diff --git a/index.md b/index.md index 3d5ec82..2fdb318 100644 --- a/index.md +++ b/index.md @@ -6,7 +6,7 @@ UXデザインにおける諸々の専門用語を集めた用語集です。代 ##### 最終更新 -2024.3.15 +2024.6.27 ##### 本件問い合わせ先 @@ -1099,6 +1099,20 @@ note:[行動経済学]によって示唆された「人間の経済行動は企 note:(関連語)[広告医学]、[行動経済学]、[シカケ]、[スラッジ]、[ダークパターン]、ナッジ +### ナラティブ + +<1>当事者の語る体験談 <2>ゲーム業界の用語で、ゲーム内体験の形でプレイヤーに提示される物語 <3>キャラクタービジネスの用語で、ファンの内心に想起されたそのキャラクターの物語 <4>マーケティングの用語で、誰がどのように語るかという演出を加味したビジネスメッセージ + +[ナラティブ]:#ナラティブ "<1>当事者の語る体験談 <2>ゲーム業界の用語で、ゲーム内体験の形でプレイヤーに提示される物語 <3>キャラクタービジネスの用語で、ファンの内心に想起されたそのキャラクターの物語 <4>マーケティングの用語で、誰がどのように語るかという演出を加味したビジネスメッセージ" + +note:ものづくりの現場ではユーザーの語るナラティブが重視され、医療現場では患者の語るナラティブが重視される + +note:ゲームにおけるナラティブは、創作された物語であるにもかかわらず、プレイヤーは己の実体験として認識する + +note:キャラクターにおけるナラティブは、公式には物語が提示されていないにもかかわらず、ファンはそのような物語があり得ると確信する + +note:ソーシャルゲーム業界で一時期流行した「擬人化」は、ファンの内心に想起された物語をゲームのキャラクターに反映させる試みである + ### ニーズ 理想と現実のギャップを解消したい心理