反射机制允许程序在运行时借助Reflection API 取得任何类的内部信息,并能直接操作对象的内部属性和方法。(比如UE中的反射的实现)
- C++不支持反射
- 很多业务场景需要依赖反射机制,比如:RPC,WEB MVC,对象序列化等。
RPC,远程过程调用,比如客户端向服务端发送请求,服务端处理之后给客户端发送处理结果,客户端如何获得对象,获得对象里面的方法,变量,需要使用反射。
- 类对象的反射
- 类成员数据的反射
- 类成员函数的反射
class A: public objdect
{
public:
A(){}
~A(){}
void f1()
{
std::cout<<"f1"<<std::endl;
}
void f2()
{
std::cout<<"f2"<<std::endl;
}
public:
string m_name;
int m_age;
};
REGISTER_CLASS(A);
REGISTER_CLASS_FIELD(A,m_name,string);
REGISTER_CLASS_FIELD(A,m_age,int);
REGISTER_CLASS_METHOD(A,f1);
REGISTER_CLASS_METHOD(A,f2);
- 类对象的反射: REGISTER_CLASS(A);
- 类成员变量的反射 REGISTER_CLASS_FIELD(A,m_name,string)
- 类成员函数的反射 REGISTER_CLASS_METHOD(A,f1)
int main()
{
ClasFactory * factory = Singleton<ClassFactory> :: instance();
Object * a = factory ->create_class("A");
// 类成员数据的反射
string name;
a->get_field_value("m_name",name);
a->set_field_value("m_name","kitty");
int age;
a->get_field_value("m_age",age);
a->set_field_value("m_age",30);
// 类成员函数的反射
a->call("f1");
a->call("f2");
}
#pragma once
namespace zpc
{
namespace utility
{
template <typename T>
class Singleton
{
public:
static T* instance()
{
if (m_instance == nullptr)
{
m_instance = new T();
}
return m_instance;
}
private:
static T* m_instance;
private:
Singleton() {}
~Singleton() {}
Singleton(const Singleton<T>&) = delete;
Singleton <T>& operator = (const Singleton<T>&) = delete;
};
template<typename T>
T* Singleton<T>::m_instance = nullptr;
}
}
创建的单例模式,保证创建的工厂只有一个,实现全局唯一的工厂类。
#pragma once
#include <string>
#include<map>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
using namespace zpc::utility;
class Object
{
public:
Object() {};
virtual ~Object() {};
virtual void show() = 0;
};
namespace zpc {
namespace reflect
{
typedef Object* (*create_object)(void);
class ClassFactory
{
friend class Singleton<ClassFactory>;
public:
void register_class(const string& className, create_object method);
Object* create_class(const string& className);
private:
ClassFactory() {}
~ClassFactory() {}
private:
std::map<string, create_object> m_classMap;
};
}
}
#pragma once
#include "ClassFactory.h"
namespace zpc {
namespace reflect
{
class ClassRegister
{
public:
ClassRegister(const string& className, create_object method)
{
Singleton<ClassFactory>::instance()->register_class(className, method);
}
};
#define REGISTER_CLASS(className) \
Object* createObject##className() \
{ \
Object* obj = new className(); \
return obj; \
} \
ClassRegister ClassRegister##className(#className,createObject##className)
}
关键问题:如何获取类成员数据的内存地址偏移(offset)
- 黑科技1:
#define OFFSET(className,fieldName)\
((size_t)(&((className*)0)->fieldName))
auto offset = (size_t) & ((Test *)0)->m_age;
Test t("kitty", 18);
int age = *(int*)((size_t)&t + offset);
std::cout << age << std::endl;
标准库中存在着
#include <stddef.h> offsetof(s,m) 类似的写法 有些编译器编译不通过
- 黑科技2:
Test t;
size_t offset = (size_t)(&t.member) - (size_t)(&t);
类成员函数指针:
typedef std::function<void(Test*)>test_method;
method method = &Test::f1;
Test *t = new Test();
method(t);
uintptr_t ptr = (uintptr_t)& method;
(*(test_method*)(ptr))(t)
function<void(delctype(this))