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Tagesprotokoll vom 07.12.16 #12
Comments
Bilder und Sounds kann ich produzieren. Da müsst ihr euch keine Sorgen machen! |
bis wann? |
Die Spielfiguren sind ja fast schon fertig. Was fehlt denn da noch? Ist alles nicht mehr als ein paar Stunden Aufwand. |
sehe ich auch so ... lasst uns erstmal mit "lorem ipsum" dummydata blabla irgendwoher (die seite: http://www.classicgaming.cc/classics/space-invaders/play-space-invaders hat doch alles wir brauchen) und halt was lauffaehiges an den start bringen ... die assets (bilder , sounds , wallpapers der ganze schnurz...) glaub das faellt dann alles in die rubrik theming bzw dann asset management .... settings is nen anchor das anzubringen in der app finde nen eigenes theme zu haben und das zur laufzeit auswechselbar zu machen ... nice to have oder ? aehm .. ich schreib heut ma nen paar issues ... das wir die komplexität nen bissle entzerren ... kleine teilaufgaben |
Tagesprotokoll:
1. Zwischenpraesentation
Zwischenpräsentation des Semesterprojekts
bitte, ladet eure Zwischenpräsentation hier hoch!
folie 8 zu ueberarbeiten uml diagramm
zustandsdiagramm
https://de.wikipedia.org/wiki/Zustandsdiagramm_(UML)
abgabe: (@MatthiasHertel)
praesentation google docs in pdf
jar file
alles in einem zipp
2. Lizenzen
icons
sounds
bilder
wie sind die nutzungsrechte der assets die wir verwenden?
http://www.classicgaming.cc/classics/space-invaders/sounds
( )
3. Spiel
3.1 allgemeine spielablauf
3.1.1. willkommensscreen
3.1.2. spielscreen
mehrere states der invaders ... schritte- demolition explosion usw (@aspecialkey @markweigelt)
mocks (@oliverhuckfeldt) - screendesign
namenseingabe optional
3.1.3. highscore
3.1.4. credits
unsere namen
uniprojekt ws 16/17 beuth blabla
HINWEISE siehe lizenz issue:
http://www.classicgaming.cc/classics/space-invaders/play-space-invaders
3.1.5. settings
3.2 struktur verzeichnisse
verzeichnis tree (noch zu klaeren)
eg.:
3.3 netzwerk
multiplayer max 4
(state der app in http kontext)
3.4 sprites (bunker)
collision states
zusammengesetztes bild
bei treffer
bilder ... in invader1a invader1b in dieser notation
(@MatthiasHertel)
3.5 konfiguration
tree configuration ini ...
credentials
measures
properties
key=value
(@oliverhuckfeldt)
zentraler speicher fuer konfigurationen ... (abstaende, zeiten, intervall, themes paths)
4. offene punkte
4.1 git notification
das jeder ueber jeden commit per mail benachrichtigt wird
4.2 theming
austauschen von grafiken zur laufzeit ermoeglichen
4.3 eastereggs
ILSE 4 PRESIDENT
irgendwas lustiges
4.4 mystery ship
random 100000000 punkte
4.5 zurueckschiessen der invaders
3 schuss pro invaders
intervall random?
welcher schiesst random ?
An invader can have a maximum of 3 missiles on screen at any one time. The player can have only 1 laser shot on screen at any one time.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: