diff --git a/docs/uk/README.md b/docs/uk/README.md new file mode 100644 index 00000000..13620b9b --- /dev/null +++ b/docs/uk/README.md @@ -0,0 +1,133 @@ +# Документація системи для версії 7.0 + +Цей документ розробляється для ознайомлення з системою CoC7 та не є посібник як використовувати FoundryVTT. + +Для гри вам потрібна одна з приведених нижче книг + +- Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Keeper's Rulebook +- Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Call of Cthulhu Starter Set +- Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Quick-Start Rules + +_АБО_ у перекладі від GEEKACH, які надали свій словник перекладу, чим дуже допомогли та пришвидшили роботу. +На момент перекладу, у наявності є таки книги правил + +- Поклик Ктулху. Швидкий старт +- Поклик Ктулху. Базовий набір + +Система автоматизує більшість звичайних завдань чи правил, залучених у грі. + +Деякі частини аркуша персонажа мають спливаючи вікна, які з'являються після двох секунд, цю затримку можна змінити у налаштуваннях. + +Система автоматизує більшість звичайних завдань чи правил, залучених у грі. + +# Останні зміни + +У [changelog](https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/blob/develop/.github/CHANGELOG.md) на GitHub Ви можете подивитися на повний список змін. + +- [CoC ID system](coc-id-system.md) - Priority now has more importance over location. + +# Огляд розділів нижче + +Якщо це ваш перший раз, рекомендує вас також прочитати наступні розділи на цій сторінці. + +Foundry VTT базується на акторах та предметах. Цей модуль містить декілька акторів та предметів і їх приклад можна знайти у компендіумах системи. + +- [Про Акторів](#про-акторів) +- [Про Предмети](#про-предмети) +- [Про Налаштування](#про-налаштування) +- [Про Меню Сцени](#сцена-меню-поклику-ктулху) +- [Гарячі клавіші клавіатури та миші](#гарячі-клавіші-клавіатури-та-миші) +- [Створення вашого першого дослідника](first_investigator.md) +- [Створення персонажа](character_creation.md) + +# Як використовувати систему + +- [Активні ефекти](effects.md) - Активний ефект буде змінювати у персонажа характеристики, атрибути, вміння. +- [Імпорт актора](actor_importer.md) +- Тип актора: Дослідник (TODO) +- Тип актора: Контейнер (TODO) +- Тип актора: Монстр(TODO) +- Тип актора: НІП (TODO) +- Створення посилань до чату (TODO) +- Режим створення персонажа (TODO) +- [Бій](combat.md) (TODO) +- Фаза розвитку (TODO) +- [Типи предметів](items.md) (TODO) +- [Тип предмету: Архетип](item_archetype.md) (TODO) +- [Тип предмету: Книга](item_book.md) (TODO) +- [Тип предмету: Гонитва](chases.md) +- Тип предмету: Предмет (TODO) +- [Тип предмету: Рід занять](item_occupation.md) +- [Тип предмету: Шаблон](item_setup.md) +- [Тип предмету: Вміння](item_skill.md) (TODO) +- Тип предмета: Заклинання (TODO) +- Тип предмету: Стан (TODO) +- Тип предмету: Талант (TODO) +- Тип предмету: Зброя (TODO) +- [Інструмент для створення посилань](link_creation_window.md) +- [Посилання](links.md) (TODO) +- Макроси (TODO) +- Перевірки (TODO) +- [Глузд](sanity.md) (TODO) +- Почати Відпочинок (TODO) +- Отримання досвіду (TODO) + +# Про Акторів + +- _Дослідник_ - Створенний персонаж, зазвичай дослідник. [_Приклад Дослідника_] +- _Контейнер_ - Контейнер, який може містити предмети. [_Приклад Контейнера_] +- _Монстр_ - Простіший аркуш персонажа, підходить для монстрів. [_Приклад Монстра_] +- _НІП_ - Простіший аркуш персонажа, підходить для неігрового персонажа. [_Приклад НІПа_] + +# Про Предмети + +- _Архетип_ - Набір вмінь та інших особливостей, які використовуються у архетипах Pulp Cthulhu. Це не викликає автоматизацію у системі. [_Приклад Архетипа_] +- _Книга_ - магічний фоліант, як може містити заклинання чи покращення персонажа. +- _Предмет_ - Якесь обладнання. +- _Рід занять_ - Набір вмінь та інших особливостей, які надає Рід занять. [_Приклад Роду занять_] +- _Шаблон_ - Набір типових налаштувань для персонажа, монстра чи НІПа. [_Приклад Шаблону_] +- _Вміння - Вміння з базовим відсотком і деякими тегами. [_Приклад Вміння_] +- _Заклинання_ - магічне заклинання. +- _Стан_ - Стан фобії або манії. [_Приклад Манії_] +- _Талант_ - Особа сила з правил Pulp Cthulhu. Це не викликає автоматизацію у системі. [_Приклад Таланту_] +- _Зброя_ - Предмет з характеристиками зброї (це включає беззбройні атаки). [_Приклад Зброї_] + +# Про Налаштування + +Перейдіть у вкладку Налаштувань гри (Game Settings), потім натисніть на кнопку "Налаштування" (Configure Settings). + +Натисніть на Налаштування Системи (Call of Cthulhu 7th Edition) + +- _Варіативні/Опціональні Правила_ - містить у собі окремі правила Pulp Cthulhu та інші опціональні правила +- _Налаштування ініціативи_ - містить у собі додаткові опціональні налаштування ініціативи +- _Налаштування Кидків_ - містить у собі налаштування кидків +- _Налаштування чат-карток_ - містить у собі налаштування для карток які відправляються у чат +- _Налаштування сцени_ - містить у собі налаштування для сцен +- _Налаштування обкладинки гри_ - містить у собі налаштування для користувацької іконки паузи та повідомлень +- _Налаштування листа_ - містить у собі налаштування для зміни листа персонажа та необов'язковий CSS +- _Налаштування зброї_ - містить у собі налаштування зброї +- _Налаштування для розробників_ - містять у собі налаштування які можуть зламати світ при оновлені системи, тому використовуйте її тільки у тестових світах +- _Налаштування кидків по таблиці_ - містить у собі вибір таблиць які будуть автоматично використані після кидку глузду. У Sanity Roll Table компендіумі ви можете знайти приклад таблиці кидків + +# Меню сцена Поклику Ктулху + +Щоб отримати доступ до цього меню, вам необхідно мати активну сцену, яку можна створити в вкладці сцен. Але доступ до цих інструментів має тільки Вартовий. + +- _Інструменти Вартового_ + - _Фаза розвитку_: Ввімкніть, щоб гравці могли зробити спробу покращення для помічених вмінь. + - _Режим створення персонажа_: Ввімкніть, щоб гравці могли розподіляти очки між своїми вміннями. + - _Отримання досвіду_: Ввімкніть, щоб вміння було помічено для розвитку після успішної перевірки. + - _Відправити гравцям кидок-обманку_: При натисканні, гравці побачать фальшиве повідомлення про приватний кидок Вартового. + - _Почати Відпочинок_: При натисканні, оберіть персонажів щоб зробити відпочинок та кидки для отримання досвіду. +- _Кинути!_: Використовується для кидку 1d100 з порогом, складністю та бонусними/штрафними кістками. +- _Створити посилання_: Створити посилання на перевірку, щоб гравці могли на неї просто натиснути. + +# Гарячі клавіші клавіатури та миші + +На листі персонажа є багато елементів, як ініціюють кидок кістки. Зазвичай у цей момент з'являється діалогове вікно, для зміненя складно та додавання бонусів/перешкод. Але це можна змінити за допомогою наступних гарячих клавіш: + +- ПКМ по будь-якому елементу, який можна кинути, додасть його до кидка протистояння. Доки карточка кидка протистояння активна, усі кидки, які робляться через ПКМ, будуть додані до картки. +- Alt + ПКМ по будь-якому елементу, який можна кинути, додасть його до комбінованого кидка. +- Shift + ЛКМ по будь-якому елементу, який можна кинути, зробить кидок без діалогового вікна. +- Ctrl + ЛКМ по будь-якому елементу, який можна кинути, створить запит на кидок цього елемента. Доступно тільки для Вартового. +- Alt + ЛКМ по Глузду запросить мінімальну та максимальну втрату глузду. diff --git a/docs/uk/actor_importer.md b/docs/uk/actor_importer.md new file mode 100644 index 00000000..0ec9b6d5 --- /dev/null +++ b/docs/uk/actor_importer.md @@ -0,0 +1,55 @@ +# Імпорт Актора + +Ви можете використати імортер акторів, щоб імпортувати декількох НІПів/Монстрів за допомогою блоків з пригод чи використовуючи експорт JSON'у з [The Dholes House](https://www.dholeshouse.org/) + +Щоб відкрити Імпортер Акторів, або відкрийти вкладку Акторів та натисність унизу "Імпорт Актора", або у інструментах майстра оберіть "Імпорт Актора" + +# Опис + +Якщо ви робите це вперше, радимо прочитати спершу інформацію з розділів нижче. + +- Неігровий персонаж (НІП) / Монстр +- Імпорт актора за допомогою JSON з The Dhole's House + +# Неігровий персонаж (НІП) / Монстр + +![](../../assets/manual/importer/importer.webp) + +1. Оберіть тип актора: НІП чи Монстр + +2. Чи повинна система конвертувати статистику персонажа з минулої редакції + +3. Оберіть мову, який ви імпортуєте + +4. Коли додаються вміння, предмети, заклинання та зброя, система може спробувати знайти ці елементи у вашому світі з таким самим ім'ям, й ви можете вказати в теках у якому порядку воно буде їх шукати + + _Предмети_: з вашої вкладки предметів (item) + + _Світ_: з компедіумів вашого світу + + _Модулі_: з компендіумів ваших модулів + + _Система_: з компендіумів системи + +5. Тут наведено приклад, який ви можете скопіювати, якщо хочете його змінити, або вставити текст з пригоди + +Кнопка "Імпорт" створить Актора у теці "Імпортовані Персонажі". Увесь текст, що не було розпізнано, буде збережений у нотатках Вартового. + +# Імпорт акторів за допомогою JSON'а з The Dhole's House + +![](../../assets/manual/importer/actor.webp) + +1. Оберіть JSON Персонажа з The Dhole's House +2. Коли додаються вміння, предмети, заклинання та зброя, система може спробувати знайти ці елементи у вашому світі з таким самим ім'ям, й ви можете вказати в теках у якому порядку воно буде їх шукати + + _Предмети_: з вашої вкладки предметів (item) + + _Світ_: з компедіумів вашого світу + + _Модулі_: з компендіумів ваших модулів + + _Система_: з компендіумів системи + +Оберіть ваш файл JSON, після чого буде показано ім'я та картинка, нажміть Імпортувати й персонаж буде доданий у теку "Імпортовані Персонажі" + +Зображення за замовчуванням зберігаються у теці "dhole-image" у теці вашого світу, це можна змінити у налаштуваннях. diff --git a/docs/uk/character_creation.md b/docs/uk/character_creation.md new file mode 100644 index 00000000..85aff28f --- /dev/null +++ b/docs/uk/character_creation.md @@ -0,0 +1,114 @@ +# Створення персонажа + +У системі є декілька вже готових для видозмінення компендіумів. Вони скидаються кожного разу коли ви встановлюєте чи оновлюєте систему, тому рекомендується скопіювати їх у ваш власний компендіум та відредагувати за вашими потребами. + +# Вміння + +У цьому розділі ви створите або відредагуєте [вміння](item_skill.md) + +1. Перейдіть у розділ компендіумів (Compendium Packs) +2. Натисніть на Створити Компендіум (Create Compendium) + + - Введіть назву вашого компендіуму (наприклад "Мої вміння") + - У строці _Document Type_ оберіть _Item_ + +## Використання існуючих вмінь + +1. Відкрийте компендіум з назвою "Skills" +2. Перетягніть потрібні вам вміння у ваш новий компендіум + +## Створення нових вмінь + +1. Перейдіть у категорію предметів (Items Directory) +2. Натисніть створити предмет (Create Item) + + - Введіть назву вміння + - У строці типу (Type) оберіть "Уміння" + +# Шаблони + +[Шаблон](item_setup.md) - це перед встановлена збірка вмінь та способу визначення характеристик (це може бути зроблено через кидки кісток або, наприклад, присвоєння певної кількості очок). Після створення шаблону його можна використати під час створення персонажів. + +1. Перейдіть у категорію предметів (Items Directory) + +2. Натисніть створити предмет (Create Item) + + - Введіть назву шаблону + - У строці типу (Type) оберіть "Шаблон" + +3. Визначте у шаблоні основу налаштувань для цього типу персонажів. + - Ви можете додати опис у вкладці _Опис_ + - Якщо ви натиснете на _зображення_ ви зможете обрати нове + - У вкладці _Подробиці_ ви можете: + - Обрати _Епохи Ктулху_ де зможе бути використан цей шаблон + - Визначити біографічні секції та їх назви (натисніть на "+", щоб додати біографічні розділи) + - Перенести предмети, наприклад цей удар [_Punch_] + - Показати або приховати вкладку _"Характеристики"_ за допомогою _Ввімкнути характеристики_ + - Вкладка _Характеристики_ надає можливість змінити кількість очок для визначення характеристик, або змінити формулу кидку кісток для кожної характеристики окремо + - Вкладка _Уміння_ надає вам можливість визначити набір вмінь за замовченням. Для цього перенесіть їх у категорію _Звичайні вміння_. + +# Рід занять + +[Рід занять](item_occupation.md) визначає передісторію персонажа, можете сприймати це як набір _умінь зайнятості_ (на які ви зможете витратити очки зайнятості), а также визначення як саме буде розраховуватися кількість очок зайнятості. Й нарешті, _Рід занять_ визначає мінімально та максимально можливий _Достаток_ персонажа. + +Пам'ятайте, що набір _умінь зайнятості_ не повинен бути статичним та незмінним, система надає можливість налаштувати _рід занять_ таким чином, що при перетягуванні у лист персонажа будуть надана можливість обрати одну чи декілька з вказаного списку вмінь, чи навіть обрати передвстановлену кількість з усіх доступних вмінь. + +_Процес створення _Роду занять_ наступний: + +1. Перейдіть у вкладку предметів (Items) + +2. Натисніть Створити Предмет (Create Item) + + - Введіть назву + - У _Типі_ (Type) оберіть _Рід занять_ + +3. Визначте, які _рід зайнятості_ буде надавати уміння та характеристики + - Ви можете вказати _Джерело_, наприклад книгу та сторінку де є опис цієї зайнятості, а також у вкладці _Опис_ ви можете додати текстову інформацію + - При натисканні на _зображення_ ви можете обрати нове + - У вкладці _Подробиці_ можна: + - Обрати _Тип роду занять_ + + - Обрати характеристики, які визначать кількість очок зайнятості, потім вкажіть множник. Якщо декілька характеристик будуть помічені "За бажанням", тоді у гравців буде можливість обрати одну з них під час створення персонажа. + + Наприклад, якщо рід занять має _ОСВ \* 2 + (СИЛ або СПР) \* 2_ ви можете обрати _освіту_ та ввести _2_ у _множник_, а потім обрати _силу_ та _спритність_ у _множник_ поставити _2_ та позначити їх _за бажанням_. + + - Й звичайно, треба вказати _мінімальне_ та _максимальне_ значення для _достатку_ цього роду занять. + - У вкладці Уміння ви можете вказати які уміння надасть цей рід занять перетаскуючи їх у потрібні розділи. Зазвичай рід занять має 8 умінь та _достаток_. + - _Типові уміння_ - це типові вміння для цього роду діяльності та не можуть бути змінені + - _Групи вмінь на вибір_ - надає можливість додати групу (одну чи декілька) вмінь, з якої гравець зможе обрати При натисканні на "+" буде створена група де ви можете вказати _кількість для вибору_ (скільки умінь можна обрати) та створити набір з доступних вмінь переносячи їх у цю групу. + - А в останньому розділі _Додаткові вміння_ ви можете вказати кількість вмінь які гравець зможе обрати зі всього списку вмінь, які доступні в грі. + +# Створення _персонажа_ + +_Дослідника_ можна створити, створивши відповідного _актора_ та заповнивши його _лист_. Це буде набагато простіше, якщо підготувати _шаблон_ та _рід занять_ (дивіться вище). Як тільки вони готові, можна починати створення персонажа. + +1. Перейдіть у вкладку Акторів + +2. Натисніть на кнопку _Створити актора_ (Create Actor) + + - Введіть ім'я + - Оберіть тип (type) _дослідник_ + +3. Перетягніть перед заготовлений _шаблон_ (наприклад, для 1920-х років, 1890-х, Pulp чи сучасний|Modern) на лист персонажа, щоб ініціювати початкове налаштування за допомогою перед встановлень у _шаблоні_. Зазвичай це уточнює процес визначення характеристик за допомогою кидку чи набору очок та надає базовий набір вмінь відповідно до налаштувань. + +4. Перетягніть _рід занять_ у лист персонажа, скоріш за все буде надано вибір з умінь з невеликого набору чи з решти. Автоматично підрахується кількість доступних _персональних очок_ та _очок діяльності_, й відразу буде використано _очки діяльності_, щоб досягти мінімально необхідного _достатку_ для обраного роду занять. + +5. Попросіть вашого вартового обрати _інструменти вартового_ у меню зліва, для цього повинна бути активна сцена, її можна створити у вкладці Сцени (Scenes) + +6. У підменю вартовий повинен увімкнути режим створення персонажа. Тепер у вашому листі дослідника повинна з'явитися вкладка _розвитку_. + +7. Перейдіть у вкладку _розвитку_ + +8. Зліва від назви навички є кругла кнопка, вона вказує чи зв'язано вміння з вашою діяльністю. Це можна змінити натиснувши на неї + - Якщо у вас ввімкнені правила архетипів Pulp, в вас буде додаткова відповідна кнопка. + +9. Навпроти навички є 5 стовпців (6 якщо в вас ввімкнені архетипи Pulp), у які ви можете розподілити очки діяльності та персональні: + 1. Перший - це базовий відсоток вміння + 2. У другому вказуються _персональні очки_ + 3. У третьому вказуються _очки діяльності_, але їх можна використати тільки якщо ваше вміння помічене, як вміння діяльності. + - Якщо використовуються архетипи Pulp, наступна колонка буде використовувати ваши очки архетипу + 4. Перед остання повинна залишатися пустою, тут вказуються очки досвіду (ви можете їх вказати, якщо граєте за досвідченого дослідника) + 5. Й остання стовпець вказує кінцеве значення (сума усіх минулих) + +- Якщо ви забули що відповідає за що, ви можете навести курсор на необхідний вам елемент та зачекати 2 секунди (час може бути змінений у налаштуваннях) після чого з'явиться підказка. + Також є [відео-приклад створення персонажа](https://www.youtube.com/watch?v=VsQZHVXFwlk)](https://www.youtube.com/watch?v=VsQZHVXFwlk) diff --git a/docs/uk/chases.md b/docs/uk/chases.md new file mode 100644 index 00000000..25a2c378 --- /dev/null +++ b/docs/uk/chases.md @@ -0,0 +1,152 @@ +# Creating a new chase + +To create a chase create a new item of type chase. + +Only the keeper should have access to that item. + +A chase is composed of a succession of locations. Each location can be separated by an obstacle (barrier or hazard). + +A hazard will always be crossed but failing the check will slow you down. + +A barrier will stop you until you successfully pass or destroy it. + +![](../../assets/manual/chases/new_chase.webp) + +The chase sheet is divided in 3 parts. + +- A header where you will see information about current location once a chase is started. +- A chase setup tab. This will allows you to create and follow the chase. +- A participant list where you can setup your participant. This tab will not work after the chase started. + +# Adding a participant. + +To add a participant click on the plus sign on the participant list or drag an actor or a token. + +Note that it is not mandatory to have a actor associated with a participant. This will allows for fast setup or to add someone on the fly to the chase. + +To be able to add a token to the chase a few control have been added to character and NPC sheets: + +![](../../assets/manual/chases/new_controls.webp) + +Those icons will give additional information. + +1. Indicate that this actor is a synthetic actor (instance of an actor) +2. Indicate that actor's data are not linked. Each instance of that actor has his own properties. +3. Indicate that this actor has an associated token. **You can drag and drop this onto a chase location or on the participant list**. +4. Indicate that actor's data are linked to an actor in the actors directory. + +Here you can set up your participant. Dragging an actor from the Actors sidebar will set the details. Note that you can select a different initiative and speed check. This is non standard in the CoC, but allows to setup unusual chases (futuristic matrix chase, dreamlands chase...) + +![](../../assets/manual/chases/new_participant_drag.webp) + +1. Dragging the questionmark onto a token will set the details to that token. + +Once you drag an actor or select a token you can set up the participant + +![](../../assets/manual/chases/new_participant_setup.webp) + +1. Clicking this will change the participant side from prey to chaser. +2. Clicking this will trigger a speed check. Note that there will be no player entries necessary nor any roll card displayed. + +# Participant list + +![](../../assets/manual/chases/participant_list.webp) + +Here you can have the list of participant to the chase. + +1. Will trigger a chase roll. This will create a roll card if the participant has an associated actor (it's not a dummy). Holding shift will fast forward and solve the card. +2. This will clear the speed roll if any, or delete the participant. + +![](../../assets/manual/chases/participant_list_2.webp) + +1. Roll card waiting to get resolved in the chat. +2. Speed check rolled. You can click this to get the details. +3. To reset the speed check. + +![](../../assets/manual/chases/roll_card.webp) + +# Chase setup + +![](../../assets/manual/chases/chase_init.webp) + +To setup a chase enter the initial numbers of locations and click initialize. + +![](../../assets/manual/chases/chase_initialized.webp) + +The chase is initialized, you can adjust some options. Locations in white are initial locations and can not be modified. + +1. This is the chase track, the location in white are initials locations. The location in grey are actual chase locations. +2. Selecting this will include in the chase participants who would have otherwise been able to escape. +3. Selecting this will include in the chase participants who would have been excluded for being too slow. +4. This is the number of locations between the slowest prey and the fastest chaser. +5. This is the starting location of the fastest prey. Setting this to 0 will place him just before the start. 1 will place him at the start. -1 will place him 1 location before the start. +6. This will animate token when they move to a new location. + +# Setting up locations + +During setup or during chase you can select a location to modify it. + +Starting (white) locations can not be modified during setup. + +To modify a location select it by clicking on it. This will display the location details on the header part of the sheet. + +![](../../assets/manual/chases/setting_locations_1.webp) + +1. This will add a participant. If the chase is started the participant will be on that location. If the chase isn't started the participant will be added on the init track. +2. This will remove the location. A location has to be empty to be removed. +3. You can drag this and drop it on a scene. This will set the coordinates for that location. A red pin indicate that coordinates has been set. Right clicking a red pin will reset it's coordinate. If coordinates are set, and a participant with an associated token enter that location his token will be moved to that location. +4. Add a new location. +5. Active location. + +# Setting up obstacles. + +You can add obstacle after and before a location. You can pre-fill an obstacle with a name, an associated check and some penalties. + +![](../../assets/manual/chases/setting_locations_2.webp) + +1. Toggle this to add damage to a barrier. +2. Barrier's hit points. +3. Movement action cost in case of failure. +4. Check used to pass the location. When it's red the active actor does not have the associated check. + +# Cut to the chase. + +When you are ready you can cut to the chase. If not all participant have a speed check this will trigger a warning and will not let you start. + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_1.webp) + +1. Initiative track. The active participant is circled in orange. +2. Chase track. Active location and participant. You can drag drop participant from the chase track to move them freely. You can drag a new actor or token directly on the chase track. This will pop the import window and add that participant to the chase. In some cases (eg. new prey slower than the slowest participant) all movement action will be recalculated. +3. A barrier. +4. A hazard. + +# Obstacle resolution flow + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_2.webp) + +1. When the active participant is facing an obstacle you can trigger the obstacle resolution flow by clicking this. This will open a chat card where keeper and player can interact to pass that obstacle. All changes made to the card can be reflected to the obstacle in the chase at the end of the flow. + +Here is a shorten flow example: + +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_1.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_2.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_3.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_4.webp) + +Once the flow is complete all changes are send to the chase. + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_3.webp) + +This round is finished. All actor have spent their movement action. You can click Next round to proceed. + +# Participant controls. + +![](../../assets/manual/chases/participant_controls.webp) + +You can modify or move a participant by using the controls button on his card. + +1. Those 3 icons will allow to delete, modify and activate a participant. +2. Movement action. A yellow is available, grey is consumed, red is a deficit. +3. This will control your participant bonus. He can draw a gun or be awarded bonus dices. +4. Movement action controls. Here you can increase or decrease movement actions. +5. Movement controls. You can move backward or forward. You can assist an ally (consume an action and give a bonus die) or take a cautious approach. diff --git a/docs/uk/coc-id-system.md b/docs/uk/coc-id-system.md new file mode 100644 index 00000000..4ca6bfbe --- /dev/null +++ b/docs/uk/coc-id-system.md @@ -0,0 +1,33 @@ +# CoC ID System + +Several FoundryVTT documents have an ID button accessable to "Game Master" and "Assistant GM" User Roles. + +**System ID (CoC ID)**: Setting a skill's ID to i.skill.dodge will let the system know to treat that skill as Dodge on the combat card. + +**Language**: Which languge is this version of the Item in. + +**Cthulhu Flavors**: You can also control the era a skill is for, Animal Handling has different base values based on the era + +**System ID Priority**: The highest number will be considered best + +## Item + +i.setup.example - The Investigator Wizard will use these you need to pick a single era to assign it to + +i.archetype.example - The Investigator Wizard will use these if the archetype optional rule is enabled + +i.occupation.example - The Investigator Wizard will list these + +i.skill.example - Setups, Investigator Wizard, and creating Actors will use these if the era matches + +## RollTable + +rt..backstory-example - If the example part matches the backstory title in kebab case it will give a roll option in the backstory section of the Investigator Wizard + +## Translations + +You can use the Keeper's tools on the left hand menu to update Actors based on CoC ID Items you have in your world, you need a scene to be able to access this menu + +## RQID + +This system is based on RQID from the "[Runequest Glorantha](https://foundryvtt.com/packages/rqg)" system, documentation for it can be found here [https://sun-dragon-cult.github.io/rqg-system/api/rqid](https://sun-dragon-cult.github.io/rqg-system/api/rqid) diff --git a/docs/uk/combat.md b/docs/uk/combat.md new file mode 100644 index 00000000..720b2b89 --- /dev/null +++ b/docs/uk/combat.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Combat + +## Starting the combat + +On the scene select the tokens involved on the combat right click on one of them and on the bottom right click on the _Toggle combat state_ icon. This will add the actors corresponding to the selected tokens to the combat tab. +Then on the combat tab you can _start the combat_. + +The combat tracker will help you to track both the initiatives of the different actors and the combat rounds. + +## Initiative + +On foundry combat turns are ordered by initiative, in the system this is usually the _DEX_ of the actor. So to set the initiatives click on the dice icon of each actor or just the icon with 3 persons on the top left of the combat tab to set all at once. + +Next to each actor on the combat tab there are 3 icons: + +- _A target_: to _draw the gun_ (this will add 50 to that character initiative) +- _A crossed eye_: to show/hide the corresponding actor on the list. +- _A skull_: to mark a character as defeated and skip it for the following turns. + +## Select target / targets + +During an actor's turn, to attack the first thing to do is to select the target or targets, this can be done by doing a _right click_ on the target's token and then clicking on the _target_ icon (bottom left). Or set the _target_ mode on from the left tool bar and click on the targets. + +Then open the actor's sheet and click on the **name** of the item that will be used for the attack. This can be from a single shot of a long range weapon, or some melee attack or a maneuver. +This click will start the attack workflow on the chat, the chat card will allow selecting further options of the attack depending on the type of attack. + +> Tip: if you _right click_ on the combat tracker sheet icon, this will pop put this as a little window and you then you can see both the combat tracker window and results of the combat on the chat. + +## Melee + +## Maneuvers + +Not implemented yet. + +## Single Shot + +## Automate fire + +### Multiple Targets + +## Reload diff --git a/docs/uk/commands_cheat_sheet.md b/docs/uk/commands_cheat_sheet.md new file mode 100644 index 00000000..e78a1982 --- /dev/null +++ b/docs/uk/commands_cheat_sheet.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Шпаргалка з командами + +## Загальні правила + +Більшість елементів на листі може бути задіяні для кидка чи перевірки, якщо на них натиснути. +Як загальне правило, їх можна модифікувати наступним чином: + +- `Shift` для швидкого кидку. Це пропустить вікно для вибору опцій. +- `Ctrl` [тільки для вартового] створить посилання у чаті із перевіркою для гравців. + +## Глузд + +| Команда | Дія | +| ------------------------------ | ----------------------------------------------------- | +| `Ctrl+Shift` + _ЛКМ по ГЗД_ | Запрошує перевірку глузду у персонажа | +| `Ctr+Shift+Alt` + _ЛКМ по ГЗД_ | Запрошує перевірку глузду з визначенням втрати глузду | + +## Кидки Комбіновані / Протистояння + +| Команда | Дія | +| ------------------------- | -------------------------------------------- | +| _ПКМ по елементу_ | Почати / Додати кидок до кидку протистояння | +| `Alt` + _ПКМ по елементу_ | Почати / Додати кидок до комбінованого кидку | + +## Інші + +| Команда | Дія | +| ------- | -------------------------------- | +| `c` | Показує аркуш обраного персонажа | diff --git a/docs/uk/effects.md b/docs/uk/effects.md new file mode 100644 index 00000000..2a2d5964 --- /dev/null +++ b/docs/uk/effects.md @@ -0,0 +1,99 @@ +# Ефекти + +Система надає можливість створення активних ефектів. +Вони можуть змінювати характеристики, атрибути та уміння персонажа. +Ефект може бути створений як [посилання](links.md) за допомогою [Інструменту створення посилань](link_creation_window.md) чи прямо у листі персонажа, за допомогою спеціальної кнопки. + +## Вкладка Ефектів + +Ефекти будуть знаходитися у вкладці ефектів персонажа. + +![](../../assets/manual/effects/effects-tab.webp) + +У Ігрових персонажів ефекти розбиті у 4 категорії: + +- Стан: ці ефекти використовуються та створюються системою (глибока рана, повалений, непритомний, божевільний тощо). Вони не роблять жодних змін. +- Тимчасові: ці ефекти мають тривалість. +- Пасивні: ці ефекти працюють завжди. +- Неактивні: це вимкнені ефекти. + +Для НІПів/Монстрів є тільки 2 категорії: активні та неактивні. +Зміни за допомогою ефекту вносяться тільки коли він активен. + +## Створення ефектів + +Ви можете створити ефект натиснувши кнопку "+ Додати". +Після чого він з'явиться у списку й ви зможете його відредагувати за вашим бажанням. +Вікно Ефекту має 3 вкладки: + +### Деталі (Details) + +![Details tab](../../assets/manual/effects/details-tab.webp) + +### Тривалість (Duration) + +![Duration tab](../../assets/manual/effects/duration-tab.webp) + +### Зміни (Effects) + +![Changes tab](../../assets/manual/effects/changes-tab.webp) + +Остання вкладка й містить усі зміни які будуть застосовані до персонажа. + +## Зміни + +Зміна проводиться через системну змінну. Кожна змінна має свій системний шлях. +Доступні змінні: + +- Характеристики: + - Сила: + - Значення - _system.characteristics.str.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.str.bonusDice_ + - Статура: + - Значення - _system.characteristics.con.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.con.bonusDice_ + - Розмір: + - Значення - _system.characteristics.siz.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.siz.bonusDice_ + - Спритність: + - Значення - _system.characteristics.dex.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.dex.bonusDice_ + - Привабливість: + - Значення - _system.characteristics.app.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.app.bonusDice_ + - Інтелект: + - Значення - _system.characteristics.int.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.int.bonusDice_ + - Воля: + - Значення - _system.characteristics.pow.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.pow.bonusDice_ + - Освіта: + - Значення - _system.characteristics.edu.value_ + - Бонусні кістки - _system.characteristics.edu.bonusDice_ +- Атрибути: + - Талан: + - Значення - _system.attribs.lck.value_ + - Бонусні кістки - _system.attribs.lck.bonusDice_ + - Глузд: + - Значення - _system.attribs.san.value_ + - Бонусні кістки - _system.attribs.san.bonusDice + - Переміщення: + - Значення - _system.attribs.mov.value_ + - Будова: + - Значення - _system.attribs.build.value_ + - Бонусні пошкодження: + - Значення - _system.attribs.db.value_ + - Броня: + - Значення - _system.attribs.armor.value_ +- Похідні атрибути. В них можна змінити тільки максимальне значення. Ці зміни застосовуються після того, як були внесені всі інші. Якщо атрибут знаходиться в автоматичному режимі, він буде перерахований з до того як до нього застосується зміна. + - Очки здоров'я: + - Макс. значення - _system.attribs.hp.max_ + - Глузд: + - Макс. значення - _system.attribs.san.max_ +- Уміння. Вони визначаються за їх повним ім'ям й є чутливими до регістру! + - Шарм + - Значення - _system.skills.Шарм.value_ + - Бонусні кістки - _system.skills.Шарм.bonusDice_ + - Fighting (Brawl) + - Значення - _system.skills.Fighting (Brawl).value_ + - Бонусні кістки - _system.skills.Fighting (Brawl).bonusDice_ diff --git a/docs/uk/first_investigator.md b/docs/uk/first_investigator.md new file mode 100644 index 00000000..498a110a --- /dev/null +++ b/docs/uk/first_investigator.md @@ -0,0 +1,67 @@ +# Initial item setup + +The system comes with some compendiums ready for you to customise. These are reset every time you update or install the system so it is recommended you copy them into your own compendium and edit them as required. + +This page creates an investigator using the provided compendiums, if you are ready to full customise your character people read [Character creation](character_creation.md) instead. + +# Skill + +Click on the Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Skills Item (CoC7). Here you will find the skills shown on the characters sheets available from Chaosium's website. + +- _No adjustment_ - Can not be assigned personal skill points. +- _No XP gain_ - You do not mark this skill for improvement on a success. +- _Specialization_ - This skill is part of a group like Pilot or Flighting. +- _Uncommon_ - This skill is uncommon and can be automatically hidden on the character sheet. +- _Pushed_ - This skill can be pushed. +- _Fighting_ - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Fighting. +- _Firearms_ - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Firearms. + +You can create a new Item Compendium and copy the skills you require into it allowing you to edit them. You can also create new skills by creating new Skill Items (Click on the Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Gardening and set the Type to Skill). + +## Setup + +Once you have set up your skills next create up a Setup, here is an example from the Items Examples compendium [_1920's Setup Example_] + +Setups allow to you standardise what skills, items, biography sections, and characteristics the investigators start with. + +Click on the Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator Setup and set the Type to Setup + +On the Description tab to set the description click the button to get an editor. + +On the Details tab click the on the Biography Sections to add any sections you require from the Create a Backstory step of investigator creation. Click on the Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Items Examples Item (CoC7) and drag the [_Punch_] onto the setup. + +On the Characteristics tab you can customise how investigator characteristics are rolled / bought + +On the Skills tab you can drag the skills the investigator will have. + +All actor and item sheets have a tab which can be used by the Keepers to store notes, only users that are set to GM can see this tab + +## Occupation + +Occupations allow you set how many the occupation points, credit rating range, and skills the investigator starts with. Here is an example from the Items Examples compendium [_Occupation Example_] + +Click on the Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Driver and set the Type to Occupation + +On the Description tab to set the description click the button to get an editor. + +On the Details tab you can set the Occupation Points calculation and Minimum/Maximum Credit Rating + +On the Skills tab you can drag skills from the Compendiums or Item Directory to Common skills, you can also set up multiple Optional skill groups deciding how many the investigator must select. + +# Creating your first investigator + +## Character + +To complete your character you need to have an active scene which can be created in the Scenes Directory. + +Click on the Actors Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator and set the Type to Character. + +You can drag your setup created above on to the character for the initial setup or drag this example instead [_1920's Setup Example_] + +Next drag your occupation created above on to the character or drag this example instead [_Occupation Example_] + +On the left hand menu bar select Keeper's tools then select Character creation mode. + +On the character sheet select the Development tab. The first dot indicates this is an occupation skill, the first column of numbers is the base value, next if where you assign personal points, third is for occupation points, the fourth is for experience gained during the investigator improvement phase, the final column is the total skill percent. + +You can see how many personal and occupation points you have spent so far, once you have spent all your points you need to toggle off Character creation mode to allow characters to see their HP, MP, Sanity, and luck diff --git a/docs/uk/item_archetype.md b/docs/uk/item_archetype.md new file mode 100644 index 00000000..c34c04ec --- /dev/null +++ b/docs/uk/item_archetype.md @@ -0,0 +1,14 @@ +# Тип предмету: Архетип Pulp + +Архетипи використовуються у Pulp іграх. Вона надають додаткові вміння та бонуси до характеристик. + +Після створення _Архетипу_ буде показаний _лист архетипу_, де ви зможете визначити його особливості. + +- У вкладці _подробиці_ ви можете вказати: + - Кількість _бонусних очок_ + - Кількість _Pulp талантів_ + - _Ключові характеристики_ та чи хочете ви визначати їх через _кидок кістки_ + - _Запропоновані роди занять_ + - _Запропоновані риси_ +- У вкладці Уміння ви можете: + - Перетягніть _уміння_ відповідно до цього _Архетипу_ diff --git a/docs/uk/item_book.md b/docs/uk/item_book.md new file mode 100644 index 00000000..2d6b07dc --- /dev/null +++ b/docs/uk/item_book.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# Тип предмету: Книга + +Система має спеціальний тип предметів для книг, де можна вказати скільки Глузду буде втрачено при читанні, чи є ця книга окультною чи книгою Мітів, які вона надає заклинання та вміння, й звісно опис книги та її картинку. diff --git a/docs/uk/item_occupation.md b/docs/uk/item_occupation.md new file mode 100644 index 00000000..5c1e517f --- /dev/null +++ b/docs/uk/item_occupation.md @@ -0,0 +1,33 @@ +# Item Type: Occupation + +An _occupation_ helps to define the character background, think about it as the definition of the set of _occupational skills_ (the ones where the character can spend their occupation points) plus the definition of how to calculate the amount of available occupation points. Finally the _occupation_ also allows to define the minimum and the maximum _credit_ for a character with this _occupation_. + +Keep in mind that the set of _occupational skills_ doesn't need to be fixed, the system allows to configure the _occupation_ so when it's dragged to a Character sheet will give the option of selecting one or more skills from a closed list, or even add a pre defined number of skills to select from all the available ones. + +1. Go to the Items Directory tab + +2. Click on Create Item + + 1. Give the set up a name e.g. _Librarian_ + 2. Set _Type_ to _Occupation_ + +3. On the _Description_ tab you can change the name, icon, name of the source book, and description + +4. On the _Details_ tab you can control + + 1. Select the _Occupation Type_ + + 2. Define the characteristics used to calculate the _occupation points_, you can check the characteristics you want and define the multiplier, for the ones with _Optional_ marked, the player will have to choose one at creation time. + + 1. For instance if an occupation uses _EDU \* 2 + (STR or DEX) \* 2_ You have to select _Education_ and put _2_ on the _Multiplier_ without marking _Optional_ and then for _Strength_ and _Dexterity_ you have to check both, check _Optional_ on both, and put _2_ on the Multiplier on both. + 2. Finally you will have to define the _Minimum_ and _Maximum_ value for the _Credit Rating_ skill for this occupation. + + 3. Names of biography sections (click on the `+` to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings + + 4. Under items you can drag and drop default items and weapons + +5. On the _Skills_ you can drag and drop skills in to multiple sections, A typical occupation has 8 skills plus the _Credit Rating_ skill. + + 1. The _Common Skills_ includes the default occupation skills that can't be changed + 2. The _Optional skills groups_ section allows to add groups (you can create several of them) of skills for the player to choose from. Once you click on the `+` sign a group is created and you can define the _Number to chose from_ (number of skills to select) and create a pool of skills available for the selection by dragging them on the group. + 3. Finally the _Additional Skills_ allows you to enter a number of skills the player can choose from the rest of the available skills. diff --git a/docs/uk/item_setup.md b/docs/uk/item_setup.md new file mode 100644 index 00000000..85671993 --- /dev/null +++ b/docs/uk/item_setup.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Тип предмету: Шаблон + +Setups are predefined sets of skills and a way to generate the characteristics (this can be by rolling dices or assigning certain amount of points for example). + +1. Go to the Items Directory tab + +2. Click on Create Item + + 1. Give the set up a name e.g. _1920's Setup_ + 2. Set _Type_ to _Setup_ + +3. On the _Description_ tab you can change the name, icon, name of the source book, and description + +4. On the _Details_ tab you can control + + 1. Show / Hide the Characteristics tab with the Enable characteristics checkbox + 2. Which version of Call of Cthulhu this is for, this can be filtered in compendiums + 3. Names of biography sections (click on the `+` to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings + 4. Under items you can drag and drop default items and weapons + +5. On the _Characteristics_ tab you can set a points buy or roll characteristics and the formula + +6. On the _Skills_ tab under common skill you can drag and drop default skills diff --git a/docs/uk/item_skill.md b/docs/uk/item_skill.md new file mode 100644 index 00000000..58f9bfa8 --- /dev/null +++ b/docs/uk/item_skill.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# Тип предмета: Уміння + +Уміння будуть використовуватися під час перевірок. + +1. Перейдіть у вкладку _Предмети_ (Items) + +2. Натисність _Створити предмет_ (Create Item) + + 1. Введіть назву, наприклад _Мистецтво / ремесло (Танці)_ + 2. У _Типі_ (Type) оберіть _Уміння_ + +3. На вкладці _Опис_, ви можете змінити назву, зображення, епохи Ктулху (де воно буде доступне) та опис + + 1. _Без коригувань_ - Не можна додавати особисті очки вмінь. + 2. _Без отримання досвіду_ - Не отримує мітку вдосконалення при успіху. + 3. _Спеціалізація_ - Це вміння є частиною групи, такої як Пілотування або Політ. + 4. _Рідкісний_ - Це вміння рідкісне й може бути автоматично сховане у листі персонажа. + 5. _Перекидається_ - цю вміння можна перекинути. + 6. _Ближній бій_ - Автоматично встановлює спеціалізацію _Ближній бій_. + 7. _Вогнепальне_ - Автоматично встановлює спеціалізацію _Вогнепальне_. diff --git a/docs/uk/items.md b/docs/uk/items.md new file mode 100644 index 00000000..6bf93a12 --- /dev/null +++ b/docs/uk/items.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Предмети + +Система підтримує багато різних типів предметів, від звичайних предметів або зброї до вмінь та шаблонів персонажа. Ви можете знайти приклади у системному компендіумі. + +Створення будь-якого типу предмета завжди однакове + +1. Перейдіть до вкладки предметів (Items) +2. Натисніть кнопку "Створити предмет" (Create Item) + - Вкажіть назву + - Виберіть _тип_ (нижче, є подробиці по кожному з них) + - Оберіть теку збереження + +Також вони містять у собі однакові елементи: + +- Вкладка _Опис_ або основне вікно, якщо не має вкладок, де ви можете вказати текстову інформацію. +- При натисканні на _зображення_ ви можете вибрати чи завантажити нове + +# Доступні типи + +- [Архетип](item_archetype.md) +- [Книга](item_book.md) +- [Гонитва](chases.md) +- Предмет +- [Рід занять](item_occupation.md) +- [Шаблон](item_setup.md) +- [Уміння](item_skill.md) +- Заклинання +- Стан +- Талант +- Зброя diff --git a/docs/uk/link_creation_window.md b/docs/uk/link_creation_window.md new file mode 100644 index 00000000..2f938479 --- /dev/null +++ b/docs/uk/link_creation_window.md @@ -0,0 +1,51 @@ +# Link creation tool + +The system includes a tool to help you create links easily. +It's located on the left side bar. Click on the icon. +This tools is available to GM only. + +![Creation tool](../../assets/manual/links/links-creation-tool.webp) + +using this you can create [link](links.md) for skill check, san check, effects ... +alternatively you can open the tool by holding CTRL while clicking no an item or a skill. + +## Main window + +Clicking on the tool icon will open a window : + +![Main window](../../assets/manual/links/main-window.webp) + +You can there select options for you link. + +- "Compendium packs" and "Items directory" allows you to reference an object from corresponding folder. +- "Modifiers" will allows you to add modifiers to your check. +- "blind" will force the roll mode to be blind. +- "Label" will allows you to change the display label. +- "Icon" will allows you to choose an icon for your link. Icons can be : + - A font awesome or a game-icons reference : "fas fa-ankh" or "game-icon game-icon-tentacle-strike". + - A link to an image in the system data or system core: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp". + +If you do not supply a label and/or an icon, a default label and icon will be added. + +![default label](../../assets/manual/links/default-label.webp) + +## Effects window + +Selecting effects will open an advance window where you can create links for [active effects](effects.md). +Select the options the same way you will be doing for a regular effect. + +## Using links + +- Once your link is created and valid it will appear in a white box in the middle of the window. + +![link created](../../assets/manual/links/effect-link-creation.webp) + +- You are now ready to whisper it to your players, copy it in your clipboard so you can add it to your items or journal entries or send it to the chat. + +![link in the chat](../../assets/manual/links/link-effect-chat.webp) + +- When a player clicks a link the corresponding action will be performed by his character. +- When a GM clicks a link the corresponding action will be performed by his selected tokens. +- A link drag/dropped in journal entries, on a token etc... + +![link drop](../../assets/manual/links/effect-drop.webp) diff --git a/docs/uk/links.md b/docs/uk/links.md new file mode 100644 index 00000000..0922bcca --- /dev/null +++ b/docs/uk/links.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# Links + +- Links are a way for a GM to request for a roll (Characteristic, Attribute, Skill, SAN loss, Weapon). +- Links can contain an active effect. +- Links are created in the chat log. When you click a link it will trigger a check for your(s) controlled/impersonated character(s). +- Links can be included in any editor, mainly journal entries. +- Link can be created in 5 ways: + - By manually typing it (read details below). + - By CTRL+click on any sheet element (Characteristic, Attribute, skill, SAN loss). + - By dragging a sheet element (Characteristic, Attribute, skill (+CTRL)) on an editor (Journal entry) + - By CTRL + dragging an item (skill or weapon) from a compendium or an item directory on an editor. When a link is created that way and the used as a GM, if your controlled character doesn't hold the weapon/skill you'll be prompted to create the corresponding item. + - By using the included compendium written by Lozalojo. +- Links can be dragged from chat log on an editor. +- When a link is created the difficulty/penalty selection windows will open. Hold SHIFT to bypass that comportment. +- When a link is created, the roll mode will be check. If the roll mode is set to 'blind GM roll' the link will be created as blind. +- When a link is created with a difficulty and a penalty, the difficulty/penalty windows will not pop. +- When a link is created without a difficulty or a penalty, the difficulty/penalty windows will pop. Holding SHIFT will fastforward the roll (regular/no penalty). + +## Writing links + +- Links should be written using the [Link creation tool](link_creation_window.md). The link creation window is a tool for GM. It's located in the left side bar. + +Links for chat messages and sheet editors (NPC, Journal entries...). +Format of link is `@coc7.TYPE_OF_REQUEST[OPTIONS]{TEXT_TO_DISPLAY}` + +- `TYPE_OF_REQUEST` : + - `sanloss`: trigger a san check, upon failure will propose to deduct the corresponding SAN. + - `check`: trigger a check depending on the options. + - `item`: trigger use of a weapon. Only items of type weapon can be triggered. +- `OPTIONS: []` = optional, default + - `sanloss`: + - `sanMax`: max SAN loss + - `sanMin`: min SAN loss + - `check`: + - `type`: type of check ( `characteristic`, `skill`, `attrib`). + - `name`: name of the skill/characteristic/attrib. + - [`blind`]: will force a blind check, if not present the check will depend on your selected roll mode. + - all: + - [`difficulty`]: `?` (blind), `0` (regular), `+` (hard), `++` (extreme), `+++` (critical). + - [`modifier`]: `-x` (x penalty dice), `+x` (x bonus dice), `0` (no modifier). + - [`icon`]: icon tu use ([font awesome](https://fontawesome.com/icons), `fas fa-dice`). +- `TEXT_TO_DISPLAY`: Name to display, this is optional. + +### Examples + +| Link | Result | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| `@coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]` | {Hard San Loss (-1) 1/1D6} | +| `@coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]` | {Hard STR check(-1)} | +| `@coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]` | {Hard luck check(-1)} | +| `@coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]` | {Hard Anthropology check(-1)} (with icon) | +| `@coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]` | {San Loss (-1) 1/1D6} (without name, difficulty nor modifier) | +| `@coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]` | {Anthropology check (+1)} (with icon, without name nor difficulty) | + +### Using links + +- You can drag/drop links from chat to sheets and between sheets. +- You can drag/drop a link directly on a token. +- You can drag/drop items and skills on a journal entry while holding CTRL, this will create the corresponding check with regular difficulty and 0 modifier. +- You can create link in the chat by clicking and holding CTRL from any sheet (PC/NPC/Creature) corresponding characteristic/luck/SAN/Competence/weapon/San loss. + - This will open the select penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will then trigger the check with all parameters. + - Holding Shift on top will not open the penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will open the penalty/difficulty dialogue then trigger the check. diff --git a/docs/uk/sanity.md b/docs/uk/sanity.md new file mode 100644 index 00000000..bf08a2c5 --- /dev/null +++ b/docs/uk/sanity.md @@ -0,0 +1,11 @@ +## Перевірки Глузду + +Система має робочу механіку Глузду й може робити перевірки глузду, відстежувати втрату Глузду та робити кидки тимчасового божевілля. + +## Запит на перевірку Глузду + +- Вартовий може натиснути Ctrl + Shift + ЛКМ на Глузд в листі персонажа, щоб запросити у нього перевірку + + - Якщо Вартовий зажме ще й Alt (тобто усі ці клавіші Ctrl+Shift+Alt) й натисне на _Глузд_ у листі персонажа, з'явиться діалогове вікно, у якому можна буде ввести втрату Глузду при успіху та провалі. + +- [Відео-приклад роботи перевірки Глузду](https://www.youtube.com/watch?v=yAMqHiv7eMw) diff --git a/lang/uk.json b/lang/uk.json index b5a06d79..98d863f5 100644 --- a/lang/uk.json +++ b/lang/uk.json @@ -171,8 +171,8 @@ "CoC7.LuckError": "{actorName} не має достатньо талану щоб пройти перевірку", "CoC7.LuckNotEnough": "{name} не має достатньо талану щоб пройти перевірку", "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Посилити складність до {difficultyName} за {luckToSpend} Талану.", - "CoC7.check.AutoSuccess": "Авто. Успіх", - "CoC7.check.AutoFailure": "Авто. Провал", + "CoC7.check.AutoSuccess": "Автоматичний успіх", + "CoC7.check.AutoFailure": "Автоматичний провал", "CoC7.RevealCheck": "Показати перевірку", "CoC7.RevealSanLoss": "Показати втрату Глузду", "CoC7.check.ForcePass": "Примусовий успіх", @@ -211,7 +211,7 @@ "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Критична складність", "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} Талану витрачено, {successLevel} успіх", "CoC7.RollDice": "Кинути!", - "CoC7.CreateLink": "Створити зв'язок", + "CoC7.CreateLink": "Створити посилання", "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} рівень(-ів) успіху", "CoC7.FailureLevelHint": "Не вистачило {value} рівня(-ів)", "CoC7.CardType": "Тип кидка", @@ -246,7 +246,7 @@ "CoC7.NoResponse": "Немає відповіді", "CoC7.OutNumbered": "Кількісна перевага", "CoC7.combatCard.surprised": "Захоплений зненацька", - "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Авто. Успіх", + "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Автоматичний успіх", "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Автоматичний Успіх", "CoC7.Advantage": "Перевага", "CoC7.Disadvantage": "Перешкода", @@ -317,14 +317,14 @@ "CoC7.BaseSkillValue": "Базове значення уміння", "CoC7.SkillExperience": "Досвід", "CoC7.SkillArchetype": "Архетип", - "CoC7.SkillOccupation": "Діяльність", + "CoC7.SkillOccupation": "Рід занять", "CoC7.SkillPersonal": "Особисте", "CoC7.SkillTotalExperience": "Очки досвіду", "CoC7.SkillTotalArchetype": "Очки Архетипу", - "CoC7.SkillTotalOccupation": "Очки діяльності", + "CoC7.SkillTotalOccupation": "Очки зайнятості", "CoC7.SkillTotalPersonal": "Очки персональні", "CoC7.CharacteristicsPoints": "Очки характеристик", - "CoC7.TotalPoints": "Всього очок роду діяльності", + "CoC7.TotalPoints": "Всього очок зайнятості", "CoC7.ItemQuantity": "Кількість", "CoC7.ItemWeight": "Вага", "CoC7.ItemDetails": "Подробиці", @@ -365,7 +365,7 @@ "CoC7.SkillSpecial": "Спеціалізація", "CoC7.SkillRarity": "Рідкісний", "CoC7.SkillRarityShort": "[UC]", - "CoC7.SkillPush": "Перекинутий", + "CoC7.SkillPush": "Перекидається", "CoC7.SkillCombat": "Бойовий", "CoC7.SkillFighting": "Ближній бій", "CoC7.SkillFirearm": "Вогнепальне", @@ -472,7 +472,7 @@ "CoC7.Inventory": "Інвентар", "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "Інвентар наразі порожній.", "CoC7.CharacterDevelopment": "Розвиток", - "CoC7.OccupationSkill": "Уміння діяльності", + "CoC7.OccupationSkill": "Уміння зайнятості", "CoC7.ArchetypeSkill": "Уміння архетипу", "CoC7.UseFormula": "Використати кидок кісток", "CoC7.EnterFormula": "Введіть формулу", @@ -480,7 +480,7 @@ "CoC7.SANCheckTitle": "Глузду втрачено: {name} ({sanMin}/{sanMax})", "CoC7.NoSkill": "Немає вміння", "CoC7.AddWeapontHint": "

{weapon} відсутня у персонажа {actor}.
Бажаєте її створити ?

", - "CoC7.LinkCheck": " {name} перевіряється", + "CoC7.LinkCheck": "{name}", "CoC7.LinkCheckDiff": "[{difficulty}] {name} перевіряється", "CoC7.LinkCheckModif": " Перевірка {name} ({modifier})", "CoC7.LinkCheckDiffModif": "[{difficulty}] перевіряється {name} ({modifier})", @@ -488,8 +488,8 @@ "CoC7.LinkCheckDiffPushing": "Перекидається перевірка {name}. Потрібен [{difficulty}] успіх.", "CoC7.LinkCheckModifPushing": "Перекидається перевірка {name} ({modifier})", "CoC7.LinkCheckDiffModifPushing": "Перекидається перевірка {name} ({modifier}). Потрібен [{difficulty}] успіх.", - "CoC7.LinkSanLoss": " Глузду втрачено ({sanMin}/{sanMax})", - "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] Втрата Глузду ({sanMin}/{sanMax})", + "CoC7.LinkSanLoss": " Глузд зі втратою ({sanMin}/{sanMax})", + "CoC7.LinkSanLossDiff": "[{difficulty}] Глузд зі втратою ({sanMin}/{sanMax})", "CoC7.LinkSanLossModif": " Втрачено Глузду ({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})", "CoC7.LinkSanLossDiffModif": "[{difficulty}] втрата Глузду({modifier}) ({sanMin}/{sanMax})", "CoC7.LinkItem": " {name}", @@ -781,7 +781,7 @@ "CoC7.Crew": "Екіпаж", "CoC7.Origin": "Походження", "CoC7.ArmedVehicle": "Броньовик", - "CoC7.PulpTalents": "Аморфні таланти", + "CoC7.PulpTalents": "Таланти Pulp", "CoC7.TalentType": "Тип Таланту", "CoC7.PhysicalTalent": "Фізичний", "CoC7.MentalTalent": "Психічний", @@ -799,29 +799,29 @@ "CoC7.Lovecraftian": "Lovecraftian", "CoC7.Pulp": "Pulp", "CoC7.Modern": "Modern", - "CoC7.Related": "Пов'язана діяльність", - "CoC7.OccupationType": "Тип діяльності", - "CoC7.OccupationPoints": "Очки діяльності", + "CoC7.Related": "Пов'язаний рід занять", + "CoC7.OccupationType": "Тип роду занять", + "CoC7.OccupationPoints": "Очки зайнятості", "CoC7.Selected": "Selected", "CoC7.Multiplier": "Множник", "CoC7.Optional": "За бажанням", "CoC7.Or": "або", "CoC7.Minimum": "Мінімум", "CoC7.Maximum": "Максимум", - "CoC7.CommonSkills": "Звичайні вміння", + "CoC7.CommonSkills": "Типові уміння", "CoC7.OptionSkills": "Групи вмінь на вибір", "CoC7.ChoiceNumber": "Варіанти", "CoC7.Choose": "Кількість для вибору", "CoC7.Chosen": "Обране", "CoC7.EmptySkillList": "Додайте вміння, перетягнувши сюди.", "CoC7.EmptyItemList": "Додайте елемент, перетягнувши сюди.", - "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Додайте шаблон, діяльність або уміння перетягнувши сюди.", + "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Додайте шаблон, рід зайнятості або уміння перетягнувши сюди.", "CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder": "інші вміння, як персональні або спеціалізовані для ери", "CoC7.AdditionalSkills": "Додаткові Вміння", "CoC7.SkillSelectionWindow": "Оберіть додаткові вміння", "CoC7.SelectPersonalSkills": "Оберіть умінь як особисті інтереси: {number}", - "CoC7.ResetOccupation": "Скинути діяльність", - "CoC7.ResetOccupationHint": "Актор {name} вже має діяльність. Ви хочете її скинути?", + "CoC7.ResetOccupation": "Скинути рід занять", + "CoC7.ResetOccupationHint": "Актор {name} вже має рід занять. Ви хочете її скинути?", "CoC7.ResetArchetype": "Скинути Архетип", "CoC7.ResetArchetypeHint": "Актор {name} вже має архетип. Ви хочете його скинути?", "CoC7.CreditOutOfRange": "Достаток повинен бути між {min} та {max}", @@ -841,7 +841,7 @@ "CoC7.UseRolls": "Використати кидки", "CoC7.CoreCharacteristics": "Ключові характеристики", "CoC7.BonusPoints": "Бонусні очки", - "CoC7.SuggestedOccupations": "Запропоновані діяльності", + "CoC7.SuggestedOccupations": "Запропоновані роди занять", "CoC7.SuggestedTraits": "Запропоновані риси", "CoC7.PutGunAway": "Сховати зброю", "CoC7.DrawGun": "Дістати зброю", @@ -892,7 +892,7 @@ "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Обрано лише {skillCount} з {optionsCount}, додайте усі", "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Всі вміння вже вибрані.", "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "Вартовий запросив перевірку \"{check}\".
Зачекайте перед натисканням!
", - "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "Вартовий попросив {name} зробити перевірку {check}.", + "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "{name}! Вартовий запрошує перевірку {check}.", "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Який гравець може відповісти на цю атаку", "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Цей токен контролює декілька гравців, оберіть який гравець може відповісти на цю атаку.", "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "Не знайдено результат з таблиці божевілля. Будь ласка, перевірте чи всі таблиці створені", @@ -1168,12 +1168,12 @@ "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Налаштування Вартового", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Шаблон дослідника", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Вибір архетипу", - "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Вибір діяльності", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Вибір роду занять", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Характеристики", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Зміна характеристик", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Атрибути", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Подробиці дослідника", - "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Вміння діяльності", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Вміння зайнятості", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Вміння архетипу", "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Витратити Очки Вмінь", "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Передісторія дослідника", @@ -1196,8 +1196,8 @@ "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Наразі шаблонів доступно {count}. Рекомендується зробити один шаблон для всіх ваших гравців й додати звичайні вміння у лист персонажа. У системі є шаблон з пред встановленим CoC ID. ви можете додати більше шаблонів з коректним значенням CoC ID використовуючи заголовок в аркуші шаблона. Компендіуми з цими значеннями будуть автоматично додані до доступного списку.", "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Оберіть шаблон дослідника", "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Немає за замовчуванням", - "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Діяльності", - "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "У вас зараз є {count} діяльності. У системі є налаштовані діяльності з набором CoC ID. Ви можете додати більше діяльностей з правильним CoC ID використовуючи заголовок в аркуші діяльності. Компендіуми з цими значеннями будуть автоматично додані до доступного списку.", + "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Роди занять", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "У наявності родів занять: {count}. У системі є налаштовані діяльності з набором CoC ID. Ви можете додати більше родів занять з правильним CoC ID використовуючи заголовок в аркуші роду занять. Компендіуми з цими значеннями будуть автоматично додані до доступного списку.", "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Архетипи Pulp", "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Наразі архетипів доступно {count}. У системі є архетип з пред встановленим CoC ID. ви можете додати більше шаблонів з коректним значенням CoC ID використовуючи заголовок в аркуші шаблона. Компендіуми з цими значеннями будуть автоматично додані до доступного списку.", "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Обрана епоха додасть типові вміння до вашого листа персонажа.", @@ -1205,7 +1205,7 @@ "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Виберіть архетип", "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "Основна характеристика: {coreCharacteristic}.", "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "Додати {bonusPoints} бонусні очки вміння розділені на будь-які з наступних вмінь: {skills}", - "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "Рекомендовані діяльності: {suggested}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "Рекомендовані роди занять: {suggested}", "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "Рекомендовані Риси: {suggested}", "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Ключові характеристики Архетипу", "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Перетягніть ваші характеристики", @@ -1215,21 +1215,21 @@ "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Відніміть {total} очок з {from}", "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Зменшити {from} на {total}", "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Зробіть кидок Талану вдруге", - "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Роди занять надають Вам вибір додаткових очок для розділення між восьми навичками та статком", - "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Оберіть свою діяльність", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Роди занять надають Вам вибір додаткових очок для розділення між восьми вміннями та достатком", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Оберіть свій рід занять", "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Статок", - "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Очки діяльності", - "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Вміння роду занять", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Очки зайнятості", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Уміння роду занять", "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} вмінь з приведених нижче", "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "Особистих вмінь: {count}", "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Зображення аватара", "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Зображення токена", "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Усі {count} наступних умінь", - "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Ви обрали вмінь роду занять: {count} з {max}. Запитайте Вартового перед тим як прибрати базові уміння роді занять.", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Ви обрали вмінь роду занять: {count} з {max}. Запитайте Вартового перед тим як прибрати базові уміння зайнятості.", "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Усі {count} з наведених нижче", "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Запитайте Вартового перед тим як вибрати наступні вміння", "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Ви обрали вмінь архетипу: {count} з {max}. Запитайте Вартового перед тим як прибрати базові вміння архетипу.", - "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Очки діяльності: {count} з {total}. Залишилось {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Очки зайнятості: {count} з {total}. Залишилось {remaining}", "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Персональні очки інтересу: {count} з{total}. Залишилося {remaining}", "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Очки архетипу: {count} з {total}. Залишилось {remaining}", "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Натисніть \"Створити\", щоб створити персонажа. Ваш Вартовий повинен бути підключений.",