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本文主要给大家介绍了Go语言中函数new
与make
的使用和区别,关于Go语言中new
和make
是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存。在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用。
var i int
var s string
变量的声明我们可以通过var关键字,然后就可以在程序中使用。当我们不指定变量的默认值时,这些变量的默认值是他们的零值,比如int类型的零值是0,string类型的零值是""
,引用类型的零值是nil
。
对于例子中的两种类型的声明,我们可以直接使用,对其进行赋值输出。但是如果我们换成指针类型呢?
test1.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var i *int
*i=10
fmt.Println(*i)
}
$ go run test1.go
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x4849df]
goroutine 1 [running]:
main.main()
/home/itheima/go/src/golang_deeper/make_new/t
从这个提示中可以看出,对于引用类型的变量,我们不光要声明它,还要为它分配内容空间,否则我们的值放在哪里去呢?这就是上面错误提示的原因。
对于值类型的声明不需要,是因为已经默认帮我们分配好了。
要分配内存,就引出来今天的new
和make
。
对于上面的问题我们如何解决呢?既然我们知道了没有为其分配内存,那么我们使用new分配一个吧。
func main() {
var i *int
i=new(int)
*i=10
fmt.Println(*i)
}
现在再运行程序,完美PASS,打印10。现在让我们看下new这个内置的函数。
// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,
// not a value, and the value returned is a pointer to a newly
// allocated zero value of that type.
func new(Type) *Type
它只接受一个参数,这个参数是一个类型,分配好内存后,返回一个指向该类型内存地址的指针。同时请注意它同时把分配的内存置为零,也就是类型的零值。
我们的例子中,如果没有*i=10
,那么打印的就是0。这里体现不出来new函数这种内存置为零的好处,我们再看一个例子。
test2.go
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type user struct {
lock sync.Mutex
name string
age int
}
func main() {
u := new(user) //默认给u分配到内存全部为0
u.lock.Lock() //可以直接使用,因为lock为0,是开锁状态
u.name = "张三"
u.lock.Unlock()
fmt.Println(u)
}
运行
$ go run test2.go
&{{0 0} 张三 0}
示例中的user类型中的lock字段我不用初始化,直接可以拿来用,不会有无效内存引用异常,因为它已经被零值了。
这就是new,它返回的永远是类型的指针,指向分配类型的内存地址。
make也是用于内存分配的,但是和new不同。
它只用于
- chan
- map
- slice
的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
注意,因为这三种类型是引用类型,所以必须得初始化,但是不是置为零值,这个和new是不一样的。
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
从函数声明中可以看到,返回的还是该类型。
相同
- 堆空间分配
不同
make: 只用于slice、map以及channel的初始化, 无可替代
new: 用于类型内存分配(初始化值为0), 不常用
new不常用
所以有new这个内置函数,可以给我们分配一块内存让我们使用,但是现实的编码中,它是不常用的。我们通常都是采用短语句声明以及结构体的字面量达到我们的目的,比如:
i : =0 u := user{}
make 无可替代
我们在使用slice、map以及channel的时候,还是要使用make进行初始化,然后才才可以对他们进行操作。