diff --git a/docs/minecraft.md b/docs/minecraft.md deleted file mode 100644 index f6bea75..0000000 --- a/docs/minecraft.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: Minecraft Title ---- - -# Minecraft - -> [!CAUTION] -> Ce site est en cours de développement \ No newline at end of file diff --git a/docs/parcheesi.md b/docs/parcheesi.md deleted file mode 100644 index eb4476c..0000000 --- a/docs/parcheesi.md +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -layout: default -title: Parcheesi Title ---- - -# Minecraft - -> [!WARNING] -> Ce site est en cours de développement \ No newline at end of file diff --git a/games/parcheesi.md b/games/parcheesi.md new file mode 100644 index 0000000..04b5162 --- /dev/null +++ b/games/parcheesi.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Parcheesi + +> [!WARNING] +> Cette page n'a pas été mise à jour depuis le xx/xx/xxxx et peut donc contenir des informations erronées. + +Il existe de multiples variantes du Parcheesi.\ +Cette page ne concerne que la [version Mundijeux](https://www.mundijeux.fr/multijoueur/parcheesi/) de ce jeu.\ +Par conséquent, ces règles peuvent différer de celles écrites sur d'autres sites/règlements. + +## Vocabulaire + +Test[^1] + +[^1]: fff + diff --git a/parcheesi.php b/parcheesi.php new file mode 100644 index 0000000..1c06174 --- /dev/null +++ b/parcheesi.php @@ -0,0 +1,88 @@ + + +
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+ Il existe de multiples variantes du Parcheesi.
+ Cette page ne concerne que la version Mundijeux de ce jeu.
+ Par conséquent, ces règles peuvent différer de celles écrites sur d'autres sites/règlements.
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+ Le jeu se joue avec 2 dés classiques (de 1 à 6) et 4 pions par joueur, sur un plateau spécifique composé de 4 maisons, 68 cases traversant tout le plateau et 4 couloirs de fin (un de chaque couleur).
+ L'objectif est d'amener ses 4 pions à l'arrivée (case du centre) en parcourant, pour chacun d'eux, 71 cases (63 des 68 cases et les 8 cases composant le couloir de fin).
+ Celui qui amène ses 4 pions sur la case centrale du plateau remporte la partie.
+
+ Au lancement de la partie, 3 des 4 pions du joueur sont dans la maison et 1 pion est déjà placé sur la case départ dudit joueur (№ 5 pour la jaune, № 22 pour la bleue, № 39 pour la rouge et № 56 pour la verte).
+ Le joueur ayant les pions jaunes commence.
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+ Cas particuliers :
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+ Si un joueur arrive à placer 2 de ses pions sur la même case, il crée un pont. Celui-ci empêchera tous les autres pions (y compris les siens) de passer au-dessus de ladite case.
+ Si un joueur arrive à placer un de ses pions sur la même case qu'un autre pion, il le mangera. Le pion mangé retournera à sa maison et le joueur l'ayant mangé bénéficiera de 20 cases à utiliser sur un seul pion.
+ Si un joueur arrive à placer un de ses pions sur la case finale, il bénéficie de 10 cases à utiliser sur un seul pion.
+ Le bonus ne peut pas être utilisé sur un pion qui, en avançant de 10 ou 20 cases, créerait un pont avec un autre pion de la même couleur.
+ Dans ces 2 cas, le bonus, s'il peut être utilisé, est obligatoire et doit être utilisé immédiatement et non à la fin du tour. S'il ne peut pas être utilisé, celui-ci est supprimé.
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+ Le jeu 2 contre 2 conserve les mêmes règles de base. Cependant, certaines de celles-ci sont tout de même adaptées : +
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