From cc484c7186a594be9e08a39e9bbc05040a55c220 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: krumplerban <142397633+krumplerban@users.noreply.github.com> Date: Sun, 8 Sep 2024 13:19:09 +0200 Subject: [PATCH] Update ru_ru.json (#4748) Huge update for the russian lang file --- .../resources/assets/botania/lang/ru_ru.json | 927 +++++++++++++----- 1 file changed, 677 insertions(+), 250 deletions(-) diff --git a/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/ru_ru.json b/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/ru_ru.json index 4c1f2f2d29..f5febe7996 100644 --- a/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/ru_ru.json +++ b/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/ru_ru.json @@ -55,6 +55,7 @@ "botaniamisc.notInfused": "Не заряжен", "botaniamisc.getALife": "Получить жизнь", "botaniamisc.floatingPrefix": "Парящий(ая) %s", + "botaniamisc.pottedPrefix": "%s в горшке", "botaniamisc.unsetRecipe": "[Нет рецепта] Нажмите ПКМ, чтобы установить:", "botaniamisc.cantCraft": "Не хватает материалов!", "botaniamisc.lotusDesc": "Излучает сильные магические вибрации", @@ -124,6 +125,13 @@ "botaniamisc.santaweaveInfo": "Манаткань, изменилась за \u00a7cs\u00a7fe\u00a7ca\u00a7fs\u00a7co\u00a7fn", "botaniamisc.scaleChange": "Изменение масштаба", "botaniamisc.invalidDodge": "Неверный пакет", + "botaniamisc.rannuncarpus.state_sensitive": "Учитывать точное состояние блока", + "botaniamisc.rannuncarpus.state_insensitive": "Учитывать только тип блока", + "botaniamisc.lokiRingLimitReached": "Достигнут лимит выбора", + "botaniamisc.pollidisiac.feed_adults": "Кормить взросых особей", + "botaniamisc.pollidisiac.feed_babies": "Кормить детёнышей", + "botaniamisc.pollidisiac.feed_all": "Кормить всех животных", + "botania.tater.my_son": "Никогда больше не разговаривай со мной или моим сыном.", "botania.tater.my_daughter": "Никогда больше не разговаривай со мной или моей дочерью.", "botania.tater.my_child": "Никогда больше не разговаривай со мной или моим ребёнком.", @@ -267,7 +275,15 @@ "item.botania.dice.poem2": "Закон возможного исхода.", "item.botania.dice.poem3": "И числа отбивают ритм.", - "death.attack.botania.relic": "%s был наказан за использование чужой реликвии", + "death.attack.botania-relic": "%s был наказан за использование чужой реликвии", + "death.attack.botania.key_explosion": "%2$s утопил %1$s в сокровищах", + + "effect.botania.allure.description": "Удваивает скорость рыбалки.", + "effect.botania.bloodthirst.description": "Позволяет враждебным мобам спавниться в радиусе 64 блока, независимо от условий спавна. Не работает, если под эффектом Покоя.", + "effect.botania.clear.description": "Убирает все эффекты, как положительные, так и отрицательные.", + "effect.botania.emptiness.description": "Предотвращает естественное появление мобов в радиусе 128 блоков", + "effect.botania.feather_feet.description": "Предоставляет иммунитет к урону от падения.", + "effect.botania.soul_cross.description": "Восстанавливает здоровье при убийстве мобов.", "entity.botania.mana_burst": "Всплеск маны", "entity.botania.pixie": "Пикси", @@ -333,13 +349,13 @@ "advancement.botania:enderAirMake": "Имитация воздуха", "advancement.botania:enderAirMake.desc": "Наполните Пузырёк воздухом Эндер мира", "advancement.botania:corporeaCraft": "Герой хранилища", - "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "Создайте блок, который использует сеть хранилища", + "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "Создайте блок, который использует сеть Хранилища", "advancement.botania:cacophoniumCraft": "Шумная душа возлюбленного", "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "Создайте какофоний, чтобы слегка разъярить своих противников", "advancement.botania:manaCartCraft": "Ману в массы", "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "Создайте Вагонетку с бассейном маны для переноса маны на большие расстояния", "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Кусочки печали", - "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "Создайте круговой верстак для облегчения крафтинга", + "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "Создайте сборочный венец для облегчения крафтинга", "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "Лес воображения", "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "Создайте манатканную броню для усиления ваших Жезлов", "advancement.botania:enchanterMake": "Обрывки и Конец", @@ -429,8 +445,8 @@ "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "Создайте систему, которая автоматически крафтит TNT и безопасно кормит цветок $(l:generating_flowers/entropinnyum)Энтропиннум$(/l), создавая ману. Бонусные баллы, если песок и порох, необходимые для TNT, не нужно вводить вручную.", "botania.challenge.spectrolusSetup": "Система Спектролиса", "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "Создайте систему, которая питает $(l:generating_flowers/spectrolus)Спектролис$(/l), генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные очки, если он работает с эффективностью 100%, никогда не теряя ни одной шерсти.", - "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "Shulk Me Not настройка", - "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "Создайте систему, которая позволяет $(l:generating_flowers/shulk_me_not)Shulk Me Not$(/l) производить ману автоматически, без какой-либо маны, предметов или сущностей, поступающих извне. Бонусные очки, если не произойдет ненужной борьбы мобов.", + "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "Настройка дешалкерии", + "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "Создайте систему, которая позволяет $(l:generating_flowers/shulk_me_not)Дешалкерии$(/l) производить ману автоматически, без какой-либо маны, предметов или сущностей, поступающих извне. Бонусные очки, если не произойдет ненужной борьбы мобов.", "botania.challenge.potionBrewer": "Автоматизированное зельеварение", "botania.challenge.potionBrewer.desc": "Создайте систему, которая автоматически сделает все виды зелий по требованию. Бонусные очки, если он держит множества благовоний, всегда зажжёными в базе игрока.", @@ -457,15 +473,31 @@ "block.botania.green_mystical_flower": "Мистический зелёный цветок", "block.botania.red_mystical_flower": "Мистический красный цветок", "block.botania.black_mystical_flower": "Мистический чёрный цветок", + "block.botania.potted_white_mystical_flower": "Мистический белый цветок в горшке", + "block.botania.potted_orange_mystical_flower": "Мистический оранжевый цветок в горшке", + "block.botania.potted_magenta_mystical_flower": "Мистический пурпурный цветок в горшке", + "block.botania.potted_light_blue_mystical_flower": "Мистический голубой цветок в горшке", + "block.botania.potted_yellow_mystical_flower": "Мистический жёлтый цветок в горшке", + "block.botania.potted_lime_mystical_flower": "Мистический лаймовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_pink_mystical_flower": "Мистический розовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_gray_mystical_flower": "Мистический серый цветок в горшке", + "block.botania.potted_light_gray_mystical_flower": "Мистический светло-серый цветок в горшке", + "block.botania.potted_cyan_mystical_flower": "Мистический бирюзовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_purple_mystical_flower": "Мистический фиолетовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_blue_mystical_flower": "Мистический синий цветок в горшке", + "block.botania.potted_brown_mystical_flower": "Мистический коричневый цветок в горшке", + "block.botania.potted_green_mystical_flower": "Мистический зелёный цветок в горшке", + "block.botania.potted_red_mystical_flower": "Мистический красный цветок в горшке", + "block.botania.potted_black_mystical_flower": "Мистический чёрный цветок в горшке", "block.botania.apothecary_default": "Лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_forest": "Лесной лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_plains": "Луговой лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_mountain": "Горный лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_fungal": "Грибной лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_swamp": "Болотный лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_desert": "Пустынный лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_taiga": "Таёжный лепестковый аптекарь", - "block.botania.apothecary_mesa": "Меса лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_forest": "Фукситовый лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_plains": "Тальковый лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_mountain": "Гнейсовый лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_fungal": "Мицелитовый лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_swamp": "Катаклазитовый лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_desert": "Солитовый лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_taiga": "Лунитовый лепестковый аптекарь", + "block.botania.apothecary_mesa": "Розовый тальковый лепестковый аптекарь", "block.botania.apothecary_mossy": "Замшелый аптекарь", "block.botania.apothecary_livingrock": "Живой лепестковый аптекарь", "block.botania.apothecary_deepslate": "Глубинный лепестковый аптекарь", @@ -538,6 +570,22 @@ "block.botania.green_shiny_flower": "Светящийся зелёный цветок", "block.botania.red_shiny_flower": "Светящийся красный цветок", "block.botania.black_shiny_flower": "Светящийся чёрный цветок", + "block.botania.potted_white_shiny_flower": "Светящийся белый цветок в горшке", + "block.botania.potted_orange_shiny_flower": "Светящийся оранжевый цветок в горшке", + "block.botania.potted_magenta_shiny_flower": "Светящийся пурпурный цветок в горшке", + "block.botania.potted_light_blue_shiny_flower": "Светящийся голубой цветок в горшке", + "block.botania.potted_yellow_shiny_flower": "Светящийся жёлтый цветок в горшке", + "block.botania.potted_lime_shiny_flower": "Светящийся лаймовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_pink_shiny_flower": "Светящийся розовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_gray_shiny_flower": "Светящийся серый цветок в горшке", + "block.botania.potted_light_gray_shiny_flower": "Светящийся светло-серый цветок в горшке", + "block.botania.potted_cyan_shiny_flower": "Светящийся бирюзовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_purple_shiny_flower": "Светящийся фиолетовый цветок в горшке", + "block.botania.potted_blue_shiny_flower": "Светящийся синий цветок в горшке", + "block.botania.potted_brown_shiny_flower": "Светящийся коричневый цветок в горшке", + "block.botania.potted_green_shiny_flower": "Светящийся зелёный цветок в горшке", + "block.botania.potted_red_shiny_flower": "Светящийся красный цветок в горшке", + "block.botania.potted_black_shiny_flower": "Светящийся чёрный цветок в горшке", "block.botania.abstruse_platform": "Заумная платформа", "block.botania.spectral_platform": "Спектральная платформа", "block.botania.infrangible_platform": "Нерушимая платформа", @@ -593,6 +641,9 @@ "block.botania.livingwood_slab": "Плита из жизнедерева", "block.botania.livingwood_planks_stairs": "Ступеньки из досок жизнедерева", "block.botania.livingwood_planks_slab": "Плита из досок жизнедерева", + "block.botania.stripped_livingwood_stairs": "Ступеньки из обтёсанного жизнедерева", + "block.botania.stripped_livingwood_slab": "Плита из обтёсанного жизнедерева", + "block.botania.stripped_livingwood_wall": "Ограда из обтёсанного жизнедерева", "block.botania.livingrock_stairs": "Ступеньки из жизнекамня", "block.botania.livingrock_slab": "Плита из жизнекамня", "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "Ступеньки из кирпича жизнекамня", @@ -648,119 +699,119 @@ "block.botania.brewery": "Ботаническая варочная стойка", "block.botania.mana_glass": "Манастекло", "block.botania.terra_plate": "Наземная агломерационная плита", - "block.botania.red_string_container": "Контейнер с красной ниткой", - "block.botania.red_string_dispenser": "Раздатчик с красной ниткой", - "block.botania.red_string_fertilizer": "Опылитель с красной ниткой", - "block.botania.red_string_comparator": "Компаратор с красной ниткй", - "block.botania.red_string_relay": "Обманка с красной ниткой", - "block.botania.red_string_interceptor": "Перехватчик с красной ниткой", + "block.botania.red_string_container": "Контейнер с красной нитью", + "block.botania.red_string_dispenser": "Раздатчик с красной нитью", + "block.botania.red_string_fertilizer": "Опылитель с красной нитью", + "block.botania.red_string_comparator": "Компаратор с красной нитью", + "block.botania.red_string_relay": "Обманка с красной нитью", + "block.botania.red_string_interceptor": "Перехватчик с красной нитью", "block.botania.mana_flame": "Вспышка маны", "block.botania.prism": "Манапризма", "block.botania.enchanted_soil": "Зачарованная почва", - "block.botania.metamorphic_forest_stone": "Метаморфический лесной камень", - "block.botania.metamorphic_plains_stone": "Метаморфический луговой камень", - "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "Метаморфический горный камень", - "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "Метаморфический грибной камень", - "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "Метаморфический болотный камень", - "block.botania.metamorphic_desert_stone": "Метаморфический пустынный камень", - "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "Метаморфический таёжный камень", - "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "Метаморфический меса камень", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "Метаморфический лесной булыжник", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "Метаморфический луговой булыжник", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "Метаморфический горный булыжник", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "Метаморфический грибной булыжник", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "Метаморфический болотный булыжник", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "Метаморфический пустынный булыжник", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "Метаморфический таёжный булыжник", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "Метаморфический холмистый булыжник", - "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "Метаморфические лесные кирпичи", - "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "Метаморфические луговые кирпичи", - "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Метаморфические горные кирпичи", - "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "Метаморфические грибные кирпичи", - "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Метаморфические болотные кирпичи", - "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "Метаморфические пустынные кирпичи", - "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Метаморфические таёжные кирпичи", - "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "Метаморфические меса кирпичи", - "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Резной Метаморфический лесной кирпич", - "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Резной Метаморфический луговой кирпич", - "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Резной Метаморфический горный кирпич", - "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Резной Метаморфический грибной кирпич", - "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Резной Метаморфический болотный кирпич", - "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Резной Метаморфический пустынный кирпич", - "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Резной Метаморфический таёжный кирпич", - "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Резной Метаморфический меса кирпич", - "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "Метаморфические лесные каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "Метаморфические луговые каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Метаморфические горные каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Метаморфические грибные каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Метаморфические болотные каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "Метаморфические пустынные каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Метаморфические таёжные каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "Метаморфические меса каменные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Метаморфические лесные булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "Метаморфические луговые булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Метаморфические горные булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Метаморфические грибные булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "Метаморфические болотные булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Метаморфические пустынные булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Метаморфические таёжные булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "Метаморфические меса булыжниковые ступеньки", - "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Метаморфические лесные кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Метаморфические луговые кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Метаморфические горные кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Метаморфические грибные кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Метаморфические болотные кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Метаморфические пустынные кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Метаморфические таёжные кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Метаморфические меса кирпичные ступеньки", - "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "Метаморфическая лесная каменная плита", - "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "Метаморфическая луговая каменная плита", - "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "Метаморфическая горная каменная плита", - "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "Метаморфическая грибная каменная плита", - "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Метаморфическая болотная каменная плита", - "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "Метаморфическая пустынная каменная плита", - "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "Метаморфическая таёжная каменная плита", - "block.botania.metamorphic_mesa_stone_slab": "Метаморфическая меса каменная плита", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_slab": "Метаморфическая лесная булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_slab": "Метаморфическая луговая булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_slab": "Метаморфическая горная булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_slab": "Метаморфическая грибная булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "Метаморфическая болотная булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "Метаморфическая пустынная булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "Метаморфическая таёжная булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "Метаморфическая меса булыжниковая плита", - "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "Метаморфическая лесная кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "Метаморфическая луговая кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "Метаморфическая горная кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "Метаморфическая грибная кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "Метаморфическая болотная кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "Метаморфическая пустынная кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Метаморфическая таёжная кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "Метаморфическая меса кирпичная плита", - "block.botania.metamorphic_forest_stone_wall": "Метаморфическая лесная каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_plains_stone_wall": "Метаморфическая луговая каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_mountain_stone_wall": "Метаморфическая горная каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_fungal_stone_wall": "Метаморфическая грибная каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_swamp_stone_wall": "Метаморфическая болотная каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_desert_stone_wall": "Метаморфическая пустынная каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_taiga_stone_wall": "Метаморфическая таёжная каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_mesa_stone_wall": "Метаморфическая меса каменная ограда", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "Метаморфическая лесная булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "Метаморфическая луговая булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Метаморфическая горная булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Метаморфическая грибная булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "Метаморфическая болотная булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "Метаморфическая пустынная булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "Метаморфическая таёжная булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "Метаморфическая меса булыжниковая ограда", - "block.botania.metamorphic_forest_bricks_wall": "Метаморфическая лесная кирпичная ограда", - "block.botania.metamorphic_plains_bricks_wall": "Метаморфическая луговая кирпичная ограда", - "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_wall": "Метаморфическая горная кирпичная ограда", - "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_wall": "Метаморфическая грибная кирпичная ограда", - "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_wall": "Метаморфическая болотная кирпичная ограда", - "block.botania.metamorphic_desert_bricks_wall": "Метаморфическая пустынная кирпичная ограда", - "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_wall": "Метаморфическая таёжная кирпичная ограда", - "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_wall": "Метаморфическая меса кирпичная ограда", + "block.botania.metamorphic_forest_stone": "Фуксит", + "block.botania.metamorphic_plains_stone": "Тальк", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "Гнейс", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "Мицелит", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "Катаклазит", + "block.botania.metamorphic_desert_stone": "Солит", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "Лунит", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "Розовый тальк", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "Булыжник Фуксита", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "Булыжник Талька", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "Булыжник Гнейса", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "Булыжник Мицелита", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "Булыжник Катаклазита", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "Булыжник Солит", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "Булыжник Лунита", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "Булыжник Розового талька", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "Фукситовые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "Тальковые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Гнейсовые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "Мицелитовые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Катаклазитовые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "Солитовые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Лунитовые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "Розовые тальковые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Резные фукситовые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Резные тальковые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Резные гнейсовые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Резные мицелитовые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Резные катаклазитовые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Резные солитовые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Резные лунитовые кирпичи", + "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Резные розовые тальковые кирпичи", + "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "Ступеньки из фуксита", + "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "Ступеньки из талька", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Ступеньки из гнейса", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Ступеньки из мицелита", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Ступеньки из катаклазита", + "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "Ступеньки из солита", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Ступеньки из лунита", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "Ступеньки из розового талька", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника фуксита", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника талька", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника гнейса", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника мицелита", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника катаклазита", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника солита", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника лунита", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "Ступеньки из булыжника розового талька", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Ступеньки из фукситового кирпича", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Ступеньки из талькового кирпича", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Ступеньки из гнейсового кирпича", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Ступеньки из мицелитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Ступеньки из катаклазитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Ступеньки из солитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Ступеньки из лунитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Ступеньки из розового талькового кирпича", + "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "Плита из фуксита", + "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "Плита из талька", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "Плита из гнейса", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "Плита из мицелита", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Плита из катаклазита", + "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "Плита из солита", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "Плита из лунита", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone_slab": "Плита из розового", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_slab": "Плита из булыжника фуксита", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_slab": "Плита из булыжника талька", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_slab": "Плита из булыжника гнейса", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_slab": "Плита из булыжника мицелита", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "Плита из булыжника катаклазита", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "Плита из булыжника солита", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "Плита из булыжника лунита", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "Плита из булыжника розового талька", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "Плита из фукситового кирпича", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "Плита из талькового кирпича", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "Плита из гнейсового кирпича", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "Плита из мицелитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "Плита из катаклазитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "Плита из солитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Плита из лунитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "Плита из розового талькового кирпича", + "block.botania.metamorphic_forest_stone_wall": "Ограда из фуксита", + "block.botania.metamorphic_plains_stone_wall": "Ограда из талька", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone_wall": "Ограда из гнейса", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone_wall": "Ограда из мицелита", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone_wall": "Ограда из катаклазита", + "block.botania.metamorphic_desert_stone_wall": "Ограда из солита", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone_wall": "Ограда из лунита", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone_wall": "Ограда из розового талька", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника фуксита", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника талька", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника гнейса", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника мицелита", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника катаклазита", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника солита", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника лунита", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "Ограда из булыжника розового талька", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks_wall": "Ограда из фукситового кирпича", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks_wall": "Ограда из талькового кирпича", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_wall": "Ограда из гнейсового кирпича", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_wall": "Ограда из мицелитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_wall": "Ограда из катаклазитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks_wall": "Ограда из солитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_wall": "Ограда из лунитового кирпича", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_wall": "Ограда из розового талькового кирпича", "block.botania.white_petal_block": "Белый лепестковый блок", "block.botania.orange_petal_block": "Оранжевый лепестковый блок", "block.botania.magenta_petal_block": "Пурпурный лепестковый блок", @@ -795,6 +846,22 @@ "block.botania.green_mushroom": "Зелёный мерцающий гриб", "block.botania.red_mushroom": "Красный мерцающий гриб", "block.botania.black_mushroom": "Чёрный мерцающий гриб", + "block.botania.potted_white_mushroom": "Белый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_orange_mushroom": "Оранжевый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_magenta_mushroom": "Пурпурный мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_light_blue_mushroom": "Голубой мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_yellow_mushroom": "Жёлтый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_lime_mushroom": "Лаймовый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_pink_mushroom": "Розовый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_gray_mushroom": "Серый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_light_gray_mushroom": "Светло-серый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_cyan_mushroom": "Бирюзовый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_purple_mushroom": "Фиолетовый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_blue_mushroom": "Синий мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_brown_mushroom": "Коричневый мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_green_mushroom": "Зелёный мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_red_mushroom": "Красный мерцающий гриб в горшке", + "block.botania.potted_black_mushroom": "Чёрный мерцающий гриб в горшке", "block.botania.pump": "Мана-насос", "block.botania.white_double_flower": "Высокий мистический белый цветок", "block.botania.orange_double_flower": "Высокий мистический оранжевый цветок", @@ -906,161 +973,220 @@ "block.botania.pure_daisy": "Чистая маргаритка", "block.botania.pure_daisy.reference": "Каким цветом Вы хотите быть?", + "block.botania.potted_pure_daisy": "Чистая маргаритка в горшке", "block.botania.floating_pure_daisy": "Парящая Чистая маргаритка", "block.botania.manastar": "Звезда маны", "block.botania.manastar.reference": "Загадай желание", + "block.botania.potted_manastar": "Звезда маны в горшке", "block.botania.floating_manastar": "Парящая Звезда маны", "block.botania.endoflame": "Эндопламя", "block.botania.endoflame.reference": "Эндотермически реактивный", + "block.botania.potted_endoflame": "Эндопламя в горшке", "block.botania.floating_endoflame": "Парящее Эндопламя", "block.botania.hydroangeas": "Водогортензия", "block.botania.hydroangeas.reference": "Просто дружелюбные ракообразные", + "block.botania.potted_hydroangeas": "Водогортензия в горшке", "block.botania.floating_hydroangeas": "Парящая Водогортензия", "block.botania.thermalily": "Теплолилия", "block.botania.thermalily.reference": "Не рекомендуется для магов крови", + "block.botania.potted_thermalily": "Теплолилия в горшке", "block.botania.floating_thermalily": "Парящая Теплолилия", "block.botania.rosa_arcana": "Тайная роза", "block.botania.rosa_arcana.reference": "Десять синих шаров в углу", + "block.botania.potted_rosa_arcana": "Тайная роза в горшке", "block.botania.floating_rosa_arcana": "Парящая Тайная роза", "block.botania.munchdew": "Жевательная роса", "block.botania.munchdew.reference": "Это считается каннибализмом?", + "block.botania.potted_munchdew": "Жевательная роса в горшке", "block.botania.floating_munchdew": "Парящая Жевательная роса", "block.botania.entropinnyum": "Энтропиннум", "block.botania.entropinnyum.reference": "Обращаться осторожно", + "block.botania.potted_entropinnyum": "Энтропиннум в горшке", "block.botania.floating_entropinnyum": "Парящий Энтропиннум", "block.botania.kekimurus": "Кикиморус", "block.botania.kekimurus.reference": "Этот цветок - ложь", + "block.botania.potted_kekimurus": "Кикиморус в горшке", "block.botania.floating_kekimurus": "Парящий Кикиморус", "block.botania.gourmaryllis": "Гурмарилис", "block.botania.gourmaryllis.reference": "Как неприятно", + "block.botania.potted_gourmaryllis": "Гурмарилис в горшке", "block.botania.floating_gourmaryllis": "Парящий Гурмарилис", "block.botania.narslimmus": "Слизевик", "block.botania.narslimmus.reference": "Что это? Это всё липкое", + "block.botania.potted_narslimmus": "Слизевик в горшке", "block.botania.floating_narslimmus": "Парящий Слизевик", "block.botania.spectrolus": "Cпектролис", "block.botania.spectrolus.reference": "Прибыль от ненависти", + "block.botania.potted_spectrolus": "Cпектролис в горшке", "block.botania.floating_spectrolus": "Парящий Cпектролис", "block.botania.dandelifeon": "Жизнеодуванчик", "block.botania.dandelifeon.reference": "Такова жизнь", + "block.botania.potted_dandelifeon": "Жизнеодуванчик в горшке", "block.botania.floating_dandelifeon": "Парящий Жизнеодуванчик", "block.botania.rafflowsia": "Рафловзия", "block.botania.rafflowsia.reference": "Ловушка для кошмара", + "block.botania.potted_rafflowsia": "Рафловзия в горшке", "block.botania.floating_rafflowsia": "Парящая Рафловзия", - + "block.botania.shulk_me_not": "Дешалкерия", "block.botania.shulk_me_not.reference": "Действительно чувствую это", - "block.botania.floating_shulk_me_not": "Парящий Shulk Me Not", + "block.botania.potted_shulk_me_not": "Дешалкерия в горшке", + "block.botania.floating_shulk_me_not": "Парящая Дешалкерия", "block.botania.bellethorn": "Звоношип", "block.botania.bellethorn.reference": "Поцелуй розы", + "block.botania.potted_bellethorn": "Звоношип в горшке", "block.botania.floating_bellethorn": "Парящий Звоношип", "block.botania.bellethorn_chibi": "Маленький Звоношип", "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "Поцелуй розы", + "block.botania.potted_bellethorn_chibi": "Маленький Звоношип в горшке", "block.botania.floating_bellethorn_chibi": "Парящий Маленький Звоношип", "block.botania.dreadthorn": "Страшношип", "block.botania.dreadthorn.reference": "Просто укол", + "block.botania.potted_dreadthorn": "Страшношип в горшке", "block.botania.floating_dreadthorn": "Парящий Страшношип", "block.botania.heisei_dream": "Мечта Хэйсэй", "block.botania.heisei_dream.reference": "Безмятежность безмятежности", + "block.botania.potted_heisei_dream": "Мечта Хэйсэй в горшке", "block.botania.floating_heisei_dream": "Парящая Мечта Хэйсэй", "block.botania.tigerseye": "Тигроглаз", - "block.botania.tigerseye.reference": "Пиратский тигр", + "block.botania.tigerseye.reference": "Карманный тигр", + "block.botania.potted_tigerseye": "Тигроглаз в горшке", "block.botania.floating_tigerseye": "Парящий Тигроглаз", "block.botania.jaded_amaranthus": "Измученный амарант", "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "Некоторые умерли из-за него", + "block.botania.potted_jaded_amaranthus": "Измученный амарант в горшке", "block.botania.floating_jaded_amaranthus": "Парящий Измученный амарант", "block.botania.orechid": "Рудноцвет", "block.botania.orechid.reference": "Я вижу, что ты сделал", + "block.botania.potted_orechid": "Рудноцвет в горшке", "block.botania.floating_orechid": "Парящий Рудноцвет", "block.botania.orechid_ignem": "Огненный рудноцвет", "block.botania.orechid_ignem.reference": "Красный, как розы", + "block.botania.potted_orechid_ignem": "Огненный рудноцвет в горшке", "block.botania.floating_orechid_ignem": "Парящий Огненный рудноцвет", "block.botania.fallen_kanade": "Павший Канадэ", "block.botania.fallen_kanade.reference": "Я не Ангел", + "block.botania.potted_fallen_kanade": "Павший Канадэ в горшке", "block.botania.floating_fallen_kanade": "Парящий Павший Канадэ", "block.botania.exoflame": "Экзопламя", "block.botania.exoflame.reference": "Экзотермически реактивный", + "block.botania.potted_exoflame": "Экзопламя в горшке", "block.botania.floating_exoflame": "Парящее Экзопламя", "block.botania.agricarnation": "Агрогвоздика", "block.botania.agricarnation.reference": "Надевается на 25-е апреля", + "block.botania.potted_agricarnation": "Агрогвоздика в горшке", "block.botania.floating_agricarnation": "Парящая Агрогвоздика", "block.botania.agricarnation_chibi": "Маленькая Агрогвоздика", "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "Надевается на 25-е апреля", + "block.botania.potted_agricarnation_chibi": "Маленькая Агрогвоздика в горшке", "block.botania.floating_agricarnation_chibi": "Парящая Маленькая Агрогвоздика", "block.botania.hopperhock": "Вороток", "block.botania.hopperhock.reference": "Всё падает в него", + "block.botania.potted_hopperhock": "Вороток в горшке", "block.botania.floating_hopperhock": "Парящий Вороток", "block.botania.hopperhock_chibi": "Маленький Вороток", "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "Всё падает в него", + "block.botania.potted_hopperhock_chibi": "Маленький Вороток в горшке", "block.botania.floating_hopperhock_chibi": "Парящий Маленький Вороток", "block.botania.tangleberrie": "Путоягода", "block.botania.tangleberrie_chibi": "Маленькая Путоягода", - "block.botania.tangleberrie.reference": "Не разрешено сковородами", + "block.botania.tangleberrie.reference": "Сковородки не разрешены", + "block.botania.tangleberrie_chibi.reference": "Сковородки не разрешены", + "block.botania.potted_tangleberrie": "Путоягода в горшке", + "block.botania.potted_tangleberrie_chibi": "Парящая Путоягода в горшке", "block.botania.floating_tangleberrie": "Парящая Путоягода", - "block.botania.floating_tangleberrie_chibi": "Парящая Маленькая Путоягода", + "block.botania.floating_tangleberrie_chibi": "Парящая Маленькая Путоягода", "block.botania.jiyuulia": "Джиулия", - "block.botania.jiyuulia_chibi": "Маленькая Джиулия", + "block.botania.jiyuulia_chibi": "Маленькая Джиулия", "block.botania.jiyuulia.reference": "Крылья свободы", + "block.botania.jiyuulia_chibi.reference": "Крылья свободы", + "block.botania.potted_jiyuulia": "Джиулия в горшке", "block.botania.floating_jiyuulia": "Парящая Джиулия", - "block.botania.floating_jiyuulia_chibi": "Парящая Маленькая Джиулия", + "block.botania.potted_jiyuulia_chibi": "Маленькая Джиулия в горшке", + "block.botania.floating_jiyuulia_chibi": "Парящая Маленькая Джиулия", "block.botania.rannuncarpus": "Раннункарпус", "block.botania.rannuncarpus.reference": "Это удобно", + "block.botania.potted_rannuncarpus": "Раннункарпус в горшке", "block.botania.floating_rannuncarpus": "Парящий Раннункарпус", "block.botania.rannuncarpus_chibi": "Маленький Раннункарпус", "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "Это удобно", + "block.botania.potted_rannuncarpus_chibi": "Маленький Раннункарпус в горшке", "block.botania.floating_rannuncarpus_chibi": "Парящий Маленький Раннункарпус", "block.botania.hyacidus": "Гаяцидус", "block.botania.hyacidus.reference": "Если вы не ходите, он не повредит", + "block.botania.potted_hyacidus": "Гаяцидус в горшке", "block.botania.floating_hyacidus": "Парящий Гаяцидус", "block.botania.pollidisiac": "Поллидизиак", "block.botania.pollidisiac.reference": "Птички и пчёлки", + "block.botania.potted_pollidisiac": "Поллидизиак в горшке", "block.botania.floating_pollidisiac": "Парящий Поллидизиак", "block.botania.clayconia": "Глинарцисс", "block.botania.clayconia.reference": "Рупии не включены", + "block.botania.potted_clayconia": "Глинарцисс в горшке", "block.botania.floating_clayconia": "Парящий Глинарцисс", "block.botania.clayconia_chibi": "Маленький Глинарцисс", "block.botania.clayconia_chibi.reference": "Рупии не включены", + "block.botania.potted_clayconia_chibi": "Маленький Глинарцисс в горшке", "block.botania.floating_clayconia_chibi": "Парящий Маленький Глинарцисс", "block.botania.loonium": "Лутюльпан", "block.botania.loonium.reference": "Держите его над своей головой", + "block.botania.potted_loonium": "Лутюльпан в горшке", "block.botania.floating_loonium": "Парящий Лутюльпан", "block.botania.daffomill": "Тупомельник", "block.botania.daffomill.reference": "Помощник повара", + "block.botania.potted_daffomill": "Тупомельник в горшке", "block.botania.floating_daffomill": "Парящий Тупомельник", "block.botania.vinculotus": "Винолотос", "block.botania.vinculotus.reference": "Полный грабёж ExtraUtils", + "block.botania.potted_vinculotus": "Винолотос в горшке", "block.botania.floating_vinculotus": "Парящий Винолотос", "block.botania.spectranthemum": "Спектрантимум", "block.botania.spectranthemum.reference": "В оболочке", + "block.botania.potted_spectranthemum": "Спектрантимум в горшке", "block.botania.floating_spectranthemum": "Парящий Спектрантимум", "block.botania.medumone": "Медумон", "block.botania.medumone.reference": "Твердый как камень", + "block.botania.potted_medumone": "Медумон в горшке", "block.botania.floating_medumone": "Парящий Медумон", "block.botania.marimorphosis": "Мариморфозис", - + + "block.botania.potted_marimorphosis": "Мариморфозис в горшке", "block.botania.floating_marimorphosis": "Парящий Мариморфозис", "block.botania.marimorphosis_chibi": "Маленький Мариморфозис", + "block.botania.potted_marimorphosis_chibi": "Маленький Мариморфозис в горшке", "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "Парящий Маленький Мариморфозис", "block.botania.bubbell": "Бубл", "block.botania.bubbell.reference": "И свисток", + "block.botania.potted_bubbell": "Бубл в горшке", "block.botania.floating_bubbell": "Парящий Бубл", "block.botania.bubbell_chibi": "Маленький Бубл", "block.botania.bubbell_chibi.reference": "И свисток", + "block.botania.potted_bubbell_chibi": "Маленький Бубл в горшке", "block.botania.floating_bubbell_chibi": "Парящий Маленький Бубл", "block.botania.solegnolia": "Солегнолия", "block.botania.solegnolia.reference": "Все ваши магниты принадлежат нам", + "block.botania.potted_solegnolia": "Солегнолия в горшке", "block.botania.floating_solegnolia": "Парящая Солегнолия", "block.botania.solegnolia_chibi": "Маленькая Солегнолия", "block.botania.solegnolia_chibi.reference": "Все ваши магниты принадлежат нам", + "block.botania.potted_solegnolia_chibi": "Маленькая Солегнолия в горшке", "block.botania.floating_solegnolia_chibi": "Парящая Маленькая Солегнолия", - "block.botania.bergamute": "Бергамот", + "block.botania.bergamute": "Бергамут", "block.botania.bergamute.reference": "Мои губы запечатаны", - "block.botania.floating_bergamute": "Парящий Бергамот", - "block.botania.floating_labellia": "Парящая Labellia", + "block.botania.floating_bergamute": "Парящий Бергамут", + "block.botania.potted_bergamute": "Бергамут в горшке", + "block.botania.labellia": "Лейбелия", + "block.botania.labellia.reference": "Вторая по сложности проблема инженера", + "block.botania.potted_labellia": "Лейбелия в горшке", + "block.botania.floating_labellia": "Парящая Лейбелия", "block.botania.daybloom_motif": "Мотив Днецвета", + "block.botania.potted_daybloom_motif": "Мотив Днецвета в горшке", "block.botania.nightshade_motif": "Мотив Ночного паслена", + "block.botania.potted_nightshade_motif": "Мотив Ночного паслена в горшке", "block.botania.hydroangeas_motif": "Мотив Гортензии", + "block.botania.potted_hydroangeas_motif": "Мотив Гортензии в горшке", "block.botania.daybloom_motif.description": "Декоративный цветок из былой эпохи", "block.botania.hydroangeas_motif.description": "Декоративный, не сгнивает", @@ -1260,14 +1386,14 @@ "item.botania.flask": "Колба из эльфийского стекла", "item.botania.brew_vial": "Пузырёк %s (%s)", "item.botania.brew_flask": "Колба %s (%s)", - "item.botania.blood_pendant": "Кровавый кулон", + "item.botania.blood_pendant": "Кулон порченной крови", "item.botania.red_string": "Красная нить", "item.botania.missile_rod": "Жезл Неустойчивой энергии", - "item.botania.holy_cloak": "Плащ Добродетеля", + "item.botania.holy_cloak": "Плащ Добродетели", "item.botania.unholy_cloak": "Плащ Греха", "item.botania.balance_cloak": "Плащ Равновесия", - "item.botania.crafting_halo": "Круговой верстак", - "item.botania.auto_crafting_halo": "Автоматический круговой верстак", + "item.botania.crafting_halo": "Сборочный венец", + "item.botania.auto_crafting_halo": "Фабричный венец", "item.botania.black_lotus": "Чёрный лотос", "item.botania.blacker_lotus": "Чернейший лотос", "item.botania.dreamwood_twig": "Ветка из древесины мечтаний", @@ -1277,8 +1403,8 @@ "item.botania.smelt_rod": "Жезл Вулканического ядра", "item.botania.world_seed": "Семя мира", "item.botania.spell_cloth": "Ткань снятия зачарований", - "item.botania.thorn_chakram": "Шипастая чакра", - "item.botania.flare_chakram": "Вспыхивающая чакра", + "item.botania.thorn_chakram": "Шипастый чакрам", + "item.botania.flare_chakram": "Вспыхивающий чакрам", "item.botania.overgrowth_seed": "Семя разрастания", "item.botania.pattern_1_1": "Шаблон крафта #1: 1x1", "item.botania.pattern_2_2": "Шаблон крафта #2: 2x2", @@ -1348,11 +1474,11 @@ "item.botania.odin_ring": "Кольцо Одина", "item.botania.loki_ring": "Кольцо Локи", "item.botania.dice": "Кости судьбы", - "item.botania.keep_ivy": "Непоколебимый Плющ", + "item.botania.keep_ivy": "Решительный Плющ", "item.botania.black_hole_talisman": "Талисман чёрной дыры", "item.botania.record_gaia_1": "Скрипучая пластинка", "item.botania.record_gaia_2": "Скрипучая пластинка", - "item.botania.temperance_stone": "Камень воздержания", + "item.botania.temperance_stone": "Камень сдержанности", "item.botania.incense_stick": "Ароматическая палочка", "item.botania.terra_axe": "Топор из террастали", "item.botania.manasteel_nugget": "Самородок манастали", @@ -1361,7 +1487,7 @@ "item.botania.living_root": "Жизнекорень", "item.botania.pebble": "Галька", "item.botania.water_bowl": "Миска с водой", - "item.botania.obedience_stick": "Жезл Массового связывания", + "item.botania.obedience_stick": "Жезл послушания цветов", "item.botania.cacophonium": "Какофоний", "item.botania.slime_bottle": "Слизь в бутылке", "item.botania.star_sword": "Звездный меч", @@ -1378,16 +1504,16 @@ "item.botania.santaweave_leggings": "Сантатканные шаровары", "item.botania.santaweave_boots": "Сантатканные сапоги", "item.botania.gaiahead": "Голова стража Гайи", - "item.botania.sextant": "Форменный секстант", + "item.botania.sextant": "Секстант формирователя мира", "item.botania.speed_up_belt": "Кушак ускорения", "item.botania.bauble_box": "Кейс для безделушек", "item.botania.mana_powder": "Мана порошок", - "item.botania.dodge_ring": "Кольцо проворного маневра", + "item.botania.dodge_ring": "Кольцо ловких движений", "item.botania.invisibility_cloak": "Плащ-невидимка", "item.botania.cloud_pendant": "Амулет перистого облака", "item.botania.super_cloud_pendant": "Амулет нимба", "item.botania.third_eye": "Третий глаз", - "item.botania.astrolabe": "Астролябия Создателя мира", + "item.botania.astrolabe": "Астролябия формирователя мира", "item.botania.goddess_charm": "Оберег милосердной Богини", "botania.brew.fallback": "Отступления", @@ -1501,7 +1627,7 @@ "botania.tagline.apothecary": "То, что Вы используете для создания цветов", "botania.page.apothecary0": "Для того чтобы создать растения, которые смогли бы выполнять какие-нибудь указания, ботанику необходимо наполнить их мистической энергией.$(p)К счастью для Вас, $(item)Лепестковый аптекарь$(0) именно это и делает.", "botania.page.apothecary1": "$(item)Лепестковый аптекарь$(0).", - "botania.page.apothecary2": "Поставив этот блок и наполнив его водой, Вы сможете кинуть внутрь $(item)Мистические Лепестки$(0), чтобы высвободить их энергию.$(p)После того, как в нем будут находиться нужные лепестки, киньте $(item)Семена$(0), чтобы завершить процесс.$(p)Вы также можете наполнить аптекаря, бросив на него ведро с водой.", + "botania.page.apothecary2": "Поставив этот блок и наполнив его водой, Вы сможете кинуть внутрь $(l:basics/flowers)$(item)Мистические Лепестки$(0)$(/l), чтобы высвободить их энергию.$(p)После того, как в нем будут находиться нужные лепестки, киньте $(item)Семена$(0), чтобы завершить процесс.$(p)Вы также можете наполнить аптекаря, бросив на него ведро с водой.", "botania.page.apothecary3": "С помощью $(item)Лепесткового Аптекаря$(0) можно делать довольно много растений, о которых подробно написано в разделах $(thing)Функциональная Флора$(0) и $(thing)Генерирующая Флора$(0).$(p)Нажав по $(item)Аптекарю$(0) Shift+ПКМ пустой рукой, Вы вернете себе последний закинутый предмет.", "botania.page.apothecary4": "Вместо $(item)Воды$(0), Вы можете налить в него $(item)Лаву$(0), и тогда он будет служить мусоросжигателем, уничтожая любые предметы, что попадают в него.$(p)Если бросить в него $(item)Лозу$(0), он приобретет замшелый вид.", "botania.page.apothecary7": "Кстати с помощью $(item)Компараторов$(0) можно определить, есть ли в $(item)Аптекаре$(0) вода или нет.$(p)Раз $(item)Аптекаря$(0) можно наполнить, кинув на него $(item)Ведро с водой$(0), а $(item)Раздатчик$(0) способен налить воду в ведра, можно создать систему, которая будет автоматически пополнять воду в $(item)Аптекаре$(0). Сделать это не так уж и сложно.", @@ -1512,12 +1638,12 @@ "botania.page.pureDaisy0": "$(item)Чистая Маргаритка$(0) - это не только самый первый, но и самый важный цветок для ботаника.$(p)Этот цветок, как показано на след. странице, будет очищать и превращать стоящие вплотную блоки $(item)Дерева$(0) и $(item)Камня$(0) в их очищенные версии: $(item)Жизнедерево$(0) и $(item)Жизнекамень$(0), которые потом пригодятся Вам для создании многих вещей.", "botania.page.pureDaisy1": "Просто дайте ей $(thing)минуту$(0) или около того...", "botania.page.pureDaisy2": "$(item)Жизнедерево$(0) можно переделать в ветки", - "botania.page.pureDaisy4": "Некоторые другие блоки также можно очистить, поставив их вокруг этого цветка. Они, конечно, не превратятся в уникальные и необходимые блоки, как, например, жизнекамень, но порой могут пригодится. С помощью цветка можно переделать $(item)Адский камень$(0) в $(item)Булыжник$(0), $(item)Песок душ$(0) в $(item)Песок$(0), $(item)Лёд$(0) в $(item)Плотный лёд$(0), а также $(item)Воду$(0) в $(item)Снег$(0).", + "botania.page.pureDaisy4": "Некоторые другие блоки также можно очистить, поставив их вокруг этого цветка. Они, конечно, не превратятся в уникальные и необходимые блоки, как, например, жизнекамень, но порой могут пригодится. С помощью цветка можно переделать $(item)Адский камень$(0) в $(item)Булыжник$(0), $(item)Песок душ$(0) в $(item)Песок$(0), $(l:misc/blaze_block)Светильник ифрита$(/l) в $(item)Обсидиан$(0), Лёд$(0) в $(item)Плотный лёд$(0), а также $(item)Воду$(0) в $(item)Снег$(0).", "botania.page.pureDaisy3": "Белый лист бумаги для начала ваших приключений", "botania.entry.wand": "Посох Леса", "botania.tagline.wand": "Ваш основной мультиинструмент", - "botania.page.wand0": "Самый главный многофункциональный инструмент для ботаника - это $(item)Посох леса$(0).$(p)Этот посох, сделанный путем прививания пары $(item)Мистических лепестков$(0) любого цвета к $(item)Веткам жизнедерева$(0), нужен для выполнения большого количества задач.", + "botania.page.wand0": "Самый главный многофункциональный инструмент для ботаника - это $(item)Посох леса$(0).$(p)Этот посох, сделанный путем прививания пары $(l:basics/flowers)$(item)Мистических лепестков$(0)$(/l) любого цвета к $(item)Веткам жизнедерева$(0), нужен для выполнения большого количества задач.", "botania.page.wand1": "Посох имеет два режима: $(thing)Режим привязки$(0) и $(thing)Режим управления$(0). Кликнув Shift+ПКМ по нужному блоку в $(thing)Режиме привязки$(0), Вы выделите его. После этого, нажав Shift+ПКМ уже по другому блоку, Вы привяжете их друг к другу. В $(thing)Режиме управления$(0) это сделать просто не получится.$(p)Переключить режим можно, кликнув Shift+ПКМ по воздуху.", "botania.page.wand2": "Если посох ни к чему не привязан, то нажимая по блоку Shift+ПКМ, Вы будете вращать его вокруг той стороны, по которой кликаете.$(p)К примеру, нажав по $(item)Сундуку$(0) сверху, Вы будете вращать его по горизонтали. Это должно работать со всеми блоками, которые можно повернуть.", "botania.page.wand3": "Лепестки определяют цвета будущего посоха", @@ -1526,11 +1652,11 @@ "botania.tagline.runeAltar": "Создает руны, которые нужны для более мощных цветов и предметов", "botania.page.runeAltar21": "Создание рун - это довольно важный шаг в развитии ботанической магии. И чтобы узнать, как их создавать, Вам, в первую очередь, нужно хорошо понимать, как управлять маной. Поэтому прежде чем продолжить, прочитайте важные статьи в разделе $(thing)Управление маной$(0) (написаны $(o)Курсивом$(0)).", "botania.page.runeAltar0": "$(item)Руны$(0) - это чрезвычайно важные компоненты, использующиеся в создании сложных магических устройств и продвинутой флоры. Чтобы их сделать, Вам понадобится, как Вы уже могли догадаться, $(item)Рунический алтарь$(0).$(p)Для начала разложите на нем предметы, необходимые для создания нужной руны, нажимая ими ПКМ по алтарю или просто бросая их на него.", - "botania.page.runeAltar1": "После этого направьте на алтарь $(item)Распространитель маны$(0), чтобы передать ему некоторое количество $(thing)маны$(0). Процесс наполнения алтаря $(thing)маной$(0) можно увидеть, просто посмотрев на него. Когда шкала прогресса полностью станет зеленой, киньте на алтарь $(item)Жизнекамень$(0), а потом нажмите по нему ПКМ $(item)Посохом леса$(0), чтобы завершить создание руны.", + "botania.page.runeAltar1": "После этого направьте на алтарь $(l:mana/spreader)$(item)Распространитель маны$(0)$(/l), чтобы передать ему некоторое количество $(thing)маны$(0). Процесс наполнения алтаря $(thing)маной$(0) можно увидеть, просто посмотрев на него. Когда шкала прогресса полностью станет зеленой, киньте на алтарь $(item)Жизнекамень$(0), а потом нажмите по нему ПКМ $(item)Посохом леса$(0), чтобы завершить создание руны.", "botania.page.runeAltar2": "Создание $(item)Рунического алтаря$(0).", "botania.page.runeAltar3": "Всего существует 16 типов $(item)Рун$(0).$(p)Самые основные, элементарные руны названы в честь $(thing)четырех стихий$(0). Руны среднего уровня названы в честь $(thing)четырех сезонов$(0), а самые продвинутые руны названы в честь $(thing)семи смертных грехов$(0). И последняя руна в этом списке - $(item)Руна маны$(0).", "botania.page.runeAltar20": "Нажав Shift+ПКМ пустой рукой по $(item)Руническому алтарю$(0), пока он не принимает ману, Вы вернете себе последний положенный в него предмет.$(p)И еще кое-что: подсоединенный к алтарю $(item)Компаратор$(0) будет выдавать сигналой силой $(thing)1$(0), если алтарь сейчас принимает $(thing)ману$(0), и силой $(thing)2$(0), если он готов создать руну.", - "botania.page.runeAltar22": "Любые руны, которые используются для создания чего-либо на $(item)Руническом Алтаре$(0), действуют в качестве катализаторов и не тратятся после завершения создания.$(p)Как и с $(item)Лепестковым Аптекарем$(0), нажав ПКМ по алтарю пустой рукой, Вы выложите на него те предметы, что использовались в последнем рецепте.", + "botania.page.runeAltar22": "Любые руны, которые используются для создания чего-либо на $(item)Руническом Алтаре$(0), действуют в качестве катализаторов и не тратятся после завершения создания.$(p)Как и с $(l:basics/apothecary)$(item)Лепестковым Аптекарем$(0)$(/l), нажав ПКМ по алтарю пустой рукой, Вы выложите на него те предметы, что использовались в последнем рецепте.", "botania.page.runeAltar4": "$(item)Руна воды$(0).", "botania.page.runeAltar5": "$(item)Руна земли$(0).", "botania.page.runeAltar6": "$(item)Руна воздуха$(0).", @@ -1728,14 +1854,14 @@ "botania.entry.prism": "Призма маны", "botania.tagline.prism": "Включите эффективную линзу на лету вспышки маны", - "botania.page.prism0": "Концепция $(item)Линз маны$(0) позволяет манипулировать мощью, созданной с помощью $(thing)Вспышкой маны$(0), $(item)Призма маны$(0) работает над этой технологией, чтобы позволить пучку иметь эффект линз, включенного на лету. Используйте $(item)Спектральной платформы$(0) в качестве компонента.Этот блок не имеет физического присутствия, сущности и всплески могут проходить через него, как если бы он не существовал.", + "botania.page.prism0": "Концепция $(item)Линз маны$(0) позволяет манипулировать мощью, созданной с помощью $(thing)Вспышкой маны$(0), $(item)Призма маны$(0) работает над этой технологией, чтобы позволить пучку иметь эффект линз, включенного на лету. Используйте $(item)Спектральной платформы$(0) в качестве компонента. Этот блок не имеет физического присутствия, сущности и всплески могут проходить через него, как если бы он не существовал.", "botania.page.prism1": "Щелчок ПКМ с любым разнообразием линзы $(item)Маны$(0) устанавливает объектив в призму. Всякий раз, когда $(thing)Вспышка маны$(0) проходит сквозь призму, ее цвет и эффект будет соответствовать цвету линзе в призме. Если линза не окрашена, то всплеск станет белым. Использование любой из четырех основных линз также увеличивает время всплеска до потери $(thing)Маны$(0), что позволяет ему двигаться дальше.", "botania.page.prism2": "Её также можно отключить с помощью сигнала красного камня", "botania.page.prism3": "Ещё один пиксель в стене", "botania.entry.poolCart": "Мана на рельсах", "botania.tagline.poolCart": "Это не веб-структура", - "botania.page.poolCart0": "Какой может быть более простой способ транспортировки $(thing)Маны$(0) на большие расстояния, чем прикрепить $(item)Бассейн маны$(0) к $(item)Вагонетке$(0)? Это просто. Подобно другим типам вагонеткам, можно создать $(item)Вагонетку с бассейном маны$(0), который может хранить и транспортировать $(thing)Ману$(0) на рельсах.Разрушение тележки пока там есть мана, привлечет за собой уничтожение всей маны.", + "botania.page.poolCart0": "Какой может быть более простой способ транспортировки $(thing)Маны$(0) на большие расстояния, чем прикрепить $(item)Бассейн маны$(0) к $(item)Вагонетке$(0)? Это просто. Подобно другим типам вагонеткам, можно создать $(item)Вагонетку с бассейном маны$(0), который может хранить и транспортировать $(thing)Ману$(0) на рельсах. Разрушение тележки пока там есть мана, привлечет за собой уничтожение всей маны.", "botania.page.poolCart1": "Передача $(thing)Маны$(0) между тележкой и бассейном осуществляется с помощью $(item)Мана насос$(0). Он может столкнуться с любым из четырех основных направлений и передать $(thing)Ману$(0) между прилегающим к нему бассейном и тележкой с бассейном на рельсе, противоположном целевому пулу. Скорость передачи очень быстра из-за механического характера, переполнение возможно, вызывая $(thing)Потери маны$(0).", "botania.page.poolCart2": "Сторона насоса, куда направляется $(thing)Мана$(0), является розовой, а вход $(thing)Маны$(0) - с синей стороны. Насос можно отключить с помощью редстоуна, а $(item)Компаратор$(0) на нем будет выводить, сколько $(thing)Маны$(0) существует в тележке . Наконец, вагонетка с бассейном маны служит исключительно для транспорта и не может получать, отправлять, передавать или вставлять какие-либо предметы с помощью $(thing)Маны$(0).", "botania.page.poolCart3": "Мне нравятся поезда", @@ -1810,7 +1936,7 @@ "botania.entry.fallenKanade": "Павший Канадэ", "botania.tagline.fallenKanade": "Мощный, но имеет маленький радиус регенерации", "botania.page.fallenKanade0": "$(item)Павший Канадэ$(0) это цветок с ангельскими свойствами. При использовании $(thing)маны$(0) из ближайшего $(thing)Бассейна маны$(0), он даст эффект регенерации любому ближайшему к нему $(thing)игроку$(0).", - "botania.page.fallenKanade0a": "$(item)Павший Канадэ$(0) это цветок с ангельскими свойствами. При использовании $(thing)маны$(0) из ближайшего $(thing)Бассейна маны$(0), он даст эффект регенерации любому ближайшему к нему $(thing)игроку$(0).Интересно, что $(thing)Кровавые маги$(0), как известно, помещают на своих алтарях чары, из-за которых этот цветок не работает,помните это.", + "botania.page.fallenKanade0a": "$(item)Павший Канадэ$(0) это цветок с ангельскими свойствами. При использовании $(thing)маны$(0) из ближайшего $(thing)Бассейна маны$(0), он даст эффект регенерации любому ближайшему к нему $(thing)игроку$(0). Интересно, что $(thing)Кровавые маги$(0), как известно, помещают на своих алтарях чары, из-за которых этот цветок не работает,помните это.", "botania.page.fallenKanade1": "$(o)Ручной Соник, четвёртая версия$(0).", "botania.entry.exoflame": "Экзопламя", @@ -1839,10 +1965,15 @@ "botania.page.jiyuulia0": "$(item)Джиулия$(0) это цветок который, поглощая небольшое количество $(thing)Маны$(0), будет держать любых близлежащих животных или монстров в страхе, защищая площадь вокруг цветка от её захвата мобами.", "botania.page.jiyuulia1": "$(o)Вы свободны идти везде, но здесь$(0).", + "botania.entry.labellia": "Лейбелия", + "botania.tagline.labellia": "Renames things", + "botania.page.labellia0": "За умеренную сумму $(thing)Маны$(0) $(item)Лейбелия$(0) подбирает упавшие на неё $(thing)Бирки$(0) и использует их, чтобы давать имена предметам и мобам в области 5x5 блоков.", + "botania.page.labellia1": "$(o)Что такое имя?$().", + "botania.entry.rannuncarpus": "Раннункарпус", "botania.tagline.rannuncarpus": "Автоматически ставит блоки", "botania.page.rannuncarpus0": "$(item)Раннункарпус$(0) по настоящему удобный цветок. Он будет принимать любые, брошенные рядом, предметы и блоки и помещать их в окружающий мир. Однако, он будет ставить эти брошенные блоки только на специальный блок. Чтобы определить этот специальный блок, нужно разместить его прямо под почву, на которой растёт цветок.", - "botania.page.rannuncarpus1": "Многоблочные предметы, такие как $(item)Сахарный тросник$(0) также будут установлены, но как и многие другие блоки, будут размещены только в месте, где они обычно могли бы быть размещеными.$(p)И последнее. $(thing)Мана$(0) для цветка не обязательна, но увеличивает диапазон установки блоков.", + "botania.page.rannuncarpus1": "Многоблочные предметы, такие как $(item)Сахарный тросник$(0) также будут установлены, но как и многие другие блоки, будут размещены только в месте, где они обычно могли бы быть размещеными.$(p)$(thing)Мана$(0) для цветка не обязательна, но увеличивает диапазон установки блоков.$(p)Наконец, размещение рамок для предметов на блоке под землёй ограничит предметы, которые $(item)Ранункарпус$(0) будет подбирать, аналогично $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Воротку$(0)$(/l).", "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)Найди его в песочнице$(0)?", "botania.entry.hyacidus": "Гаяцидус", @@ -1852,8 +1983,9 @@ "botania.entry.pollidisiac": "Поллидизиак", "botania.tagline.pollidisiac": "Делает потомство", - "botania.page.pollidisiac0": "Животные любят поесть, иногда кажется, что это единственное их занятие. Однако, кажется, что они хотят есть только те вещи, которые им нравятся.$(p)$(item)Поллидизиак$(0), используя немного маны, только этим и занимается. Любой близлежащий подходящий корм ($(item)Пшеница$(0), $(item)Морковь$(0), и т.п.) будет скормлен животному, одаряя его $(o)романтическим настроением$(0).", + "botania.page.pollidisiac0": "Животные любят поесть, иногда кажется, что это единственное их занятие. Однако, что странно, они едят только то, что им дают.$(p)$(item)Поллидизиак$(0), используя немного маны, только этим и занимается. Любой близлежащий подходящий корм ($(item)Пшеница$(0), $(item)Морковь$(0), и т.п.) будет скормлен животному, одаряя его $(o)романтическим настроением$(0).", "botania.page.pollidisiac1": "$(o)Адская кухня$(0).", + "botania.page.pollidisiac2": "Shift+ПКМ (или использование $(item)Раздатчика$(0)) с $(l:basics/wand)$(item)Посохом Леса$(/l) в $(thing)Функциональном режиме$(0) по цветку переключает режим подачи пищи: только взрослым, только детёнышам или всем животным.", "botania.entry.clayconia": "Глинарцисс", "botania.tagline.clayconia": "Создает глину из песка", @@ -1861,8 +1993,8 @@ "botania.page.clayconia1": "$(o)Какая убийственная шутка$(0).", "botania.entry.loonium": "Лутюльпан", - "botania.tagline.loonium": "Позволяет добывать разные предметы", - "botania.page.loonium0": "Любой уставший путешественник знает, что $(thing)подземелья$(0) могут содержать ценные лакомства. $(item)Лутюльпан$(0), используя экстремально большое количество $(thing)Маны$(0) будет материализовать эти предметы, выбрасывая их на землю рядом с цветком.", + "botania.tagline.loonium": "Призывает сокровища подземелий", + "botania.page.loonium0": "Любой искатель приключений знает, что $(thing)подземелья$(0) могут содержать ценные лакомства. $(item)Лутюльпан$(0), используя экстремально большое количество $(thing)Маны$(0) будет материализовать эти предметы для сбора приключенцами.$(p)Однако есть один нюанс: каждый предмет охраняется монстром. Эти монстры очень сильны, но при их убийстве они будут оставлять свой ценный $(thing)лут$(0) из подземелий.", "botania.page.loonium1": "$(o)Танка, танка, хиль танка$(0)!", "botania.entry.daffomill": "Тупомельник", @@ -1889,11 +2021,12 @@ "botania.entry.marimorphosis": "Мариморфозис", "botania.tagline.marimorphosis": "Делает новые виды камней", - "botania.page.marimorphosis0": "$(item)Метаморфозис$(0) - цветок, который выполняет метаморфические преобразования на соседних блоках $(item)Камня$(0). Эти блоки метаморфизуются в один из 8 различных типов $(item)Метаморфических камней$(0). Все 8 типов будут генерироваться, но тип(ы), которые генерируются чаще, зависят от биома. Все это можно использовать для изготовления кирпичей, высеченных кирпичей, плит, лестниц и даже вариантов $(item)Лепесткового аптекаря$(0).", + "botania.page.marimorphosis0": "$(item)Метаморфозис$(0) - цветок, который вызывает метаморфические трансформации у ближайших блоков $(item)Камня$(0). Эти блоки метаморфизуются в один из 8 различных типов $(item)Метаморфических камней$(0). Все 8 типов будут генерироваться, но тип(ы), которые генерируются чаще, зависят от биома. Все это можно использовать для изготовления кирпичей, резных кирпичей, плит, лестниц и даже вариантов $(item)Лепесткового аптекаря$(0).", + "botania.page.marimorphosis05": "$(item)Солит$(0) будет генерироваться в пустынях и саваннах. $(item)Фуксит$(0) появляется в лесных биомах (включая тайгу). $(item)Мицелит$(0) генерируется в грибных полях и подземных биомах. $(item)Розовый тальк$(0) встречается в пустошах и саваннах.$(p)$(item)Гнейс$(0) появляется в горных биомах. $(item)Тальк$(0) генерируется на равнинах и пляжах. $(item)Катаклазит$(0) встречается в болотах и джунглях. Наконец, $(item)Лунит$(0) генерируется в холодных биомах и тайге.", "botania.page.marimorphosis1": "Варианты $(item)Метаморфических камней$(0)", - "botania.page.marimorphosis3": "Цвета для каждого", "botania.page.marimorphosis2": "$(o)Этот цветок довольно гнейс$(0).", - + "botania.page.marimorphosis3": "Цвета для каждого", + "botania.entry.bubbell": "Бубл", "botania.tagline.bubbell": "Делает подводные пузыри", "botania.page.bubbell0": "Строительство под водой - нелегкая задача. Очистка воздуха под морем невероятно хлопотная и требует много времени. Положив вниз $(item)Бубл$(0) под водой и предоставив ему $(thing)Ману$(0) (предпочтительно априори), он начнет создавать купол воздуха, который будет удерживать воду в ожидании. Купол имеет около двенадцати блоков радиуса. $(thing)Ману$(0) требуется постоянно, чтобы поддерживать его.", @@ -1903,14 +2036,22 @@ "botania.tagline.solegnolia": "Создает пространства, где кольцо магнетизма не работает", "botania.page.solegnolia0": "$(item)Кольцо магнетизма$(0) - довольно удобный инструмент для тех, кто копает или собирает. Однако он сталкивается с проблемой, что он поднимает нежелательные предметы вблизи сложных систем. $(item)Солегнолия$(0) разрушает кольцо и препятствует тому, чтобы предметы вокруг него были притянуты к владельцу одного из них, и любые кольца, чьи носители стояли внутри радиуса от сбора предметов вверх. Он не требует $(thing)Маны$(0).", "botania.page.solegnolia1": "ВКЛ/ВЫКЛ", - + + "botania.entry.bergamute": "Бергамут", + "botania.tagline.bergamute": "Поглощает звук", + "botania.page.bergamute0": "Каждый, кто когда-либо занимался скотоводством, знает об оглушительном шуме, создаваемом стадами животных. К счастью, $(item)Бергамут$(0) может заглушить этот шум.", + "botania.page.bergamute1": "$(item)Бергамут$(0) поглощает звуковую энергию вблизости от себя, превращая её в небольшие количества маны и безопасно рассевая. Он уменьшает громкость звуков в пределах досягаемости в два раза, и этот эффект складывается с другими $(item)Бергамутами$(0) неподалёку.$(p)Кроме того, $(l:tools/grass_horn)$(item)Рога$(0)$(/l) или $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабаны$(0)$(/l) не будут разрушать блоки в зоне его действия, и вибрации, проходящие через эту область, будут приглушены.", + "botania.page.bergamute2": "Глух к всему, кроме песни", + "botania.entry.gIntro": "Введение в Генерирующую Флору", "botania.tagline.gIntro": "Цветы, которые могут генерировать ману", "botania.page.gIntro0": "$(thing)Создание маны$(0) должно быть на вершине приоритетов любого ботаника. К счастью, есть масса $(thing)Генерирующих Цветов$(0), которые готовы работать.$(p)Эти цветы, как говорит их название, генерируют $(thing)Ману$(0), как пассивно, так и активно. Если иное не указано, все $(thing)Генерирующие Цветы$(0) создают $(thing)Ману$(0) пассивно, при определённых обстоятельствах.", "botania.page.gIntro1": "Все $(thing)Генерирующие цветы$(0), как и $(thing)Функциональные цветы$(0) содержат буфер $(thing)Маны$(0).$(p)Обычные правила для чтения $(thing)Маны$(0): ПКМ $(item)Посохом леса$(0) по предмету обновит данные о количестве маны.$(p)Эта мана будет направлена в ближайший $(item)Распространитель маны$(0) для хранения.", "botania.page.gIntro2": "Важно иметь в виду, что эти цветы запоминают $(item)Распространитель маны$(0), в который они должны направлять $(thing)Ману$(0). Они направляют ману только в ближайший распространитель, к которому цветок был поставлен (или в ближайшей поставленный, после того как цветок был поставлен) и не в какие другие, если конечно первый распространитель не был убран.", "botania.page.gIntro3": "Выбор первого $(thing)Генерирующего Цветка$(0) - достаточно простая задача. Поскольку Вы ещё начинающий ботаник, у вас есть два варианта: $(item)Эндопламя$(0) и $(item)Водогортензия$(0).$(p)Эндопламя использует $(item)Уголь$(0) или другие горючие ресурсы для создания $(thing)Маны$(0). Водогортензия для создания маны использует источники $(item)Воды$(0).", - + "botania.page.gIntro4": "Позднее вы можете захотеть перейти к другим $(thing)Генерирующим Цветам$(0). Цветы, которые требуют более сложные схемы для автоматизации, как правило, производят больше $(thing)Маны$(0).", + "botania.page.gIntroPotted": "Цветы в цветочных горшках являются чисто декоративными.", + "botania.entry.endoflame": "Эндопламя", "botania.tagline.endoflame": "Мана из горючих материалов", "botania.page.endoflame0": "Пока используется $(item)Дневной цветок$(0) всё замечательно и хорошо, но Ботанику требуются более эффективные источники получения $(thing)маны$(0).$(p)$(item)Эндопламя$(0) делает именно это, оно поглощает любые горючие предметы или блоки брошенные поблизости (правда только по одному за раз) и сжигает их для пассивной генерации пока топливо не закончится.", @@ -1926,6 +2067,7 @@ "botania.entry.thermalily": "Теплолилия", "botania.tagline.thermalily": "Создаёт ману из лавы", "botania.page.thermalily0": "$(item)Теплолилия$(0) является аналогом $(item)Водогортензии$(0). Она будет поглощать $(item)Лаву$(0) из площади 3x3 вокруг себя на той же высоте, создавая из неё $(thing)Ману$(0).$(p)После поглощения $(item)Лавы$(0) цветок будет создавать ману около 30 секунд. После этого потребуется немного времени (около 5 минут), чтобы цветок возобновил работу.", + "botania.page.thermalily1": "Настолько же темпераментный, как и его напиток, этот цветок может случайным образом изменять продолжительность периода восстановления - от 20 секунд до целых 5 минут!$(p)Вы можете определить, сколько времени продлится его последний период восстановления, используя $(item)Редстоуновый компаратор$(0): двадцать секунд на каждый уровень силы.", "botania.page.thermalily2": "Количество $(thing)Маны$(0), которое производит $(item)Теплолилия$(0) в течение своего активного периода, чрезвычайно велико, что является очень функциональным цветком, когда требуется много маны.", "botania.page.thermalily3": "Можно также размещать $(item)Лаву$(0) с помощью $(item)Раздатчиков$(0), автоматически собирать и переносить её из $(thing)Нижнего мира$(0) или глубин мира, но это уже совсем другая история...$(p)Таким образом, $(item)Теплолилия$(0) классифицируется как \"полуавтоматизируемый\" цветок.", "botania.page.thermalily4": "$(o)Самый сложный цветок в игре$(0).", @@ -1945,6 +2087,7 @@ "botania.tagline.entropinnyum": "Создаёт ману из энергии взрывов", "botania.page.entropinnyum0": "Для получения взрыва $(thing)Маны$(0), возможно, потребуется что-нибудь взорвать.$(p)Запалив блок $(item)ТНТ$(0) рядом с $(item)Энтропиннумом$(0), цветок поглотит всю энергию взрыва, создав при этом много $(thing)Маны$(0) и обнулит весь потенциальный урон от взрыва. Чтобы поглотить взрыв динамита цветок не должен иметь запасов $(thing)Маны$(0), иначе взрыв не будет поглощен и нанесёт урон окружающим блокам.", "botania.page.entropinnyum1": "$(o)Крутые парни не смотрят на взрывы$(0).", + "botania.page.entropinnyum2": "Обратите внимание, что Энтропинниум предпочитает $(o)этично добытый$() динамит, произведённый естественным образом. Если кормить цветок неэтично добытым (например, дюпнутым) динамитом, это приведёт к значительной потере эффективности.", "botania.entry.kekimurus": "Кикиморус", "botania.tagline.kekimurus": "Создаёт ману, питаясь тортиками", @@ -1953,47 +2096,48 @@ "botania.entry.gourmaryllis": "Гурмарилис", "botania.tagline.gourmaryllis": "Создаёт ману, питаясь едой", - "botania.page.gourmaryllis0": "$(item)Гурмарилис$(0) самый голодный цветок. Он будет съедать любую пищу в небольшом районе вокруг него, и превращать её в $(thing)ману$(0).$(p)Тут есть одно но, он может переваривать только однин кусок еды в каждый момент времени и создаёт $(thing)ману$(0) при этом. Любая другая найденая еда также будет поглощена, но мана из неё не будет создана.", - "botania.page.gourmaryllis1": "Количество времени необходимое для переваривания деликатесов зависит от значения питательности, с точки зрения любителя - это количество пунктов, которые восстанавливает та пища.$(p)Так $(item)жареная говядина$(0) будет перевариваться 4 секунды, $(item)морковь$(0) - 2 секунды, а $(item)хлеб$(0) - 2,5 секунд, и так далее.", - "botania.page.gourmaryllis2": "Количество создаваемой $(thing)маны$(0) также зависит от значения питательности, таким образом чем более питательная еда, тем более эффективной она является. Например, одна $(item)Жаренная говядина$(0) будет производить больше $(item)маны$(0) чем два $(item)Яблока$(0).Обратите внимание, что кормление $(item)Гурмалиса$(0) одним и тем же типом пищи несколько раз подряд приведет к тому, что каждый последующий продукт будет давать меньше $(thing)Маны$(0).", + "botania.page.gourmaryllis0": "$(item)Гурмарилис$(0) - очень голодный цветок. Он будет съедать любую пищу в небольшой области вокруг себя и превращать её в $(thing)Ману$(0).$(p)Однако он может переваривать только один кусок еды за раз и выдаёт $(thing)Ману$(0) только после завершения переваривания. Любая другая еда, найденная в это время, будет съедена, но мана из неё не будет создана.", + "botania.page.gourmaryllis1": "Время, необходимое для переваривания деликатеса, зависит от его питательной ценности — проще говоря: от количества восстановленных очков сытости.$(p)Так, $(item)стейк$(0) будет перевариваться 4 секунды, $(item)морковь$(0) - за две, а буханка $(item)хлеба$(0) - за две с половиной и так далее.$(p)Скорость производства $(thing)Маны$(0) также зависит от питания: $(item)Гурмарилис$(0) предпочитает более сытные продукты.", + "botania.page.gourmaryllis2": "Например, один $(item)Стейк$(0) даст больше $(thing)Маны$(0), чем два $(item)Яблока$(0), как в сумме, так и за секунду.$(p)Однако, как и любой гурман, $(item)Гурмарилис$(0) любит разнообразие в своём рационе; кормление его разными продуктами может быть очень вознаграждающим. (Постоянное кормление одним и тем же продуктом может не принести хороших результатов.)$(p)Опытный ботаник может определить настроение $(item)Гурмарилис$(0) по издаваемым им звукам.", "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)Горячая кастрюля для наших новых жителей$(0).", "botania.entry.narslimmus": "Слизевик", "botania.tagline.narslimmus": "Создаёт ману из слизи", - "botania.page.narslimmus0": "Есть какая-то неизвестная сила во вселенной, которая создает $(item)Слизь$(0) в случайных местах.$(thing)Слизнёвые чанки$(0), они это называют. $(item)Слизевик$(0) - цветок, который имеет способность использовать эту энергию. Если он помещен рядом с созданным этой силой и $(item)Слизью$(0), он уничтожит его, собирая все $(thing)Маной$(0), созданные энтропией. Чем больше количества $(item)Слизи$(0), тем больше выработается $(thing)Маны$(0). Это также делает немного липкий беспорядок.", + "botania.page.narslimmus0": "Есть какая-то неизвестная сила во вселенной, которая создает $(item)Слизь$(0) в случайных местах. Эти точки называют $(thing)Слизневыми чанками$(0). $(item)Слизевик$(0) - цветок, который умеет использовать эту энергию; он поглощает $(thing)Слизней$(0), созданных этой силой, и собирает всю $(thing)Ману$(0), образующуюся при их разрушении. Чем больше $(item)Слизень$(0), тем больше $(thing)Маны$(0) создаётся. (Также это оставляет немного липкий беспорядок.)", "botania.page.narslimmus1": "$(o)Не могли бы ли вы придерживаться$(0)?", "botania.entry.spectrolus": "Спектролис", "botania.tagline.spectrolus": "Создаёт ману из шерсти", "botania.page.spectrolus0": "$(item)Спектролис$(0) - это цветок, который особенно любит разные цвета $(item)Шерсти$(0). Он поглотит всю $(item)Шерсть$(0), упавшую поблизости, и создаст из них $(thing)Ману$(0). Однако есть предостережение. Он придирчив к тому, какие цвета он хочет. Начинайте с белого цвета, после того как он поглотит один кусок $(item)Шерсть$(0), он будет вращаться до следующего цвета в спектре.", "botania.page.spectrolus1": "В то время как он потребляет всю $(item)Шерсть$(0) вокруг, он будет создавать только ману. $(p)Цвет, который он будет поглощать должным образом, можно увидеть, зависая над Цветком с $(item)Посохом леса$(0).", - "botania.page.spectrolus1.5": "$(o)Поп радугу$(0).", + "botania.page.spectrolus1.5": "Этот цветок хорошо известен тем, что потребляет состриженную шерсть, но что, если вы дадите ему шерсть прямо \"из источника\"...?", "botania.page.spectrolus2": "$(o)Попробуй радугу$().", "botania.entry.rafflowsia": "Рафловзия", "botania.tagline.rafflowsia": "Создаёт ману из цветов", - "botania.page.rafflowsia0": "$(item)Рафловзия$(0) функционирует, подобно $(item)Кикиморусу$(0), с любыми цветами,$(item)созданными руками человека$(0), в $(item)Лепестковом аптекаре$(0), так же как и в нем, она найдет любую расположенную поблизости поверхность и уничтожит ее, создав $(thing)Мана$(0). Для наиболее эффективного использования, один и тот же тип цветка не должен быть уничтожен несколько раз подряд.", + "botania.page.rafflowsia0": "$(item)Рафловзия$(0) функционирует, подобно $(item)Кикиморусу$(0), с любыми цветами, $(item)созданными руками человека$(0) в $(item)Лепестковом аптекаре$(0). Она будет потреблять любые размещённые поблизости цветы и синтезировать из них $(thing)Ману$(0).$(p)Хотя кормление её одним и тем же цветком несколько раз подряд снижает эффективноть, разнообразие в цветах может принести невероятные количества $(thing)Маны$(0).", "botania.page.rafflowsia1": "$(o)Новый Рассвет, вы могли бы сказать$(0).", "botania.entry.dandelifeon": "Жизнеодуванчик", "botania.tagline.dandelifeon": "Создаёт ману из жизни", - "botania.page.dandelifeon0": "$(item)Жизнеодуванчик$(0) - цветок, который не рекомендуется для тех, у кого слабое сердце. $(p)Возможно, это самый сильный доступный цветок в наборе инструментов ботаника, он также является одним из менее простых, чтобы работать.", - "botania.page.dandelifeon1": "Этот цветок использует клеточные автоматы, известные как в $(item)Игре «Жизнь»$(0). Область для этой операции - это квадрат 25 × 25, центрированный вокруг самого $(item)Жизнецветка$(0). $(p)В то время как на цветок подаёся сигнал редстоуна, дважды в секунду он будет проходить игру один раз.", - "botania.page.dandelifeon2": "Игра выполнена с концепцией $(thing)Клеток$(0). Область 25x25 можно рассматривать как сетку из 25 на 25 ячеек. Ячейки могут быть живыми или мертвыми, живыми, если блок в этом положении - это $(item)Клеточный блок$(0) (чтение) или мертвый, если это что-то еще. $(thing)Соседи$(0) - восемь блоков в одной плоскости вокруг любой ячейки.", - "botania.page.dandelifeon3": "На каждом шагу игры могут произойти следующие переходы: $(thing)1)$(0) Любая живая клетка с менее чем двумя или более чем тремя живыми соседями умирает. $(thing)2)$(0) Любая живая клетка с ровно двумя или тремя живыми соседями живет. $(thing)3)$(0) Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой клеткой.", - "botania.page.dandelifeon4": "Все переходы происходят одновременно. $(p)Кроме того, в операциях $(item)Жизнеодуванчика$(0), перечисленных на следующих страницах, также присутствуют несколько дополнительных правил, не присутствующих в типичном моделировании $(thing)Игры Жизни$(0).", - "botania.page.dandelifeon5": "У всех клеток есть возраст, начинающийся с нуля. Всякий раз, когда живая клетка имеет двух или трех соседей, возраст возрастает на единицу. Всякий раз, когда мертвая клетка становится живой клеткой, возраст новой живой клетки равен возрасту самого старого соседа, плюс один.", - "botania.page.dandelifeon6": "Во-вторых, зона 3x3, сосредоточенная вокруг самого $(item)Жинеодуванчика$(0), не пригодна для жилья клетками. Любые живые клетки, которые существовали бы в этой области, вместо этого превращаются в $(thing)Ману$(0). Чем старше ячейка, которая будет создана, тем больше будет $(thing)Маны$(0). Возрастные нулевые клетки не продуцируют $(thing)Ману$(0). Любые клетки старше 100 поколений будут производить ману, как если бы они были в возрасте 100 лет.", - "botania.page.dandelifeon10": "Всякий раз, когда какие-либо живые клетки поглощаются зоной 3x3 в центре, все другие клетки на доске умирают. Несколько других ограничений применяются к клеткам, например, если два разных цветка $(item)Жизнеодуванчика$(0) влияют на одну и ту же клетку, это убьет его. Наконец, любая клетка умрет, если ее перемещают какие-либо другие средства, кроме самого $(item)Жизнеодуванчика$(0).", - "botania.page.dandelifeon7": "$(item)Клеточные блоки$(0) создаются из $(item)Кактуса$(0), $(item)Моркови$(0), $(item)Картофеля$(0) и $(item)Свеклы$(0), и они чрезвычайно хрупкие, по этому они не могут быть собраны после помещения или перемещения с помощью $(item)Поршней$(0), и могут не создаваться (через 3 соседних соседя в мертвой ячейке) на любом блоке, который не является воздухом. Если они не в пределах диапазона $(item)Жизнеодуванчика$(0), то они работают как обычные строительные блоки.", + "botania.page.dandelifeon0": "$(item)Жизнеодуванчик$(0) - это цветок, не рекомендуемый слабонервным. $(p)Хотя это и, возможно, самый мощный генерирующий цветок в арсенале ботаника, он также является одним из самых сложных в применении.", + "botania.page.dandelifeon1": "Работа этого цветка основана на клеточном автомате, известном как $(thing)Игра \"Жизнь\"$(0). Процесс происходит в области размером 25 × 25, центрированной вокруг $(item)Жизнеодуванчика$(0). $(p)Пока на цветок подаёся сигнал редстоуна, он будет продвигать игру на 2 цикла в секунду.", + "botania.page.dandelifeon2": "Каждый блок в области действия цветка размером 25×25 считается $(thing)Клеткой$(0). Клетки могут быть живыми или мёртвыми; клетка считается живой, если соответствующий блок — это $(item)Клеточный блок$(0) (читайте далее), и мёртвой, если это что-то другое. $(thing)Соседи$(0) клетки — это восемь клеток, окружающих данную клетку.", + "botania.page.dandelifeon3": "На каждом шаге игры одновременно происходят следующие изменения для каждой клетки:$(p)$(thing)1)$(0) Живая клетка с точно 2 или 3 живыми соседями выживает.$(p)$(thing)2)$(0) Живая клетка, не соответствующая условию 1, становится мёртвой.$(p)$(thing)3)$(0) Мёртвая клетка с точно 3 живыми соседями становится живой.", + "botania.page.dandelifeon4": "Помимо этих правил, в работе $(item)Жизнеодуванчика$(0) также присутствуют несколько дополнительных правил, которые отсутствуют в типичной симуляции $(thing)Игры \"Жизнь\"$(0). Эти правила перечислены на следующих страницах.", + "botania.page.dandelifeon5": "Все клетки имеют $(thing)возраст$(0); клетки, не созданные $(item)Жизнеодуванчиком$(0), начинают с нуля. Каждый раз, когда клетка выживает, её возраст увеличивается на единицу. Когда мёртвая клетка становится живой, возраст новой живой клетки равен возрасту самой старой соседней клетки плюс один, но не превышает 100.", + "botania.page.dandelifeon6": "Зона размером 3×3, центрированная вокруг $(item)Жизнеодуванчика$(0), поглощает все клетки, которые иначе появились бы в этой области, превращая их в $(thing)Ману$(0) (честно говоря, в колоссальных количествах). Чем старше клетка, которую собираются создать, тем больше $(thing)Маны$(0) она производит. Клетки нулевого возраста не производят $(thing)Ману$(0).", + "botania.page.dandelifeon10": "Каждый раз, когда живые клетки поглощаются зоной 3×3 в центре, все остальные клетки на поле умирают.$(p)Кроме того, клетки в зоне действия двух или более $(item)Жизнеодуванчиков$(0) также погибают, хотя хорошо расположенные $(item)Жизнеодуванчики$(0) $(l)могут$() передавать клетки между собой (хотя и с небольшой потерей маны на границе).", + "botania.page.dandelifeon7": "$(item)Клеточные блоки$(0) изготавливаются из $(item)Кактусов$(0), $(item)Моркови$(0), $(item)Картошки$(0) и $(item)Свёклы$(0) и являются чрезвычайно хрупкими. Их нельзя собрать, и они не могут быть перемещены $(item)Поршнями$(0). $(item)Жизнеодуванчик$(0) не будет создавать их на клетках, которые не содержат воздуха.$(p)Однако за пределами зоны действия $(item)Жизнеодуванчика$(0) они не имеют других особых свойств.", "botania.page.dandelifeon8": "$(o)CellCraft^2$(0).", "botania.page.dandelifeon9": "Создание $(item)Клеточных блоков$(0)", - "botania.tagline.shulk_me_not": "Mana from shulkers", - "botania.page.shulk_me_not0": "The $(item)Shulk Me Not$(0) is a generating flower that creates $(thing)Mana$(0) by harnessing the power of the $(thing)Levitation$(0) effect.$(p)The flower will create a massive amount of $(thing)Mana$(0) while its internal buffer is empty, and a monster within its range is hit with a shulker's projectile, causing it to gain $(thing)Levitation$(0).", - "botania.page.shulk_me_not1": "A few extra points are relevant to this generation process.$(p)First off, both the hit entity and the shulker are killed, and their drops and experience suppressed. Second, for the process to happen, the shulker must be targetting the other monster, rather than the projectile just wandering in its way. Lastly, both entities need to be within the flower's range.", - "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)Petal plucking not recommended$(0).", - + "botania.entry.shulk_me_not": "Дешалкерия", + "botania.tagline.shulk_me_not": "Мана из шалкеров", + "botania.page.shulk_me_not0": "$(item)Дешалкерия$(0) — это генерирующий цветок, который создаёт $(thing)Ману$(0) из силы $(thing)Левитации$(0) Шалкера.$(p)Если находящийся рядом монстр становится целью и получает попадание от снаряда Шалкера, а внутренний буфер $(item)Дешалкерии$(0) пуст, то и монстр, и Шалкер будут уничтожены, что приведёт к генерации колоссального количества $(thing)Маны$(0).", + "botania.page.shulk_me_not1": "Следует учесть несколько дополнительных моментов:$(p)Опыт и дроп обоих существ будут утеряны, и оба существа должны находиться в радиусе действия цветка.", + "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)Срывать лепестки не рекомендуется$().", + "botania.entry.pylon": "Пилон маны", "botania.tagline.pylon": "Усилитель чаров", "botania.page.pylon0": "$(item)Пилон маны$(0) это структура, которая вытягивает энергию из земли и использует её для магического зачарования.$(p)Уникальность заключается в том, что пилоны, установленные рядом со $(item)Столом Зачарования$(0), будут иметь свойства $(item)книжных шкафов$(0), резко увеличивая мощность зачарования. Двух пилонов будет достаточно для того чтобы достичь $(thing)30 уровня$(0) зачарования.", @@ -2020,31 +2164,51 @@ "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)Мана$(0) — это чрезвычайно эфирное вещество, до такой степени, что её полные свойства не знает никто.$(p)Одно из них, тем не менее, известно - это создание $(item)Алхимического катализатора$(0), который создается из смеси потусторонних материалов. Разместив катализатор под $(item)Бассейном маны$(0), он позволит проводить $(thing)Алхимические$(0) действия в бассейне.", "botania.page.manaAlchemy1": "Создаём $(item)Катализатор$(0)", "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)Гнилая плоть$(0) превращается в $(item)кожу$(0)", + "botania.page.manaAlchemy29": "Бревно", "botania.page.manaAlchemy3": "Разные типы $(item)дерева$(0)", + "botania.page.manaAlchemy30": "Саженец", "botania.page.manaAlchemy4": "Разные типы $(item)саженцев$(0)", + "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle.title": "Квампа", + "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle": "Разные типы $(item)квамп$(0)", "botania.page.manaAlchemy5": "Разрушение $(item)Светящегося камня$(0)", + "botania.page.manaAlchemy31": "Кварц", "botania.page.manaAlchemy6": "Разрушение $(item)Блока кварца$(0)", "botania.page.manaAlchemy7": "Создание $(item)Блока резных каменных кирпичей$(0)", "botania.page.manaAlchemy8": "Заморозка $(item)Снега$(0) в $(item)Лёд$(0)", + "botania.page.manaAlchemy32": "Лоза и Кувшинка", "botania.page.manaAlchemy9": "Превращение $(item)Кувшинки$(0) и $(item)Лозы$(0)", - "botania.page.manaAlchemy10": "Различные породы $(item)рыбы$(0)", + "botania.page.manaAlchemy33": "Рыба", + "botania.page.manaAlchemy10": "Различные виды $(item)рыбов$(0)", + "botania.page.manaAlchemy34": "Семена и Зерна", "botania.page.manaAlchemy11": "Мутация $(item)Семян$(0) и $(item)Зерен$(0)", "botania.page.manaAlchemy12": "Очистка $(item)Ядовитого картофеля$(0)", "botania.page.manaAlchemy13": "Создание $(item)Адского нароста$(0)", "botania.page.manaAlchemy14": "Превращение $(item)Пороха$(0) и $(item)Кремня$(0)", "botania.page.manaAlchemy15": "Изготовление $(item)Бирок$(0)", "botania.page.manaAlchemy16": "Роспуск $(item)Шерсти$(0) на $(item)Нити$(0)", + "botania.page.manaAlchemy35": "Сгусток слизи и Кактус", "botania.page.manaAlchemy17": "Превращение $(item)Сгустка слизи$(0) и $(item)Кактуса$(0)", "botania.page.manaAlchemy18": "Создание $(item)Жемчуга эндера$(0)", + "botania.page.manaAlchemy36": "Светящаяся пыль и Красная пыль", "botania.page.manaAlchemy19": "Превращение $(item)Светящейся пыли$(0) и $(item)Красной пыли$(0)", "botania.page.manaAlchemy20": "Измельчение $(item)Булыжника$(0) в $(item)Песок$(0)", "botania.page.manaAlchemy21": "Измельчение $(item)Обожженной глины$(0) в $(item)Красный песок$(0)", - "botania.page.manaAlchemy22": "Создание $(item)Грубой земли$(0)", - "botania.page.manaAlchemy23": "Разрушение $(item)Глины$(0) И $(item)Кирпич$(0)", - "botania.page.manaAlchemy24": "Создание $(item)Грубой грязи$(0)", - "botania.page.manaAlchemy25": "Трансмутация видов $(item)Высокой травы$(0)", - "botania.page.manaAlchemy26": "Преобразование мирских цветов", - "botania.page.manaAlchemy27": "Трансмутация камней", + "botania.page.manaAlchemy38": "Кирпич и Комок глины", + "botania.page.manaAlchemy22": "Разрушение $(item)Глины$(0) и $(item)Кирпича$(0)", + "botania.page.manaAlchemy23": "Создание $(item)Грубой земли$(0)", + "botania.page.manaAlchemy44": "Создание $(item)Почвы душ$(0)", + "botania.page.manaAlchemy39": "Трава", + "botania.page.manaAlchemy24": "Трансмутация видов $(item)Высокой травы$(0)", + "botania.page.manaAlchemy40": "Цветок", + "botania.page.manaAlchemy25": "Преобразование мирских цветов", + "botania.page.manaAlchemyDripleafShrinking": "Уменьшение $(item)Большой бросянки$(0)", + "botania.page.manaAlchemy37": "Камень", + "botania.page.manaAlchemy26": "Трансмутация камней", + "botania.page.manaAlchemy27": "Превращение $(item)Плода хоруса$(0) в $(item)Цветок хоруса$(0)", + "botania.page.manaAlchemy41": "Яблоко и Ягода", + "botania.page.manaAlchemy28": "Превращение $(item)Яблок$(0) и $(item)Ягод$(0)", + "botania.page.manaAlchemy42": "Глубинный камень", + "botania.page.manaAlchemy43": "Различный виды глубинных камней", "botania.entry.brewery": "Ботаническая варочная стойка", "botania.tagline.brewery": "Создайте варево, более эффективные зелья", @@ -2106,9 +2270,9 @@ "botania.entry.incense": "Ароматическое варево", "botania.tagline.incense": "Эффект варев на територии", - "botania.page.incense0": "$(thing)Варево$(0) может обеспечить большое разнообразие эффектов в жидкой форме. Они, однако, недолговечны и занимаются место в инвентаре. Использование $(item)Ароматических палочек$(0) вместо колб смягчает эту проблему.Они могут быть сделаныс эффектами $(thing)Варев$(0), но в 10 раз больше требуется $(thing)Маны$(0).", + "botania.page.incense0": "$(thing)Варево$(0) может обеспечить большое разнообразие эффектов в жидкой форме. Они, однако, недолговечны и занимаются место в инвентаре. Использование $(item)Ароматических палочек$(0) вместо колб смягчает эту проблему. Они могут быть сделаныс эффектами $(thing)Варев$(0), но в 10 раз больше требуется $(thing)Маны$(0).", "botania.page.incense1": "$(item)Ароматические палочки$(0) можно поместить на $(item)Ароматическую плиту$(0), щелкнув правой кнопкой мыши по нем, просто щелкнув ПКМ с $(item)Огнивом$(0), он загорится. После того, как загорится, палку нельзя извлечь. $(p)Одна палочка ладана будет гореть в шестьдесят раз до тех пор, пока жидкость не будет заменена.", - "botania.page.incense2": "$(item)Ароматическая плита$(0), сжигает 1Ароматические палочки$(0),и обеспечивает эффекты $(thing)Варева$(0), введенные в палку, любым игрокам на радиусе 30 блоков пластины. $(p)Не все и $(thing)Варева$(0) могут быть добавлены в $(item)Ароматические палочки$(0), например, $(thing)Мгновенное лечение$(0) или $(item)Поглащение$(0).Палочки не могут иметь более одного эффекта.", + "botania.page.incense2": "$(item)Ароматическая плита$(0), сжигает 1Ароматические палочки$(0),и обеспечивает эффекты $(thing)Варева$(0), введенные в палку, любым игрокам на радиусе 30 блоков пластины. $(p)Не все и $(thing)Варева$(0) могут быть добавлены в $(item)Ароматические палочки$(0), например, $(thing)Мгновенное лечение$(0) или $(item)Поглащение$(0). Палочки не могут иметь более одного эффекта.", "botania.page.incense5": "Для любителей ладана, которые также являются автоматическими наркоманами, $(item)Ароматическая плита$(0) может получать предметы через $(item)Воронки$(0) или другой вход. Он выдает сигнал $(item)Компаратору$(0) 1, когда у него есть палочка, и 2, когда он горит. $(p)Наконец, если $(thing)Вспышка маны$(0) с $(item)Линзой поджога$(0) попадает на пластину, пока на ней есть палочка, она начнет гореть.", "botania.page.incense3": "Благовония - это лад", "botania.page.incense4": "Я могу ладить это", @@ -2158,8 +2322,8 @@ "botania.page.spectralPlatform1": "Это напоминает пазл", "botania.entry.gatherDrum": "Барабан сбора", - "botania.tagline.gatherDrum": "Стрижка овец и молочных коров с вспышками маны", - "botania.page.gatherDrum0": "$(item)Барабан сбора$(0), как и $(item)Барабан дикой природы$(0), облегчает сбор предметов, но работает только для домашнего скота.$(p)Когда $(thing)Вспышка маны$(0) попадает в барабан, он пострижет всех $(thing)овец$(0) поблизости, получив шерсть, а $(thing)коровы$(0) наполнят $(item)пустые ведра$(0) молоком.", + "botania.tagline.gatherDrum": "Стрижка овец и доение коров всплесками маны", + "botania.page.gatherDrum0": "$(item)Барабан сбора$(0) фактически является аналогом $(l:devices/forest_drum)$(item)Барабана дикой природы$(0)$(/l) для скотоводов.$(p)Когда $(thing)Всплеск Маны$(0) сталкивается с ним, все $(thing)Овцы$(0) с отросшей шерстью будут пострижены, $(thing)Куры$(0) приблизятся к сносу следующего яйца, а все $(thing)Коровы$(0), $(thing)Муухоморы$(0) или $(thing)Козы$(0) с $(item)Пустыми ведрами$(0) под ними нальют молоко в ведра.", "botania.page.gatherDrum1": "Поверните землю", "botania.entry.craftCrate": "Сборочный ящик", @@ -2173,6 +2337,7 @@ "botania.page.craftCrate5": "Пример создания $(item)Алмазной кирки$(0)", "botania.page.craftCrate6": "Сборочная линия в ящике", "botania.page.craftCrate8": "$(item)Сборочный ящик$(0) также может быть дополнен шаблонами. Шаблон блокирует определенные слоты в рецепте, запрещающие попадание предметов в эти слоты и подсчет их, как если бы там были заполнители. $(p)Существует только несколько базовых шаблонов, которые можно применить, щелкнув правой кнопкой мыши на ящике ( Не злоупотребляйте этим).", + "botania.page.craftCrate10": "Шаблон крафта", "botania.page.craftCrate9": "9 разных шаблонов", "botania.entry.hourglass": "Песочные часы", @@ -2182,7 +2347,7 @@ "botania.page.hourglass2": "Количество времени для каждого импульса зависит от того, сколько и какой тип песка находится в камере. $(item)Песок$(0) будет отсчитываться в течение одной секунды за блок, $(item)Красный песок$(0) десять секунд и $(item)Песок душ$(0) 1 минуту. Нельзя смешивать типы песка. Время для каждого импульса можно увидеть, нажав пкм по часам с $(item)Посохом леса$(0).", "botania.page.hourglass3": "Обратите внимание, что песок добавляется сразу, поэтому размер добавляемого стека должен быть установлен в инвентаре. $(p)Песок нельзя добавить в песочные часы после того, как он уже есть, пытаясь сделать это В конечном итоге удалит там песок. Песок в блоке можно взять и добавить с помощью $(item)Воронок$(0) или другими способами.", "botania.page.hourglass4": "Щелчок правой кнопкой мыши по блоку с помощью $(item)Посох леса$(0) блокирует (и разблокирует) его. Если вы заблокировали, песок не может быть добавлен или удален, на случай, если кто-то щелкнет его правой кнопкой мыши на аварии. $(p)Если a $(thing)Всплеск ману$(0) сталкивается с блоком, это остановит поток песка и остановит таймер.", - "botania.page.hourglass6": "While a type of sand is the norm, $(item)Mana Powder$(0) can be used instead. Doing this turns the hourglass from a $(thing)timer$(0) into a $(thing)counter$(0).$(p)Instead of dropping the sand down at a regular interval, it'll drop a single piece down every time a $(thing)Mana Burst$(0) collides with it. For example, having ten pieces of powder in it would require 10 bursts for a pulse.", + "botania.page.hourglass6": "Хотя обычно используется песок, вместо него можно использовать $(item)Мана порошок$(0). Это превращает песочные часы из $(thing)таймера$(0) в $(thing)счётчик$(0).$(p)Вместо того чтобы сбрасывать песок через равные промежутки времени, он будет сбрасывать по одной частице каждый раз, когда $(thing)Всплеск Маны$(0) сталкивается с ним. Например, если в часах будет десять частиц порошка, то потребуется 10 всплесков для получения импульса.", "botania.page.hourglass5": "Пески времени", "botania.entry.ghostRail": "Спектральные рельсы", @@ -2203,13 +2368,14 @@ "botania.entry.manaBomb": "Манаштормовый заряд", "botania.tagline.manaBomb": "Манаштормовый заряд запущен.Бум.Бум.БумБум.БУМБУМБУМБУМ", - "botania.page.manaBomb0": "Объединение $(item)Динамита$(0) и $(item)Души Гайи$(0) создает и $(item)Манаштормовый заряд$(0), тип взрывчатого вещества, как таковой. Запущенный с помощью $(item)Вспышки маны$(0), заряд создаст неустойчивый и $(item)Эпицентр Манашторма$(0), который со временем выйдет наддувом и $(item)Мана вспышки$(0), которые взорвутся при контакте с другими блоками. Излишне говорить, что только маньяк развяжет такую силу вблизи.Вои и Все, что им нужно.", + "botania.page.manaBomb0": "Объединение $(item)Динамита$(0) и $(item)Души Гайи$(0) создает и $(item)Манаштормовый заряд$(0), тип взрывчатого вещества, как таковой. Запущенный с помощью $(item)Вспышки маны$(0), заряд создаст неустойчивый и $(item)Эпицентр Манашторма$(0), который со временем выйдет наддувом и $(item)Мана вспышки$(0), которые взорвутся при контакте с другими блоками. Излишне говорить, что только маньяк развяжет такую силу вблизи. Вои и Все, что им нужно.", "botania.page.manaBomb1": "Подготовьтесь к сильным ...", "botania.entry.teruTeruBozu": "Тэру-тэру-бодзу", "botania.tagline.teruTeruBozu": "Борьба с погодой и перегрузкой", "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)Тэру-тэру-бодзу$(0) известен как амулет, которые может предотвратит плохую погоду. Простое создание одного из них и размещение его в мире уменьшит время, в течение которого $(item)Дождь$(0) или $(item)Снег$(0) будут длиться. В плохую погоду, щелкнув правой кнопкой мыши с символом $(item)Подсолнуха$(0) или бросая цветок, у него появится солнце. Присоединение $(item)Компаратора$(0) к одному из них позволяет обнаружить плохую погоду.", - "botania.page.teruTeruBozu1": "Cлишком жутко", + "botania.page.teruTeruBozu1": "Что делает подсолнух таким особенным?", + "botania.page.teruTeruBozu2": "Хотя $(item)Тэру-тэру-бодзу$(0) обожают $(item)Подсолнухи$(0), подношение $(item)Синей Орхидеи$(0) может ухудшить их настроение и погоду.", "botania.entry.avatar": "Тотем из жизнедерева", "botania.tagline.avatar": "Эффекты жезла в блок", @@ -2219,14 +2385,17 @@ "botania.entry.felPumpkin": "Осквернённая тыква", "botania.tagline.felPumpkin": "Тыква, которая может порождать ифритов", - "botania.page.felPumpkin0": "$(item)Оскверненная тыква$(0) - сумасшедшая инфузия $(item)Тыквы$(0) с душою духов убитых монстров. Эта мерзкая тыква должна быть размещена на двух прутьях в высоту, подобно тому, как блоки снега у $(item)Снежного голема$(0), чтобы породить $(item)Ифритов$(0).Из $(item)Ифритов$(0), порожденных этим методом, выпадает довольно приличное количество $(item)Огненного порошка$(0) вместо небольшой порции $(item)Жезлов ифрита$(0).", + "botania.page.felPumpkin0": "$(item)Оскверненная тыква$(0) - сумасшедшая инфузия $(item)Тыквы$(0) с душою духов убитых монстров. Эта мерзкая тыква должна быть размещена на двух прутьях в высоту, подобно тому, как блоки снега у $(item)Снежного голема$(0), чтобы породить $(item)Ифритов$(0). Из $(item)Ифритов$(0), порожденных этим методом, выпадает довольно приличное количество $(item)Огненного порошка$(0) вместо небольшой порции $(item)Жезлов ифрита$(0).", "botania.page.felPumpkin1": "Чудовищная страшная тыква", - "botania.page.animatedTorch0": "The $(item)Animated Torch$(0) is no more than a floating $(item)Redstone Torch$(0) with a spark of magical autonomy.$(p)The torch, when placed, will face a horizontal direction, providing power towards that direction. Shift-right clicking it will rotate the torch 90 degrees, changing the power to the new direction instead.", - "botania.page.animatedTorch1": "By default, whenever the torch is triggered, it'll turn 180 degrees, serving as a T-Flip-Flop Latch.$(p)To trigger the torch one can either have a $(thing)mana burst$(0) collide with it, or have an adjacent $(item)Hovering Hourglass$(0) turn. Either way will have the torch do its specified rotation.", - "botania.page.animatedTorch2": "Using a $(item)Wand of the Forest$(0) on the torch will change its mode. The default mode is $(thing)Toggle$(0), which was explained in the previous page.$(p)The other two modes are $(thing)Rotate$(0), which will have the torch do a 90 degree spin every time, and $(thing)Random$(0), which will have the torch rotate towards a random direction.", - - "botania.entry.manaBlaster": "Излучатель маны", + "botania.entry.animatedTorch": "Оживлённый факел", + "botania.tagline.animatedTorch": "Компактные системы с парящим редстоуновым факелом", + "botania.page.animatedTorch0": "$(item)Оживлённый факел$(0) - это не более чем парящий $(item)Редстоуновым факелом$(0) с искрой магической автономии. И способностью парить.$(p)При установке факел будет направлен горизонтально в сторону от игрока, обеспечивая сигнал вперёд. При нажатии Shift+ПКМ пустой рукой можно повернуть факел на 90 градусов, переключив сигнал в новое направление.", + "botania.page.animatedTorch1": "По умолчанию факел находится в режиме $(thing)Переключения$(0): когда факел активируется (либо $(thing)Всплеском Маны$(0), либо соседними $(l:devices/hourglass)$(item)Песочными Часами$(0)$(/l)), он поворачивается на 180 градусов, выполняя функцию T-триггера.", + "botania.page.animatedTorch2": "Использование $(l:basics/wand)$(item)Посоха Леса$(0)$(/l) на факеле меняет его режим. По умолчанию активирован режим $(thing)Переключателя$(0), как было указано ранее. Другие два режима — $(thing)Поворот$(0), в котором факел поворачивается на 90 градусов при каждом срабатывании, и $(thing)Случайный$(0), в котором факел указывает в случайное направление при каждом срабатывании.", + "botania.page.animatedTorch3": "Оно упало и не может встать", + + "botania.entry.manaBlaster": "Излучатель маны", "botania.tagline.manaBlaster": "Портативный распростратель маны с линзами!", "botania.page.manaBlaster0": "$(item)Излучатель маны$(0) это портативный аналог $(item)Распространителя маны$(0). Его форма напоминает пистолет, но не имеет с ним ничего общего - это просто ручной раздатчик маны.$(p)Потребляя $(thing)ману$(0) из $(thing)маносодержащих$(0) предметов в инвентаре, он может выстрелить маной в перекрестие прицела.", "botania.page.manaBlaster1": "Этот выстрел немного отличается от того, что выпускает $(item)Распространитель маны$(0). Он быстрее, но несёт только 3/4 заряда, передаваемого распространителем маны. Также после выстрела Излучателю маны необходим небольшой перерыв.", @@ -2262,6 +2431,7 @@ "botania.page.manaGear1": "Кирка из $(item)Манастали$(0)", "botania.page.manaGear2": "Лопата из $(item)Манастали$(0)", "botania.page.manaGear3": "Топор из $(item)Манастали$(0)", + "botania.page.manaGear3a": "Мотыга из $(item)Манастали$(0)", "botania.page.manaGear4": "Ножницы из $(item)Манастали$(0)", "botania.page.manaGear5": "Меч из $(item)Манастали$(0)", "botania.page.manaGear6": "Шлем из $(item)Манастали$(0)", @@ -2306,13 +2476,15 @@ "botania.entry.elfGear": "Предметы из Элементия", "botania.tagline.elfGear": "Эквивалентно манастали, но со специальными свойствами", "botania.page.elfGear0": "Аналогично другим металлам, как ожидалось, $(item)Элементиум$(0) может быть использован для создания брони и оружия.$(p)Это оборудование будет иметь достойное сопротивление повреждению (около половины от алмазной), а также возможностью поглощения маны вместо повреждения.", - "botania.page.elfGear1": "Каждый предмет из Элементия содержит дополнительную способность, что делает его уникальным.$(p)Броня, при получении урона, даёт шанс породить $(item)Пикси$(0), которая нанесёт атакующему приличный урон.Чем больше частей $(item)Элементиевой брони$(0) надето, тем выше шанс её появления.", + "botania.page.elfGear1": "Каждый предмет из Элементия содержит дополнительную способность, что делает его уникальным.$(p)Броня, при получении урона, даёт шанс породить $(item)Пикси$(0), которая нанесёт атакующему приличный урон. Чем больше частей $(item)Элементиевой брони$(0) надето, тем выше шанс её появления.", "botania.page.elfGear2": "$(item)Элементиевая кирка$(0) может уничтожать $(item)Булыжник$(0), $(item)Землю$(0), $(item)Адский камень$(0) и другие малоценные блоки, оставляя только руды и редкие ресурсы.$(p)Соединение на верстаке $(item)Землекрушителя$(0) и $(item)Элементиевой кирки$(0), позволит первому получить её способности. Этот процесс необратим.", - "botania.page.elfGear3": "The $(item)Кирка из элементия$(0)", + "botania.page.elfGear3": "$(item)Кирка из элементия$(0)", "botania.page.elfGear4": "$(item)Элементиевая лопата$(0) позволяет копать сыпучие блоки ($(item)гравий$(0), $(item)песок$(0), и т.д.), выкапывая сразу всё, и сверху, и снизу. Больше не будет падающего гравия во время добычи.", "botania.page.elfGear5": "$(item)Лопата из элементия$(0)", "botania.page.elfGear6": "$(item)Элементиевый топор$(0) при использовании в качестве оружия, при добивании $(thing)Зомби$(0), $(thing)Скелетов$(0), $(thing)Криперов$(0) или даже других $(thing)Игроков$(0), даёт шанс обезглавить их, оставляя голову или череп в качестве трофея.", "botania.page.elfGear7": "$(item)Топор из элементия$(0)", + "botania.page.elfGear7a": "$(item)Мотыга из элементия$(0) мгновенно увлажняет созданную ею пашню, независимо от близости воды или возможности её существования поблизости. Отлично подходит для нетерпеливых фермеров!", + "botania.page.elfGear7b": "$(item)Мотыга из элементия$(0)", "botania.page.elfGear8": "$(item)Элементиевые ножницы$(0) при зажатии ПКМ, как у лука, способны подстричь всех овец в большом радиуса от игрока, держащего ножницы.", "botania.page.elfGear9": "$(item)Ножницы из элементия$(0)", "botania.page.elfGear10": "И наконец, $(item)Элементиевый меч$(0), который при ударе по мобам, повышает вероятность призыва $(thing)Пикси$(0) (работает не зависимо от ношения $(item)Элементиевой брони$(0)) и силу призваной $(thing)Пикси$(0).", @@ -2382,7 +2554,7 @@ "botania.entry.diviningRod": "Жезл Волхвов", "botania.tagline.diviningRod": "Жезл для поиска руд", "botania.page.diviningRod0": "Как видно из названия, $(item)Жезл Волхвов$(0) может простирать свое сияние в большом радиусе вокруг игрока для подсветки любых найденых руд. Светиться они будут не долго, но их расположение можно будет обнаружить.$(p)Этот процесс, ожидаемо, требует приличного количества $(thing)маны$(0) из инвентаря игрока.", - "botania.page.diviningRod2": "Жезл может быть дан $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, он покажет все близлежащие руды, как если бы он использовался игроком. Цвета в этом случае остаются неизменными, если аватар не перемещается.Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из аватара, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.", + "botania.page.diviningRod2": "Жезл может быть дан $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, он покажет все близлежащие руды, как если бы он использовался игроком. Цвета в этом случае остаются неизменными, если аватар не перемещается. Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из аватара, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.", "botania.page.diviningRod1": "Однажды Пахимар доставит", "botania.entry.gravityRod": "Жезл Чёрной Мессы", @@ -2397,9 +2569,9 @@ "botania.page.missileRod2": "Этот жезл может быть передан a $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, это создаст ракеты для атаки близлежащих мобов, как если бы стержень использовался нормально. $(p)Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из тотема, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.", "botania.page.missileRod1": "Запзапзапзапзап", - "botania.entry.craftingHalo": "Круговой верстак", + "botania.entry.craftingHalo": "Сборочный венец", "botania.tagline.craftingHalo": "Портативный крафт, быстрый или стандартный с сеткой", - "botania.page.craftingHalo0": "Перенос $(item)Верстака$(0) обычно может быть затруднительным. $(item)Круговой верстак$(0) действует не только как портативный $(item)Верстак$(0), но и как быстрый способ крафта. Наличие предмета в руке отображает «ореол» рецептов вокруг держателя. $(p)Во-первых, щелчок ПКМ по таблице $(item)Крафа$(0) откроет интерфейс обработки.", + "botania.page.craftingHalo0": "Перенос $(item)Верстака$(0) обычно может быть затруднительным. $(item)Сборочный венец$(0) действует не только как портативный $(item)Верстак$(0), но и как быстрый способ крафта. Наличие предмета в руке отображает «ореол» рецептов вокруг держателя. $(p)Во-первых, щелчок ПКМ по таблице $(item)Крафа$(0) откроет интерфейс обработки.", "botania.page.craftingHalo1": "Пока элемент присутствует в инвентаре, в нем будет сохранен последний рецепт крафта. $(p)Щелкните ПКМ на пустой слот ореола, чтобы установить последний рецепт на нем. Щелчок правой кнопкой мыши по слоту с рецептом попытается скрафтить это, используя элементы из инвентаря. Удаление рецепта можно сделать с помощью Shift+ЛКМ.", "botania.page.craftingHalo2": "У него нет вкуса, если вы готовите что-то из его меню", @@ -2429,14 +2601,14 @@ "botania.page.spellCloth0": "Комбинируя $(item)Шерсть$(0) с некоторым кол-вом $(item)Маны$(0) в форме $(item)Жемчуга маны$(0), можно создать тканью, которая поглотит любые $(thing)Зачарования$(0), с которыми она соприкасается. $(p)Комбинирование $(item)Ткани поглащения заклинаний$(0) с любым зачарованным предметом в крафтинговом столе удалит все зачаровывания,зачаровывая этот предмет ценой некоторой прочности ткани.", "botania.page.spellCloth1": "Самый старый предмет в книге", - "botania.entry.thornChakram": "Шипастая чакра", + "botania.entry.thornChakram": "Шипастый чакрам", "botania.tagline.thornChakram": "Хитрая лоза, которое отскакивает и отравляет", - "botania.page.thornChakram0": "$(item)Шипастая чакра$(0) - это брошенное оружие из $(item)Террастали$(0) и растительного вещества. После броска он пронзит врагов, повредит их, а иногда и отравит их, и несколько раз сделает качок от блоков, прежде чем вернуться к метателю, подобно бумерангу. $(p)6 $(item)Шипастых чакр$(0) могут быть сложены вместе, что делает их Универсальным оружием для закрытого окружения.", + "botania.page.thornChakram0": "$(item)Шипастый чакрам$(0) - это метательное оружие из $(item)Террастали$(0) и растительного материала. При броске он пронзает врагов, нанося урон с шансом отравления, и несколько раз отскакивает от блоков, прежде чем вернуться к метателю, подобно бумерангу.$(p)До 6 $(item)Шипастых чакрамов$(0) могут быть сложены вместе, что делает их смертельно опасными в замкнутых пространствах.", "botania.page.thornChakram1": "Споры и жала", - "botania.entry.fireChakram": "Вспыхивающая чакра", - "botania.tagline.fireChakram": "Горящая шипастая чакра", - "botania.page.fireChakram0": "Некоторое кол-во $(item)Порошка ифрита$(0) и $(item)Пыльцы феи$(0) творит чудеса, когда применяется к $(item)Шипастой чакре$(0), эта комбинация превращает и без того мощное оружие в $(item)Вспыхивающую чакру$(0). $(item)Вспыхивающая чакра$(0) работает точно так же, как и оригинальная $(item)Шипастая чакра$(0), с той лишь разницей, что он поджигает цель и наносит бОльшое кол-во урона, и в конце концов, вы не можете сделать бекон с некоторыми шипами некоторых растений, не так ли?", + "botania.entry.fireChakram": "Вспыхивающий чакрам", + "botania.tagline.fireChakram": "Горящий шипастый чакрам", + "botania.page.fireChakram0": "$(item)Огненный порошок$(0) и $(item)Пыльца феи$(0), если их применить к $(l:tools/thorn_chakram)$(item)Шипастому чакраму$(0)$(/l), превращают и без того мощное оружие в $(item)Вспыхивающий чакрам$(0). $(item)Вспыхивающий чакрам$(0) работает почти так же, как и оригинальный $(item)Шипастый чакрам$(0), но при этом ещё и поджигает мобов. В конце концов, из одних только растений бекон не приготовишь, не так ли?", "botania.page.fireChakram1": "Она довольно освещен", "botania.entry.overgrowthSeed": "Семена разрастания", @@ -2446,7 +2618,7 @@ "botania.entry.livingwoodBow": "Лук из жизнедерева", "botania.tagline.livingwoodBow": "Длинный лук, который восстанавливается с помощью Маны", - "botania.page.livingwoodBow0": "$(item)Лук из жизнедерева$(0), как следует из названия, представляет собой лук из $(item)Жизнедерева$(0), нанизанный на $(item)Пропитанной маной красной ниткой$(0). Благодаря своим компонентам он будет работать дольше, чем обычный $(item)Лук$(0). Он также восстановит себя, используя $(thing)Ману$(0), аналогично $(item)Мана инструментам$(0).", + "botania.page.livingwoodBow0": "$(item)Лук из жизнедерева$(0), как следует из названия, представляет собой лук из $(item)Жизнедерева$(0) и натянутый $(item)Нитью, насыщённой Маной$(0). Благодаря своим компонентам он будет работать дольше, чем обычный $(item)Лук$(0). Он также восстановит себя, используя $(thing)Ману$(0), аналогично $(item)Мана инструментам$(0).", "botania.page.livingwoodBow1": "Он застрелит самолеты?!", "botania.entry.crystalBow": "Кристальный лук", @@ -2454,20 +2626,21 @@ "botania.page.crystalBow0": "Созданный с $(item)Камнем дракона$(0), $(item)Кристальный лук$(0) - оружие дальнего боя с возможностью генерации стрел из $(thing)Маны$(0). Точно так же, как $(item)Жизнедревесный лук$(0), он будет исправляться с использованием $(thing)Маны$(0), но перенос $(item)Стрел$(0) не требуется, поскольку они создаются благодаря магическим энергиям. Учитывая легкую и гибкую структуру лука, он также может срабатывать быстрее чем обычный деревянный.", "botania.page.crystalBow1": "Улучшенная модель, фиксированное возвращение к семенам", - "botania.entry.temperanceStone": "Камень воздержания", + "botania.entry.temperanceStone": "Камень сдержанности", "botania.tagline.temperanceStone": "Ограничитель мощности инструментов из террастали", - "botania.page.temperanceStone0": "$(item)Землекрушитель$(0) способен уничтожать огромные участки земли, когда их заряжают до максимального потенциала, однако это может не всегда быть целью пользователя. Небольшой туннель 3x3 может быть более подходящим в некоторых случаях. Наличие активного $(item)Камня воздержания$(0) в инвентаре предотвратит их разрушение не более чем на 3x3. Это также влияет на $(item)Терратопор$(0). Камень можно включать и выключать нажатием ПКМ.", + "botania.page.temperanceStone0": "Полностью заряженный $(item)Землекрушитель$(0) может молниеносно разрывать огромные участки земли, даже когда это не является целью пользователя. Небольшой туннель 3x3 будет предпочтительней в некоторых случаях; поэтому активный $(item)Камень сдержанности$(0) в инвентаре предотвратит $(l:tools/terra_pick)$(item)Землекрушитель$(0)$(/l) от разрушения более широких областей. Это также влияет на $(item)Терратопор$(0) и $(l:tools/exchange_rod)$(item)Жезл Обмена$(0)$(/l). Камень можно включать/выключать на ПКМ в инвентаре или в руке.", "botania.page.temperanceStone1": "Не потеряй это", "botania.entry.terraAxe": "Терратопор", "botania.tagline.terraAxe": "Топор, который рубит целые деревья. Как вдохновленный", - "botania.page.terraAxe0": "$(item)Терратопор$(0) - это превосходное качество, достигаемое только с $(item)Террасталью$(0). При ударе по дереву все это будет снижаться со скоростью, принося с собой все журналы и листья. Конечно, это происходит из-за высокого кол-ва требуемой $(thing)Маны$(0). $(p)Этот эффект не происходит если зажат Shift или если у пользователя есть $(item)Камень воздержания$(0).", + "botania.page.terraAxe0": "$(item)Терратопор$(0) - это превосходное качество, достигаемое только с $(item)Террасталью$(0). При ударе по дереву все это будет снижаться со скоростью, принося с собой все журналы и листья. Конечно, это происходит из-за высокого кол-ва требуемой $(thing)Маны$(0). $(p)Этот эффект не происходит если зажат Shift или если у пользователя есть $(item)Камень сдержанности$(0).", "botania.page.terraAxe1": "ЛЕСАААААААА", - "botania.entry.obedienceStick": "Жезл Массового связывания", + "botania.entry.obedienceStick": "Жезл послушания цветов", "botania.tagline.obedienceStick": "Массовая привязка цветов к определенному месту", - "botania.page.obedienceStick0": "Никто не знает, почему, но соединение $(item)Манастали$(0) с $(item)Веткой жизнедерева$(0) создает жезл, который сможет привязать находящиеся рядом цветы к бассейну маны или распространителю. Нажмите ПКМ по $(item)Распространителю маны$(0) или $(item)Бассейну маны$(0), чтобы привязать к нему ближайшие цветы.", - "botania.page.obedienceStick1": "Жезл для ленивых", + "botania.page.obedienceStick0": "Неизвестно почему, но кусок $(item)Манастали$(0) на $(item)Ветке жизнедерева$(0) привлекает внимание цветов. При использовании на $(item)Распр-теле маны$(0) или $(item)Бассейне маны$(0), этот инструмент (названный $(item)Жезлом послушания цветов$(0)) привяжет все ближайшие $(thing)Генерирующие$(0) или $(thing)Функциональные$(0) цветы к этому блоку.$(p)$(item)Раздатчик$(0) также может использовать $(item)Жезл послушания цветов$(0).", + "botania.page.obedienceStick_unbind": "В редких случаях может оказаться нежелательным, чтобы цветок поглощал ману из ближайшего бассейна или передавал её в распространитель.$(p)Удерживание $(item)Жезла послушания цветов$(0) при размещении цветка предотвратит его автоматическую привязку к ближайшему распространителю или бассейну. Если цветок уже размещен, его можно отвязать, использовав $(item)Жезл послушания цветов$(0) на нём вручную или с помощью $(item)Раздатчика$(0).", + "botania.page.obedienceStick1": "Генерируй, или пожалеешь!", "botania.entry.slimeBottle": "Слизь в бутылке", "botania.tagline.slimeBottle": "Детектор слизневых чанков", @@ -2481,32 +2654,40 @@ "botania.page.exchangeRod2": "Другие жезлы или устройства могут быть использованы для увеличения мощности $(item)Жезла обмена$(0).$(p)Например, наличие $(item)Жезла земель$(0) в Вашем инвентаре обеспечивает $(item)Жезл Обмена$(0) бесконечным запасом $(item)Земли$(0), но не стоит забывать про потребление $(item)Маны$(0)!", "botania.page.exchangeRod3": "Это на то и то на это!", - "botania.entry.manaweave": "Манатканная одежда", + "botania.entry.manaweave": "Манаткань", "botania.tagline.manaweave": "Ткань-доспех, который восстанавливается с помощью маны и обеспечивает повышение мощности жезлов", - "botania.page.manaweave0": "$(item)Манатканная одежда$(0) - это тип ткани с мощными связями с основной энергией, содержащейся в $(thing)Мане$(0).$(p)Из этой ткани можно сделать доспехи. $(item)Манатканное одеяние$(0) не очень сильное, но когда дело доходит до сырой резистентности и прочности, одежда восполняет его с помощью мощного бонуса, делая инструменты и палочки более дешевыми в использовании $(thing)Маны$(0), и делая последнее более мощным.", - "botania.page.manaweave1": "Ношение полного набора $(item)Манатканной брони$(0) дает владельцу более высокий уровень мастерства при работе с магическими жезлами, увеличивая их мощность или диапазон, или их стоимость. $(item)Манатканная броня$(0) может использовать $(thing)Ману$(0) из Вашего инвентаря, чтобы восстановить себя.", + "botania.page.manaweave0": "$(item)Манаткань$(0) - это ткань, тесно связанная с основной энергией, содержащейся в $(thing)Мане$(0). $(item)Манатканное одеяние$(0), сотканное из этой ткани, не отличается высокой защитой, но компенсирует это мощным бонусом. При ношении полного комплекта, использование инструментов и жезлов требует значительно меньше $(thing)Маны$(0).", + "botania.page.manaweave1": "Ношение полного комплекта $(item)Манатканного одеяния$(0) также повышает эффективность магических жезлов, увеличивая их мощность и/или дальность. $(p)$(item)Манатканное одеяние$(0) может использовать $(thing)Ману$(0) из инвентаря для самовосстановления, аналогично $(item)Манастальной броне$(0), но с меньшими затратами $(thing)Маны$(0).", "botania.page.manaweave2": "Переплетение нитей маны", "botania.page.manaweave3": "Создание капюшона", "botania.page.manaweave4": "Создание мантии", "botania.page.manaweave5": "Создание шароваров", "botania.page.manaweave6": "Создание сапогов", - "botania.entry.autocraftingHalo": "Автоматический круговой верстак", - "botania.tagline.autocraftingHalo": "Автоматический круговой верстак крафтит для вас", - "botania.page.autocraftingHalo0": "$(item)Автоматический круговой верстак$(0) служит в качестве варианта $(item)Кругого верстака$(0). Помимо выполнения всего, что может сделать $(item)Круговой верстак$(0), $(item)Автоматический круговой верстак$(0) автоматически попытается выполнить все назначенные рецепты, если это возможно, до тех пор, пока элемент не будет удерживаться. Это открывает несколько потенциальных применений, таких как Как автоматическое сжатие руд при горении.", - "botania.page.autocraftingHalo1": "Пусковая установка верстака", + "botania.entry.autocraftingHalo": "Фабричный венец", + "botania.tagline.autocraftingHalo": "Сборочный венец, который крафтит за вас", + "botania.page.autocraftingHalo0": "$(item)Фабричный венец$(0) является улучшением $(item)Сборочного венца$(0). Помимо выполнения всего, что может сделать $(item)Сборочный венец$(0), $(item)Фабричный венец$(0) будет (когда $(o)не$() удерживается) автоматически крафтить все возможные сохранённые рецепты.$(p)Автоматическое сжатие руд при добыче — это лишь одно из множества применений этого улучшения.", + "botania.page.autocraftingHalo1": "Пусковая установка верстака$(p)Автоматическое крафтинг можно включить/выключить, щелкнув правой кнопкой мыши по $(item)Фабричному венцу$(0) в вашем инвентаре или по его сегменту $(item)Верстака$(0) при приседе.", - "botania.entry.sextant": "Форменный секстант", + "botania.entry.sextant": "Секстант формирователя мира", "botania.tagline.sextant": "Инструмент для создания кругов", - "botania.page.sextant0": "В этом кубическом мире искусство создания кругов часто ускользает от многих, вплоть до того, что им нужно выполнить нечестивое искусство «табуляции», чтобы изучить процедуры его создания. $(item)Форменный секстант$(0) - простой инструмент, и, как вы догадались, помогает создавать круги. Чтобы использовать данный предмет, просто укажите на блок, чтобы установить центр и посмотрите вокруг, чтобы расширить радиус.", - "botania.page.sextant1": "Пока элемент используется, в мире появляется синий круг, в качестве простого предварительного просмотра, где будет размещен круг. Когда вы отпустите, круг $(item)Булыжниковых$(0) блоков будет отображаться как ваш путеводитель по строительству. $(p)Shift+щелчок правой кнопкой мыши с этим элементом в руке сбрасывает или удаляет круг.", + "botania.page.sextant0": "В этом кубическом мире искусство создания кругов и сфер часто ускользает от многих, вплоть до того, что им нужно выполнить нечестивое искусство «табуляции», чтобы изучить процедуры их создания. $(item)Секстант формирователя мира$(0) - простой инструмент, и, как вы догадались, помогает создавать круги и сферы.", + "botania.page.sextant1": "Чтобы использовать секстант, нажмите Shift + ПКМ, чтобы выбрать режим. Затем просто укажите на блок, чтобы установить центр фигуры, и посмотрите вокруг, чтобы задать радиус; в мире появятся синие круги, обозначающие контур конечной формы. Когда вы отпустите секстант, появится мираж блоков $(item)Булыжника$(0), который будет служить строительным ориентиром. $(p)Shift + ПКМ секстантом сбросит ориентир.", "botania.page.sextant2": "Вы набросаете круг, наполняя себя решимостью", + "botania.page.sextant_modes": "Обычно есть несколько способов нарисовать круг из блоков, касающийся внутренней стороны любого квадрата. Для заданного центра круга можно попробовать провести диагональ до точки, чтобы создать круг с нецелым радиусом.$(p)А если двух измерений недостаточно, зажмите Shift + ПКМ, пока форма не отображается, чтобы переключить режим формы.", + + "botania.entry.astrolabe": "Астролябия формирователя мира", + "botania.tagline.astrolabe": "Инструмент для формирования плоскостей", + "botania.page.astrolabe0": "$(item)Астролябия формирователя мира$(0) — полезный инструмент для размещения блоков. Много блоков. Очень быстро.$(p)Чтобы использовать его, нажмите Shift и ПКМ по блоку, чтобы выбрать блок для размещения, затем снова зажмите Shift и щёлкните правой кнопкой мыши в воздухе, чтобы выбрать количество блоков для размещения.", + "botania.page.astrolabe1": "После выбора блока астролябия покажет предварительный просмотр того, что она построила бы в указанном месте.$(p)Чтобы фактически разместить предварительно просмотренные блоки (используя $(thing)Ману$(0) и блоки из инвентаря игрока), просто щёлкните правой кнопкой мыши астролябией. Блоки также можно предоставить с помощью предметов, таких как $(l:tools/dirt_rod)$(item)Жезл Земель$(0)$(/l), $(l:tools/cobble_rod)$(item)Жезл Глубин$(0)$(/l), или $(l:ender/ender_hand)$(item)Рука Края$(0)$(/l).", + "botania.page.astrolabe2": "Строит стены, создаёт миры", - "botania.entry.enderAir": "Сжатый эндер воздух", + "botania.entry.enderAir": "Извлечение воздуха Края", "botania.tagline.enderAir": "Выкидуемый пузырёк, который создает Эндерняк", "botania.page.enderAir0": "Воздух, присутствующий в пустоте $(item)Эндер мира$(0), кажется, обладает некоторыми мутирующими свойствами. Щелчок правой кнопкой мыши с пустым $(item)Пузырьком$(0) сделает этот предмет. $(item)Эндер мир$(0) будет захватывать часть этого воздуха, которая затем может быть брошена аналогично зелью для брызг, на $(item)Камень$(0) и он превратится в точке падения в $(item)Эндерняк$(0).", - - "botania.entry.enderEyeBlock": "Наблюдатель", + "botania.page.enderAir1": "Экспериментально было установлено, что газы пустоты $(thing)Края$(0), смешанные с обычным воздухом $(thing)Верхнего мира$(0), весьма токсичны для некоторых существ из $(thing)Незера$(0), таких как $(thing)Гаст$(0).$(p)Хотя количество, хранящееся в $(item)Пузырьке с воздухом Края$(0), слишком мало, чтобы нанести серьезный урон, оно определенно эффективно в качестве раздражителя.$(p)Особенно, если удастся попасть в глаза.", + + "botania.entry.enderEyeBlock": "Наблюдатель", "botania.tagline.enderEyeBlock": "Детектор взгляда игрока,который посылает редстоун сигнал", "botania.page.enderEyeBlock0": "Глаза $(thing)Эндермена$(0) имеют уникальную особенность слежки. Наблюдатель, используя эту способность, будет подавать $(thing)сигнал редстоуна$(0), если игрок находящийся в пределах 64 блоков, посмотрит прямо на него.$(p)И разумеется, надетая на голову $(item)тыква$(0) нейтрализует этот эффект.", "botania.page.enderEyeBlock1": "МОЙ БРЕНД!", @@ -2535,27 +2716,180 @@ "botania.page.spawnerClaw1": "Установив $(item)Вздох жизни$(0) на вершине $(item)Спаунера мобов$(0) и выделив ему весьма приличный кусок $(thing)Маны$(0) через $(item)Распространитель маны$(0), полученная $(thing)Мана$(0) оживит спаунер, призывая мобов вне зависимости от того, присутствует рядом игрок или нет.", "botania.page.spawnerClaw2": "Что-то, нечто - тень дракона", - "botania.entry.flightTiara": "Крылатая Тиара", + "botania.entry.redString": "Красная нить", + "botania.tagline.redString": "Удалённые инвентари и другие удалённые вещи", + "botania.page.redString0": "По легендам, боги связывают красной нитью лодыжки людей, которым суждено влиять на жизнь друг друга.$(p)Хотя блоки и не являются людьми, им не нужны боги, чтобы быть связанными. Вместо этого они могут быть соединены с помощью материала под названием ($(o)разумеется$()) $(item)Красная Нить$(0).", + "botania.page.redString15": "Блоки, созданные из этого изысканного материала, могут быть ориентированы в любом из 6 направлений и будут связываться с ближайшим совместимым блоком, на который они направлены.", + "botania.page.redString1": "Каждый блок с $(thing)Красной нитью$(0) имеет свои критерии для привязки, но все они имеют радиус действия около восьми блоков. Если блок привязан, его Нить можно увидеть, удерживая $(l:basics/wand)$(item)Посох Леса$(0)$(/l).$(p)$(thing)Красная Нить$(0) не будет затронута блоками, находящимися на пути, но блоки с $(item)Красной нитью$(0) не могут быть соединены друг с другом.", + "botania.page.redString2": "Вы в затруднительном положении?", + "botania.page.redString3": "$(item)Контейнер с красной нитью$(0) связывается с инвентарями ($(item)Сундуками$(0), $(item)Печками$(0), $(item)Воронками$(0) и другими). Предметы, помещённые в $(item)Контейнер$(0) (например, через $(item)Воронки$(0), и т.д.), окажутся в блоке, к которому он привязан. Сохранение сторонности: например, предметы, помещённые в $(item)Контейнер с красной нитью$(0) сверху, будут переданы в связанный блок сверху и так далее.", + "botania.page.redString4": "$(item)Контейнер с красной нитью$(0).", + "botania.page.redString5": "$(item)Раздатчик с красной нитью$(0) связывается с $(item)Раздатчиками$(0) или $(item)Выбрасывателями$(0) и отправляет предметы так же, как и $(item)Контейнер с Красной Нитью$(0). Кроме того, при получении сигнала красного камня его связанный $(item)Раздатчик$(0) или $(item)Выбрасыватель$(0) активируется.", + "botania.page.redString6": "$(item)Раздатчик с красной нитью$(0).", + "botania.page.redString7": "$(item)Удобритель с красной нитью$(0) можно связать с любым блоком, который принимает $(item)Костную муку$(0). Используя $(item)Костную муку$(0) на Удобрителе, вы будете удобрять связанный с ним блок.", + "botania.page.redString8": "$(item)Удобритель с красной нитью$(0).", + "botania.page.redString9": "$(item)Компаратор с красной нитью$(0) можно связать с любым блоком, состояние которого можно прочитать с помощью $(item)Компаратора$(0) (например, $(item)Сундуки$(0), $(l:mana/pool)$(item)Бассейны Маны$(0)$(/l), $(l:basics/rune_altar)$(item)Рунические Алтари$(0)$(/l) и т.д.). $(item)Компаратор$(0), подключённый к этому блоку, будет выдавать сигнал, равный тому, который он бы считал с привязанного блока.", + "botania.page.redString10": "$(item)Компаратор с красной нитью$(0).", + "botania.page.redString11": "$(item)Обманка с красной нитью$(0) связывается с цветами или грибами. Для его работы требуется, чтобы над ним был установлен $(item)Генерирующий$(0) или $(item)Функциональный Цветок$(0); цветок, помещённый на него, станет неактивным, а привязанный примет все свойства этого цветка, действуя так, как будто он сам является этим цветком.$(br)Учтите, что $(item)Функциональные Цветы$(0), которые принимают предметы, обычно всё ещё будут принимать их в своём реальном положении.", + "botania.page.redString12": "$(item)Обманка с красной нитью$(0).", + "botania.page.redString13": "Наконец, $(item)Перехватчик с красной нитью$(0) связывается с любым достаточно $(o)сложным$() блоком (правило: любой блок, который либо перемещается, либо принимает/манипулирует предметами, можно считать достаточно сложным). Каждый раз, когда блок, к которому он привязан, кликается правой кнопкой мыши, Перехватчик будет излучать импульс красного камня.", + "botania.page.redString14": "$(item)Перехватчик с красной нитью$(0).", + + "botania.entry.flightTiara": "Крылатая Тиара", "botania.tagline.flightTiara": "Способность летать... около минуты", - "botania.page.flightTiara0": "$(thing)Флигели$(0) были одним из доминирующих видов на земле. Сейчас эта богоподобная раса, которая обладала способностью полёта, вымерла.$(p)Используя $(item)Дух Гайи$(0), можно создать незначительную копию их былой власти, в форме $(item)Крылатой тиары флигелей$(0), которая позволяет летать, используя $(thing)ману$(0).", - + "botania.page.flightTiara0": "$(thing)Флюгели$(0) были одним из доминирующих видов на земле. Сейчас эта богоподобная раса, которая обладала способностью полёта, вымерла.$(p)Используя $(item)Дух Гайи$(0), можно создать незначительную копию их былой власти, в форме $(item)Крылатой тиары флюгелей$(0), которая позволяет летать, используя $(thing)ману$(0).", + "botania.page.flightTiara4": "Однако эта замечательная репродукция древнего артефакта не совершенна: тиара не может обеспечивать полет бесконечно. Если использовать её непрерывно в течение примерно тридцати секунд, она \"перегрузится\" и потеряет способность поддерживать полет.$(p)\"Шкала полета\" отображается в интерфейсе для контроля использования.", + "botania.page.flightTiara5": "Помимо простого полета, тиара предоставляет своему владельцу возможность $(thing)рывка$(0) и $(thing)планирования$(0). Рывок, выполняемый нажатием [$(k:sprint)] при отсутствии спринта, резко ускорит владельца вперед. Очень быстро.$(p)Рывок можно выполнять только раз в 2 секунды.", + "botania.page.flightTiara6": "Планирование позволяет плавно спускаться на землю, покрывая при этом приличное горизонтальное расстояние и предотвращая урон от падения. Чтобы планировать, просто присядьте во время падения.$(p)Планирование можно выполнять даже при пустой шкале полета, но это замедлит её восстановление.", "botania.page.flightTiara1": "Сорок тысяч книг из другого мира", - "botania.page.flightTiara2": "Комбинируя тиару с разными видами кварца, можно добавить ей разнообразные крылья для улучшения эстетического вида.$(p)Рецепты разных типов кварца вы найдёте в статье $(thing)Декоративные блоки$(0) в разделе $(thing)Разное$(0). $(item)Эльфийский кварц$(0) приобретается при торговле обычным $(item)Незер-кварцем$(0) с эльфами.", + "botania.page.flightTiara2": "Комбинируя тиару с разными видами кварца, можно добавить ей разнообразные крылья для улучшения эстетического вида.$(p)Рецепты разных типов кварца вы найдёте в статье $(thing)Декоративные блоки$(0) в разделе $(l:misc/decorative_blocks)$(thing)Разное$(0)$(/l). $(item)Эльфийский кварц$(0) приобретается при торговле обычным $(item)Незер-кварцем$(0) с эльфами.", "botania.page.flightTiara3": "Добавление крыльев (они могут быть заменены в любое время)", + "botania.entry.corporea": "Хранилище (Corporea). Основы", + "botania.tagline.corporea": "Система управления контейнерами", + "botania.page.corporea0": "$(thing)Корпорея$(0) - система, которая использует энергию $(thing)Края$(0), и пустоту между мирами, чтобы мгновенно транспортировать предметы из точки А в точку Б, минуя промежуточные блоки.$(p)Система в своей основе использует различные $(l:mana/sparks)$(item)Искры$(0)$(/l) (называемые $(item)Искрами Хранилища$(0)), которые переносят предметы вместо $(thing)Маны$(0).", + "botania.page.corporea1": "Некоторые важные моменты: $(item)Искры Хранилища$(0) размещаются над $(thing)Инвентарями$(0) (такими как $(item)Сундук$(0) или $(item)Раздатчик$(0)), а не над $(thing)Контейнерами маны$(0). Существует $(o)два$() типа $(item)Искр Хранилища$(0): обычная $(item)Искра Хранилища$(0) и $(item)Главная Искра Корпореи$(0). Эти Искры работают в сетях: каждая $(thing)Сеть Хранилища$(0) требует одну $(item)Главную Искру Корпореи$(0), но $(o)любая$() Искра может взаимодействовать с любой другой в сети.", + "botania.page.corporea2": "Когда $(item)Искра Хранилища$(0) размещается или по ней кликают правой кнопкой мыши, каждая искра в сети подключается (или переподключается) к ближайшим искрам, добавляя их в сеть (при условии, что где-то в сети есть $(item)Главная Искра Хранилища$(0)). Хотя диапазон подключения каждой отдельной искры составляет всего около восьми блоков, общая сеть искр может простираться на практически бесконечное расстояние.", + "botania.page.corporea3": "$(item)Искра Хранилища$(0) может видеть инвентарь непосредственно под ней, но может получить доступ к предметам только с верхней стороны. Каждая $(item)Искра Хранилища$(0) видит предметы всех остальных искр в сети, и определенные блоки могут использовать свои Искры для запроса предметов из сети.", + "botania.page.corporea4": "$(item)Главная Искра Хранилища$(0), к сожалению, слишком занята управлением сетью, чтобы видеть свой собственный инвентарь.$(p)Более того, $(item)Искры Хранилища$(0) не могут перемещать предметы $(o)в$() свои соответствующие инвентарии; для этого следует использовать такие средства, как $(item)Воронки$(0).", + "botania.page.corporea5": "Как и обычные $(l:mana/sparks)$(item)Искры$(0)$(/l), $(item)Искры Хранилища$(0) можно окрашивать с помощью $(item)Красителя$(0); маленькая звездочка, парящая вокруг искры, показывает ее текущий цвет. $(item)Искры Хранилища$(0) разных цветов не будут взаимодействовать друг с другом. Таким образом, несколько независимых сетей могут находиться в одной области, не взаимодействуя.", + "botania.page.corporea6": "Визуализация сети и снятие искры с контейнера выполняются так же, как и на обычных $(l:mana/sparks)$(item)Искрах$(0)$(/l).$(p)Обратите внимание, что наличие двух $(item)Главных Искр Хранилища$(0) в одной и той же сети — плохая идея, это может привести к $(o)неопределенному поведению$().", + "botania.page.corporea7": "Искра изобретательности", + "botania.page.corporea8": "Цвет любви", + + "botania.entry.corporeaBlock": "Декор хранилища", + "botania.page.corporeaBlock0": "Обычные $(thing)Кирпичи из жизнекамня$(0) можно объединить с $(thing)Искрой Хранилища$(0), чтобы создать декоративные блоки. Эти блоки, помимо украшения, обладают уникальным свойством: они могут поддерживать $(thing)Искры Хранилища$(0) над собой, даже не имея инвентаря. Таким образом, они могут использоваться как дешевый и безлаговый способ расширения вашей сети $(thing)Хранилища$(0) на большие расстояния.", + "botania.page.corporeaBlock1": "Бестелесный", + + "botania.entry.corporeaIndex": "Хранилище. Индекс", + "botania.tagline.corporeaIndex": "Запрос предметов из сети Хранилища через чат", + "botania.page.corporeaIndex0": "Одно из самых удобных применений $(thing)Сети Хранилища$(0) — возможность запрашивать предметы устно, называя их по имени. $(item)Индекс Хранилища$(0) — это блок, похожий на $(item)Эндер Кристалл$(0), который взаимодействует с $(thing)Сетью Хранилища$(0), к которой подключена его $(l:ender/corporea)$(item)Искра Хранилища$(0)$(/l).$(p)При приближении к нему он активируется и показывает радиус своего действия.", + "botania.page.corporeaIndex1": "Во время активации Индекс будет перехватывать $(thing)Сообщения в чате$(0) от ближайших игроков, обрабатывая их в $(thing)запросы$(0) и предотвращая их трансляцию в чат. Каждый запрос попытается извлечь из сети предметы, чьи названия совпадают с сообщением в чате; например, сказав \"слиток железа\", Индекс будет искать в сети один $(item)слиток железа$(0) и, если найдет, проявит его как выпавший предмет.", + "botania.page.corporeaIndex2": "Запросы можно количественно уточнять: например, запрос \"10 яблоко\" извлечет до 10 $(item)Яблок$(0) сразу. Слово \"this\" будет интерпретироваться как предмет, который в данный момент находится в руке пользователя. Добавление или вставка любого из символов \"...\", \"~\", \"+\" или \"?\" к запросу будет искать предметы, чьи названия $(o)содержат$() запрос; например, \"железо...\" может вернуть любой предмет с \"железо\" в названии.", + "botania.page.corporeaIndex3": "Символ \"*\" в любой части строки представляет любое количество символов; например, запрос \"Незе*к\" может вернуть $(item)Незерак$(0), $(item)Незеритовый блок$(0) или даже предмет, переименованный в \"Незек\".$(p)Учтите, что запрос \"*железо*\" эквивалентен запросу \"железо...\", а запрос \"*\" может вернуть что угодно.", + "botania.page.corporeaIndex4": "Индекс понимает только простые формы множественного числа (оканчивающиеся на \"-s\", \"-es\" или \"-ies\"), но примет и единственное число, даже если запрашивается несколько предметов (он правильно поймет запрос \"10 яблоко\").$(p)\"10 this\" запросит 10 предметов с именем, совпадающим с названием предмета в руке, как и ожидалось.$(p)(П.п.: предполагалось написание «10 apples», но на русском это выглядело бы как «10 яблокоs»)", + "botania.page.corporeaIndex5": "Возможно использование количественных показателей с множественным числом: запросы вида \"a stack of яблоко\", \"2 stacks of яблоко\", \"2 stacks and 20 яблоко\", \"half a stack of яблоко\", или \"a dozen яблоко\" будут поняты.$(p)Индекс понимает запросы с разной степенью подробности; например; \"2x stacks and 20x of яблоко\", \"2 stack 2 яблоко\", и \"2 stacks + 2 яблоко\" будут обработаны одинаково.", + "botania.page.corporeaIndex6": "Слова \"all\" или \"every\" запросят все предметы в сети, соответствующие указанным критериям; например, запрос \"all яблоко\" извлечет все яблоки (и все предметы, переименованные в \"яблоко\") из сети.$(p)Слова \"count\", \"show\", \"display\" и \"tell\" не извлекут предметы, но посчитают их для удобства запрашивающего.", + "botania.page.corporeaIndex7": "Находясь рядом с $(item)Индексом Хранилища$(0) и просматривая инвентарь (или рецепт), нажатие [$(k:botania_corporea_request)] при наведении на предмет запросит его копию.$(p)Удерживание SHIFT при этом запросит полный стак предмета, удерживание CTRL — половину стака, а удерживание обеих клавиш — четверть стака.", + "botania.page.corporeaIndex8": "Некий магиечский, к тому же", + + "botania.entry.corporeaFunnel": "Хранилище. Воронка", + "botania.tagline.corporeaFunnel": "Запрос предметов из сети Хранилища автоматически", + "botania.page.corporeaFunnel0": "Блок, который использует $(thing)Сеть Хранилища$(0) и проще, чем Индекс - $(item)Воронка Хранилища$(0). При получении сигнала редстоуна она запросит предмет из сети $(l:ender/corporea)$(item)Искры Хранилища$(0)$(/l) над ним.$(p)Запрошенный предмет будет отправлен в инвентарь на блок или два ниже воронки или будет выбрасываться над воронкой, если подходящего инвентаря нет.", + "botania.page.corporeaFunnel1": "Чтобы указать $(item)Воронке Хранилища$(0), что запрашивать, поместите предмет в $(item)Рамку$(0) на блоке; если на блоке установлено несколько $(item)Рамок$(0), $(item)Воронка Хранилища$(0) выберет одну случайным образом.$(p)Поворачивая предмет в рамке, можно изменить количество запрашиваемого предмета; при стандартной ориентации воронка запросит один предмет, а повороты соответственно увеличат запрос до 2, 4, 8, 16, 32, 48 и 64 предметов.", + "botania.page.corporeaFunnel2": "Применяется энергетически", + + "botania.entry.corporeaInterceptor": "Хранилище. Перехватчик", + "botania.tagline.corporeaInterceptor": "Перехватывает невыполнимые запросы", + "botania.page.corporeaInterceptor0": "$(item)Перехватчик Хранилища$(0) делает именно то, что предполагает его название: он перехватывает неудовлетворенные запросы Хранилища. Предметы в $(item)Рамках$(0), прикрепленных к блоку, будут фильтровать запросы, которые он будет перехватывать. Если рамок нет или все они пусты, он перехватит любой неудовлетворенный запрос.", + "botania.page.corporeaInterceptor1": "Когда делается запрос на предмет, который сеть не может предоставить, но который соответствует фильтру Перехватчика, Перехватчик сработает и выдаст короткий сигнал редстоуна. Это можно использовать для различных целей: например, для крафта нужного предмета с помощью $(l:devices/craft_crate)$(item)Сборочного ящика$(0)$(/l) или для включения лампы, указывающей на отсутствие ресурса.", + "botania.page.corporeaInterceptor2": "Так много возможностей для автоматизации", + + "botania.entry.corporeaCrystalCube": "Хранилище. Кристалл-кий куб", + "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "Просмотр и запрос предметов из сети Хранилища", + "botania.page.corporeaCrystalCube0": "Обычно ясновидящий смотрит в хрустальный шар, чтобы увидеть будущее. Ну а заведующий Хранилищем может заглянуть в кристаллический $(o)куб$(), чтобы увидеть $(o)настоящее$(). $(item)Кристаллический куб Хранилищем$(0) является визуальным средством для взаимодействия с $(thing)Сетью Хранилища$(0).", + "botania.page.corporeaCrystalCube1": "Когда блок получает искру, щелчок правой кнопкой мыши с предметом в руке заставит его показать, сколько этого предмета находится в сети его искры. Отображение обновляется примерно раз в секунду.$(p)Удар по Кубу запросит один текущий предмет из сети, а удар с зажатой клавишей Shift запросит целый стак.", + "botania.page.corporeaCrystalCube3": "$(item)Редстоуновый Компаратор$(0), прикрепленный к Кубу, будет считывать количество предметов, которые он может найти, логарифмически: то есть удвоение количества предметов в сети увеличивает выходной сигнал Компаратора на единицу. Если Куб не может найти предметы, Компаратор выдаст сигнал силы 0; 1 предмет дает силу 1; 2 предмета — силу 2; 4 предмета — силу 3; 8 — силу 4; 16 — силу 5 и так далее, до внушительных 16384 предметов, дающих сигнал силы 15.", + "botania.page.corporeaCrystalCube4": "Щелчок правой кнопкой мыши с зажатым Shift по $(item)Кристаллическому кубу Хранилища$(0) $(l:basics/wand)$(item)Посохом Леса$(0)$(/l) заблокирует или разблокирует его. Когда Куб заблокирован, отслеживаемый им предмет не может быть изменен (на случай, если кто-то случайно щелкнет по нему правой кнопкой мыши).", + "botania.page.corporeaCrystalCube2": "Я вижу всё", + + "botania.entry.corporeaRetainer": "Хранилище. Извлекатель", + "botania.tagline.corporeaRetainer": "Память для повторного выполнения запросов Хранилища", + "botania.page.corporeaRetainer0": "$(item)Извлекатель Хранилища$(0) является дополнением (в некотором роде) к $(l:ender/corporea_interceptor)$(item)Перехватчику Хранилища$(0)$(/l). Когда он установлен рядом с Перехватчиком, один из этих Извлекателей запоминает источник и содержимое любых запросов, которые активируют первый.", + "botania.page.corporeaRetainer1": "Как только $(item)Извлекатель$(0) запоминает запрос, при получении сигнала редстоуна он \"воспроизведет\" запрос из его первоначального местоположения. Например: представьте $(l:ender/corporea_funnel)$(item)Воронку$(0)$(/l), которая запрашивает $(item)Доски$(0), когда они заканчиваются. Перехватчик в сети может поймать запрос и активировать механизм для крафта недостающих досок; если после этого активировать прикрепленный Извлекатель, он заставит оригинальную Воронку повторить запрос и получить свои доски.", + "botania.page.corporeaRetainer2": "Поскольку $(item)Извлекатель Хранилища$(0) является дополнением к Перехватчику, он может проксировать свои запросы через последний, поэтому ему не нужна собственная искра.$(p)Извлекатель может запоминать только один запрос за раз; любые дополнительные входящие запросы будут перезаписывать текущий сохраненный запрос. $(item)Редстоуновый Компаратор$(0) может считывать, есть ли запрос, и если да, то сколько предметов.", + "botania.page.corporeaRetainer3": "Заклятый враг золотой рыбки", + "botania.page.corporeaRetainer4": "Использование $(l:basics/wand)$(item)Посоха Леса$(0)$(/l) на $(item)Извлекателе$(0) переключает его между запоминанием общего количества оригинального запроса или только числа недостающих предметов.", + "botania.entry.spawnerMover": "Агрегатор жизни", "botania.tagline.spawnerMover": "Возможность перемещать спавнеры", "botania.page.spawnerMover0": "Объединив $(item)Камень дракона$(0), $(item)Элементий$(0) и $(item)Дух Гайи$(0) особым способом, можно создать устройство, которое может захватывать $(item)Спаунер мобов$(0) и в последующем материализовать его в другой точке пространства.$(p)Следует отметить, что устройство будет уничтожено после материализации.", "botania.page.spawnerMover1": "Мы получили Спаунер, но это ещё не победа.", + "botania.entry.keepIvy": "Решительный плющ", + "botania.tagline.keepIvy": "Сохраняйте предметы после смерти", + "botania.page.keepIvy0": "Когда умирает человек, его предметы разлетаются по земле, что обычно является большой неприятностью для всех. Эту проблему можно легко решить: если прикрепить $(item)Решительный Плющ$(0) к предмету в верстаке, плющ пожертвует собой при смерти, чтобы сохранить предмет в инвентаре его владельца. После этого, в случае второй смерти, понадобится ещё один плющ.", + "botania.page.keepIvy2": "Тем не менее, существует одно ограничение на предметы, которые плющ может защищать.$(p)По $(o)техническим причинам$(), плющ не прикрепляется к предмету, который оставляет что-то после использования в рецепте крафта (например, $(item)Ведро воды$(0)).", + "botania.page.keepIvy1": "Потому что люди умирают, когда их убивают", + + "botania.entry.blackHoleTalisman": "Талисман чёрной дыры", + "botania.tagline.blackHoleTalisman": "Бесконечное хранилище для одного типа блока", + "botania.page.blackHoleTalisman0": "Пустота — это огромное пространство, полное... ничего. Серьёзно. Там нет ничего. Но с небольшим количеством изобретательности это ничто можно использовать для хранения блоков в любых количествах.$(p)$(item)Талисман чёрной дыры$(0) использует мощную магию Гайи и Эндера для хранения практически бесконечного количества одного типа блока.", + "botania.page.blackHoleTalisman1": "Щелчок правой кнопкой мыши по блоку с пустым Талисманом установит его для хранения этого типа блока, а правый щелчок с зажатым Shift по Талисману в воздухе включит или отключит его. Когда Талисман активирован, он будет поглощать любые блоки своего типа из инвентаря пользователя.$(p)Помещение предмета в верстак позволит извлечь сохранённые блоки, по одному стеку за раз.", + "botania.page.blackHoleTalisman2": "Любые блоки, хранящиеся в Талисмане, можно разместить, просто щёлкнув правой кнопкой мыши.$(p)Щелчок правой кнопкой мыши с зажатым Shift Талисманом по инвентрю вложит в него до одного стака блоков. Наконец, Талисман может снабдить $(l:tools/exchange_rod)$(item)Жезл обмена$(0)$(/l) блоками, которые он содержит.", + "botania.page.blackHoleTalisman3": "Технически неверно, худший тип неверности", + + "botania.entry.luminizerTransport": "Перемещение с помощью света", + "botania.tagline.luminizerTransport": "Летайте по небесам", + "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)Люминайзеры$(0) просто перемещают игроков (и другие сущности), пронося их через воздух по следам света.$(p)$(item)Люминайзеры$(0) размещаются в мире в виде блоков и функционируют, когда связаны с другими $(item)Люминайзерами$(0) (с помощью $(l:basics/wand)$(item)Посоха Леса$(0)$(/l)). Щелчок правой кнопкой мыши по $(item)Люминайзеру$(0) переместит пользователя к $(item)Люминайзеру$(0), к которому он привязан.", + "botania.page.luminizerTransport1": "$(item)Люминайзеры$(0) имеют дальность действия двадцать блоков, но их можно соединять в цепочки, создавая довольно длинные и сложные маршруты.$(p)Связи между $(item)Люминайзерами$(0) односторонние, если только их не связать в обоих направлениях. Однако учтите, что такая связь создаст бесконечный цикл.$(p)Несколько $(item)Люминайзеров$(0) могут быть связаны с одной конечной точкой.", + "botania.page.luminizerTransport2": "Осветите путь в будущее", + "botania.page.luminizerTransport3": "Добавление щепотки $(item)Редстоуна$(0) к $(item)Люминайзеру$(0) превращает его в $(item)Люминайзер-детектор$(0), который работает так же, как обычный $(item)Люминайзер$(0), но дополнительно излучает $(thing)сигнал красного камня$(0), когда что-то достигает его или проходит через него.", + "botania.page.luminizerTransport4": "Сигнал отправлен", + "botania.page.luminizerTransport7": "Добавление $(item)Рычага$(0) к $(item)Люминайзеру$(0) превращает его в $(item)Переключающий люминайзер$(0), который принимает $(thing)сигнал красного камня$(0). Когда он активирован, $(item)Переключающий люминайзер$(0) сбросит всё, что проходит через него; без запитки он работает как обычно.", + "botania.page.luminizerTransport8": "Сигнал принят", + "botania.page.luminizerTransport9": "$(item)Люминайзер$(0) и $(item)Редстоуновый Факел$(0) образуют $(item)Форк-люминайзер$(0).$(p)Он будет реагировать на $(l:devices/animated_torch)$(item)Оживлённый факел$(0)$(/l), установленный на расстоянии до двух блоков выше или ниже него; любые входящие сущности будут отправлены к $(item)Люминайзеру$(0) в направлении, куда указывает факел.", + "botania.page.luminizerTransport10": "$(item)Форк-люминайзер$(0) всё ещё можно привязать, как и любой другой тип Люминайзера, но он будет использовать эту привязку только в том случае, если $(l:devices/animated_torch)$(item)Оживлённый факел$(0)$(/l) не укажет ему направление (или если в направлении, указанном факелом, нет $(item)Люминайзеров$(0)).", + "botania.page.luminizerTransport11": "Так или иначе", + "botania.page.luminizerTransport5": "Игроки могут просто щёлкнуть правой кнопкой мыши по $(item)Люминайзеру$(0), чтобы сесть на него, но чтобы отправить животных, предметы или что-то ещё в путь, нужен $(item)Люминайзер-лаунчер$(0). Он должен быть установлен рядом с одним или несколькими $(item)Люминайзерами$(0). Когда Лаунчер получает $(thing)сигнал красного камня$(0), он отправит все живые сущности и предметы на нём в соседний $(item)Люминайзер$(0) (или в случайный $(item)Люминайзер$(0), если рядом несколько), отправляя их в путешествие.", + "botania.page.luminizerTransport6": "Обязательное Устройство Эвакуации", + + "botania.entry.starSword": "Зовущий звёзды", + "botania.tagline.starSword": "Меч, призывающий звездопад", + "botania.page.starSword0": "$(item)Зовущий звёзды$(0) - это клинок, способный вызвать гнев звёзд. Когда клинок взмахивает, он вызывает падающую звезду с небес к точке, на которую смотрит владелец, нанося урон всему, что находится в этой точке. Этот меч не так легко заполучить: в его крафте используются $(l:ender/ender_air)$(item)Воздух Эндера$(0)$(/l) и $(l:tools/terra_sword)$(item)Терралезвие$(0)$(/l). Учтите, что любые зачарования на последнем будут потеряны.", + "botania.page.starSword1": "Призыватель, гнев, неважно...", + + "botania.entry.thunderSword": "Зовущий гром", + "botania.tagline.thunderSword": "Меч, призывающий гром", + "botania.page.thunderSword0": "$(item)Зовущий гром$(0)- это двусторонний меч, способный вызывать молнии. Созданный из таких материалов, как $(l:tools/terra_sword)$(item)Терралезвие$(0)$(/l) и $(l:ender/ender_air)$(item)Воздух Эндера$(0)$(/l), он жертвует силой дальнобойных атак ради возможности поражать несколько целей за один удар.$(p)Атака $(item)Зовущего гром$(0) в толпе создаст цепь молний, поражающих ближайших враждебных существ.", + "botania.page.thunderSword1": "Священное Лезвие Торгового Чата", + "botania.entry.bIntro": "Знакомство с безделушками", - "botania.page.bIntro0": "$(thing)Безделушками$(0), а точнее $(thing)Брелоки$(0) и $(thing)Амулеты$(0), являются снаряжением, которое накладывает на Вас различные эффекты.$(p)Для их экипировки просто нажмите $(thing)B$(0) (можно настроить). Существует 4 слота, один для $(thing)Амулета$(0), два для $(thing)Колец$(0) и один для $(thing)Ремня$(0).", - "botania.page.bIntro0_trinkets": "$(thing)Безделушками$(0), а точнее $(thing)Брелоки$(0) и $(thing)Амулеты$(0), являются снаряжением, которое накладывает на Вас различные эффекты.$(p)Для их экипировки просто нажмите $(thing)B$(0) (можно настроить). Существует 4 слота, один для $(thing)Амулета$(0), два для $(thing)Колец$(0) и один для $(thing)Ремня$(0).", - "botania.page.bIntro1": "$(thing)Экран Безделушек$(0)", + "botania.tagline.bIntro": "Аксессуары, дарующие силу", + "botania.page.bIntro0": "$(thing)Безделушками$(0) (также известные как $(thing)Диковинки$(0), $(thing)Амулеты$(0) или $(thing)Фенечки$(0)) — это аксессуары, которые при ношении предлагают самые разнообразные эффекты.$(p)Чтобы надеть их, нажмите [$(k:curios.open.desc)].", + "botania.page.bIntro1": "$(thing)Меню Безделушек$(0)", "botania.page.bIntro1_trinkets": "$(thing)Экран Безделушек$(0)", - "botania.page.bIntro2": "Следует отметить, что если установлен $(thing)Thaumcraft$(0) или другой мод, который использует систему безделушек, то этот инвентарь будет общим для нескольких модов.", + "botania.page.bIntro2": "Учтите, что если какой-либо другой мод использует систему $(thing)Безделушек$(0), то этот инвентарь также будут использоваться для $(thing)Безделушек$(0) этого мода.", "botania.page.bIntro2_trinkets": "Следует отметить, что если установлен $(thing)Thaumcraft$(0) или другой мод, который использует систему безделушек, то этот инвентарь будет общим для нескольких модов.", + "botania.entry.cosmeticBaubles": "Косметические безделушки", + "botania.tagline.cosmeticBaubles": "Аксессуары, не дающую силу", + "botania.page.cosmeticBaubles0": "Множество $(item)Косметических безделушек$(0) доступно для изменения внешнего вида любых $(thing)Безделушек$(0), которые носит игрок. Их можно носить отдельно или совместить с другой $(thing)Безделушкой$(0); в этом случае вторая $(thing)Безделушка$(0) сохранит свои функции, но приобретёт внешний вид $(item)Косметической безделушки$(0). $(thing)Косметическую безделушку$(0) можно снять, поместив изменённую $(thing)Безделушку$(0) обратно в сетку крафта.", + "botania.page.cosmeticBaubles1": "$(thing)Косметические безделушки$(0) создаются путём оплетения лепестка определённого цвета вокруг $(l:mana/pool)$(item)Мананити$(0)$(/l); странным образом, созданный предмет часто не имеет отношения к цвету лепестка.$(p)Точные механизмы этого процесса плохо известны — создаётся впечатление, что тот, кто их разработал, не потрудился разработать более продуманную систему. Или что-то в этом роде. Кто знает.", + "botania.page.cosmeticBaubles2": "Они классные", + "botania.page.cosmeticBaubles3": "Мои вкусы... весьма специфичны", + "botania.page.cosmeticBaubles4": "Как неприятно", + "botania.page.cosmeticBaubles5": "В Калосе холодно", + "botania.page.cosmeticBaubles6": "Они показывают какие-то откровения?", + "botania.page.cosmeticBaubles7": "Замолчи, Александр и Траян", + "botania.page.cosmeticBaubles8": "Глаз должен быть скрыт", + "botania.page.cosmeticBaubles9": "Не для бобовых ростков", + "botania.page.cosmeticBaubles10": "Лучший цвет", + "botania.page.cosmeticBaubles11": "Слишком сильно наклоняя зонт", + "botania.page.cosmeticBaubles12": "Клуб соседей", + "botania.page.cosmeticBaubles13": "Мяу~", + "botania.page.cosmeticBaubles14": "Не зазнавайся", + "botania.page.cosmeticBaubles15": "Становись злее!", + "botania.page.cosmeticBaubles16": "Nudistoooooooooo", + "botania.page.cosmeticBaubles17": "(вставьте отсылку здесь)", + "botania.page.cosmeticBaubles18": "Больше прячься", + "botania.page.cosmeticBaubles19": "Мне нужно ваше время", + "botania.page.cosmeticBaubles20": "Такой редкий", + "botania.page.cosmeticBaubles21": "О, привет, Локи", + "botania.page.cosmeticBaubles22": "Бросьте вызов!", + "botania.page.cosmeticBaubles23": "Представляем!", + "botania.page.cosmeticBaubles24": "Напоминает мне загадку", + "botania.page.cosmeticBaubles25": "Вы встретили ужасную судьбу, не так ли?", + "botania.page.cosmeticBaubles26": "Спасибо за золото, незнакомец", + "botania.page.cosmeticBaubles27": "Ого, цвета", + "botania.page.cosmeticBaubles28": "За кого ты меня принимаешь", + "botania.page.cosmeticBaubles29": "Ничего подозрительного здесь нету", + "botania.page.cosmeticBaubles30": "С их помощью я могу летать", + "botania.page.cosmeticBaubles31": "Не является частью Испании", + "botania.page.cosmeticBaubles32": "Теперь Вы тоже можете верить", + "botania.page.cosmeticBaubles33": "Забирайся на топчак, angbadang", + "botania.page.cosmeticBaubles34": "Действительно заставляет задуматься", + "botania.entry.tinyPlanet": "Микропланета", "botania.tagline.tinyPlanet": "Заставляет всплески маны летать вокруг Вас", "botania.page.tinyPlanet0": "$(item)Микропланета$(0) это $(thing)безделушка$(0) с гравитационными свойствами. Когда $(item)Микропланета$(0) экипирована, она притянет ближайшие $(thing)Всплески маны$(0) к игроку, заставя их двигаться по орбите вокруг него.$(p)Увеличив массу микропланеты с помощью $(item)Камня$(0), можно разместить её в мире с тем же эффектом.", @@ -2575,7 +2909,7 @@ "botania.page.auraRing2": "Улучшение кольца", "botania.entry.travelBelt": "Пояс странника", - + "botania.tagline.travelBelt": "Беги быстрее, прыгай выше и двигайся плавнее", "botania.page.travelBelt0": "Путешествие по местности иногда может быть хлопотным занятием. $(item)Пояс странника$(0) при экипировке в слот $(thing)Ремня$(0) повысит скорость передвижения, высоту прыжка и снизит урон от падения.$(p)Наконец, если не красться, он также позволяет владельцу с легкостью подниматься на высоту более одного блока без прыжка.", "botania.page.travelBelt1": "...эверелл", @@ -2586,7 +2920,8 @@ "botania.entry.icePendant": "Кулон со снежинкой", "botania.tagline.icePendant": "Хождение по воде, замораживая её", - "botania.page.icePendant0": "$(item)Кулон со снежинкой$(0) - это $(thing)безделушка$(0), которая, собирая энергию мороза при ношении кулона, будет замораживать блок стоячей $(item)Воды$(0) на уровне ног игрока в $(item)Блок льда$(0).$(p)$(item)Лёд$(0) растает после того, как игрок покинет область. Эти чары не заморозят блоки, если носитель крадётся или уже погружен в воду.", + "botania.page.icePendant0": "$(item)Кулон со снежинкой$(0) - это $(thing)безделушка$(0), насыщенная замораживающей энергией. Любые блоки стоячей $(item)Воды$(0) рядом с ногами носителя будут временно превращаться в $(item)Блок льда$(0); этот $(item)Лёд$(0) растает вскоре после того, как носитель покинет зону (как если бы у носителя были $(thing)Сапоги ледохода$(0)). Также на пути носителя останется след из $(item)Снежных слоёв$(0).", + "botania.page.icePendant1": "Этот амулет прекратит замораживание, если носитель будет в приседе или полностью погружён в воду, а также сделает носителя невосприимчивым к эффектам $(thing)Рыхлого снега$().", "botania.page.icePendant2": "Вы хотели построить снеговика?", "botania.entry.lavaPendant": "Пирокластический кулон", @@ -2641,6 +2976,20 @@ "botania.page.superLavaPendant0": "$(item)Багровый кулон$(0) - это, в простом понимании, улучшенный двойник $(item)Пирокластического кулона$(0). При ношении он даёт иммунитет ко всем видам повреждений от огня и лавы, а не просто тушит возгорание.", "botania.page.superLavaPendant1": "Теперь Вы можете принять лавовую ванну", + "botania.entry.bloodPendant": "Кулон порченной крови", + "botania.tagline.bloodPendant": "Настои, кристаллизованные в кулоны", + "botania.page.bloodPendant0": "Эссенции $(thing)Ада$(0), из которых были созданы оригинальные $(thing)Зелья$(0), очень эффективно хранят силу эффектов.$(p)$(item)Кулон порченной крови$(0), изготовленный из таких эссенций, может хранить $(thing)Варево$(0) в сжатом и стабильном виде. Кулон с сохранённым $(thing)Варевом$(0), будучи надетым, направляет $(thing)Ману$(0) через себя, чтобы обеспечить сохранённый эффект.", + "botania.page.bloodPendant1": "Кулон можно зарядить $(thing)Варевом$(0), заменив $(item)Пузырек$(0) в $(l:devices/brewery)$(item)Ботанической варочной стойке$(0)$(/l) на ненаполненный кулон, что потребует примерно в десять раз больше $(thing)Маны$(0).$(p)Однако кулон не совместим с эффектами вроде $(thing)Мгновенное лечения$(0) или $(thing)Поглощения$(0), и не может справляться с $(thing)Варевами$(0), имеющими более одного эффекта.", + "botania.page.bloodPendant2": "Всегда в горшке", + + "botania.entry.judgementCloaks": "Плащи суждения", + "botania.tagline.judgementCloaks": "Плащи для суждения противников", + "botania.page.judgementCloaks0": "$(item)Плащи суждения$(0) представляют собой набор плащей, которые можно носитьe как $(thing)Безделушку$(0) в слоте $(thing)Тела$(0). Плащ активирует свою силу, когда носитель получает урон, но затем вступает в десятисекундный период перезарядки.", + "botania.page.judgementCloaks1": "$(item)Плащ Добродетели$(0) блокирует весь урон от одного удара.$(p)$(item)Плащ Греха$(0) наносит урон всем ближайшим враждебным мобам в размере того же урона, который получил его носитель.$(p)$(item)Плащ Баланса$(0) равномерно распределяет урон между атакующим и целью, предотвращая смерть носителя.", + "botania.page.judgementCloaks2": "Священная мантия", + "botania.page.judgementCloaks3": "Почувствуй возмездие!", + "botania.page.judgementCloaks4": "Разделение боли", + "botania.entry.monocle": "Монокль", "botania.tagline.monocle": "Инструмент для просмотра зоны действия цветов", "botania.page.monocle0": "Монокль - это удобный аксессуар для тех, кто хочет узнать, откуда идут $(thing)Всплески маны$(0). Монокль также позволит Вам видеть все близлежащие $(thing)Всплески маны$(0) даже сквозь стены. Более важным, пожалуй, является то, что когда Вы носите монокль и смотрите на цветок, Вы сможете увидеть его зону действия.", @@ -2662,6 +3011,11 @@ "botania.page.baubleBox0": "Иногда большое количество $(thing)Безделушек$(0) может быть реальной проблемой, поскольку место в инвентаре ограничено. Лучшим способом было бы хранить все безделушки в специальном $(item)Кейсе$(0).$(p)Интерфейс кейса позволяет быстро менять безделушки. Кейс также может хранить предметы, которые могут содержать в себе $(thing)Ману$(0) (Например, $(item)Планшет маны$(0)).", "botania.page.baubleBox1": "Это может быть даже в лодке!", + "botania.entry.dodgeRing": "Кольцо ловких движений", + "botania.tagline.dodgeRing": "Уклоняйтесь в сторону, чтобы избежать атак", + "botania.page.dodgeRing0": "$(item)Кольцо ловких движений$(0) - отличная $(thing)Безделушка$(0) для уклонения от урона в дуэлях. Носитель кольца может дважды нажать клавишу движения, чтобы стремительно переместиться в выбранном направлении и избежать атак/мобов.$(p)Уклонение имеет короткий перезарядку и тратит немного голода пользователя.", + "botania.page.dodgeRing1": "Бонус к ловкости", + "botania.entry.invisibilityCloak": "Плащ-невидимка", "botania.tagline.invisibilityCloak": "Накладывает эффект невидимости", "botania.page.invisibilityCloak0": "Для этой вещи не потребуется много объяснений.$(p)Это безделушка, которую можно носить в слоте $(thing)тела$(0). При ношении плащ будет потреблять небольшое количество $(thing)Маны$(0), накладывая на Вас эффект невидимости.", @@ -2698,6 +3052,9 @@ "botania.page.aIntro6": "Портал, кажется, используется для отправления предметов, используя $(item)Ману$(0). Аналогично открытию, затраты маны для торговли делятся между всеми бассейнами маны. Кроме того, мощности портала недостаточно для прохода живых существ.", "botania.page.aIntro7": "Объем информации об $(item)Эльфхейме$(0), хранимой в этом Лексиконе, должен со временем увеличиться. Похоже, что в этом мире есть какой-то потерянный предмет.$(p)Возможно, если дать $(thing)Эльфам$(0) взглянуть на это, они смогут поделиться знаниями, которые могут быть полезны.", + "botania.entry.elfMessage": "Письмо из Эльфийского Сада", + "botania.tagline.elfMessage": "Приветствую, дорогой приключенец", + "botania.page.elfMessage0": "", "botania.page.elfMessage1": "$(o)Приветствуем! Мы заметили, что наш портал открыл связь с другим миром. И это довольно шокирующая новость для нас! Мы благодарим Вас за предоставление нам книги знаний Вашего мира, чтобы держать нас в курсе всего, что произошло, так как мы оставили этот мир, давным-давно.", "botania.page.elfMessage2": "$(o)После некоторых дискуссий с верховным консулом Эльфийских Садов, мы решили объединить усилия. Прочитав Ваш \"Лексикон Ботании\" мы обнаружили в Вашем мире наличие большого количества ресурсов, которые мы чрезвычайно заинтересованы получить в свои руки, так как они не существуют на наших землях.", "botania.page.elfMessage3": "$(o)Связь, которую Вы сумели установить, слаба, живые существа не смогут пройти, как Вы уже знаете. Однако в этом есть и положительная сторона, связь проходит сквозь ткань времени обоих наших миров, по пути теряя синхронизацию, поэтому Вы получили Вашу книгу обратно так быстро.", @@ -2709,6 +3066,7 @@ "botania.tagline.elfResources": "Что скрывает Эльфхейм", "botania.page.elfResources0": "$(thing)Эльфхейм$(0) содержит очень разнообразный набор изысканных ресурсов. К сожалению, большинство их крайне редки и труднодобываемы, в связи с конкуренцией между кланами. Эльфы заинтересованы в обмене некоторыми материалами, такими как $(item)Древесина мечтаний$(0), $(item)Элементий$(0), $(item)Пыльца фей$(0) или $(item)Камень дракона$(0), на ресурсы Вашего мира.", "botania.page.elfResources1": "Обмен $(item)Древесины мечтаний$(0)", + "botania.page.elfResources2.title": "Ветки Древа Мечтаний", "botania.page.elfResources3": "Обмен $(item)Элементия$(0)", "botania.page.elfResources4": "Обмен $(item)Пыльцы фей$(0)", "botania.page.elfResources5": "Обмен $(item)Драконьего камня$(0)", @@ -2718,7 +3076,7 @@ "botania.page.elfResources9": "Обмен $(item)Эльфийского стекла$(0)", "botania.entry.gaiaRitual": "Ритуал Гайи", - + "botania.tagline.gaiaRitual": "Призыв стража Гайи для ВЕЛИКОГО ПРАВОСУДИЯ!", "botania.page.gaiaRitual0": "$(thing)Ритуал Гайи$(0) - это процедура, которая часто использовалась эльфами. Ритуал является единственным способом добычи $(item)Духа Гайи$(0), который является сущностью самой Богини Гайи.$(p)Этот ритуал требует $(thing)Активированный$(0) $(item)Маяк$(0) и несколько $(item)Пилонов Гайи$(0) (см. ниже), которые установлены на один уровень выше маяка, а также один $(item)Слиток Террастали$(0) для активации.", "botania.page.gaiaRitual1": "Создание $(item)Пилонов Гайи$(0)", "botania.page.gaiaRitual2": "Размещение пилонов (на 1 блок выше маяка)", @@ -2726,6 +3084,61 @@ "botania.page.gaiaRitual4": "Настоятельно рекомендуется использовать $(item)Элементиевую броню$(0), $(item)Терралезвие$(0), $(thing)Зелья$(0) и $(thing)Безделушки$(0). Эффекты $(item)Маяка$(0) аннулируются на время битвы, что также должно быть принято во внимание при подготовке.$(p)У $(item)Хранителя$(0) огромный запас здоровья, поэтому подготовка в виде $(thing)Зачарований$(0) и $(thing)Зелий$(0) обязательна!", "botania.page.gaiaRitual5": "Сложность и полученные награды зависят от количества участников. Активация ритуала с более чем пятью людьми может привести к плохим последствиям.$(p)Хорошей идеей будет стоять подальше от пурпурного цвета.", + "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "Ритуал Гайи II", + "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "Пикси-бугало", + "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "Можно $(o)подумать$(), что объединение двух самых мощных ботанических ресурсов (т.е. $(l:basics/terrasteel)$(item)Террастали$(0)$(/l) и $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Душ Гайи$(0)$(/l)) создаст материал, который будет поистине неудержимым. К сожалению, реальность такова, что этот материал вполне остановим. На самом деле, два набора энергий, похоже, почти полностью нейтрализуются при объединении в слиток, образуя совершенно бесполезный сплав.", + "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "Тем не менее, этот слиток можно принести в жертву $(item)Маяку$(0), чтобы призвать ещё более сильного $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(thing)Стража Гайи$(0)$(/l)— с большим запасом силы, скорости и сопротивления.$(p)С другой стороны, убийство этого более могущественного Стража приносит намного больше $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Душ Гайи$(0)$(/l), а также кучу полезных вещей и редких сокровищ. Это достойный противник.", + "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "Создание $(item)Слитка духа Гайи$(0)", + + "botania.entry.relics": "Реликвии Асов", + "botania.tagline.relics": "Миф? Или реальность?", + "botania.page.relics0": "Высшие кланы Альфхейма передавали древнюю легенду, которая примерно переводится как \"Кто бросит Кость Судьбы, тот будет вознагражден Даром Богов\". Эти дары, также известные как $(item)Реликвии Асов$(0), якобы привязаны к душе и уникальны.$(p)Но, с другой стороны, все это слухи — возможно, Реликвии просто легенды.", + + "botania.entry.relicInfo": "Реликвии Асов II", + "botania.tagline.relicInfo": "И всё-таки, они настоящие", + "botania.page.relicInfo0": "Похоже, что часто обсуждаемые Реликвии действительно существуют. Эти предметы материализуются из бросков $(item)Костей Судьбы$(0) и обладают невероятными силами. (Так как Кости Судьбы имеет шесть граней, это предполагает наличие шести Реликвий.)$(p)Реликвии, похоже, знают, кто их заслужил; поэтому давать кому-то Реликвию, которую он не заработал — плохая идея.", + "botania.page.relicInfo1": "Легенды гласят, что одна и та же Реликвия не может быть вручена одному и тому же человеку дважды — поэтому важно надежно хранить заработанную Реликвию; возможно, $(l:ender/keep_ivy)$(item)Решительный плющ$(0)$(/l) станет хорошим вложением.$(p)Что интересно, заработанная Реликвия будет записывать знания о своем использовании в этот лексикон. Как удобно.", + + "botania.entry.infiniteFruit": "Фрукт Грисайи", + "botania.tagline.infiniteFruit": "Бесконечный источник питания", + "botania.page.infiniteFruit0": "Реликвия, известная как $(item)Фрукт Грисайи$(0), дарует смелой душе, которая её заслужила, бесконечный источник питания. Её можно есть, как любой другой продукт, но она будет использовать $(thing)Ману$(0) для утоления голода.$(p)Однако, возможно, стоит привыкнуть к вкусу яблока.", + + "botania.entry.kingKey": "Ключ от Королевского арсенала", + "botania.tagline.kingKey": "Откройте казну", + "botania.page.kingKey0": "$(item)Ключ от Королевского арсенала$(0) — могущественная реликвия, способная материализовать оружие из воздуха. Удерживание ПКМ ключом начнет призыв светящихся снарядов... откуда-то. Одновременно можно создать до двадцати снарядов, и, отпустив ключ, Вы запустите их по одному в ту точку, на которую направлен ваш взгляд. Эти снаряды движутся с высокой скоростью и взрываются при контакте.", + + "botania.entry.flugelEye": "Глаз Флюгеля", + "botania.tagline.flugelEye": "Истинная сила Флюгеля", + "botania.page.flugelEye0": "В отличие от крафтовой $(l:ender/flight_tiara)$(item)Тиары Флюгеля$(0)$(/l), $(item)Глаз Флюгеля$(0) содержит первородную $(thing)Магию Флюгелей$(0). Эта магия достаточно сильна, чтобы использовать способность $(thing)Флюгелей$(0) возвращаться на ранее посещенные места.$(p)Нажатие ПКМ с зажатым Shift привяжет Глаз к текущей позиции.", + "botania.page.flugelEye1": "К сожалению, Глаз всё ещё является лишь фрагментом истинного потенциала $(thing)Флюгелей$(0), поэтому он не может телепортировать пользователя между измерениями.$(p)Однако, наличие $(item)Глаза Флюгеля$(0) позволяет пользователю $(l:ender/flight_tiara)$(item)Тиары Флюгеля$(0)$(/l) летать с пустой полоской полета (расходуя при этом больше $(thing)Маны$(0)).", + + "botania.entry.thorRing": "Кольцо Тора", + "botania.tagline.thorRing": "Потому что Ваш Землекрушитель недостаточно силён", + "botania.page.thorRing0": "Одно из трёх мифических колец $(thing)Асов$(0), $(item)Кольцо Тора$(0) наделяет своего носителя силой Бога Грома. При ношении оно значительно увеличивает область действия $(l:tools/terra_pick)$(item)Землекрушителя$(0)$(/l).", + + "botania.entry.lokiRing": "Кольцо Локи", + "botania.tagline.lokiRing": "Сила быть здесь. И там. И вон там тоже", + "botania.page.lokiRing0": "Одно из трёх мифических колец $(thing)Асов$(0), $(item)Кольцо Локи$(0) позволяет носителю использовать способности Бога-Трикстера, эффективно находясь в нескольких местах одновременно.$(p)Чтобы использовать надетое $(item)Кольцо Локи$(0), начните с того, что, находясь в приседе, щёлкните правой кнопкой мыши по блоку пустой рукой.", + "botania.page.lokiRing1": "После того как блок выбран (назначен \"исходной точкой\"), щёлкните ПКМ в приседе по другим блокам, чтобы сохранить их смещение относительно исходной точки в Кольце. Для завершения процедуры снова щёлкните ПКМ в приседе по исходной точке.$(p)Shift + ПКМ по сохранённому блоку во время выбора удалит его из памяти кольца. Чтобы очистить завершённое выделение, просто дважды щёлкните правой кнопкой мыши по земле в приседе.", + "botania.page.lokiRing2": "После завершения выбора будут видны несколько контурных рамок, перемещающихся относительно блока, на который вы смотрите. Когда блок устанавливается в приседе, блоки будут размещены во всех местах, обозначенных рамками, что позволяет устанавливать их в $(o)массовом порядке$(). $(l:tools/terra_pick)$(item)Землекрушитель$(0)$(/l) и $(l:tools/terra_axe)$(item)Терратопор$(0)$(/l) также будут разрушать блоки в этих местах при приседе, что позволит добиться поистине невероятных масштабов разрушения", + "botania.page.lokiRing3": "Такая сила, конечно, не даётся бесплатно. Кольцо потребляет $(thing)Ману$(0) из инвентаря пользователя за каждый установленный блок. Учтите, что чем больше текущее выделение, тем дороже становится установка каждого блока.$(p)Наконец, помните, что $(item)Кольцо Локи$(0) использует только предмет в вашей руке. Если вы устанавливаете блоки напрямую, количество блоков в вашей стопке может стать ограничивающим фактором.", + + "botania.entry.odinRing": "Кольцо Одина", + "botania.tagline.odinRing": "Божественное сопротивление", + "botania.page.odinRing0": "Одно из трёх мифических колец $(thing)Асов$(0), $(item)Кольцо Одина$(0) наделяет своего носителя жизненной силой и стойкостью Бога Всеотца. Оно предоставляет своему владельцу десять дополнительных сердец здоровья и бесконечную защиту от различных типов элементального урона, включая утопление, удушение, огонь и голод.", + + "botania.entry.elvenLore": "Эльфийские Сказания - Раскол", + "botania.tagline.elvenLore": "Почему мы там, где мы есть", + "botania.page.elvenLore0": "$(o)Эта запись выглядит как набор страниц, вырванных из книги Эльфийской Гвардии. Хотя она может быть полезной для изучения истории, маловероятно, что она даст какие-либо знания о ботании.", + "botania.page.elvenLore1": "Прошло тысячелетие с тех пор, как событие, известное как Раскол, разорвало миры на части. Очень немногие знают правду о том, что произошло в тот день, и этот рассказ стремится исправить это.", + "botania.page.elvenLore2": "Всё началось, когда Нидавеллир был потрясён землетрясением, которое разрушило большую часть мира. Хотя невероятная сила и стойкость Гномов позволили им выжить и сохранить некоторые вещи, большая часть их технологий и культуры была утрачена в пустоте между мирами.", + "botania.page.elvenLore3": "Эта катастрофа привела к тому, что Муспельхейм освободился от связи с Мировым Древом. Он врезался в далёкий мир Мидгард, слившись с ним в буре огня, не оставившей в нём никакой жизни. Многие из нас верят, что богиня Хель сыграла роль в падении Муспельхейма, но конкретных доказательств этому найдено не было.", + "botania.page.elvenLore4": "Землетрясения достигли Йотунхейма, расколов землю и уничтожив Великанов. Мы не знаем, вымерли ли они на самом деле, но с тех пор Великаны больше не появлялись. Нифльхейм остался совершенно неподвижным, несмотря на падение Муспельхейма — это важный аспект теорий о Хель. Однако, поскольку в Нифльхейме, помимо самой богини, нет известных живых существ, нас не беспокоит возможный ущерб там.", + "botania.page.elvenLore5": "Мы, из Альвхейма, понесли огромные потери, но некоторые из нас пострадали сильнее других. Поскольку кланы Саламандр и Ундин в значительной степени зависят от своих вулканических и водных сред, разрушение этих сред уничтожило их население. Напротив, Сильфы, являясь кочевым кланом, который предпочитает небо земле, остались в значительной степени невредимыми. Их кузены, Спригганы, также кочевники, смогли выжить относительно целыми.", + "botania.page.elvenLore5a": "В то время наша цивилизация была весьма примитивной, и мы жили в простых хижинах из Древесины Мечтаний. Это сделало восстановление лишь задачей по сбору материалов, особенно учитывая, что мы были предупреждены заранее.", + "botania.page.elvenLore6": "Наша Сильфийская посол в Асгард, Аллевин, стала свидетельницей начала всего: Тор, используя Мьёльнир на Бифросте, разрушил его. Её приказ об эвакуации всего нашего населения Мидгарда спас тысячи жизней. Несмотря на то что она прибыла к нам на гребне волны обрушившегося Бифроста и казалась внешне невредимой, тяжесть путешествия вскоре привела к её смерти.", + "botania.page.elvenLore7": "Сейчас нас беспокоит состояние Мидгарда. Поскольку Бифрост больше не даёт нам доступа к этому миру, мы не можем наблюдать его напрямую. Однако Мана, оставшаяся после нашего бегства, несомненно, привнесла новую жизнь, как это всегда происходит. Будь то животная, растительная или грибная жизнь, и независимо от того, является ли она естественной или магической, мы надеемся, что жизнь окажется достаточно умной, чтобы использовать то, что мы оставили.", + "botania.entry.decorativeBlocks": "Декоративные блоки", "botania.tagline.decorativeBlocks": "Множество декоративных блоков", "botania.page.decorativeBlocks0": "Чтобы сделать Ваши строения намного красивее, доступно довольно много декоративных блоков.$(p)Можно превратить блоки $(item)Жизнедерева$(0) и $(item)Жизнекамня$(0) в декоративные блоки. Каждый из них имеет 4 разные вариации.", @@ -2744,8 +3157,9 @@ "botania.page.decorativeBlocks13": "Пламенный кварц", "botania.page.decorativeBlocks14": "Лавандовый кварц", "botania.page.decorativeBlocks15": "Красный кварц", - - "botania.entry.dispenserTweaks": "Подстройка раздатчика", + "botania.page.decorativeBlocks23": "Солнечный кварц", + + "botania.entry.dispenserTweaks": "Подстройка раздатчика", "botania.tagline.dispenserTweaks": "Раздатчик сажает семена", "botania.page.dispenserTweaks0": "$(item)Раздатчик$(0), среди обычных способностей, также может сажать все виды семян, от обычных $(item)Семян пшеницы$(0) до $(item)Адских наростов$(0) и $(item)Какао-бобов$(0). Семена будут посажены на блоке перед раздатчиком.$(p)Это позволяет комбинировать Ваши фермы с другими блоками (Например, с $(item)Барабаном дикой природы$(0)).", @@ -2756,10 +3170,16 @@ "botania.page.shinyFlowers1": "Красивый-красивый, яркий-яркий", "botania.page.shinyFlowers2": "Как Лапута, но помельче (намного)", + "botania.entry.tinyPotato": "Мини-картофель", + "botania.tagline.tinyPotato": "Друг для каждого из нас", + "botania.page.tinyPotato0": "Это мини-картофель! Он верит в вас!$(p)Нет, правда, это всё. $(item)Картошка$(0), брошенная в $(l:mana/pool)$(item)Бассейн маны$(0)$(/l), получает немного жизни и радости. $(item)Мини-картофель$(0) живой, но поглаживание его правой кнопкой мыши сделает его ещё более оживлённым!$(p)Картошку также можно назвать в $(item)Наковальне$(0).", + "botania.page.tinyPotato2": "Картошке можно давать предметы (правым щелчком мыши) для удержания; по одному предмету с каждой стороны Картошки. (Предметы, размещённые на нижней грани, будут отображаться на нижней части передней стороны Картошки.)$(p)К сожалению, картошки не славятся своей ловкостью, поэтому некоторые предметы могут выглядеть неуместно, когда они держатся. (И это нормально.)", + "botania.page.tinyPotato1": "Верьте в него, как он верит в вас", + "botania.entry.headCreating": "Создание голов", "botania.tagline.headCreating": "Создание головы любого игрока", - "botania.page.headCreating0": "Это типичное эльфийское колдовство. Комбинируя несколько ресурсов и $(item)Бирку$(0), можно получить точную копию головы персонажа, описанного в Бирке. То, как это работает, никому неизвестно, но, кажется, можно использовать это на $(item)Руническом алтаре$(0).", - + "botania.page.headCreating0": "Одним из часто используемых заклинаний у Эльфов является использование нескольких ресурсов и $(item)Бирки$(0), чтобы преобразовать кусок $(l:basics/pure_daisy)$(item)Жизнекамня$(0)$(/l) в голову $(thing)Игрока$(0), указанного в бирке.$(p)Точные механизмы этого заклинания неизвестны, но, кажется, его легко воспроизвести на $(l:basics/rune_altar)$(item)Руническом Алтаре$(0)$(/l).", + "botania.page.headCreating2": "Часть сообщества $(thing)Minecraft$(0) (упс, сломали четвёртую стену) посвятила себя созданию голов, которые служат всевозможным украшением. Увлечённые декораторы могут рассмотреть возможность посетить несколько сайтов сообщества, которые собирают такие головы.", "botania.page.headCreating1": "Получите Вашу голову", "botania.entry.azulejo": "Азулежу", @@ -2784,6 +3204,9 @@ "botania.page.phantomInk0": "Наличие множества аксессуаров под комплектом доспехов - это не мечта. Это слишком громодно, плоско и некрасиво!$(p)К счастью, покрасив доспехи или безделушки $(item)Фантомными чернилами$(0) (совместив их в сетке крафта) Вы можете сделать их полностью невидимыми, но при этом они будут иметь те же свойства. Это будет работать только с бронёй, которая может использовать $(thing)Ману$(0).", "botania.page.phantomInk1": "Кого Вы собираетесь позвать?", + "botania.entry.blazeBlock": "Светильник ифрита", + "botania.tagline.blazeBlock": "Компактное хранилище стержней ифрита и возобновляемый источник обсидиана", + "botania.page.blazeBlock0": "Складывание большого количества эссенций ифрита вместе даёт функциональный (хоть и грубый) декоративный световой блок.$(p)Как и $(item)Блок угля$(0), $(item)Светильник ифрита$(0) может быть сожжена в печах (или в $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Эндопламени$(0)$(/l)). Странным образом, когда она размещена рядом с $(l:basics/pure_daisy)$(item)Чистой Маргариткой$(0)$(/l), она превращается в $(item)Обсидиан$(0).", "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4", "botania.entry.challenges": "Испытания", @@ -2795,7 +3218,7 @@ "botania.entry.cacophonium": "Какофоний", "botania.tagline.cacophonium": "Имитирует звуки мобов", "botania.page.cacophonium0": "$(item)Какофоний$(0) может имитировать звуки практически всех живых существ в природе. Нажатие ПКМ по мобу позволяет инструменту запомнить его звук.$(p)Воспроизвести звук можно удерживая ПКМ.", - + "botania.page.cacophonium1": "Звучи, Какофоний!", "botania.page.cacophonium2": "Для максимальной какофонии Вы можете нажать Shift+ПКМ по $(item)Нотному блоку$(0), позволяя ему отключать звуки мобов по требованию.$(p)Вы - монстр!", "botania.entry.pavement": "Португальская плитка", @@ -2807,5 +3230,9 @@ "botania.entry.banners": "Новые баннеры", "botania.tagline.banners": "Множество новых узоров для баннеров", "botania.page.banners0": "\u00a7Ботания$(0) добавляет $(thing)15$(0) новых иконок для баннеров, которые могут быть совмещены с обычными узорами и иконками.$(p)Следующие предметы могут быть соединены с красителями для добавления новых иконок к $(item)баннерам$(0): $(item)Все железные инструменты$(0), $(item)Дополнители искр$(0), $(item)Сырая рыба$(0), $(item)Жизнедерево и ветки из древесины мечтаний$(0), $(item)Лексикон Ботании$(0), $(item)Террасталь$(0) и $(item)Мини-картофель$(0).", - "botania.page.banners1": "Множество различных баннеров" + "botania.page.banners1": "Множество различных баннеров", + + "botania.entry.preventingDecay": "Числовая Мана", + "botania.tagline.preventingDecay": "Видеть числа в мане", + "botania.page.preventingDecay0": "нет" }