-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
materiaali-ohja.html
12408 lines (8963 loc) · 550 KB
/
materiaali-ohja.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Ohjelmoinnin perusteet ja jatkokurssi, kevät 2013</title>
<link rel="stylesheet" href="stylesheets/menu.css" type="text/css" media="screen" />
<link rel="stylesheet" href="stylesheets/common-new.css" type="text/css" media="screen, print" />
<script type="text/javascript" src="js/bootstrap.min.js"></script>
<!-- BEGIN MOOC SNIP -->
<script type="text/javascript" src="javascripts/html5shiv.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascripts/jquery-1.7.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascripts/exercises2.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascripts/common-new.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascripts/shjs/sh_main.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascripts/shjs/sh_java.min.js"></script>
<!-- END MOOC SNIP -->
<link rel="stylesheet" href="stylesheets/shjs/sh_style.css" type="text/css" media="screen, print" />
<link rel="stylesheet" href="stylesheets/common-new.css" type="text/css" media="screen, print" />
<script type="text/javascript" src="javascripts/jquery.easing.js"></script>
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function() {
$(".tehtava").hide();
$("div.toc_viikko").hide();
$(".heading").click(function() {
$(this).next(".tehtava").slideToggle(200);
});});
</script>
</head>
<body>
<h1>Ohjelmoinnin jatkokurssi</h1>
<p>Arto Vihavainen ja Matti Luukkainen</p>
<div id="toc" class="menu" data-first-chapter-index="1" data-first-exercise-index="1">
<div id="materiaali_toc"></div>
<!--div id="tehtavat_toc"></div-->
<div id="tehtavat_toc2"></div>
</div>
<!-- BEGIN MOOC SNIP -->
<p><strong><big>Huomautus lukijalle</big></strong></p>
<section class="viikkoraja" id="0">
<div div class="viikkoraja-mooc" id="Huomautus lukijalle" tekija="Arto Vihavainen, Matti Luukkainen">
<p class="hidden-kesakurssit">Tämä on suoraa jatkoa Ohjelmoinnin perusteet -kurssin <a href="https://www.cs.helsinki.fi/group/java/s13/ohpe/index.html">materiaaliin.</a></p>
<p class="hidden-kesakurssit">Tämä materiaali on tarkoitettu Helsingin Yliopiston Tietojenkäsittelytieteen laitoksen syksyn 2012 Ohjelmoinnin perusteet- ja jatkokurssille.
Materiaali pohjautuu keväiden 2012, 2011 ja 2010 kurssimateriaaleihin, joiden sisältöön ovat vaikuttaneet Matti Paksula, Antti Laaksonen, Pekka Mikkola, Juhana Laurinharju, Martin Pärtel, Joel Kaasinen ja Mikael Nousiainen</p>
<p>Lue materiaalia siten, että teet samalla itse kaikki lukemasi esimerkit. Esimerkkeihin kannattaa tehdä pieniä muutoksia ja tarkkailla, miten muutokset vaikuttavat ohjelman toimintaan. Äkkiseltään voisi luulla, että esimerkkien tekeminen myös itse ja niiden muokkaaminen hidastaa opiskelua. Tämä ei kuitenkaan pidä ollenkaan paikkansa. Ohjelmoimaan ei ole vielä tietääksemme kukaan ihminen oppinut lukemalla (tai esim. luentoa kuuntelemalla). Oppiminen perustuu oleellisesti aktiiviseen tekemiseen ja rutiinin kasvattamiseen. Esimerkkien ja erityisesti erilaisten omien kokeilujen tekeminen on parhaita tapoja "sisäistää" luettua tekstiä. </p>
<p>Pyri tekemään tai ainakin yrittämään tehtäviä sitä mukaa kuin luet tekstiä. Jos et osaa heti tehdä jotain tehtävää, älä masennu, sillä saat ohjausta tehtävän tekemiseen pajassa.</p>
<p>Tekstiä ei ole tarkoitettu vain kertaalleen luettavaksi. Joudut varmasti myöhemmin palaamaan jo aiemmin lukemiisi kohtiin tai aiemmin tekemiisi tehtäviin. Tämä teksti ei sisällä kaikkea oleellista ohjelmointiin liittyvää. Itse asiassa ei ole olemassa mitään kirjaa josta löytyisi kaikki oleellinen. Eli joudut joka tapauksessa ohjelmoijan urallasi etsimään tietoa myös omatoimisesti. Kurssin harjoitukset sisältävät jo jonkun verran ohjeita, mistä suunnista ja miten hyödyllistä tietoa on mahdollista löytää.</p>
<p>Muutamiin kohtiin olemme myös liittäneet screencasteja joita katsomalla voi pelkän valmiin koodin lukemisen sijaan seurata miten ohjelma muodostuu.</p>
<p></p>
<p>Kurssi alkaa siitä mihin ohjelmoinnin perusteet loppui ja oikeastaan kaikki ohjelmoinnin perusteet -kurssilla opitut asiat oletetaan nyt osattavan. Kannattaa käydä aina silloin tällöin kertaamassa Ohjelmoinnin perusteet -kurssin <a class="hidden-kesakurssit" href="https://www.cs.helsinki.fi/group/java/s13/ohpe/index.html">materiaalia.</a></p>
<p><em>Huom!</em> Käytämme tällä kurssilla <a href="http://netbeans.org/">NetBeans</a>-nimistä ohjelmointiympäristöä. Ohjeet NetBeansin ja kurssilla käytettävän tehtäväautomaatin käyttöön löydät <a class="hidden-in-hy" href=" http://mooc.cs.helsinki.fi/ohjelmointi/ohjeita#netbeans-ohjeita">täältä</a><a class="hidden-in-mooc" href="http://www.cs.helsinki.fi/group/java/k14/ohpe/nb-asennus.html">täältä</a>.</p>
</div>
</section>
<!-- END MOOC SNIP -->
<section class="viikkoraja" id="1" >
<div class="viikkoraja"></div>
<div class="viikkoraja-mooc" id="Viikko 7" deadline=" " data-first-chapter-index="33" data-first-exercise-index="108" data-first-week-index="7" data-first-chapter-index-mooc="33" data-first-exercise-index-mooc="108" data-first-week-index-mooc="7" tekija="Arto Vihavainen, Matti Luukkainen">
<div class="ahy">
<h2>Ohjelmoinnin perusteiden kertausta</h2>
<p>Tässä luvussa kerrataan pikaisesti muutamia ohjelmoinnin perusteissa tutuksi tulleita asioita.<span class="hidden-kesakurssit"> Ohjelmoinnin perusteet -kurssin materiaaliin pääsee tutustumaan tarkemmin <a class="hidden-kesakurssit" href="https://www.cs.helsinki.fi/group/java/s13/ohpe/index.html">tästä.</a></span></p>
<p>Ruostunutta ohjelmointitaitoa voi myös verestää
<a href="http://www.cs.helsinki.fi/group/java/s12/ohpe/materiaali-ohpekertaus.html">täältä</a> löytyvän tehtäväsarjan avulla. </p>
</div>
<div class="amooc">
<h2>Aiempien viikkojen kertausta</h2>
<p>Tässä luvussa kerrataan pikaisesti muutamia aiempina viikkoina tutuksi tulleita asioita.</p>
</div>
<h3>Ohjelma, käskyt ja muuttujat</h3>
<p>Tietokoneohjelma koostuu joukosta käskyjä, joita tietokone suorittaa yksi kerrallaan, ylhäältä alaspäin. Käskyillä on aina määrätty rakenne ja semantiikka. Javassa, eli kurssilla käyttämässämme ohjelmointikielessä, käskyjä luetaan ylhäältä alas vasemmalta oikealle. Ohjelmointikurssit aloitetaan usein esittelemällä ohjelma, joka tulostaa merkkijonon <code>Hei maailma!</code>. Alla on Java-kielellä kirjoitettu käsky <code>Hei maailma!</code> -merkkijonon tulostamiseksi.</p>
<pre class="sh_java">
System.out.println("Hei maailma!");
</pre>
<p>Käskyssä kutsutaan <code>System</code>-luokkaan liittyvän muuttujan <code>println</code>-metodia, joka tulostaa ensin parametrina annetun merkkijonon ja sen jälkeen rivinvaihdon. Metodille annetaan parametrina merkkijono <code>Hei maailma!</code>, jolloin tulostus on <code>Hei maailma!</code> jota seuraa rivinvaihto.</p>
<p>Ohjelmaan voi liittyä muuttujia joita voi käyttää osana ohjelman toimintaa. Alla on ohjelma, joka ensin esittelee kokonaislukutyyppisen muuttujan <code>pituus</code> johon asetetaan seuraavalla rivillä arvo 179. Tämän jälkeen tulostetaan muuttujan <code>pituus</code> arvo eli <code>179</code>.</p>
<pre class="sh_java">
int pituus;
pituus = 179;
System.out.println(pituus);
</pre>
<p>Yllä ohjelman suoritus tapahtuisi rivi kerrallaan. Ensin suoritetaan rivi <code>int pituus;</code>, jossa esitellään muuttuja nimeltä <code>pituus</code>. Seuraavaksi suoritetaan rivi <code>pituus = 179;</code>, jossa asetetaan edellisellä rivillä esiteltyyn muuttujaan arvo <code>179</code>. Tämän jälkeen suoritetaan rivi <code>System.out.println(pituus);</code>, jossa kutsutaan aiemmin näkemäämme tulostusmetodia, jolle annetaan parametrina muuttuja pituus. Metodi tulostaa muuttujan <code>pituus</code> sisällön eli arvon <code>179</code>.</p>
<p>Yllä olevassa ohjelmassa ei oikeastaan ole tarvetta esitellä muuttujaa <code>pituus</code> ja asettaa siihen arvoa erillisillä riveillä. Muuttujan esittelyn ja siihen liittyvän arvon asetuksen voi tehdä myös samalla rivillä.</p>
<pre class="sh_java">
int pituus = 179;
</pre>
<p>Yllä olevaa riviä suoritettaessa esitellään ensin muuttuja <code>pituus</code>, johon asetetaan esittelyn yhteydessä arvo <code>179</code>.</p>
<p>Kaikki tieto esiintyy oikeasti tietokoneen sisällä jonona bittejä, eli lukuja nolla ja yksi. Muuttujat ovat ohjelmointikielten tarjoama abstraktio, jolla voidaan käsitellä erilaisia arvoja helpommin. Muuttujia käytetään arvojen säilyttämiseen ja ohjelman tilan ylläpitoon. Javassa käytössämme on muun muassa alkeisarvoiset muuttujatyypit <code>int</code> (kokonaisluku), <code>double</code> (liukuluku), <code>boolean</code> (totuusarvo), <code>char</code> (merkki) sekä viitetyyppiset muuttujatyypit <code>String</code> (merkkijono), <code>ArrayList</code> (taulukko) ja kaikki luokat. Palaamme alkeistyyppisiin ja viitetyyppisiin muuttujiin ja niiden eroihin tarkemmin myöhemmin.</p>
<h3>Muuttujien vertaileminen ja syötteen lukeminen</h3>
<p>Ohjelmien toiminnallisuus rakennetaan kontrollirakenteiden avulla. Kontrollirakenteet mahdollistavat erilaiset toiminnot ohjelman muuttujien arvoista riippuen. Alla esimerkki <code>if-else if-else</code> -kontrollirakenteesta, jossa tehdään erilainen toiminto vertailun tuloksesta riippuen. Esimerkissä tulostetaan merkkijono <code>Kaasua</code> jos muuttujan <code>nopeus</code> arvo on pienempi kuin 110, merkkijono <code>Jarrua</code> jos muuttujan <code>nopeus</code> arvo on suurempi kuin 120 ja merkkijono <code>Kruisaillaan</code> muissa tapauksissa.</p>
<pre class="sh_java">
int nopeus = 105;
if(nopeus < 110) {
System.out.println("Kaasua");
} else if (nopeus > 120) {
System.out.println("Jarrua");
} else {
System.out.println("Kruisaillaan");
}
</pre>
<p>Koska yllä olevassa esimerkissä muuttujan <code>nopeus</code> arvo on 105, tulostaa ohjelma aina merkkijonon <code>Kaasua</code>. Muistathan että merkkijonojen yhtäsuuruusvertailu tapahtuu merkkijonoon liittyvällä <code>equals</code>-metodilla. Alla on esimerkki jossa käytetään Javan <a href="http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/Scanner.html" target="_blank">Scanner</a>-luokasta luotua olioita käyttäjän kirjoittaman syötteen lukemiseen. Ohjelma tarkistaa ovatko käyttäjän syöttämät merkkijonot samat.</p>
<pre class="sh_java">
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
System.out.print("Syötä ensimmäinen merkkijono: ");
String ensimmainen = lukija.nextLine();
System.out.print("Syötä toinen merkkijono: ");
String toinen = lukija.nextLine();
System.out.println();
if (ensimmainen.equals(toinen)) {
System.out.println("Kirjoittamasi merkkijonot ovat samat!");
} else {
System.out.println("Kirjoittamasi merkkijonot eivät olleet samat!");
}
</pre>
<p>Ohjelman toiminta riippuu käyttäjän syötteestä. Alla esimerkki, punaisella värillä tarkoitetaan käyttäjän kirjoittamaa syötettä.</p>
<pre>
Syötä ensimmäinen merkkijono: <font color="red">porkkana</font>
Syötä toinen merkkijono: <font color="red">salaatti</font>
Kirjoittamasi merkkijonot eivät olleet samat!
</pre>
<h3>Toistolausekkeet</h3>
<p>Ohjelmissa tarvitaan usein toistoa. Tehdään ensin ns. while-true-break -toistolause, jota jatketaan niin pitkään kunnes käyttäjä syöttää merkkijonon <code>salasana</code>. Lause <code>while(true)</code> aloittaa toistolauseen, jota jatketaan kunnes kohdataan avainsana <code>break</code>.</p>
<pre class="sh_java">
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
while(true) {
System.out.print("Syötä salasana: ");
String salasana = lukija.nextLine();
if(salasana.equals("salasana")) {
break;
}
}
System.out.println("Kiitos!");
</pre>
<pre>
Syötä salasana: <font color="red">porkkana</font>
Syötä salasana: <font color="red">salasana</font>
Kiitos
</pre>
<p>While-toistolausekkeeseen voi asettaa totuusarvon <code>true</code> sijaan myös vertailun. Alla tulostetaan käyttäjän syöttämä merkkijono siten, että sillä on ylä- ja alapuolella tähtiä.</p>
<pre class="sh_java">
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
System.out.print("Syötä merkkijono: ");
String merkkijono = lukija.nextLine();
int tahdenNumero = 0;
while(tahdenNumero < merkkijono.length()) {
System.out.print("*");
tahdenNumero = tahdenNumero + 1;
}
System.out.println();
System.out.println(merkkijono);
tahdenNumero = 0;
while(tahdenNumero < merkkijono.length()) {
System.out.print("*");
tahdenNumero = tahdenNumero + 1;
}
System.out.println();
</pre>
<pre>
Syötä merkkijono: <font color="red">porkkana</font>
********
porkkana
********
</pre>
<p>Yllä olevan esimerkin pitäisi nostattaa kylmiä väreitä selkäpiissäsi. Kylmät väreet toivottavasti johtuvat siitä, että huomaat esimerkin rikkovan ohjelmoinnin perusteissa opittuja käytänteitä. Esimerkissä on turhaa toistoa joka tulee poistaa metodien avulla.</p>
<p>While-toistolauseen lisäksi käytössämme on myös for-toistolauseen kaksi versiota. Uudempaa for-lauseketta käytetään listojen läpikäyntiin.</p>
<pre class="sh_java">
ArrayList<String> tervehdykset = new ArrayList<String>();
tervehdykset.add("Hei");
tervehdykset.add("Hallo");
tervehdykset.add("Hi");
for(String tervehdys: tervehdykset) {
System.out.println(tervehdys);
}
</pre>
<pre>
Hei
Hallo
Hi
</pre>
<p>Perinteisempää for-lausetta käytetään samankaltaisissa tilanteissa kuin <code>while</code>-toistolausetta. Sitä voidaan käyttää esimerkiksi taulukoiden läpikäyntiin. Seuraavassa esimerkissä kerrotaan jokaisen taulukon <code>luvut</code> alkion sisältö kahdella ja lopuksi tulostetaan luvut uudempaa for-lausetta käyttäen.</p>
<pre class="sh_java">
int[] luvut = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6};
for (int i = 0; i < luvut.length; i++) {
luvut[i] = luvut[i] * 2;
}
for (int luku : luvut) {
System.out.println(luku);
}
</pre>
<pre>
2
4
6
8
10
12
</pre>
<p>Perinteinen for-lauseke on erittäin hyödyllinen tapauksissa joissa käymme indeksejä yksitellen läpi. Alla oleva toistolauseke käy merkkijonon merkit yksitellen läpi, ja tulostaa merkkijono <code>Hip!</code> aina kun törmäämme merkkiin <code>a</code>.</p>
<pre class="sh_java">
String merkkijono = "saippuakauppias";
for (int i = 0; i < merkkijono.length(); i++) {
if (merkkijono.charAt(i) == 'a') {
System.out.println("Hip!");
}
}
</pre>
<pre>
Hip!
Hip!
Hip!
Hip!
</pre>
<h3>Metodit</h3>
<p>Metodit ovat tapa pilkkoa ohjelman toiminnallisuutta pienempiin osakokonaisuuksiin. Kaikkien Java-ohjelmien suoritus alkaa pääohjelmametodista, joka määritellään lauseella <code>public static void main(String[] args)</code>. Lause määrittelee staattisen, eli luokkaan liittyvän metodin, joka saa parametrina merkkijonotaulukon. </p>
<p>Ohjelmoija määrittelee metodeja ohjelman sisältävien toiminnallisuuksien abstrahoimiseksi. Ohjelmoidessa tulee tavoitella tilannetta, jossa ohjelmaa voidaan katsoa <em>korkeammalta tasolta</em>, jolloin pääohjelma koostuu joukosta itse määriteltyjen, hyvin nimettyjen metodien kutsuja. Metodit taas tarkentavat ohjelman toiminnallisuutta ja ehkä toteuttavat oman toiminnallisuutensa kutsumalla joitain muita metodeja.</p>
<p>Metodit joiden määrittelyssä on sana <code>static</code>, liittyvät metodin sisältävään <em>luokkaan</em> ja toimivat ns. apumetodeina. Metodit joiden määrittelyssä ei ole sanaa <code>static</code> liittyvät luokasta tehtyihin ilmentymiin, eli <em>olioihin</em>, ja voivat muokata yksittäisten olioiden sisäistä tilaa.</p>
<p>Metodilla on aina näkyvyysmääre (public, näkyy kaikille, private, näkyy vain luokan sisällä), paluutyyppi (void, ei palauta arvoa) sekä metodin nimi. Seuraavassa luodaan luokkaan liittyvä metodi <code>public static void tulosta(String merkkijono, int kertaa)</code>, joka tulostaa merkkijonon halutun määrän kertoja. Käytetään tällä kertaa metodia <code>System.out.print</code>, joka toimii muuten samoin kuin <code>System.out.println</code>, mutta ei tulosta rivinvaihtoa.</p>
<pre class="sh_java">
public static void tulosta(String merkkijono, int kertaa) {
for (int i = 0; i < kertaa; i++) {
System.out.print(merkkijono);
}
}
</pre>
<p>Yllä oleva metodi tulostaa parametrina annetun merkkijonon niin monta kertaa kuin parametrina annettu kokonaisluku kertoo.</p>
<p>Toistolausekkeisiin liittyvässä luvussa huomasimme että koodi sisälsi tähtien tulostamisen osalta ikävästi "copypastea". Metodien avulla voimme siirtää tähtien tulostamisen erillisen metodiin. Luodaan metodi <code>public static void tulostaTahtia(int kertaa)</code>, joka tulostaa parametrina annetun määrän tähtiä. Metodi käyttää <code>for</code>-toistolausetta <code>while</code>:n sijaan.</p>
<pre class="sh_java">
public static void tulostaTahtia(int kertaa) {
for(int i = 0; i < kertaa; i++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
</pre>
<p>Metodia hyödyntäessä aiemmin kauhistusta aihettanut esimerkkimme näyttää seuraavalta.</p>
<pre class="sh_java">
Scanner lukija = new Scanner(System.in);
System.out.print("Syötä merkkijono: ");
String merkkijono = lukija.nextLine();
tulostaTahtia(merkkijono.length());
System.out.println(merkkijono);
tulostaTahtia(merkkijono.length());
</pre>
<h3>Luokka</h3>
<p>Metodit toimivat ohjelman abstrahoimisessa tiettyyn pisteeseen asti, mutta ohjelmien kasvaessa suuremmiksi, ohjelmia halutaan pilkkoa vielä pienempiin ja loogisempiin kokonaisuuksiin. Luokkien avulla voimme määritellä ohjelmaan korkeamman tason käsitteitä ja käsitteisiin liittyviä toiminnallisuuksia. Jokainen Java-ohjelma vaatii toimiakseen luokan, eli yllä rakennettu <code>Hei maailma!</code> -esimerkki ei toimisi ilman luokkamäärittelyä. Luokka määritellään avainsanoilla <code>public class LuokanNimi</code>.</p>
<pre class="sh_java">
public class HeiMaailma {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hei maailma!");
}
}
</pre>
<p>Luokkia siis käytetään ohjelmassa esiintyvien käsitteiden ja niihin liittyvien toiminnallisuuksien määrittelyyn. Luokista voidaan luoda olioita, jotka ovat luokan ilmentymiä. Jokaisella tiettyyn luokkaan liittyvällä oliolla on sama rakenne, mutta oliohin liittyvien muuttujien arvot voivat olla erilaiset. Olioiden metodit käsittelevät olioiden tilaa, eli sisäisiä muuttujia.</p>
<p>Tutkitaan alla olevaa luokkaa <code>Kirja</code>, jolla on oliomuuttujat nimi (merkkijono) ja julkaisuvuosi (kokonaisluku).</p>
<pre class="sh_java">
public class Kirja {
private String nimi;
private int julkaisuvuosi;
public Kirja(String nimi, int julkaisuvuosi) {
this.nimi = nimi;
this.julkaisuvuosi = julkaisuvuosi;
}
public String getNimi() {
return this.nimi;
}
public int getJulkaisuvuosi() {
return this.julkaisuvuosi;
}
}
</pre>
<p>Alussa oleva määritelmä <code>public class Kirja</code> kertoo luokan nimen. Tätä seuraa oliomuuttujien määrittely. Oliomuuttujat ovat muuttujia, joista jokaisella luokan oliolla on oma toisista riippumaton kopionsa. On yleensä tarkoituksenmukaista piilottaa oliomuuttujat luokan käyttäjiltä, eli määritellä niille näkyvyysmääre <em>private</em>. Jos näkyvyysmääreeksi asetetaan <em>public</em> pääsee olion käyttäjä suoraan käsiksi oliomuuttujiin.</p>
<p>Luokasta luodaan olioita <em>konstruktorilla</em>. Konstruktori on metodi, joka alustaa olion (eli luo oliolle siihen liittyvät muuttujat) ja suorittaa konstruktorin sisällä olevat käskyt. Konstruktori on aina samanniminen kuin konstruktorin sisältävä luokka. Konstruktorissa <code>public Kirja(String nimi, int julkaisuvuosi)</code> luodaan uusi olio luokasta <code>Kirja</code> ja asetetaan siihen liittyviin muuttujiin parametrina annetut arvot.</p>
<p>Ylläolevalle luokalle on määritelty myös kaksi olioiden tietoja käsittelevää metodia. Metodi <code>public String getNimi()</code> palauttaa käsiteltävän olion nimen. Metodi <code>public int getJulkaisuvuosi()</code> palauttaa käsiteltävän olion julkaisuvuoden.</p>
<h3>Olio</h3>
<p>Olioita luodaan luokkaan määritellyn konstruktorin avulla. Ohjelmakoodissa konstruktoria kutsutaan <code>new</code>-käskyllä, joka palauttaa viitteen uuteen olioon. Oliot ovat luokista tehtyjä ilmentymiä. Tutkitaan ohjelmaa, joka luo kaksi eri kirjaa, jonka jälkeen tulostetaan olioihin liittyvien metodien <code>getNimi</code> palauttamat arvot.</p>
<pre class="sh_java">
Kirja jarkiJaTunteet = new Kirja("Järki ja tunteet", 1811);
Kirja ylpeysJaEnnakkoluulo = new Kirja("Ylpeys ja ennakkoluulo", 1813);
System.out.println(jarkiJaTunteet.getNimi());
System.out.println(ylpeysJaEnnakkoluulo.getNimi());
</pre>
<pre>
Järki ja tunteet
Ylpeys ja ennakkoluulo
</pre>
<p>Jokaisella oliolla on siis oma sisäinen tila. Tila muodostuu olioon liittyvistä oliomuuttujista. Oliomuuttujat voivat olla sekä alkeistyyppisiä muuttujia että viitetyyppisiä muuttujia. Jos olioon liittyy viitetyyppisiä muuttujia, voi olla että muutkin oliot viittaavat samoihin olioihin! Visualisoidaan tämä pankkiesimerkillä, jossa on tilejä ja henkilöitä.</p>
<pre class="sh_java">
public class Tili {
private String tilitunnus;
private int saldoSentteina;
public Tili(String tilitunnus) {
this.tilitunnus = tilitunnus;
this.saldoSentteina = 0;
}
public void pane(int summa) {
this.saldoSentteina += summa;
}
public int getSaldoSentteina() {
return this.saldoSentteina;
}
// .. muita tiliin liittyviä metodeja
}
</pre>
<pre class="sh_java">
import java.util.ArrayList;
public class Henkilo {
private String nimi;
private ArrayList<Tili> tilit;
public Henkilo(String nimi) {
this.nimi = nimi;
this.tilit = new ArrayList<Tili>();
}
public void lisaaTili(Tili tili) {
this.tilit.add(tili);
}
public int rahaaYhteensa() {
int yhteensa = 0;
for (Tili tili: this.tilit) {
yhteensa += tili.getSaldoSentteina();
}
return yhteensa;
}
// ... muita henkilöön liittyviä metodeja
}
</pre>
<p>Jokaisella <code>Henkilo</code>-luokasta tehdyllä oliolla on oma nimi sekä oma lista tileistä. Luodaan seuraavaksi kaksi henkilöä ja kaksi tiliä. Toinen tileistä on vain yhden henkilön oma, toinen yhteinen.</p>
<pre class="sh_java">
Henkilo matti = new Henkilo("Matti");
Henkilo maija = new Henkilo("Maija");
Tili palkkatili = new Tili("NORD-LOL");
Tili kotitaloustili = new Tili("SAM-LOL");
matti.lisaaTili(palkkatili);
matti.lisaaTili(kotitaloustili);
maija.lisaaTili(kotitaloustili);
System.out.println("Matin tileillä rahaa: " + matti.rahaaYhteensa());
System.out.println("Maijan tileillä rahaa: " + maija.rahaaYhteensa());
System.out.println();
palkkatili.pane(150000);
System.out.println("Matin tileillä rahaa: " + matti.rahaaYhteensa());
System.out.println("Maijan tileillä rahaa: " + maija.rahaaYhteensa());
System.out.println();
kotitaloustili.pane(10000);
System.out.println("Matin tileillä rahaa: " + matti.rahaaYhteensa());
System.out.println("Maijan tileillä rahaa: " + maija.rahaaYhteensa());
System.out.println();
</pre>
<pre>
Matin tileillä rahaa: 0
Maijan tileillä rahaa: 0
Matin tileillä rahaa: 150000
Maijan tileillä rahaa: 0
Matin tileillä rahaa: 160000
Maijan tileillä rahaa: 10000
</pre>
<p>Ensin kummankin henkilön tilit ovat tyhjiä. Kun palkkatilille, johon oliolla <code>matti</code> on viite, lisätään rahaa, kasvaa Matin tileillä oleva rahamäärä. Kun kotitaloustilille lisätään rahaa, <em>kasvaa kummankin henkilön rahamäärä</em>. Tämä johtuu siitä että sekä Matilla että Maijalla on "oikeus" kotitaloustilille, eli kummakin omassa oliomuuttujassa <code>tilit</code> on viite kotitaloustiliin. Palaamme alkeis- ja viitetyyppisten muuttujien eroon tarkemmin myöhemmin.</p>
<h3>Ohjelmien rakenteesta</h3>
<p>Ohjelmista tulee olla selkeitä niin ohjelmoijalle kuin muille ohjelmaa tarkasteleville. Selkeys saadaan aikaan sopivalla luokkarakenteella ja hyvien nimeämiskäytänteiden seuraamisella. Jokaisella luokalla tulee olla selkeä vastuu, johon liittyviä tehtäviä luokka hoitaa. Metodeja käytetään toiston vähentämiseen ja luokkien sisäisten toimintojen jäsentämiseen. Myös metodilla tulee olla selkeä vastuu eli metodien ei tule olla liian pitkiä ja liian montaa asiaa tekeviä. Liian montaa asiaa tekevät monimutkaiset metodit tuleekin pilkkoa useiksi pienemmiksi apumetodeiksi joita alkuperäinen metodi kutsuu. Hyvät ohjelmoijat ohjelmoivat koodia, jota he ja heidän työkaverinsa ymmärtävät myös viikkoja koodin kirjoittamisen jälkeenkin.</p>
<p>Ymmärrettävään koodiin liittyy niin kuvaava muuttujien, metodien ja luokkien nimeäminen kuin ohjelmakoodin ilmavuus ja johdonmukainen sisentäminen. Tutkitaan seuraavaa esimerkkiä käyttöliittymästä, jossa käyttäjä voi ostaa ja myydä esineitä. Vaikka esimerkissä ainoat ostettavat ja myytävät asiat ovat porkkanoita, eikä niistä pidetä kirjaa, voisi käyttöliittymää laajentaa esimerkiksi siten että sille annettaisiin myytävien tavaroiden varasto konstruktorin parametrina.</p>
<pre class="sh_java">
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
String komento = lukija.nextLine();
if (komento.equals("lopeta")) {
break;
} else if (komento.equals("osta")) {
String luettu = null;
while(true) {
System.out.print("Mitä ostetaan: ");
luettu = lukija.nextLine();
if(luettu.equals("porkkana") {
break;
} else {
System.out.println("Ei löydy!");
}
}
System.out.println("Ostettu!");
} else if (komento.equals("myy")) {
String luettu = null;
while(true) {
System.out.print("Mitä myydään: ");
luettu = lukija.nextLine();
if(luettu.equals("porkkana") {
break;
} else {
System.out.println("Ei löydy!");
}
}
System.out.println("Myyty!");
}
}
}
}
</pre>
<p>Huomaamme esimerkissä heti monta ongelmakohtaa. Ensimmäinen pulma liittyy <code>kaynnista</code>-metodin sisällön suuruuteen. Huomaamme että metodia voi pienentää siirtämällä muiden komentojen kuin <code>lopeta</code>-komennon käsittelyn erilliseen metodiin.</p>
<pre class="sh_java">
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
String komento = lukija.nextLine();
if (komento.equals("lopeta")) {
break;
} else {
hoidaKomento(komento);
}
}
}
public void hoidaKomento(String komento) {
if (komento.equals("osta")) {
String luettu = null;
while(true) {
System.out.print("Mitä ostetaan: ");
luettu = lukija.nextLine();
if(luettu.equals("porkkana") {
break;
} else {
System.out.println("Ei löydy!");
}
}
System.out.println("Ostettu!");
} else if (komento.equals("myy")) {
String luettu = null;
while(true) {
System.out.print("Mitä myydään: ");
luettu = lukija.nextLine();
if(luettu.equals("porkkana") {
break;
} else {
System.out.println("Ei löydy!");
}
}
System.out.println("Myyty!");
}
}
}
</pre>
<p>Metodissa <code>hoidaKomento</code> on vielä toisteisuutta syötteen lukemiseen liittyen. Huomaamme että lukemisessa toistuu aina muutama merkkijono. Kun ostetaan kysytään "Mitä ostetaan: ", kun myydään kysytään "Mitä myydään: ". Molemmat lukemiskohdat odottavat merkkijonoa "porkkana" ja tulostavat "Ei löydy!" jos käyttäjä ei syötä merkkijonoa "Porkkana". Luodaan tätä varten erillinen metodi <code>public String lueKayttajalta(String kysymys)</code>, joka kysyy käyttäjältä haluttua merkkijonoa. Huomaa että jos käyttöliittymässämme olisi käytössä jonkinlainen varastonhallintaolio, vertaisimme sen sisältämiä esineitä käyttäjän syötteeseen porkkanan sijasta. </p>
<pre class="sh_java">
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
String komento = lukija.nextLine();
if (komento.equals("lopeta")) {
break;
} else {
hoidaKomento(komento);
}
}
}
public void hoidaKomento(String komento) {
if (komento.equals("osta")) {
String luettu = lueKayttajalta("Mitä ostetaan: ");
System.out.println("Ostettu!");
} else if (komento.equals("myy")) {
String luettu = lueKayttajalta("Mitä myydään: ");
System.out.println("Myyty!");
}
}
public String lueKayttajalta(String kysymys) {
while(true) {
System.out.print(kysymys);
String luettu = lukija.nextLine();
if(luettu.equals("porkkana") {
return luettu;
} else {
System.out.println("Ei löydy!");
}
}
}
}
</pre>
<p>Ohjelma on nyt pilkottu sopiviksi osiksi. Huomaamme kuitenkin että <code>kaynnista</code>-metodin yhteydessä on turha <code>else</code>-haara. Jos ohjelman suoritus päätyy <code>if</code>-haaraan, suoritetaan komento <code>break</code> ja poistutaan toistolauseesta. Voimme siis poistaa <code>else</code>-haaran jolloin <code>hoidaKomento</code>-metodin suorittaminen on omalla rivillään. Samanlainen tilanne on myös metodissa <code>lueKayttajalta</code>. Siistitään se myös samalla.</p>
<pre class="sh_java">
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
String komento = lukija.nextLine();
if (komento.equals("lopeta")) {
break;
}
hoidaKomento(komento);
}
}
public void hoidaKomento(String komento) {
if (komento.equals("osta")) {
String luettu = lueKayttajalta("Mitä ostetaan: ");
System.out.println("Ostettu!");
} else if (komento.equals("myy")) {
String luettu = lueKayttajalta("Mitä myydään: ");
System.out.println("Myyty!");
}
}
public String lueKayttajalta(String kysymys) {
while(true) {
System.out.print(kysymys);
String luettu = lukija.nextLine();
if(luettu.equals("porkkana") {
return luettu;
}
System.out.println("Ei löydy!");
}
}
}
</pre>
<p>Yllä kuvaavaamme ohjelman pilkkomista pienempiin osiin kutsutaan <em>refaktoroinniksi</em>. Refaktoroinnissa ohjelman toiminta pysyy samana, mutta sisäinen rakenne muuttuu selkeämmäksi ja ylläpidettävämmäksi. Nykyinen versiomme on huomattavasti selkeämpi alkuperäiseen ohjelmaan verrattuna. Ohjelmassa on toki vieläkin parannettavaa. Esimerkiksi metodin <code>hoidaKomento</code> voi pilkkoa ostamis- ja myymistoiminnallisuutta hoitaviin metodeihin.</p>
<pre class="sh_java">
public class Kayttoliittyma {
private Scanner lukija;
public Kayttoliittyma(Scanner lukija) {
this.lukija = lukija;
}
public void kaynnista() {
while (true) {
String komento = lukija.nextLine();
if (komento.equals("lopeta")) {
break;
}
hoidaKomento(komento);
}
}
public void hoidaKomento(String komento) {
if (komento.equals("osta")) {
komentoOsta();
} else if (komento.equals("myy")) {
komentoMyy();
}
}
public void komentoOsta() {
String luettu = lueKayttajalta("Mitä ostetaan: ");
System.out.println("Ostettu!");
}
public void komentoMyy() {
String luettu = lueKayttajalta("Mitä myydään: ");
System.out.println("Myyty!");
}
public String lueKayttajalta(String kysymys) {
while(true) {
System.out.print(kysymys);
String luettu = lukija.nextLine();
if(luettu.equals("porkkana") {
return luettu;
}
System.out.println("Ei löydy!");
}
}
}
</pre>
<p> Nyt ohjelma on rakenteeltaan riittävän selkeä, metodit ovat kuvaavasti nimettyjä ja jokaisella metodilla on oma pieni tehtävä, josta metodi huolehtii. Huomaa että emme lisänneet refaktoroidessa ohjelmaan uutta toiminnallisuutta, muokkasimme vain rakennetta selkeämmäksi.</p>
<h3>Ohjelmoinnista ja ennenkaikkea harjoittelun tärkeydestä</h3>
<p>Tietääksemme kukaan ei ole oppinut ohjelmoimaan luentoja kuuntelemalla. Ohjelmointitaidon kehittymisen kannalta harjoittelu ja kertaaminen on tärkeää. Ohjelmointitaitoa on verrattu niin kielten puhumiseen kuin instrumentin soittamiseen, kummassakin kehittyy vain harjoittelemalla. Oikeastaan, esimerkiksi hyvät viulistit eivät ole hyviä <em>vain</em> sen takia, että he ovat harjoitelleet paljon. Harjoittelua motivoi myös se, että se on hauskaa. Samaa voi sanoa ohjelmoijista.</p>
<p>Linus Torvaldsin sanoin <em>"Most good programmers do programming not because they expect to get paid or get adulation by the public, but because it is fun to program."</em>.</p>
<p>Tohtori Luukkainen on kirjoittanut listan jota kannattaa seurata ohjelmoidessa ja siinä kehittyessä. Seuraa listan neuvoja kunnes osaat ne unissasikin.</p>
<ul>
<li> Etene pieni askel kerrallaan
<ul>
<li> Yritä pilkkoa ongelma osaongelmiin ja <strong>ratkaise vain yksi osaongelma kerrallaan</strong> </li>
<li> Testaa aina että ohjelma on etenemässä oikeaan suuntaan eli että osaongelman ratkaisu meni oikein</li>
</ul></li>
<li> Kirjoita mahdollisimman "siistiä" koodia
<ul>
<li> sisennä koodi </li>
<li> käytä kuvaavia muuttujien ja metodien nimiä</li>
<li> älä tee liian pitkiä metodeja, edes mainia</li>
<li> tee yhdessä metodissa vaan yksi asia</li>
<li> <strong>poista koodistasi kaikki copy-paste</strong></li>
<li> korvaa koodisi "huonot" ja epäsiistit osat siistillä koodilla</li>
</ul></li>
</ul>
<h3>Näkyvyysmääreet</h3>
<p>Olemme tähän mennessä käyttäneet kahta erilaista <em>näkyvyyteen</em> liittyvää avainsanaa metodien ja oliomuuttujien määrittelyssä. Avainsana <code>public</code> asettaa metodit ja muuttujat kaikille näkyviksi. Esimerkiksi luokan metodit ja konstruktorit merkitään usein määreellä public, jolloin niitä voi kutsua luokan ulkopuolelta.</p>
<p>Avainsana <code>private</code> taas piilottaa metodit ja muuttujat luokan sisälle. Metodia, jolla on määre <code>private</code>, ei pysty kutsumaan luokan ulkopuolelta.</p>
<pre class="sh_java">
public class Kirja {
private String nimi;
private String sisalto;
public Kirja(String nimi, String sisalto) {
this.nimi = nimi;
this.sisalto = sisalto;
}
public String getNimi() {
return this.nimi;
}
public String getSisalto() {
return this.sisalto;
}
// ...
}
</pre>
<p>Yllä olevasta Kirja-luokasta luotujen olioiden tietoihin pääsee käsiksi vain kirjan julkisten metodien kautta. Private-määreellä merkityt oliomuuttujat ovat näkyvillä ja käsiteltävissä vain luokan sisäisessä koodissa. Jos kirjalla olisi private-määreellinen metodi, ei sitäkään voisi käyttää muualta kuin Kirja-luokan sisältä.</p>
<div class="hidden-in-mooc">
<h3>Checkstyle - Staattinen koodianalyysi</h3>
<p>Checkstyle on staattinen koodianalyysityökalu, jolla pyritään havaitsemaan sekä välttämään koodivirheitä. Checkstyle tarkistaa mm. koodin sisennystä, metodien nimeämistä, tyhjiä lohkoja ja paljon muuta. Sen avulla koodi säilyy jatkuvasti luettavassa muodossa. Tällä kurssilla Checkstyle tarkistaa lähes ainoastaan tyylivirheitä, ja jatkossa siitä voidaan käyttää myös kyseistä nimitystä.</p>
<p>Alta löydät muutamia esimerkkejä</p>
<h4>Metodien nimeäminen</h4>
<table class="table">
<thead>
<tr><th>Väärin</th><th>Oikein</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int Tama_metodi_palauttaa_satunnaisen_kokonaisluvun ( ){
//valittu arpakuution heitolla
return 4;
}
</pre>
</td>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int tamaMetodiPalauttaaSatunnaisenKokonaisluvun() {
//valittu arpakuution heitolla.
return 4;
}
</pre>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ensimmäinen sana kirjoitetaan pienellä ja loput alkavat isolla alkukirjaimella, tälläisestä kirjoitustavasta käytetään nimitystä camelcase.</p>
<h4>Sisentäminen</h4>
<table class="table">
<thead>
<tr><th>Väärin</th><th>Oikein</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int number() {
return 4;
}
</pre>
</td>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int number() {
return 4;
}
</pre>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int condition(int number) {
if(number > 30) { return 1;
} else if (number > 25)
{ return 2;
} else if (number > 20) {
return 3;
}
return 4;
}
</pre>
</td>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int condition(int number) {
if(number > 30) {
return 1;
} else if (number > 25) {
return 2;
} else if (number > 20) {
return 3;
}
return 4;
}
</pre>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Jokaisen lohkon sisältö on neljä välilyöntiä tai yhden tabulaattorin verran sisempänä kuin lohkon aloitus- ja lopetussulku.</p>
<h4>Tyhjä lohko</h4>
<table class="table">
<thead>
<tr><th>Väärin</th><th>Oikein</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int ehdollinenPalautus(int luku) {
if (luku >= 10) {
luku = 9;
} else {
}
return luku;
}
</pre>
</td>
<td>
<pre class="sh_java">
public static int ehdollinenPalautus(int luku) {
if (luku >= 10) {
luku = 9;
}
return luku;
}
</pre>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tyhjien lohkojen kirjoittaminen on turhaa ja vaikeuttaa koodin lukemista. Jokaisella koodilohkolla tulisi olla jokin käyttötarkoitus.</p>
<p>Tehtävissä on käytössä kolme erilaista checkstyle toimintatapaa</p>
<ul>
<li>Poissa päältä - staattista analyysia ei suoriteta</li>
<li>Varoitus - testien yhteydessä näytetään myös checkstyle virheet, tehtävän voi kuitenkin palauttaa ja siitä saada pisteitä</li>
<li>Vaadittu - tehtävän voi palauttaa ja siitä voi saada pisteitä vain jos kaikki checkstyle tarkistukset menevät läpi</li>
</ul>
<p>NetBeans näyttää tyylivirheet keltaisella ja normaalit testit tavalliseen tapaan punaisella. Edistymispalkki muuttuu myöskin keltaiseksi, jos koodissa havaitaan tyylivirheitä. Vaikkakin näppäinyhdistelmä ALT + SHIFT + F auttaa useimpien tyylivirheiden korjaamiseen, on koodia syytä kirjoittaa oikein alusta alkaen.</p>
</div>
<p>Sitten itse asiaan, eli harjoitteluun!</p>
<div class="tehtavat" id="viikko7">
<div class="tehtava">
<h3>Hymiöt</h3>
<p>Laadi tehtavapohjan mukana tulevalle luokalle <code>Hymiot</code> apumetodi <code>private static void tulostaHymioityna(String merkkijono)</code>. Metodin tulee tulostaa annettu merkkijono hymiöillä ympyröitynä. Käytä hymiönä merkkijonoa <code>:)</code>.</p>
<pre class="sh_java">
tulostaHymioityna("\\:D/");
</pre>
<pre>
:):):):):)
:) \:D/ :)
:):):):):)
</pre>
<p>Huomaa, että merkkijonoon on kirjoitettava \\ jotta saadaan tulostumaan merkki \.</p>
<p><em>Huom!</em> Jos merkkijonon pituus on pariton, tulee ylimääräinen välilyönti lisätä annetun merkkijonon oikealle puolelle.</p>
<pre class="sh_java">
tulostaHymioityna("\\:D/");
tulostaHymioityna("87.");
</pre>
<pre>
:):):):):)
:) \:D/ :)
:):):):):)
:):):):):)
:) 87. :)
:):):):):)
</pre>
<p>Kannattaa ensin miettiä montako hymiötä minkäkin pituiselle merkkijonolle tulee tulostaa. Merkkijonon pituuden saa selville siihen liittyvällä <code>length</code>-metodilla. Ala- ja ylärivin hymiöiden tulostamiseen auttaa toistolause, keskimmäisellä rivillä selviät normaalilla tulostuskomennolla. Pituuden parittomuuden voit tarkistaa jakojäännöksen avulla <code>merkkijono.length() % 2 == 1</code>.</p>
</div>
<div class="tehtava">
<h3>Merkkijonomuuntaja</h3>
<p>Tässä tehtävässä luodaan merkkijonomuuntaja, joka koostuu kahdesta luokasta. Luokka Muunnos muuttaa yksittäiset merkit toiseksi, Muuntaja sisältää joukon Muunnoksia ja muuttaa merkkijonoja sisältämiensä Muunnos-olioiden avulla.</p>
<h4>Muunnos-luokka</h4>
<p>Luo luokka <code>Muunnos</code>, jolla on seuraavat toiminnot:</p>
<ul>