From b2615f9299697ce3e37a19907e7b759cee1cf98b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=D0=9C=D0=B0=D0=B3=D0=B8=D1=81=D1=82=D1=80=20Djo?= Date: Sun, 22 Sep 2024 12:09:40 +0300 Subject: [PATCH] Added Russian translation (#411) Added Russian translation, thanks @MagistrDjo and the rest of Russian community involved in the work --- .../immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang | 3660 ++++++++++++----- 1 file changed, 2680 insertions(+), 980 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang index a7729c97..94b2fbf9 100644 --- a/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang +++ b/src/main/resources/assets/immersiveintelligence/lang/ru_ru.lang @@ -1,980 +1,2680 @@ -//Переводил на русский "Королевский кот". Передаю привет вискасу и такпкам. МЯУ! -//Предметы -itemGroup.immersiveintelligence=Immersive Intelligence - -item.immersiveintelligence.material.basic_circuit_board_raw.name=Сырая простая печатная плата -item.immersiveintelligence.material.basic_circuit_board_etched.name=Травленая простая печатная плата -item.immersiveintelligence.material.basic_electronic_element.name=Простой электронный компонент - -item.immersiveintelligence.material.advanced_circuit_board_raw.name=Сырая продвинутая печатная плата -item.immersiveintelligence.material.advanced_circuit_board_etched.name=Травленая продвинутая печатная плата -item.immersiveintelligence.material.advanced_circuit_board.name=Продвинутая печатная плата -item.immersiveintelligence.material.advanced_electronic_element.name=Продвинутый электронный компонент - -item.immersiveintelligence.material.processor_circuit_board_raw.name=Сырая процессорная печатная плата -item.immersiveintelligence.material.processor_circuit_board_etched.name=Травленая процессорная печатная плата -item.immersiveintelligence.material.processor_circuit_board.name=Процессорная печатная плата -item.immersiveintelligence.material.processor_electronic_element.name=Процессор -item.immersiveintelligence.material.transistor.name=Транзистор - -item.immersiveintelligence.material.compact_electric_engine.name=Компактный электрический двигатель -item.immersiveintelligence.material.compact_electric_engine_advanced.name=Продвинутый компактный электрический двигатель -item.immersiveintelligence.material.carbon_brush.name=Карбоновая щётка -item.immersiveintelligence.material.wire_tungsten.name=Вольфрамовый провод -item.immersiveintelligence.material.glass_fibre_cable.name=Стекловолоконный кабель - -item.immersiveintelligence.material.advanced_electron_tube.name=Продвинутая вакуумная трубка - -item.immersiveintelligence.material.punchtape_empty.name=Пустая перфолента -item.immersiveintelligence.punchtape.name=Перфолента - -item.immersiveintelligence.binoculars.binoculars.name=Бинокль -item.immersiveintelligence.binoculars.infrared_binoculars.name=Инфракрасный бинокль - -item.immersiveintelligence.assembly_scheme.name=Сборочная схема - -item.immersiveintelligence.press_mold.howitzer.name=Пресс-форма для металла: артерилийская гильза -item.immersiveintelligence.press_mold.machinegun.name=Пресс-форма для металла: гильза для пулемёта -item.immersiveintelligence.press_mold.submachinegun.name=Пресс-форма для металла: гильза для gистолета-пулемёта -item.immersiveintelligence.press_mold.grenade.name=Пресс-форма для металла: граната - -item.immersiveintelligence.material_ingot.platinum.name=Платиновый слиток -item.immersiveintelligence.material_ingot.zinc.name=Цинковый слиток -item.immersiveintelligence.material_ingot.tungsten.name=Вольфрамовый слиток -item.immersiveintelligence.material_ingot.brass.name=Латунный слиток -item.immersiveintelligence.material_ingot.advanced_electronic_alloy.name=Слиток продвинутого электронного сплава -item.immersiveintelligence.material_ingot.silicon.name=Слиток кремния -item.immersiveintelligence.material_ingot.magnet.name=Магнит - -item.immersiveintelligence.material_dust.platinum.name=Платиновая пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.zinc.name=Цинковая пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.tungsten.name=Вольфрамовая пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.brass.name=Латунная пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.advanced_electronic_alloy.name=Пыль продвинутого электронного сплава -item.immersiveintelligence.material_dust.silicon.name=Кремнивая пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.fluorite.name=Флюоритовая пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.quartz.name=Кварцивая пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.quartz_dirty.name=Грязная Кварцевая пыль -item.immersiveintelligence.material_dust.phosphorus.name=Фосфоровая пыль - -item.immersiveintelligence.material_plate.platinum.name=Платиновая пластина -item.immersiveintelligence.material_plate.zinc.name=Цинковая пластина -item.immersiveintelligence.material_plate.tungsten.name=Вольфрамовая пластина -item.immersiveintelligence.material_plate.brass.name=Латунная пластина -item.immersiveintelligence.material_plate.advanced_electronic_alloy.name=Пластина продвинутого электронного сплава -item.immersiveintelligence.material_plate.silicon.name=Кремнивая пластина - -item.immersiveintelligence.material_nugget.platinum.name=Платиновый кусочек -item.immersiveintelligence.material_nugget.zinc.name=Цинковый кусочек -item.immersiveintelligence.material_nugget.tungsten.name=Вольфрамовый кусочек -item.immersiveintelligence.material_nugget.brass.name=Латунный кусочек -item.immersiveintelligence.material_nugget.advanced_electronic_alloy.name=Кусочек продвинутого электронного сплава -item.immersiveintelligence.material_nugget.silicon.name=Кремниевый кусочек - -item.immersiveintelligence.material_wire.tungsten.name=Вольфрамовый провод - -item.immersiveintelligence.material_gem.fluorite.name=Флюорит Незера -//Основан на реальном минерале глауконите, хотя слово фосфор легче запомнить -item.immersiveintelligence.material_gem.phosphorus.name=Фосфор Незера - -item.immersiveintelligence.material_boule.silicon.name=Кремнивая буля - -item.immersiveintelligence.material_spring.brass.name=Латунная пружина -item.immersiveintelligence.material_spring.iron.name=Железная пружина -item.immersiveintelligence.material_spring.steel.name=Стальная пружина - -item.immersiveintelligence.material.dust_rdx.name=RDX пыль -item.immersiveintelligence.material.dust_hmx.name=HMX пыль -item.immersiveintelligence.material.white_phosphorus.name=Белый Фосфор - -item.immersiveintelligence.material.bullet_core_steel.name=Стальной сердечник пули -item.immersiveintelligence.material.bullet_core_brass.name=Латунный сердечник пули -item.immersiveintelligence.material.bullet_core_tungsten.name=Вольфрамовый сердечник пули -item.immersiveintelligence.material.bullet_core_uranium.name=Урановый сердечник пули -item.immersiveintelligence.material.bullet_core_lead.name=Свинцовый сердечник пули -item.immersiveintelligence.material.bullet_core_tungsten.name=Вольфрамовый сердечник пули - -item.immersiveintelligence.material.dust_salt.name=Соляная пыль -item.immersiveintelligence.material.dust_wood.name=Опилки -item.immersiveintelligence.material.dust_hexamine.name=Уротропиновая пыль -item.immersiveintelligence.material.dust_formaldehyde.name=Формальдегитовая пыль - -item.immersiveintelligence.circuit_functional.arithmetic.name=Арифметическая плата -item.immersiveintelligence.circuit_functional.advanced_arithmetic.name=Продвинутая арифметическая плата -item.immersiveintelligence.circuit_functional.logic.name=Логическая плата -item.immersiveintelligence.circuit_functional.comparator.name=Сравнительна плата -item.immersiveintelligence.circuit_functional.advanced_logic.name=Продвинутая логическая плата -item.immersiveintelligence.circuit_functional.text.name=Плата текстового процессора -item.immersiveintelligence.circuit_functional.itemstack.name=Плата операций стека предметов - -item.immersiveintelligence.minecart.wooden_crate.name=Вагонетка с деревянным ящиком -item.immersiveintelligence.minecart.reinforced_crate.name=Вагонетка с защищённым ящиком -item.immersiveintelligence.minecart.steel_crate.name=Вагонетка со стальным ящиком -item.immersiveintelligence.minecart.wooden_barrel.name=Вагонетка с деревянной бочкой -item.immersiveintelligence.minecart.metal_barrel.name=Вагонетка с металлической бочкой - -item.immersiveintelligence.lighter.name=Зажигалка инженера -item.immersiveintelligence.measuring_cup.name=Мерный стакан инжинера -item.immersiveintelligence.electric_hammer.name=Электрический молоток инженера -item.immersiveintelligence.electric_wirecutter.name=Электрические кусачки инженера -item.immersiveintelligence.electric_multitool.name=Электрический мультитул инженера -item.immersiveintelligence.radio_configurator.basic.name=Базовый радиотюнер -item.immersiveintelligence.radio_configurator.advanced.name=Продвинутый радиотюнер -item.immersiveintelligence.machinegun.name=Пулемёт - -//Сверлильные Головки -item.immersiveintelligence.drillhead.tungsten.name=Вольфрамовая сверлильная головка -item.immersiveintelligence.drillhead.iron_diamond_tip.name=Покрытая алмазом железная сверлильная головка -item.immersiveintelligence.drillhead.steel_diamond_tip.name=Покрытая алмазом стальная сверлильная соловка -item.immersiveintelligence.drillhead.tungsten_diamond_tip.name=Покрытая алмазом вольфрамовая сверлильная головка - -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.water_cooling.name=Охлаждаемый водой ствол -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.heavy_barrel.name=Тяжёлый ствол -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.second_magazine.name=Второй магазин -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.belt_fed_loader.name=Ленточный магазин -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.precise_bipod.name=Точные сошки -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.hasty_bipod.name=Полевые сошки -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.scope.name=Прицел -item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.infrared_scope.name=Инфракрасный прицел - -item.immersiveintelligence.tracer_powder.name=Трассирующая пыль - -item.immersiveintelligence.skycrate_mount.mechanical.name=Фуникулёр -item.immersiveintelligence.skycrate_mount.electric.name=Электрический фуникулёр - -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.water_cooling=Использует воду, чтобы охладить ПМ. Увеличивает максимальное кол-во тепла, которое ПМ может принять. -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.heavy_barrel=Значительно увеличивает скорострельность, имеет более высокую отдачу и быстрее перегревается. -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.second_magazine=Позволяет использовать боеприпасы из двух магазинов, перезаряжается отдельно. -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.belt_fed_loader=Позволяет брать боеприпасы из ящика с боеприпасами под игроком. Увеличивает время настройки. -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.precise_bipod=Увеличивает время настройки, уменьшает отдачу. -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.hasty_bipod=Уменьшает время настройки, увеличивает отдачу. -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.scope=Позволяет прицеливаться в даль. -desc.immersiveintelligence.toolupgrade.infrared_scope=Обеспечивает ночное видение, требует источника питания, такого как конденсаторный рюкзак. - -item.immersiveintelligence.data_wire.name=Катушка кабеля данных - -item.immersiveintelligence.printed_page.blank.name=Пустая страница -item.immersiveintelligence.printed_page.text.name=Распечатанный текст -item.immersiveintelligence.printed_page.code.name=Распечатанный код -item.immersiveintelligence.printed_page.blueprint.name=Распечатанная конструкционная схема - -item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_buzzsaw.name=Точная циркулярная пила -item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_drill.name=Точная дрель -item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_inserter.name=Точный манипулятор -item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_solderer.name=Точный паяльник -item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_welder.name=Точный сварщик -item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_hammer.name=Точный молоток - -item.immersiveintelligence.sawblade.iron.name=Железное лезвие пилы -item.immersiveintelligence.sawblade.steel.name=Стальное лезвие пилы -item.immersiveintelligence.sawblade.tungsten.name=Вольфрамовое лезвие пилы - -//bCal - Блок-Калибр (1/16 Блока = 1 bCal) -item.immersiveintelligence.casing_artillery.name=Корпус артирилийского снаряда -item.immersiveintelligence.bullet.artillery_8bCal.name=Артирилийский снаряд - -item.immersiveintelligence.casing_grenade.name=Корпус гранаты -item.immersiveintelligence.bullet.grenade_4bCal.name=Граната - -item.immersiveintelligence.casing_machinegun.name=Пулемётная гильза -item.immersiveintelligence.bullet.machinegun_2bCal.name=Пулемётный патрон - -item.immersiveintelligence.casing_submachinegun.name=Гильза пистолета-пулемёта -item.immersiveintelligence.bullet.submachinegun_1bCal.name=Патрон пистолета-пулемёта - -item.immersiveintelligence.casing_revolver.name=Гильза револьвера -item.immersiveintelligence.bullet.revolver_1bCal.name=Револьверный патрон - -item.immersiveintelligence.bullet.component.TNT.name=TNT -item.immersiveintelligence.bullet.component.RDX.name=RDX -item.immersiveintelligence.bullet.component.HMX.name=HMX - -item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreSteel.name=Стальной сердечник -item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreBrass.name=Латунный сердечник -item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreTungsten.name=Вольфрамовый сердечник -item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreLead.name=Свинцовый сердечник -item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreUranium.name=Урановый сердечник - -item.immersiveintelligence.bullet_magazine.machinegun.name=Пулемётный магазин -item.immersiveintelligence.bullet_magazine.submachinegun.name=Магазин пистолета-пулемёта -item.immersiveintelligence.bullet_magazine.submachinegun_drum.name=Барабанный магазин пистолета-пулемёта -item.immersiveintelligence.bullet_magazine.automatic_revolver.name=Автаматический револьверный магазин - -item.immersiveintelligence.motor_gear.copper.name=Медная шестерня -item.immersiveintelligence.motor_gear.brass.name=Латунная шестерня -item.immersiveintelligence.motor_gear.iron.name=Железная шестерня -item.immersiveintelligence.motor_gear.steel.name=Стальная шестерня -item.immersiveintelligence.motor_gear.tungsten.name=Вольфрамовая шестерня - -item.immersiveintelligence.motor_belt.cloth.name=Тканевый моторный ремень -item.immersiveintelligence.motor_belt.steel.name=Стальной моторный ремень - -item.immersiveintelligence.wrench.name=Гаечный ключ инжинера -item.immersiveintelligence.electric_wrench.name=Электрический гаечный ключ - -item.immersiveintelligence.tachometer.name=Тахометр инжинера -item.immersiveintelligence.torque_meter.name=Торсиометр инжинера - - -//Блоки - -tile.immersiveintelligence.ore.platinum.name=Платиновая руда -tile.immersiveintelligence.sheetmetal.platinum.name=Платиновый листовой металл -tile.immersiveintelligence.storage.platinum.name=Платиновый блок -tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.platinum.name=Плита платинового листового металла -tile.immersiveintelligence.storage_slab.platinum.name=Платиновая плита - -tile.immersiveintelligence.ore.zinc.name=Цинковая руда -tile.immersiveintelligence.sheetmetal.zinc.name=Цинковый листовой металл -tile.immersiveintelligence.storage.zinc.name=Цинковый блок -tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.zinc.name=Плита цинкового листового металла -tile.immersiveintelligence.storage_slab.zinc.name=Цинковая плита - -tile.immersiveintelligence.ore.tungsten.name=Вольфрамовая руда -tile.immersiveintelligence.sheetmetal.tungsten.name=Вольфрамовый листовой металл -tile.immersiveintelligence.storage.tungsten.name=Вольфрамовый блок -tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.tungsten.name=Плита вольфрамового листового металла -tile.immersiveintelligence.storage_slab.tungsten.name=Вольфрамовая плита - -tile.immersiveintelligence.ore.salt.name=Соляная руда - -tile.immersiveintelligence.ore.fluorite.name=Руда Незерского флюорита -tile.immersiveintelligence.ore.phosphorus.name=Руда Незерского фосфора - -tile.immersiveintelligence.sheetmetal.brass.name=Латунный листовой металл -tile.immersiveintelligence.storage.brass.name=Латунный блок -tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.brass.name=Плита латунного листового металла -tile.immersiveintelligence.storage_slab.brass.name=Латунная плита - -tile.immersiveintelligence.metal_decoration.electronic_engineering.name=Электронный инженерный блок -tile.immersiveintelligence.metal_decoration.advanced_electronic_engineering.name=Продвинутый электронный инженерный блок -tile.immersiveintelligence.metal_decoration.mechanical_engineering.name=Механический инженерный блок -tile.immersiveintelligence.metal_decoration.heavy_mechanical_engineering.name=Тжёлый механический инженерный блок - -tile.immersiveintelligence.metal_decoration.coil_data.name=Катушка кабеля данных -tile.immersiveintelligence.metal_decoration.coil_steel_motor_belt.name=Стальной ремень - -tile.immersiveintelligence.cloth_decoration.coil_rope.name=Катушка верёвки -tile.immersiveintelligence.cloth_decoration.coil_cloth_motor_belt.name=Тканевый ремень - -tile.immersiveintelligence.stone_decoration.sandbags.name=Мешки с песком - -tile.immersiveintelligence.metal_device.metal_crate.name=Стальной ящик -tile.immersiveintelligence.metal_device.ammunition_crate.name=Ящик с боеприпасами -tile.immersiveintelligence.metal_device.small_data_buffer.name=Маленький буфер данных -tile.immersiveintelligence.metal_device.item_buffer.name=Буфер вещей -tile.immersiveintelligence.metal_device.timed_buffer.name=Временной буфер -tile.immersiveintelligence.metal_device.redstone_buffer.name=Краснокаменный буфер -tile.immersiveintelligence.metal_device.data_debugger.name=Отладчик -tile.immersiveintelligence.metal_device.data_router.name=Маршрутизатор данных -tile.immersiveintelligence.metal_device.data_merger.name=Объеденитель данных - -tile.immersiveintelligence.gearbox.wooden_gearbox.name=Деревянная коробка передач -tile.immersiveintelligence.mechanical_device.wooden_transmission_box.name=Деревянная трансмиссия -tile.immersiveintelligence.mechanical_device.creative_transmission_box.name=Креативная трансмиссия - -tile.immersiveintelligence.mechanical_connector.wooden_wheel.name=Деревянное колесо -tile.immersiveintelligence.mechanical_connector.brass_wheel.name=Латунное колесо -tile.immersiveintelligence.mechanical_connector.steel_wheel.name=Стальное колесо - -tile.immersiveintelligence.small_crate.wooden_crate_box.name=Маленький деревянных ящик (коробка) -tile.immersiveintelligence.small_crate.wooden_crate_cube.name=Маленький деревянных ящик (куб) -tile.immersiveintelligence.small_crate.wooden_crate_wide.name=Маленький деревянных ящик (широкий) -tile.immersiveintelligence.small_crate.metal_crate_box.name=Маленький металлический ящик (коробка) -tile.immersiveintelligence.small_crate.metal_crate_cube.name=Маленький металлический ящик (куб) -tile.immersiveintelligence.small_crate.metal_crate_wide.name=Маленький металлический ящик (широкий) - -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.storage=Машина ввода данных - хранилище -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.programming=Машина ввода данных - программирование -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.edit=Машина ввода данных - редактирование переменной - -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.data=Краснокаменный интерфейс данных - данные -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.redstone=Краснокаменный интерфейс данных - красный камень - -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.0=Пусто -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.1=Логика -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.2=Целое число. (0-15) -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.3=Целое число. (0-255) -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.4=Целое число. (0-100) -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.5=Строка - -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.storage=Арифметико-логическая машина - хранилище -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.programming=Арифметико-логическая машина - программирование -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.edit=Арифметико-логическая машина - редактирование Выражения - - -tile.immersiveintelligence.data_connector.data_connector.name=Коннектор данных -tile.immersiveintelligence.data_connector.data_relay.name=Реле данных -tile.immersiveintelligence.data_connector.chemical_dispenser.name=Химический раздатчик - -tile.immersiveintelligence.data_connector.alarm_siren.name=Сирена - -tile.immersiveintelligence.data_connector.inserter.name=Манипулятор -tile.immersiveintelligence.data_connector.advanced_inserter.name=Продвинутых манипулятор -tile.immersiveintelligence.data_connector.fluid_inserter.name=Жидкостный загрузчик -tile.immersiveintelligence.data_connector.advanced_fluid_inserter.name=Продвинутый жидкостный загрузчик - -//Названия Мультиблоковых Струтур - -tile.immersiveintelligence.wooden_multiblock.skycrate_station.name=Фуникулёрнаястанция -tile.immersiveintelligence.wooden_multiblock.skycrate_post.name=Фуникулёрный пост -tile.immersiveintelligence.wooden_multiblock.sawmill.name=Лесопилка -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.name=Машина ввода данных -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.name=Арифметико-логическая машина -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.radio_station.name=Радиостанция -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.printing_press.name=Печатный пресс -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.chemical_bath.name=Химическая ванна -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.electrolyzer.name=Электролизер -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.precission_assembler.name=Точный сборщик -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.persicope.name=Перископ -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.artillery_howitzer.name=Артиреллийское орудие -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.ballistic_computer.name=Баллистический компьютер -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.missile_silo.name=Ракетная шахта -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.ammunition_factory.name=Завод боеприпасов -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.scanning_conveyor.name=Конвейерный сканер -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.packer.name=Упоковщик -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.minecart_packer.name=Рельсовый упаковщик -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.unpacker.name=Распаковщик -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.minecart_packer.name=Рельсовый распаковщик - -tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.redstone_data_interface.name=Интерфейс красный камень-данные - - -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:SkyCrateStation=Фуникулёрная станция -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:SkyCratePost=Фуникулёрный пост -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Sawmill=Лесопилка -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:DataInputMachine=Машина ввода данных -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ArithmeticLogicMachine=Арифметико-логическая машина -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:RadioStation=Радиостанция -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:PrintingPress=Печатный пресс -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ChemicalBath=Химическая ванна -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Electrolyzer=Электролизер -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:PrecissionAssembler=Точный сборщик -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Periscope=Перископ -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ArtilleryHowitzer=Артиреллийское орудие -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:BallisticComputer=Баллистический компьютер -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:MissileSilo=Ракетная шахта -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:AmmunitionFactory=Завод боеприпасов -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ScanningConveyor=Конвейрный сканер -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Packer=Упаковщик -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:MinecartPacker=Рельсовый упаковщик -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Unacker=Распаковщик -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:MinecartUnpacker=Рельсовый распаковщик - -desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:RedstoneDataInterface=Интерфейс красный камень-данные - -//Жидкости -fluid.ink=Чернила -fluid.ink_cyan=Бирюзовые чернила -fluid.ink_magenta=Пурпурные чернила -fluid.ink_yellow=Жёлтые чернила - -fluid.etching_acid=Кислота для травки -fluid.hydrofluoric_acid=Плавиковая кислота -fluid.sulfuric_acid=Серная кислота -fluid.nitric_acid=Азотная кислота - -fluid.oxygen=Кислород -fluid.hydrogen=Водород -fluid.chlorine=Хлор - -fluid.brine=Рассол - -fluid.ammonia=Аммиак -fluid.hexamine=Уротропин -fluid.methanol=Метанол - - -//Звуки - -subtitle.immersiveintelligence.siren=Сирена ревёт -subtitle.immersiveintelligence.printing_press=Печатный пресс работает -subtitle.immersiveintelligence.paper_eject=Бумага падает - -subtitle.immersiveintelligence.machinegun_shot_def=Пулемёт стреляет -subtitle.immersiveintelligence.machinegun_shot_hb=Пулемёт с тяжёлым стволом стреляет -subtitle.immersiveintelligence.machinegun_shot_wc=Пулемёт с охлаждающим стволом стреляет -subtitle.immersiveintelligence.machinegun_reload=Пулемёт перезаряжается - -subtitle.immersiveintelligence.howitzer_shot=Артиреллийское орудие стреляет -subtitle.immersiveintelligence.howitzer_rotating=Артиреллийское орудие двидется -subtitle.immersiveintelligence.howitzer_door_open=Двери артиреллийское орудия открываются -subtitle.immersiveintelligence.howitzer_door_close=Двери артиреллийское орудия закрываются - -subtitle.immersiveintelligence.inserter=Звуки манипулятора - -subtitle.immersiveintelligence.impact_metal=Снаряд пробивает металл -subtitle.immersiveintelligence.ricochet_metal=Снаряд рикошетит от металла - -//Сущности - -entity.minecart_wooden_crate.name=Вагонетка с деревянным ящиком -entity.minecart_reinforced_crate.name=Вагонетка с защищённым ящиком -entity.minecart_steel_crate.name=Вагонетка со стальным ящиком -entity.minecart_wooden_barrel.name=Вагонетка с деревянной бочкой -entity.minecart_metal_barrel.name=Вагонетка с металлической бочкой - -entity.skycrate.name=Фуникулёр -entity.bullet.name=Пуля -entity.shrapnel.name=Шрапнель -entity.machinegun.name=Пулемёт - -//Описания -desc.immersiveintelligence.radio_configurator_basic=Позволяет установить частоту для основных радиоустройств. -desc.immersiveintelligence.radio_configurator_advanced=Модернизированная модель для установки более высоких частот. -desc.immersiveintelligence.radio_configurator_frequency=Частота: %s -desc.immersiveintelligence.radio_configurator_max_frequency=Макс. Частота: %s -desc.immersiveintelligence.measuring_cup_size=Capacity: %s / %s мВ -desc.immersiveintelligence.measuring_cup_cant_resize=Невозможно изменить размер, когда содержит жидкость. -desc.immersiveintelligence.functional_circuit=Позволяет машине выполнять такие операции, как: - -desc.immersiveintelligence.printed_page.blank=Пустая страница, готовая к печати. -desc.immersiveintelligence.printed_page.text=Страница с текстом. -desc.immersiveintelligence.printed_page.code=Страница, содержащая некоторый код, написанный на языке программирования. -desc.immersiveintelligence.printed_page.blueprint=Страница с информацией о том, как построить конструкцию. - -desc.immersiveintelligence.infrared_enabled=§4Инфракрасное§r Зрение Активно! -desc.immersiveintelligence.infrared_disabled=§cИнфракрасное§r Зрение Выключено! - -desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.used_to_create=Используется для создания: %s -desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.items_created=Созданные Предметы: %s - -desc.immersiveintelligence.info.holdControl=Удерживайте [Ctrl] -desc.immersiveintelligence.info.holdShift=Удерживайте [Shift] -desc.immersiveintelligence.info.holdAlt=Удерживайте [Alt] -desc.immersiveintelligence.info.holdTab=Удерживайте [Tab] - -desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.info_hold1=%s - Материалы Использованы: -desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.info_hold2=%s - Инстременты Использованы: -desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.materials=Материалы Использованы: -desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.tools=Инстременты Использованы: - - -desc.immersiveintelligence.storage_module=Хранилище -desc.immersiveintelligence.variables_module=Переменные -desc.immersiveintelligence.data_module=Данные -desc.immersiveintelligence.redstone_module=Красный Камень - -desc.immersiveintelligence.variable_type=Тип: -desc.immersiveintelligence.variable_add_desc=Добавить новую переменную -desc.immersiveintelligence.variable_set=Установить -desc.immersiveintelligence.variable_set_desc=Изменить значение переменной -desc.immersiveintelligence.variable_remove=Удалить -desc.immersiveintelligence.variable_remove_desc=Удалить переменную -desc.immersiveintelligence.variable_properties=Свойства -desc.immersiveintelligence.variable_apply=Применить -desc.immersiveintelligence.variable_value=Значение: -desc.immersiveintelligence.operation=Операция: -desc.immersiveintelligence.conditional_variable=Условная переменная: -desc.immersiveintelligence.no_variable=Пусто -desc.immersiveintelligence.variable=Переменная: - -//Патроны - -desc.immersiveintelligence.bullet_type.shrapnel=Шрапнель -desc.immersiveintelligence.bullet_type.piercing=Бронебойный -desc.immersiveintelligence.bullet_type.explosive=Взрывной -desc.immersiveintelligence.bullet_type.incendiary=Зажигательный -desc.immersiveintelligence.bullet_type.tracer=Трассирующий -desc.immersiveintelligence.bullet_type.flare=Вспышка -desc.immersiveintelligence.bullet_type.chemical=Химический -desc.immersiveintelligence.bullet_type.special=Спец. назначения - -desc.immersiveintelligence.bullets.core=Заполнен: %1$s bCal %2$s %3$s -desc.immersiveintelligence.bullets.mass=Масса: %s -desc.immersiveintelligence.bullets.caliber=Калибр: %s bCal - -desc.immersiveintelligence.data_merger.0=Обе -desc.immersiveintelligence.data_merger.1=Лево -desc.immersiveintelligence.data_merger.2=Право - -//Эфекты зелий - -potion.immersiveintelligence.suppression=Подавлен -potion.immersiveintelligence.broken_armor=Броня пробита - -//Информация в чате / отладка -info.immersiveintelligence.frequency_set=Радиочастота была установлена на %s -info.immersiveintelligence.frequency_invalid=Неверная частота, базовые устройства могут использовать частоты до %s! -info.immersiveintelligence.current_frequency=Текущая частота: %s - -info.immersiveintelligence.requires_advanced_hammer=Для продвинутой инженерии требуются продвинутые инструменты ... чтобы построить эту машину, вам понадобится электрический молоток! - -info.immersiveintelligence.tool_durability=Прочность: %1$s / %2$s - -info.immersiveintelligence.yaw=Рыск: %s - -info.immersiveintelligence.debugger_mode=Режим отладки: %s -info.immersiveintelligence.debugger_mode.0=Трансивер -info.immersiveintelligence.debugger_mode.1=Передатчик -info.immersiveintelligence.debugger_mode.2=Приёмник - -info.immersiveintelligence.tachometer_message.basic=Внутренний: скорость %s об/мин / крутящий момент %s Нм. -info.immersiveintelligence.tachometer_message.advanced=Внутренний: скорость %s об/мин / крутящий момент %s Нм. Внешнее: скорость %s об/мин / крутящий момент %s Нм. - -//Энергия вращения - -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable=Не удается прикрепить ремни к разъему проводов -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable1=Ремни не просто прикрепить к проволочной системе. -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable2=Как я уже сказал, вы НЕ МОЖЕТЕ соединить их, перестаньте пытаться! -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable3=Послушайте меня, если вы попробуете их еще раз соединить ... -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable4=КАКАЯ ЧАСТЬ ВАС НЕ ПОНИМАЕТ, ЧТО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИКРЕПИТЬ ЗДЕСЬ РЕМНИ?! -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable5=Просто оставь меня в покое ... Думмкопф! Здесь есть продвижение, а теперь к черту! -rotary.immersiveintelligence.belt_system.itsBoringGetALife=Ты действительно скучный, даже у меня, MotorBeltUtils.java есть чувства, ладно?! -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongBelt=Вы не можете прикрепить этот ремень здесь - -rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongDimension=Вы находитесь в неправильном измерении -rotary.immersiveintelligence.belt_system.sameConnection=Ремень нельзя прикрепить к одной и той же точке -rotary.immersiveintelligence.belt_system.tooFar=Вы слишком далеко от предыдущего подключения -rotary.immersiveintelligence.belt_system.cantSee=Соединение заблокировано -rotary.immersiveintelligence.belt_system.connectionExists=Подключение уже существует -rotary.immersiveintelligence.belt_system.invalidPoint=Одна из точек подключения недействительна - -rotary.immersiveintelligence.mechanical.speed=Скорость -rotary.immersiveintelligence.mechanical.speed_unit=об/мин -rotary.immersiveintelligence.mechanical.torque=Крутящий момент -rotary.immersiveintelligence.mechanical.torque_unit=Нм - -//Описание системы данных -datasystem.immersiveintelligence.function.add=Сложение -datasystem.immersiveintelligence.function.subtract=Вычитание -datasystem.immersiveintelligence.function.multiply=Умножение -datasystem.immersiveintelligence.function.divide=Деление -datasystem.immersiveintelligence.function.power=Возведение в степень -datasystem.immersiveintelligence.function.root=Извлечение корня -datasystem.immersiveintelligence.function.max=Минимум -datasystem.immersiveintelligence.function.min=Максимум - -datasystem.immersiveintelligence.function.and=И -datasystem.immersiveintelligence.function.or=ИЛИ -datasystem.immersiveintelligence.function.not=НЕ -datasystem.immersiveintelligence.function.nand=И-НЕ -datasystem.immersiveintelligence.function.nor=ИЛИ-НЕ -datasystem.immersiveintelligence.function.xor=Исключеющее ИЛИ -datasystem.immersiveintelligence.function.xnor=Исключеющее ИЛИ-НЕ - -datasystem.immersiveintelligence.function.greater=Больше -datasystem.immersiveintelligence.function.less=Меньше -datasystem.immersiveintelligence.function.greater_or_equal=Больше или равно -datasystem.immersiveintelligence.function.less_or_equal=Меньше или равно -datasystem.immersiveintelligence.function.equal=Равно - -datasystem.immersiveintelligence.function.join=Соеденить -datasystem.immersiveintelligence.function.filter=Фильтровать -datasystem.immersiveintelligence.function.format=Форматировать - -datasystem.immersiveintelligence.function.construct_null=Условная конструкция - пусто -datasystem.immersiveintelligence.function.construct_boolean=Условная конструкция - логика -datasystem.immersiveintelligence.function.construct_integer=Условная конструкция - целое число -datasystem.immersiveintelligence.function.construct_string=Условная конструкция - строка - -datasystem.immersiveintelligence.function.get_quantity=Получить количество -datasystem.immersiveintelligence.function.set_quantity=Установить количество -datasystem.immersiveintelligence.function.get_durability=Получить прочность -datasystem.immersiveintelligence.function.set_durability=Установить прочность -datasystem.immersiveintelligence.function.get_nbt=Получить NBT -datasystem.immersiveintelligence.function.set_nbt=Установить NBT -datasystem.immersiveintelligence.function.can_stack_with=Можно складывать с -datasystem.immersiveintelligence.function.matches_oredict=Соответствует oreDictionary -datasystem.immersiveintelligence.datatype.null=Пусто -datasystem.immersiveintelligence.datatype.boolean=Логиский тип данных -datasystem.immersiveintelligence.datatype.integer=Целое число -datasystem.immersiveintelligence.datatype.string=Строка -datasystem.immersiveintelligence.datatype.expression=Выражение -datasystem.immersiveintelligence.datatype.accessor=Доступ -datasystem.immersiveintelligence.datatype.itemstack=Стак предметов - -datasystem.immersiveintelligence.datatype.boolean.true=Истина -datasystem.immersiveintelligence.datatype.boolean.false=Ложь - -//Чертежи - -desc.immersiveengineering.info.blueprint.basic_circuits=Базовые печатные платы -desc.immersiveengineering.info.blueprint.advanced_circuits=Продвинутые печатные платы -desc.immersiveengineering.info.blueprint.processors=Процессоры - -desc.immersiveengineering.info.blueprint.basic_functional_circuits=Базовые функциональные платы -desc.immersiveengineering.info.blueprint.advanced_functional_circuits=Продвинутые функциональные платы - -desc.immersiveengineering.info.blueprint.metal_springs=Пружины - -//Достижения -advancement.immersiveintelligence.root=Immersive Intelligence -advancement.immersiveintelligence.root.desc=RTFM? - -advancement.immersiveintelligence.connect_belt=Мощная передача -advancement.immersiveintelligence.connect_belt.desc=Связать два механических колеса катушкой ремня. - -advancement.immersiveintelligence.secret_connect_wire=Кто посмеет побеждать -advancement.immersiveintelligence.secret_connect_wire.desc=Тебе было достаточно? А теперь дай мне отдохнуть. - -advancement.immersiveintelligence.advanced_circuit_board=Лучше, сложнее, быстрее! -advancement.immersiveintelligence.advanced_circuit_board.desc=Изготовить усовершенствованную печатную плату - -advancement.immersiveintelligence.artillery_howitzer=Сестра Берты -advancement.immersiveintelligence.artillery_howitzer.desc=Создать артиреллийское орудие - -advancement.immersiveintelligence.chemical_bath=Бульбулятор -advancement.immersiveintelligence.chemical_bath.desc=Создать химическую ванну - -advancement.immersiveintelligence.circuit_board=Бип-буп? -advancement.immersiveintelligence.circuit_board.desc=Изготовить печатную плату - -#Да, вы, @CrimsonTwilight, мы знаем, что вам нужны устройства для вставки в IG :D -advancement.immersiveintelligence.craft_advanced_inserter=Багровый вставщик -advancement.immersiveintelligence.craft_advanced_inserter.desc=Создайте обновленную версию устройства для вставки. - -advancement.immersiveintelligence.craft_binoculars=Тактическое наблюдение -advancement.immersiveintelligence.craft_binoculars.desc=Создайте Бинокль - -advancement.immersiveintelligence.craft_chemdispenser=Пламя в чёрной ночи -advancement.immersiveintelligence.craft_chemdispenser.desc=Изготовить химический раздатчик - -advancement.immersiveintelligence.craft_inserter=Никаких жёлтых, извините! -advancement.immersiveintelligence.craft_inserter.desc=Создать манипулятор - -#Короче говоря, в Company of Heroes 2 на Wikinger Mod есть особый тип юнитов - лазутчики. -#Эти парни часто обладают превосходной огневой мощью и точностью, немецкие подразделения используют Sturmgewehrs с инфракрасными прицелами. -#Вот почему вся инфильтрация во II связана с инфракрасным зрением. -advancement.immersiveintelligence.craft_ir_binoculars=Разведчик -advancement.immersiveintelligence.craft_ir_binoculars.desc=Создайте инфракрасный бинокль - -#Отсылка к Fullmetal Alchemist: Brotherhood (сцена смерти Lust) -advancement.immersiveintelligence.craft_lighter=Возвращение Zippo парня -advancement.immersiveintelligence.craft_lighter.desc=Создайте зажигалку - -advancement.immersiveintelligence.craft_mg=Собственность Ганса -advancement.immersiveintelligence.craft_mg.desc=Создайте печально известный пулемет - -advancement.immersiveintelligence.craft_siren=Реактор в порядке? -advancement.immersiveintelligence.craft_siren.desc=Создайте сирену - -advancement.immersiveintelligence.electrolyzer=Гидравлическая шоковая терапия -advancement.immersiveintelligence.electrolyzer.desc=Создайте электролизер - -advancement.immersiveintelligence.hans_9000=Ганс 9000 -advancement.immersiveintelligence.hans_9000.desc=Подготовьте пулемет к стационарной защите - -#Отсылка к известному инженеру и оружейнику Йоргу Справе. -advancement.immersiveintelligence.let_me_show_you_its_features=Позвольте мне показать вам его особенности! -advancement.immersiveintelligence.let_me_show_you_its_features.desc=Улучшите пулемет с помощью инфракрасного прицела, тяжелого ствола и второго магазина. - -#Отсылка на JoJo -advancement.immersiveintelligence.make_platinum=Лучше мира? -advancement.immersiveintelligence.make_platinum.desc=Получить платиновый слиток - -#Отсылка на доктора Стоуна -advancement.immersiveintelligence.make_tungsten=Победить монстра с помощью тепла -advancement.immersiveintelligence.make_tungsten.desc=Получить вольфрамовый слиток - -advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead=Быстрее гномов -advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead.desc=Изготовить вольфрамовую сверлильную головку - -#Ссылка на известный мод -advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead_diamond=Возиться с инструментами -advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead_diamond.desc=Изготовить покрытую алмазами вольфрамовую сверлильную головку - -advancement.immersiveintelligence.prec_assembler=Качество: мастерство -advancement.immersiveintelligence.prec_assembler.desc=Создайте точный сборщик - -advancement.immersiveintelligence.printing_press=Мало чернил -advancement.immersiveintelligence.printing_press.desc=Создать печатный станок - -#Ах, старый добрый Crysis 3 -advancement.immersiveintelligence.processor_circuit_board=Может ли на нем работать Crysis? -advancement.immersiveintelligence.processor_circuit_board.desc=Изготовить процессорную печатную плату - -advancement.immersiveintelligence.radio_station=Удалённый контроль -advancement.immersiveintelligence.radio_station.desc=Создайте радиостанцию - - -//Отсылка к старому польскому мему, в котором определенный бренд какао на самом деле представляет собой богатую историей книгу! -//Однажды какао положили на полку магазина, ошибочно приняв за книгу, вот с чего и началось. -advancement.immersiveintelligence.secret_cocoa=Истории Деко Моррено -advancement.immersiveintelligence.secret_cocoa.desc=Достигнуто высшее качество. - -//Категории руководства - -ie.manual.category.ii_data.name=Передача данных -ie.manual.category.ii_warfare.name=Военное дело -ie.manual.category.ii_logi.name=Логистика -ie.manual.category.ii_intel.name=Интеллект - -//Дата и электроника - -#Ссылка на ... управление потоком ... да, правда, это скучно -ie.manual.entry.data_main.name=Данные -ie.manual.entry.data_main.subtext=Управление потоком -ie.manual.entry.data_main0=Если вы хотите управлять автоматизированным заводом, электростанцией или другим сложным сооружением, вам нужна какая-то система управления.
Redstone хорош для начала, но с большим количеством машин его беспорядочный характер начинает проявляться - и это подходящий момент, чтобы представить Систему Данных. -ie.manual.entry.data_main1=Данные, в отличие от сигнала красного камня, передаются асинхронно через пакеты. Это означает, что сигнал отправляется не все время, а только один раз. Каждый пакет может содержать 36 разных типов, помеченных одной из 26 букв и цифр 0-9. Пакеты принимаются и отправляются мгновенно, что позволяет им преодолевать большие расстояния без потери хранимых данных. - -#Отсылка на возможную коробку с продуктами -ie.manual.entry.data_variable_types.name=Типы переменных -ie.manual.entry.data_variable_types.subtext=Результаты могут отличаться -ie.manual.entry.data_variable_types=Пакет может содержать несколько типов переменных. Каждый из них имеет значение по умолчанию (не путать с ) и другие параметры, специфичные для их типа.
Основные типы: , , , , есть также несколько более продвинутых типов, таких как , , и <ссылка; диапазон_типов_данных; §o§nRange§r;>. - -ie.manual.entry.data_variable_types_null=Null это особый тип переменной, не имеющий значения. Это тип неопределенной переменной по умолчанию. -ie.manual.entry.data_variable_types_integer=Integer (часто сокращается до Int) - это тип числовой переменной, в основном используемый в вычислениях и сравнении чисел. -ie.manual.entry.data_variable_types_string=String - это тип текстовой переменной, он может содержать множество различных символов. -ie.manual.entry.data_variable_types_boolean=Boolean (часто сокращается до Bool) - это тип логической переменной, он может содержать одно из двух значений - True или False и может использоваться в логических функциях. -ie.manual.entry.data_variable_types_itemstack=ItemStack - это расширенный тип переменной, который может содержать информацию об определенном элементе (не типе элемента), таком как идентификатор, метаданные (повреждение) и NBT. -ie.manual.entry.data_variable_types_array=Array представляет собой набор переменных, упорядоченных по их порядковому номеру (начиная с 0), он может содержать любой тип переменной, кроме другого массива. -ie.manual.entry.data_variable_types_pair=Pair - это тип переменной, состоящий из двух основных типов переменных, часто используемых при сравнении. -ie.manual.entry.data_variable_types_range=Range - это тип переменной, состоящий из двух , он чаще всего используется для сравнения чисел или задания их в диапазоне. - -ie.manual.entry.def_value=Значение по умолчанию -ie.manual.entry.min_value=Минимальное значение -ie.manual.entry.max_value=Максимальное значение -ie.manual.entry.min_index=Самый низкий индекс -ie.manual.entry.max_index=Самый высокий индекс -ie.manual.entry.empty=Пустой -ie.manual.entry.def_value=Значение по умолчанию -ie.manual.entry.accepted_values=Принятые значения -ie.manual.entry.max_length=Максимальная длина -ie.manual.entry.tf=True/False -ie.manual.entry.false=False -ie.manual.entry.true=True - -ie.manual.entry.circuit_production.name=Плата -ie.manual.entry.circuit_production.subtext=Еще не совсем бип-буп -ie.manual.entry.circuit_production0=Платы являются одними из самых важных и часто используемых электронных компонентов. Существует три типа схем: - сделанные с использованием электронных ламп и красного камня, - сделанные с использованием Продвинутого Электронного Сплава™ и обновленные вакуумные трубки. Самыми сложными являются схемы , которые сделаны в основном из кремния в сложном процессе . -ie.manual.entry.circuit_production_basic=Базовые схемы - это обычные, первичные и дешевые схемы. Их можно переоборудовать для выполнения простых арифметических, логических и текстовых операций, но в основном они используются для создания различных машин. Для создания базовой схемы необработанная печатная плата должна быть <химическая_ ванна; §o§netched§r;> в кислоте, а затем микроплата из электронных ламп в должен быть установлен на них. -ie.manual.entry.circuit_production_basic_usages=Базовые схемы используются для создания электронных устройств и машин базового уровня, таких как печатный станок, и . -ie.manual.entry.circuit_production_advanced=Усовершенствованные схемы являются прямым обновлением своих предшественников, они по-прежнему используют электронные лампы, но из-за используемого нового сплава их возможности намного лучше. Они состоят из модернизированной печатной платы и микросхемы, состоящей из модернизированных электронных ламп. -ie.manual.entry.circuit_production_advanced_usages=Благодаря высокой скорости передачи их можно переоборудовать для выполнения более сложных арифметических, логических, текстовых и даже операций обработки элементов. Благодаря своей превосходной скорости они используются в беспроводной передаче и в современных вычислительных машинах. -ie.manual.entry.circuit_production_processor=Процессорные платы - это самые передовые и мощные платы в мире, созданные с использованием кремния, современного электронного сплава и различных других материалов в ходе многоступенчатого процесса сборки. -ie.manual.entry.circuit_production_processor_usages=В настоящее время процессоры не используются для производства чего-либо, поэтому создание их является больше проблемой, чем действительно необходимым элементом. - -#Отсылка к польскому сленговому слову мастеров-мастеров / баумейстеров, означающему doohickey, thingamabob, но в точном значении - устройство, издающее шум "bul bul" (всплеск?) -ie.manual.entry.chemical_bath.name=Химическая ванна -ie.manual.entry.chemical_bath.subtext=Бульбулятор -ie.manual.entry.chemical_bath0=Химическая ванна - это машина, состоящая из стальной ванны промышленного размера и подвижной тележки с захватом. Машина обычно используется для травления сырых цепей в кислоте. Чтобы сформировать его, используйте молоток на среднем блоке из листового металла. - -#Отсылка к доктору Стоуну -ie.manual.entry.precission_assembler.name=Точный сборщик -ie.manual.entry.precission_assembler.subtext=Благочестивый ремесленник -ie.manual.entry.precission_assembler0=Точный сборщик - это продвинутая машина, используемая для создания предметов с высокой точностью. Для работы требуется плата сборки и некоторые точные инструменты. Чтобы сформировать его, используйте молоток по деревянному блоку строительных лесов. -ie.manual.entry.precission_assembler1=машина использует только необходимое количество и выводит лом вместе с произведенным изделием. Чаще всего он используется в производстве электронных компонентов. - -ie.manual.entry.electrolyzer.name=Электролизер -ie.manual.entry.electrolyzer.subtext=Гидравлическая шоковая терапия -ie.manual.entry.electrolyzer0=Электролизер - это машина, которая в процессе электролиза разделяет жидкость на две разные. Он может расщеплять воду на водород и кислород, а рассол - на хлор и водород. Для работы требуется электричество. Чтобы сформировать блок, используйте молоток по тяжелому инженерному блоку перед машиной. - -ie.manual.entry.printing_press.name=Печатный станок -ie.manual.entry.printing_press.subtext=Книга и перо для инжинера -ie.manual.entry.printing_press0=Печатный станок - это машина, которая может распечатывать текст по запросу при получении пакета данных. Для работы печатной машине требуются чернила и бумага. Чтобы сформировать его, используйте молоток по светотехническому блоку перед станком. -ie.manual.entry.printing_press1= Бумага для печати - это специальный разбавленный вариант стандартной, используемой в книгах, создается путем прессования бумаги в металлическом прессе. Аппарату требуются чернила разных цветов в зависимости от значений CMYK текущего печатаемого цвета. -ie.manual.entry.printing_press2=количество чернил в зависимости от цвета печатаемого символа. Напечатанные страницы должны быть немедленно удалены, так как печатная машина может хранить только 12 из них в своей корзине. -ie.manual.entry.printing_press3=Stirng 't' - тип вывода (text(текст)/construction(конструкция)/code(код))
Integer c - количество копий
String 's' - текст для печати (при использовании режима «текст»)
- -ie.manual.entry.data_input_machine.name=Машина ввода данных -ie.manual.entry.data_input_machine.subtext=Вход-выход -ie.manual.entry.data_input_machine0=Машина ввода данных представляет собой электронное устройство, состоящее из деревянного стола с клавиатурой наверху и стального корпуса станка. Пользователь может вводить в него данные и отправлять их, применяя сигнал красного камня. После отправки пакета данных переменные остаются там, и машину можно снова использовать. Для работы устройству требуется электричество. Для его формирования используйте молоток по легкому инженерному блоку слева. -ie.manual.entry.data_input_machine1=Интерфейс машины состоит из двух частей. Часть хранения, которая используется для хранения перфоленты с записанными на них данными, и часть данных. Перфолента может быть вставлена в прорезь для ее чтения (если перфолента записана) или для записи в него пакета данных машины (когда перфолента пуста). В разделе данных переменные могут быть добавлены с помощью кнопки «+». Затем их можно отредактировать или удалить (удерживайте Shift). При редактировании переменной - -#Отсылка к песне -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine.name=Арифметическая логическая машина -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine.subtext=Быстрая математика -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine0=Арифметическая логическая машина - это электронное устройство, основной задачей которого является обработка и изменение данных. Это требует энергии и для работы. -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine1=Когда пакет данных принимается с левой стороны машины, он использует функциональные схемы, помещенные в 4 слота в стойке, для соответствующего изменения переменных. Машина выполняет итерацию по всем платам, а затем перебирает переменные в алфавитном порядке и устанавливает их значения равными результату данного выражения. Выражение состоит из 2 значений и оператора (+, -, * и т. Д.). У каждой схемы есть список доступных выражений. Выражение также может иметь условную переменную (логическое значение), -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine2=Машина также предлагает нестандартный тип данных, Аксессор, который не содержит никакого собственного значения, но может получить значение из переменной из полученного пакета. Переменная в выражении может быть переключена на Аксессор, нажав кнопку «@». -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_arithmetic=Арифметическая плата
Эта плата используется для вычисления основных математических выражений, таких как сложение, вычитание, умножение и деление. -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_arithmetic=Продвинутая арифметическая плата. Эта плата позволяет вычислять более сложные математические выражения, такие как возведение числа в степень, получение квадратного корня или получение наименьшего или наибольшего числа из двух. -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_logic=Логическая плата
Эта плата используется для основных логических выражений (таких как логический вентиль), таких как И, ИЛИ, НЕ. -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_comparator=Плата сравнения
Эта плата позволяет сравнивать два целых числа и возвращает логическое значение. -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_logic=Продвинутая логическая плата. Эта плата может выполнять расширенные логические операции, такие как НИ, НИЛИ, Искл. ИЛИ, НИскл. ИЛИ и базовые операции. -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_text=Плата текстового процессора - эта плата может выполнять базовую обработку текста, в настоящее время позволяет объединить только две строки. -ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_itemstack=Схема операций стека предметов
Эта схема может получать и управлять свойствами типа данных ItemStack, ее можно использовать для получения / установки NBT, метаданных и идентификатора стека. Может использоваться в сочетании с другими цепями для управления логистической системой. - -#Отсылка на Fullmetal Alchemist -ie.manual.entry.redstone_interface.name=Краснокаменный интерфейс -ie.manual.entry.redstone_interface.subtext=Эквивалентный обмен -ie.manual.entry.redstone_interface0=Краснокаменный интерфейс - это мост между старым, но все еще используемым красным камнем и новой системой данных. Он может преобразовывать данные из сигнала красного камня и в него. Поскольку это всего лишь преобразователь, машина не потребляет никакой энергии. -ie.manual.entry.redstone_interface1=Машина состоит из нескольких частей, нескольких катушек, кучи стальных пластин и нескольких электронных ламп, но наиболее важными из них являются порт ввода данных, на котором необходимо разместить разъем, и встроенный выходной разъем красного камня, к которому можно прикрепить проволоку. В пользовательском интерфейсе есть два раздела, данные для редстоуна и противоположный. После добавления записи необходимо указать букву переменной и соответствующий цвет красного камня. - -#Отсылка к мему -ie.manual.entry.scanning_conveyor.name=Конвейрный сканер -ie.manual.entry.scanning_conveyor.subtext=Бери камеру! -ie.manual.entry.scanning_conveyor0=Конвейерный сканер - это устройство, состоящее из конвейера, камеры со специальной линзой и электронного устройства, обрабатывающего информацию. Затем элемент проходит через конвейерный сканер, его свойства считываются и отправляются в переменной типа стак преметов внутри пакета данных. Для работы машине требуется электричество. Для его формирования используйте молоток на конвейере. - -#Отсылка к Factorio -ie.manual.entry.inserters.name=Манипуляторы -ie.manual.entry.inserters.subtext=На этот раз нет желтого! -ie.manual.entry.inserters0=Устройство для точной вставки, также известное как манипулятор, - это устройство, используемое для передачи предметов из одного инвентаря в другой. Устройство для вставки предметов состоит из рычага и двигателей для вращения и обработки захвата предметов. В установках для вставки жидкости используются трубы и автоматические клапаны. Вставки могут снимать и выводить с любой горизонтальной стороны по желанию. -ie.manual.entry.inserters1=Стороны манипулятора можно настроить с помощью молотка (подкрадитесь, чтобы настроить выход). Переносчикам требуется электричество для работы и данные, чтобы указывать им, что делать. -ie.manual.entry.inserters_basic=Базовый манипулятор используется для простой, но контролируемой передачи элементов. Состоит из основных схем и механических компонентов, это дешевый и простой способ определить, сколько элементов следует перенести из одного блока в другой. -ie.manual.entry.inserters_basic_desc=Переменные
String 'm' - режим получения элемента (установить / добавить)
Integer 'c' - количество элементов
-ie.manual.entry.inserters_advanced=Продвинутый манипулятор - это обновленная версия, которая позволяет фильтровать сбор определенных предметов и позволяет забирать ящики и бочки с вагонеток. Продвинутый манипулятор намного быстрее, но он также потребляет больше энергии. -ie.manual.entry.inserters_advanced_desc=Переменные
String 'm' - режим получения предметов (установка / добавление)
Integer 'c' - количество предметов
Логическое 'b' - можно брать блоки (из тележек)
String 'f' - режим фильтрации (whitelist(белый список), blacklist(черный список), none(нет))
String 'g' - расширенный режим фильтрации (exact, item, oredict)
Строка 'w' - режим приема вагонетки (items(элементы) / block(блок))
Стаки предметов '1 '-'0' - фильтры предметов -ie.manual.entry.inserters_fluid=Жидкостный загрузчик является точным ограничителем передачи жидкости. В некоторых ситуациях вы хотите вставить только необходимую сумму, это устройство делает именно это. -ie.manual.entry.inserters_fluid_desc=Переменные
String 'm' - режим приема предметов (set(установить)/add(добавить))
Integer 'c' - кол-во жидкости (мВ)
- -#Отсылка на аддон для Industrial Craft на серены -ie.manual.entry.alarm_siren.name=Сирена -ie.manual.entry.alarm_siren.subtext=С реактором все нормально, было, по крайней мере. -ie.manual.entry.alarm_siren0=Сигнальная сирена - это устройство, которое издает громкий шум при подаче сигнала красного камня. Проволоку из красного камня можно прикрепить с любой стороны. Сирену, как и любой соединитель красного камня, можно перенастроить для использования другого канала красного камня (по умолчанию белый). - -#Отсылка к событию в моей жизни -ie.manual.entry.radio_station.name=Радио станция -ie.manual.entry.radio_station.subtext=Беспроводной провод™ -ie.manual.entry.radio_station0=Радиостанция - это устройство для беспроводной передачи и приема данных. Радиостанции могут общаться только тогда, когда они находятся в пределах досягаемости (что ниже в плохую погоду), когда они работают на одной и той же частоте и когда обе башни получают достаточно электроэнергии. -ie.manual.entry.radio_station1=Радиостанция - это усовершенствованный мультиблок, а это значит, что ее можно построить только с помощью Молота электрика в двухэтапном процессе. На первом этапе необходимо построить мультиблок, а затем использовать молоток на верхнем усовершенствованном электронном инженерном блоке, на втором этапе необходимо подать энергию (желоб с использованием электрического молота) для его завершения. -ie.manual.entry.radio_station2=Частоту радиостанции можно установить с помощью радиотюнера. Есть 2 версии тюнера с разными диапазонами частот. Радиостанция может использовать только основной диапазон. - -#Ссылка на ... Описание проклятия Immersive Engineering -ie.manual.entry.small_data_devices.name=Малые устройства данных -ie.manual.entry.small_data_devices.subtext=Серые кубики будущего -ie.manual.entry.data_merger=Объеденитель данных - это машина, которая может комбинировать два ввода данных с боковых сторон в вывод на лицевой стороне. У машины есть переключатель, с которого будет выбираться предпочтительная сторона. У каждой переменной также есть режим бокового переопределения, зеленый - слева, а красный - справа, более темные цвета удаляют переменную, если последний пакет с этой стороны не содержит переменную. -ie.manual.entry.data_router=Маршрутизатор данных позволяет направить пакет на определенную сторону, которая определяется одной из переменных пакета (может быть установлена на маршрутизаторе путем скрытного использования молотка). Переменная должна быть целым числом.
Вверху - 0
Внизу - 1
Север - 2
Юг - 3
Восток - 4
Запад - 5 -ie.manual.entry.redstone_buffer=Буфер красного камня - это устройство, которое может удерживать входящий пакет данных до тех пор, пока он не получит сигнал красного камня. -ie.manual.entry.timed_buffer=Временной буфер - это устройство, которое может удерживать входящий пакет данных в течение заданного времени. Продолжительность устанавливается переменной «0» (количество тактов ожидания). -ie.manual.entry.small_data_buffer=Небольшой буфер данных - это устройство, которое может удерживать до 4 пакетов и может выпускать их с использованием метода First-In-First-Out при получении сигнала красного камня. - -ie.manual.entry.data_wires.name=Подключение данных -ie.manual.entry.data_wires.subtext=Не совсем линии электропередач -ie.manual.entry.data_wires0=По проводам данные отправляются и принимаются немедленно. В некоторых случаях использование может быть лучше, но провода обеспечивают лучшую стабильность в суровую погоду и дешевле. -ie.manual.entry.data_wires1=Провода передачи данных, как и большинство других кабелей, имеют собственные реле и разъемы, которые разделяют и соединяют машины. Их можно использовать для создания отличных логистических, военных, разведывательных и производственных сетей. - -ie.manual.entry.tools.name=Подключение данных -ie.manual.entry.tools.subtext=Не совсем линии электропередач -ie.manual.entry.tools0=По проводам данные отправляются и принимаются немедленно. В некоторых случаях использование может быть лучше, но провода обеспечивают лучшую стабильность в суровую погоду и дешевле. -ie.manual.entry.tools1=Провода передачи данных, как и большинство других кабелей, имеют собственные реле и разъемы, которые разделяют и соединяют машины. Их можно использовать для создания отличных логистических, военных, разведывательных и производственных сетей. - - -//Интеллект - -#Отсылка к доктору Стоуну -ie.manual.entry.intel_main.name=Интеллект -ie.manual.entry.intel_main.subtext=Самое мощное оружие науки -ie.manual.entry.intel_main0=Разведка - это отрасль инженерии, ориентированная на шпионаж, проникновение, саботаж и разведку.
Разведка предлагает множество инструментов и машин для наблюдения и прогнозирования движений противника. К ним относятся простые, такие как бинокль, и продвинутые, такие как инфракрасный наблюдатель или стратегический командный стол. - -#Отсылка к доктору Стоуну -ie.manual.entry.binoculars.name=Бинокль -ie.manual.entry.binoculars.subtext=Глаза науки -ie.manual.entry.binoculars0=Бинокль - это инструмент, позволяющий улучшить обзор. Они основаны на том же принципе увеличения, что и прицел . -ie.manual.entry.binoculars1=Инфракрасный бинокль - это усовершенствованная версия обычных. При подаче энергии, например, от он обеспечивает ночное видение, не используйте их в освещенных местах, это может серьезно ослепить вас. - -#Отсылка к Супресолдатам из Wolfenstain -ie.manual.entry.infiltrators_goggles.name=Очки разведчика -ie.manual.entry.infiltrators_goggles.subtext=Übervision -ie.manual.entry.infiltrators_goggles0= - -#Отсылка на 1984 Оруэлла -ie.manual.entry.infrared_observer.name=Инфракрасный наблюдатель -ie.manual.entry.infrared_observer.subtext=Большой брат -ie.manual.entry.infrared_observer0= - -#Отсылка к битве за Британию во Второй мировой войне -ie.manual.entry.radar.name=Радар -ie.manual.entry.radar.subtext=Реликвия из Дувра -ie.manual.entry.radar0= - -#Отсылка на книгу Сунь Цзы -ie.manual.entry.strategic_command_table.name=Стратегический командный стол -ie.manual.entry.strategic_command_table.subtext=Искусство войны -ie.manual.entry.strategic_command_table0= - -//Военное дело - -#Отсылка на игру RTS -ie.manual.entry.warfare_main.name=Военное дело -ie.manual.entry.warfare_main.subtext=Инженер и завоеватель -ie.manual.entry.warfare_main0=Военное дело - это отрасль инженерии, ориентированная на защиту и нападение на врагов. Инженерные изобретения произвели революцию в современном способе боя, мечи и щиты устарели, наступила эра метательного оружия. Современная война основана на точных и быстрых атаках, дальность которых превосходит любое оружие прошлого. - -#Отсылка на всем известную игру -ie.manual.entry.machinegun.name=Пулемет -ie.manual.entry.machinegun.subtext=Собственность Ганса -ie.manual.entry.machinegun0=Пулемет - это новаторское, сложное новое изобретение, которое позволяет эффективно защищаться от всех видов угроз. В отличие от большинства видов пилотируемого оружия, из пулемета нельзя стрелять на ходу. Чтобы выстрелить, его нужно переместить на блок с достаточным пространством. ПМ использует одноразовые магазины, которые могут быть заряжены пулями в . -ie.manual.entry.machinegun1=При стрельбе гильзы падают на землю, чтобы их можно было подобрать. ПМ склонен к перегреву, что зависит от скорострельности. Оружие, как и большинство современного оборудования, допускает различные конфигурации с использованием обновлений, таких как водяное охлаждение, прицелы, замена сошек и многое другое. - -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_heavy_barrel=Тяжелый ствол - это модификация, которая резко увеличивает скорострельность орудия, но за счет этого также увеличивает скорость его перегрева. Стрельба из пушки короткими очередями - лучшая тактика при использовании этого улучшения. -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_water_cooling=Охлаждающий ствол - модификация, позволяющая заправлять нижний бачок охлаждающей жидкостью (например, водой), что практически исключает перегрев пистолета. Ведение подавляющего огня с помощью этого обновления - хорошая идея, но вы должны делать это с высокой точностью из-за низкой скорости стрельбы. -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_belt_fed_loader=*В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ ДОБАВЛЕНО* Зарядное устройство с ленточной подачей боеприпасов позволяет заряжать боеприпасы с ленты, расположенной в ящике с боеприпасами ниже огневой позиции. -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_second_magazine=Модернизация двойного магазина позволяет загружать в ружье два магазина, второй магазин может заряжаться с левой стороны. -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_hasty_bipod=Полевые сошки - это наспех замена штатным, они уменьшают скорость раскрытия пушки, но увеличивают отдачу. -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_precise_bipod=Прецизионные сошки заменяют стандартные, сделанные с высокой точностью, они увеличивают скорость раскрытия пушки, но уменьшают отдачу. -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_scope=Прицел для пулемета - это модифицированная версия прицела из , которая позволяет увеличивать дальнюю цель. -ie.manual.entry.machinegun_upgrade_infrared_scope=Инфракрасный прицел представляет собой модернизированную версию своего предшественника, который также может обеспечивать ночное видение с помощью инфракрасного отражателя и специального фильтра, для работы ему требуется энергия, обеспечиваемая конденсаторным рюкзаком. - -ie.manual.entry.grenade.name=Гранаты -ie.manual.entry.grenade.subtext=Ахтунг, Граната! -ie.manual.entry.grenade0=Ручная граната - это метательное оружие, содержащее взрывчатку или другой материал, срабатывающий при контакте. - -#Отсылка к пушке Дикер Берта -ie.manual.entry.artillery_howitzer.name=Артиреллийское орудие -ie.manual.entry.artillery_howitzer.subtext=Сестра Берты -ie.manual.entry.artillery_howitzer0= -ie.manual.entry.artillery_howitzer1=Устройство высокоточной бомбардировки, широко известное как гаубица, является оружием непрямого огня, которое позволяет атаковать цели на расстоянии до 300 блоков. Он управляется с помощью информационной системы и заряжается специальными крупнокалиберными снарядами. Лучше всего использовать в наступательных операциях. -ie.manual.entry.artillery_howitzer2=Гаубица состоит из бетонного бункера с пушкой, командных столов по бокам наверху и стальной двери, которую можно открыть, подав сигнал красного камня. Боеприпасы должны подаваться на спускающийся конвейер и заряжаться с помощью команды «загрузить», после выстрела пустой гильза пушки должна быть выгружена командой «разгрузить». Для работы машине требуется большое количество энергии. Чтобы сформировать его, используйте молоток по бетонному блоку, торчащему вверху. -ie.manual.entry.artillery_howitzer3=Переменные
Строка 'm' - режим действия (load(заряжание)/unload(разгрузка)/fire(огонь)/stop(остановка))
Integer 'p' - угол поворота пушки по тангажу
Целое число 'y' - поворот пушки по рысканью
Целое число 'f '- время срабатывания пули (в тиках), по истечении времени пуля срабатывает. - -ie.manual.entry.ballistic_computer.name=Баллистический компьютер -ie.manual.entry.ballistic_computer.subtext=Рассчитайте это к этому -ie.manual.entry.ballistic_computer0=Баллистический компьютер - это устройство, которое переводит вектор положения и массу пули в угол рыскания и тангажа, которые используются в большинстве видов оружия, управляемого данными. -ie.manual.entry.ballistic_computer1=Входные переменные:
Целые числа 'x', 'y', 'z' - позиция для стрельбы
Целое число 'm' - масса пули
Выходные данные переменных:
Integer 'p' - угол поворота пушки по тангажу
Целое число 'y' - угол поворота пушки по рысканию - -#Отсылка на общую неприязнь BluSunrize к пулемету и ящику с боеприпасами -ie.manual.entry.ammocrate.name=Ящик с боеприпасами -ie.manual.entry.ammocrate.subtext=Зелёный, а не Синий -ie.manual.entry.ammocrate0=Ящик с боеприпасами - это переносное хранилище для всех пуль и пустых гильз. Его можно использовать для заряжания револьвера или спидлоадера путем создания схемы заряжания и установки патронов внутрь. Чтобы извлечь револьвер из ящика, используйте его пустой рукой. - -#Отсылка к Blacknight, автору спрайтов для электрического молота и зажигалки, а также автору идеи химического дозатора. -ie.manual.entry.chemdispenser.name=Химический раздатчик -ie.manual.entry.chemdispenser.subtext=Пламя в Черной ночи -ie.manual.entry.chemdispenser0=Устройство, изобретенное тем же инженером, который разработал электрический молот, первоначально для полива сельскохозяйственных культур и тушения пожаров, его также можно использовать для точного опрыскивания позиции зажигательной жидкостью. -ie.manual.entry.chemdispenser1=Для химического дозатора требуется питание, подаваемое через провод к разъему устройства, сигнал данных (или постоянный сигнал красного камня) для принятия решения о его действиях и жидкость для входа на задней панели. -ie.manual.entry.chemdispenser2=Переменные:
Целое число «a» - количество распыляемой жидкости
Логика «i» - должна ли жидкость загореться
Целое числоs «y», «p» - рыскание и наклон сопла
- -#Отсылка к польской копипасте о парнях, которые устанавливают режим в детском саду и заставляют детей работать над сборкой ручек, заставляя при этом секретную полицию из других детей присматривать за ними -ie.manual.entry.ammunition_factory.name=Завод боеприпасов -ie.manual.entry.ammunition_factory.subtext=Еще лучше, чем делать ручки! -ie.manual.entry.ammunition_factory0=Завод боеприпасов - это тяжелая многосекционная машина, производящая боеприпасы всех типов. Здесь вы можете производить гранаты, пули и снаряды, и их действие зависит от используемых материалов. -ie.manual.entry.ammunition_factory1=Машине требуется источник питания, и ей может быть предоставлен дополнительный сигнал данных для изменения времени срабатывания предохранителя, окраски и названия пуль. Основными составляющими боеприпасов являются:
Сердечник - из металла, например стали или латуни.
Компоненты - взрывчатые материалы, трассирующая пыль, зажигательные материалы, фейерверки и т. Д.
Порох - используемое количество зависит от калибра боеприпаса.
Чем больше калибр, тем больше емкость для компонентов, а значит, больше масса. -ie.manual.entry.ammunition_factory2=Делая пули, помните: не существует такого понятия, как «лучший состав пули», добавляйте ингредиенты, соответствующие вашим потребностям. Нужна светошумовая граната? Используйте фейерверк. Нужна пуля, способная пробить сталь? Используйте урановые стержни. Имейте в виду, что сочетание этих двух приведет к более низкому модификатору подавления фейерверка, ядра изменяют силу эффектов. Некоторые материалы, такие как латунь, повышают его, а некоторые, например, вольфрам, сталь или уран, уменьшают его. -ie.manual.entry.ammunition_factory3=Используйте систему данных, чтобы назвать и раскрасить свои маркеры. Это позволит вам легче различать их, поэтому вы не перепутаете бронебойный снаряд с фугасным. Для окраски аппарату требуется подача чернил в бак, аналогично . -ie.manual.entry.ammunition_factory4=Переменные:
Целое число 'p'-процентное соотношение компонентов пули (0-100)
Целое число или строрка' c'-цвет корпуса пули (цел. число - RGB, строка - Hex)
Строка 'n' - название пули. - -//Логистика - -#Отсылка на Foxhole - это MMO игра с большой упорной войной, в которой логистика играет ключевую роль -ie.manual.entry.logistics.name=Логистика -ie.manual.entry.logistics.subtext=Logi, bmats как можно скорее! -ie.manual.entry.logistics0=Логистика - это уникальная отрасль машиностроения, ориентированная на хранение, доставку и управление путями передачи товаров. Хорошая логистическая система состоит из склада для хранения и близлежащих заводов и фабрик для быстрого изготовления необходимых вещей. Благодаря новейшим электронным и электрическим технологиям и некоторым старым роторным машинам создание хорошей системы доставки стало проще, чем когда-либо. - -#Отсылка на лень Чоромана, но также и на некоторую тяжелую работу над моделью упаковщика. -ie.manual.entry.packer.name=Упаковщик -ie.manual.entry.packer.subtext=Еще больше труб и туннелей! -ie.manual.entry.packer0=Упаковщик - это машина, используемая для пакетной загрузки предметов в контейнеры, такие как ящики или пулевые магазины. Для работы требуется питание и один сигнал данных, определяющий, сколько предметов следует каждый раз класть. Чтобы сформировать его, используйте молоток по трубе над конвейерной лентой. -ie.manual.entry.packer1= Упаковщик принимает предметы для упаковки сбоку и контейнеры на нижний конвейер. -ie.manual.entry.packer2=Переменные:
Целое число "c" -элементы для упаковки
Целое число or String (one_by_one, one_of_all) режим упаковки "m-item"
Целое "q" - вставить количество
Boolean "i" - независимо от того, является ли машина должна игнорировать пустые стопки. - -#Цеппелины -ie.manual.entry.skycrates.name=Фуникулёры -ie.manual.entry.skycrates.subtext=Актуальные логистические линии! -ie.manual.entry.skycrates0=Система фуникулёров - это другой подход к доставке предметов. её скорость превосходит скорость любого конвейера, а веревочные линии намного дешевле и компактнее. У него также есть некоторые недостатки: для этого требуются станции с обеих сторон, а ящики должны быть вставлены в вагонетку. Фуникулёры - лучший вариант, чем конвейеры на большие расстояния, их не рекомендуется использовать на коротких (0-30 м) расстояниях. -ie.manual.entry.skycrates1=Фуникулёрная станция - это начальная и конечная точка линии фуникулёров. Чтобы сформировать её, используйте молоток на лесах посередине. Для работы её требуется вращательная сила, подаваемая на её сторону. Количество передач увеличивает её эффективность аналогично тому, как это работает с . -ie.manual.entry.skycrates2=Станция использует крепления для крепления фуникулёров, крепления снимаются сзади, за манипулятором. Вагонетки могут заехать на станцию только тогда, когда железнодорожный шлагбаум поднят, вагонетку можно вытеснить со станции, подав сигнал красного камня. Станция автоматически выгружает вагонетки после загрузки / разгрузки. -ie.manual.entry.skycrates3=Фуникулёрный пост - это ретранслятор между двумя точками в сети небесных ящиков. Можно подключить только два провода. Для его формирования используйте молоток по забору. -ie.manual.entry.skycrates4=Тележки с ящиками - это безопасный способ перевозки предметов по железной дороге. Их можно создать, поместив ящик в вагонетку, предметы внутри не пропадут. В разобранном виде вагонетка разделяется на саму тележку и ящик. -ie.manual.entry.skycrates5=Крепления небесных ящиков используются для транспортировки ящиков по зиплайну. Существует две модели: базовая и электрическая, которая использует энергию, получаемую на ходу рядом, поблизости. - - -//Остальные - -#Ссылка на некую картинку, которую я видел на Reddit несколько лет назад -ie.manual.entry.sawmill.name=Лесопилка -ie.manual.entry.sawmill.subtext=Лучший фиджет спиннер! -ie.manual.entry.sawmill0=Лесопилка - это автоматический плотницкий станок, работающий от энергии вращения. Он состоит из стола, механического устройства для вставки и крепления для пилы. Чтобы сформировать мультиблок, используйте молоток по средним деревянным подмосткам. -ie.manual.entry.sawmill1=Возможна установка пил из разных материалов. Хотя любая пила эффективна при резке дерева, пилы из твердых материалов, таких как сталь и тунстен, могут резать даже металл в корытах. -ie.manual.entry.sawmill2=Машине требуется постоянная подача вращающей силы на ее сторону. Ресурсы могут быть вставлены с правой стороны стола, а обработанные предметы отправлены в деревянный ящик для хранения на земле. - -ie.manual.entry.rotary_power.name=Энергия вращения -ie.manual.entry.rotary_power.subtext=Вещи начинают вращаться! -ie.manual.entry.rotary_power0=Энергия вращения - старомодная альтернатива электроэнергии. Вместо проводов и разъемов используются колеса и моторные ремни. В системе питания используются 2 фактора: крутящий момент - в Ньютон-метрах (Нм) и скорость в об / мин. Для эффективной работы машинам требуется разный крутящий момент и скорость. -ie.manual.entry.rotary_power1=Если какое-либо из этих значений превышает предел, машина взрывается. Мощность может быть объединена и разделена с помощью . -ie.manual.entry.rotary_power2=Колесо используется для передачи механической (вращательной) мощности между устройствами. После установки его можно подключить к другому колесу с помощью ремня двигателя, так же как соединители соединяются с проводами. -ie.manual.entry.rotary_power3=Ремни двигателя являются основным передаточным элементом каждой ротационной электрической сети. Они различаются величиной крутящего момента и скоростью, которую они могут передавать. Если крутящий момент или скорость у него слишком высоки для ремня, он отсоединяется от колеса и падает на землю. Используйте разные материалы для разных нужд - сталь может быть более устойчивой к крутящему моменту, но потери мощности выше. -ie.manual.entry.rotary_power4=Коробки передач используются для соединения нескольких колес, их стороны могут быть изменены на вход, выход или ничего. Введенный крутящий момент со всех входов суммируется и затем поровну делится между всеми выходами. Вы можете использовать коробку передач, чтобы объединить крутящий момент, чтобы увеличить его или разделить между 2 или более колесами. Коробке передач требуются шестерни с определенным сопротивлением крутящему моменту и скорости для работы на полной мощности. -ie.manual.entry.rotary_power5=Трансмиссионные коробки используются для соединения механических устройств с осями другого стандарта, их можно использовать для подключения ветряной мельницы или водяного колеса к сети ремня двигателя или вывода механической энергии на динамо-машину. -ie.manual.entry.rotary_power6=Гаечный ключ и электрический гаечный ключ можно использовать для открытия люков механических устройств в целях технического обслуживания, например, для переключения передач в коробке передач. - +#Переводил на русский "Королевский кот". Передаю привет вискасу и такпкам. МЯУ! +# До версии 0.3.1 переводил Magistr Djo (почти) +#Предметы +itemGroup.immersiveintelligence=Иммерсивный Интеллект +itemGroup.ii.resources=Ресурсы +itemGroup.ii.tools=Инструменты и производство +itemGroup.ii.electronics=Дата и электроника +itemGroup.ii.logistics=Логистика +itemGroup.ii.warfare=Военное дело +itemGroup.ii.intelligence=Интеллект +itemGroup.ii.rotary=Энергия вращения + +item.immersiveintelligence.material.basic_circuit_board_raw.name=Сырая простая печатная плата +item.immersiveintelligence.material.basic_circuit_board_etched.name=Травленая простая печатная плата +item.immersiveintelligence.material.basic_electronic_element.name=Простой электронный компонент +item.immersiveintelligence.material.circuit_template.name=Печатная плата + +item.immersiveintelligence.material.advanced_circuit_board_raw.name=Сырая продвинутая печатная плата +item.immersiveintelligence.material.advanced_circuit_board_etched.name=Травленая продвинутая печатная плата +item.immersiveintelligence.material.advanced_circuit_board.name=Продвинутая печатная плата +item.immersiveintelligence.material.advanced_electronic_element.name=Продвинутый электронный компонент + +item.immersiveintelligence.material.cryptographic_circuit_board.name=Криптографическая печатная плата + +item.immersiveintelligence.material.processor_circuit_board_raw.name=Сырая процессорная печатная плата +item.immersiveintelligence.material.processor_circuit_board_etched.name=Травленая процессорная печатная плата +item.immersiveintelligence.material.processor_circuit_board.name=Процессорная печатная плата +item.immersiveintelligence.material.processor_electronic_element.name=Процессор +item.immersiveintelligence.material.transistor.name=Транзистор + +item.immersiveintelligence.material.compact_electric_engine.name=Компактный электрический двигатель +item.immersiveintelligence.material.compact_electric_engine_advanced.name=Продвинутый компактный электрический двигатель +item.immersiveintelligence.material.carbon_brush.name=Карбоновая щётка +item.immersiveintelligence.material.glass_fibre_cable.name=Стекловолоконный кабель +item.immersiveintelligence.material.sandbag.name=Мешок с песком + +item.immersiveengineering.material.gunpart_barrel.name=Стальной ствол +item.immersiveintelligence.material.iron_gun_barrel.name=Железный ствол +item.immersiveintelligence.material.tungsten_gun_barrel.name=Высокоточный ствол +item.immersiveintelligence.material.gun_stock.name=Деревянный приклад +item.immersiveintelligence.material.gun_casing.name=Деревянный корпус оружия + +item.immersiveengineering.material.gunpart_hammer.name=Курок револьвера +item.immersiveengineering.material.gunpart_drum.name=Барабан револьвера +item.immersiveintelligence.material.firing_mechanism.name=Механизм одиночного огня +item.immersiveintelligence.material.advanced_firing_mechanism.name=Механизм автоматического огня + +item.immersiveintelligence.material.advanced_electron_tube.name=Продвинутая вакуумная трубка + +item.immersiveintelligence.material.punchtape_empty.name=Пустая перфолента +item.immersiveintelligence.punchtape.name=Перфолента + +item.immersiveintelligence.material.antenna.name=Антенна +item.immersiveintelligence.material.high_frequency_antenna.name=Высокочастотная антенна +item.immersiveintelligence.material.camera.name=Камера +item.immersiveintelligence.material.improved_camera.name=Улучшенная камера +item.immersiveintelligence.material.targeting_device.name=Устройство наведения на цель +item.immersiveintelligence.material.high_precision_targeting_device.name=Высокоточное устройство наведения на цель +item.immersiveintelligence.material.lens.name=Линза +item.immersiveintelligence.material.infrared_lens.name=Инфракрасная линза + +item.immersiveintelligence.material.punchtape_empty.name=Пустая перфолента +item.immersiveintelligence.punchtape.name=Перфолента + +item.immersiveintelligence.binoculars.binoculars.name=Бинокль +item.immersiveintelligence.binoculars.infrared_binoculars.name=Инфракрасный бинокль + +item.immersiveintelligence.assembly_scheme.name=Сборочная схема + +item.immersiveintelligence.press_mold.howitzer.name=Пресс-форма для металла: Гильза тяжёлой артиллерии +item.immersiveintelligence.press_mold.medium_howitzer.name=Пресс-форма для металла: Гильза средней артиллерии +item.immersiveintelligence.press_mold.light_howitzer.name=Пресс-форма для металла: Гильза легкой артиллерии +item.immersiveintelligence.press_mold.mortar.name=Пресс-форма для металла: Корпус артиллерийской мины +item.immersiveintelligence.press_mold.light_gun.name=Пресс-форма для металла: Гильза лёгкой пушки +item.immersiveintelligence.press_mold.autocannon.name=Пресс-форма для металла: Гильза автоматической пушки +item.immersiveintelligence.press_mold.shotgun.name=Пресс-форма для металла: Гильза ружейного патрона +item.immersiveintelligence.press_mold.machinegun.name=Пресс-форма для металла: Гильза винтовочного патрона +item.immersiveintelligence.press_mold.assault_rifle.name=Пресс-форма для металла: Гильза промежуточного патрона +item.immersiveintelligence.press_mold.submachinegun.name=Пресс-форма для металла: Пистолетная гильза +item.immersiveintelligence.press_mold.naval_mine.name=Пресс-форма для металла: Морская мина +item.immersiveintelligence.press_mold.tripmine.name=Пресс-форма для металла: Мина-растяжка +item.immersiveintelligence.press_mold.tellermine.name=Пресс-форма для металла: Наземная мина + +item.immersiveintelligence.vulcanizer_mold.belt.name=Форма вулканизации: Полоса +item.immersiveintelligence.vulcanizer_mold.tire.name=Форма вулканизации: Шина + +item.immersiveintelligence.material_ingot.platinum.name=Платиновый слиток +item.immersiveintelligence.material_ingot.zinc.name=Цинковый слиток +item.immersiveintelligence.material_ingot.tungsten.name=Вольфрамовый слиток +item.immersiveintelligence.material_ingot.brass.name=Латунный слиток +item.immersiveintelligence.material_ingot.advanced_electronic_alloy.name=Слиток продвинутого электронного сплава +item.immersiveintelligence.material_ingot.silicon.name=Слиток кремния +item.immersiveintelligence.material_ingot.magnet.name=Магнит +item.immersiveintelligence.material_ingot.duraluminium.name=Дюралюминиевый слиток + +item.immersiveintelligence.material_rod.brass.name=Латунный стержень +item.immersiveintelligence.material_rod.tungsten.name=Вольфрамовый стержень +item.immersiveintelligence.material_rod.zinc.name=Цинковый стержень +item.immersiveintelligence.material_rod.platinum.name=Платиновый стержень +item.immersiveintelligence.material_rod.duraluminium.name=Дюралюминиевый стержень + +item.immersiveintelligence.material_dust.platinum.name=Платиновая пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.zinc.name=Цинковая пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.tungsten.name=Вольфрамовая пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.brass.name=Латунная пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.advanced_electronic_alloy.name=Пыль продвинутого электронного сплава +item.immersiveintelligence.material_dust.silicon.name=Кремниевая пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.fluorite.name=Флюоритовая пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.quartz.name=Кварцевая пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.quartz_dirty.name=Грязная кварцевая пыль +item.immersiveintelligence.material_dust.phosphorus.name=Фосфорный порошок +item.immersiveintelligence.material_dust.duraluminium.name=Дюралюминиевая пыль + +item.immersiveintelligence.material_plate.platinum.name=Платиновая пластина +item.immersiveintelligence.material_plate.zinc.name=Цинковая пластина +item.immersiveintelligence.material_plate.tungsten.name=Вольфрамовая пластина +item.immersiveintelligence.material_plate.brass.name=Латунная пластина +item.immersiveintelligence.material_plate.advanced_electronic_alloy.name=Пластина продвинутого электронного сплава +item.immersiveintelligence.material_plate.silicon.name=Кремниевая пластина +item.immersiveintelligence.material_plate.rubber_raw.name=Лист каучука +item.immersiveintelligence.material_plate.duraluminium.name=Дюралюминиевая пластина + +item.immersiveintelligence.material_nugget.platinum.name=Платиновый кусочек +item.immersiveintelligence.material_nugget.zinc.name=Цинковый кусочек +item.immersiveintelligence.material_nugget.tungsten.name=Вольфрамовый кусочек +item.immersiveintelligence.material_nugget.brass.name=Латунный кусочек +item.immersiveintelligence.material_nugget.advanced_electronic_alloy.name=Кусочек продвинутого электронного сплава +item.immersiveintelligence.material_nugget.silicon.name=Кремниевый кусочек +item.immersiveintelligence.material_nugget.duraluminium.name=Дюралюминиевый кусочек + +item.immersiveintelligence.material_wire.tungsten.name=Вольфрамовый провод +item.immersiveintelligence.material_wire.brass.name=Латунный провод + +item.immersiveintelligence.material_gem.fluorite.name=Флюорит +item.immersiveintelligence.material_gem.phosphorus.name=Фосфор + +item.immersiveintelligence.material_boule.silicon.name=Кремниевая буля + +item.immersiveintelligence.material_spring.brass.name=Латунная пружина +item.immersiveintelligence.material_spring.iron.name=Железная пружина +item.immersiveintelligence.material_spring.steel.name=Стальная пружина + +item.immersiveintelligence.material.dust_rdx.name=Гексогеновая пыль (RDX) +item.immersiveintelligence.material.dust_hmx.name=Октогеновая пыль (HMX) +item.immersiveintelligence.material.white_phosphorus.name=Белый фосфор + +item.immersiveintelligence.material.bullet_core_steel.name=Стальной сердечник пули +item.immersiveintelligence.material.bullet_core_brass.name=Латунный сердечник пули +item.immersiveintelligence.material.bullet_core_uranium.name=Урановый сердечник пули +item.immersiveintelligence.material.bullet_core_lead.name=Свинцовый сердечник пули +item.immersiveintelligence.material.bullet_core_tungsten.name=Вольфрамовый сердечник пули + +item.immersiveintelligence.material.dust_salt.name=Соль +item.immersiveintelligence.material.dust_wood.name=Опилки +item.immersiveintelligence.material.pulp_wood.name=Целлюлоза +item.immersiveintelligence.material.pulp_wood_treated.name=Обработанная целлюлоза +item.immersiveintelligence.material.dust_hexamine.name=Уротропиновая пыль +item.immersiveintelligence.material.dust_formaldehyde.name=Формальдегидовая пыль +item.immersiveintelligence.material.rubber_compound.name=Вулканизирующий состав + +item.immersiveintelligence.material.artificial_leather.name=Искусственная кожа +item.immersiveintelligence.material.natural_rubber.name=Каучук +item.immersiveintelligence.material.rubber_belt.name=Резиновая полоса +item.immersiveintelligence.material.rubber_tire.name=Резиновая шина + +item.immersiveintelligence.circuit_functional.arithmetic.name=Арифметическая плата +item.immersiveintelligence.circuit_functional.advanced_arithmetic.name=Продвинутая арифметическая плата +item.immersiveintelligence.circuit_functional.logic.name=Логическая плата +item.immersiveintelligence.circuit_functional.comparator.name=Сравнительна плата +item.immersiveintelligence.circuit_functional.advanced_logic.name=Продвинутая логическая плата +item.immersiveintelligence.circuit_functional.text.name=Плата текстового процессора +item.immersiveintelligence.circuit_functional.itemstack.name=Плата операций стека предметов +item.immersiveintelligence.circuit_functional.array.name=Плата операций массива +item.immersiveintelligence.circuit_functional.entity.name=Плата операций сущностей +item.immersiveintelligence.circuit_functional.document.name=Плата документов +item.immersiveintelligence.circuit_functional.type_conversion.name=Плата преобразования типов переменных +item.immersiveintelligence.circuit_functional.fluidstack.name=Плата управление жидкостью +item.immersiveintelligence.circuit_functional.map.name=Картографическая плата +item.immersiveintelligence.circuit_functional.vector_arithmetic.name=Векторно-арифметическая плата +item.immersiveintelligence.circuit_functional.cryptographer.name=Криптографическая плата + +item.immersiveintelligence.minecart.wooden_crate.name=Вагонетка с деревянным ящиком +item.immersiveintelligence.minecart.reinforced_crate.name=Вагонетка с усиленным ящиком +item.immersiveintelligence.minecart.steel_crate.name=Вагонетка со стальным ящиком +item.immersiveintelligence.minecart.wooden_barrel.name=Вагонетка с деревянной бочкой +item.immersiveintelligence.minecart.metal_barrel.name=Вагонетка с металлической бочкой +item.immersiveintelligence.minecart.capacitor_lv.name=Вагонетка с низковольтным конденсатором +item.immersiveintelligence.minecart.capacitor_mv.name=Вагонетка со средневольтным конденсатором +item.immersiveintelligence.minecart.capacitor_hv.name=Вагонетка с высоковольтным конденсатором +item.immersiveintelligence.minecart.capacitor_creative.name=Вагонетка с творческим конденсатором +#Immersive Technology Compat ещё вагонетки +item.immersiveintelligence.minecart.crate_creative.name=Вагонетка с творческим ящиком +item.immersiveintelligence.minecart.barrel_creative.name=Вагонетка с творческой бочкой +item.immersiveintelligence.minecart.steel_barrel.name=Вагонетка со стальной бочкой +item.immersiveintelligence.minecart.open_barrel.name=Вагонетка с открытой металлической бочкой + +item.immersiveintelligence.light_engineer_armor_helmet.name=Шлем лёгкой брони инженера +item.immersiveintelligence.light_engineer_armor_chestplate.name=Нагрудник лёгкой брони инженера +item.immersiveintelligence.light_engineer_armor_leggings.name=Штаны лёгкой брони инженера +item.immersiveintelligence.light_engineer_armor_boots.name=Ботинки лёгкой брони инженера +item.immersiveintelligence.advanced_powerpack.name=Улучшенный конденсаторный рюкзак + +item.immersiveintelligence.lighter.name=Зажигалка инженера +item.immersiveintelligence.measuring_cup.name=Мерный стакан инженера +item.immersiveintelligence.electric_hammer.name=Электрический молоток инженера +item.immersiveintelligence.electric_wirecutter.name=Электрические кусачки инженера +item.immersiveintelligence.electric_multitool.name=Электрический мультитул инженера +item.immersiveintelligence.radio_configurator.basic.name=Базовый радиотюнер +item.immersiveintelligence.radio_configurator.advanced.name=Продвинутый радиотюнер +item.immersiveintelligence.trench_shovel.name=Сапёрная лопатка +item.immersiveintelligence.tripod_periscope.name=Перископ +item.immersiveintelligence.mine_detector.name=Миноискатель +item.immersiveintelligence.mortar.name=Миномёт +item.immersiveintelligence.submachinegun.name=Пистолет-пулемёт +item.immersiveintelligence.assault_rifle.name=Автомат +item.immersiveintelligence.machinegun.name=Пулемёт +item.immersiveintelligence.autorevolver.name=Автоматический револьвер +item.immersiveintelligence.rifle.name=Винтовка +item.immersiveintelligence.rifle_handmade.name=Самодельная винтовка + + +#Сверлильные Головки +item.immersiveintelligence.drillhead.tungsten.name=Вольфрамовая сверлильная головка +item.immersiveintelligence.drillhead.iron_diamond_tip.name=Покрытая алмазной крошкой железная сверлильная головка +item.immersiveintelligence.drillhead.steel_diamond_tip.name=Покрытая алмазной крошкой стальная сверлильная соловка +item.immersiveintelligence.drillhead.tungsten_diamond_tip.name=Покрытая алмазной крошкой вольфрамовая сверлильная головка + +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.water_cooling.name=Водяное охлаждение +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.heavy_barrel.name=Тяжёлый ствол +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.second_magazine.name=Второй магазин +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.belt_fed_loader.name=Ленточный магазин +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.precise_bipod.name=Точные сошки +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.hasty_bipod.name=Полевые сошки +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.scope.name=Прицел +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.infrared_scope.name=Инфракрасный прицел +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.shield.name=Прикрепляемые щиты +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.tripod.name=Тренога + +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.sturdy_barrel.name=Усиленный ствол +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.suppressor.name=Глушитель +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.bottom_loading.name=Разьём для барабана +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.folding_stock.name=Складной приклад + +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.heavy_springbox.name=Тяжёлый пружинная коробка + +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.radio_marker.name=Радиомаркер +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.rifle_grenade_launcher.name=Подствольный гранатомёт +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.stereoscopic_rangefinder.name=Стереоскопический дальномер +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.gyroscopic_stabilizer.name=Гироскопический стабилизатор +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.electric_firing_motor.name=Электрический привод +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.railgun_assisted_chamber.name=Рельсотронный ускоритель + +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.semi_automatic.name=Полуавтоматический ударно-спусковой механизм +item.immersiveintelligence.weapon_upgrade.extended_barrel.name=Удлинённый ствол + +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.gasmask.name=Противогаз +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.infiltrator_gear.name=Инфракрасные очки +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.technician_gear.name=Технические очки +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.engineer_gear.name=Инженерные очки +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.steel_armor_plates.name=Стальная бронеплита +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.composite_armor_plates.name=Композитная бронеплита +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.hazmat_coating.name=Защитное покрытие +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.heat_resistant_coating.name=Огнестойкое покрытие +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.anti_static_mesh.name=Антистатическая сетка +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.camouflage_mesh.name=Маскировочная сетка +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.infrared_absorbing_mesh.name=Стелс-сетка +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.scuba_tank.name=Баллон для подводного плавания +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.helipack.name=Вертолетный ранец +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.exoskeleton.name=Экзоскелет +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.boot_reinforcement.name=Усиление ботинок +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.snow_rackets.name=Снегоступы +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.flippers.name=Ласты +item.immersiveintelligence.armor_upgrade.internal_springs.name=Внутренние пружины + + +#Трассер почему-то сломался +item.immersiveintelligence.tracer_powder.name=Трассирующий состав + + +item.immersiveintelligence.tracer_powder.flare_powder.name=Осветительный состав + +item.immersiveintelligence.skycrate_mount.mechanical.name=Фуникулёр +item.immersiveintelligence.skycrate_mount.electric.name=Электрический фуникулёр + +desc.immersiveintelligence.electric_hammer=Поворачивает блоки, переключает порты машин, формирует мультиблоки. +desc.immersiveintelligence.electric_wirecutter=Режет провода и моторные ремни, работает как ножницы. +desc.immersiveintelligence.wrench=Устанавливает обновления на совместимые мультиблоки. +desc.immersiveintelligence.trench_shovel=Быстрее закапывает мины, укрепляет блоки. +desc.immersiveintelligence.tachometer=Измеряет частоту вращения и крутящий момент вращающихся устройств. +desc.immersiveintelligence.binoculars=Позволяет видеть отдаленные предметы. +desc.immersiveintelligence.casing_pouch=Хранит стреляные гильзы и пустые магазины. + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.revolver=Револьвер +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.railgun=Рельсотрон +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.machinegun=Пулемёт +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.submachinegun=Пистолет-пулемёт +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.mortar=Миномёт +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.assault_rifle=Автомат +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.autorevolver=Автоматический револьвер +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.rifle=Винтовка + +desc.immersiveintelligence.filled_casing=Наполнено порохом +desc.immersiveintelligence.explosives_programmed=Запрограммирован с помощью пакета данных + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.light_engineer_helmet=Легкий шлем инженера +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.light_engineer_chestplate=Легкий нагрудник инженера +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.light_engineer_leggings=Легкие штаны инженера +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.item.light_engineer_boots=Легкие ботинки инженера + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.water_cooling=Использует воду, чтобы охладить Пулемёт. Увеличивает максимальное кол-во тепла, которое ПМ может принять. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.heavy_barrel=Значительно увеличивает скорострельность, имеет более высокую отдачу и быстрее перегревается. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.second_magazine=Позволяет использовать боеприпасы из двух магазинов, перезаряжается отдельно. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.belt_fed_loader=Позволяет брать боеприпасы из ящика с боеприпасами под игроком. Увеличивает время настройки. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.precise_bipod=Увеличивает время настройки, уменьшает отдачу. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.hasty_bipod=Уменьшает время настройки, увеличивает отдачу. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.scope=Позволяет прицеливаться в даль. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.infrared_scope=Обеспечивает ночное видение, требует источника питания, такого как конденсаторный рюкзак. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.shield=Отклоняет снаряды и защищает стрелка от повреждений в ближнем бою. Увеличивает время настройки. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.tripod=Практически исключается отдача, увеличивается максимальный угол наклона и время настройки. + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.sturdy_barrel=Увеличивает скорость пули и пробивную способность за счет скорострельности. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.suppressor=Глушит звук выстрела, позволяя действовать быстро и незаметно. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.bottom_loading=Заменяет рукоятку, позволяя заряжать пистолет-пулемёт снизу. Позволяет заряжать барабанные магазины. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.folding_stock=Уменьшает время перезарядки и прицеливания. Снижает точность стрельбы в движении. + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.heavy_springbox=Увеличивает скорость пули, придавая ей более высокую проникающую способность. Увеличивает время между выстрелами. + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.rifle_grenade_launcher=Позволяет стрелять рельсотронными гранатами. Дальность стрельбы значительно ниже, чем у стандартного рельсотрона. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.stereoscopic_rangefinder=Показывает расстояние до текущей цели. В сочетании с радиомаркером позволяет передавать данные о местоположении противника. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.gyroscopic_stabilizer=Автоматически стабилизирует оружие после выстрела, уменьшает отдачу во всех режимах стрельбы. Требует энергии. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.electric_firing_motor=Увеличивает скорострельность оружия в автоматическом режиме. Требует энергии. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.railgun_assisted_chamber=Увеличивает скорость пуль, выпущенных в ручном режиме стрельбы. Требует энергии. + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.semi_automatic=Заряжает автоматически боеприпасы из магазина, увеличивая скорострельность. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.extended_barrel=Увеличивает скорость пуль, выпущенных в одиночном режиме стрельбы. Уменьшает скорострельность. + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.gasmask=Защищает пользователя от вредных газов. + +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.infiltrator_gear=Обеспечивает ночное видение и увеличение, для работы требуется энергия. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.technician_gear=Отображение всплывающих подсказок, для работы которых обычно требуется молоток, вольтметр или гаечный ключ, требует энергии. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.engineer_gear=Объединяет эффекты инфракрасных и технических очков. Повышенное энергопотребление. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.steel_armor_plates=Увеличивает толщину брони. Может отражать стрелы и другие легкие снаряды. На один элемент брони можно установить до 3 бронеплит. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.composite_armor_plates=Значительно увеличивает толщину брони. Отклоняет снаряды и повреждает оружие ближнего боя противника, если оно не способно нанести достаточного урона владельцу брони. На один элемент брони можно установить до 3 бронеплит. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.hazmat_coating=Делает броню устойчивой к радиации и коррозии. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.heat_resistant_coating=В сочетании с усиленными ботинками позволяет плавать в горячих жидкостях. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.anti_static_mesh=Защищает пользователя от поражения электрическим током и не позволяет использовать бесконтактные предохранители. Очень чувствителен к урону электрическим током под водой. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.camouflage_mesh=Делает владельца невидимым, когда он крадется сквозь листву. Чувствителен к огню. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.infrared_absorbing_mesh=Делает пользователя невидимым для инфракрасных устройств. Чувствителен к электромагнитному излучению. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.scuba_tank=Может быть заполнен кислородом для дыхания под водой. Для работы требуется противогаз. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.helipack=Обеспечивает медленный, но стабильный полет. Требуется бензин. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.exoskeleton=Обеспечивает более быстрое движение. Для работы требуется энергия. (не требуется из-за бага) +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.boot_reinforcement=Защищает от огня. В сочетании с термостойким покрытием позволяет плавать в горячих жидкостях. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.snow_rackets=Увеличивает скорость ходьбы по снегу и устойчивость на льду. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.flippers=Позволяет быстрее передвигаться в воде. +desc.immersiveintelligence.toolupgrade.internal_springs=Защищает пользователя от повреждений при падении. Приглушает шаги пользователя. + +item.immersiveintelligence.data_wire.name=Катушка кабеля данных + +item.immersiveintelligence.trip_wire.name=Проволока мины-растяжки + +item.immersiveintelligence.small_wirecoil.data.name=Малая катушка кабеля данных +item.immersiveintelligence.small_wirecoil.redstone.name=Малая катушка краснокаменного кабеля +desc.immersiveintelligence.small_wirecoil=Используется для соединения точной электроники, такой как встроенные платы. + +item.immersiveintelligence.printed_page.blank.name=Пустая страница +item.immersiveintelligence.printed_page.text.name=Распечатанный текст +item.immersiveintelligence.printed_page.code.name=Распечатанный код +item.immersiveintelligence.printed_page.blueprint.name=Распечатанная конструкционная схема +item.immersiveintelligence.printed_page.bound_pages.name=Переплетенные страницы +item.immersiveintelligence.printed_page.newspaper.name=Газета +item.immersiveintelligence.printed_page.book.name=Печатная книга +item.immersiveintelligence.printed_page.letter.name=Письмо + +item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_buzzsaw.name=Точная циркулярная пила +item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_drill.name=Точная дрель +item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_inserter.name=Точный манипулятор +item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_solderer.name=Точный паяльник +item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_welder.name=Точный сварщик +item.immersiveintelligence.precission_tool.precission_hammer.name=Точный молоток + +item.immersiveintelligence.sawblade.iron.name=Железное лезвие пилы +item.immersiveintelligence.sawblade.steel.name=Стальное лезвие пилы +item.immersiveintelligence.sawblade.tungsten.name=Вольфрамовое лезвие пилы +############################################################# +#bCal - Блок-Калибр (1/16 Блока = 1 bCal) +# По совету Tokareva, Русская величина -б\Кал заменина на международную bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.artillery_8bcal.name=Гильза артиллерийского снаряда 8 bCal +item.immersiveintelligence.artillery_8bCal.core.name=Заряд артиллерийского снаряда 8 bCal +item.immersiveintelligence.artillery_8bCal.bullet.name=Артиллерийский снаряд 8 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.medium_artillery_6bcal.name=Гильза среднего артиллерийского снаряда 6 bCal +item.immersiveintelligence.artillery_6bcal_long.core.name=Заряд среднего артиллерийского снаряда 6 bCal +item.immersiveintelligence.artillery_6bcal_long.bullet.name=Средней артиллерийский снаряд 6 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.mortar_6bcal.name=Корпус артиллерийской мины 6 bCal +item.immersiveintelligence.mortar_6bCal.core.name=Заряд артиллерийской мины 6 bCal +item.immersiveintelligence.mortar_6bCal.bullet.name=Артиллерийская мина 6 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.light_artillery_6bcal.name=Гильза легкого артиллерийского снаряда 6 bCal +item.immersiveintelligence.artillery_6bCal.core.name=Заряд легкого артиллерийского снаряда 6 bCal +item.immersiveintelligence.artillery_6bCal.bullet.name=Легкий артиллерийский снаряд 6 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.light_gun_4bcal.name=Гильза лёгкой пушки 4 bCal +item.immersiveintelligence.gun_4bcal.core.name=Заряд лёгкой пушки 4 bCal +item.immersiveintelligence.gun_4bcal.bullet.name=Снаряд лёгкой пушки 4 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.rocket_6bcal.name=Корпус ракеты +item.immersiveintelligence.rocket_6bcal.core.name=Заряд ракеты +item.immersiveintelligence.rocket_6bcal.bullet.name=Ракета + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.heavy_rocket_10bcal.name=Корпус тяжёлой ракеты +item.immersiveintelligence.rocket_10bcal.core.name=Заряд тяжёлой ракеты +item.immersiveintelligence.rocket_10bcal.bullet.name=Тяжёлая ракета + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.guided_missile_6bcal.name=Корпус ракеты проводного наведения +item.immersiveintelligence.missile_guided_6bcal.core.name=Заряд ракеты проводного наведения +item.immersiveintelligence.missile_guided_6bcal.bullet.name=Ракета проводного наведения + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.mg_2bcal.name=Гильза винтовочного патрона +item.immersiveintelligence.mg_2bCal.core.name=Сердечник винтовочного патрона +item.immersiveintelligence.mg_2bCal.bullet.name=Винтовочный патрон 2 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.stg_1bcal.name=Гильза промежуточного патрона +item.immersiveintelligence.stg_1bCal.core.name=Сердечник промежуточного патрона +item.immersiveintelligence.stg_1bCal.bullet.name=Промежуточный патрон 1 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.smg_1bcal.name=Гильза пистолетного патрона +item.immersiveintelligence.smg_1bCal.core.name=Сердечник пистолетного патрона +item.immersiveintelligence.smg_1bCal.bullet.name=Пистолетный патрон 1 bCal + +item.immersiveintelligence.revolver_1bCal.core.name=Гильза револьвера +item.immersiveintelligence.bullet.revolver_1bCal.name=Револьверный патрон 1 bCal + +item.immersiveintelligence.ammo_casing.autocannon_3bcal.name=Гильза автопушки 3 bCal +item.immersiveintelligence.autocannon_3bCal.core.name=Сердечник автопушки 3 bCal +item.immersiveintelligence.autocannon_3bCal.bullet.name=Снаряд автопушки 3 bCal + +item.immersiveintelligence.grenade_5bCal.core.name=Заряд ручной гранаты 5 bCal +item.immersiveintelligence.grenade_5bCal.bullet.name=Ручная граната 5 bCal + +item.immersiveintelligence.railgun_grenade_4bCal.core.name=Заряд подствольной рельсотронной гранаты 4 bCal +item.immersiveintelligence.railgun_grenade_4bCal.bullet.name=Подствольная рельсотронная граната 4 bCal + + +####################################### +item.immersiveintelligence.bullet.component.TNT.name=Динамит +item.immersiveintelligence.bullet.component.RDX.name=Гексоген (RDX) +item.immersiveintelligence.bullet.component.HMX.name=Октоген (HMX) +item.immersiveintelligence.bullet.component.white_phosphorus.name=Белый фосфор +item.immersiveintelligence.bullet.component.firework.name=Фейерверк +item.immersiveintelligence.bullet.component.tesla.name=Излучатели ЭМИ +item.immersiveintelligence.bullet.component.tracer_powder.name=Трассирующий +item.immersiveintelligence.bullet.component.flare_powder.name=Осветительный +item.immersiveintelligence.bullet.component.propaganda.name=Пропаганда +#shh! it's a secret! Секрет обнаружен +item.immersiveintelligence.bullet.component.fish.name=Рыба +item.immersiveintelligence.bullet.component.nuke.name=Ядерная боеголовка + +item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreSteel.name=Стальной сердечник +item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreBrass.name=Латунный сердечник +item.immersiveintelligence.bullet.component.core_copper.name=Медный сердечник +item.immersiveintelligence.bullet.component.core_iron.name=Железный сердечник +item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreTungsten.name=Вольфрамовый сердечник +item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreLead.name=Свинцовый сердечник +item.immersiveintelligence.bullet.component.CoreUranium.name=Урановый сердечник +item.immersiveintelligence.bullet.component.core_pabilium.name=Пабилиумовый сердечник + +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.machinegun.name=Пулемётный магазин +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.submachinegun.name=Магазин пистолета-пулемёта +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.submachinegun_drum.name=Барабанный магазин пистолета-пулемёта +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.automatic_revolver.name=Магазин автоматического револьвера +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.assault_rifle.name=Автоматный магазин +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.autocannon.name=Магазин автопушки +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.cpds_drum.name=Барабанный магазин СПРО +item.immersiveintelligence.bullet_magazine.rifle.name=Винтовочный магазин + +item.immersiveintelligence.casing_pouch.name=Подсумок для гильз + +item.immersiveintelligence.motor_gear.copper.name=Медная шестерня +item.immersiveintelligence.motor_gear.brass.name=Латунная шестерня +item.immersiveintelligence.motor_gear.iron.name=Железная шестерня +item.immersiveintelligence.motor_gear.steel.name=Стальная шестерня +item.immersiveintelligence.motor_gear.tungsten.name=Вольфрамовая шестерня + +item.immersiveintelligence.motor_belt.cloth.name=Тканевый ремень +item.immersiveintelligence.motor_belt.steel.name=Стальной ремень +item.immersiveintelligence.motor_belt.rubber.name=Резиновый ремень + +item.immersiveintelligence.wrench.name=Гаечный ключ +item.immersiveintelligence.electric_wrench.name=Электрический гаечный ключ + +item.immersiveintelligence.tachometer.name=Тахометр +item.immersiveintelligence.torque_meter.name=Торсиометр + + +#Блоки + +tile.immersiveintelligence.ore.platinum.name=Платиновая руда +tile.immersiveintelligence.sheetmetal.platinum.name=Платиновый листовой металл +tile.immersiveintelligence.storage.platinum.name=Платиновый блок +tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.platinum.name=Плита платинового листового металла +tile.immersiveintelligence.storage_slab.platinum.name=Платиновая плита + +tile.immersiveintelligence.ore.zinc.name=Сфалерит +tile.immersiveintelligence.sheetmetal.zinc.name=Цинковый листовой металл +tile.immersiveintelligence.storage.zinc.name=Цинковый блок +tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.zinc.name=Плита цинкового листового металла +tile.immersiveintelligence.storage_slab.zinc.name=Цинковая плита + +tile.immersiveintelligence.ore.tungsten.name=Вольфрамит +tile.immersiveintelligence.sheetmetal.tungsten.name=Вольфрамовый листовой металл +tile.immersiveintelligence.storage.tungsten.name=Вольфрамовый блок +tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.tungsten.name=Плита вольфрамового листового металла +tile.immersiveintelligence.storage_slab.tungsten.name=Вольфрамовая плита + +tile.immersiveintelligence.ore.salt.name=Галит + +tile.immersiveintelligence.ore.fluorite.name=Плавиковый шпат +tile.immersiveintelligence.ore.phosphorus.name=Глауконит + +tile.immersiveintelligence.sheetmetal.brass.name=Латунный листовой металл +tile.immersiveintelligence.storage.brass.name=Латунный блок +tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.brass.name=Плита латунного листового металла +tile.immersiveintelligence.storage_slab.brass.name=Латунная плита + +tile.immersiveintelligence.sheetmetal.duraluminium.name=Дюралюминиевый листовой металл +tile.immersiveintelligence.storage.duraluminium.name=Дюралюминиевый блок +tile.immersiveintelligence.sheetmetal_slab.duraluminium.name=Плита дюралюминиевого листового металла +tile.immersiveintelligence.storage_slab.duraluminium.name=Дюралюминиевая плита + +tile.immersiveintelligence.fence_brass.name=Латунный Забор +tile.immersiveintelligence.fence_tungsten.name=Вольфрамовый Забор +tile.immersiveintelligence.fence_zinc.name=Цинковый Забор +tile.immersiveintelligence.fence_platinum.name=Платиновый Забор +tile.immersiveintelligence.fence_duraluminium.name=Дюралюминиевый Забор + +tile.immersiveintelligence.rubber_log.raw.name=Бревно гевеи +tile.immersiveintelligence.rubber_log.rebbur.name=Отверстие для извлечения каучука +tile.immersiveintelligence.rubber_log.stripped.name=Очищенная точка для извлечения каучука +tile.immersiveintelligence.rubber_leaves.rubber.name=Листья гевеи +tile.immersiveintelligence.rubber_sapling.rubber.name=Саженец гевеи +tile.immersiveintelligence.charred_log.main.name=Обугленное бревно + +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration.concrete_bricks.name=Бетонные кирпичи +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration_slab.concrete_bricks.name=Плита бетонных кирпичей +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration_stairs_concrete_bricks.name=Ступенки из бетонных кирпичей + +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration.sturdy_concrete_bricks.name=Панзербетонные кирпичи +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration_slab.sturdy_concrete_bricks.name=Плита из Панзербетонные кирпичей +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration_stairs_sturdy_concrete_bricks.name=Ступенки из Панзербетонные кирпичей + +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration.uberconcrete.name=Убербетонные кирпичи +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration_slab.uberconcrete.name=Плита из Убербетонные кирпичей +tile.immersiveintelligence.concrete_decoration_stairs_uberconcrete.name=Ступенки из Убербетонные кирпичей + +tile.immersiveintelligence.metal_decoration.electronic_engineering.name=Электронный инженерный блок +tile.immersiveintelligence.metal_decoration.advanced_electronic_engineering.name=Продвинутый электронный инженерный блок +tile.immersiveintelligence.metal_decoration.computer_engineering.name=Компьютерный инженерный блок +tile.immersiveintelligence.metal_decoration.mechanical_engineering.name=Механический инженерный блок +tile.immersiveintelligence.metal_decoration.heavy_mechanical_engineering.name=Тяжёлый механический инженерный блок + +tile.immersiveintelligence.metal_decoration.coil_data.name=Блок катушки кабеля данных +tile.immersiveintelligence.cloth_decoration.coil_rope.name=Блок катушки верёвки +tile.immersiveintelligence.metal_decoration.coil_steel_motor_belt.name=Блок стального ремня +tile.immersiveintelligence.cloth_decoration.coil_cloth_motor_belt.name=Блок тканевого ремня +tile.immersiveintelligence.cloth_decoration.coil_rubber_motor_belt.name=Блок резинового ремня + +tile.immersiveintelligence.stone_decoration.sandbags.name=Мешки с песком +tile.immersiveintelligence.mine_sign.mine_sign.desc=Стоп;Мины! + +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_conveyor.name=Резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_uncontrolled.name=Резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_uncontrolled.flavour=Игнорирует управление красного камня +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_dropper.name=Сбрасывающий резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_droppercovered.name=Крытый сбрасывающий резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_vertical.name=Вертикальный резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_splitter.name=Разделяющий резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_covered.name=Крытый резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_verticalcovered.name=Крытый вертикальный резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_extract.name=Извлекающый резиновый конвейер +tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveintelligence:rubber_extractcovered.name=Крытый извлекающый резиновый конвейер + +#due to how IE's base classes are designed, I had to use a "main" as only value in IIBlockTypes_Mine +#redundant? yes, works? yes +tile.immersiveintelligence.tripmine.main.name=Мина-растяжка +tile.immersiveintelligence.tripmine.core.name=Заряд мины-растяжки +#Same as above (for the landmine and explosives), this is due to how the projectile workshop gets the translation +item.immersiveintelligence.tripmine.core.name=Заряд мины-растяжки +item.immersiveintelligence.ammo_casing.tripmine.name=Корпус мины-растяжки +tile.immersiveintelligence.tripwire_connector.main.name=Крепёж мины-растяжки + +tile.immersiveintelligence.tellermine.main.name=Наземная мина +tile.immersiveintelligence.tellermine.core.name=Заряд наземной мины +item.immersiveintelligence.tellermine.core.name=Заряд наземной мины +item.immersiveintelligence.ammo_casing.tellermine.name=Корпус наземной мины + +tile.immersiveintelligence.radio_explosives.main.name=Радиобомба +tile.immersiveintelligence.radio_explosives.core.name=Заряд радиобомбы +item.immersiveintelligence.radio_explosives.core.name=Заряд радиобомбы +item.immersiveintelligence.ammo_casing.radio_explosives.name=Ранец радиобомбы + +item.immersiveintelligence.naval_mine.bullet.name=Морская мина +item.immersiveintelligence.naval_mine.core.name=Заряд морской мины +item.immersiveintelligence.ammo_casing.naval_mine.name=Корпус морской мины + +tile.immersiveintelligence.stone_decoration.sandbags.name=Мешки с песком + +tile.immersiveintelligence.metal_device.metal_crate.name=Стальной ящик +tile.immersiveintelligence.metal_device.small_data_buffer.name=Маленький буфер данных +tile.immersiveintelligence.metal_device.item_buffer.name=Буфер вещей +tile.immersiveintelligence.metal_device.timed_buffer.name=Временной буфер +tile.immersiveintelligence.metal_device.redstone_buffer.name=Краснокаменный буфер +tile.immersiveintelligence.metal_device.data_debugger.name=Отладчик +tile.immersiveintelligence.metal_device.punchtape_reader.name=Считыватель перфоленты +tile.immersiveintelligence.metal_device.data_router.name=Маршрутизатор данных +tile.immersiveintelligence.metal_device.data_merger.name=Объеденитель данных + +tile.immersiveintelligence.metal_device.ammunition_crate.name=Ящик для боеприпасов +tile.immersiveintelligence.metal_device.medic_crate.name=Ящик для медикаментов +tile.immersiveintelligence.metal_device.repair_crate.name=Ящик для ремонта + +tile.immersiveintelligence.metal_device.latex_collector.name=Сборщик каучука + +tile.immersiveintelligence.metal_device1.co2_filter.name=Фильтр углекислого газа + +tile.immersiveintelligence.gearbox.wooden_gearbox.name=Деревянная коробка передач +tile.immersiveintelligence.mechanical_device.wooden_transmission_box.name=Деревянная трансмиссия +tile.immersiveintelligence.mechanical_device.creative_transmission_box.name=Креативная трансмиссия +tile.immersiveintelligence.mechanical_device1.mechanical_pump.name=Механический насос + +tile.immersiveintelligence.mechanical_connector.wooden_wheel.name=Деревянное колесо +tile.immersiveintelligence.mechanical_connector.iron_wheel.name=Железное колесо +tile.immersiveintelligence.mechanical_connector.steel_wheel.name=Стальное колесо + +tile.immersiveintelligence.small_crate.wooden_crate_box.name=Маленький деревянный ящик (коробка) +tile.immersiveintelligence.small_crate.wooden_crate_cube.name=Маленький деревянный ящик (куб) +tile.immersiveintelligence.small_crate.wooden_crate_wide.name=Маленький деревянный ящик (широкий) +tile.immersiveintelligence.small_crate.metal_crate_box.name=Маленький металлический ящик (коробка) +tile.immersiveintelligence.small_crate.metal_crate_cube.name=Маленький металлический ящик (куб) +tile.immersiveintelligence.small_crate.metal_crate_wide.name=Маленький металлический ящик (широкий) +tile.immersiveintelligence.small_crate.reinforced_crate_box.name=Маленький усиленный ящик (коробка) +tile.immersiveintelligence.small_crate.reinforced_crate_cube.name=Маленький усиленный ящик (куб) +tile.immersiveintelligence.small_crate.reinforced_crate_wide.name=Маленький усиленный ящик (широкий) + +tile.immersiveintelligence.metal_fortification.steel_chain_fence.name=Забор с стальной сеткой +tile.immersiveintelligence.metal_fortification.brass_chain_fence.name=Забор с латунной сеткой +tile.immersiveintelligence.metal_fortification.aluminium_chain_fence.name=Забор с алюминиевой сеткой + +tile.immersiveintelligence.wooden_fortification.wooden_steel_chain_fence.name=Деревянный забор со стальной сеткой +tile.immersiveintelligence.wooden_fortification.wooden_brass_chain_fence.name=Деревянный забор с латунной сеткой + +tile.immersiveintelligence.metal_fortification1.tank_trap.name=Чешский ёж + + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.storage=Машина ввода данных - хранилище +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.programming=Машина ввода данных - программирование +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.edit=Машина ввода данных - редактирование переменной +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.label_punchtapes=Хранилище перфоленты + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.data=Краснокаменный интерфейс данных - данные +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.redstone=Краснокаменный интерфейс данных - красный камень + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.0=Пусто +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.1=Логика +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.2=Целое число. (0-15) +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.3=Целое число. (0-255) +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.4=Целое число. (0-100) +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.redstone_interface.modes.5=Строка + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.storage=Арифметико-логическая машина - хранилище +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.programming=Арифметико-логическая машина - программирование +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.edit=Арифметико-логическая машина - редактирование выражения + + +tile.immersiveintelligence.data_connector.data_connector.name=Коннектор данных +tile.immersiveintelligence.data_connector.data_relay.name=Реле данных +tile.immersiveintelligence.data_connector.data_duplex_connector.name=Коннектор данных двойной +tile.immersiveintelligence.data_connector.chemical_dispenser.name=Химический раздатчик + +tile.immersiveintelligence.data_connector.alarm_siren.name=Сирена +tile.immersiveintelligence.data_connector.programmable_speaker.name=Программируемая сирена + +tile.immersiveintelligence.data_connector.inserter.name=Манипулятор +tile.immersiveintelligence.data_connector.advanced_inserter.name=Продвинутый манипулятор +tile.immersiveintelligence.data_connector.fluid_inserter.name=Жидкостный загрузчик +tile.immersiveintelligence.data_connector.advanced_fluid_inserter.name=Продвинутый жидкостный загрузчик + +tile.immersiveintelligence.data_connector.data_debugger.name=Отладчик данных + +tile.immersiveintelligence.circuit_socket.basic.name=Разъем базовой схемы +tile.immersiveintelligence.circuit_socket.advanced.name=Разъем продвинутой схемы +tile.immersiveintelligence.circuit_socket.processor.name=Разъем процессорной схемы + +#Названия Мультиблоковых Струтур + +tile.immersiveintelligence.wooden_multiblock.skycrate_station.name=Фуникулёрная станция +tile.immersiveintelligence.wooden_multiblock.skycart_station.name=Фуникулёрная станция +tile.immersiveintelligence.wooden_multiblock.skycrate_post.name=Фуникулёрный пост +tile.immersiveintelligence.wooden_multiblock.sawmill.name=Лесопилка +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.data_input_machine.name=Машина ввода данных +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.arithmetic_logic_machine.name=Арифметико-логическая машина +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.radio_station.name=Радиостанция +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.printing_press.name=Печатный пресс +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.chemical_bath.name=Химическая ванна +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.electrolyzer.name=Электролизёр +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.precission_assembler.name=Точный сборщик +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.persicope.name=Перископ +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.artillery_howitzer.name=Артиллерийское орудие +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.ballistic_computer.name=Баллистический компьютер +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.missile_silo.name=Ракетная шахта +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.ammunition_factory.name=Завод боеприпасов +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.scanning_conveyor.name=Конвейерный сканер +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.packer.name=Упаковщик +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.minecart_packer.name=Рельсовый упаковщик +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.unpacker.name=Распаковщик +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock.minecart_packer.name=Рельсовый распаковщик + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.redstone_data_interface.name=Интерфейс красный камень-данные +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.vehicle_workshop.name=Мастерская техники +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.vulcanizer.name=Вулканизатор +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.coagulator.name=Свёртыватель + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.fuel_station.name=Заправка +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.name=Огневая точка +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.radar.name=Радар + +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.wooden.name=Деревянные ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.steel.name=Стальные ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.aluminium.name=Алюминиевые ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.wooden_chain.name=Деревянные ворота с сеткой +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.steel_chain.name=Стальные ворота с сеткой +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.aluminium_chain.name=Алюминиевые ворота с сеткой + +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.storage=Огневая Точка - Хранилище +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.tasks=Огневая Точка - Задачи +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.status=Огневая Точка - Статус +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.base_inventory=Инвентарь базы +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.weapon=Установленный: %s +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.weapon_none=Пусто +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.upgrades=Установленные улучшения +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.settings=Настройки +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.redstone_control=Контролируемый редстоуном +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.data_control=Контролируемый данными +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.send_attack_signal=Выводить цель(и) с помощью данных +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.auto_repair_threshold=Ремонтируйте, когда уровень здоровья ниже: +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.selector_preset=Предустановка выбора +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.filter=Фильтр +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.task_enabled=Включенный +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.task_negation=Выключенный +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.add=Добавить +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.remove=Удалять +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.duplicate=Копировать +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.clear=Очистить + +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.task.pack=Упаковка +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.task.unpack=Распаковка +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.task.charge=Зарядка +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.task.discharge=Разрядка +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.task.fill=Заполнить +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.task.drain=Опустошить + +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.mode.amount=Количество +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.mode.slot=Слот +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.mode.all_possible=Все возможные +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.mode.at_most_container=At most in container +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.mode.at_least_packer=At least in packer + +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.side_input=Items to be put in a container +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.side_output=Items taken from a container +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.switch_direction=Switch Task Direction +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.mode_single=Single-Time Packing +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.packer.mode_iteration=Repeated Packing + +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.mobs=Мобы +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.animals=Животные +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.players=Игроки +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.npcs=НИПи +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.vehicles=Техника +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.shells=Снаряды +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.team=Команды +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.emplacement.target.name=Имя + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.flagpole.name=Флагшток + +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.wooden_fence_gate.name=Деревянные ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.wooden_chain_fence_gate.name=Деревянные сеточные ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.steel_fence_gate.name=Стальные ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.steel_chain_fence_gate.name=Стальные сеточные ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.aluminium_fence_gate.name=Алюминиевые ворота +tile.immersiveintelligence.gate_multiblock.aluminium_chain_fence_gate.name=Алюминиевые сеточные ворота + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.filler.name=Наполнитель +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.ammunition_workshop.name=Мастерская боеприпасов +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.heavy_ammunition_assembler.name=Сборщик тяжёлых боеприпасов +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.projectile_workshop.name=Мастерская пуль + +tile.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.name=Химический Маляр +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.rgb=Дисплей в RGB +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.rgb.r=Красный +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.rgb.g=Зелёный +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.rgb.b=Синий + +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.cmyk=Дисплей в CMYK +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.cmyk.c=Бирюзовый +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.cmyk.m=Пурпурный +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.cmyk.y=Желтый +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.cmyk.k=Чёрный + +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.hsv=Дисплей в HSV +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.hsv.h=Цветовой тон +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.hsv.s=Насыщенность +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color.hsv.v=Значение цвета +desc.immersiveintelligence.metal_multiblock1.chemical_painter.color_copied=Цвет скопирован! + + +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:SkyCrateStation=Фуникулёрная станция +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:SkyCartStation=Фуникулёрная станция +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:SkyCratePost=Фуникулёрный пост +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Sawmill=Лесопилка +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:DataInputMachine=Машина ввода данных +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ArithmeticLogicMachine=Арифметико-логическая машина +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:RadioStation=Радиостанция +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:PrintingPress=Печатный пресс +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ChemicalBath=Химическая ванна +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Electrolyzer=Электролизер +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:PrecissionAssembler=Точный сборщик +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Periscope=Перископ +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ArtilleryHowitzer=Артиреллийское орудие +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:BallisticComputer=Баллистический компьютер +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:MissileSilo=Ракетная шахта +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ScanningConveyor=Конвейрный сканер +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Packer=Упаковщик +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:MinecartPacker=Рельсовый упаковщик + +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:RedstoneDataInterface=Интерфейс Редстоун - Данные + +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:VehicleWorkshop=Мастерская техники +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:FuelStation=Заправка +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Vulcanizer=Вулканизатор +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Coagulator=Свёртыватель + +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Emplacement=Огневая Точка +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Radar=Радар +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Flagpole=Флагшток + +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:Filler=Наполнитель +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:AmmunitionWorkshop=Мастерская боеприпасов +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:HeavyAmmunitionAssembler=Сборщик ракет +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ProjectileWorkshop=Мастерская пуль +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:ChemicalPainter=Химический Маляр + +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:WoodenFenceGate=Деревянные ворота +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:WoodenChainFenceGate=Деревянные сеточные ворота +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:SteelFenceGate=Стальные ворота +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:SteelChainFenceGate=Стальные сеточные ворота +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:AluminiumFenceGate=Алюминиевые ворота +desc.immersiveengineering.info.multiblock.II:AluminiumChainFenceGate=Алюминиевые сеточные ворота + +#Жидкости +fluid.ink=Чернила +fluid.ink_cyan=Бирюзовые чернила +fluid.ink_magenta=Пурпурные чернила +fluid.ink_yellow=Жёлтые чернила + +fluid.etching_acid=Раствор хлорида железа(III) +fluid.hydrofluoric_acid=Плавиковая кислота +fluid.sulfuric_acid=Серная кислота +fluid.nitric_acid=Азотная кислота +fluid.formic_acid=Муравьиная кислота + +fluid.oxygen=Кислород +fluid.hydrogen=Водород +fluid.chlorine=Хлор +fluid.carbon_dioxide=Углекислый газ +fluid.carbon_monoxide=Угарный газ +fluid.mustard_gas=Иприт + +fluid.brine=Рассол + +fluid.ammonia=Аммиак +fluid.hexamine=Уротропин +fluid.methanol=Метанол + +fluid.latex=Каучук + +#Dusts +dust.gunpowder=Порох +dust.sulfur=Сера +dust.sawdust=Опилки +dust.sand=Песок +dust.gravel=Гравий + +#Звуки + +subtitle.immersiveintelligence.siren=Сирена ревёт +subtitle.immersiveintelligence.printing_press=Печатный пресс работает +subtitle.immersiveintelligence.paper_eject=Бумага падает + +subtitle.immersiveintelligence.radio_beep=Короткие радиосигналы +subtitle.immersiveintelligence.radio_noise=Звуки радио + +subtitle.immersiveintelligence.rolling=Вращающийся механизм в движении +subtitle.immersiveintelligence.chain=Поднимается цепь +subtitle.immersiveintelligence.lamp=Жужжание лампы +subtitle.immersiveintelligence.heating=Работа нагревательного элемента +subtitle.immersiveintelligence.saw=Вращение циркулярной пилы +subtitle.immersiveintelligence.saw_idle=Резка циркулярной пилой + +subtitle.immersiveintelligence.electric_motor_forward=Жужжание электродвигателя спереди +subtitle.immersiveintelligence.electric_motor_backward=Жужжание электродвигателя сзади +subtitle.immersiveintelligence.electric_motor_heavy_forward=Жужжание тяжёлого электродвигателя спереди +subtitle.immersiveintelligence.electric_motor_heavy_backward=Жужжание тяжёлого электродвигателя сзади +subtitle.immersiveintelligence.turntable_forward=Поворотный стол, вращающийся вправо +subtitle.immersiveintelligence.turntable_backward=Поворотный стол, вращающийся влево +subtitle.immersiveintelligence.turntable_heavy_forward=Тяжёлый поворотный стол, вращающийся вправо +subtitle.immersiveintelligence.turntable_heavy_backward=Тяжёлый поворотный стол, вращающийся влево +subtitle.immersiveintelligence.sliding_door_open=Раздвижные двери открываются +subtitle.immersiveintelligence.sliding_door_close=Раздвижные двери закрываются + +subtitle.immersiveintelligence.gun_platform_rotating=Орудийная платформа вращается + +subtitle.immersiveintelligence.distant_artillery=Отдаленная артиллерийская стрельба +subtitle.immersiveintelligence.distant_artillery_impact=Отдаленный артиллерийский удар +subtitle.immersiveintelligence.distant_gunshot=Отдаленные выстрелы +subtitle.immersiveintelligence.dryfire=Осечка + +subtitle.immersiveintelligence.casing_pickup=Гильзы опускаются в подсумок + +subtitle.immersiveintelligence.machinegun_shot_def=Пулемёт стреляет +subtitle.immersiveintelligence.machinegun_shot_distant=Пулемёт стреляет вдалеке +subtitle.immersiveintelligence.machinegun_reload=Пулемёт перезаряжается + +subtitle.immersiveintelligence.submachinegun_shot=Пистолет-пулемёт стреляет +subtitle.immersiveintelligence.submachinegun_shot_distant=Пистолет-пулемёт стреляет вдалеке +subtitle.immersiveintelligence.submachinegun_reload=Пистолет-пулемёт перезаряжается +subtitle.immersiveintelligence.submachinegun_unload=Пистолет-пулемёт разряжается + +subtitle.immersiveintelligence.assault_rifle_shot=Автомат стреляет +subtitle.immersiveintelligence.assault_rifle_shot_distant=Автомат стреляет вдалеке +subtitle.immersiveintelligence.assault_rifle_reload=Автомат перезаряжается +subtitle.immersiveintelligence.assault_rifle_unload=Автомат разряжается +subtitle.immersiveintelligence.assault_rifle_mode_change=Переключение переключателя огня + +subtitle.immersiveintelligence.rifle_shot=Винтовка стреляет +subtitle.immersiveintelligence.rifle_shot_distant=Винтовка стреляет вдалеке +subtitle.immersiveintelligence.rifle_load=Винтовка перезаряжается +subtitle.immersiveintelligence.rifle_load_magazine=Винтовочный магазин присоединяется +subtitle.immersiveintelligence.rifle_unload_magazine=Винтовочный магазин отсоединяется + + +subtitle.immersiveintelligence.howitzer_shot=Артиллерийское орудие стреляет +subtitle.immersiveintelligence.howitzer_rotating=Артиллерийское орудие двидется +subtitle.immersiveintelligence.howitzer_door_open=Двери артиллерийского орудия открываются +subtitle.immersiveintelligence.howitzer_door_close=Двери артиллерийского орудия закрываются + +subtitle.immersiveintelligence.inserter=Звуки манипулятора + +subtitle.immersiveintelligence.impact_metal=Снаряд пробивает металл +subtitle.immersiveintelligence.ricochet_metal=Снаряд рикошетит от металла + +subtitle.immersiveintelligence.grenade_throw=Бросок гранаты +subtitle.immersiveintelligence.artillery_impact=Падает артиллерийский снаряд +subtitle.immersiveintelligence.bullet_flyby=Полёт пули +subtitle.immersiveintelligence.bullet_impact=Снаряд пробивает +subtitle.immersiveintelligence.bullet_ricochet=Снаряд рикошетит + +subtitle.immersiveintelligence.motorbike_start=Запуск мотоцикла +subtitle.immersiveintelligence.motorbike_engine=Шум двигателя мотоцикла +subtitle.immersiveintelligence.motorbike_horn=Мотоциклетный гудок + +subtitle.immersiveintelligence.fuel_station=Заправка топливом +subtitle.immersiveintelligence.welding=Сварка +subtitle.immersiveintelligence.sawmill=Лесопилка работает + +subtitle.immersiveintelligence.drawer_open=Выдвижной ящик выдвигается +subtitle.immersiveintelligence.drawer_close=Выдвижной ящик задвигается +subtitle.immersiveintelligence.metal_locker_open=Дверца шкафчика открывается +subtitle.immersiveintelligence.metal_locker_close=Дверца шкафчика закрывается +subtitle.immersiveintelligence.metal_hatch_open=Металлический люк открывается +subtitle.immersiveintelligence.metal_hatch_close=Металлический люк закрывается +subtitle.immersiveintelligence.vise_open=Тиски закручиваются +subtitle.immersiveintelligence.vise_close=Тиски разкручиваются + +subtitle.immersiveintelligence.autocannon_shot=Автопушка стреляет +subtitle.immersiveintelligence.autocannon_shot_distant=Автопушка стреляет вдалеке +subtitle.immersiveintelligence.autocannon_reload=Автопушка перезаряжается + +subtitle.immersiveintelligence.explosion_flare=Запуск сигнальной ракеты +subtitle.immersiveintelligence.explosion_incendiary=Зажигательный взрыв +subtitle.immersiveintelligence.explosion_nuke=Ядерный взрыв + +subtitle.immersiveintelligence.mortar_shot=Миномёт стреляет +subtitle.immersiveintelligence.mortar_load=Миномёт заряжается + +subtitle.immersiveintelligence.mine_detector=Миноискатель пищит +subtitle.immersiveintelligence.construction=Конструируется с использованием молотка + +#Сущности + +entity.minecart_wooden_crate.name=Вагонетка с деревянным ящиком +entity.minecart_reinforced_crate.name=Вагонетка с защищённым ящиком +entity.minecart_steel_crate.name=Вагонетка со стальным ящиком +entity.minecart_wooden_barrel.name=Вагонетка с деревянной бочкой +entity.minecart_metal_barrel.name=Вагонетка с металлической бочкой +entity.minecart_capacitor_lv.name=Вагонетка с низковольтным конденсатором +entity.minecart_capacitor_mv.name=Вагонетка с средневольтным конденсатором +entity.minecart_capacitor_hv.name=Вагонетка с высоковольтным конденсатором +entity.minecart_capacitor_creative.name=Вагонетка с креативным конденсатором +#Immersive Technology Compat +entity.minecart_crate_creative.name=Вагонетка с "Творческий ящик хранения" +entity.minecart_barrel_creative.name=Вагонетка с креативной бочкой +entity.minecart_steel_barrel.name=Вагонетка с стальной бочкой +entity.minecart_open_barrel.name=Вагонетка с открытой металлической бочкой + +entity.skycrate.name=Фуникулёр + +entity.bullet.name=Пуля +entity.shrapnel.name=Шрапнель +entity.flare.name=Вспышка +entity.gas_cloud.name=Газовое облако +entity.white_phosphorus.name=Взрыв белого фосфора +entity.atomic_boom.name=Ядерный взрыв + +entity.machinegun.name=Пулемёт +entity.mortar.name=Миномёт +entity.motorbike.name=Мотоцикл +entity.wheel.name=Колесо +entity.seat.name=Сиденье +entity.field_howitzer.name=Пехотная Мортира +entity.tripod_periscope.name=Перископ + +entity.hans.name=Ганс + + + +#Skins +skin.immersiveintelligence.anno_1880.name=Anno 1880 +skin.immersiveintelligence.anno_1880.desc=Изысканный, точный, декоративный +skin.immersiveintelligence.anno_1880.text=Награда присуждена BluSunrize и Hazard за их отличную работу в области иммерсивной инженерии. + +skin.immersiveintelligence.archangel.name=Архангел +skin.immersiveintelligence.archangel.desc=Наши предки пытались это скрыть... +skin.immersiveintelligence.archangel.text=Сначала они подумали, что бог послал архангела в дар человечеству. Есть причина, по которой предки боялись их... + +skin.immersiveintelligence.royal.name=Королевский +skin.immersiveintelligence.royal.desc=Реликвия старой империи +skin.immersiveintelligence.royal.text=Ретрофутуристический имперский скин. Первоначально он предназначался для постоянных пожертвователей, а теперь предоставляется в качестве награды за вклад. + +skin.immersiveintelligence.old_glory.name=Былая слава +skin.immersiveintelligence.old_glory.desc=Слава героям +skin.immersiveintelligence.old_glory.text=Скин в польской тематике, предоставленный в качестве награды за вклад. + +skin.immersiveintelligence.stormwind.name=Штормовой ветер +skin.immersiveintelligence.stormwind.desc=Дань уважения защитникам морской крепости +skin.immersiveintelligence.stormwind.text=Скин, вдохновленный старой потрясающей флеш-игрой "Штормовые ветры" + +skin.immersiveintelligence.flakmeister.name=Зенитчик +skin.immersiveintelligence.flakmeister.desc=Для известного артиллериста +skin.immersiveintelligence.flakmeister.text=Скин, подаренный (Carver)у, который внес большой вклад и усовершенствовал его еще немного. +# я его где-то в авивках потерял + +skin.immersiveintelligence.blackdragon.name=Черный дракон +skin.immersiveintelligence.blackdragon.desc=Награда присуждается за вклад, усилия и содержание +skin.immersiveintelligence.blackdragon.text=Скин, предоставленный Черному дракону, который снял отличное обучающее видео по II на YouTube. + +skin.immersiveintelligence.eisenheim.name=Айзенхайм +skin.immersiveintelligence.eisenheim.desc=Боевая раскраска героев из горной крепости +skin.immersiveintelligence.eisenheim.text=Скин, тематически связанный с фракцией инженеров из предстоящего модпака Engineered Adventures: Tales from the Front. + +skin.immersiveintelligence.vanguard.name=Авангард +skin.immersiveintelligence.vanguard.desc=Для элиты инженерно-технических работников +skin.immersiveintelligence.vanguard.text=Скин, получаемый в награду за пожертвование 1 или более долларов на Patreon. + +skin.immersiveintelligence.magnate.name=Магнат +skin.immersiveintelligence.magnate.desc=За благородную поддержку технического прогресса +skin.immersiveintelligence.magnate.text=Скин, получаемый в награду за пожертвование 5 или более долларов на Patreon. + +skin.immersiveintelligence.investor.name=Инвестор +skin.immersiveintelligence.investor.desc=Маленькая награда за большую щедрость +skin.immersiveintelligence.investor.text=Скин, получаемый в награду за пожертвование 15 или более долларов на Patreon. + + + +#Machine Upgrades +machineupgrade.immersiveintelligence.inserter=Вставщик +machineupgrade.immersiveintelligence.inserter.desc=Установка устройства для установки в ящик позволяет ему автоматически работать в радиусе 3 кварталов при наличии питания. + +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_loader=Ленточный питатель +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_loader.desc=Расширение отсеков для боеприпасов позволяет после некоторых модификаций загружать патроны непосредственно в пулемет. Ящик с боеприпасами должен быть открыт. + +machineupgrade.immersiveintelligence.improved_gearbox=Улучшенная коробка передач +machineupgrade.immersiveintelligence.improved_gearbox.desc=Замена стандартного редуктора на усовершенствованную модель значительно увеличивает скорость машины и количество энергии, требуемой для работы. + +machineupgrade.immersiveintelligence.saw_unregulator=Регулятор хода пилы +machineupgrade.immersiveintelligence.saw_unregulator.desc=Нерегулируемая работа пилы приводит к увеличению выхода опилок по сравнению с основным объемом производства. + +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement_grenades=Аварийные дымовые шашки +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement_grenades.desc=Когда огневое оружие сильно повреждено, для обеспечения прикрытия будет выпущен дым. + +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement_bearings=Прочные подшипники +machineupgrade.immersiveintelligence.emplacement_bearings.desc=Подшипники более высокого качества увеличивают максимальную скорость вращения оружия, для работы на полную мощность требуется смазка + +machineupgrade.immersiveintelligence.infrared_observer=Инфракрасный наблюдатель +machineupgrade.immersiveintelligence.infrared_observer.desc=Инфракрасный наблюдатель позволяет вести наблюдение за удаленными врагами и передавать их координаты по кабелям передачи данных. + +machineupgrade.immersiveintelligence.cpds=СПРО +machineupgrade.immersiveintelligence.cpds.desc=Система ПротивоРакетной Обороны (СПРО) - это современное противовоздушное оружие, способное уничтожать летящие артиллерийские снаряды в воздухе. + +machineupgrade.immersiveintelligence.autocannon=Автоматическая пушка +machineupgrade.immersiveintelligence.autocannon.desc=Четыре автоматические пушки 3 б\Кал обеспечивают большую огневую мощь, что делает это оружие универсальным средством защиты от воздушных и наземных целей. + +machineupgrade.immersiveintelligence.heavy_chemthrower=Тяжёлый жидкомёт +machineupgrade.immersiveintelligence.heavy_chemthrower.desc=Более тяжелая версия хорошо известного химического гранатомета с более высоким давлением позволяет атаковать врагов на расстоянии в 4 раза большем, чем у портативного. + +machineupgrade.immersiveintelligence.heavy_railgun=Тяжёлый Рельсотрон +machineupgrade.immersiveintelligence.heavy_railgun.desc=Тяжелый рельсотрон обеспечивает прямую огневую поддержку. Он может запускать металлические стержни или гранаты с высокой скоростью, что позволяет пробивать врагов и материалы. + +machineupgrade.immersiveintelligence.machinegun=Пулемётное гнездо +machineupgrade.immersiveintelligence.machinegun.desc=Пулеметное гнездо может вести подавляющий автоматический огонь, что позволяет сдерживать толпу. Из-за своей конструкции оно не может сражаться с воздушными врагами. + +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_heavy_barrel=Тяжелый ствол +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_heavy_barrel.desc=Тяжелый ствол обеспечивает гораздо более высокую скорострельность и немного увеличивают максимально допустимый перегрев. + +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_watercooled=Бочонок с водяным охлаждением +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_watercooled.desc=Замена стандартных бочек. При монтаже бочки не перегреваются при подаче охлаждающей жидкости. + +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_bunker=Дополнительные укрепления +machineupgrade.immersiveintelligence.mg_bunker.desc=Размещение дополнительных мешков с песком вокруг пулеметного гнезда придает ему дополнительную броню и увеличивает его долговечность. + +machineupgrade.immersiveintelligence.mortar=Миномёт +machineupgrade.immersiveintelligence.mortar.desc=Миномет обеспечивает непрямую огневую поддержку с близкого расстояния, вертикальный угол обстрела и большой калибр снаряда позволяют ему пробивать крыши домов и уничтожать врагов сверху + +machineupgrade.immersiveintelligence.light_howitzer=Легкая гаубица +machineupgrade.immersiveintelligence.light_howitzer.desc=Легкая гаубица обеспечивает непрямую огневую поддержку на средней дистанции, ее мобильность позволяет быстро и точно обстреливать позиции противника + +machineupgrade.immersiveintelligence.tesla=Башня Теслы +machineupgrade.immersiveintelligence.tesla.desc=Башня Тесла использует высокое напряжение для уничтожения врагов в радиусе своего действия, она особенно эффективна против электроники + +machineupgrade.immersiveintelligence.core_filler=Наполнитель сердечников +machineupgrade.immersiveintelligence.core_filler.desc=Оснащение снарядной мастерской установочным устройством позволяет точно наполнять снаряды необходимыми компонентами. + +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_fluid=Загрузчик жидкости +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_fluid.desc=Установка контейнера для жидкости и некоторых трубопроводов позволяет заполнять и сливать жидкости из контейнеров. Из соображений безопасности упаковщик может работать как с предметами, так и с жидкостями или энергией. + +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_energy=Загрузчик энергии +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_energy.desc=Установка контейнера для жидкости и некоторых трубопроводов позволяет заполнять и сливать жидкости из контейнеров. Из соображений безопасности упаковщик может работать как с предметами, так и с жидкостями или энергией. + +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_railway=Переоборудование железных дорог +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_railway.desc=Заменяет конвейерную ленту упаковщика железнодорожными путями, что позволяет загружать и разгружать вагонетки. + +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_naming=Именной штамп +machineupgrade.immersiveintelligence.packer_naming.desc=Позволяет упаковщику называть загруженные контейнеры, может использовать фильтры и данные. + +machineupgrade.immersiveintelligence.radio_locators=Радиолокаторы +machineupgrade.immersiveintelligence.radio_locators.desc=Позволяет радару обнаруживать радиосигналы и вычислять точки их происхождения. Увеличивает количество энергии, требуемой для работы. + +machineupgrade.immersiveintelligence.rs_activation=Редстоун активация +machineupgrade.immersiveintelligence.rs_activation.desc=Подключение проводного разъема красного камня и пары приводов позволяет открывать ворота по сигналу красного камня. + +machineupgrade.immersiveintelligence.razor_wire=Колючая проволока +machineupgrade.immersiveintelligence.razor_wire.desc=Прикрепляет колючую проволоку поверх ворот, нанося урон любому врагу, который осмелится попытаться перелезть через них. + + + +#Описания +desc.immersiveintelligence.radio_configurator_basic=Позволяет установить частоту для основных радиоустройств. +desc.immersiveintelligence.radio_configurator_advanced=Модернизированная модель для установки более высоких частот. +desc.immersiveintelligence.radio_configurator_frequency=Частота: %s +desc.immersiveintelligence.radio_configurator_max_frequency=Макс. Частота: %s +desc.immersiveintelligence.naval_mine_chain_length=Максимальная длина цепи: %s +desc.immersiveintelligence.measuring_cup_size=Замеряемый объём: %s / %s мВ +desc.immersiveintelligence.measuring_cup_cant_resize=Невозможно изменить размер, когда содержит жидкость. +desc.immersiveintelligence.functional_circuit_shift=%s - Доступные операции +desc.immersiveintelligence.functional_circuit_ctrl=%s - Сохраненные операции +desc.immersiveintelligence.functional_circuit=Позволяет машине выполнять такие операции, как: +desc.immersiveintelligence.functional_circuit_data=Настроен на выполнение следующих операций: +desc.immersiveintelligence.data_storage_shift=%s - Сохраненные данные +desc.immersiveintelligence.data_storage=Сохраненные данные: +desc.immersiveintelligence.upgrade_toolbox=Может использоваться для модернизации машин +desc.immersiveintelligence.cost=Материалы Стоимость: + +desc.immersiveintelligence.printed_page.blank=Пустая страница, готовая к печати. +desc.immersiveintelligence.printed_page.text=Страница с текстом. +desc.immersiveintelligence.printed_page.code=Страница, содержащая некоторый код, написанный на языке программирования. +desc.immersiveintelligence.printed_page.blueprint=Страница с информацией о том, как построить конструкцию. +desc.immersiveintelligence.printed_page.bound_pages=Разные страницы, переплетенные вместе. +desc.immersiveintelligence.printed_page.newspaper=Несколько страниц, переплетенных в газету. +desc.immersiveintelligence.printed_page.book=Несколько страниц, переплетенных в печатную книгу. +desc.immersiveintelligence.printed_page.letter=Страница, упакованная в конверт для отправки кому-либо. + +desc.immersiveintelligence.punchtape.empty=Никакие переменные не записаны +desc.immersiveintelligence.punchtape.written=Записаны + +desc.immersiveintelligence.infrared_enabled=§4Инфракрасное§r Зрение Включено! +desc.immersiveintelligence.infrared_disabled=§cИнфракрасное§r Зрение Выключено! + +desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.used_to_create=Используется для создания: %s +desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.items_created=Созданные Предметы: %s + +desc.immersiveintelligence.info.holdControl=Удерживайте [Ctrl] +desc.immersiveintelligence.info.holdShift=Удерживайте [Shift] +desc.immersiveintelligence.info.holdAlt=Удерживайте [Alt] +desc.immersiveintelligence.info.holdTab=Удерживайте [Tab] + +desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.info_hold1=%s - Материалы Использованы: +desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.info_hold2=%s - Инструменты Использованы: +desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.materials=Материалы Использованы: +desc.immersiveintelligence.assembly_scheme.tools=Инструменты Использованы: + +desc.immersiveintelligence.weapon.magazine1=%s - Магазин #1 +desc.immersiveintelligence.weapon.magazine2=%s - Магазин #2 + + +desc.immersiveintelligence.storage_module=Хранилище +desc.immersiveintelligence.variables_module=Переменные +desc.immersiveintelligence.data_module=Данные +desc.immersiveintelligence.redstone_module=Красный Камень +desc.immersiveintelligence.data_to_redstone_module=Данные в Красный камень +desc.immersiveintelligence.redstone_to_data_module=Красный камень в Данные +desc.immersiveintelligence.tasks_module=Задачи +desc.immersiveintelligence.status_module=Статус + +desc.immersiveintelligence.tooltip.armor=Броня %f%% + +desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.title=Улучшить машину +desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.info=Инфо +desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.install=Установить +desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.remove=Удалить +desc.immersiveintelligence.upgrade_gui.back=Назад + +desc.immersiveintelligence.variable_type=Тип: +desc.immersiveintelligence.variable_add_desc=Добавить новую переменную +desc.immersiveintelligence.variable_set=Установить +desc.immersiveintelligence.variable_set_desc=Изменить значение переменной +desc.immersiveintelligence.variable_send_packet=Отправить пакет +desc.immersiveintelligence.variable_send_packet_desc=Отправляет текущий пакет в сеть данных +desc.immersiveintelligence.hide_manual_widget=Скрыть руководство +desc.immersiveintelligence.show_manual_widget=Показать руководство +desc.immersiveintelligence.variable_remove=Удалить +desc.immersiveintelligence.variable_remove_desc=Удалить переменную +desc.immersiveintelligence.variable_properties=Свойства +desc.immersiveintelligence.variable_apply=Применить +desc.immersiveintelligence.variable_value=Значение: +desc.immersiveintelligence.operation=Операция: +desc.immersiveintelligence.conditional_variable=Условная переменная: +desc.immersiveintelligence.no_variable=Пусто +desc.immersiveintelligence.variable=Переменная: + +#Патроны + +desc.immersiveintelligence.bullet_type.general_purpose=Общего назначения +desc.immersiveintelligence.bullet_type.shrapnel=Шрапнель +desc.immersiveintelligence.bullet_type.piercing=Бронебойный +desc.immersiveintelligence.bullet_type.shaped=Кумулятивный +desc.immersiveintelligence.bullet_type.explosive=Взрывной +desc.immersiveintelligence.bullet_type.incendiary=Зажигательный +desc.immersiveintelligence.bullet_type.tracer=Трассирующий +desc.immersiveintelligence.bullet_type.flare=Вспышка +desc.immersiveintelligence.bullet_type.chemical=Химический +desc.immersiveintelligence.bullet_type.emp=ЭМИ +desc.immersiveintelligence.bullet_type.terrain_denial=Terrain Denial +desc.immersiveintelligence.bullet_type.special=Спец. назначения + +desc.immersiveintelligence.bullet_core_type.softpoint=Полуоболочная пуля +desc.immersiveintelligence.bullet_core_type.shaped=Кумулятивный +desc.immersiveintelligence.bullet_core_type.shaped_sabot=Оперённый кумулятивный +desc.immersiveintelligence.bullet_core_type.piercing=Бронебойный +desc.immersiveintelligence.bullet_core_type.piercing_sabot=Саботаж +desc.immersiveintelligence.bullet_core_type.canister=Шрапнель +#Последние можно перевести как кассетный, но у нас Женевская конвенция и так нельзя +desc.immersiveintelligence.bullet_core_type.cluster=Кластер + +desc.immersiveintelligence.bullet_fuse.contact=Контактный +desc.immersiveintelligence.bullet_fuse.timed=Замедлитель +desc.immersiveintelligence.bullet_fuse.tooltip.timed=Предохранитель с таймером, задержка установлена на %с тиков +desc.immersiveintelligence.bullet_fuse.proximity=Бесконтактный +desc.immersiveintelligence.bullet_fuse.tooltip.proximity=Бесконтактный предохранитель, расстояние установлено в %s блоков + +desc.immersiveintelligence.bullets.composition=%s - Состав +desc.immersiveintelligence.bullets.details=Детали: +desc.immersiveintelligence.bullets.core=Заполнен: %1$s %2$s Сердечник +desc.immersiveintelligence.bullets.fuse=%s Взрыватель +desc.immersiveintelligence.bullets.mass=Масса: %s +desc.immersiveintelligence.bullets.caliber=Калибр: %s bCal + +desc.immersiveintelligence.bullets.components=Компоненты: +desc.immersiveintelligence.bullets.ballistics=%s - Баллистика +desc.immersiveintelligence.bullets.performance=Представление: +desc.immersiveintelligence.bullets.damage_dealt=Нанесенный урон: %s +desc.immersiveintelligence.bullets.standard_velocity=Стандартная скорость: %s б/т +desc.immersiveintelligence.bullets.max_artillery_range=Максимальная артиллерийская дальность: %s блоков +desc.immersiveintelligence.bullets.max_artillery_height=Максимальная достигаемая высота: %s блоков +desc.immersiveintelligence.bullets.max_direct_range=Максимальный прямой радиус действия: %s блоков +desc.immersiveintelligence.bullets.max_range=Максимальная дальность: %s блоков +desc.immersiveintelligence.bullets.armor_penetration=Бронепробиваемость: + +desc.immersiveintelligence.bullet_magazine.remaining=Осталось патронов: %s +desc.immersiveintelligence.bullet_magazine.empty=Пуст + +#Зря я сюда полез + +desc.immersiveintelligence.data_merger.0=Обе +desc.immersiveintelligence.data_merger.1=Лево +desc.immersiveintelligence.data_merger.2=Право + +desc.immersiveintelligence.medical_crate.heal=Исцеляет раненых существ +desc.immersiveintelligence.medical_crate.boost=Применять эффекты к существам + +desc.immersiveintelligence.repair_crate.repair_armor=Восстанавливать изношенную броню +desc.immersiveintelligence.repair_crate.repair_vehicles=Восстанавливать технику + +desc.immersiveintelligence.jei.washing_recipe=Химическая мойка + +#Эфекты зелий + +potion.immersiveintelligence.suppression=Подавлен +potion.immersiveintelligence.broken_armor=Броня пробита +potion.immersiveintelligence.corrosion=Коррозия +potion.immersiveintelligence.infrared_vision=Инфракрасное зрение +potion.immersiveintelligence.iron_will=Железная воля +potion.immersiveintelligence.well_supplied=Хорошо снабженный +potion.immersiveintelligence.concealed=Замаскированный +potion.immersiveintelligence.exposed=Незащищенный +potion.immersiveintelligence.medical_treatment=Медицинское лечение +potion.immersiveintelligence.undergoing_repairs=Ремонт +potion.immersiveintelligence.radiation=Радиация +potion.immersiveintelligence.nuclear_heat=Ядерное тепло +potion.immersiveintelligence.movement_assist=Помощь в движении + +#Информация в чате / отладка +info.immersiveintelligence.frequency_set=Радиочастота была установлена на %s +info.immersiveintelligence.frequency_invalid=Неверная частота, базовые устройства могут использовать частоты до %s! +info.immersiveintelligence.current_frequency=Текущая частота: %s + +info.immersiveintelligence.requires_advanced_hammer=Для продвинутой инженерии требуются продвинутые инструменты ... чтобы построить эту машину, вам понадобится электрический молоток! + +info.immersiveintelligence.tool_durability=Прочность: %1$s / %2$s +info.immersiveintelligence.gear_ratio=крутящий момент/скорость: %1$s >> %2$s +info.immersiveintelligence.charge_with_if=Заряжайте с помощью IF + +info.immersiveintelligence.yaw=Рыск: %s +info.immersiveintelligence.pitch=Угол наклона: %s +info.immersiveintelligence.distance=Расстояние: %s +info.immersiveintelligence.distance_unknown=Расстояние неизвестно + +info.immersiveintelligence.debugger_mode=Режим отладки: %s +info.immersiveintelligence.debugger_mode.0=Трансивер +info.immersiveintelligence.debugger_mode.1=Передатчик +info.immersiveintelligence.debugger_mode.2=Приёмник + +info.immersiveintelligence.punchtape_reader_mode=Режим считывания перфоленты: %s +info.immersiveintelligence.punchtape_reader_mode.0=Красный камень - нет +info.immersiveintelligence.punchtape_reader_mode.1=Шлёт пакет при редстоун сигнале +info.immersiveintelligence.punchtape_reader_mode.2=При считывании выдаёт редстоун импульс + +info.immersiveintelligence.redstone_buffer_mode=Редстоуновый буферный режим: %s +info.immersiveintelligence.redstone_buffer_mode.passtrough=Постоянный +info.immersiveintelligence.redstone_buffer_mode.signal=Импульс + +info.immersiveintelligence.tachometer_message.basic=Внутренний: скорость %s об/мин / крутящий момент %s Нм. +info.immersiveintelligence.tachometer_message.advanced=Внутренний: скорость %s об/мин / крутящий момент %s Нм. Внешнее: скорость %s об/мин / крутящий момент %s Нм. +info.immersiveintelligence.tachometer.internal_torque=Внутренний крутящий момент: %s +info.immersiveintelligence.tachometer.external_torque=Внешний крутящий момент: %s +info.immersiveintelligence.tachometer.internal_speed=Внутренняя скорость: %s +info.immersiveintelligence.tachometer.external_speed=Внешняя скорость: %s +info.immersiveintelligence.tachometer.torque=Крутящий момент: %s +info.immersiveintelligence.tachometer.speed=Скорость: %s + +info.immersiveintelligence.machineupgrade.name=Установка: %s +info.immersiveintelligence.machineupgrade.progress=Прогресс: %1$s / %2$s IF + +info.immersiveintelligence.exoskeleton.0=Экзоскелет: §4Выкл§r +info.immersiveintelligence.exoskeleton.1=Экзоскелет: §aВкл§r +info.immersiveintelligence.exoskeleton.2=Экзоскелет: §2Перегрузка§r + +info.immersiveintelligence.machineupgrade.mg_loader.gui_tooltip=Пулемёт + +info.immersiveintelligence.towing.no=Не удалось определить буксируемое транспортное средство +info.immersiveintelligence.towing.towed=Успешно прикреплен! +info.immersiveintelligence.towing.untowed=Успешно откреплен! +#Do not translate, it's a Factorio reference ^^ Что ты такое ? (похоронен) +info.immersiveintelligence.towing.no_easter_egg="Нельзя разъединять подвижной состав, не находясь в транспортном средстве!" (factorio) + +#Энергия вращения + +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable=Не удается прикрепить ремни к разъему проводов +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable1=Ремни не просто прикрепить к проволочной системе. +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable2=Как я уже сказал, вы НЕ МОЖЕТЕ соединить их, перестаньте пытаться! +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable3=Послушайте меня, если вы попробуете их еще раз соединить ... +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable4=КАКАЯ ЧАСТЬ ВАС НЕ ПОНИМАЕТ, ЧТО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИКРЕПИТЬ ЗДЕСЬ РЕМНИ?! +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongCable5=Просто оставь меня в покое ... Думмкопф! Здесь есть продвижение, а теперь к черту! +rotary.immersiveintelligence.belt_system.itsBoringGetALife=Ты действительно скучный, даже у меня, MotorBeltUtils.java есть чувства, ладно?! +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongBelt=Вы не можете прикрепить этот ремень здесь + +rotary.immersiveintelligence.belt_system.wrongDimension=Вы находитесь в неправильном измерении +rotary.immersiveintelligence.belt_system.sameConnection=Ремень нельзя прикрепить к одной и той же точке +rotary.immersiveintelligence.belt_system.tooFar=Вы слишком далеко от предыдущего подключения +rotary.immersiveintelligence.belt_system.cantSee=Соединение заблокировано +rotary.immersiveintelligence.belt_system.connectionExists=Подключение уже существует +rotary.immersiveintelligence.belt_system.invalidPoint=Одна из точек подключения недействительна +rotary.immersiveintelligence.belt_system.differentAxis=Ремни нельзя соединять по диагонали. + +rotary.immersiveintelligence.mechanical.speed=Скорость +rotary.immersiveintelligence.mechanical.speed_unit=об/мин +rotary.immersiveintelligence.mechanical.torque=Крутящий момент +rotary.immersiveintelligence.mechanical.torque_unit=Нм +########################################### +#Описание системы данных +datasystem.immersiveintelligence.function.add=Сложение +datasystem.immersiveintelligence.function.subtract=Вычитание +datasystem.immersiveintelligence.function.multiply=Умножение +datasystem.immersiveintelligence.function.divide=Деление +datasystem.immersiveintelligence.function.modulo=Деление с остатком +datasystem.immersiveintelligence.function.abs=Модуль + +datasystem.immersiveintelligence.function.power=Возведение в степень +datasystem.immersiveintelligence.function.root=Извлечение корня +datasystem.immersiveintelligence.function.max=Минимум +datasystem.immersiveintelligence.function.min=Максимум +datasystem.immersiveintelligence.function.sign=Знак +datasystem.immersiveintelligence.function.ceil=Округление в вверх +datasystem.immersiveintelligence.function.round=Округление +datasystem.immersiveintelligence.function.floor=Округление в низ +datasystem.immersiveintelligence.function.sin=Синус +datasystem.immersiveintelligence.function.cos=Косинус +datasystem.immersiveintelligence.function.tan=Тангенс + + +datasystem.immersiveintelligence.function.and=И +datasystem.immersiveintelligence.function.or=ИЛИ +datasystem.immersiveintelligence.function.not=НЕ +datasystem.immersiveintelligence.function.nand=НЕ-И +datasystem.immersiveintelligence.function.nor=НЕ-ИЛИ +datasystem.immersiveintelligence.function.xor=Исключающее ИЛИ +datasystem.immersiveintelligence.function.xnor=Исключающее НЕ-ИЛИ + +datasystem.immersiveintelligence.function.greater=Больше +datasystem.immersiveintelligence.function.less=Меньше +datasystem.immersiveintelligence.function.greater_or_equal=Больше или равно +datasystem.immersiveintelligence.function.less_or_equal=Меньше или равно +datasystem.immersiveintelligence.function.equal=Равно + +datasystem.immersiveintelligence.function.string_join=Join +datasystem.immersiveintelligence.function.string_split=Разделить строки +datasystem.immersiveintelligence.function.string_length=Длина +datasystem.immersiveintelligence.function.string_char_at=Character At +datasystem.immersiveintelligence.function.string_substring=Подстрока +datasystem.immersiveintelligence.function.string_trim=Обрезать лишние пробелы + +datasystem.immersiveintelligence.function.string_hexcol=Использовать шестнадцатизначный формат +datasystem.immersiveintelligence.function.string_format=Использовать текстовой формат + +datasystem.immersiveintelligence.function.string_contains=Константы +datasystem.immersiveintelligence.function.string_contains_count=Contained Amount +datasystem.immersiveintelligence.function.string_replace_first=Заменить Первую +datasystem.immersiveintelligence.function.string_replace_all=Заменить все + +datasystem.immersiveintelligence.function.string_lowercase=В нижний регистр +datasystem.immersiveintelligence.function.string_uppercase=В верхний регистр +datasystem.immersiveintelligence.function.string_snake_case=В snake_case +datasystem.immersiveintelligence.function.string_camel_case=В camelCase +datasystem.immersiveintelligence.function.string_reverse=Отмена + + +datasystem.immersiveintelligence.function.join=Соединить +datasystem.immersiveintelligence.function.filter=Фильтровать +datasystem.immersiveintelligence.function.format=Форматировать + +datasystem.immersiveintelligence.function.construct_null=Условная конструкция - пусто +datasystem.immersiveintelligence.function.construct_boolean=Условная конструкция - логика +datasystem.immersiveintelligence.function.construct_integer=Условная конструкция - целое число +datasystem.immersiveintelligence.function.construct_string=Условная конструкция - строка + +datasystem.immersiveintelligence.function.get_quantity=Получить количество +datasystem.immersiveintelligence.function.set_quantity=Установить количество +datasystem.immersiveintelligence.function.get_durability=Получить прочность +datasystem.immersiveintelligence.function.set_durability=Установить прочность +datasystem.immersiveintelligence.function.get_nbt=Получить NBT теги +datasystem.immersiveintelligence.function.set_nbt=Установить NBT теги +datasystem.immersiveintelligence.function.get_itemstack=Взять число предметов в стаке +datasystem.immersiveintelligence.function.get_item_id=Взять ID предмета +datasystem.immersiveintelligence.function.can_stack_with=Можно складывать с +datasystem.immersiveintelligence.function.matches_oredict=Соответствует Словарю руд + +datasystem.immersiveintelligence.function.array_get=Взять +datasystem.immersiveintelligence.function.array_set=Set +datasystem.immersiveintelligence.function.array_push=Добавить в конец массива +datasystem.immersiveintelligence.function.array_pop=Удалить последний элемент массива +datasystem.immersiveintelligence.function.array_swap=Swap +datasystem.immersiveintelligence.function.array_length=Взять длину + +datasystem.immersiveintelligence.function.entity_get_id=Взять ID +datasystem.immersiveintelligence.function.entity_get_type=Взять тип +datasystem.immersiveintelligence.function.entity_get_name=Взять название +datasystem.immersiveintelligence.function.entity_get_dimension_id=Взять измерение +datasystem.immersiveintelligence.function.entity_get_x=Взять X +datasystem.immersiveintelligence.function.entity_get_y=Взять Y +datasystem.immersiveintelligence.function.entity_get_z=Взять Z + +datasystem.immersiveintelligence.function.document_read_page=Считать страницу +datasystem.immersiveintelligence.function.document_read_all_pages_array=Считать все страницы (Массив) +datasystem.immersiveintelligence.function.document_read_all_pages_string=Считать все страницы (Строка) +datasystem.immersiveintelligence.function.document_get_author=Взять автора +datasystem.immersiveintelligence.function.document_get_title=Взять название + +datasystem.immersiveintelligence.function.is_null=Равно нулю +datasystem.immersiveintelligence.function.is_same_type=Является однотипным +datasystem.immersiveintelligence.function.to_integer=Преобразовать в целое число +datasystem.immersiveintelligence.function.to_float=Преобразовать в число с плавающей точкой +datasystem.immersiveintelligence.function.to_string=Преобразовать в строку +datasystem.immersiveintelligence.function.to_boolean=Преобразовать в логическую переменную +datasystem.immersiveintelligence.function.to_null=Преобразовать в ноль + +datasystem.immersiveintelligence.function.encrypt_text=Зашифровать текст +datasystem.immersiveintelligence.function.encrypt_number=Зашифровать число +datasystem.immersiveintelligence.function.encrypt_array=Зашифровать массив +datasystem.immersiveintelligence.function.decrypt_text=Расшифровать текст +datasystem.immersiveintelligence.function.decrypt_number=Расшифровать число +datasystem.immersiveintelligence.function.decrypt_array=Расшифровать массив + +datasystem.immersiveintelligence.datatype.null=Пусто +datasystem.immersiveintelligence.datatype.boolean=Логический тип данных +datasystem.immersiveintelligence.datatype.integer=Целое число +datasystem.immersiveintelligence.datatype.string=Строка +datasystem.immersiveintelligence.datatype.float=Число с плавающей точкой +datasystem.immersiveintelligence.datatype.vector=Вектор +datasystem.immersiveintelligence.datatype.expression=Выражение +datasystem.immersiveintelligence.datatype.accessor=Доступ +datasystem.immersiveintelligence.datatype.itemstack=Стак предметов +datasystem.immersiveintelligence.datatype.fluidstack=Стак жидкости +datasystem.immersiveintelligence.datatype.array=Массив +datasystem.immersiveintelligence.datatype.map=Карта +datasystem.immersiveintelligence.datatype.entity=Сущность +datasystem.immersiveintelligence.datatype.encrypted=Зашифрованный + +datasystem.immersiveintelligence.datatype.boolean.true=Истина +datasystem.immersiveintelligence.datatype.boolean.false=Ложь +############################################## +#Чертежи + +desc.immersiveengineering.info.blueprint.basic_circuits=Базовые платы +desc.immersiveengineering.info.blueprint.advanced_circuits=Продвинутые платы +desc.immersiveengineering.info.blueprint.processors=Процессоры +desc.immersiveengineering.info.blueprint.cryptography_circuits=Криптографические платы + +desc.immersiveengineering.info.blueprint.basic_functional_circuits=Базовые функциональные платы +desc.immersiveengineering.info.blueprint.advanced_functional_circuits=Продвинутые функциональные платы +desc.immersiveengineering.info.blueprint.processor_functional_circuits=Процессорные функциональные платы +desc.immersiveengineering.info.blueprint.cryptographic_functional_circuits=Криптографические функциональные платы + +desc.immersiveengineering.info.blueprint.metal_springs=Пружины +desc.immersiveengineering.info.blueprint.ammo_molds=Формы для боеприпасов +desc.immersiveengineering.info.blueprint.vulcanizer_molds=Формы для вулканизации +desc.immersiveengineering.info.blueprint.bullet_magazines=Магазины + +#Keybindings +key.immersiveintelligence.manualReload=Перезарядка оружия +key.immersiveintelligence.armorHelmet=Переключение режима работы очков легкого инженерного шлема +key.immersiveintelligence.armorExosuit=Переключение режима работы экзоскелета + +key.immersiveintelligence.mgScope=Увеличение / прицел для пулемёта + +key.immersiveintelligence.engineWorking=Двигатель вкл/выкл +key.immersiveintelligence.motorbikeTowing=Прикрепить/Открепить +####################################### +#Достижения +advancement.immersiveintelligence.root=Иммерсивный Интеллект (ПВЛИМ) +advancement.immersiveintelligence.root.desc=ПРпЭ? + +advancement.immersiveintelligence.connect_belt=Мощная передача +advancement.immersiveintelligence.connect_belt.desc=Связать два механических колеса катушкой ремня. + +advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_iron=Оружейный мастер? +advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_iron.desc=Создайте железный ствол, который позволяет вам создавать базовое огнестрельное оружие. + +advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_steel=Промышленные оружейные мастерские? +advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_steel.desc=Создайте стальной ствол, делая свой первый шаг в эпоху промышленной войны. + +advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_tungsten=Почему важна точность? +advancement.immersiveintelligence.craft_gun_barrel_tungsten.desc=Создайте высокоточный ствол, пополняя ваш арсенал новым современным огнестрельным оружием. + +advancement.immersiveintelligence.craft_diy=DIY +advancement.immersiveintelligence.craft_diy.desc=Создайте Ручную винтовку + +advancement.immersiveintelligence.craft_rifle=Вооружённая нация +advancement.immersiveintelligence.craft_rifle.desc=Создайте первую массовую винтовку + +advancement.immersiveintelligence.for_the_emperor=За Императора! +advancement.immersiveintelligence.for_the_emperor.desc=Прикрепите штык к винтовке + +advancement.immersiveintelligence.craft_stg=У нас у всех должен быть штурмгевер! +advancement.immersiveintelligence.craft_stg.desc=Создайте Автомат + +advancement.immersiveintelligence.weapon_of_war=Это ... есть оружие войны +advancement.immersiveintelligence.weapon_of_war.desc=Улучшите автомат оптическим прицелом и электрический приводный двигателем + +advancement.immersiveintelligence.the_accelerator=Ускоритель +advancement.immersiveintelligence.the_accelerator.desc=Улучшите автомат подствольным гранотомётам и рельсотронным ускорителем + +advancement.immersiveintelligence.special_operations_initiative=Звёздые войны +advancement.immersiveintelligence.special_operations_initiative.desc=Улучшите автомат стереоскопическим дальномером + +advancement.immersiveintelligence.craft_smg=Томми-ган +advancement.immersiveintelligence.craft_smg.desc=Создайте Пистолет-пулемёт + +advancement.immersiveintelligence.infinite_power=Бесконечная Мощь +advancement.immersiveintelligence.infinite_power.desc=Улучшите Пистолет-пулемёт Барабанным разьёмом и прочным стволом + +advancement.immersiveintelligence.the_silent_unseen=Тихий Невидимка +advancement.immersiveintelligence.the_silent_unseen.desc=Улучшите Пистолет-пулемёт Складным прикладом и Глушителем + +advancement.immersiveintelligence.craft_cpds=Стоимость 12 секунд стрельбы +advancement.immersiveintelligence.craft_cpds.desc=Создайте магазин СПРО + + +advancement.immersiveintelligence.craft_steel_belt=Ганс, трансмиссия работает! +advancement.immersiveintelligence.craft_steel_belt.desc=Создайте стальной моторный ремень + +advancement.immersiveintelligence.secret_connect_wire=Кто посмеет побеждать +advancement.immersiveintelligence.secret_connect_wire.desc=Тебе было достаточно? А теперь дай мне отдохнуть. + +advancement.immersiveintelligence.advanced_circuit_board=Лучше, сложнее, быстрее! +advancement.immersiveintelligence.advanced_circuit_board.desc=Изготовить усовершенствованную печатную плату + +advancement.immersiveintelligence.artillery_howitzer=Сестра Берты +advancement.immersiveintelligence.artillery_howitzer.desc=Создать артиллерийское орудие + +advancement.immersiveintelligence.chemical_bath=Бульбулятор +advancement.immersiveintelligence.chemical_bath.desc=Создать химическую ванну + +advancement.immersiveintelligence.circuit_board=Бип-буп? +advancement.immersiveintelligence.circuit_board.desc=Изготовить печатную плату + +advancement.immersiveintelligence.craft_advanced_inserter=Багровый вставщик +advancement.immersiveintelligence.craft_advanced_inserter.desc=Создайте обновленную версию устройства для вставки. + +advancement.immersiveintelligence.craft_binoculars=Тактическое наблюдение +advancement.immersiveintelligence.craft_binoculars.desc=Создайте Бинокль + +advancement.immersiveintelligence.craft_chemdispenser=Пламя в чёрной ночи +advancement.immersiveintelligence.craft_chemdispenser.desc=Изготовить химический раздатчик + +advancement.immersiveintelligence.craft_inserter=Никаких жёлтых, извините! +advancement.immersiveintelligence.craft_inserter.desc=Создать манипулятор + + +advancement.immersiveintelligence.craft_ir_binoculars=Разведчик +advancement.immersiveintelligence.craft_ir_binoculars.desc=Создайте инфракрасный бинокль + + +advancement.immersiveintelligence.craft_lighter=Возвращение Zippo парня +advancement.immersiveintelligence.craft_lighter.desc=Создайте зажигалку + +advancement.immersiveintelligence.craft_mg=Собственность Ганса +advancement.immersiveintelligence.craft_mg.desc=Создайте печально известный пулемёт + +advancement.immersiveintelligence.craft_mortar=Смерть свыше +advancement.immersiveintelligence.craft_mortar.desc=Создайте Миномёт +# ctqxfc 3 xfcf ночи , что я бл..ь делаю + +advancement.immersiveintelligence.craft_siren=Реактор в порядке? +advancement.immersiveintelligence.craft_siren.desc=Создайте сирену + +advancement.immersiveintelligence.craft_speaker=Счастливые звуки инженера +advancement.immersiveintelligence.craft_speaker.desc=Создайте программированную сирену + +advancement.immersiveintelligence.electrolyzer=Гидравлическая шоковая терапия +advancement.immersiveintelligence.electrolyzer.desc=Создайте электролизер + +advancement.immersiveintelligence.hans_9000=Ганс 9000 +advancement.immersiveintelligence.hans_9000.desc=Подготовьте пулемёт к стационарной защите + + +advancement.immersiveintelligence.let_me_show_you_its_features=Позвольте мне показать вам его особенности! +advancement.immersiveintelligence.let_me_show_you_its_features.desc=Улучшите пулемёт с помощью инфракрасного прицела, тяжёлого ствола и второго магазина. + + +advancement.immersiveintelligence.make_platinum=Лучше мира? +advancement.immersiveintelligence.make_platinum.desc=Получить платиновый слиток + + +advancement.immersiveintelligence.make_tungsten=Победить монстра с помощью тепла +advancement.immersiveintelligence.make_tungsten.desc=Получить вольфрамовый слиток + +advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead=Быстрее гномов +advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead.desc=Изготовить вольфрамовую сверлильную головку + + +advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead_diamond=Возиться с инструментами +advancement.immersiveintelligence.make_tungsten_drillhead_diamond.desc=Изготовить покрытую алмазами вольфрамовую сверлильную головку + +advancement.immersiveintelligence.prec_assembler=Качество: мастерство +advancement.immersiveintelligence.prec_assembler.desc=Создайте точный сборщик + +advancement.immersiveintelligence.printing_press=Мало чернил +advancement.immersiveintelligence.printing_press.desc=Создать печатный станок + + +advancement.immersiveintelligence.processor_circuit_board=Может ли на нем работать Crysis? (нет) +advancement.immersiveintelligence.processor_circuit_board.desc=Изготовить процессорную печатную плату + +advancement.immersiveintelligence.radio_station=Удалённый контроль +advancement.immersiveintelligence.radio_station.desc=Создайте радиостанцию + + +#Tripod Periscope +advancement.immersiveintelligence.craft_tripod_periscope=Очки на палочках +advancement.immersiveintelligence.craft_tripod_periscope.desc=Изготовьте перископ + +#Reference to a chat with Carver +advancement.immersiveintelligence.craft_mine_detector=Это НЕ пылесос +advancement.immersiveintelligence.craft_mine_detector.desc=Изготовьте Миноискатель + +#Особености национальной рыбалки (с газом / без газа) +advancement.immersiveintelligence.secret_nuclear_tripmine=Особености национальной охоты +advancement.immersiveintelligence.secret_nuclear_tripmine.desc=Установить ядерную мину-растяжку + +advancement.immersiveintelligence.rad_cannon=Распространение погибели и истребление +advancement.immersiveintelligence.rad_cannon.desc=Стать ходячим вызовом стабильности окружающей среды + +advancement.immersiveintelligence.secret_cocoa=Истории Деко Моррено +advancement.immersiveintelligence.secret_cocoa.desc=Достигнуто высшее качество. + +advancement.immersiveintelligence.secret_carvers_revenge=Сarver = Оппенгеймер +advancement.immersiveintelligence.secret_carvers_revenge.desc=Что вы имеете в виду, говоря, что у нас не может быть ядерных установок, управляемых разумом? + +#Оно и так идеально +advancement.immersiveintelligence.create_motorbike=Za vas, za nas, za neft' i gaz! +advancement.immersiveintelligence.create_motorbike.desc=Создайте Мотоцикл + +# Не прощяю +advancement.immersiveintelligence.secret_sorry_for_ceiling=Извините за ваш потолок! +advancement.immersiveintelligence.secret_sorry_for_ceiling.desc=Испытайте, как снаряд из гаубицы пробивает крышу, распространяя вашу пропаганду. + + +advancement.immersiveintelligence.emplacement=Маленькая турель также хороша... +advancement.immersiveintelligence.emplacement.desc=Постройте огневую точку - оборонительное сооружение, которое может быть оснащено тяжёлым вооружением. + +advancement.immersiveintelligence.flagpole=Встаньте, Гимн! +advancement.immersiveintelligence.flagpole.desc=Соорудите флагшток, декоративный ориентир и загрузчик чанков. + +# Я репрессировал все описания почти + +######################################### +#Категории руководства + +ie.manual.category.ii_data.name=Передача данных +ie.manual.category.ii_warfare.name=Военное дело +ie.manual.category.ii_logi.name=Логистика +ie.manual.category.ii_intel.name=Интеллект +ie.manual.category.ii_motorworks.name=Мототехника + +ie.manual.folder.functions=Ссылка на функцию +ie.manual.folder.folder=Папка +ie.manual.folder.device=Устройство +ie.manual.folder.sekritdokuments=Секретные документы + +ie.manual.entry.traits.level_beginner=Complexity: Доиндустриальная эра +ie.manual.entry.traits.level_early_industrial=Complexity: Ранная индустриальная эпоха +ie.manual.entry.traits.level_industrial=Complexity: Индустриальный век +ie.manual.entry.traits.level_advanced_industrial=Complexity: Поздная индустриальная эпоха +ie.manual.entry.traits.level_circuits=Complexity: Электронный век +ie.manual.entry.traits.level_computer=Complexity: Эра компьютеров +ie.manual.entry.traits.hammer=Базовый мультиблок - Формируйте с использованием Инженерного молота +ie.manual.entry.traits.hammer_electric=Продвинутый мультиблок - Формируйте с использованием Электрического молота +ie.manual.entry.traits.upgradable=Модернизируемый +ie.manual.entry.traits.repairable=Ремонтируемый +ie.manual.entry.traits.decorations=Может быть украшен +ie.manual.entry.traits.paintable=Окрашиваемый + +#manual multiblock forming block position text +ie.manual.entry.multiblock_forming=The %1$s может быть сформирован с помощью%2$s на %3$s %4$s +ie.manual.entry.multiblock_forming_short=Он может быть сформирован с помощью%2$s на %3$s %4$s +#y axis +ie.manual.entry.multiblock_forming.up=Верхний +ie.manual.entry.multiblock_forming.middle=Центральный +ie.manual.entry.multiblock_forming.down=Нижний +#z axis +ie.manual.entry.multiblock_forming.left=Левый +ie.manual.entry.multiblock_forming.center=Центральный +ie.manual.entry.multiblock_forming.right=Правый +#x axis +ie.manual.entry.multiblock_forming.front=Перед +ie.manual.entry.multiblock_forming.back=Зад + +ie.manual.entry.immersiveposts.posts_brass=Латунь




Декоративная +ie.manual.entry.immersiveposts.posts_tungsten=Вольфрам





Прочный +ie.manual.entry.immersiveposts.posts_zinc=Цинк




Хрупкий +ie.manual.entry.immersiveposts.posts_platinum=Платина





Бесценный +ie.manual.entry.immersiveposts.posts_duraluminium=Дюралюминий




Лёгкий + +#Дата и электроника + +#Data and Electronics + +ie.manual.entry.def_value=Значение по умолчанию +ie.manual.entry.min_value=Минимальное значение +ie.manual.entry.max_value=Максимальное значение +ie.manual.entry.min_index=Самый низкий индекс +ie.manual.entry.max_index=Самый высокий индекс +ie.manual.entry.empty=Пустой +ie.manual.entry.accepted_values=Принятые значения +ie.manual.entry.max_length=Максимальная длина +ie.manual.entry.tf=Истина/Ложь +ie.manual.entry.false=Ложь +ie.manual.entry.true=Истина + +ie.manual.entry.variables_input=Входные значения: +ie.manual.entry.variables_output=Выходные значения: +ie.manual.entry.variables_callback=Callback Variables: + +ie.manual.entry.allowed_values=Возможные значения: +ie.manual.entry.allowed_value=Возможное значение: +ie.manual.entry.required_variables=Required Variables: +ie.manual.entry.callback_returns=Returns: + + + +ie.manual.entry.filler.name=Наполнитель +ie.manual.entry.filler.subtext=Взбивая всю пыль +ie.manual.entry.filler0=The filler is a device used to fill containers with dust. It's most important purpose is filling bullet casings with gunpowder. To form the filler, use a hammer on the middle conveyor block. +ie.manual.entry.filler1=To operate the filler requires electricity, a container to fill and an appropriate amount of dust. When dust is placed into the input slot it is moved to the main tank, the total amount of dust stored there is shown in mB. The machine can store only one dust type at a time. Only way to remove dust from the machine, except filling containers is to break the machine. + +#Chemical Painter output variables +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_in.p.main=Режим вывода +#Chemical Painter callback variables +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_callback.get_color=Возвращает используемый в данный момент цвет в виде целого числа RGB +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_callback.get_color_hex=Возвращает используемый в данный момент цвет в виде шестнадцатеричной строки +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_callback.get_ink=Возвращает количество черных чернил +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_callback.get_ink_cyan=Возвращает количество бирюзовых чернил +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_callback.get_ink_yellow=Возвращает количество желтых чернил +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_callback.get_ink_magenta=Возвращает количество пурпурных чернил +ie.manual.entry.chemical_painter.vars_callback.get_energy=Возвращает значение накопленное количество энергии + +#Printing Press output variables +ie.manual.entry.printing_press.vars_in.m.main=Режим вывода +ie.manual.entry.printing_press.vars_in.m.sub=Possible values: "text", "code", "blueprint" +ie.manual.entry.printing_press.vars_in.a.main=Количество копий +ie.manual.entry.printing_press.vars_in.a.sub= +ie.manual.entry.printing_press.vars_in.t.main=Text to print +ie.manual.entry.printing_press.vars_in.t.sub=Available only when using the "text" mode +#Printing Press callback variables +ie.manual.entry.printing_press.vars_callback.get_ink=Возвращает количество черных чернил +ie.manual.entry.printing_press.vars_callback.get_ink_cyan=Возвращает количество бирюзовых чернил +ie.manual.entry.printing_press.vars_callback.get_ink_yellow=Возвращает количество желтых чернил +ie.manual.entry.printing_press.vars_callback.get_ink_magenta=Возвращает количество пурпурных чернил +ie.manual.entry.printing_press.vars_callback.get_energy=Возвращает значение накопленное количество энергии +ie.manual.entry.printing_press.vars_callback.get_paper=Returns blank paper pages amount + +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.c.main=Комманды +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.c.sub=Possible values: "add", "remove", "clear" +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.a.main=Action (Used by "add", optional for "remove") +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.a.sub=Possible values: "item", "place_block", "from_minecart", "into_minecart" +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.s.main=Stack +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.s.sub=Optional. ItemStack or OreDict String the items have to match. +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.e.main=Expire after (Used by "add") +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.e.sub=Optional. After what amount of items should the task (request) end. +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.t.main=Item Take Amount (Used by "add") +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.t.sub=Optional. Max amount of items the inserter will take per turn. + +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.i.main=Input direction +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.i.sub=Optional. String ("north", "east", "south", "west") or Integer 2-4. +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.o.main=Output direction +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.o.sub=Optional. String ("north", "east", "south", "west") or Integer 2-4. +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.1.main=Дистанция входа +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.1.sub=Optional. Integer 1-2. +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.0.main=Дистанция выхода +ie.manual.entry.inserters_basic.vars_in.0.sub=Optional. Integer 1-2 + +ie.manual.entry.inserter_obsolete.vars_in.m.main=Item take mode (Deprecated) +ie.manual.entry.inserter_obsolete.vars_in.m.sub=Possible values: "set", "add" +ie.manual.entry.inserter_obsolete.vars_in.c.main=Amount of items (Deprecated) +ie.manual.entry.inserter_obsolete.vars_in.c.sub= + +ie.manual.entry.inserters_fluid.vars_in.m.main=Fluid take mode +ie.manual.entry.inserters_fluid.vars_in.m.sub=Possible values: "set", "add" +ie.manual.entry.inserters_fluid.vars_in.c.main=Amount of fluid to take +ie.manual.entry.inserters_fluid.vars_in.c.sub=В Милибакетах (мБ) + +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.o.main=Play Once +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.o.sub=Если истина, sound is played once, regardless of redstone signal +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.s.main=ID of the sound to play +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.s.sub=Example "immersiveintelligence:siren" +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.v.main=Громкость +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.v.sub=Value must be between 0 and 100 +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.t.main=Tone/Pitch +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.t.sub=Value must be between -100 and 100 + +||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| + + +######################################## +#Интеллект + +ie.manual.entry.intel_main.name=Интеллект +ie.manual.entry.intel_main.subtext=Самое мощное оружие науки +ie.manual.entry.intel_main0=Разведка - это отрасль инженерии, ориентированная на шпионаж, проникновение, саботаж и разведку.
Разведка предлагает множество инструментов и машин для наблюдения и прогнозирования движений противника. К ним относятся простые, такие как бинокль, и продвинутые, такие как инфракрасный наблюдатель или стратегический командный стол. + + +ie.manual.entry.binoculars.name=Бинокль +ie.manual.entry.binoculars.subtext=Глаза науки +ie.manual.entry.binoculars0=Бинокль - это инструмент, позволяющий улучшить обзор. Они основаны на том же принципе увеличения, что и прицел . +ie.manual.entry.binoculars1=Инфракрасный бинокль - это усовершенствованная версия обычных. При подаче энергии, например, от он обеспечивает ночное видение, не используйте их в освещенных местах, это может серьезно ослепить вас. + +ie.manual.entry.tripod_periscope.name=Перископ +ie.manual.entry.tripod_periscope.subtext=Очки на палочках +ie.manual.entry.tripod_periscope0=Перископ - это прибор для наблюдения, состоящий из бинокля, увеличительных трубок, поворотного механизма и штатива. Треножный перископ позволяет выглядывать из траншеи или стены без риска быть застреленным. +ie.manual.entry.tripod_periscope1=Compared to the standard Binoculars, Tripod Periscope has superior zoom capabilities, allowing one to scout further and see objects at extremely far distances.
Deployment of the Tripod is similar to that of a Machinegun, requiring you to place the item down on the ground and then interact with it while having an empty hand. To pick it up, sneak and interact with it. + + +ie.manual.entry.radar.name=Радар +ie.manual.entry.radar.subtext=Реликвия из Дувра +ie.manual.entry.radar0=Радар - это крупногабаритное устройство обнаружения, способное обнаруживать объекты по прямой линии на невероятно больших расстояниях, включая (и особенно) все металлические предметы и артиллерийские снаряды. Чтобы сформировать его, используйте электрический молоток на левом блоке деревянных строительных лесов. +ie.manual.entry.radar1=Радар имеет множество применений. Он может быть подключен к огневым средствам, таким как СПРО, и использоваться для перехвата снарядов на больших расстояниях. Он также может быть подключен к Стратегическому командному столу [WIP].
В случае модернизации с помощью §6триангуляторов§r, он также может обнаруживать радиосигналы в пределах своего радиуса действия и определять их местоположение, что позволяет наносить точные артиллерийские удары по ничего не подозревающим врагам из засады. Для работы радара требуется постоянное электроснабжение. +ie.manual.entry.strategic_command_table.name=Стратегический командный стол +ie.manual.entry.strategic_command_table.subtext=Искусство войны +ie.manual.entry.strategic_command_table0= "Запись Утрачена" + +#Военное дело + +#Отсылка на игру RTS +ie.manual.entry.warfare_main.name=Военное дело +ie.manual.entry.warfare_main.subtext=Инженер и завоеватель +ie.manual.entry.warfare_main0=Военное дело - это отрасль инженерии, ориентированная на защиту и нападение на врагов. Инженерные изобретения произвели революцию в современном способе боя, мечи и щиты устарели, наступила эра метательного оружия. Современная война основана на точных и быстрых атаках, дальность которых превосходит любое оружие прошлого. + +ie.manual.entry.contributor_skins.name=Шейдеры для участников +ie.manual.entry.contributor_skins.subtext=За поддержку общего дела! +ie.manual.entry.contributor_skins=Участники проекта Immersive Intelligence, независимо от того, оказывают ли они непосредственную помощь, предоставляя ресурсы, код, переводы, записывая обучающие видеоролики, делая пожертвования через Patreon или просто внося свой вклад в сообщество, не могут быть обойдены вниманием и должны быть вознаграждены. Для этого в игру была добавлена коллекция скинов, которые применимы к различным видам оружия, начиная от пулемётов и заканчивая гаубицами. Огромное спасибо всем вам, без вас этот проект занял бы гораздо больше времени, чем в ближайшее время™. + +#Отсылка на всем известную игру +ie.manual.entry.machinegun.name=Пулемёт +ie.manual.entry.machinegun.subtext=Собственность Ганса +ie.manual.entry.machinegun0=Пулемёт - это новаторское, сложное новое изобретение, которое позволяет эффективно защищаться от всех видов угроз. В отличие от большинства видов пилотируемого оружия, из пулемёта нельзя стрелять на ходу. Чтобы выстрелить, его нужно переместить на блок с достаточным пространством. ПМ использует одноразовые магазины, которые могут быть заряжены пулями в . +ie.manual.entry.machinegun1=При стрельбе гильзы падают на землю, чтобы их можно было подобрать. ПМ склонен к перегреву, что зависит от скорострельности. Оружие, как и большинство современного оборудования, допускает различные конфигурации с использованием обновлений, таких как водяное охлаждение, прицелы, замена сошек и многое другое. + +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_heavy_barrel=Тяжёлый ствол - это модификация, которая резко увеличивает скорострельность орудия, но за счет этого также увеличивает скорость его перегрева. Стрельба из пушки короткими очередями - лучшая тактика при использовании этого улучшения. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_water_cooling=Охлаждающий ствол - модификация, позволяющая заправлять нижний бачок охлаждающей жидкостью (например, водой), что практически исключает перегрев пистолета. Ведение подавляющего огня с помощью этого обновления - хорошая идея, но вы должны делать это с высокой точностью из-за низкой скорости стрельбы. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_belt_fed_loader=*В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ НЕ ДОБАВЛЕНО* Зарядное устройство с ленточной подачей боеприпасов позволяет заряжать боеприпасы с ленты, расположенной в ящике с боеприпасами ниже огневой позиции. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_second_magazine=Модернизация двойного магазина позволяет загружать в ружье два магазина, второй магазин может заряжаться с левой стороны. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_hasty_bipod=Полевые сошки - это наспех замена штатным, они уменьшают скорость раскрытия пушки, но увеличивают отдачу. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_precise_bipod=Прецизионные сошки заменяют стандартные, сделанные с высокой точностью, они увеличивают скорость раскрытия пушки, но уменьшают отдачу. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_scope=Прицел для пулемёта - это модифицированная версия прицела из , которая позволяет увеличивать дальнюю цель. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_infrared_scope=Инфракрасный прицел представляет собой модернизированную версию своего предшественника, который также может обеспечивать ночное видение с помощью инфракрасного отражателя и специального фильтра, для работы ему требуется энергия, обеспечиваемая конденсаторным рюкзаком. +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_shield=§6Прикрепляемые щиты§r являются простым и эффективным способом защиты лица стрелка от снарядов и урона в ближнем бою. Они могут противостоять ограниченному количеству снарядов, после чего урон не отражается. Сопротивление щита восстанавливается с течением времени, пока оно не будет полностью преодолено. Установка обновления также увеличивает время настройки пулемёта +ie.manual.entry.machinegun_upgrade_tripod=§6Тренога§r является заменой сошки для ручного пулемёта. Она увеличивает горизонтальный угол стрельбы до 165 градусов и практически устраняет отдачу. Она тяёлая и медленная в установке, что делает ее идеальным выбором для стационарной обороны. + + +ie.manual.entry.submachinegun.name=Пистолет-пулемёт +ie.manual.entry.submachinegun.subtext=Томми-ган + +ie.manual.entry.submachinegun0=Пистолет-пулемёт, часто называемый §sПП§r,представляет собой пехотное оружие, предназначенное для ведения боя на ближней и средней дистанции. Пистолет-пулемёт относительно дешев в производстве и комплектации боеприпасами, что делает его идеальным выбором для ближнего боя, требующего быстрых маневров и высокой скорострельности. +ie.manual.entry.submachinegun1=SMG can be modified to accept drum magazines and can have a attached to it, enabling melee during close range engagements. To improve aiming speed a can be installed. To eliminate the loud gunshot noises, which can attract enemies around, a upgrade can be installed. On the opposite, the barrel can be exchanged for a noisier, but higher-velocity (and because of that - better penetration) . +ie.manual.entry.submachinegun2=Keep in mind the Submachinegun loses its accuracy with the distance to the target. It is advised to use Railguns or Artillery Weapons long range engagements instead. +ie.manual.entry.submachinegun_upgrade_sturdy_barrel=Модель §6 Прочный ствол§r - это модификация, которая повышает точность стрельбы и скорость пули за счет уменьшения скорострельности пистолет-пулемёта. +ie.manual.entry.submachinegun_upgrade_suppressor=The §6suppressor§r makes the gunshot noises almost silent, perfect for ambushes and infiltration. It doesn't influence firing speed nor penetration. +ie.manual.entry.submachinegun_upgrade_bottom_loading=§6Барабанный разьём§r при обновлении механизм заряжания магазина перемещен с правой стороны вниз, заменяя деревянную рукоятку. Это позволяет заряжать как обычные, так и барабанные магазины. +ie.manual.entry.submachinegun_upgrade_folding_stock=The §6folding stock§r makes the submachinegun more compact and decreases the aiming time. Perfect for paratroopers and special forces. + +ie.manual.entry.autorevolver_upgrade_heavy_springbox=§6Тяжёлый пружинная коробка§r это улучшение автоматического револьвера. Он использует механическую энергию для сжатия воздуха в патроннике, что значительно увеличивает скорость полета пули. Недостатками являются более низкая скорость перезарядки и точность стрельбы. + +# эти строчки были пусты +ie.manual.entry.assault_rifle_upgrade_rifle_grenade_launcher=Подствольный гранатомёт +ie.manual.entry.assault_rifle_upgrade_stereoscopic_rangefinder=Стереоскопический дальномер +ie.manual.entry.assault_rifle_upgrade_gyroscopic_stabilizer=Гироскопический стабилизатор +ie.manual.entry.assault_rifle_upgrade_electric_firing_motor=Электрический приводной двигатель +ie.manual.entry.assault_rifle_upgrade_railgun_assisted_chamber=Рельсотронный ускоритель + +ie.manual.entry.mortar.name=Миномёт +ie.manual.entry.mortar.subtext=Смерть свыше +ie.manual.entry.mortar0=Миномёт - это легкое, мобильное оружие неприцельного действия для огневой поддержки с близкого расстояния. Миномёт обладает наименьшей дальнобойностью из всех видов артиллерийского вооружения. Однако это компенсируется простотой его применения и исключительной мобильностью. +ie.manual.entry.mortar1=Чтобы управлять миномётом, артиллерист должен установить его на землю лицом в направлении противника, а затем использовать оружие. Оператор Миномёта не может легко изменить горизонтальное направление, но может изменить вертикальный угол, нажав вперед или назад. Миномёт оснащен встроенным артиллерийским прицелом малой дальности, который можно использовать, удерживая нажатой клавишу "Z". Чтобы произвести выстрел, оператор должен использовать минометный снаряд, который он держит в руке во время управления минометом. + + +ie.manual.entry.grenades.name=Гранаты +ie.manual.entry.grenades.subtext=Ахтунг, Граната! +ie.manual.entry.grenades0=Ручная граната - это метательное оружие, содержащее взрывчатку или другой материал, срабатывающий при контакте. +ie.manual.entry.grenades1=Railgun grenades are ammunition for the Railgun and Heavy Railgun, which can be used instead of the standard metal rods. They can be filled with explosives or shrapnel and then be used as a portable artillery weapon. To assemble it, combine a steel rod with the appropriate grenade core in the . + +ie.manual.entry.explosives_mines.name=Мины и взрывчатые вещества +ie.manual.entry.explosives_mines.subtext=Бабах? +ie.manual.entry.explosives_mines_satchel0=Когда ваши операции требуют скрытного и точного подхода, радиомина - это правильный выбор. Будь то операции по минированию, сносу зданий или подрыву железнодорожных мостов, радиомины универсальны по своему назначению и пользуются популярностью как у саперов, так и у диверсантов. +ie.manual.entry.explosives_mines_satchel1=The primary way to detonate the explosives is by using a . To do that, the explosives must first be programmed with a data packet in a . Explosives will only detonate when they receive a data packet identical to the programmed one through radio. Additionally, explosives can receive data through cable on the exact same conditions and work as a data relay. +ie.manual.entry.explosives_mines_satchel2=Explosives can also be detonated using redstone, similar to other redstone connectors they can receive signal on one of the 16 channels. To change the channel sneak-use a hammer on a placed satchel. +ie.manual.entry.explosives_mines_satchel3=Unlike other explosive casings, the radio explosives satchel has to be crafted. The leather satchel might seem expensive at first, but keep in mind the leather can be artificially produced using some and . + +ie.manual.entry.explosives_mines0=Мины обычно используются в качестве статической оборонительной меры. Их основные способы применения - лишить противника доступа к местности, замедлить его продвижение или, если он не очень заметен, обозначить место, где будут его могилы.
Имейте в виду, что наземные мины не различают цели, поэтому очень важно отслеживать свои собственные минные поля и использовать их. Планируйте их, вместо того чтобы размещать их случайным образом. +ie.manual.entry.explosives_mines_landmine=Классические, надежные и дешевые в изготовлении: этот тип наземных мин является наиболее широко используемым. Принцип их действия очень прост: они взрываются после того, как на них наступает враг, нанося серьезный урон. Однако брошенные предметы и легкие существа, такие как цыплята, не вызовут детонации. +ie.manual.entry.explosives_mines_landmine1=A prominent feature of the landmine is the ability to dig it into any soft block, such as dirt, gravel and clay on which it was placed. In order to dig the landmine into the ground, use a shovel on it. Although any shovel would suffice, the trench shovel does that job much faster.
Additionally, you can place grass on top of the landmine to fully conceal it. +ie.manual.entry.explosives_mines_tripmine=Мина-растяжка, которую иногда называют "прыгающей наземной миной", представляет собой взрывное устройство, приводимое в действие не давлением веса, а натягиванием проволоки сверху. После срабатывания мина выскакивает из корпуса и взрывается. Чтобы установить мину, ее необходимо соединить с другой миной или использовать соединительную проволоку. Мину-растяжку можно закопать в землю лопатой, как и обычную наземную мину. +ie.manual.entry.explosives_mines_naval_mine=Морские мины - это мины, устанавливаемые в воде, которые не позволяют лодкам и водным существам добраться до района, эффективно уничтожая их при контакте. Морские мины содержат большее количество компонентов внутри, что означает, что мощность взрыва больше, чем у наземных мин, и в большинстве случаев они смертельны. +ie.manual.entry.explosives_mines_naval_mine1=Чтобы установить морскую мину, сначала установите длину цепи, прокручивая ее, это будет определяться. Когда это будет сделано, используйте наземную мину на водном блоке, она установит якорную тележку с миной, прикрепленной к ней цепью. Тележка попытается погрузиться, но мина будет пытаться оставаться на плаву до тех пор, пока не достигнет максимальной длины цепи или не всплывет на поверхность.Обратите внимание, что для приведения в действие морских мин требуется несколько секунд, а это значит, что вы можете безопасно установить их без риска подорваться. + +ie.manual.entry.explosives_mines_sign=Несмотря на то, что этот знак представляет собой простой кусок дерева с написанным на нем текстом, он, кажется, внушает вашим противникам некоторое чувство страха.Его основное назначение - обозначать дружественные и враждебные минные поля, хотя некоторые почему-то используют его в качестве украшения спальни. Что ж, таковы инженеры… + +ie.manual.entry.light_engineer_armor.name=Легкая инженерная броня +ie.manual.entry.light_engineer_armor.subtext=Готов к маневрам? +ie.manual.entry.light_engineer_armor0=Легкая инженерная броня - это легкий, стильный, но в то же время очень защитный костюм. Несмотря на то, что он изготовлен из кожи и стали, благодаря точности, с которой он был изготовлен, он защищает от любых противников, с которыми вы можете столкнуться, лучше, чем стальные и алмазные доспехи. Это обязательная вещь для каждого боевого инженера. +ie.manual.entry.light_engineer_armor1=Designed with being multi-purpose in mind, the Light Engineer Armor can be adapted to the environment using the Module System™. The armor is modular and allows addition of upgrades, ranging from metal plates to strengthen it, exoskeleton for increased running speed and infrared headgear allowing night vision to flippers and snow rackets which grant superior mobility. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_gasmask=Противогаз - Улучшение, которая защищает пользователя от опасных газов. В сочетании с баллоном для подводного плавания противогаз позволяет дышать под водой. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_infiltrator_gear=The Infiltrator's Headgear is an advanced tool made for espionage. The headgear allows magnifying the image and emits infrared light, allowing night vision. It can be combined with the Technician's Headgear to create the Engineer's Headgear. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_technician_gear=The Technician's Headgear is a useful tool for managing factories. It displays information such as energy contained in machines, rotary power statistics, stored fluids and data. It can be combined with the Infiltrator's Headgear to create the Engineer's Headgear. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_engineer_gear=The Engineer's Headgear combines the effects of Infiltrator's and Technician's headgears into one device. As a result, the power consumption is increased, but so is the amount of features.
Only thing it lacks now is a can holder. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_steel_armor_plates=Стальные броневые пластины увеличивают толщину и прочность брони, а также обеспечивают способность отражать стрелы и другие легкие снаряды. Самое время продемонстрировать миру, что промышленный прогресс уже превзошел устаревшие луки и стрелы! Из-за их веса на одно изделие брони можно установить только 3 пластины. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_composite_armor_plates=Композитные броневые пластины намного прочнее стальных, а благодаря их небольшому весу можно добиться большей толщины. Кроме того, попадание по броне оружием ближнего боя может привести к серьезным повреждениям. На один элемент брони можно установить только 3 пластины. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_hazmat_coating=Химзащита - это дополнительный внутренний защитный слой, защищающий от радиации и кислот. Самое время прогуляться по ядерным пустошам. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_heat_resistant_coating=The Heat Resistance Coating layer allows to swim in hot liquids which would otherwise incinerate the wearer. Only works when worn with reinforced boots due to overlapping protective layers and heat distribution. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_anti_static_mesh=The Anti-Static Mesh gives the user immunity against electrical damage and interferes with the proximity fuses targeting, disrupting them. However, due to its construction it will not work underwater, causing greater harm to the wearer when attacked with electric or electromagnetic weapons. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_camouflage_mesh=The Camouflage Mesh is a simple net with leaves attached to it, making the wearer blend in with foliage when sneaking. Due to it being made from leaves, being lit on fire is not recommended. Especially useful in forests, gardens and plains. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_infrared_absorbing_mesh=Стелс-сетка поглощает попадающий на нее инфракрасный свет, что служит идеальным способом укрыться от инфракрасных датчиков. Однако из-за своей конструкции попадание в нее электромагнитного оружия причинит больше вреда, чем обычно. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_scuba_tank=The Scuba Tank gives the ability to remain longer underwater with no need to resurface for new air reserves. It can be filled with oxygen using the .
Comes especially handy during underwater construction works. Requires a Gas Mask to be worn. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_helipack= " Меня ещё нет в моде " +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_exoskeleton=Экзоскелет позволяет пользователю бегать быстрее благодаря сложному набору двигателей и гидравлики. В целях безопасности он активируется только во время бега. Для работы экзоскелета требуется энергия. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_boot_reinforcement=The Boots Reinforcement upgrade consists of several steel plates, held together by leather straps. It adds additional armor and protects the wearer from fire. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_flippers=Flippers allow swift movement in fluids. They work very well with the Scuba Tank and Gas Mask. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_snow_rackets=Snow Rackets improve stability on snow and ice, enabling the wearer to cross through difficult terrain. +ie.manual.entry.light_engineer_armor_upgrade_internal_springs=Internal Springs suppress the impact force, protecting the wearer from fall damage. This is combined with rubber sole pads, which make the steps almost silent. + +#Stronghold Reference (Tuneller unit) +ie.manual.entry.trench_shovel.name=Сапёрная лопатка +ie.manual.entry.trench_shovel.subtext=В темноту! +ie.manual.entry.trench_shovel0=Несмотря на то, что большинство людей обычно упускают из виду, когда речь заходит о выборе инструмента, траншейная лопата является одним из важных предметов в арсенале инженера. По сравнению с обычными лопатами, траншейная лопата более компактна и заточена, что обеспечивает больший удар. Благодаря своей конструкции она позволяет закапывать взрывоопасные мины в землю в 3 раза быстрее, чем обычная лопата. + +ie.manual.entry.mine_detector.name=Миноискатель +ie.manual.entry.mine_detector.subtext=Изобретено калеками +ie.manual.entry.mine_detector=A mine detector is a tool designed for detecting landmines and concealed explosive devices. It originates from an unsuccessful attempt to create an ore detector, but turned out to be a savior tool for the military. +ie.manual.entry.mine_detector_demining0=In order to check for the landmine, you have to hold the Mine Detector in your main hand, and point it at a block. The presence of the landmine is indicated by a beep noise, growing in frequency the closer you are to the landmine.
It is also worth noting that the mine detection happens not at your position, but at the one you’re looking at. +ie.manual.entry.mine_detector_demining1=To disarm the after a successful detection, use the wire cutters or their electric counterpart. When that's done, you can safely break the block. + +#First thing I thought was "The banners high", but I am aware of the consequences if I'd put that. Не гуглите это +ie.manual.entry.flagpole.name=Флагшток +ie.manual.entry.flagpole.subtext=Встаньте, Гимн! +ie.manual.entry.flagpole0=The flagpole is a multiblock which allows to mark nearby territory, keep it loaded and under control, while also displaying a stylish banner for friends and foes to recognise. To form it use a hammer on the middle razor wire block. +ie.manual.entry.flagpole1=The flagpole keeps 8 surrounding chunks loaded along with the one it's placed in, it does not require any resources to do so.
Its another function is a display for banners in form of a flag. To place a banner use it on one of the wooden pole blocks. If you have decided to invade someone else's property or just want to update your banner design, you can remove the placed banner by using wire cutters. + +#Reference to Contra +ie.manual.entry.emplacement.name=Огневая Точка +ie.manual.entry.emplacement.subtext=Заперта и заряжена +ie.manual.entry.emplacement0=The Emplacement is a heavy defensive structure used for protecting the perimeter of your factory. To form it use a hammer on the upper middle sandbag block. +ie.manual.entry.emplacement1=Compared to the traditional Gun Turret, setting up an Emplacement requires much more preparation. Emplacements do not have a installed by default. Instead, the weapon is assembled on the emplacement using the Wrench or its Electric Equivalent. Upon interacting with emplacement with a wrench, you have a selection of modules to install, each requiring their own share of resources to be built. After you select the weapon of choice, you need to assemble it by further interacting with the emplacement using the Wrench. Note, the Electric Wrench assembles the weapon much faster. +ie.manual.entry.emplacement2=The emplacement requires electricity, ammunition and by default a redstone signal in order to operate. If the redstone signal is cut off, the weapon will hide inside the emplacement. +ie.manual.entry.emplacement3=Emplacement weapons can be damaged and automatically repaired. You can set up the minimal threshold of the emplacement weapon’s health before it goes into repair state.
During repair, it will hide inside the Emplacement and will not react to commands. Note that Emplacements can be destroyed if enough damage is inflicted to the gun itself, which also means that you will lose resources used to construct it. +ie.manual.entry.emplacement4=Emplacements allow storing up to 4 target filtering tasks. Each task has 3 basic groups on which it filters the entity. The first one is the Type: a mob, animal, vehicle or shell, additional parameters (id) can be specified. The second is a name and the third is a team. The parameters within a group are joined using OR and then AND with other groups. For example: select all mobs or animals from team “a” and “b” with name “c”. +ie.manual.entry.emplacement5=*Immersive Intelligence™ is not liable for any property damage or death inflicted by incorrect targeting inputs.* + +ie.manual.entry.emplacement_weapons.name=Emplacement Weapons +ie.manual.entry.emplacement_weapons.subtext=Демонстрация силы + +ie.manual.entry.emplacement_mg0=Machinegun Emplacement is the most basic and cheapest of all the Emplacements available. It is a reliable choice for dealing with soft ground targets, or light vehicles, when using armor-piercing ammunition. +ie.manual.entry.emplacement_mg1=The Machinegun Emplacement comes in 3 variants: Default, Heavy Barreled and Water-Cooled, which are identical in function to those present in the infantry version of the Machinegun.
Take note, this weapon does not use magazines, bullets have to be provided through the emplacement input port. Due to its limited pitch the MG Emplacement is a poor choice for firing at air targets. + +ie.manual.entry.emplacement_heavy_chem0=Heavy Chemthrower is a weapon designed for close-range engagements against massed enemies. Similarly to regular Chemthrower, the heavy variant can be filled with various liquids from the liquid tanks. +ie.manual.entry.emplacement_heavy_chem1=By default it ignites the fluid, but it can be toggled using a data packet. The Heavy Chemthrower Emplacement has the lowest range among all of the Emplacements, and is bad at targeting airborne targets. + +ie.manual.entry.emplacement_flak0=Установка автоматической пушки - это стандартный, универсальный вариант для поражения легких целей, транспортных средств и воздушных целей. В зависимости от комплектации, она может служить отличным стандартным вариантом для защиты базы от всевозможных угроз. +ie.manual.entry.emplacement_flak1=Благодаря высокой скорости и различным диапазонам тангажа и рыскания, автопушка особенно эффективна против воздушных целей.
Ее недостатками являются более низкая скорострельность по сравнению с MG и относительно малый размер магазина, из-за чего ее приходится очень часто перезаряжать. Лучше всего сочетать его с другими огневыми точками. + +ie.manual.entry.emplacement_heavy_railgun0=Heavy Railgun Emplacement is used in precision dependent long range combat. It is best used against vehicles and single targets with high durability. Damage is dependent on the metal out of which the rod is made, or composition of the railgun grenade. +ie.manual.entry.emplacement_heavy_railgun1=Due to it’s very low fire rate, turn rate, and low magazine count, it is a poor choice for engaging amassed targets. It is required to be paired with other emplacements for better protection.
The Heavy Railgun possesses a high armor-piercing capability, it is best utilized on armored targets, vehicles and targets behind steel walls. No armor is too tough. + +ie.manual.entry.emplacement_cpds0=A pinnacle of computer technology, mechanical skill and sophisticated targeting software, the Counter-Projectile Defense System is the worst enemy of anything that can fly and the logistics department. +ie.manual.entry.emplacement_cpds1=Due to it’s astounding rate of fire, as well as fast tracking and response abilities,makes it almost impossible for air targets to evade.
Thanks to its advanced targeting system it is the best gun for anti-projectile defense purposes, with the capability to shoot down artillery projectiles in mid air with a storm of bullets. In order to do that it needs to be linked to a Radar or Observers in order to maximize the chances of successful interception. +ie.manual.entry.emplacement_cpds2=The only drawback it comes with is its enormous maintenance cost, due to its high rate of fire. If you’re struggling with providing it with sufficient amounts of ammunition, consider using it as a special, last resort weapon for countering projectiles. + +ie.manual.entry.emplacement_tesla0=The Tesla Coil Emplacement is the bigger and more refined variant of the Tesla Coil. The weapon is a good choice against soft targets, who happened to come too close. Thanks to its advanced systems, the weapon can differentiate between friend and foe and deals higher damage in expanded range. +ie.manual.entry.emplacement_tesla1=Благодаря тому, что она работает на энергии, ей не требуются боеприпасы - только постоянная подача электроэнергии. Её недостатками являются низкая дальность атаки и высокое энергопотребление. + +ie.manual.entry.emplacement_ir_observer0=The Infrared Observer is a surveillance device used to detect enemies from afar and share their coordinates with other emplacements. It is considered one of the most, if not the most important emplacement weapon. +ie.manual.entry.emplacement_ir_observer1=Using IR Observers, one can dramatically extend the operational range of the other Emplacements, reveal and communicate enemy positions coordinates via Data on extremely long distances and coordinate a network of connected Emplacements to perform precision focus fire on one target from afar, boosting the overall potential of defense system. +ie.manual.entry.emplacement_ir_observer2=It is worth noticing the Infrared Observer can also detect Flares and send their coordinates, which can be used for directly guided precise artillery bombardment.
Observers have a limited field of view of 180 degrees, with no ability to turn around once set up and only up and down elevation being possible. This means, one Observer can only cover direction. Observers can turn when a proper data packet is sent to it, take note this requires disassembly and hiding into the emplacement. + +#Reference to Jess from Advance Wars, for most kids (me included) playing the game the shell she held was a giant pencil +#When we grew up we realised ^^ +ie.manual.entry.bullet_production.name=Производство патронов +ie.manual.entry.bullet_production.subtext=Это гильза, а не карандаш! +ie.manual.entry.bullet_production0=To produce ammunition 2 parts are needed: the core - a container for explosives, shrapnel and other components and the casing - into which the core is put. Production of these parts consists of multiple steps and differs depending on type and complexity of your ammunition. +ie.manual.entry.bullet_production1=Let’s start with the casing. Most casings can be produced using an appropriate mold in the , but some, like the , require crafting.
If you’re producing bullets, the next step is using the to fill the bullet casing with gunpowder. The casing is now finished and ready for the assembly. +ie.manual.entry.bullet_production2=The core can be produced in the using metal nuggets, remember to use the : uranium has a better penetration value, but smaller component effect than brass. Another modifier you can pick is the , which determines how many components the core can store.
After your core is produced, you can fill it with components using another projectile workshop with a filler upgrade installed. This step is optional and can be repeated multiple times with the same or different components. +ie.manual.entry.bullet_production3=The final stage is the bullet assembly in the . Here you can select the . Keep in mind not all fuse types are supported by certain ammunition like grenades and explosives.
There is also a next, optional stage - the Chemical Painter. Ammunition can be painted for easier identification and higher uniformity. + +ie.manual.entry.ammunition_workshop.name=Мастерская боеприпасов +ie.manual.entry.ammunition_workshop.subtext=Сердце военной машины +ie.manual.entry.ammunition_workshop0=Ammunition workshop performs the final part of the - the assembly. To form it use a hammer on the steel scaffolding block between two conveyors. +ie.manual.entry.ammunition_workshop1=Ammunition workshop assembles ammunition from a core produced in the and a casing. It also sets the fuse determining under what conditions its components will detonate. Fuses can be set through the interface or a data packet. To operate, the machine requires electricity. + +#Reference to its purpose-changing upgrade +ie.manual.entry.projectile_workshop.name=Мастерская пуль +ie.manual.entry.projectile_workshop.subtext=Многоцелевой, многофункциональный +ie.manual.entry.projectile_workshop0=Мастерская по изготовлению сердечников - это машина, используемая для изготовления сердечников или наполнения их компонентами. Чтобы создать мльтиблок, используйте молоток на металлическом ящике слева. +ie.manual.entry.projectile_workshop1=In default configuration, the projectile workshop produces . To operate the machine requires electricity. Trough its interface the produced ammunition and core type can be set. It is also possible to do so using the data system. +ie.manual.entry.projectile_workshop2=The Projectile Workshop can be upgraded to become a Projectile Filler. This changes the role to filling cores produced by other Projectile Workshops using . An amount to be filled can be specified using the interface or trough the data system. The max amount is determined by the core type. + +#Отсылка ликвидирована +ie.manual.entry.artillery_howitzer.name=Артиллерийское орудие +ie.manual.entry.artillery_howitzer.subtext=Сестра Берты +ie.manual.entry.artillery_howitzer1=Устройство высокоточной бомбардировки, широко известное как гаубица, является оружием непрямого огня, которое позволяет атаковать цели на расстоянии до 300 блоков. Он управляется с помощью информационной системы и заряжается специальными крупнокалиберными снарядами. Лучше всего использовать в наступательных операциях. +ie.manual.entry.artillery_howitzer2=Гаубица состоит из бетонного бункера с пушкой, командных столов по бокам наверху и стальной двери, которую можно открыть, подав сигнал красного камня. Боеприпасы должны подаваться на спускающийся конвейер и заряжаться с помощью команды «загрузить», после выстрела пустой гильза пушки должна быть выгружена командой «разгрузить». Для работы машине требуется большое количество энергии. Чтобы сформировать его, используйте молоток по бетонному блоку, торчащему вверху. +ie.manual.entry.artillery_howitzer.vars_in.c.main=Action mode +ie.manual.entry.artillery_howitzer.vars_in.c.sub=Доступные команды: "load", "unload", "fire", "aim", "stop" +ie.manual.entry.artillery_howitzer.vars_in.f.main=Shell fuse time +ie.manual.entry.artillery_howitzer.vars_in.f.sub=The amount of time before the shell explodes (in ticks, 20 ticks=1 second), default is -1 (disabled) +ie.manual.entry.artillery_howitzer.vars_in.y.main=Рыск орудия +ie.manual.entry.artillery_howitzer.vars_in.y.sub=Правильные значения от 0 до 360, но принимает любое число и нормализует его +ie.manual.entry.artillery_howitzer2.vars_in.p.main=Угол наклона +ie.manual.entry.artillery_howitzer2.vars_in.p.sub=Допустимые значения: от 0 (орудие вверх) до -105 (орудие ниже линии горизонта) + +ie.manual.entry.artillery_howitzer1.vars_callback.get_energy=Возвращает величину энергии +ie.manual.entry.artillery_howitzer1.vars_callback.get_state=Returns current state
§oPossible values: "idle","loading","unloading","shooting"§r +ie.manual.entry.artillery_howitzer1.vars_callback.get_state_num=Returns current state
§oPossible values: 0,1,2,3§r +ie.manual.entry.artillery_howitzer1.vars_callback.get_state_progress=Returns state progress in percentage + +ie.manual.entry.artillery_howitzer2.vars_callback.get_yaw=Возвращает текущее значение: рыскание +ie.manual.entry.artillery_howitzer2.vars_callback.get_pitch=Возвращает текущее значение: угол наклона +ie.manual.entry.artillery_howitzer2.vars_callback.get_planned_yaw=Returns planned gun yaw +ie.manual.entry.artillery_howitzer2.vars_callback.get_planned_pitch=Returns planned gun pitch +ie.manual.entry.artillery_howitzer2.vars_callback.get_platform_height=Returns current platform height + +ie.manual.entry.artillery_howitzer3.vars_callback.get_door_opened=Returns whether the door is opened +ie.manual.entry.artillery_howitzer3.vars_callback.get_door_closed=Returns whether the door is closed +ie.manual.entry.artillery_howitzer3.vars_callback.get_door_opening=Returns whether the door is opening/closing + +ie.manual.entry.artillery_howitzer4.vars_callback.get_loaded_shell=Returns the currently loaded shell +ie.manual.entry.artillery_howitzer4.vars_callback.get_stored_shell=Returns a shell waiting in the queue
§oRequires Integer 'i' with value 0-5§r + +ie.manual.entry.ballistic_computer.name=Баллистический компьютер +ie.manual.entry.ballistic_computer.subtext=Рассчитайте это к этому +ie.manual.entry.ballistic_computer0=Баллистический компьютер - это устройство, которое переводит вектор положения и массу пули в угол рыскания и тангажа, которые используются в большинстве видов оружия, управляемого данными. +ie.manual.entry.ballistic_computer1=Входные переменные:
Целые числа 'x', 'y', 'z' - позиция для стрельбы
Целое число 'm' - масса пули
Выходные данные переменных:
Integer 'p' - угол поворота пушки по тангажу
Целое число 'y' - угол поворота пушки по рысканию +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_in.x.main=Firing position +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_in.x.sub=Relative to the center of the artillery +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_in.m.main=Bullet mass +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_in.m.sub=Because you can't input a Float, you have to round the number + +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_out.y.main=Рыск орудия +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_out.y.sub=Правильные значения от 0 до 360, но принимает любое число и нормализует его +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_out.p.main=Угол наклона +ie.manual.entry.ballistic_computer.vars_out.p.sub=Допустимые значения: от 0 (орудие вверх) до -105 (орудие ниже линии горизонта) + +#Отсылка на общую неприязнь BluSunrize к пулемёту и ящику с боеприпасами +ie.manual.entry.ammocrate.name=Ящик с боеприпасами +ie.manual.entry.ammocrate.subtext=Зелёный, а не Синий +ie.manual.entry.ammocrate0=Ящик с боеприпасами - это переносное хранилище для всех пуль и пустых гильз. Его можно использовать для заряжания револьвера или ускорителя заряжания путем создания схемы заряжания и установки патронов внутрь. Чтобы извлечь револьвер из ящика, используйте его пустой рукой. + +#Отсылка к Blacknight, автору спрайтов для электрического молота и зажигалки, а также автору идеи химического дозатора. +ie.manual.entry.chemdispenser.name=Химический раздатчикв +ie.manual.entry.chemdispenser.subtext=Пламя в Черной ночи +ie.manual.entry.chemdispenser0=Устройство, изобретенное тем же инженером, который разработал электрический молот, первоначально для полива сельскохозяйственных культур и тушения пожаров, его также можно использовать для точного опрыскивания позиции зажигательной жидкостью. +ie.manual.entry.chemdispenser1=Для химического дозатора требуется питание, подаваемое через провод к разъему устройства, сигнал данных (или постоянный сигнал красного камня) для принятия решения о его действиях и жидкость для входа на задней панели. +ie.manual.entry.chemdispenser2=Переменные:
Целое число «a» - количество распыляемой жидкости
Логика «i» - должна ли жидкость загореться
Целое числоs «y», «p» - рыскание и наклон сопла
+ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.a.main=Amount of fluid to spray +ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.a.sub=в миллибакетах (мБ) +ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.i.main=Should the fluid be ignited +ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.i.sub= +ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.y.main=Рыск сопла +ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.y.sub=Допустимые значения: от -45 до 45 +ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.p.main=Угол наклона сопла +ie.manual.entry.chemdispenser.vars_in.p.sub=Допустимые значения: от -45 до 45 + + + + +#Gandalf! +ie.manual.entry.fortifications.name=Field Defenses +ie.manual.entry.fortifications.subtext=Ты не пройдёшь +ie.manual.entry.fortifications0=Мехи с песком - это дешевая защитная стена, устойчивая к пулям малого калибра и небольшим взрывам. Они очень полезны при строительстве траншей и используются для создания . +ie.manual.entry.fortifications1=Противотанковая ловушка, также называемая противотанковым ежом, является пассивным противотранспортным средством. Ее острые края способны прокалывать гусеницы и шины транспортных средств и серьезно повреждать легкие транспортные средства, пытающиеся их протаранить. + +#Bullet cores & components +ie.manual.entry.bullet_cores.name=Сердечники пуль +ie.manual.entry.bullet_cores.subtext=Этот отскочил! + +ie.manual.entry.bullet_core.core_brass=Латунный сердечник +ie.manual.entry.bullet_core.core_brass.lore=Шерлок Холмс и Доктор Ватсон +ie.manual.entry.bullet_core.core_brass.desc=Brass is a heavy metal with bad penetration capabilities, but it greatly increases the effect of other components. + +ie.manual.entry.bullet_core.core_lead=Свинцовый сердечник +ie.manual.entry.bullet_core.core_lead.lore=Хороший, плохой, злой +ie.manual.entry.bullet_core.core_lead.desc=Lead is a good material for cheap bullets with high damage and mediocre penetrating power. + +ie.manual.entry.bullet_core.core_steel=Стальной сердечник +ie.manual.entry.bullet_core.core_steel.lore=Цельнометаллическая оболочка +ie.manual.entry.bullet_core.core_steel.desc=Using steel is a non-expensive way to increase the penetration capabilties of the projectiles, only disadvantage is slightly decreased component effect. + +ie.manual.entry.bullet_core.core_tungsten=Вольфрамовый сердечник +ie.manual.entry.bullet_core.core_tungsten.lore=Звёздные войны +ie.manual.entry.bullet_core.core_tungsten.desc=Tungsten is a better at penetrating objects than steel, but it decreases the effect of other components + +ie.manual.entry.bullet_core.core_uranium=Урановый сердечник +ie.manual.entry.bullet_core.core_uranium.lore=Обыкновенный фашизм +ie.manual.entry.bullet_core.core_uranium.desc=Low weight and hardness make uranium a great penetrator without loosing capability to carry explosive materials. Great, but expensive choice. + +ie.manual.entry.bullet_components.name=Компоненты пули +ie.manual.entry.bullet_components.subtext=Загрузка APCRHEFSPTSD ограничена! +ie.manual.entry.bullet_components.dmg_mod=Урон: %sx +ie.manual.entry.bullet_components.pen_mod=Пробитие: %s vBH +ie.manual.entry.bullet_components.blast_mod=Радиус взрыва: %sx +ie.manual.entry.bullet_components.density=Density: %s +ie.manual.entry.bullet_components.type=Тип: %s + + +ie.manual.entry.bullet_component.firework=Фейерверк +ie.manual.entry.bullet_component.firework.lore=17 мгновений весны +ie.manual.entry.bullet_component.firework.desc=Фейерверки, хотя и известны в основном своей красотой, но могут быть использованы для подавления и ослепления врагов. + +#Quote from Company of Heroes/Market Garden campaign +ie.manual.entry.bullet_component.tracer_powder=Трассирующая пыль +ie.manual.entry.bullet_component.tracer_powder.lore=Бременские музыканты +ie.manual.entry.bullet_component.tracer_powder.desc=Трассеры - хороший способ увидеть, в какую сторону летит ваша пуля, их можно использовать в чисто декоративных целях или для коррекции огня. + +#Reference to Codename Panzers: Cold War +ie.manual.entry.bullet_component.flare_powder=Flare Powder +ie.manual.entry.bullet_component.flare_powder.lore=Приключения капитана Врунгеля +ie.manual.entry.bullet_component.flare_powder.desc=Сигнальные ракеты можно использовать для освещения или разметки позиций, это может быть полезно при наведении артиллерии. + +#Reference to the book "Thus Spoke Zarathustra" +ie.manual.entry.bullet_component.propaganda=Пропаганда +ie.manual.entry.bullet_component.propaganda.lore=Приключения барона Мюнхаузена +ie.manual.entry.bullet_component.propaganda.desc=Пропаганду можно использовать, чтобы вселить страх в ваших врагов, конечно, если они умеют читать. + +#Fallout reference + отсылка на Фаргус и их "Возрождение" +ie.manual.entry.bullet_component.nuke=Ядерное оружие +ie.manual.entry.bullet_component.nuke.lore=Возрождение +ie.manual.entry.bullet_component.nuke.desc=Ядерные взрывчатые вещества являются самыми мощными и разрушительными из известных человеку, от их воздействия могут защитить только толстые слои железобетона. Кроме того, тепло, вызываемое ими, расплавляет врагов вокруг, и даже если они выживут, они быстро умрут от радиации. + +#Reference to a song +ie.manual.entry.bullet_component.tnt=Динамит +ie.manual.entry.bullet_component.tnt.lore=Крошка Енот +ie.manual.entry.bullet_component.tnt.desc=TNT is an explosive material with mediocre destructive power. Because of how easy it is to produce, it is a good choice for machinegun bullets and grenades. + +#CoH2 Reference +ie.manual.entry.bullet_component.rdx=Гексоген +ie.manual.entry.bullet_component.rdx.lore=Щелкунчик +ie.manual.entry.bullet_component.rdx.desc=Гексоген, also known as the §shexogen§r is a powerful high-explosive material. Being twice as powerful as TNT, it's able to destroy even the heaviest emplacements. + +#There are many variants of HMX's full name, one of them is Her Majesty's Explosive +ie.manual.entry.bullet_component.hmx=Октоген +ie.manual.entry.bullet_component.hmx.lore=Каникулы Бонифация +ie.manual.entry.bullet_component.hmx.desc=HMX is one of the most powerful conventional explosives, it's three times more powerful than TNT it's capable of breaching trough any fortifications. + +#Reference to a song +ie.manual.entry.bullet_component.white_phosphorus=Белый фосфор +ie.manual.entry.bullet_component.white_phosphorus.lore=Ёжик в тумане +ie.manual.entry.bullet_component.white_phosphorus.desc=Белый фосфор является основным ингредиентом большинства зажигательных снарядов. Его высокая температура делает окружающих врагов более огнеопасными, в то время как раскаленные осколки воспламеняют все вокруг. + +#A reference to struggle between Tesla and Edison +#similar to how the Finns made a cocktail for Molotov (soviet foreign affairs minister) during the Winter War, a tesla grenade would be a nice one for Edison +ie.manual.entry.bullet_component.tesla=Излучатели ЭМИ +ie.manual.entry.bullet_component.tesla.lore=Подарок для Эдисона +ie.manual.entry.bullet_component.tesla.desc=Излучатели ЭМИ создают поле, которое нарушает подачу электроэнергии. Они полезны для вывода из строя промышленного оборудования, огневых точек и саботажа производства энергии. + + +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_aluminum=Алюминиевая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_aluminum.lore=В бой идут одни старики +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_aluminum.desc=Алюминий - не самый лучший материал для изготовления шрапнели, но он достаточно дешев, чтобы его можно было массово использовать в бою. + +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_zinc=Цинковая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_zinc.lore=Собачье сердце +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_zinc.desc=Цинк - не самый лучший шрапнельный материал, но когда её не хватает, сгодится все, что угодно. + +#Reference to Terraria's coin gun +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_copper=Медная шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_copper.lore=Жил-был пёс +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_copper.desc=Хотя бросание меди во врагов не подкупит их, после нескольких выстрелов они могут погибнуть. + +#Reference to JoJo, yes even in the II there has to be one +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_platinum=Платиновая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_platinum.lore=Бриллиантовая рука +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_platinum.desc=Choosing Platinum? Yes, definitely, make yourself poor, you want it, not me. + +#Murica' fuck yeah +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_gold=Золотая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_gold.lore=12 стульев +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_gold.desc=Ах да, старый добрый способ тратить деньги впустую - война. Хотя пули и стоят недешево, на противника они, похоже, особого эффекта не оказывают. + +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_nickel=Никелевая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_nickel.lore=Операция "Ы" и другие приключения шурика +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_nickel.desc= Никель - плохой выбор для шрапнели, он не наносит большого урона, но в трудную минуту может спасти положение. + +#Reference to the Netflix's Witcher series +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_silver=Серебряная шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_silver.lore=Белое солнце пустыни +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_silver.desc=Серебряная шрапнель - хороший вариант для борьбы с врагами-нежитью, она наносит им больше урона и замедляет их. + +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_electrum=Электрумовая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_electrum.lore=Кин-дза-дза +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_electrum.desc=Электрум отлично проводит электричество, в то время как шрапнель не причиняет особого вреда, враги, попавшие в цель, получат больше урона от энергетического оружия, такого как катушки Тесла. + +#Reference to a post-ww2 poster for inter-country help in Western Europe +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_constantan=Константинавая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_constantan.lore=Иди и смотри +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_constantan.desc=Константан хорошо известен своими теплопроводящими свойствами, и враги, попавшие в него, в течение некоторого времени будут получать урон от огня. + +#Reference to words by Гетмана Otto von Bismarck Казачовича +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_iron=Железная шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_iron.lore=Огнем и Мечом! +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_iron.desc=Железо - хороший выбор для шрапнели, оно легко пробивает врагов, одетых в легкую броню. + +# отсылка на малоизвестный мльтик +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_lead=Свинцовая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_lead.lore=Будет ласковый дождь +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_lead.desc=Свинец - хороший шрапнельный материал, он тяжелый и наносит большой урон небронированным врагам. + +#Japanese "hagane" means steel, but the literal translation is "full metal", Hagane no Renkinjutsushi +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_steel=Стальная шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_steel.lore=Война и мiр +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_steel.desc=Сталь - прекрасный осколочный материал, хороший урон, разброс и скорость делают ее эффективной против всех противников. + +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_brass=Латунная шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_brass.lore=Чапаев +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_brass.desc=Латунь - плохой выбор для изготовления шрапнели, хотя из-за ее большого веса она наносит больше урона, чем другие слабые металлы. + +#A reference to Bear989sr. - a gregtech player, I just love when he says the word "steel", also some nice GT tutorials +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_tungsten=Вольфрамовая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_tungsten.lore=Броненосец Потемкин +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_tungsten.desc=Вольфрам - очень хороший материал для изготовления шрапнели, его высокий урон позволяет разнести врагов на куски. + +#Reference to Kuruma saying IEn's thorium railgun rods are the strongest railgun ammo +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_thorium=Ториевая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_thorium.lore=Судьба человека +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_thorium.desc=Торий - хороший, но дорогостоящий осколочный материал с высокими показателями поражающего действия и проникающей способности. + +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_HOPGraphite=ВОП графитовая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_HOPGraphite.lore=Сибириада +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_HOPGraphite.desc=Графит - очень хороший шрапнельный материал, его малый вес и высокая пробивная способность делают его полезным в бою. + +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_uranium=Урановая шрапнель +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_uranium.lore=Сталкер +ie.manual.entry.bullet_component.shrapnel_uranium.desc=Уран - один из лучших материалов для изготовления шрапнели, разлетающиеся осколки без проблем пробивают броню и могут нанести большой урон любой цели. + + + + + + +#Логистика + +#Отсылка на Foxhole - это MMO игра с большой упорной войной, в которой логистика играет ключевую роль +ie.manual.entry.logistics.name=Логистика +ie.manual.entry.logistics.subtext=Логи, биматы, как можно скорее! +ie.manual.entry.logistics0=Логистика - это уникальная отрасль промышленности, ориентированная на хранение, доставку и управление путями передачи товаров. Хорошая логистическая система состоит из склада для хранения и близлежащих заводов и фабрик для быстрого изготовления необходимых вещей. Благодаря новейшим электронным и электрическим технологиям и некоторым старым роторным машинам создание хорошей системы доставки стало проще, чем когда-либо. + +#KISS is a rule used in programming, logistics and engineering +ie.manual.entry.task_system.name=Система задач +ie.manual.entry.task_system.subtext=Будь проще, глупый +ie.manual.entry.task_system0=Task System is a concept of organising a machine’s work schedule through single, iterable tasks. Tasks are used by many data devices, such as the inserters, the packer and the data router.
Tasks are divided into:
Jobs - tasks which will execute infinitely, unless manually removed
Requests - tasks, which are temporary and will remove after they are finished (i.e. after an inserter picks a certain amount of items) +ie.manual.entry.task_system1=By default, tasks are executed from the oldest to the newest. If a task cannot be executed, it will be skipped. After finishing a Request (successfully or not), it’s checked whether it should be removed. + + +#Отсылка на лень Чоромана, но также и на некоторую тяжёлую работу над моделью упаковщика. +ie.manual.entry.packer.name=Упаковщик +ie.manual.entry.packer.subtext=Еще больше труб и туннелей! +ie.manual.entry.packer0=Упаковщик - это машина, используемая для пакетной загрузки предметов в контейнеры, такие как ящики или пулевые магазины. Для работы требуется питание и один сигнал данных, определяющий, сколько предметов следует каждый раз класть. Чтобы сформировать его, используйте молоток по трубе над конвейерной лентой. +ie.manual.entry.packer1= Упаковщик принимает предметы для упаковки сбоку и контейнеры на нижний конвейер. +ie.manual.entry.packer2=Переменные:
Целое число "c" -элементы для упаковки
Целое число or String (one_by_one, one_of_all) режим упаковки "m-item"
Целое "q" - вставить количество
Boolean "i" - независимо от того, является ли машина должна игнорировать пустые стопки. +ie.manual.entry.packer3=The "Uses OreDict" switch determines whether items with the same Ore Dictionary key will be matched. This allows, i.e. to take different types of stone or wooden planks. The "NBT Sensitive" switch determines whether the item has to have the same NBT tag as the one inputted. It is disabled by default. +ie.manual.entry.packer4=The "Unpack", "Fill", "Unfill", "Charge" and "Discharge" tasks work in similar way as the "Pack" task. For fluids, "slots" are tanks and amount is the fluid amount in mB. For energy, only the amount is taken into consideration. + +ie.manual.entry.packer.vars_in.c.main=Command +ie.manual.entry.packer.vars_in.c.sub=Possible values: "add", "remove", "clear" +ie.manual.entry.packer.vars_in.a.main=Action (Used by "add") +ie.manual.entry.packer.vars_in.a.sub=Possible values: "item", "fluid", "energy" +ie.manual.entry.packer.vars_in.s.main=Stack +ie.manual.entry.packer.vars_in.s.sub=Optional. The ItemStack or OreDict String the items have to match. +ie.manual.entry.packer.vars_in.m.main=Mode (Used by "add") +ie.manual.entry.packer.vars_in.m.sub=Possible values: "amount", "slot", "all_possible". Optional, by default "all_possible". +ie.manual.entry.packer.vars_in.e.main=Expire after (Used by "add") +ie.manual.entry.packer.vars_in.e.sub=Optional. After what amount should the task end. + +#Star Wars reference +ie.manual.entry.advanced_powerpack.name=Улучшенный конденсаторный рюкзак +ie.manual.entry.advanced_powerpack.subtext=(Почти)Бесконечная мощь +ie.manual.entry.advanced_powerpack0=Улучшенный конденсаторный рюкзак - это прямое обновление модели , основное отличие которой заключается в большей емкости и возможности подзарядки от . +ie.manual.entry.advanced_powerpack1=Its wireless charging ability also makes the wearer immune to electric damage and removes the need of wearing the Faraday Suit. The Backpack's side sacks can be painted the same way as leather armor. + +#Цеппелины +ie.manual.entry.skycrates.name=Фуникулёры +ie.manual.entry.skycrates.subtext=Актуальные логистические линии! +ie.manual.entry.skycrates0=Система фуникулёров - это другой подход к доставке предметов. её скорость превосходит скорость любого конвейера, а веревочные линии намного дешевле и компактнее. У него также есть некоторые недостатки: для этого требуются станции с обеих сторон, а ящики должны быть вставлены в вагонетку. Фуникулёры - лучший вариант, чем конвейеры на большие расстояния, их не рекомендуется использовать на коротких (0-30 м) расстояниях. +ie.manual.entry.skycrates1=Фуникулёрная станция - это начальная и конечная точка линии фуникулёров. Чтобы сформировать её, используйте молоток на лесах посередине. Для работы её требуется вращательная сила, подаваемая на её сторону. Количество передач увеличивает её эффективность аналогично тому, как это работает с . +ie.manual.entry.skycrates2=Станция использует крепления для крепления фуникулёров, крепления снимаются сзади, за манипулятором. Вагонетки могут заехать на станцию только тогда, когда железнодорожный шлагбаум поднят, вагонетку можно вытеснить со станции, подав сигнал красного камня. Станция автоматически выгружает вагонетки после загрузки / разгрузки. +ie.manual.entry.skycrates3=Фуникулёрный пост - это ретранслятор между двумя точками в сети небесных ящиков. Можно подключить только два провода. Для его формирования используйте молоток по забору. +ie.manual.entry.skycrates4=Тележки с ящиками - это безопасный способ перевозки предметов по железной дороге. Их можно создать, поместив ящик в вагонетку, предметы внутри не пропадут. В разобранном виде вагонетка разделяется на саму тележку и ящик. +ie.manual.entry.skycrates5=Крепления небесных ящиков используются для транспортировки ящиков по зиплайну. Существует две модели: базовая и электрическая, которая использует энергию, получаемую на ходу рядом, поблизости. +ie.manual.entry.skycrates6=Crate minecarts are a safe way to transport items via rail. They can be crafted by putting a crate into a minecart, items inside won't be lost. When disassembled, the minecart splits into the actual cart and the crate. +ie.manual.entry.skycrates7=The skycrate mounts are used to transport crates via the zipline, there are two models: the basic one and the electric one, which uses energy provided on the go by nearby. + + +#TF2 Reference +ie.manual.entry.medicrate.name=Ящик с медикаментами +ie.manual.entry.medicrate.subtext=Верно, Архимед? +ie.manual.entry.medicrate0=The Medical Crate is a device used for healing wounded entities. After being placed it has to be filled with §lbasic§r Regeneration Potions to work. +ie.manual.entry.medicrate1=Sneaking and right clicking will open or close the crate: when it's closed - its inventory can be accessed, when it's open - right click to receive the effects. The Medical Crate can also apply an "Iron Will" boost effect, increasing mobility and focus while firing weapons on the move called. To gain it, the second slot has to be filled with Golden Apples. +ie.manual.entry.medicrate2=An inserter can be installed on top of the crate. To do it, use the wrench on a closed crate and select the appropriate upgrade. After being installed, the crate requires a MV or LV power wire connected directly to it. The installed syringe inserter will automatically heal and give boost to entities around. + +#A "ministry of nuts and bolts" is a term for a government institution trying to regulate amounts of produced of a good, that's in high demand and cannot (and shouldn't) be measured, like nuts and bolts for construction +ie.manual.entry.repair_crate.name=Ящик с запчастями +ie.manual.entry.repair_crate.subtext=Одобрено Министерством орехов и болтов +ie.manual.entry.repair_crate0=The Repair Crate is a device used for repairing equipped items and if upgraded - nearby vehicles. After being placed it has to be supplied with steel plates to work. +ie.manual.entry.repair_crate1=Sneaking and right clicking will open or close the crate: when it's closed - its inventory can be accessed, when it's open - right click to receive the effects. The Repair Crate will repair all items held and worn by the user. +ie.manual.entry.repair_crate2=An inserter can be installed on top of the crate. To do it, use the wrench on a closed crate and select the appropriate upgrade. After being installed, the crate requires a MV or LV power wire connected directly to it. The installed welder inserter will automatically repair equipped items, vehicles and blocks around. + +############################################# +#Motorworks + +ie.manual.entry.motorworks.name=Мототехника +ie.manual.entry.motorworks.subtext=Полный газ! +ie.manual.entry.motorworks=Мототехника - это отрасль промышленность, специализирующаяся на создании транспортной техники, улучшающих выполнение других задач. Транспортные средства увеличивают скорость транспортировки персонала и грузов и тем самым повышают общую эффективность работы вашего завода. Транспортные средства также могут быть использованы для получения преимущества в бою. + +#Bob Ross reference +ie.manual.entry.rubber_production.name=Производство резины +ie.manual.entry.rubber_production.subtext=Счастливые деревца +ie.manual.entry.rubber_production0=Первым шагом в производстве каучука является поиск и сбор саженцев §6каучуковых деревьев§r, произрастающих в биоме джунглей. Эти деревья являются ценным источником жидкого каучука - белой жидкости, которая является основным компонентом промышленного каучука. +ie.manual.entry.rubber_production1=Второй шаг - создание каучуковой плантации. Когда саженцы деревьев будут выращены, вырубите топором отверстие для извлечения каучука. Затем поместите сборщик каучука рядом с деревом и поставьте на него ведро, чтобы он собирал жидкий каучук. +ie.manual.entry.rubber_production2=Если рядом с деревом находится более одного сборщика, каучук будет распределен между ними всеми. Когда ведро наполнится, обратитесь к сборщику, чтобы взять ведро его обратно.
Чтобы начать свёртывания жидкий каучук в твердый каучук, необходимы две вещи: §6Муравьиной кислоте§r и . Для получения муравьиной кислоты в смешайте монооксид углерода с метанолом. +ie.manual.entry.rubber_production3=Монооксид углерода может быть получен в результате электролиза диоксида углерода, загрязняющего вещества и побочного продукта, собираемого §6фильтром углекислого газа§r. +ie.manual.entry.rubber_production4=Метанол может быть получен путем смешивания никеля или платины с водородом, полученным в результате электролиза воды. Последний шаг заключается в объединении обоих компонентов с помощью . +ie.manual.entry.rubber_production5=When latex and formic acid are acquired, it's time for some coagulation. Use the machine to create §6raw rubber§r balls and then press them into sheets using a plate mold in the . +ie.manual.entry.rubber_production6=Последним этапом является вулканизация листов каучука. Используйте для изготовления резиновых шин или ремней. + +ie.manual.entry.vehicle_workshop.name=Мастерская техники +ie.manual.entry.vehicle_workshop.subtext=Начало похода на Восток +ie.manual.entry.vehicle_workshop0=Промышленный прогресс приносит новые средства передвижения, заменяя традиционные, такие как лошади. Мастерская техники позволяет создавать эти новые средства, в первую очередь. Чтобы сформировать мультиблок, используйте молоток по левому алюминиевому каркасу. +ie.manual.entry.vehicle_workshop1=The machine requires §6Biodiesel§r along with electricity to run, these can be provided using the appropriate ports on machine's side and top. To create a vehicle - select an appropriate option through the interface, provide shown materials and make sure no vehicle is parked on the platform. If all the conditions are met, press the striped button in the interface and the workshop will start assembling your vehicle. +ie.manual.entry.vehicle_workshop2=If the vehicle uses fuel, it will be refueled half-way using the workshop's internal tank. The fuel will not last for long, so consider building a . +ie.manual.entry.vehicle_workshop3=Existing vehicles can also be upgraded. To apply an upgrade, drive your vehicle onto the platform and select valid upgrades through the interface. Upgrading and removing upgrades requires power and diesel to be supplied. + +ie.manual.entry.fuel_station.name=Заправка +ie.manual.entry.fuel_station.subtext=Здесь НЕ продают хот-доги +ie.manual.entry.fuel_station0=Заправка is a device used for automatic refuel of vehicles nearby. To form it use a hammer on the left light engineering block. +ie.manual.entry.fuel_station1=Заправка requires a supply of power to operate. The fuel needed depends on the vehicle, many vehicles, like motorbikes use diesel. + +ie.manual.entry.vulcanizer.name=Вулканизатор +ie.manual.entry.vulcanizer.subtext="Сверхпрочный дымоуловитель" +ie.manual.entry.vulcanizer0=Вулканизатор - это конечная установка в процессе . Для формирования мультиблока используйте молоток на стальном блоке, ближайшем к резервуару. +ie.manual.entry.vulcanizer1=Using heat, pressure, molds and set of additional compounds the Vulcanizer transforms raw rubber sheets into a familiar industrial rubber, which is used to construct many new machines, most notably faster conveyors, more efficient motor belts and is vital to wheeled vehicle production. To process rubber 3 ingredients are required: raw rubber sheets, provided to the upper port on the iron container, vulcanization compound - provided to the port below and sulfur - inputted into the steel tank. +ie.manual.entry.vulcanizer2=To operate the machine requires a vulcanizer mold - determining the final output and electricity. +ie.manual.entry.vulcanizer3=Vulcanizer molds can be created in the using the blueprint above. +ie.manual.entry.vulcanizer4=The Vulcanization compound consists of additives which improve rubber's properties. It can be crafted using 2 ways. + +ie.manual.entry.coagulator.name=Свёртыватель +ie.manual.entry.coagulator.subtext=Intensified Mixing Co. +ie.manual.entry.coagulator0=Свёртыватель - это машина, используемая для свёртывателя жидкого каучука и формирования сырого каучука для дальнейшей обработки. Чтобы сформировать мультиблок, используйте молоток по среднему заднему металлическому блоку машины. +ie.manual.entry.coagulator1=The coagulator requires a supply of electricity to its heavy connector port and a steady supply of latex (right tank) and formic acid (left tank), §ltake note the sides swap if the machine is flipped§r. After latex is mixed with the acid and the upper "quark" layer forms, the crane will pick one of the buckets, submerge it and put it back while a timer is automatically set. After some time, the latex will solidify into raw rubber, which will be outputted by a mechanism holding the bucket. The rubber will be dropped onto the ground next to the bucket. + + +#Остальные + + + +ie.manual.entry.electric_tools.name=Электрические инструменты +ie.manual.entry.electric_tools.subtext=Работайте умнее, а не сложнее +ie.manual.entry.electric_tools0=Электрический молоток инженера - это прямое усовершенствование старого инженерного молотка. Благодаря повышенной прочности и скорости этот молоток может формировать и конструировать сложные мультиблоки, такие как . +ie.manual.entry.electric_tools1=Инженерный электрический ключ - это усовершенствованная версия инженерного ключа. Он позволяет создавать улучшения и устанавливать оружие гораздо быстрее, чем его ручной аналог. +ie.manual.entry.electric_tools2=Инженерный электрические кусачки - это усовершенствованная версия инженерный кусачек. Они быстрее разрезают преграды, такие как колючая проволока. + +#Reference to TF2 Pyro +ie.manual.entry.lighter.name=Зажигалка инженера +ie.manual.entry.lighter.subtext=Никакого радужного видения +ie.manual.entry.lighter0=Инженерная зажигалка - это устройство, используемое для поджигания блоков. Она обладает неограниченным сроком службы, но для ее работы требуется топливо. +ie.manual.entry.lighter_fuels=Топливо зажигалки +ie.manual.entry.field_fuel=Жидкость +ie.manual.entry.field_amount=Кол-во + +#Ссылка на некую картинку, которую я видел на Reddit несколько лет назад +ie.manual.entry.sawmill.name=Лесопилка +ie.manual.entry.sawmill.subtext=Лучший фиджет спиннер! +ie.manual.entry.sawmill0=Лесопилка - это автоматический плотницкий станок, работающий от энергии вращения. Он состоит из стола, механического устройства для вставки и крепления для пилы. Чтобы сформировать мультиблок, используйте молоток по средним деревянным подмосткам. +ie.manual.entry.sawmill1=Возможна установка пил из разных материалов. Хотя любая пила эффективна при резке дерева, пилы из твердых материалов, таких как сталь и тунстен, могут резать даже металл в корытах. +ie.manual.entry.sawmill2=Машине требуется постоянная подача вращающей силы на ее сторону. Ресурсы могут быть вставлены с правой стороны стола, а обработанные предметы отправлены в деревянный ящик для хранения на земле. + +ie.manual.entry.rotary_power.name=Энергия вращения +ie.manual.entry.rotary_power.subtext=Вещи начинают вращаться! +ie.manual.entry.rotary_power0=Энергия вращения - старомодная альтернатива электроэнергии. Вместо проводов и разъемов используются колеса и моторные ремни. В системе питания используются 2 фактора: крутящий момент - в Ньютон-метрах (Нм) и скорость в об / мин. Для эффективной работы машинам требуется разный крутящий момент и скорость. +ie.manual.entry.rotary_power1=Если какое-либо из этих значений превышает предел, машина взрывается. Мощность может быть объединена и разделена с помощью . +ie.manual.entry.rotary_power2=Колесо используется для передачи механической (вращательной) мощности между устройствами. После установки его можно подключить к другому колесу с помощью ремня двигателя, так же как соединители соединяются с проводами. +ie.manual.entry.rotary_power3=Ремни двигателя являются основным передаточным элементом каждой ротационной электрической сети. Они различаются величиной крутящего момента и скоростью, которую они могут передавать. Если крутящий момент или скорость у него слишком высоки для ремня, он отсоединяется от колеса и падает на землю. Используйте разные материалы для разных нужд - сталь может быть более устойчивой к крутящему моменту, но потери мощности выше. +ie.manual.entry.rotary_power4=Коробки передач используются для соединения нескольких колес, их стороны могут быть изменены на вход, выход или ничего. Введенный крутящий момент со всех входов суммируется и затем поровну делится между всеми выходами. Вы можете использовать коробку передач, чтобы объединить крутящий момент, чтобы увеличить его или разделить между 2 или более колесами. Коробке передач требуются шестерни с определенным сопротивлением крутящему моменту и скорости для работы на полной мощности. +ie.manual.entry.rotary_power5=Трансмиссионные коробки используются для соединения механических устройств с осями другого стандарта, их можно использовать для подключения ветряной мельницы или водяного колеса к сети ремня двигателя или вывода механической энергии на динамо-машину. +ie.manual.entry.rotary_power6=Гаечный ключ и электрический гаечный ключ можно использовать для открытия люков механических устройств в целях технического обслуживания, например, для переключения передач в коробке передач. + +#Reference to a certain polish eastern, well... house dweller +ie.manual.entry.chain_fences.name=Цепные заборы и ворота +ie.manual.entry.chain_fences.subtext=Три метра и более! +ie.manual.entry.chain_fences0=Сетчатые ограждения могут служить стильным промышленным барьером между заводскими зонами. Они обеспечивают небольшую степень защиты от полномасштабного вторжения, но их достаточно, чтобы отпугнуть нежелательных гостей от вашей базы. Доступны в различных вариантах. +ie.manual.entry.chain_fences1=The Wooden Fence Gate makes for a stylish, monumental entry point to your factory complex. They can be activated using redstone on the inward side. Like fences, many flavours are available. +ie.manual.entry.chain_fences2=The Wooden Chain Fence Gate makes for a stylish, monumental entry point to your factory complex. They can be activated using redstone on the inward side. Like fences, many flavours are available. +ie.manual.entry.chain_fences3=The Steel Fence Gate makes for a stylish, monumental entry point to your factory complex. They can be activated using redstone on the inward side. Like fences, many flavours are available. +ie.manual.entry.chain_fences4=The Steel Chain Fence Gate makes for a stylish, monumental entry point to your factory complex. They can be activated using redstone on the inward side. Like fences, many flavours are available. +ie.manual.entry.chain_fences5=The Aluminium Fence Gate makes for a stylish, monumental entry point to your factory complex. They can be activated using redstone on the inward side. Like fences, many flavours are available. +ie.manual.entry.chain_fences6=The Aluminium Chain Fence Gate makes for a stylish, monumental entry point to your factory complex. They can be activated using redstone on the inward side. Like fences, many flavours are available. + +death.attack.iiBullet=%1$s был застрелен %2$sей +# Газовых труб не будет увы +death.attack.iiBulletNoShooter=%1$s был застрелен магической газовой трубой +death.attack.iiBulletHeadShot=%1$s получил пулю в лоб от %2$sи +death.attack.iiBulletHeadShotNoShooter=%1$s был убит точным попаданием табакерки в голову при невыясненных обстоятельствах +death.attack.iiShrapnel=%1$s слишком близко подошёл к мини-дробовику %2$sа +death.attack.iiShrapnelNoShooter=%1$s слишком близко подошёл к шрапнели +death.attack.iiSawmill=%1$s отрезал голову циркулярной пилой +death.attack.iiPrintingPress=%1$s был раздавлен роликами +death.attack.iiRadiation=%1$s не стал гулем +death.attack.iiNuclearHeat=%1$s был рассчиплён на атомы термодинамикой +death.attack.iiMotorbike=%1$s переехан %2$sом +death.attack.iiMotorbikeNoRider=%1$s был сбит безголовым мотоциклом +death.attack.iiMotorbikeExplicit=%2$s припорковался на горбу %1$sа +death.attack.iiMotorbikeSuicide=Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь (%1$s) +death.attack.iiPanzer1=%1$s был раздавлен танковым снарядам +death.attack.iiPanzer2="Дии русиише панзеркампфваген" превратилась в пыль %1$sа + + +# кОНЕЦ + + + + + + + + + + + +#Я не знаю откуда это +|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\\|||||| + +#Ссылка на ... управление потоком ... да, правда, это скучно +ie.manual.entry.data_main.name=Данные +ie.manual.entry.data_main.subtext=Управление потоком +ie.manual.entry.data_main0=Если вы хотите управлять автоматизированным заводом, электростанцией или другим сложным сооружением, вам нужна какая-то система управления.
Redstone хорош для начала, но с большим количеством машин его беспорядочный характер начинает проявляться - и это подходящий момент, чтобы представить Систему Данных. +ie.manual.entry.data_main1=Данные, в отличие от сигнала красного камня, передаются асинхронно через пакеты. Это означает, что сигнал отправляется не все время, а только один раз. Каждый пакет может содержать 36 разных типов, помеченных одной из 26 букв и цифр 0-9. Пакеты принимаются и отправляются мгновенно, что позволяет им преодолевать большие расстояния без потери хранимых данных. + +#Отсылка на возможную коробку с продуктами +ie.manual.entry.data_variable_types.name=Типы переменных +ie.manual.entry.data_variable_types.subtext=Результаты могут отличаться +ie.manual.entry.data_variable_types=Пакет может содержать несколько типов переменных. Каждый из них имеет значение по умолчанию (не путать с ) и другие параметры, специфичные для их типа.
Основные типы: , , , , есть также несколько более продвинутых типов, таких как , , и <ссылка; диапазон_типов_данных; §o§nRange§r;>. + +ie.manual.entry.data_variable_types_null=Null это особый тип переменной, не имеющий значения. Это тип неопределенной переменной по умолчанию. +ie.manual.entry.data_variable_types_integer=Integer (часто сокращается до Int) - это тип числовой переменной, в основном используемый в вычислениях и сравнении чисел. +ie.manual.entry.data_variable_types_string=String - это тип текстовой переменной, он может содержать множество различных символов. +ie.manual.entry.data_variable_types_boolean=Boolean (часто сокращается до Bool) - это тип логической переменной, он может содержать одно из двух значений - True или False и может использоваться в логических функциях. +ie.manual.entry.data_variable_types_itemstack=ItemStack - это расширенный тип переменной, который может содержать информацию об определенном элементе (не типе элемента), таком как идентификатор, метаданные (повреждение) и NBT. +ie.manual.entry.data_variable_types_array=Array представляет собой набор переменных, упорядоченных по их порядковому номеру (начиная с 0), он может содержать любой тип переменной, кроме другого массива. +ie.manual.entry.data_variable_types_pair=Pair - это тип переменной, состоящий из двух основных типов переменных, часто используемых при сравнении. +ie.manual.entry.data_variable_types_range=Range - это тип переменной, состоящий из двух , он чаще всего используется для сравнения чисел или задания их в диапазоне. + +ie.manual.entry.def_value=Значение по умолчанию +ie.manual.entry.min_value=Минимальное значение +ie.manual.entry.max_value=Максимальное значение +ie.manual.entry.min_index=Самый низкий индекс +ie.manual.entry.max_index=Самый высокий индекс +ie.manual.entry.empty=Пустой +ie.manual.entry.def_value=Значение по умолчанию +ie.manual.entry.accepted_values=Принятые значения +ie.manual.entry.max_length=Максимальная длина +ie.manual.entry.tf=Истина/Ложь +ie.manual.entry.false=Ложь +ie.manual.entry.true=Истина + +ie.manual.entry.circuit_production.name=Плата +ie.manual.entry.circuit_production.subtext=Еще не совсем бип-буп +ie.manual.entry.circuit_production0=Платы являются одними из самых важных и часто используемых электронных компонентов. Существует три типа схем: - сделанные с использованием электронных ламп и красного камня, - сделанные с использованием Продвинутого Электронного Сплава™ и обновленные вакуумные трубки. Самыми сложными являются схемы , которые сделаны в основном из кремния в сложном процессе . +ie.manual.entry.circuit_production_basic=Базовые схемы - это обычные, первичные и дешевые схемы. Их можно переоборудовать для выполнения простых арифметических, логических и текстовых операций, но в основном они используются для создания различных машин. Для создания базовой схемы необработанная печатная плата должна быть <химическая_ ванна; §o§netched§r;> в хлориде железа(III), а затем микроплата из электронных ламп в должен быть установлен на них. +ie.manual.entry.circuit_production_basic_usages=Базовые схемы используются для создания электронных устройств и машин базового уровня, таких как печатный станок, и . +ie.manual.entry.circuit_production_advanced=Усовершенствованные схемы являются прямым обновлением своих предшественников, они по-прежнему используют электронные лампы, но из-за используемого нового сплава их возможности намного лучше. Они состоят из модернизированной печатной платы и микросхемы, состоящей из модернизированных электронных ламп. +ie.manual.entry.circuit_production_advanced_usages=Благодаря высокой скорости передачи их можно переоборудовать для выполнения более сложных арифметических, логических, текстовых и даже операций обработки элементов. Благодаря своей превосходной скорости они используются в беспроводной передаче и в современных вычислительных машинах. +ie.manual.entry.circuit_production_processor=Процессорные платы - это самые передовые и мощные платы в мире, созданные с использованием кремния, современного электронного сплава и различных других материалов в ходе многоступенчатого процесса сборки. +ie.manual.entry.circuit_production_processor_usages=В настоящее время процессоры не используются для производства чего-либо, поэтому создание их является больше проблемой, чем действительно необходимым элементом. + +#Отсылка к польскому сленговому слову мастеров-мастеров / баумейстеров, означающему doohickey, thingamabob, но в точном значении - устройство, издающее шум "bul bul" (всплеск?) +ie.manual.entry.chemical_bath.name=Химическая ванна +ie.manual.entry.chemical_bath.subtext=Бульбулятор +ie.manual.entry.chemical_bath0=Химическая ванна - это машина, состоящая из стальной ванны промышленного размера и подвижной тележки с захватом. Машина обычно используется для травления сырых плат в растворе хлорида железа(III). Чтобы сформировать его, используйте молоток на среднем блоке из листового металла. + +#Отсылка к доктору Стоуну +ie.manual.entry.precission_assembler.name=Точный сборщик +ie.manual.entry.precission_assembler.subtext=Благочестивый ремесленник +ie.manual.entry.precission_assembler0=Точный сборщик - это продвинутая машина, используемая для создания предметов с высокой точностью. Для работы требуется плата сборки и некоторые точные инструменты. Чтобы сформировать его, используйте молоток по деревянному блоку строительных лесов. +ie.manual.entry.precission_assembler1=машина использует только необходимое количество и выводит лом вместе с произведенным изделием. Чаще всего он используется в производстве электронных компонентов. + +ie.manual.entry.electrolyzer.name=Электролизер +ie.manual.entry.electrolyzer.subtext=Гидравлическая шоковая терапия +ie.manual.entry.electrolyzer0=Электролизер - это машина, которая в процессе электролиза разделяет жидкость на две разные. Он может расщеплять воду на водород и кислород, а рассол - на хлор и водород. Для работы требуется электричество. Чтобы сформировать блок, используйте молоток по тяжёлому инженерному блоку перед машиной. + +ie.manual.entry.printing_press.name=Печатный станок +ie.manual.entry.printing_press.subtext=Книга и перо для инженера +ie.manual.entry.printing_press0=Печатный станок - это машина, которая может распечатывать текст по запросу при получении пакета данных. Для работы печатной машине требуются чернила и бумага. Чтобы сформировать его, используйте молоток по светотехническому блоку перед станком. +ie.manual.entry.printing_press1= Бумага для печати - это специальный разбавленный вариант стандартной, используемой в книгах, создается путем прессования бумаги в металлическом прессе. Аппарату требуются чернила разных цветов в зависимости от значений CMYK текущего печатаемого цвета. +ie.manual.entry.printing_press2=количество чернил в зависимости от цвета печатаемого символа. Напечатанные страницы должны быть немедленно удалены, так как печатная машина может хранить только 12 из них в своей корзине. +ie.manual.entry.printing_press3=Stirng 't' - тип вывода (text(текст)/construction(конструкция)/code(код))
Integer c - количество копий
String 's' - текст для печати (при использовании режима «текст»)
+ +ie.manual.entry.data_input_machine.name=Машина ввода данных +ie.manual.entry.data_input_machine.subtext=Вход-выход +ie.manual.entry.data_input_machine0=Машина ввода данных представляет собой электронное устройство, состоящее из деревянного стола с клавиатурой наверху и стального корпуса станка. Пользователь может вводить в него данные и отправлять их, применяя сигнал красного камня. После отправки пакета данных переменные остаются там, и машину можно снова использовать. Для работы устройству требуется электричество. Для его формирования используйте молоток по легкому инженерному блоку слева. +ie.manual.entry.data_input_machine1=Интерфейс машины состоит из двух частей. Часть хранения, которая используется для хранения перфоленты с записанными на них данными, и часть данных. Перфолента может быть вставлена в прорезь для ее чтения (если перфолента записана) или для записи в него пакета данных машины (когда перфолента пуста). В разделе данных переменные могут быть добавлены с помощью кнопки «+». Затем их можно отредактировать или удалить (удерживайте Shift). При редактировании переменной + +#Отсылка к песне +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine.name=Арифметическая логическая машина +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine.subtext=Быстрая математика +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine0=Арифметическая логическая машина - это электронное устройство, основной задачей которого является обработка и изменение данных. Это требует энергии и для работы. +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine1=Когда пакет данных принимается с левой стороны машины, он использует функциональные схемы, помещенные в 4 слота в стойке, для соответствующего изменения переменных. Машина выполняет итерацию по всем платам, а затем перебирает переменные в алфавитном порядке и устанавливает их значения равными результату данного выражения. Выражение состоит из 2 значений и оператора (+, -, * и т. Д.). У каждой схемы есть список доступных выражений. Выражение также может иметь условную переменную (логическое значение), +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine2=Машина также предлагает нестандартный тип данных, Аксессор, который не содержит никакого собственного значения, но может получить значение из переменной из полученного пакета. Переменная в выражении может быть переключена на Аксессор, нажав кнопку «@». +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_arithmetic=Арифметическая плата
Эта плата используется для вычисления основных математических выражений, таких как сложение, вычитание, умножение и деление. +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_arithmetic=Продвинутая арифметическая плата. Эта плата позволяет вычислять более сложные математические выражения, такие как возведение числа в степень, получение квадратного корня или получение наименьшего или наибольшего числа из двух. +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_logic=Логическая плата
Эта плата используется для основных логических выражений (таких как логический вентиль), таких как И, ИЛИ, НЕ. +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_comparator=Плата сравнения
Эта плата позволяет сравнивать два целых числа и возвращает логическое значение. +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_logic=Продвинутая логическая плата. Эта плата может выполнять расширенные логические операции, такие как НИ, НИЛИ, Искл. ИЛИ, НИскл. ИЛИ и базовые операции. +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_text=Плата текстового процессора - эта плата может выполнять базовую обработку текста, в настоящее время позволяет объединить только две строки. +ie.manual.entry.arithmetic_logic_machine_fcircuit_advanced_itemstack=Схема операций стека предметов
Эта схема может получать и управлять свойствами типа данных ItemStack, ее можно использовать для получения / установки NBT, метаданных и идентификатора стека. Может использоваться в сочетании с другими цепями для управления логистической системой. + +#Отсылка на Fullmetal Alchemist +ie.manual.entry.redstone_interface.name=Краснокаменный интерфейс +ie.manual.entry.redstone_interface.subtext=Эквивалентный обмен +ie.manual.entry.redstone_interface0=Краснокаменный интерфейс - это мост между старым, но все еще используемым красным камнем и новой системой данных. Он может преобразовывать данные из сигнала красного камня и в него. Поскольку это всего лишь преобразователь, машина не потребляет никакой энергии. +ie.manual.entry.redstone_interface1=Машина состоит из нескольких частей, нескольких катушек, кучи стальных пластин и нескольких электронных ламп, но наиболее важными из них являются порт ввода данных, на котором необходимо разместить разъем, и встроенный выходной разъем красного камня, к которому можно прикрепить проволоку. В пользовательском интерфейсе есть два раздела, данные для редстоуна и противоположный. После добавления записи необходимо указать букву переменной и соответствующий цвет красного камня. + +#Отсылка к мему +ie.manual.entry.scanning_conveyor.name=Конвейрный сканер +ie.manual.entry.scanning_conveyor.subtext=Бери камеру! +ie.manual.entry.scanning_conveyor0=Конвейерный сканер - это устройство, состоящее из конвейера, камеры со специальной линзой и электронного устройства, обрабатывающего информацию. Затем элемент проходит через конвейерный сканер, его свойства считываются и отправляются в переменной типа стак преметов внутри пакета данных. Для работы машине требуется электричество. Для его формирования используйте молоток на конвейере. + +#Отсылка к Factorio +ie.manual.entry.inserters.name=Манипуляторы +ie.manual.entry.inserters.subtext=На этот раз нет желтого! +ie.manual.entry.inserters0=Устройство для точной вставки, также известное как манипулятор, - это устройство, используемое для передачи предметов из одного инвентаря в другой. Устройство для вставки предметов состоит из рычага и двигателей для вращения и обработки захвата предметов. В установках для вставки жидкости используются трубы и автоматические клапаны. Вставки могут снимать и выводить с любой горизонтальной стороны по желанию. +ie.manual.entry.inserters1=Стороны манипулятора можно настроить с помощью молотка (подкрадитесь, чтобы настроить выход). Переносчикам требуется электричество для работы и данные, чтобы указывать им, что делать. +ie.manual.entry.inserters_basic=Базовый манипулятор используется для простой, но контролируемой передачи элементов. Состоит из основных схем и механических компонентов, это дешевый и простой способ определить, сколько элементов следует перенести из одного блока в другой. +ie.manual.entry.inserters_basic_desc=Переменные
String 'm' - режим получения элемента (установить / добавить)
Integer 'c' - количество элементов
+ie.manual.entry.inserters_advanced=Продвинутый манипулятор - это обновленная версия, которая позволяет фильтровать сбор определенных предметов и позволяет забирать ящики и бочки с вагонеток. Продвинутый манипулятор намного быстрее, но он также потребляет больше энергии. +ie.manual.entry.inserters_advanced_desc=Переменные
String 'm' - режим получения предметов (установка / добавление)
Integer 'c' - количество предметов
Логическое 'b' - можно брать блоки (из тележек)
String 'f' - режим фильтрации (whitelist(белый список), blacklist(черный список), none(нет))
String 'g' - расширенный режим фильтрации (exact, item, oredict)
Строка 'w' - режим приема вагонетки (items(элементы) / block(блок))
Стаки предметов '1 '-'0' - фильтры предметов +ie.manual.entry.inserters_fluid=Жидкостный загрузчик является точным ограничителем передачи жидкости. В некоторых ситуациях вы хотите вставить только необходимую сумму, это устройство делает именно это. +ie.manual.entry.inserters_fluid_desc=Переменные
String 'm' - режим приема предметов (set(установить)/add(добавить))
Integer 'c' - кол-во жидкости (мВ)
+ +#Отсылка на аддон для Industrial Craft на серены +ie.manual.entry.alarm_siren.name=Сирена +ie.manual.entry.alarm_siren.subtext=С реактором все нормально, было, по крайней мере. +ie.manual.entry.alarm_siren0=Сигнальная сирена - это устройство, которое издает громкий шум при подаче сигнала красного камня. Проволоку из красного камня можно прикрепить с любой стороны. Сирену, как и любой соединитель красного камня, можно перенастроить для использования другого канала красного камня (по умолчанию белый). + +#Отсылка к событию в моей жизни +ie.manual.entry.radio_station.name=Радио станция +ie.manual.entry.radio_station.subtext=Беспроводной провод™ +ie.manual.entry.radio_station0=Радиостанция - это устройство для беспроводной передачи и приема данных. Радиостанции могут общаться только тогда, когда они находятся в пределах досягаемости (что ниже в плохую погоду), когда они работают на одной и той же частоте и когда обе башни получают достаточно электроэнергии. +ie.manual.entry.radio_station1=Радиостанция - это усовершенствованный мультиблок, а это значит, что ее можно построить только с помощью Молота электрика в двухэтапном процессе. На первом этапе необходимо построить мультиблок, а затем использовать молоток на верхнем усовершенствованном электронном инженерном блоке, на втором этапе необходимо подать энергию (желоб с использованием электрического молота) для его завершения. +ie.manual.entry.radio_station2=Частоту радиостанции можно установить с помощью радиотюнера. Есть 2 версии тюнера с разными диапазонами частот. Радиостанция может использовать только основной диапазон. + +#Ссылка на ... Описание проклятия Immersive Engineering +ie.manual.entry.small_data_devices.name=Малые устройства данных +ie.manual.entry.small_data_devices.subtext=Серые кубики будущего +ie.manual.entry.data_merger=Объеденитель данных - это машина, которая может комбинировать два ввода данных с боковых сторон в вывод на лицевой стороне. У машины есть переключатель, с которого будет выбираться предпочтительная сторона. У каждой переменной также есть режим бокового переопределения, зеленый - слева, а красный - справа, более темные цвета удаляют переменную, если последний пакет с этой стороны не содержит переменную. +ie.manual.entry.data_router=Маршрутизатор данных позволяет направить пакет на определенную сторону, которая определяется одной из переменных пакета (может быть установлена на маршрутизаторе путем скрытного использования молотка). Переменная должна быть целым числом.
Вверху - 0
Внизу - 1
Север - 2
Юг - 3
Восток - 4
Запад - 5 +ie.manual.entry.redstone_buffer=Буфер красного камня - это устройство, которое может удерживать входящий пакет данных до тех пор, пока он не получит сигнал красного камня. +ie.manual.entry.timed_buffer=Временной буфер - это устройство, которое может удерживать входящий пакет данных в течение заданного времени. Продолжительность устанавливается переменной «0» (количество тактов ожидания). +ie.manual.entry.small_data_buffer=Небольшой буфер данных - это устройство, которое может удерживать до 4 пакетов и может выпускать их с использованием метода First-In-First-Out при получении сигнала красного камня. + +ie.manual.entry.data_wires.name=Подключение данных +ie.manual.entry.data_wires.subtext=Не совсем линии электропередач +ie.manual.entry.data_wires0=По проводам данные отправляются и принимаются немедленно. В некоторых случаях использование может быть лучше, но провода обеспечивают лучшую стабильность в суровую погоду и дешевле. +ie.manual.entry.data_wires1=Провода передачи данных, как и большинство других кабелей, имеют собственные реле и разъемы, которые разделяют и соединяют машины. Их можно использовать для создания отличных логистических, военных, разведывательных и производственных сетей. + +ie.manual.entry.tools.name=Подключение данных +ie.manual.entry.tools.subtext=Не совсем линии электропередач +ie.manual.entry.tools0=По проводам данные отправляются и принимаются немедленно. В некоторых случаях использование может быть лучше, но провода обеспечивают лучшую стабильность в суровую погоду и дешевле. +ie.manual.entry.tools1=Провода передачи данных, как и большинство других кабелей, имеют собственные реле и разъемы, которые разделяют и соединяют машины. Их можно использовать для создания отличных логистических, военных, разведывательных и производственных сетей. + +ie.manual.entry.programmable_speaker.vars_in.t.sub=Value must be between -100 and 100 + +||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| + +#ie.manual.entry.artillery_howitzer3=Переменные
Строка 'm' - режим действия (load(заряжание)/unload(разгрузка)/fire(огонь)/stop(остановка))
Integer 'p' - угол поворота пушки по тангажу
Целое число 'y' - поворот пушки по рысканью
Целое число 'f '- время срабатывания пули (в тиках), по истечении времени пуля срабатывает. + + + + +#Отсылка к польской копипасте о парнях, которые устанавливают режим в детском саду и заставляют детей работать над сборкой ручек, заставляя при этом секретную полицию из других детей присматривать за ними +ie.manual.entry.ammunition_factory.name=Завод боеприпасов +ie.manual.entry.ammunition_factory.subtext=Еще лучше, чем делать ручки! +ie.manual.entry.ammunition_factory0=Завод боеприпасов - это тяжёлая многосекционная машина, производящая боеприпасы всех типов. Здесь вы можете производить гранаты, пули и снаряды, и их действие зависит от используемых материалов. +ie.manual.entry.ammunition_factory1=Машине требуется источник питания, и ей может быть предоставлен дополнительный сигнал данных для изменения времени срабатывания предохранителя, окраски и названия пуль. Основными составляющими боеприпасов являются:
Сердечник - из металла, например стали или латуни.
Компоненты - взрывчатые материалы, трассирующая пыль, зажигательные материалы, фейерверки и т. Д.
Порох - используемое количество зависит от калибра боеприпаса.
Чем больше калибр, тем больше емкость для компонентов, а значит, больше масса. +ie.manual.entry.ammunition_factory2=Делая пули, помните: не существует такого понятия, как «лучший состав пули», добавляйте ингредиенты, соответствующие вашим потребностям. Нужна светошумовая граната? Используйте фейерверк. Нужна пуля, способная пробить сталь? Используйте урановые стержни. Имейте в виду, что сочетание этих двух приведет к более низкому модификатору подавления фейерверка, ядра изменяют силу эффектов. Некоторые материалы, такие как латунь, повышают его, а некоторые, например, вольфрам, сталь или уран, уменьшают его. +ie.manual.entry.ammunition_factory3=Используйте систему данных, чтобы назвать и раскрасить свои маркеры. Это позволит вам легче различать их, поэтому вы не перепутаете бронебойный снаряд с фугасным. Для окраски аппарату требуется подача чернил в бак, аналогично . +ie.manual.entry.ammunition_factory4=Переменные:
Целое число 'p'-процентное соотношение компонентов пули (0-100)
Целое число или строрка' c'-цвет корпуса пули (цел. число - RGB, строка - Hex)
Строка 'n' - название пули.