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DragonCurve.java
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import java.util.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
// Pour lancer javac DragonCurve.java;java DragonCurve
// OU
// javac DragonCurve.java;java DragonCurve --Choix --délai/Durée_entre_rendu
//DANGER eliptique à partir de là :
//javac DragonCurve.java;java DragonCurve 50 25 // NE pas faire sans connaisance
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
//javac DragonCurve.java;java DragonCurve 5 250 // NE pas faire sans connaisance
public class DragonCurve extends JFrame {
int X,Y;
private List<Integer> turns;
private double AngleDeDepart, TailleDesCotes;
private boolean rnd;
public DragonCurve(int n) {
super("Dragon Curve Raykesh");
//int x=1920,y=1080;
//this.X=1920;this.Y=1080; // resolution
//this.X=1080;this.Y=720; // resolution
//setBounds(this.X/8, this.Y/8, this.X-this.X/4, this.Y-this.Y/4);// resolution
this.X=750;this.Y=500;//Par Defaut
setBounds(50,50, X,Y);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
turns = getSequence(n);
AngleDeDepart = -n * (Math.PI / 4);//Optionel
//AngleDeDepart =0;
TailleDesCotes = 400 / Math.pow(2, n / 2.);
if(AngleDeDepart == 0)
TailleDesCotes/=2;
}
public DragonCurve(int n,int x, int y) {
this(n,x,y,true);
}
public DragonCurve(int n,int x, int y,boolean AvecAngleDeDepartNonNull) {//AvecAngleDeDepartNonNull par Default à true
super("Dragon Curve Raykesh");
this.X=x;this.Y=y;
//setBounds(50,50, X,Y);
setBounds(this.X/8, this.Y/8, this.X-this.X/4, this.Y-this.Y/4);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
turns = getSequence(n);
if (AvecAngleDeDepartNonNull){
AngleDeDepart = -n * (Math.PI / 4);//Optionel
}else{AngleDeDepart =0;}
TailleDesCotes = 400 / Math.pow(2, n / 2.);
if(AngleDeDepart == 0)
TailleDesCotes/=2;
}
public DragonCurve(int n,int x, int y,boolean AvecAngleDeDepartNonNull,boolean rnd) {//AvecAngleDeDepartNonNull par Default à true
super("Dragon Curve Raykesh");
this.rnd = rnd;
if(rnd){
//int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
//int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, max + 1);
//...
this.X=x;
this.Y=y;
int r =(ThreadLocalRandom.current().nextInt(00, this.X/8 + 1)/100);
int r2 =(ThreadLocalRandom.current().nextInt(00, this.Y/8 + 1)/100);
//setBounds(50,50, X,Y);
//setBounds(this.X/8, this.Y/8, (this.X-this.X/4)*(ThreadLocalRandom.current().nextInt(90, 100 + 1)/100), (this.Y-this.Y/4)*(ThreadLocalRandom.current().nextInt(100, 100 + 1)/100));
setBounds(r, r2, (this.X-this.X/4), (this.Y-this.Y/4));
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
turns = getSequence(n);
if (AvecAngleDeDepartNonNull){
AngleDeDepart = -n * (Math.PI / 4);//Optionel
}else{AngleDeDepart =0;}
TailleDesCotes = 400 / Math.pow(2, n / 2.);
if(AngleDeDepart == 0)
TailleDesCotes/=2;
}else{
//this(n,x,y,true);
this.X=x;this.Y=y;
//setBounds(50,50, X,Y);
setBounds(this.X/8, this.Y/8, this.X-this.X/4, this.Y-this.Y/4);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
turns = getSequence(n);
if (AvecAngleDeDepartNonNull){
AngleDeDepart = -n * (Math.PI / 4);//Optionel
}else{AngleDeDepart =0;}
TailleDesCotes = 400 / Math.pow(2, n / 2.);
if(AngleDeDepart == 0)
TailleDesCotes/=2;
}
}
public List<Integer> getSequence(int iteration) {
List<Integer> L = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < iteration; i++) {
List<Integer> copy = new ArrayList<Integer>(L);
Collections.reverse(copy);
L.add(1);
for (Integer turn : copy) {
L.add(-turn);
}
}
return L;
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.BLACK); // La couleur
//g.setColor(Color.RED); // La couleur
double angle = AngleDeDepart;
int x1,y1;
if(AngleDeDepart != 0){
x1 = 230; y1 = 350;
}else{
x1 = 50+X/2; y1 = 50+Y/2;
}
int x2 = x1 + (int) (Math.cos(angle) * TailleDesCotes);
int y2 = y1 + (int) (Math.sin(angle) * TailleDesCotes);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2); // On trace La premiere ligne
x1 = x2;
y1 = y2; // On passe au point suivant
for (Integer turn : turns) {
angle += turn * (Math.PI / 2); //on tourne de pi/2
x2 = x1 + (int) (Math.cos(angle) * TailleDesCotes);
y2 = y1 + (int) (Math.sin(angle) * TailleDesCotes);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2); // On trace La ligne
x1 = x2;
y1 = y2; // On passe au point suivant
}
}
public static void main(String[] args) {
new DragonCurve(12).setVisible(true);
int x=250; // temps d'attente entre chaque affichage (en ms) // Deuxieme Argument De args (lors de l'appel)
int Choix=2; // Premiere Argument De args (lors de l'appel)
if (args.length>0) //{} inutile
try {
Choix = Integer.valueOf(args[0]);
} catch (NumberFormatException e) {
System.err.println("Erreur detectee : "+e);
}
if (args.length>1)
try {x = Integer.valueOf(args[1]);} catch (NumberFormatException e) {System.err.println("Erreur detectee : "+e);}
try {
switch (Choix) {
case 50:
//Tout //déconseillé si vous ne savez pas ce que ça fait
case 1:
for (int i = 0; i < 17; i++) {
//new DragonCurve(12).setVisible(true);Thread.sleep(100); //System.wait(x);
//new DragonCurve(6 ).setVisible(true);Thread.sleep(100); //System.wait(x);
new DragonCurve(i).setVisible(true);Thread.sleep(x);
}
if(Choix!=50) break;
case 2:
for (int i = 16; i > 0; i--){
new DragonCurve(i).setVisible(true);Thread.sleep(x);
}
if(Choix!=50) break;
case 3:
for (int i = 16; i > 0; i--){
new DragonCurve(i,1080,720).setVisible(true);Thread.sleep(x);
}
if(Choix!=50) break;
case 4:
for (int i = 16; i > 0; i--){
new DragonCurve(i,1920,1080).setVisible(true);Thread.sleep(x);
}
if(Choix!=50) break;
case 5:
//int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
for (int i = 0; i < 10; i++){
new DragonCurve(i,1920,1080,true,true).setVisible(true);Thread.sleep(x);
}
break;
default:
System.err.println("?"+"Vous vous etes trompe de choix");//?Vous vous êtes trompé de choix
if(Choix!=50)
for (int n = 0; n < Choix; n++)
for (int i = 17; i > 0; i--){
new DragonCurve(i).setVisible(true);Thread.sleep(Choix);
}
if(Choix==50)
for (int n = 0; n < Choix; n++)
for (int i = 17; i > 0; i--){
new DragonCurve(i).setVisible(true);Thread.sleep(x);//Attention x au lieux de choix (Donc ne pas prendre de x trop petit)
}
System.exit(0);
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}