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File metadata and controls

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C91 GameKit

TechBooster's original hardware (Arduino Compatible / Pro mini ATMEGA 328T 3.3V/8MHz)

C91で頒布したArduino互換ゲームキットのリポジトリです

サンプルゲーム

ディレクトリ構造

  • c91-gamekit-hardware-design 基板各種DXFデータ
  • c91-gamekit-software プリインストールソフトウェア「落とさない新刊」サンプルソースコード
  • c91-gamekit-body 筐体の3Dデータ

開発環境

  • FT232RLボード(書き込み用が別途必要です)Writing環境は3.3V
  • 破損の可能性:GameKit付属の液晶を外し、電池からの給電がOFFであることを確認して接続すること
  • ハードウェア
    • SeeedStudio Arduino Pro Mini 3.3V/8MHz
    • 1.44" SPI LCD   * FT232RLボード(書き込み用)
  • ソフトウェア
  • Visual Studio 2015 Professional(Communityでも可、Express不可)
  • Arduino IDEは1.6.12で動作確認済み

タイトル画面ほか画像データ(xbm_*.h)のビルド方法(自分で画像を変更するときに必要な手順)

1. artworkディレクトリ以下にPNGフォーマットで処理対象ファイルを格納

2. artwork/dimension.csv ファイルにファイル名(.pngを除く)と寸法を記入(ほかのファイルの記述に倣う)

3. ImageMagickを導入したMac上(Bash on Windowsでも可)で次のコマンドを実行

$ ./generate_artwork_headers.sh

次のように実行結果が出力されれば成功。

INFO: Input image "body.png" need to be 20 x 42
INFO: Successfully written xbm_body.h
INFO: Input image "hand-left-1.png" need to be 22 x 25
INFO: Successfully written xbm_hand_left_1.h
INFO: Input image "hand-left-2.png" need to be 22 x 34
INFO: Successfully written xbm_hand_left_2.h
...
INFO: Input image "title.png" need to be 64 x 64
INFO: Successfully written xbm_title.h

4. Arduino IDEやVisual Studio上でプロジェクトをビルドし直せばゲーム本体に反映される(はず)

ハードウェア

筐体イメージ