分别是: 容器,算法,迭代器,仿函数,适配器(配接器),空间配置器
STL 容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组,链表,树,栈,队列,集合,映射表等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种
- 序列式容器:强调值的排序,每个元素均有固定的位置
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法分为质变算法和非质变算法
- 质变算法:运算过程中会更改区间内元素的内容,如拷贝,替换,删除等
- 非质变算法:运算过程中不会更改去年内的元素内容,如查找,计数,遍历,寻找极值等
容器和算法的粘合剂
提供一种方法,是指能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式,每个容器都有自己专属的迭代器。
迭代器的使用非常类似于指针。
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入 | 只读 | ++,==,!= |
输出 | 只写 | ++ |
前向 | 读写,向前访问 | ++,==,!= |
双向 | 读写,向前或向后访问 | ++,-- |
随机访问 | 读写,可跳跃访问 | ++,==,[n],-n,<,>,<=,>= |
常用容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器
行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度看,仿函数是一种重载了 operator()
的类。一般函数指针可视为狭义的仿函数。
一种用来修饰容器或仿函数或迭代器接口的东西。
负责空间配置与管理。从实现角度看,空间配置器是一个而实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的类模板。