-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ReadMe.txt
34 lines (29 loc) · 3.18 KB
/
ReadMe.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
v2.0版本:
C++ Posix ThreadPool 需要优化的问题:
1. pthread_create可能存在返回了,但是线程还没创建完毕的情况,这样可能导致任务过多,但线程不够用的情况。
解决思路:后续需要优化成只能创建完线程才让自己封装的create函数(不是系统函数pthread_create)返回。
2. 因调整线程而退出的线程,是没有完全回收掉资源的(threadpool_thread函数中),这样当服务器长时间运行半年或者一年,就会出现资源浪费比较严重的问题。
解决思路:参考C++11线程池,可以使用一个垃圾队列对其进行回收。
但目前这两个问题都不算是严重的问题,可以忽略,或者不使用带调整线程的线程池也行。
3. 虚拟内存占用过大,一个小时作用占用15g左右,目前猜测可能与第2点有关。然后我就去测试之前未添加调整线程的代码,虚拟内存保持稳定,基
本是600M左右,而添加之后占用非常大,所以基本确定是添加调整线程代码后导致的,后面需要优化,目前还是可以忽略的。或者可以写个小测试代码。
关于虚拟内存过大的,可以从以下文章深入检查。链接用时去掉\.
https://blog.csdn.net/chen19870707/article/details/43202679?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%252216219116 \
7616780264099994%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=162191167616780264099994&biz_id=0&ut \
m_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_v2~rank_v29-21-43202679.fi \
rst_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%8D%A0%E7%94%A8%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7&spm=1018.2226.3001.4187
v3.0版本:
1. 优化2.0的2和3的问题。将普通数组换成vector数组,再增加一个垃圾队列去回收因调整线程而退出的线程资源,一回收后,虚拟内存不再变大,由此可见确实是问题2导致的。
注意,一开始我直接使用普通数组去搭配垃圾队列去回收,但是因为在调用alive中的kill函数时,导致段错误,原因是被join后的线程,再调用kill函数去发信号会导致段错误,
因为_t实际是一个指针,当线程pthread的内存被回收后,就不能再访问,也就说不能再调用kill,否则这是不安全的。
所以后面没再使用普通数组而是使用动态数组vector去作为线程数组。
优化建议:
1)将线程数组换成map<pthread_t, ThreadItem*>类型存储,避免for遍历,增加效率
2)减少例如忙线程锁等变量,使代码变得简洁。
v3.1版本:
1. 优化线程数组换成map<pthread_t, ThreadItem*>类型存储,避免for遍历,增加效率
2. 优化m_threads调整线程在初始化时,成员变量初始化不完整的情况。
剩余可优化:
1)创建时等所有线程都创建完毕,threadpool_create才返回,避免出现调用threadpool_create后,
马上调用threadpool_destroy而出错的原因,或者存在线程与实际创建的数量不匹配(有调整线程还好,没的话,影响更大点)。
2)减少例如忙线程锁等变量,使代码变得简洁。