You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
{{ message }}
This repository has been archived by the owner on Nov 24, 2020. It is now read-only.
Мы добавили новую расчета характеристик персонажа, расскачиваться стало тяжело.
Довольно много вещей у игроков находится в инвентаре.
Решение
Предлагаю ввести крафт вещей, но не совсем в обычном понимании.
Какие вещи можно крафтить?
Крафтить можно только вещи с тегом craftable.
У кого будет происходить крафт?
Я буду использовать слово Кузнец как некоторая условность, где будет проходить крафт.
Какие рецепты для крафта доступны игроку?
Рецепты для крафта будут генерироваться на лету и отображаться только те, которые можно скрафтить используя текущие предметы игрока.
Как это работает?
5 одинаковых дают 3-ех кратное увеличение характеристик предмета (1 + (1/0.79) * ln(5)) = 3.
Даем кузнецу 5 одинаковых вещей с характеристикой N0. Результатом крафта становится вещь с характеристикой N0 + 100%, а так же ей присваивается грейд, в данном случае будет +1.
Какой максимальный грейд у предмета?
Предлагаю ограничить грейд на числе 3.
На 3 грейде характеристика предмета будет примерно в 8 раз больше изначальной, и понадобится 125 предметов.
Сравнение грейдов и обычных предметов
Грейд 0
Количество предметов
Количество предметов данного грейда
Характеристика
1
1
1
5
5
3
25
25
5
125
125
7
625
625
9
3125
3125
11
15625
15625
13
Грейд 1
Количество предметов
Количество предметов данного грейда
Характеристика
1
-
-
5
1
2
25
5
6
125
25
10
625
125
14
3125
625
18
15625
3125
22
Грейд 2
Количество предметов
Количество предметов данного грейда
Характеристика
1
-
-
5
-
-
25
1
4
125
5
12
625
25
20
3125
125
28
15625
625
36
Грейд 3
Количество предметов
Количество предметов данного грейда
Характеристика
1
-
-
5
-
-
25
-
-
125
1
8
625
5
24
3125
25
40
15625
125
56
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Ты меня немного опередил, моя задумка выглядит несколько иначе. Но концепция отличная, частично буду использовать некоторые моменты во фракционном крафте.
Проблема
Мы добавили новую расчета характеристик персонажа, расскачиваться стало тяжело.
Довольно много вещей у игроков находится в инвентаре.
Решение
Предлагаю ввести крафт вещей, но не совсем в обычном понимании.
Какие вещи можно крафтить?
Крафтить можно только вещи с тегом craftable.
У кого будет происходить крафт?
Я буду использовать слово Кузнец как некоторая условность, где будет проходить крафт.
Какие рецепты для крафта доступны игроку?
Рецепты для крафта будут генерироваться на лету и отображаться только те, которые можно скрафтить используя текущие предметы игрока.
Как это работает?
5 одинаковых дают 3-ех кратное увеличение характеристик предмета
(1 + (1/0.79) * ln(5)) = 3
.Даем кузнецу 5 одинаковых вещей с характеристикой N0. Результатом крафта становится вещь с характеристикой N0 + 100%, а так же ей присваивается грейд, в данном случае будет +1.
Какой максимальный грейд у предмета?
Предлагаю ограничить грейд на числе 3.
На 3 грейде характеристика предмета будет примерно в 8 раз больше изначальной, и понадобится 125 предметов.
Сравнение грейдов и обычных предметов
Грейд 0
Грейд 1
Грейд 2
Грейд 3
The text was updated successfully, but these errors were encountered: