae92d981 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Fri, 14 Jan 2022 13:46:30 -0300 Subject: [PATCH 24/43] =?UTF-8?q?localiza=C3=A7=C3=A3o=20das=20empresas=20?= =?UTF-8?q?e=20ajustes=20em=20seus=20nomes?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Todas foram modificadas com algum trocadilho ou aproximação fonética. --- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml | 22 +- Core/Strings/Names/Business.txt | 200 +++++++++--------- .../WorldFeatures/Archipelagos_America.txt | 2 +- Core/Strings/Words/Nouns/BusinessTypes.txt | 25 ++- Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 2 +- 5 files changed, 125 insertions(+), 126 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml index cd63999d..7d9cbcd2 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Traders.xml @@ -20,18 +20,18 @@
  • maybe_adjective->[AdjectiveBadass]
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  • From c71db7969553b0b24228c67b96cb5c61cbad0810 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Sat, 15 Jan 2022 09:19:05 -0300 Subject: [PATCH 26/43] Royalty RulePacks Updated --- .../RulePackDef/Faction_Empire.xml | 48 +++++----- .../RulePackDef/MeleeBladelink.xml | 88 +++++++++---------- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml | 23 +++-- .../Script_BuildMonument_TextCommon.xml | 69 +++++++-------- .../Script_Hospitality_TextCommon.xml | 49 +++++++---- 5 files changed, 139 insertions(+), 138 deletions(-) diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml index 5c696275..2b07aa48 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Faction_Empire.xml @@ -31,14 +31,10 @@
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  • --> -
  • questDescription(askerIsNull==true)->Uma mensagem misteriosa chegou. Parece que foi transmitido por uma personalidade mecanoide que se recusa a nomear-se. A mensagem pede que você construa um monumento muito específico.\n\n[commonEnding]
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  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->Você falhou na missão '[resolvedQuestName]'.
  • -
  • failLetterEndingCommon->You have failed the quest '[resolvedQuestName]'.\n\nSuas relações com [asker_faction_name] diminuíram em [goodwillPenalty].
  • +
  • failLetterEndingCommon->Você falhou na missão '[resolvedQuestName]'.\n\nSuas relações com [asker_faction_name] diminuíram em [goodwillPenalty].
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  • diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml index 7d9efd3e..3cceaa26 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml @@ -59,38 +59,53 @@
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRotAndParalysis==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
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  • paralyzedInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] sofrendo de abasia paralítica e devem ser mantidos na cama.
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  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] doente(s) com podridão no sangue e exigirá(ão) tratamento diário. A doença pode ser retardada com cuidados e medicamentos de alta qualidade, mas geralmente não pode ser curada completamente. Se a doença se tornar grave [lodgersLabelSingOrPluralDef] morrerá(ão), por isso verifique se você tem os suprimentos médicos necessários.
  • +
  • paralyzedInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] sofrendo de abasia paralítica e [deveDevem] repousar na cama.
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  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] com podridão no sangue e [exigiráExigirão] tratamento diário. A doença pode ser retardada com cuidados e medicamentos de alta qualidade, mas geralmente não pode ser curada completamente. Se a doença agravar-se, [lodgersLabelSingOrPluralDef] [morreráMorrerão], por isso verifique se você tem os suprimentos médicos necessários.
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  • minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>0,priority=1)->\n\nvocê deve manter o humor de(os) [lodgersLabelSingOrPluralDef] acima de [lodgersMoodThreshold_percent].
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  • minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>0,priority=1)->\n\nvocê deve manter o humor [deDos] [lodgersLabelSingOrPluralDef] acima de [lodgersMoodThreshold_percent].
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  • workInfo(lodgersWillNotWork==true,priority=1)->\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef] não fará(ão) nenhum trabalho.
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  • commonDescEnding->[helpersParagraph]
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  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize==1)->haverá um ataque de aproximadamente esse tamanho:\n\n[threatExample]
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  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize>1)->háverá um ataque de força [threatSize]x e aproximadamente esse tamanho:\n\n[threatExample]
  • -
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount>1,threatSize==1)->haverá [threatCount] ataques de aproximadamente esse tamanho:\n\n[threatExample]
  • -
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount>1,threatSize>1)->haverá [threatCount] ataques de força [threatSize]x e aproximadamente esse tamanho:\n\n[threatExample]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize==1)->haverá (*Threat)uma invasão(/Threat) de aproximadamente este tamanho:\n\n[threatExample]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount==1,threatSize>1)->háverá (*Threat)uma invasão(/Threat) de força [threatSize]x e aproximadamente este tamanho:\n\n[threatExample]
  • +
  • threatDescriptionParagraph(threatType==Raids,threatCount>1,threatSize==1)->haverá (*Threat)[threatCount] invasões(/Threat) de aproximadamente este tamanho:\n\n[threatExample]
  • +
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  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==1,threatSize==1)->um aglomerado mecanoide será implantado nas proximidades.
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==2,threatSize==1)->dois aglomerados mecanoides serão implantados nas proximidades.
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==1,threatSize>1)->um aglomerado mecanoide de tamanho [threatSize]x será implantado nas proximidades.
  • threatDescriptionParagraph(threatType==MechClusters,threatCount==2,threatSize>1)->dois aglomerados mecanoides de tamanho [threatSize]x serão implantados nas proximidades.
  • -
  • threatsInfoMechClustersSingleHuman->[lodgers0_nameDef] recentemente [mechViolation], e se tornou alvo de um enxame mecanoide em órbita.
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  • threatsInfoMechClustersMultiPrisoners->Os prisioneiros recentemente [mechViolation], se tornaram alvos de um enxame mecanoide em órbita.
  • -
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  • mechViolation->irritou(aram) uma personalidade mecanoide de alguma forma
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  • mechViolationS->irritou uma personalidade mecanoide
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  • letterSubject->{SUBJECT_definite}
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  • lodgersObjective(lodgersCount==1)->[lodgers0_objective]
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  • remainingWillNowLeave(lodgersCount==1)->
  • remainingWillNowLeave(lodgersCount>=2)->Todos os [lodgersLabelPlural] restantes irão embora.
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->Você falhou na missão '[resolvedQuestName]'.
  • From 3727c3ba78ebf86500547e95fd0e599cd8ac527b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Sat, 15 Jan 2022 10:16:46 -0300 Subject: [PATCH 27/43] minor corrections --- .../RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml | 4 +--- 1 file changed, 1 insertion(+), 3 deletions(-) diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml index 6661493c..247b7d3f 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml @@ -85,9 +85,8 @@
  • questName->Um [construction] [constAdj]
  • questName->O [construction] [constAdj]
  • construction(p=2)->monumento
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  • @@ -97,7 +96,6 @@
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  • -
  • constAdj->assustador
  • constAdj->aterrorizante
  • constAdj->brilhante
  • constAdj->extravagante
  • From 5a5663f6683f1c23d2059ef7133d2894ea9b321c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Sat, 15 Jan 2022 10:25:25 -0300 Subject: [PATCH 28/43] arquotecnologia --- Core/Backstories/Backstories.xml | 6 +++--- .../GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml | 4 ++-- Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml | 2 +- Core/WordInfo/Gender/Singular.txt | 6 +++--- Core/WordInfo/Gender/new_words.txt | 6 +++--- .../Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml | 2 +- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml | 12 ++++++------ Ideology/Keyed/Letters.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml | 2 +- .../RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml | 2 +- .../ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml | 4 ++-- Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml | 2 +- 13 files changed, 26 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/Core/Backstories/Backstories.xml b/Core/Backstories/Backstories.xml index 2909817f..feffe17b 100644 --- a/Core/Backstories/Backstories.xml +++ b/Core/Backstories/Backstories.xml @@ -318,11 +318,11 @@ - Espião arcotécnico + Espião arquotécnico IA Espiã - [PAWN_nameDef] era um pesquisador cibernético. Ao estudar em um mundo transcendido, [PAWN_pronoun] se envolveu demais com seus assuntos. Ao longo do tempo, o núcleo da máquina arcotécnica recrutou os serviços [PAWN_objective] como uma IA espiã.\n\nQuando [PAWN_pronoun] mais tarde se rebelou contra seu mestre não-humano, [PAWN_pronoun] enviou mecanoides através do espaço para caçar-lo. + [PAWN_nameDef] era um pesquisador cibernético. Ao estudar em um mundo transcendido, [PAWN_pronoun] se envolveu demais com seus assuntos. Ao longo do tempo, o núcleo da máquina arquotécnica recrutou os serviços [PAWN_objective] como uma IA espiã.\n\nQuando [PAWN_pronoun] mais tarde se rebelou contra seu mestre não-humano, [PAWN_pronoun] enviou mecanoides através do espaço para caçar-lo. @@ -4386,7 +4386,7 @@ Cientista - A guerra interestelar é conquistada pela tecnologia, de modo que as frotas imperiais estão sempre no auge da pesquisa moderna. Ainda melhor, eles têm acesso antecipado a Artefatos Transcendentes porque os encontram no espaço.\n\n[PAWN_nameDef] trabalhou em um laboratório da frota. + A guerra interestelar é conquistada pela tecnologia, de modo que as frotas imperiais estão sempre no auge da pesquisa moderna. Ainda melhor, eles têm acesso antecipado a artefatos arquotecnológicos porque os encontram no espaço.\n\n[PAWN_nameDef] trabalhou em um laboratório da frota. diff --git a/Core/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml b/Core/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml index f3c4a34a..263d1014 100644 --- a/Core/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/GameConditionDef/GameConditions_Misc.xml @@ -63,7 +63,7 @@ zumbido psíquico - Um archotech distante está emitindo sinais psíquicos através de um amplificador orbital, levando as pessoas à loucura. + Um arquotécnico distante está emitindo sinais psíquicos através de um amplificador orbital, levando as pessoas à loucura. um zumbido psíquico e nível [psychicDroneLevel] irá zumbir na área ao redor de [map_definite] por [gameConditionDuration_duration], levando todas as pessoas do gênero [psychicDroneGender] à loucura @@ -74,7 +74,7 @@ calmante psíquico - Um archotech distante está emitindo sinais psíquicos através de um amplificador orbital, acalmando as pessoas e estabilizando suas mentes. + Um arquotécnico distante está emitindo sinais psíquicos através de um amplificador orbital, acalmando as pessoas e estabilizando suas mentes. O calmante psíquico está acabando. diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml index d442393f..8644d064 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml @@ -14,6 +14,6 @@ célula de potência vanométrica - Gera energia livre, para sempre, sem usar combustível. Essa tecnologia é desenvolvida por IAs de alto gabarito e está além da maioria das sociedades do mundo. Enquanto ninguém sabe exatamente como funciona, os estudiosos acreditam que de alguma forma extrai energia diretamente de flutuações da espuma quântica. + Gera energia livre, para sempre, sem usar combustível. Essa tecnologia é desenvolvida por arquotécnicos e está além da maioria das sociedades do mundo. Enquanto ninguém sabe exatamente como funciona, os estudiosos acreditam que de alguma forma extrai energia diretamente de flutuações da espuma quântica. diff --git a/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt b/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt index 1bcb3b2b..55f8ab1d 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt @@ -170,7 +170,7 @@ bombardeamento boneco de neve braço braço biônico -braço de archotech +braço arquotecnológico braço de broca braço direito braço esquerdo @@ -933,7 +933,7 @@ nuvem de fumaça gigante ogiva antigrão olho olho biônico -olho de archotech +olho arquotecnológico olho direito olho esquerdo ombro @@ -1020,7 +1020,7 @@ pequeno santuário da natureza pequenos dentes fofos perna perna biônica -perna de archotech +perna arquotecnológica perna dianteira direita perna dianteira esquerda perna direita diff --git a/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt b/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt index b7c65fe0..dc1a774e 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt @@ -146,7 +146,7 @@ bombardeamento boneco de neve braço braço biônico -braço de archotech +braço arquotecnológico braço de broca braço direito braço esquerdo @@ -855,7 +855,7 @@ nuvem de fumaça gigante ogiva antigrão olho olho biônico -olho de archotech +olho arquotecnológico olho direito olho esquerdo ombro @@ -941,7 +941,7 @@ pequeno santuário da natureza pequenos dentes fofos perna perna biônica -perna de archotech +perna arquotecnológica perna dianteira direita perna dianteira esquerda perna direita diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml index 8325fc95..ce8db737 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml @@ -28,7 +28,7 @@
  • descriptionIntro(factionless==true)->A group of wild people are
  • --> -
  • questDescription->[descriptionIntro] procurando expandir seu território. Eles estão interessados ​​em assumir [playerSettlements] com toda suas riquezas. Caso você aumente sua riqueza total para [requiredWealth_money], eles levarão o(a) [settlementsSingularOrPlural].\n\nEm troca, eles oferecem a você parte de um mapa que mostra a localização de um antigo arquonexo. O arquonexo é considerado um canal através do qual uma superinteligência arquotecnológica influencia o mundo físico. Caso você pudesse invocar o seu poder, o que aconteceria poderia ir além da realidade física.\n\n[onlyHaveHas] um pedaço do mapa. As outras partes são mantidas por outras facções.\n\nSe você aceitar a oferta, [factionPawnsPlural] tomarão posse de [playerSettlements], incluindo todos os itens e pessoas. Eles trarão [colonistsAllowed] de seu povo e [animalsAllowed] de seus animais para qualquer lugar que você quiser no planeta para iniciar uma nova colônia.\n\nMais tarde, você poderá trocar com outras pessoas pelas duas partes finais do mapa.
  • +
  • questDescription->[descriptionIntro] procurando expandir seu território. Eles estão interessados ​​em assumir [playerSettlements] com toda suas riquezas. Caso você aumente sua riqueza total para [requiredWealth_money], eles levarão o(a) [settlementsSingularOrPlural].\n\nEm troca, eles oferecem a você parte de um mapa que mostra a localização de um antigo nexo arquotecnológico. O arquonexo é considerado um canal através do qual uma superinteligência arquotecnológica influencia o mundo físico. Caso você pudesse invocar o seu poder, o que aconteceria poderia ir além da realidade física.\n\n[onlyHaveHas] um pedaço do mapa. As outras partes são mantidas por outras facções.\n\nSe você aceitar a oferta, [factionPawnsPlural] tomarão posse de [playerSettlements], incluindo todos os itens e pessoas. Eles trarão [colonistsAllowed] de seu povo e [animalsAllowed] de seus animais para qualquer lugar que você quiser no planeta para iniciar uma nova colônia.\n\nMais tarde, você poderá trocar com outras pessoas pelas duas partes finais do mapa.
  • settlementsSingularOrPlural(playerSettlementsCount==1)->seu assentamento
  • settlementsSingularOrPlural(playerSettlementsCount>=2)->seus assentamentos
  • onlyHaveHas(factionless==false)->[civilOutlander_name] apenas tem
  • diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index 96cd2ca6..ed0b3d79 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -2,29 +2,29 @@ - emanação archotech + emanação arquotécnica A escala disso. A paisagem lógica fractal do hiperplano multiversal. Sem distância. Sem tempo. Não eu ou eles. Eu sou tudo. Eu não sou nada. - emanação archotech + emanação arquotécnica Posso sentir o limite de seus pensamentos, ver o alcance infinito quando fecho os olhos. Preciso me concentrar em meu corpo físico ou me afasto. - emanação archotech + emanação arquotécnica Isso me faz perceber muito. Conhecimento sem olhos da existência absoluta, todas as mentes falando, morrendo e dando à luz ao mesmo tempo. É difícil não perder a conexão comigo mesmo. - emanação archotech + emanação arquotécnica Não presta atenção em mim, mas sinto o limite de sua percepção. Flashes de visão atemporal aterrorizante. Difícil de ignorar. - emanação archotech + emanação arquotécnica Esses pensamentos vindos da estrutura abrem portas para tamanha vastidão ... Eu me sinto tão pequeno que posso desaparecer. - emanação archotech + emanação arquotécnica Posso sentir o limite de seus sussurros sem palavras ... Eles me deixam inquieto. diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml index ef9dc612..df7c11fb 100755 --- a/Ideology/Keyed/Letters.xml +++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml @@ -202,7 +202,7 @@ Estruturas arquotecnologia abandonadas - Você abandonou as estruturas da arquotecnologia em {0_definite}.\n\nOs observadores distantes dizem que viram um grande flash emanando deste local não muito depois de você ter partido. + Você abandonou as estruturas arquotécnicas em {0_definite}.\n\nOs observadores distantes dizem que viram um grande flash emanando deste local não muito depois de você ter partido. diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index eb94d3da..644e4682 100644 --- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -131,7 +131,7 @@ mergulhar - Mergulhe uma área alvo na água, extinguindo incêndios. A água é archotecnologicamente teletransportada de corpos distantes de água ou aquíferos subterrâneos. + Mergulhe uma área alvo na água, extinguindo incêndios. A água é arquotecnologicamente teletransportada de corpos distantes de água ou aquíferos subterrâneos. palavra de inspiração diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml index 353885af..54fa6a49 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -14,7 +14,7 @@ psylink - Uma conexão orgânica com um campo psíquico maior. Isso permite que uma pessoa use poderes psíquicos específicos que aprenderam a influenciar a realidade de maneiras que parecem impossíveis.\n\nNíveis mais altos de psylink permitem o uso de psycasts mais poderosos. Independentemente do nível de psylink, uma pessoa só pode usar psycasts específicos que aprendeu.\n\nOs vínculos psíquicos vêm de uma variedade de fontes. Os dispositivos neuroformadores de psylink de uso único podem criar um psylink. Os povos tribais também sabem como desenvolvê-lo através da ligação ritual com formas de vida psiquicamente conectadas.\n\nComo um fenômeno físico no cérebro, o psylink é pouco compreendido pelos cientistas, principalmente porque parece se esconder ativamente se estudado de perto. Uma das coisas com as quais mais concordamos é que, de alguma forma, conecta as pessoas aos archotechs e aproveitam seu poder, possivelmente através de algum tipo de mecanismo de negociação ou simpatia. + Uma conexão orgânica com um campo psíquico maior. Isso permite que uma pessoa use poderes psíquicos específicos que aprenderam a influenciar a realidade de maneiras que parecem impossíveis.\n\nNíveis mais altos de psylink permitem o uso de psycasts mais poderosos. Independentemente do nível de psylink, uma pessoa só pode usar psycasts específicos que aprendeu.\n\nOs vínculos psíquicos vêm de uma variedade de fontes. Os dispositivos neuroformadores de psylink de uso único podem criar um psylink. Os povos tribais também sabem como desenvolvê-lo através da ligação ritual com formas de vida psiquicamente conectadas.\n\nComo um fenômeno físico no cérebro, o psylink é pouco compreendido pelos cientistas, principalmente porque parece se esconder ativamente se estudado de perto. Uma das coisas com as quais mais concordamos é que, de alguma forma, conecta as pessoas aos arquotécnicos e aproveitam seu poder, possivelmente através de algum tipo de mecanismo de negociação ou simpatia. anestesia psíquica diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml index 247b7d3f..18e13d45 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml @@ -31,7 +31,7 @@
  • questDescription(askerIsNull==true)->Uma mensagem misteriosa chegou. Parece que foi transmitida por uma personalidade mecanoide que se recusa a nomear-se. A mensagem pede que você construa um monumento muito específico.\n\n[commonEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], está solicitando que você construa um monumento [buildReason].\n\n[commonEnding]
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], está solicitando que você construa um monumento [buildReason].\n\n[commonEnding]
  • -
  • asker2(askerIsNull==true)->o archotech
  • +
  • asker2(askerIsNull==true)->o arquotécnico
  • asker2(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef]
  • asker2(asker_royalInCurrentFaction==True)->o [asker_royalTitleInCurrentFaction]
  • buildReason->para comemorar o(a) [PersonalCharacteristic] de seu(ua) [PersonFamily]
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml index f97c1aa8..364d1434 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml @@ -14,12 +14,12 @@ drenador psíquico - Um dispositivo archotech que transmite os pensamentos de uma superinteligência louca. Ele gera um zumbido psíquico enorme sintonizado em um gênero e afeta uma região inteira do planeta. Pessoas desse gênero serão perturbadas pelo efeito, reduzindo seu humor e possivelmente deixando-as loucas. O efeito é modulado pela sensibilidade psíquica de um indivíduo. + Um dispositivo arquotecnológico que transmite os pensamentos de uma superinteligência louca. Ele gera um zumbido psíquico enorme sintonizado em um gênero e afeta uma região inteira do planeta. Pessoas desse gênero serão perturbadas pelo efeito, reduzindo seu humor e possivelmente deixando-as loucas. O efeito é modulado pela sensibilidade psíquica de um indivíduo. supressor psíquico - Um dispositivo archotech que gera um enorme campo de supressão psíquica ajustado a um gênero específico. Pessoas desse gênero têm sua atividade psíquica suprimida, reduzindo sua consciência. O efeito é modulado pela sensibilidade psíquica de um indivíduo. + Um dispositivo arquotecnológico que gera um enorme campo de supressão psíquica ajustado a um gênero específico. Pessoas desse gênero têm sua atividade psíquica suprimida, reduzindo sua consciência. O efeito é modulado pela sensibilidade psíquica de um indivíduo. expelidor de fumaça diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml index 5bdc5714..12874f45 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -4,7 +4,7 @@ neuroformador de psylink - Um dispositivo archotech consumível que forma ou atualiza o psylink na mente do usuário.\nO usuário pressiona o dispositivo sobre os olhos, onde ele se liga diretamente ao cérebro e reestrutura parte dele. Depois, o dispositivo se desintegra em cinzas sem valor. + Um dispositivo arquotecnológico consumível que forma ou atualiza o psylink na mente do usuário.\nO usuário pressiona o dispositivo sobre os olhos, onde ele se liga diretamente ao cérebro e reestrutura parte dele. Depois, o dispositivo se desintegra em cinzas sem valor. Usar neuroformador para formar o psylink From 0ee450c6b6d3c6c362f4795745e264582fdf0c1d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Sat, 15 Jan 2022 10:38:35 -0300 Subject: [PATCH 29/43] =?UTF-8?q?psylink=20->=20ps=C3=ADnculo=20(ps=C3=ADq?= =?UTF-8?q?uico=20+=20v=C3=ADnculo)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit psínculo = psíquico + vínculo tanto substantivo como adjetivo --- Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml | 4 ++-- Core/Keyed/Messages.xml | 2 +- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +++--- Core/WordInfo/Gender/Singular.txt | 2 +- Core/WordInfo/Gender/new_words.txt | 2 +- .../RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml | 6 +++--- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++-- Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 2 +- .../ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml | 4 ++-- Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml | 2 +- .../DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml | 6 +++--- Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Alerts.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 ++-- Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Letters.xml | 10 +++++----- Royalty/Keyed/MainTabs.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 10 +++++----- 20 files changed, 38 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml index 98995915..9a0c41de 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml @@ -46,8 +46,8 @@ A distância máxima para um alvo dessa habilidade ou para o centro da localização do alvo. - nivel de psylink + nível psínculo - Nível mínimo do psylink necessário para usar esta habilidade. + Nível psínculo mínimo necessário para usar esta habilidade.
    diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml index 9e05a548..561ba136 100755 --- a/Core/Keyed/Messages.xml +++ b/Core/Keyed/Messages.xml @@ -168,7 +168,7 @@ {0} deu a luz. - {PAWN_labelShort} não será capaz de usar o psylink enquanto {PAWN_pronoun} tem zero sensibilidade psíquica. + {PAWN_labelShort} não será capaz de usar o psínculo enquanto {PAWN_pronoun} tem zero sensibilidade psíquica. {PAWN_labelShort} perdeu um nível de implante {1} devido a {2}. diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index b137b463..1e753bf9 100755 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -117,7 +117,7 @@ {PAWN_nameDef} perderá {POINTS} de licença não usados com {FACTION_name}. - {PAWN_pronoun} manterá todos os níveis de psylink e psycasts. + {PAWN_pronoun} manterá todos os níveis psínculos e psycasts. desconhecido @@ -1410,9 +1410,9 @@ Ajuda dos visitantes - Novo nível de psylink + Novo nível psínculo - {PAWNNAME} ganha psylink + {PAWNNAME} ganha psínculo Pilhagem do transporte diff --git a/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt b/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt index 55f8ab1d..fbf05d9b 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/Singular.txt @@ -919,7 +919,7 @@ nariz estético nativo nave pousada neurocalculador -neuroformador de psylink +neuroformador psínculo neutroamina nobre nova tribo diff --git a/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt b/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt index dc1a774e..eaffe359 100644 --- a/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt +++ b/Core/WordInfo/Gender/new_words.txt @@ -841,7 +841,7 @@ nativo nativos nave pousada neurocalculador -neuroformador de psylink +neuroformador psínculo neutroamina nobre nova tribo diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml index c0acdeb4..b53b2645 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -58,7 +58,7 @@ um altar - Se o {0} for satisfatório, a pessoa cega pode obter uma melhoria de psylink ou desbloquear novos poderes psíquicos. + Se o {0} for satisfatório, a pessoa cega pode obter uma melhoria psíncula ou desbloquear novos poderes psíquicos. Terrível @@ -72,13 +72,13 @@ O {0} foi satisfatório. O discurso parecia significativo e a técnica de cegamento era precisa e digna. - A pessoa cega receberá uma melhoria de psylink ou desbloqueará um novo poder psíquico. + A pessoa cega receberá uma melhoria psíncula ou desbloqueará um novo poder psíquico. Espetacular O {0} foi espetacular! O discurso levou todos à beira do frenesi, assim que o olho saiu com um ruído úmido satisfatório. - A pessoa cega receberá uma melhoria de psylink ou desbloqueará um novo poder psíquico. + A pessoa cega receberá uma melhoria psíncula ou desbloqueará um novo poder psíquico. Dependendo da qualidade do ritual, os participantes terão entre {MINMOOD} e {MAXMOOD} por {MOODDAYS} dias. diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 4ac1af71..c894a924 100755 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -225,9 +225,9 @@ Todos os participantes do ritual ganharam um buff de foco no trabalho de um dia (velocidade de trabalho global de {PERCENTAGE})! - Graças a um ritual de cegamento satisfatório, {PAWN_labelShort} ganhou um nível de psylink! + Graças a um ritual de cegamento satisfatório, {PAWN_labelShort} ganhou um nível psínculo! - Com um novo nível de pyslink, {PAWN_pronoun} um psycast {0}. + Com um novo nível psínculo, {PAWN_pronoun} ganhou um psínculo de {0}. Graças a um {RITUAL} satisfatório, {PAWN_labelShort} ganhou {INSPIRATION}! diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index 644e4682..102ebe14 100644 --- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -4,7 +4,7 @@ ligação com árvore anima - Começa a cerimônia de ligação com a árvore anima. A pessoa que faz a ligação meditará perto da árvore para obter um nível de psylink. Outros colonos psiquicamente sensíveis também podem ajudar a aumentar o vínculo psíquico. Mais participantes irão acelerar a cerimônia e fazer com que parte da grama da anima volte a crescer à medida que o ritual é concluído. + Começa a cerimônia de ligação com a árvore anima. A pessoa que faz a ligação meditará perto da árvore para obter um nível psínculo. Outros colonos psiquicamente sensíveis também podem ajudar a aumentar o vínculo psíquico. Mais participantes irão acelerar a cerimônia e fazer com que parte da grama da anima volte a crescer à medida que o ritual é concluído. acenar diff --git a/Royalty/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Royalty/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml index 7247c5c3..850dbcbb 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -4,7 +4,7 @@ Meditação da concentração psíquica desejada - Você pode definir o nível de concentração psíquica desejado para cada colono. Para fazer isso, selecione um colono com psylink e clique na sua barra de psyfocus.\n\nCaso o psyfocus de um colono estiver abaixo do nível desejado, ele meditará automaticamente durante a atribuição de tempo "Livre". + Você pode definir o nível de concentração psíquica desejado para cada colono. Para fazer isso, selecione um colono com psínculo e clique na sua barra de psyfocus.\n\nCaso o psyfocus de um colono estiver abaixo do nível desejado, ele meditará automaticamente durante a atribuição de tempo "Livre". Horário de meditação diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml index 54fa6a49..3b847e34 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -12,9 +12,9 @@ Sentimentos psíquicamente induzidos de carinho, conforto e aceitação. Isso melhora o humor, mas a falta de estimulos negativos induzem uma ligeira apatia e reduz a consciência. - psylink + psínculo - Uma conexão orgânica com um campo psíquico maior. Isso permite que uma pessoa use poderes psíquicos específicos que aprenderam a influenciar a realidade de maneiras que parecem impossíveis.\n\nNíveis mais altos de psylink permitem o uso de psycasts mais poderosos. Independentemente do nível de psylink, uma pessoa só pode usar psycasts específicos que aprendeu.\n\nOs vínculos psíquicos vêm de uma variedade de fontes. Os dispositivos neuroformadores de psylink de uso único podem criar um psylink. Os povos tribais também sabem como desenvolvê-lo através da ligação ritual com formas de vida psiquicamente conectadas.\n\nComo um fenômeno físico no cérebro, o psylink é pouco compreendido pelos cientistas, principalmente porque parece se esconder ativamente se estudado de perto. Uma das coisas com as quais mais concordamos é que, de alguma forma, conecta as pessoas aos arquotécnicos e aproveitam seu poder, possivelmente através de algum tipo de mecanismo de negociação ou simpatia. + Uma conexão orgânica com um campo psíquico maior. Isso permite que uma pessoa use poderes psíquicos específicos que aprenderam a influenciar a realidade de maneiras que parecem impossíveis.\n\nNíveis mais altos de psínculo permitem o uso de psycasts mais poderosos. Independentemente do nível psínculo, uma pessoa só pode usar psycasts específicos que aprendeu.\n\nOs vínculos psíquicos vêm de uma variedade de fontes. Os dispositivos neuroformadores psínculos de uso único podem criar um psínculo. Os povos tribais também sabem como desenvolvê-lo através da ligação ritual com formas de vida psiquicamente conectadas.\n\nComo um fenômeno físico no cérebro, o psylink é pouco compreendido pelos cientistas, principalmente porque parece se esconder ativamente se estudado de perto. Uma das coisas com as quais mais concordamos é que, de alguma forma, conecta as pessoas aos arquotécnicos e aproveitam seu poder, possivelmente através de algum tipo de mecanismo de negociação ou simpatia. anestesia psíquica diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml index 6a1874b6..c591cca5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Bestower.xml @@ -5,7 +5,7 @@
  • questDescription->[faction_name] is ready to grant [pawn_definite] the title of [newTitle] and the power of a level [psylinkLevel] psylink in a bestowing ceremony.\n\nThe bestower will arrive by shuttle and perform the ceremony.\n\nThe bestower will only give a title if any throneroom requirements are satisfied. There's a chance of gaining extra honor, depending on how many viewers attend the ceremony. Additionally, every viewer gains a mood bonus.\n\nYou can betray the bestower to steal psylink neuroformers, but this will make [faction_name] your enemy.\n\nIf you miss or fail this ceremony, there will be another opportunity later. If the bestower or guards are harmed for any reason, there will be diplomatic consequences.
  • --> -
  • questDescription->[faction_name] está pronto para conceder [pawn_definite] o título de [newTitle] e o poder de um nível [psylinkLevel] de psylink em uma cerimônia de outorga.\n\nO Mestre de cerimônias chegará em um transporte e realizará a cerimônia.\n\nO Mestre de cerimônias somente dará um título se todos os requisitos da sala do trono forem satisfeitos. Há uma chance de ganhar honra extra, dependendo de quantos espectadores comparecerem à cerimônia. Além disso, cada espectador ganha um bônus de humor.\n\nVocê pode trair o emissário para roubar neuroformadores de psylink, mas isso fará [faction_name] seus inimigos.\n\nSe você perder ou falhar nesta cerimônia, haverá outra oportunidade mais tarde. Caso o Mestre de cerimônias ou os guardas forem agredidos por qualquer razão, haverá consequências diplomáticas.
  • +
  • questDescription->[faction_name] está pronto para conceder [pawn_definite] o título de [newTitle] e o poder de um psínculo nível [psylinkLevel] em uma cerimônia de outorga.\n\nO Mestre de cerimônias chegará em um transporte e realizará a cerimônia.\n\nO Mestre de cerimônias somente dará um título se todos os requisitos da sala do trono forem satisfeitos. Há uma chance de ganhar honra extra, dependendo de quantos espectadores comparecerem à cerimônia. Além disso, cada espectador ganha um bônus de humor.\n\nVocê pode trair o emissário para roubar neuroformadores psínculos, mas isso fará [faction_name] seus inimigos.\n\nSe você perder ou falhar nesta cerimônia, haverá outra oportunidade mais tarde. Caso o Mestre de cerimônias ou os guardas forem agredidos por qualquer razão, haverá consequências diplomáticas.
  • vinculador - É necessário um colono com o tipo de foco de meditação natural que esteja abaixo do nível máximo de psylink e não seja surdo psiquicamente. + É necessário um colono com o tipo de foco de meditação natural que esteja abaixo do nível psínculo máximo e não seja surdo psiquicamente. Deve ter foco de tipo natural. diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml index 12874f45..5f321c00 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - neuroformador de psylink + neuroformador psínculo - Um dispositivo arquotecnológico consumível que forma ou atualiza o psylink na mente do usuário.\nO usuário pressiona o dispositivo sobre os olhos, onde ele se liga diretamente ao cérebro e reestrutura parte dele. Depois, o dispositivo se desintegra em cinzas sem valor. + Um dispositivo arquotecnológico consumível que forma ou atualiza o psínculo na mente do usuário.\nO usuário pressiona o dispositivo sobre os olhos, onde ele se liga diretamente ao cérebro e reestrutura parte dele. Depois, o dispositivo se desintegra em cinzas sem valor. - Usar neuroformador para formar o psylink + Usar neuroformador para formar o psínculo diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index 7f6f60c3..585ca1b5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -13,7 +13,7 @@ Sobre: Ligação com árvore anima - A árvore da anima agora tem {0} grama anima ao seu redor. Isso é suficiente para uma pessoa tribal iniciar seu primeiro ritual de ligação!\n\nO ritual de ligação fornece um nível de psylink e a capacidade de usar poderes psíquicos. A atualização para um nível mais alto exige 20 gramas.\n\nOs requisitos da grama anima para rituais de vinculação para atualizar psycasters são:\n\n{1}\n\nNota: Somente aqueles com o tipo de foco da natureza podem meditar ou se vincular com árvores anima. Você pode ver os tipos de foco de uma pessoa observando o cartão de informações com o botão 'i'. + A árvore da anima agora tem {0} grama anima ao seu redor. Isso é suficiente para uma pessoa tribal iniciar seu primeiro ritual de ligação!\n\nO ritual de ligação fornece um nível psínculo e a capacidade de usar poderes psíquicos. A atualização para um nível mais alto exige 20 gramas.\n\nOs requisitos da grama anima para rituais de vinculação para atualizar psycasters são:\n\n{1}\n\nNota: Somente aqueles com o tipo de foco da natureza podem meditar ou se vincular com árvores anima. Você pode ver os tipos de foco de uma pessoa observando o cartão de informações com o botão 'i'. A árvore da anima morreu e emitiu um grito psíquico perturbador. diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml index 8f4d6b07..de81e57c 100755 --- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml +++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml @@ -68,7 +68,7 @@ Cerimônia de ligação com anima pronta - Uma árvore anima tem grama anima suficiente para realizar a cerimônia de vinculação e aumentar o nível de psylink para esses colonos + Uma árvore anima tem grama anima suficiente para realizar a cerimônia de vinculação e aumentar o nível psínculo para esses colonos Para iniciar a cerimônia, selecione um colono, clique no botão 'iniciar a ligação da árvore da anima' e selecione a árvore da anima que deseja usar. diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml index d4e6914b..9d7fdc1c 100755 --- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -61,9 +61,9 @@ Já que {PAWN_labelShort} é {2}, {PAWN_pronoun} exigirá que os privilégios do título sejam totalmente respeitados. {PAWN_labelShort} pode se recusar a fazer certos tipos de trabalho ou comer alimentos de classe baixa e emitirá decretos. Outro colono provavelmente seria mais flexível. - Como {PAWN_labelShort} é {2}, o psylink pode não ser útil para {PAWN_objective}. + Como {PAWN_labelShort} é {2}, o psínculo pode não ser útil para {PAWN_objective}. - O psylink de {PAWN_labelShort} não está em um nível alto o suficiente para usar {ABILITY}.\n\nGanhar esse poder mesmo assim? + O psínculo de {PAWN_labelShort} não está em um nível alto o suficiente para usar {ABILITY}.\n\nGanhar esse poder mesmo assim? O transporte está vazio. Se mandá-lo embora, você não poderá usá-lo de novo.\n\nMandá-lo mesmo assim? diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml index 8dca3cd8..cfaee455 100755 --- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -50,7 +50,7 @@ {PSYCASTNAME} necessita {0} concentração psíquica para interromper o colapso mental de {1}, mas {CASTERNAME} só tem {2} concentração psíquica. - é necessário um psylink de nível {0}. + é necessário um psínculo de nível {0}. Sensibilidade psíquica zero. diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index b46905d3..45856b37 100755 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -144,13 +144,13 @@ - Psylink ganho + Psínculo ganho - {USER_labelShort} conquistou seu primeiro nível de psylink! {USER_pronoun} agora é um(a) psycaster.\n\nPara usar poderes psíquicos, {USER_labelShort} deve acumular concentração psíquica por meio da meditação. A eficácia dessa meditação aumenta se a pessoa puder se concentrar em um objeto específico enquanto medita.\n\nDiferentes pessoas podem se concentrar em objetos diferentes. Isso depende dos seus passados, características e títulos. Por exemplo:\n\n- Psycasters com títulos reais meditam em seus tronos.\n- Psycasters com infâncias tribais meditam em árvores anima e santuários da natureza.\n- Psycasters ascéticos meditam em paredes vazias.\n- Psycasters psicopatas meditam em túmulos, idealmente com um ente querido dentro.\n\nVocê pode ver os tipos de foco na meditação de alguém olhando para o cartão de informações com o botão 'i'. + {USER_labelShort} conquistou seu primeiro nível psínculo! {USER_pronoun} agora é um(a) psycaster.\n\nPara usar poderes psíquicos, {USER_labelShort} deve acumular concentração psíquica por meio da meditação. A eficácia dessa meditação aumenta se a pessoa puder se concentrar em um objeto específico enquanto medita.\n\nDiferentes pessoas podem se concentrar em objetos diferentes. Isso depende dos seus passados, características e títulos. Por exemplo:\n\n- Psycasters com títulos reais meditam em seus tronos.\n- Psycasters com infâncias tribais meditam em árvores anima e santuários da natureza.\n- Psycasters ascéticos meditam em paredes vazias.\n- Psycasters psicopatas meditam em túmulos, idealmente com um ente querido dentro.\n\nVocê pode ver os tipos de foco na meditação de alguém olhando para o cartão de informações com o botão 'i'. - {USER_labelShort} ganhou um novo nível de psylink! {USER_pronoun} agora pode usar poderes psíquicos desse nível superior, mas {USER_pronoun} precisa aprendê-los primeiro. + {USER_labelShort} ganhou um novo nível psínculo! {USER_pronoun} agora pode usar poderes psíquicos desse nível superior, mas {USER_pronoun} precisa aprendê-los primeiro. - Ao obter o novo nível de psylink, {USER_labelShort} aprendeu automaticamente estes poderes psíquicos: {2}. + Ao obter o novo nível psínculo, {USER_labelShort} aprendeu automaticamente estes poderes psíquicos: {2}. @@ -174,7 +174,7 @@ Título de {TARGET_definite} alterado - {TARGET_definite} ganhou um novo título desde que a cerimônia de outorga foi agendada. Para que a outorga corresponda ao novo título, outra cerimônia será agendada em breve.\n\nA nova cerimônia de outorga incluirá as recompensas de psylink para todos os títulos que ainda não foram concedidos. + {TARGET_definite} ganhou um novo título desde que a cerimônia de outorga foi agendada. Para que a outorga corresponda ao novo título, outra cerimônia será agendada em breve.\n\nA nova cerimônia de outorga incluirá as recompensas psínculas para todos os títulos que ainda não foram concedidos. {PAWN_labelShort} recebeu {1} de honra como um sinal de respeito de {FACTION_name}, por reunir {3} espectadores. diff --git a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml index ab80ebd1..bbda74d8 100755 --- a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - Você pode escolher um dos seus {0} para receber {1} {2} de {3_name}.\n\nAo receber {2}, você ganha títulos. Títulos trazem recompensas psylink e permissões especiais como, por exemplo, ajuda militar. No entendo, {0} com títulos mais altos também precisarão de roupas e móveis de quarto específicos. + Você pode escolher um dos seus {0} para receber {1} {2} de {3_name}.\n\nAo receber {2}, você ganha títulos. Títulos trazem recompensas psínculas e permissões especiais como, por exemplo, ajuda militar. No entendo, {0} com títulos mais altos também precisarão de roupas e móveis de quarto específicos. diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 677bad3a..7f4832e7 100755 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -25,7 +25,7 @@ {USER_labelShort} usou o neurotreinador para aprender o poder {1}. - Requer ligação psíquica + Requer psínculo {USER_labelShort} já conhece {1}. @@ -123,15 +123,15 @@ É necessário {0} {1} aqui (tem {2}) - É necessário o tipo {0} de psylink + É necessário o tipo {0} de psínculo - Nível máximo de psylink + Nível psínculo máximo É necessário um local livre e acessível dentro de 3 células para vincular Ritual de vinculação concluído - {PAWN_labelShort} concluiu o ritual de vinculação com {LINKABLE_labelShort}.\n\n{PAWN_pronoun} agora possui um psylink atualizado, permitindo o uso de novos poderes psíquicos. + {PAWN_labelShort} concluiu o ritual de vinculação com {LINKABLE_labelShort}.\n\n{PAWN_pronoun} agora possui um psínculo atualizado, permitindo o uso de novos poderes psíquicos. Além disso, {0} gramas anima foram restauradas. @@ -160,7 +160,7 @@ Uma árvore anima. - Deve ser um colono com o foco em meditação de tipo natural que está abaixo do nível máximo de psylink. + Deve ser um colono com o foco em meditação de tipo natural que está abaixo do nível psínculo máximo. Deve ser psiquicamente ouvinte. From f852480a52714854a271615a055978bd8d5c3d0d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Sat, 15 Jan 2022 10:51:45 -0300 Subject: [PATCH 30/43] =?UTF-8?q?psycast=20->=20psinjura=C3=A7=C3=A3o?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit psinjuração = psíquico + conjuração psinjuração -> psycast psinjurador -> psycaster --- Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml | 2 +- Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml | 2 +- Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml | 2 +- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml | 2 +- .../QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml | 2 +- .../DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml | 4 ++-- Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 8 ++++---- Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml | 4 ++-- Royalty/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 12 ++++++------ Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Letters.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- 16 files changed, 26 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml index 9a0c41de..0babf8bb 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml @@ -11,7 +11,7 @@ chance de detecção - A probabilidade deste psycast ser detectado quando é executado.\n\nAlgumas facções tentam forçar leis que restringem o uso de alguns poderes àqueles que possuem títulos específicos. Quando você usa um poder, há uma chance de que a assinatura psíquica seja detectada à distância, o que leva a consequências diplomáticas. + A probabilidade desta psinjuração ser detectada quando executada.\n\nAlgumas facções tentam forçar leis que restringem o uso de alguns poderes àqueles que possuem títulos específicos. Quando você usa um poder, há uma chance de que a assinatura psíquica seja detectada à distância, o que leva a consequências diplomáticas. duração diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml index a16b7dac..0f586882 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml @@ -4,7 +4,7 @@ suco-turbo - Uma droga sintética que melhora o desempenho, desenvolvida para os fuzileiros espaciais durante os primeiros dias da guerra interplanetária. O suco-turbo bloqueia a dor, aumenta a velocidade de movimento e melhora as habilidades de tiro e combate corpo a corpo do usuário. Para psycasters, essa droca aumenta o foco psíquico instântaneamente sem meditação.\n\nOs químicos militares que o criaram nunca foram capazes de remover a sua dependência. Alguns veem isto como uma desvantagem; outros veem como um benefício. + Uma droga sintética que melhora o desempenho, desenvolvida para os fuzileiros espaciais durante os primeiros dias da guerra interplanetária. O suco-turbo bloqueia a dor, aumenta a velocidade de movimento e melhora as habilidades de tiro e combate corpo a corpo do usuário. Para psinjuradores, essa droga aumenta o foco psíquico instântaneamente sem meditação.\n\nOs químicos militares que o criaram nunca foram capazes de remover a sua dependência. Alguns veem isto como uma desvantagem; outros veem como um benefício. Injetar {0} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml index 201e56be..2565cc84 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml @@ -4,7 +4,7 @@ despertar - Um estimulante sintético. O despertar preenche a necessidade de descanso do usuário, permitindo que trabalhe por longos períodos sem se cansar. Com despertar, Psycasters ganharão mais foco psíquico com meditação do que com outras coisas. No entanto, tomar o despertar leva ao risco de desenvolver um vício.\n\nNas universidades e empresas mais competitivas de muitos mundos, os que alcançam altos níveis às vezes são chamados de 'despertados' devido à associação com esta droga. + Um estimulante sintético. O despertar preenche a necessidade de descanso do usuário, permitindo que trabalhe por longos períodos sem se cansar. Com despertar, psinjuradores ganharão mais foco psíquico com meditação do que com outras coisas. No entanto, tomar o despertar leva ao risco de desenvolver um vício.\n\nNas universidades e empresas mais competitivas de muitos mundos, os que alcançam altos níveis às vezes são chamados de 'despertados' devido à associação com esta droga. Tomar {0} diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 1e753bf9..5713f053 100755 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -117,7 +117,7 @@ {PAWN_nameDef} perderá {POINTS} de licença não usados com {FACTION_name}. - {PAWN_pronoun} manterá todos os níveis psínculos e psycasts. + {PAWN_pronoun} manterá todos seus níveis psínculos e psinjurações. desconhecido diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index c894a924..d06678af 100755 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -227,7 +227,7 @@ Graças a um ritual de cegamento satisfatório, {PAWN_labelShort} ganhou um nível psínculo! - Com um novo nível psínculo, {PAWN_pronoun} ganhou um psínculo de {0}. + Com um novo nível psínculo, {PAWN_pronoun} ganhou uma psinjuração de {0}. Graças a um {RITUAL} satisfatório, {PAWN_labelShort} ganhou {INSPIRATION}! diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml index 3b847e34..73385973 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -14,7 +14,7 @@ psínculo - Uma conexão orgânica com um campo psíquico maior. Isso permite que uma pessoa use poderes psíquicos específicos que aprenderam a influenciar a realidade de maneiras que parecem impossíveis.\n\nNíveis mais altos de psínculo permitem o uso de psycasts mais poderosos. Independentemente do nível psínculo, uma pessoa só pode usar psycasts específicos que aprendeu.\n\nOs vínculos psíquicos vêm de uma variedade de fontes. Os dispositivos neuroformadores psínculos de uso único podem criar um psínculo. Os povos tribais também sabem como desenvolvê-lo através da ligação ritual com formas de vida psiquicamente conectadas.\n\nComo um fenômeno físico no cérebro, o psylink é pouco compreendido pelos cientistas, principalmente porque parece se esconder ativamente se estudado de perto. Uma das coisas com as quais mais concordamos é que, de alguma forma, conecta as pessoas aos arquotécnicos e aproveitam seu poder, possivelmente através de algum tipo de mecanismo de negociação ou simpatia. + Uma conexão orgânica com um campo psíquico maior. Isso permite que uma pessoa use poderes psíquicos específicos que aprenderam a influenciar a realidade de maneiras que parecem impossíveis.\n\nNíveis psínculos mais altos permitem o uso de psinjurações mais poderosas. Independentemente do nível psínculo, uma pessoa só pode usar psinjurações específicas que aprendeu.\n\nOs psínculos vêm de uma variedade de fontes. Os dispositivos neuroformadores psínculos de uso único podem criar um psínculo. Os povos tribais também sabem como desenvolvê-lo através da ligação ritual com formas de vida psiquicamente conectadas.\n\nComo um fenômeno físico no cérebro, o psínculo é pouco compreendido pelos cientistas, principalmente porque parece se esconder ativamente se estudado de perto. Uma das coisas com as quais mais concordamos é que, de alguma forma, conecta as pessoas aos arquotécnicos e aproveitam seu poder, possivelmente através de algum tipo de mecanismo de negociação ou simpatia. anestesia psíquica diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml index 6c63139e..dad1ac49 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml @@ -5,7 +5,7 @@
  • questDescription->[asker_nameFull], [asker_titleIndef], is calling from nearby. [asker_pronoun] has deserted the army of [asker_factionName] and is being hunted by (*Threat)a loyalty squad(/Threat). [asker_pronoun] wishes to join you at [map_definite].\n\n[asker_nameDef] knows the location of key outpost containing everything needed to develop psychic powers:\n\n[sitePart1_itemStashContents]\n\nBeware - If you accept [asker_nameDef], you will become an enemy of [asker_factionName]! The pursuing loyalty squad will attack immediately. It is composed of: \n\n[raid/raidPawnKinds]\n\nOnly accept if you wish to fight against [asker_factionName] and develop your psycasters on your own. You will have one year to attack the outpost before it is moved.
  • --> -
  • questDescription->[asker_nameFull], [asker_titleIndef], está chamando por perto. [asker_pronoun] abandonou o exército de [asker_factionName] e está sendo caçado por um esquadrão de lealdade. [asker_pronoun] deseja se juntar a você em [map_definite].\n\n[asker_nameDef] conhece a localização do posto avançado principal, contendo tudo o necessário para desenvolver poderes psíquicos:\n\n[sitePart1_itemStashContents]\n\nCuidado - Se você aceitar [asker_nameDef], você vai se tornar um inimigo de [asker_factionName]! O esquadrão de lealdade em busca atacará imediatamente. Ele é composto por: \n\n[raid/raidPawnKinds]\n\nAceite apenas se desejar lutar contra [asker_factionName] e desenvolver seus psycasters por conta própria. Você terá um ano para atacar o posto avançado antes que ele seja movido.
  • +
  • questDescription->[asker_nameFull], [asker_titleIndef], está chamando por perto. [asker_pronoun] abandonou o exército de [asker_factionName] e está sendo caçado por um esquadrão de lealdade. [asker_pronoun] deseja se juntar a você em [map_definite].\n\n[asker_nameDef] conhece a localização do posto avançado principal, contendo tudo o necessário para desenvolver poderes psíquicos:\n\n[sitePart1_itemStashContents]\n\nCuidado - Se você aceitar [asker_nameDef], você vai se tornar um inimigo de [asker_factionName]! O esquadrão de lealdade em busca atacará imediatamente. Ele é composto por: \n\n[raid/raidPawnKinds]\n\nAceite apenas se desejar lutar contra [asker_factionName] e desenvolver suas psinjurações por conta própria. Você terá um ano para atacar o posto avançado antes que ele seja movido.
  • acólito - O título de acólito é o primeiro título de dever nobre, e abrange uma ampla gama de posições práticas. Alguns acólitos são puramente estudantes, aprendendo a liderar tropas, administrar sociedades ou usar psycasts em escolas especializadas. Outros vêm de famílias ricas e podem possuir prédios urbanos ou complexos agrícolas.\n\nDurante a guerra, um acólito pode liderar um pelotão de tropas, ser capitão de uma pequena fragata ou servir seu senhor como consultor.\n\nSua baixa patente dentro da a nobreza os torna paradoxalmente menos úteis como diplomatas do que mulheres. Enviar um acólito de baixo escalão para uma negociação pode ser visto como um insulto, enquanto um negociador yeoman não-nobre é visto apenas como o porta-voz de seu senhor. + O título de acólito é o primeiro título de dever nobre, e abrange uma ampla gama de posições práticas. Alguns acólitos são puramente estudantes, aprendendo a liderar tropas, administrar sociedades ou usar psinjurações em escolas especializadas. Outros vêm de famílias ricas e podem possuir prédios urbanos ou complexos agrícolas.\n\nDurante a guerra, um acólito pode liderar um pelotão de tropas, ser capitão de uma pequena fragata ou servir seu senhor como consultor.\n\nSua baixa patente dentro da a nobreza os torna paradoxalmente menos úteis como diplomatas do que mulheres. Enviar um acólito de baixo escalão para uma negociação pode ser visto como um insulto, enquanto um negociador yeoman não-nobre é visto apenas como o porta-voz de seu senhor. barão diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml index 91d167e7..404e46d4 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -19,11 +19,11 @@ grande trono da meditação - Uma cadeira enorme e ornamentada, projetada para um psycaster focado em dignidade se sentar e meditar. Reinar no trono é uma forma de meditação que acumula concentração psíquica. Para os psycasters da dignidade, tronos e salas de meditação mais impressionantes aumentam a taxa de ganho de concentração psíquica. + Uma cadeira enorme e ornamentada, projetada para um psinjurador focado em dignidade se sentar e meditar. Reinar no trono é uma forma de meditação que acumula concentração psíquica. Para os psinjuradores da dignidade, tronos e salas de meditação mais impressionantes aumentam a taxa de ganho de concentração psíquica. trono da meditação - Uma cadeira grande e ornamentada, projetada para um psycaster focado em dignidade se sentar e meditar. Reinar no trono é uma forma de meditação que acumula concentração psíquica. Para os psycasters da dignidade, tronos e salas de meditação mais impressionantes aumentam a taxa de ganho de concentração psíquica. + Uma cadeira grande e ornamentada, projetada para um psinjurador focado em dignidade se sentar e meditar. Reinar no trono é uma forma de meditação que acumula concentração psíquica. Para os psinjuradores da dignidade, tronos e salas de meditação mais impressionantes aumentam a taxa de ganho de concentração psíquica.
    diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 3f0092c4..46291ea6 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -4,22 +4,22 @@ pedra animus - Uma pedra de jade antiga marcada com gravuras tribais sagradas. Os psycasters tribais podem focar nessas pedras durante a meditação para aumentar seu ganho de concentração psíquica, mais do que um santuário típico da natureza.\n\nDiferentes culturas tribais contam histórias diferentes sobre essas pedras, mas a maioria concorda que elas foram criadas por um espírito antigo do mundo durante um período de grande poder. + Uma pedra de jade antiga marcada com gravuras tribais sagradas. Os psinjuradores tribais podem focar nessas pedras durante a meditação para aumentar seu ganho de concentração psíquica, mais do que um santuário típico da natureza.\n\nDiferentes culturas tribais contam histórias diferentes sobre essas pedras, mas a maioria concorda que elas foram criadas por um espírito antigo do mundo durante um período de grande poder. local de meditação - Designa um local para meditação. Psycasters podem meditar aqui para obter concentração psíquica. Se um objeto de foco como uma escultura estiver próximo, o psycaster poderá focar nele para aumentar seu ganho de concentração psíquica. No entanto, pessoas diferentes podem usar objetos de foco diferentes. + Designa um local para meditação. Psinjuradores podem meditar aqui para obter concentração psíquica. Se um objeto de foco como uma escultura estiver próximo, o psinjurador poderá focar nele para aumentar seu ganho de concentração psíquica. No entanto, pessoas diferentes podem usar objetos de foco diferentes. grande santuário da natureza - Um grande santuário para honrar os seres espirituais. Psycasters tribais podem focar neste santuário enquanto meditam para aumentar o ganho de concentração psíquica. Os santuários da natureza perdem seu poder se estiverem próximos de estruturas artificiais, portanto, eles sempre são construídos na natureza. Eles parecem um objeto natural para forasteiros não observadores, então eles geralmente os ignoram. + Um grande santuário para honrar os seres espirituais. Psinjuradores tribais podem focar neste santuário enquanto meditam para aumentar o ganho de concentração psíquica. Os santuários da natureza perdem seu poder se estiverem próximos de estruturas artificiais, portanto, eles sempre são construídos na natureza. Eles parecem um objeto natural para forasteiros não observadores, então eles geralmente os ignoram. pequeno santuário da natureza - Um pequeno santuário para honrar os seres espirituais. Psycasters tribais podem focar neste santuário enquanto meditam para aumentar o ganho de concentração psíquica. Os santuários da natureza perdem seu poder se estiverem próximos de estruturas artificiais, portanto, eles sempre são construídos na natureza. Eles parecem um objeto natural para forasteiros não observadores, então eles geralmente os ignoram. + Um pequeno santuário para honrar os seres espirituais. Psinjuradores tribais podem focar neste santuário enquanto meditam para aumentar o ganho de concentração psíquica. Os santuários da natureza perdem seu poder se estiverem próximos de estruturas artificiais, portanto, eles sempre são construídos na natureza. Eles parecem um objeto natural para forasteiros não observadores, então eles geralmente os ignoram. farol de aterrissagem diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index 585ca1b5..8a9d5f3d 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -9,11 +9,11 @@ árvore anima - Uma árvore rara, com uma casca morna e macia, e folhas longas e iridescentes. Infundidas com microrganismos bioluminescentes, as árvores anima desenvolvem uma forma única de simbiose psíquica com as formas de vida circundantes, permitindo que elas cresçam em uma ampla variedade de biomas.\n\nSe uma pessoa (psycaster ou não) medita perto de uma árvore anima, ela irá crescer grama anima em torno de sua base. Uma vez cultivada grama suficiente, torna-se possível realizar um ritual de ligação psíquica com a árvore e aprimorar os poderes psíquicos de uma pessoa. Somente os povos tribais conhecem o segredo desse ritual. Psycasters tribais também são capazes de extrair concentração psíquica das árvores anima enquanto meditam para elas.\n\nAs propriedades psíquicas das árvores anima são enfraquecidas se estruturas artificiais forem colocadas nas proximidades. Elas se recusam a serem enjauladas ou estudadas e devem permanecer parte da natureza.\n\nA maioria das tribos acreditam que as árvores anima não são simplesmente árvores, mas são as extremidades físicas de um único espírito do mundo. + Uma árvore rara, com uma casca morna e macia, e folhas longas e iridescentes. Infundidas com microrganismos bioluminescentes, as árvores anima desenvolvem uma forma única de simbiose psíquica com as formas de vida circundantes, permitindo que elas cresçam em uma ampla variedade de biomas.\n\nSe uma pessoa (psinjuradora ou não) medita perto de uma árvore anima, ela irá crescer grama anima em torno de sua base. Uma vez cultivada grama suficiente, torna-se possível realizar um ritual de ligação psíquica com a árvore e aprimorar os poderes psíquicos de uma pessoa. Somente os povos tribais conhecem o segredo desse ritual. Psinjuradores tribais também são capazes de extrair concentração psíquica das árvores anima enquanto meditam para elas.\n\nAs propriedades psíquicas das árvores anima são enfraquecidas se estruturas artificiais forem colocadas nas proximidades. Elas se recusam a serem enjauladas ou estudadas e devem permanecer parte da natureza.\n\nA maioria das tribos acreditam que as árvores anima não são simplesmente árvores, mas são as extremidades físicas de um único espírito do mundo. Sobre: Ligação com árvore anima - A árvore da anima agora tem {0} grama anima ao seu redor. Isso é suficiente para uma pessoa tribal iniciar seu primeiro ritual de ligação!\n\nO ritual de ligação fornece um nível psínculo e a capacidade de usar poderes psíquicos. A atualização para um nível mais alto exige 20 gramas.\n\nOs requisitos da grama anima para rituais de vinculação para atualizar psycasters são:\n\n{1}\n\nNota: Somente aqueles com o tipo de foco da natureza podem meditar ou se vincular com árvores anima. Você pode ver os tipos de foco de uma pessoa observando o cartão de informações com o botão 'i'. + A árvore da anima agora tem {0} grama anima ao seu redor. Isso é suficiente para uma pessoa tribal iniciar seu primeiro ritual de ligação!\n\nO ritual de ligação fornece um nível psínculo e a capacidade de usar poderes psíquicos. A atualização para um nível mais alto exige 20 gramas.\n\nOs requisitos da grama anima para rituais de vinculação para atualizar psinjuradores são:\n\n{1}\n\nNota: Somente aqueles com o tipo de foco da natureza podem meditar ou se vincular com árvores anima. Você pode ver os tipos de foco de uma pessoa observando o cartão de informações com o botão 'i'. A árvore da anima morreu e emitiu um grito psíquico perturbador. diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml index ec6a76fc..18ad7cbc 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/PsychicWeapons.xml @@ -4,7 +4,7 @@ cajado eltex - Um cajado de luz ultratecnológico composto por materiais de foco psíquico. Embora seja uma arma corpo a corpo sólida, seu principal objetivo é aumentar a sensibilidade psíquica do usuário e a dissipação de calor neural, permitindo um psycast melhorado. + Um cajado de luz ultratecnológico composto por materiais de foco psíquico. Embora seja uma arma corpo a corpo sólida, seu principal objetivo é aumentar a sensibilidade psíquica do usuário e a dissipação de calor neural, permitindo uma psinjuração melhorada. cabeça diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 11c00cd4..91d42277 100644 --- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -12,23 +12,23 @@ Você pode alterar o herdeiro de um detentor de um título real através do console de comunicação. No entanto, isso requer a conclusão de um ritual. - O Império concede um nível gratuito de psylink a qualquer um que ganhe o título necessário para usá-lo. + O Império concede um nível gratuito de psínculo a qualquer um que ganhe o título necessário para usá-lo. O Império restringe o uso de certos implantes àqueles com títulos reais específicos. Usá-los ilegalmente pode levar a consequências diplomáticas com o Império. - Obter um novo nível de psylink concede o conhecimento de um poder psíquico aleatório. + Obter um novo nível psínculo concede o conhecimento de um poder psíquico aleatório. Poderes psíquicos podem lhe dar uma vantagem significativa em combate. - Realizar um psycast em um aliado prejudicará as relações entre facções - mas somente se o psycast tiver efeitos negativos. + Realizar uma psinjuração em um aliado prejudicará as relações entre facções - mas somente se a psinjuração tiver efeitos negativos. - O efeito do psycast de invisibilidade não desaparece quando você ataca. + O efeito da psinjuração de invisibilidade não desaparece quando você ataca. Ultrapassar seu limite de calor neural pode salvá-lo em uma situação desesperadora - mas o colapso psíquico pode durar um tempo. Criaturas com maior sensibilidade psíquica são mais afetadas pelos psíquicos. - Vestir seus psycasters com equipamento eltex aumentará seu limite de calor neural e taxa de dissipação. + Vestir seus psinjuradores com equipamento eltex aumentará seu limite de calor neural e taxa de dissipação. Ao combater um aglomerado mecanoide, tente atirar nas suas células de energia. Elas explodem, causando dano massivo às criaturas e estruturas ao redor. @@ -38,7 +38,7 @@ Você pode passar com segurança por um aglomerado mecanoide dormente, desde que não o ataque ou acione um ativador de proximidade. - O psycast de teleporte funciona em si mesmo, aliados, inimigos e até itens. As possibilidades táticas são infinitas. + A psinjuração de teleporte funciona em si mesmo, aliados, inimigos e até itens. As possibilidades táticas são infinitas. Você pode carregar um aliado abatido enquanto usa o aparelho de salto. Resgates aéreos salvam vidas. diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml index 9d7fdc1c..c7cdc5de 100755 --- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -19,7 +19,7 @@ Qualquer armadura de prestígio - Qualquer roupa de psycaster + Qualquer roupa de psinjurador ou qualquer psicaster ou vestimenta de prestígio diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index 45856b37..732e9c97 100755 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -146,7 +146,7 @@ Psínculo ganho - {USER_labelShort} conquistou seu primeiro nível psínculo! {USER_pronoun} agora é um(a) psycaster.\n\nPara usar poderes psíquicos, {USER_labelShort} deve acumular concentração psíquica por meio da meditação. A eficácia dessa meditação aumenta se a pessoa puder se concentrar em um objeto específico enquanto medita.\n\nDiferentes pessoas podem se concentrar em objetos diferentes. Isso depende dos seus passados, características e títulos. Por exemplo:\n\n- Psycasters com títulos reais meditam em seus tronos.\n- Psycasters com infâncias tribais meditam em árvores anima e santuários da natureza.\n- Psycasters ascéticos meditam em paredes vazias.\n- Psycasters psicopatas meditam em túmulos, idealmente com um ente querido dentro.\n\nVocê pode ver os tipos de foco na meditação de alguém olhando para o cartão de informações com o botão 'i'. + {USER_labelShort} conquistou seu primeiro nível psínculo! {USER_pronoun} agora é um(a) psinjurador(a).\n\nPara usar poderes psíquicos, {USER_labelShort} deve acumular concentração psíquica por meio da meditação. A eficácia dessa meditação aumenta se a pessoa puder se concentrar em um objeto específico enquanto medita.\n\nDiferentes pessoas podem se concentrar em objetos diferentes. Isso depende dos seus passados, características e títulos. Por exemplo:\n\n- Psinjuradores com títulos reais meditam em seus tronos.\n- Psinjuradores com infâncias tribais meditam em árvores anima e santuários da natureza.\n- Psycasters ascéticos meditam em paredes vazias.\n- Psycasters psicopatas meditam em túmulos, idealmente com um ente querido dentro.\n\nVocê pode ver os tipos de foco na meditação de alguém olhando para o cartão de informações com o botão 'i'. {USER_labelShort} ganhou um novo nível psínculo! {USER_pronoun} agora pode usar poderes psíquicos desse nível superior, mas {USER_pronoun} precisa aprendê-los primeiro. diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 7f4832e7..9caf1e4e 100755 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -19,7 +19,7 @@ treino psíquico ({0}) - Use o treino psíquico para aprender o poder {0} + Use o treino psíquico para aprender a psinjuração de {0} Uma superdosagem de uso único de mecanitos que treinam um poder psíquico específico.\n\nA dose é administrada pela órbita do olho. Uma vez liberados no cérebro, os mecanitos formam conhecimento sobre uma habilidade específica, transmutando-se em tecido neural conforme necessário.\n\n{PSYCAST_label}\n\n{PSYCASTDESCRIPTION} From ef21d2e31697d8a599ead6b1073b3426e061a0d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Sat, 15 Jan 2022 10:54:41 -0300 Subject: [PATCH 31/43] =?UTF-8?q?corre=C3=A7=C3=B5es=20gramaticais?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml | 2 +- .../QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml | 4 ++-- .../QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml | 4 ++-- .../QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml | 4 ++-- Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml | 2 +- Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml | 2 +- 6 files changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml index 0f586882..1eae0d36 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml @@ -4,7 +4,7 @@ suco-turbo - Uma droga sintética que melhora o desempenho, desenvolvida para os fuzileiros espaciais durante os primeiros dias da guerra interplanetária. O suco-turbo bloqueia a dor, aumenta a velocidade de movimento e melhora as habilidades de tiro e combate corpo a corpo do usuário. Para psinjuradores, essa droga aumenta o foco psíquico instântaneamente sem meditação.\n\nOs químicos militares que o criaram nunca foram capazes de remover a sua dependência. Alguns veem isto como uma desvantagem; outros veem como um benefício. + Uma droga sintética que melhora o desempenho, desenvolvida para os fuzileiros espaciais durante os primeiros dias da guerra interplanetária. O suco-turbo bloqueia a dor, aumenta a velocidade de movimento e melhora as habilidades de tiro e combate corpo a corpo do usuário. Para psinjuradores, essa droga aumenta o foco psíquico instantaneamente sem meditação.\n\nOs químicos militares que o criaram nunca foram capazes de remover a sua dependência. Alguns veem isto como uma desvantagem; outros veem como um benefício. Injetar {0} diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml index 7ad8501e..bfdede4e 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml @@ -54,8 +54,8 @@
  • threatsInfoMechClustersSingleAnimal->Por razões desconhecidas, o [lodgersLabel] se tornou alvo de um enxame mecanoide em órbita.
  • threatsInfoMechClustersMultiAnimal->Por razões desconhecidas, os [lodgersLabelPlural] se tornaram alvos de um enxame mecanoide em órbita.
  • -
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->Por razões desconhecidas, o [lodgersLabel] se tornou alvo de uma colméia mecanoide.
  • -
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->Por razões desconhecidas, os [lodgersLabelPlural] se tornaram alvos de uma colméia mecanoide.
  • +
  • threatsInfoMechRaidsSingleAnimal->Por razões desconhecidas, o [lodgersLabel] se tornou alvo de uma colmeia mecanoide.
  • +
  • threatsInfoMechRaidsMultiAnimal->Por razões desconhecidas, os [lodgersLabelPlural] se tornaram alvos de uma colmeia mecanoide.
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount==1)->Uma organização de resgate de animais deseja que você cuide de um(a) [lodgersLabel] chamado(a) [lodgers0_nameDef] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [healthInfo][threatsInfo1][commonDescEnding]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\nOs ativistas de resgate de animais roubaram [lodgers0_nameDef] de uma cerimônia de abate realizada por [enemyFaction_name]. Agora os [enemyFaction_pawnsPlural] estão vindo para se vingar. Se você aceitar [lodgers0_nameDef], [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo1(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsSingleAnimal] [enemyGroupsParagraph]
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml index d0a70d29..06fa87d9 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml @@ -101,12 +101,12 @@
  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==false,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a) [lodgers0_nameFull] está interessado(a) em aprender sobre outras culturas, e [asker_pronoun] quer que você hospede [lodgers0_objective] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a), um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], foi pego(a) escrevendo insultos cruéis sobre [PersonalCharacteristic] de [enemyFaction_leader_nameFull]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa suavizar as relações com [enemyFaction_name]. Já que [enemyFaction_leader_nameDef] é o(a) [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name], [enemyFaction_leader_pronoun] enviou grupos de [enemyFaction_pawnsPlural] para caçar o(a) insultador [lodgers0_nameDef].\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a), um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa acalmar a colméia mecanoide.\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a), um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa acalmar a colmeia mecanoide.\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==true,threatType==MechClusters,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a), um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo par você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration].\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,generateThreats==false,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], resgatou recentemente [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de uma prisão inimiga. [asker_pronoun] quer que você os proteja em [map_definite] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para os pegar em [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], resgatou recentemente [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] das prisões de [enemyFaction_name]. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para os pegar. Os [asker_faction_pawnsPlural] conhecem segredos sobre o [secretInfo] de [enemyFaction_name], então eles serão caçados.\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], resgatou recentemente [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de um cofre de criptosono. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para os pegar. Os [asker_faction_pawnsPlural] serão caçados por mecanoides.\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,generateThreats==true,threatType==MechClusters,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], resgatou recentemente [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de uma base de exploração de uma colméia mecanoide. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para os pegar. Os mecanoides estão rastreando seus ex-prisioneiros.\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2,generateThreats==true,threatType==MechClusters,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], resgatou recentemente [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] de uma base de exploração de uma colmeia mecanoide. [asker_nameDef] quer que você os proteja em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration] até que [asker_pronoun] possa enviar um transporte para os pegar. Os mecanoides estão rastreando seus ex-prisioneiros.\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • secretInfo->capacidades militares
  • secretInfo->transgressões morais
  • secretInfo->pesquisa de armas
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml index d21b0eca..adb335d5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml @@ -49,7 +49,7 @@
  • threatsInfo1(generateThreats==false)->
  • questDescription(askerIsNull==true,lodgersCount>=2)->Um capitão de uma nave em órbita quer que você proteja [lodgersCount] prisioneiros em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo2][commonDescEnding]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\nOs prisioneiros cometeram uma série de assassinatos contra os [enemyFaction_pawnsPlural] de [enemyFaction_name], e as famílias de suas vítimas enviarão ataques para se vingar. [enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo2(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\nOs prisioneiros recentemente [mechViolation], e se tornaram alvos de uma colméia mecanoide. [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo2(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\nOs prisioneiros recentemente [mechViolation], e se tornaram alvos de uma colmeia mecanoide. [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], deseja que você esconda um prisioneiro especial. O prisioneiro, um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos chamado [lodgers0_nameFull], tem informações constrangedoras sobre [PersonalCharacteristic] de [asker_nameDef], e [asker_nameDef] não deseja que [lodgers0_pronoun] seja liberado. Você só precisa manter o prisioneiro por [shuttleDelayTicks_duration] até que o escândalo passe. [allLodgerInfo][threatsInfo3][commonDescEnding]
  • @@ -59,7 +59,7 @@
  • threatsInfo3(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount>=2)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], capturou [lodgersCount] prisioneiros de uma facção inimiga. Sem lugar para prende-los, [asker_nameDef] deseja que você os vigie por [shuttleDelayTicks_duration], até que a sua prisão esteja pronta.[allLodgerInfo][threatsInfo4][commonDescEnding]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\nOs prisioneiros têm um contrato de resgate pago com [enemyFaction_name], então eles enviarão [enemyFaction_pawnsPlural] atrás de você. [enemyGroupsParagraph]
  • -
  • threatsInfo4(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\nOs inimigos de [asker_nameDef] provocaram uma colméia mecanoide para caçar os prisioneiros, a colméia enviará grupos de ataque mecanoide. [enemyGroupsParagraph]
  • +
  • threatsInfo4(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\nOs inimigos de [asker_nameDef] provocaram uma colmeia mecanoide para caçar os prisioneiros, a colmeia enviará grupos de ataque mecanoide. [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo4(generateThreats==false)->
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount==1)->[asker_nameFull], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], foi pego na cama com a pessoa errada. [asker_pronoun] aprisionou seu amor em uma demonstração de rejeição. Agora [asker_pronoun] quer que você mantenha o prisioneiro [lodgers0_nameFull] preso até o escândalo acabar em [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo5][commonDescEnding]
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml index 4aa2c0c9..842192db 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml @@ -135,7 +135,7 @@ {BASELABEL}: Perseguindo [joiner_nameDef] - [joiner_nameDef] admitiu do que [joiner_pronoun] estava fugindo.\n \n[joiner_nameDef], ganancioso pelos prazeres e dinheiro que a geléia de insetos pode trazer, pretendia destruir uma enorme colméia de insetos usando veneno. [joiner_pronoun] falhou, mas foi mergulhado em feromônios de insetos. Insetos têm caçado [joiner_pronoun] desde então. Agora eles lançaram seu ataque final.\n \n{BASETEXT} + [joiner_nameDef] admitiu do que [joiner_pronoun] estava fugindo.\n \n[joiner_nameDef], ganancioso pelos prazeres e dinheiro que a geléia de insetos pode trazer, pretendia destruir uma enorme colmeia de insetos usando veneno. [joiner_pronoun] falhou, mas foi mergulhado em feromônios de insetos. Insetos têm caçado [joiner_pronoun] desde então. Agora eles lançaram seu ataque final.\n \n{BASETEXT} Um local apareceu para incomodar [joiner_nameDef]: [site_label] diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml index 70b4b922..00bd606a 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_RewardMechpods.xml @@ -13,7 +13,7 @@
  • dangersDescription->
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], está fazendo um pedido. [commonMainPart]
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameDef], um(a) [asker_royalTitleInCurrentFaction] de [asker_faction_name], está fazendo um pedido. [commonMainPart]
  • -
  • commonMainPart->Um enxame mecanoide está atacando seus assentamentos. [asker_pronoun] quer que você distraia os mecanoides, enquanto [asker_pronoun] limpa a colméia. Se você aceitar, um aglomerado mecanoide pousará em [map_definite].[dangersDescription]\n\nO aglomerado mecanoide ficará inicialmente inativo. Ele pode possuir um ativador de contagem regressiva ou permanecer inativo para sempre até ser perturbado.\n\n[helpersParagraph]
  • +
  • commonMainPart->Um enxame mecanoide está atacando seus assentamentos. [asker_pronoun] quer que você distraia os mecanoides, enquanto [asker_pronoun] limpa a colmeia. Se você aceitar, um aglomerado mecanoide pousará em [map_definite].[dangersDescription]\n\nO aglomerado mecanoide ficará inicialmente inativo. Ele pode possuir um ativador de contagem regressiva ou permanecer inativo para sempre até ser perturbado.\n\n[helpersParagraph]
  • Psínculo ganho - {USER_labelShort} conquistou seu primeiro nível psínculo! {USER_pronoun} agora é um(a) psinjurador(a).\n\nPara usar poderes psíquicos, {USER_labelShort} deve acumular concentração psíquica por meio da meditação. A eficácia dessa meditação aumenta se a pessoa puder se concentrar em um objeto específico enquanto medita.\n\nDiferentes pessoas podem se concentrar em objetos diferentes. Isso depende dos seus passados, características e títulos. Por exemplo:\n\n- Psinjuradores com títulos reais meditam em seus tronos.\n- Psinjuradores com infâncias tribais meditam em árvores anima e santuários da natureza.\n- Psycasters ascéticos meditam em paredes vazias.\n- Psycasters psicopatas meditam em túmulos, idealmente com um ente querido dentro.\n\nVocê pode ver os tipos de foco na meditação de alguém olhando para o cartão de informações com o botão 'i'. + {USER_labelShort} conquistou seu primeiro nível psínculo! {USER_pronoun} agora é um(a) psinjurador(a).\n\nPara usar poderes psíquicos, {USER_labelShort} deve acumular concentração psíquica por meio da meditação. A eficácia dessa meditação aumenta se a pessoa puder se concentrar em um objeto específico enquanto medita.\n\nDiferentes pessoas podem se concentrar em objetos diferentes. Isso depende dos seus passados, características e títulos. Por exemplo:\n\n- Psinjuradores com títulos reais meditam em seus tronos.\n- Psinjuradores com infâncias tribais meditam em árvores anima e santuários da natureza.\n- Psinjuradores ascéticos meditam em paredes vazias.\n- Psinjuradores psicopatas meditam em túmulos, idealmente com um ente querido dentro.\n\nVocê pode ver os tipos de foco na meditação de alguém olhando para o cartão de informações com o botão 'i'. {USER_labelShort} ganhou um novo nível psínculo! {USER_pronoun} agora pode usar poderes psíquicos desse nível superior, mas {USER_pronoun} precisa aprendê-los primeiro. From d9c9e791dfb57e278c6e7ac3bd3b79ec313a2a7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Sat, 15 Jan 2022 10:58:54 -0300 Subject: [PATCH 33/43] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9d4b32fd..9aa58e70 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -29,7 +29,7 @@ Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https - Ativos: - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) - - [João Rocha](https://github.com/KitsuneModder) + - [João Rocha (Kitsune)](https://github.com/KitsuneModder) - [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) - Colaboradores: From 5ecb96961275305b2d6996dece5b3fa7a2687854 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune <81825142+Kitsune912@users.noreply.github.com> Date: Sat, 15 Jan 2022 10:59:21 -0300 Subject: [PATCH 34/43] Update README.md --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9aa58e70..b62f312c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -29,7 +29,7 @@ Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https - Ativos: - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) - - [João Rocha (Kitsune)](https://github.com/KitsuneModder) + - [João Rocha (Kitsune)](https://github.com/Kitsune912) - [LoboMetalurgico](https://github.com/LoboMetalurgico) - Colaboradores: From 5523ab5717a3442b56de0c7cdd0e7fcda4d36d73 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kitsune Date: Sat, 15 Jan 2022 14:58:00 -0300 Subject: [PATCH 35/43] RulePacks MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit a parte dos strings: só adicionei mais coisas que se encaixam ao tema, e fiz questão de que funcionassem com o plural (e.g. [Vegetable]s) a parte dos tradutores como seed é só um easter egg legalzinho ;) --- .../InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml | 2 +- .../RulePackDef/Interactions_Prisoner.xml | 2 +- .../RulePackDef/Interactions_Romance.xml | 2 +- .../RulePackDef/RulePacks_Battles.xml | 10 ++-- .../RulePackDef/RulePacks_Event.xml | 37 +++++++------ .../RulePackDef/RulePacks_Global.xml | 7 +-- .../RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml | 1 - .../RulePackDef/RulePacks_Seeds.xml | 1 + Core/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml | 2 +- Core/Strings/Names/CelestialSuffix.txt | 2 +- Core/Strings/Names/Translators.txt | 21 ++++++++ Core/Strings/Words/Nouns/Bodyparts.txt | 53 +++++++++++-------- Core/Strings/Words/Nouns/Colors.txt | 14 ++--- Core/Strings/Words/Nouns/Games.txt | 13 ++++- Core/Strings/Words/Nouns/GroupNames.txt | 12 ++++- Core/Strings/Words/Nouns/Vegetables.txt | 41 +++++++++++++- Core/Strings/Words/Nouns/Weapons.txt | 16 +++++- Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml | 2 +- 18 files changed, 170 insertions(+), 68 deletions(-) create mode 100644 Core/Strings/Names/Translators.txt diff --git a/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml b/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml index f52d4ef8..0fec898b 100644 --- a/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml +++ b/Core/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml @@ -88,7 +88,7 @@
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] pediu para [RECIPIENT_nameDef] se unir.
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] prometeu [goodthing] para [RECIPIENT_nameDef], e pediu para [RECIPIENT_pronoun] se juntar.
  • goodthing(p=15)->[ConceptPositive]
  • -
  • goodthing->[Vegetable] livre e fresco
  • +
  • goodthing->[Vegetable] grátis e fresco(a)
  • diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Prisoner.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Prisoner.xml index 33e5a672..98098599 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Prisoner.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Prisoner.xml @@ -5,7 +5,7 @@
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] has accepted and joined [INITIATOR_nameDef]'s community.
  • --> -
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] aceitou e agora é da comunidade de [INITIATOR_nameDef].
  • +
  • sent->[RECIPIENT_nameDef] aceitou a oferta e agora é da comunidade de [INITIATOR_nameDef].
  • -
  • r_battlename->Livre para todos
  • +
  • r_battlename->Vale-tudo
  • -
  • r_battlename->[PARTICIPANT1_nameDef] vs [PARTICIPANT2_nameDef]
  • +
  • r_battlename->[PARTICIPANT1_nameDef] v.s. [PARTICIPANT2_nameDef]
  • -
  • r_battlename->[FACTION1_name] conflito interno
  • +
  • r_battlename->Conflito interno de [FACTION1_name]
  • -
  • r_battlename->relatório de [PARTICIPANT1_nameDef]
  • +
  • r_battlename->Relatório de [PARTICIPANT1_nameDef]
  • -
  • r_battlename->[FACTION1_name] vs [FACTION2_name]
  • +
  • r_battlename->[FACTION1_name] v.s. [FACTION2_name]
  • diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml index 9db6b572..addd342d 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml @@ -5,14 +5,14 @@
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] used [ABILITY_label] on [SUBJECT_definite].
  • --> -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] usado [ABILITY_label] em [SUBJECT_definite].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] usou [ABILITY_label] em [SUBJECT_definite].
  • -
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] usado [ITEM_indefinite] em [SUBJECT_definite].
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_definite] usou [ITEM_indefinite] em [SUBJECT_definite].
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] estava [stunned] pelo ataque.
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] estava [stunned] pelo ataque de [INITIATOR_definite].
  • -
  • stunned(p=3)->atordoado
  • -
  • stunned->desconcertado
  • -
  • stunned->aturdido
  • -
  • stunned->desorientado
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] foi [stunned] pelo ataque.
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] foi [stunned] pelo ataque de [INITIATOR_definite].
  • +
  • stunned(p=3)->atordoado(a)
  • +
  • stunned->aturdido(a)
  • +
  • stunned->desconcertado(a)
  • +
  • stunned->desorientado(a)
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered].
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] pelo ataque.
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] pelo ataque de [INITIATOR_definite].
  • -
  • staggered(p=3)->tonteou
  • -
  • staggered->vacilou
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] com o ataque.
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [staggered] com o ataque de [INITIATOR_definite].
  • +
  • staggered(p=3)->cambaleou
  • staggered->balançou
  • -
  • staggered->ocilou
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [stumbled] ao redor com uma expressão tonta.
  • -
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [stumbled] por aí em confusão.
  • -
  • stumbled(p=3)->tropeçou
  • -
  • stumbled->vacilou
  • -
  • stumbled->balançou
  • -
  • stumbled->desconcertou
  • +
  • staggered->oscilou
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite] [stumbled] violentamente.
  • +
  • r_logentry->[SUBJECT_definite], em confusão, [stumbled].
  • +
  • stumbled(p=3)->tropeçou e caiu no chão
  • +
  • stumbled(p=2)->caiu no chão
  • +
  • stumbled->estatelou-se no chão
  • +
  • stumbled->desabou ao chão
  • diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml index 152646b7..b110874e 100644 --- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml +++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Global.xml @@ -78,6 +78,7 @@
  • AdjectiveNatural->Words/Adjectives/Natural
  • VerbFriendly->Words/Verbs/Friendly
  • PersonalCharacteristic->Words/Nouns/PersonalCharacteristics
  • +
  • Translator->Names/Translators
  • permitir comida com carne humana - Permite alimentos que sejam aceitáveis ​​para canibais (ou seja, que contenham carne humana). Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. + Permite alimentos que sejam aceitáveis para canibais (ou seja, que contenham carne humana). Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. permitir comida com carne apetitosa - Permite alimentos que geralmente são aceitáveis ​​para comedores de carne, mas inaceitáveis ​​para vegetarianos. Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. Isso não controla a carne humana e de insetos. + Permite alimentos que geralmente são aceitáveis para comedores de carne, mas inaceitáveis para vegetarianos. Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. Isso não controla a carne humana e de insetos. permitir cadáveres de escravos @@ -24,6 +24,6 @@ permitir comida vegetariana - Permite alimentos que sejam aceitáveis ​​para vegetarianos, mas inaceitáveis ​​para aqueles que só comem carne. Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. + Permite alimentos que sejam aceitáveis para vegetarianos, mas inaceitáveis para aqueles que só comem carne. Isso considera refeições cuja classificação depende de seus ingredientes. diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml index 06fa87d9..e51548b4 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml @@ -99,7 +99,7 @@
  • threatsInfo2(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n[threatsInfoMechRaidsMultiHuman] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\nOs viajantes recentemente [mechViolation], e se tornaram alvos de um enxame mecanoide em órbita. [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo2(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==false,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a) [lodgers0_nameFull] está interessado(a) em aprender sobre outras culturas, e [asker_pronoun] quer que você hospede [lodgers0_objective] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==false,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a) [lodgers0_nameFull] está interessado(a) em aprender sobre outras culturas, e [asker_pronoun] quer que você hospede [lodgers0_pronoun] em [map_definite] por [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a), um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], foi pego(a) escrevendo insultos cruéis sobre [PersonalCharacteristic] de [enemyFaction_leader_nameFull]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa suavizar as relações com [enemyFaction_name]. Já que [enemyFaction_leader_nameDef] é o(a) [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name], [enemyFaction_leader_pronoun] enviou grupos de [enemyFaction_pawnsPlural] para caçar o(a) insultador [lodgers0_nameDef].\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a), um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo para você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration], até que [asker_pronoun] possa acalmar a colmeia mecanoide.\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • questDescription(asker_factionLeader==True,lodgersCount==1,generateThreats==true,threatType==MechClusters,priority=1)->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name] está solicitando um favor. Seu(ua) amigo(a), um(a) [lodgers0_title] de [lodgers0_age] anos de idade, chamado(a) [lodgers0_nameDef], recentemente [mechViolation]. [asker_nameDef] está pedindo par você proteger [lodgers0_nameDef] por [shuttleDelayTicks_duration].\n\n[threatDescriptionParagraph][allLodgerInfo][goodwillForMood][commonDescEnding]\n\n[joinerEnding]
  • From 6e6b25533d0ea4994fbd4fde88a40c2d0a516714 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Sat, 15 Jan 2022 16:20:49 -0300 Subject: [PATCH 42/43] (fix): readme --- README.md | 17 ++++++----------- 1 file changed, 6 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index b62f312c..8aba5c64 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,31 +1,27 @@ # Tradução em Português do Rimworld -Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. -Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. +Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. +Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. ------------------------ - Para uma melhor comunicação, acesse o servidor do Discord: [Tradução BR - Rimworld](https://discord.gg/JYhMBbR7v3) - ------------------------ - ### 📄 Instalação das Últimas Traduções As traduções do jogo não são atualizadas automaticamente. -Cada vez que o jogo é atualizado, a Ludeon compila os arquivos dos repositórios oficiais e os "empaqueta" para incluir no jogo. - -Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/.Instalação/GuiaDeInstalação.md). +Cada vez que o jogo é atualizado, a Ludeon compila os arquivos dos repositórios oficiais e os "empacota" para incluir no jogo. +Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes, siga [este guia](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/.Instalação/GuiaDeInstalação.md). ------------------------ - ### 🧩 Tradutores: + - Ativos: - [Antunes Florêncio](https://github.com/antunes1611) - [ElioNETO-trad](https://github.com/ElioNETO-trad) @@ -46,9 +42,8 @@ Se deseja atualizar as traduções para as mais recentes; siga [este guia](https - [Vitor Glinski](https://github.com/VitorGlinski) - [Willian](https://github.com/Srlimao) - ------------------------- - ### ⚠️ ATENÇÃO + - Antes de começar a traduzir, leia nosso [manual de boas práticas de tradução](https://github.com/Ludeon/RimWorld-PortugueseBrazilian/blob/master/boaspraticas.md). From a4f05be2855ab9ed5bee5a0f142028c066ff1559 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Lobo=20Metal=C3=BArgico?= <43734867+LoboMetalurgico@users.noreply.github.com> Date: Sat, 15 Jan 2022 16:21:27 -0300 Subject: [PATCH 43/43] (fix): another readme fix --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 8aba5c64..1739f10c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,7 +2,7 @@ Esta é a tradução portuguesa brasileira do Rimworld. -Confira esta página para obter informações sobre o licenciamento: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. +Confira esta página para obter informações sobre a licença utilizada: **[LICENÇA](http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0)**. ------------------------