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SVGAPlayer-Web

Language: English

版本更新

Can I Use

SVGAPlayer 2.0.0 只支持以下浏览器使用

  • Edge / IE 6+
  • Safari / Chrome
  • iOS 6.0+ / Android 4.0+

SVGAPlayer 2.0.0 同时支持以下游戏引擎使用

安装

预编译 JS

  1. 添加 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/svga.min.js"></script> 到 your.html 页面

NPM

  1. npm install svgaplayerweb --save
  2. 添加 require('svgaplayerweb')xxx.js

IE6 ~ IE9

  • IE6+ 只支持 2.x 格式文件.
  • 你不能使用 NPM 方式安装 SVGAPlayer.
  1. 添加 SVGAPlayerWeb.swf 到 your.html 同级目录
  2. 添加以下代码至 your.html
<!--[if lt IE 10]> 
    <script src="../build/svga.ie.min.js"></script>
<![endif]-->
<!--[if gte IE 10]><!-->
    <script src="../build/svga.min.js"></script>
<!--<![endif]-->

支持音频播放

如果你需要播放 svga 文件内的音频,请将 howler.min.js 添加到 HTML 页面中。

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/howler.core.min.js"></script>

注意:部分浏览器要求在触摸事件发生后才能播放音频。

支持 SVGA-Format 1.x 格式

无论是使用预编译 JS 或是 NPM, 如果你需要播放 1.x 格式的 SVGA 文件,需要添加 JSZip 到你的 HTML 页面中。

<script src="//s1.yy.com/ued_web_static/lib/jszip/3.1.4/??jszip.min.js,jszip-utils.min.js" charset="utf-8"></script>

使用指南

手动加载

你可以自行创建 Player 和 Parser 并加载动画

  1. 添加 Div 容器
<div id="demoCanvas" style="styles..."></div>
  1. 加载动画
var player = new SVGA.Player('#demoCanvas');
var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas'); // 如果你需要支持 IE6+,那么必须把同样的选择器传给 Parser。
parser.load('rose_2.0.0.svga', function(videoItem) {
    player.setVideoItem(videoItem);
    player.startAnimation();
})

自动加载

为 canvas 元素添加以下属性

<div src="rose_2.0.0.svga" loops="0" clearsAfterStop="true" style="styles..."></div>

动画会在页面加载完成后播放

动态图像

你可以动态替换动画中的指定元素,询问你的动画设计师以获取 ImageKey。

  • 用于替换的图片,宽、高必须与原图一致。
  • setImage 操作必须在 startAnimation 之前执行。
player.setImage('http://yourserver.com/xxx.png', 'ImageKey');

动态文本

你可以在指定元素上添加文本,询问你的动画设计师以获取 ImageKey。

  • setText 操作必须在 startAnimation 之前执行。
player.setText('Hello, World!', 'ImageKey');
player.setText({ 
    text: 'Hello, World!, 
    size: "24px", 
    color: "#ffe0a4",
    offset: {x: 0.0, y: 0.0}
}, 'ImageKey'); // 可自定义文本样式

Classes

SVGA.Player

SVGA.Player 用于控制动画的播放和停止

Properties

  • int loops; - 动画循环次数,默认值为 0,表示无限循环。
  • BOOL clearsAfterStop; - 默认值为 true,表示当动画结束时,清空画布。
  • string fillMode; - 默认值为 Forward,可选值 Forward / Backward,当 clearsAfterStop 为 false 时,Forward 表示动画会在结束后停留在最后一帧,Backward 则会在动画结束后停留在第一帧。

Methods

  • constructor (canvas); - 传入 #id 或者 CanvasHTMLElement 至第一个参数
  • startAnimation(reverse: boolean = false); - 从第 0 帧开始播放动画
  • startAnimationWithRange(range: {location: number, length: number}, reverse: boolean = false); - 播放 [location, location+length] 指定区间帧动画
  • pauseAnimation(); - 暂停在当前帧
  • stopAnimation(); - 停止播放动画,如果 clearsAfterStop === true,将会清空画布
  • setContentMode(mode: "ScaleToFill" | "AspectFill" | "AspectFit"); - 设置动画的拉伸模式
  • setClipsToBounds(clipsToBounds: boolean); - 如果超出盒子边界,将会进行裁剪
  • clear(); - 强制清空画布
  • stepToFrame(frame: int, andPlay: Boolean); - 跳到指定帧,如果 andPlay === true,则在指定帧开始播放动画
  • stepToPercentage(percentage: float, andPlay: Boolean); - 跳到指定百分比,如果 andPlay === true,则在指定百分比开始播放动画
  • setImage(image: string, forKey: string, transform: [a, b, c, d, tx, ty]); - 设定动态图像, transform 是可选的, transform 用于变换替换图片
  • setText(text: string | {text: string, font: string, size: string, color: string, offset: {x: float, y: float}}, forKey: string); - 设定动态文本
  • clearDynamicObjects(); - 清空所有动态图像和文本

Callback Method

  • onFinished(callback: () => void): void; - 动画停止播放时回调
  • onFrame(callback: (frame: number): void): void; - 动画播放至某帧后回调
  • onPercentage(callback: (percentage: number): void): void; - 动画播放至某进度后回调

SVGA.Parser

SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。

跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。

如果你需要加载 Base64 资源,或者 File 资源,这样传递就可以了 load(File)load('data:svga/2.0;base64,xxxxxx')

Methods

  • constructor();
  • load(url: string, success: (videoItem: VideoEntity) => void, failure: (error: Error) => void): void;

Issues

Android 4.x 加载失败

某些 Android 4.x OS 上缺少 Blob 支持,请自行添加 Polyfill。

<script src="//cdn.bootcss.com/blob-polyfill/1.0.20150320/Blob.min.js"></script>