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다음과 같이 불린다.
객체 사이에 일 대 다의 의존 관계를 정의해 두어, 어떤 객체의 상태가 변할 때 그 객체에 의존성을 가진 다른 객체들이 그 변화를 통지받고 자동으로 갱신될 수 있게 만듭니다.
평소 객체지향적으로 컴포넌트를 생성하여 프로그래밍을 했는데 결론적으로 그 패턴이 Observer 패턴이라는 것을 알 수 있었습니다. UI로 상태경과를 표현할때 비동기적인 부분을 고려해야했고 컴포넌트의 현재상태 및 이전상태를 비교하여 상태에 따른 텍스트를 보여주었습니다.
https://flowarc.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%98%B5%EC%A0%80%EB%B2%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4Observer-Pattern https://gmlwjd9405.github.io/2018/07/08/observer-pattern.html https://johngrib.github.io/wiki/observer-pattern/
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[#45] Observer 패턴 구현, 각 component section tag 추가 및 렌더링
56dd9be
SkynI25
No branches or pull requests
Observer 패턴
명칭
다음과 같이 불린다.
링크
Observer 패턴의 의도
Observer 패턴에 대한 예시
소감
평소 객체지향적으로 컴포넌트를 생성하여 프로그래밍을 했는데 결론적으로 그 패턴이 Observer 패턴이라는 것을 알 수 있었습니다. UI로 상태경과를 표현할때 비동기적인 부분을 고려해야했고 컴포넌트의 현재상태 및 이전상태를 비교하여 상태에 따른 텍스트를 보여주었습니다.
출처
https://flowarc.tistory.com/entry/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%98%B5%EC%A0%80%EB%B2%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4Observer-Pattern
https://gmlwjd9405.github.io/2018/07/08/observer-pattern.html
https://johngrib.github.io/wiki/observer-pattern/
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