This repository has been archived by the owner on Jan 28, 2022. It is now read-only.
-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 22
/
main.qml
484 lines (404 loc) Β· 19.9 KB
/
main.qml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
/******************************************************************************
*
* Copyright (C) 2018-2019 Marton Borzak <[email protected]>
*
* This file is part of the YIO-Remote software project.
*
* YIO-Remote software is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* YIO-Remote software is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with YIO-Remote software. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
*
* SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
*****************************************************************************/
import QtQuick 2.11
import QtQuick.Controls 2.5
import QtQuick.VirtualKeyboard 2.2
import QtQuick.VirtualKeyboard.Settings 2.2
import Style 1.0
import Launcher 1.0
import JsonFile 1.0
import Battery 1.0
import DisplayControl 1.0
import Proximity 1.0
import StandbyControl 1.0
import "qrc:/basic_ui" as BasicUI // TODO: can this be done in a singleton?
ApplicationWindow {
id: applicationWindow
objectName : "applicationWindow"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MAIN WINDOW PROPERTIES
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
visible: true
width: Style.screen.width
height: Style.screen.height
color: Style.color.background
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// UI VARIABLES
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
property bool remoteConfigEnabled: false
property bool initialSetup: true
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TRANSLATIONS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
property var translations: translationsJson.read()
JsonFile {
id: translationsJson
name: appPath + "/translations.json"
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LOCALE
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
property var countries: countriesJson.read()
JsonFile {
id: countriesJson
name: appPath + "/locale.json"
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CONFIGURATION
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Component.onCompleted: {
console.debug("UI loading");
console.debug("Resolution: " + Style.screen.width + "x" + Style.screen.height);
console.debug("Pixel density: " + Style.screen.pixelDensity);
// TODO(mze) Does the initialization need to be here? Better located in hardware factory.
// Or is there some magic sauce calling the setter if config.settings.proximity changed?
// This can be done by connecting to a signal of the config in the hardware factory
Proximity.proximitySetting = Qt.binding(function() { return config.settings.proximity })
VirtualKeyboardSettings.locale = Qt.binding(function() { return config.settings.language })
// Start websocket API
api.start();
// load the integrations if it's not the first time setup
if (config.isFirstRun()) {
console.debug("Starting first time setup");
loader_main.setSource("qrc:/setup/Setup.qml");
translateHandler.selectLanguage(config.settings.language);
} else {
integrations.load();
}
}
// load the entities when the integrations are loaded
Connections {
target: integrations
onLoadComplete: {
console.debug("Integrations are loaded.");
entities.load();
// set the language
translateHandler.selectLanguage(config.settings.language);
}
}
Connections {
target: entities
onEntitiesLoaded: {
console.debug("Entities are loaded.");
// when everything is loaded, load the main UI
loader_main.setSource("qrc:/MainContainer.qml");
// if it's the default profile and no pages, load setings screeen
if (config.getProfile(config.profileId).name === "Default" && config.getProfilePages().length === 0) {
loader_second.setSource("qrc:/basic_ui/InitialSetup.qml");
loader_second.active = true;
// turn on the webconfigurator
webserver.startService();
remoteConfigEnabled = true;
}
}
}
Connections {
target: config
enabled: initialSetup
function turnOffWelcomeScreen() {
if (initialSetup) {
initialSetup = false;
loader_second.setSource("");
loader_second.active = false;
}
}
onProfilesChanged: { turnOffWelcomeScreen() }
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// QML GUI STUFF
// The main container holds almost all the GUI elements. The secondary container is used to load the buttons into, with their open state.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MAIN CONTAINER
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Loader {
id: loader_main
asynchronous: true
width: 480; height: 800
x: 0; y: 0
active: false
state: "visible"
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
transform: Scale {
id: scale
origin.x: loader_main.width/2; origin.y: loader_main.height/2
}
states: [
State { name: "hidden"; PropertyChanges {target: loader_main; y: -60; scale: 0.8; opacity: 0.4}},
State { name: "visible"; PropertyChanges {target: loader_main; scale: 1; opacity: 1}}
]
transitions: [
Transition {to: "hidden"; PropertyAnimation { target: loader_main; properties: "y, scale, opacity"; easing.type: Easing.OutExpo; duration: 800 }},
Transition {to: "visible"; PropertyAnimation { target: loader_main; properties: "y, scale, opacity"; easing.type: Easing.OutExpo; duration: 500 }}
]
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SECONDARY CONTAINER
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
property alias loader_second: loader_second
Loader {
id: loader_second
objectName : "loader_second"
width: 480; height: 800
x: 0; y: 0
asynchronous: true
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
}
property alias contentWrapper: contentWrapper
Item {
id: contentWrapper
width: 480; height: 800
x: 0; y: 0
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// VOLUME
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
property alias volume: volume
BasicUI.Volume {
id: volume
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
anchors { bottom: parent.bottom; horizontalCenter: parent.horizontalCenter }
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CHARING SCREEN
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Visible when charging
property alias chargingScreen: chargingScreen
Loader {
id: chargingScreen
width: 480; height: 800
x: 0; y: 0
asynchronous: true
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
active: false
}
Connections {
target: Battery
onIsChargingChanged: {
if (Battery.isCharging) {
chargingScreen.setSource("qrc:/basic_ui/ChargingScreen.qml");
chargingScreen.active = true;
} else {
chargingScreenTimer.start();
}
}
}
Timer {
id: chargingScreenTimer
repeat: false
interval: 700
running: false
onTriggered: {
chargingScreen.setSource("");
chargingScreen.active = false;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LOW BATTERY POPUP NOTIFICAITON
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pops up when battery level is under 20%
Connections {
target: Battery
onLowBattery: {
StandbyControl.wakeup();
lowBatteryNotification.item.open();
// signal with the dock that it is low battery
var obj = integrations.get(config.settings.paired_dock);
obj.onLowBattery();
}
}
Loader {
id: lowBatteryNotification
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
width: 480; height: 800
x: 0; y: 0
asynchronous: true
source: "qrc:/basic_ui/PopupLowBattery.qml"
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// NOTIFICATIONS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TODO: can this be done in c++?
function showNotification(data) {
var comp = Qt.createComponent("qrc:/basic_ui/Notification.qml");
var obj = comp.createObject(notificationsRow, {type: data.error, text: data.text, actionlabel: data.actionlabel, action: data.action, timestamp: data.timestamp, idN: data.id, _state: "visible"});
}
Column {
objectName: "notificationsRow"
id: notificationsRow
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
anchors.fill: parent
spacing: 10
topPadding: 20
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// NOTIFICATION DRAWER
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Drawer {
id: notificationsDrawer
width: parent.width; height: notifications.list.length > 5 ? 100 + 5 * 104 : 100 + (notifications.list.length + 1) * 104
edge: Qt.TopEdge
dragMargin: 20
interactive: loader_main.state == "visible" ? true : false
dim: false
opacity: position
background: Item { x: parent.width - 1; width: parent.width; height: parent.height }
onOpacityChanged: {
if (loader_main.item) {
loader_main.item.opacity = 1 - opacity + 0.3
}
}
Rectangle {
width: parent.width; height: parent.height - 40
y: 40
color: Style.color.background
}
onOpened: {
loader_main.item.opacity = 0.3
}
onClosed: {
loader_main.item.opacity = 1
}
Loader {
width: parent.width; height: parent.height
asynchronous: true
active: notificationsDrawer.position > 0 ? true : false
source: notificationsDrawer.position > 0 ? "qrc:/basic_ui/NotificationDrawer.qml" : ""
}
Connections {
target: notifications
onListIsEmpty: {
notificationsDrawer.close();
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LOADING SCREEN
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
property alias loadingScreen: loadingScreen
Loader {
id: loadingScreen
objectName: "loadingScreen"
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
width: parent.width; height: parent.height
asynchronous: true
active: true
source: "qrc:/basic_ui/LoadingScreen.qml"
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PROFILE LOADING SCREEN
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
property alias profileLoadingScreen: profileLoadingScreen
Loader {
id: profileLoadingScreen
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
width: parent.width; height: parent.height
asynchronous: true
active: false
Behavior on opacity {
NumberAnimation { duration: 300; easing.type: Easing.OutExpo }
}
function show() {
profileLoadingScreen.setSource("qrc:/basic_ui/ProfileLoading.qml");
profileLoadingScreen.active = true;
profileLoadingScreen.opacity = 1;
}
function hide() {
profileLoadingScreenTimer.start();
}
Timer {
id: profileLoadingScreenTimer
repeat: false
interval: 400
running: false
onTriggered: {
profileLoadingScreen.opacity = 0;
profileLoadingScreen.setSource("");
profileLoadingScreen.active = false;
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CONFIG ERROR SCREEN
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Loader {
width: 480; height: 800
x: 0; y: 0
asynchronous: true
source: "qrc:/basic_ui/ConfigError.qml"
visible: configError
active: configError
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// STANDBY MODE TOUCHEVENT OVERLAY
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// captures all touch events when in standby mode. Avoids clicking on random buttons when waking up the display
property alias touchEventCatcher: touchEventCatcher
MouseArea {
id: touchEventCatcher
objectName: "touchEventCatcher"
anchors.fill: parent
enabled: false
pressAndHoldInterval: 5000
onPressAndHold: {
console.debug("Disabling touch even catcher");
touchEventCatcher.enabled = false;
DisplayControl.setMode(DisplayControl.StandbyOff);
if (config.settings.autobrightness) {
DisplayControl.setBrightness(DisplayControl.ambientBrightness());
} else {
DisplayControl.setBrightness(DisplayControl.userBrightness());
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// KEYBOARD
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
InputPanel {
id: inputPanel
visible: StandbyControl.mode == StandbyControl.ON || StandbyControl.mode == StandbyControl.DIM
width: parent.width
y: applicationWindow.height
states: State {
name: "visible"
when: inputPanel.active
PropertyChanges {
target: inputPanel
y: applicationWindow.height - inputPanel.height
}
}
transitions: Transition {
id: inputPanelTransition
from: ""; to: "visible"
reversible: true
ParallelAnimation {
NumberAnimation {
properties: "y"
duration: 300
easing.type: Easing.InOutExpo
}
}
}
}
}