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main.go
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package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"strings"
"syscall"
"github.com/bwmarrin/discordgo"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
err := godotenv.Load(".env")
if err != nil {
fmt.Printf("⚠ Discord のトークンを .env から読み込めませんでした: %v\n", err)
fmt.Printf("ℹ️ シェルからの読み込みを試行します...\n")
if os.Getenv("TOKEN") == "" {
fmt.Printf("⚠ トークンが指定されていません。終了します。\n")
os.Exit(1)
} else {
fmt.Printf("✅ Discord のトークンを読み込みました。\n")
}
} else {
fmt.Printf("✅ Discord のトークンを読み込みました。\n")
}
dg, err := discordgo.New("Bot " + os.Getenv("TOKEN"))
if err != nil {
fmt.Printf("⚠ セッションの作成に失敗しました: %v\n", err)
return
}
dg.AddHandler(messageCreate)
// In this example, we only care about receiving message events.
dg.Identify.Intents = discordgo.IntentsGuildMessages
// Open a websocket connection to Discord and begin listening.
err = dg.Open()
if err != nil {
fmt.Printf("⚠ 接続を開始できませんでした: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("✅ Discord に接続しました。")
sc := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sc, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, os.Interrupt, os.Kill)
<-sc
dg.Close()
}
func messageCreate(s *discordgo.Session, m *discordgo.MessageCreate) {
if m.Author.ID == s.State.User.ID {
return
}
if strings.HasPrefix(m.Content, "!addch ") {
args := strings.Split(m.Content, " ")
if m.Content == "!addch " {
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, "⚠ チャンネル名を指定してください。")
} else {
s.GuildChannelCreate(m.GuildID, args[1], 0)
s.ChannelMessageSend(m.ChannelID, "✅ チャンネル **"+args[1]+"** を作成しました。")
}
}
}