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ValeurEntiere.cpp
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ValeurEntiere.cpp
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#include "ValeurEntiere.h"
#include "Valeur.h"
#include <string>
ValeurEntiere::ValeurEntiere(int valeur) : m_valeur(valeur) {}
bool ValeurEntiere::isVrai() const {
return m_valeur != 0;
}
int ValeurEntiere::getEntier() const {
return m_valeur;
}
float ValeurEntiere::getReel() const {
return ((float) m_valeur);
}
std::string ValeurEntiere::getChaine() const {
return std::to_string(m_valeur);
}
Valeur* const ValeurEntiere::operator+(const Valeur* v) const {
return new ValeurEntiere(m_valeur + v->getEntier());
}
Valeur* const ValeurEntiere::operator-(const Valeur* v) const {
return new ValeurEntiere(m_valeur - v->getEntier());
}
Valeur* const ValeurEntiere::operator*(const Valeur* v) const {
return new ValeurEntiere(m_valeur * v->getEntier());
}
Valeur* const ValeurEntiere::operator/(const Valeur* v) const {
return new ValeurEntiere(m_valeur / v->getEntier());
}
bool ValeurEntiere::operator>(const Valeur* v) const {
return m_valeur > v->getEntier();
}
bool ValeurEntiere::operator>=(const Valeur* v) const {
return m_valeur >= v->getEntier();
}
bool ValeurEntiere::operator<(const Valeur* v) const {
return m_valeur < v->getEntier();
}
bool ValeurEntiere::operator<=(const Valeur* v) const {
return m_valeur <= v->getEntier();
}
bool ValeurEntiere::operator==(const Valeur* v) const {
return m_valeur == v->getEntier();
}
bool ValeurEntiere::operator!=(const Valeur* v) const {
return m_valeur != v->getEntier();
}