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Torretta.cpp
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Torretta.cpp
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#include "Torretta.hpp"
Torretta::Torretta() {}
Torretta::~Torretta() {}
Torretta::Torretta(float x, float y, float Angle) :objGame(x, y, 2)
{
angle = Angle;
TimeToShoot = 200;
pro = false;
Color = 3;
}
void Torretta::Update(float fElapsedTime, float Px, float Py) {
//Viene modificato l'angolo di puntamento tra la torretta ed il giocatore e inoltre viene azzerato il vettore proiettili relativo a questa torretta
float anglep = atan2f(Px - X, Y - Py);
TorreProiettili.clear();
/*Viene fatto un conto alla rovescia, se il valore è pari o minore di 0 vengono inseriti all'interno del
vettore proiettili, i proiettili appena sparati dalla torretta, e resetta il timer al suo valore originale
altrimenta decrementa il timer ed esce dalla funzione*/
if (TimeToShoot <= 0) {
TorreProiettili.push_back({ false, X + sinf(angle)*4.0f, Y - cosf(angle)*4.0f, anglep - 0.08f });
TorreProiettili.push_back({ false, X + sinf(angle)*4.0f, Y - cosf(angle)*4.0f, anglep + 0.08f });
TimeToShoot = 200;
}
else
TimeToShoot = TimeToShoot - 1 * fElapsedTime;
}