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import sys
from PyQt4 import QtGui, uic, QtCore
from enum import Enum
class MyWindow(QtGui.QMainWindow) :
def __init__(self):
super(MyWindow, self).__init__()
self.vibora = Vibora()
self.ui = uic.loadUi('servidor.ui', self)
self.ui.table_board.keyPressEvent = self.keyPressEvent_board
self.escucha_tamaño_tabla()
self.timer_actualiza_juego = QtCore.QTimer(self)
self.actualiza_espera()
self.timer_actualiza_juego.timeout.connect(self.actualizar_juego)
self.timer_actualiza_juego.start()
self.ui.spin_espera.valueChanged.connect(self.actualiza_espera)
self.board_seleccionado = False
self.en_juego = False
self.first_click = True
self.ui.button_inicar_juego.clicked.connect(self.handle_boton_iniciar)
self.show()
def handle_boton_iniciar(self) :
if not self.first_click :
return
self.vibora = Vibora()
self.colorear_vibora(100,149,237)
self.en_juego = True
self.button_terminar_juego = QtGui.QPushButton('Terminar juego', self)
self.button_terminar_juego.clicked.connect(self.terminar_juego)
self.ui.gridLayout.addWidget(self.button_terminar_juego)
self.ui.button_inicar_juego.setText("Pausar juego")
self.ui.button_inicar_juego.clicked.connect(self.pausar_juego)
self.first_click = False
def colorear_vibora(self, r, g, b) :
for [x,y] in self.vibora.cuerpo :
self.colorear(x,y,r, g, b)
def colorear(self, x, y, r, g, b) :
if self.ui.table_board.item(x,y) == None :
cell = QtGui.QTableWidgetItem()
self.ui.table_board.setItem(x, y, cell)
color = QtGui.QColor(r,g,b)
try :
self.ui.table_board.item(x,y).setBackground(QtGui.QBrush(color))
except :
#si hubo un error es porque el item en dicha posicion no existia. No hacemos nada
pass
def descolorear(self, x, y) :
self.colorear(x, y, 255, 255, 255)
def pausar_juego(self) :
self.timer_actualiza_juego.stop()
self.en_juego = False
self.ui.button_inicar_juego.setText("Reanudar juego")
self.ui.button_inicar_juego.clicked.connect(self.reanudar_juego)
def terminar_juego(self) :
self.timer_actualiza_juego.stop()
self.ui.button_inicar_juego.clicked.connect(self.deshabilita)
self.en_juego = False
self.borrar_vibora()
def borrar_vibora(self) :
self.colorear_vibora(255, 255, 255)
def reanudar_juego(self) :
self.timer_actualiza_juego.start()
self.en_juego = True
self.ui.button_inicar_juego.setText("Pausar juego")
self.ui.button_inicar_juego.clicked.connect(self.pausar_juego)
def deshabilita(self):
return
def actualizar_juego(self) :
if not self.vibora.viva :
self.terminar_juego()
if self.en_juego :
self.mueve_serpiente()
def mueve_serpiente(self) :
coordenadas_cola = self.vibora.cola
self.descolorear(coordenadas_cola[0], coordenadas_cola[1])
self.vibora.avanza()
self.colorear_vibora(100,149,237)
def actualiza_espera(self) :
espera = int(self.ui.spin_espera.text())
self.timer_actualiza_juego.setInterval(espera)
def escucha_tamaño_tabla(self) :
self.inicializa_tabla()
self.ui.spin_columnas.valueChanged.connect(self.modifica_columnas)
self.ui.spin_filas.valueChanged.connect(self.modifica_filas)
def inicializa_tabla(self) :
self.ui.table_board.setRowCount(int(self.ui.spin_filas.text()))
self.ui.table_board.setColumnCount(int(self.ui.spin_columnas.text()))
self.ui.table_board.horizontalHeader().setResizeMode(QtGui.QHeaderView.Stretch)
self.ui.table_board.verticalHeader().setResizeMode(QtGui.QHeaderView.Stretch)
def modifica_columnas(self) :
columnas_pedidas = int(self.ui.spin_columnas.text())
self.vibora.actualizar_tamaño_ancho(columnas_pedidas)
columnas_actuales = self.ui.table_board.columnCount()
n = abs(columnas_actuales - columnas_pedidas)
if columnas_actuales < columnas_pedidas :
accion, siguiente = self.ui.table_board.insertColumn, 1
else :
accion, siguiente = self.ui.table_board.removeColumn, -1
for i in range(n) :
accion(columnas_actuales-1)
columnas_actuales += siguiente
self.ui.table_board.horizontalHeader().setResizeMode(QtGui.QHeaderView.Stretch)
def modifica_filas(self) :
filas_pedidas = int(self.ui.spin_filas.text())
self.vibora.actualizar_tamaño_alto(filas_pedidas)
filas_actuales = self.ui.table_board.rowCount()
n = abs(filas_actuales - filas_pedidas)
if filas_actuales < filas_pedidas :
accion, siguiente = self.ui.table_board.insertRow, 1
else :
accion, siguiente = self.ui.table_board.removeRow, -1
for i in range(n) :
accion(filas_actuales-1)
filas_actuales += siguiente
self.ui.table_board.verticalHeader().setResizeMode(QtGui.QHeaderView.Stretch)
def keyPressEvent_board(self, eventQKeyEvent) :
key = eventQKeyEvent.key()
if key == QtCore.Qt.Key_Left:
if self.movimiento_valido(Direccion.izquierda) :
self.vibora.direccion = Direccion.izquierda
elif key == QtCore.Qt.Key_Up:
if self.movimiento_valido(Direccion.arriba) :
self.vibora.direccion = Direccion.arriba
elif key == QtCore.Qt.Key_Right:
if self.movimiento_valido(Direccion.derecha) :
self.vibora.direccion = Direccion.derecha
elif key == QtCore.Qt.Key_Down:
if self.movimiento_valido(Direccion.abajo) :
self.vibora.direccion = Direccion.abajo
def movimiento_valido(self, direccion) :
if direccion == Direccion.arriba or direccion == Direccion.abajo :
return self.vibora.direccion == Direccion.izquierda or self.vibora.direccion == Direccion.derecha
else :
return self.vibora.direccion == Direccion.arriba or self.vibora.direccion == Direccion.abajo
class Vibora() :
def __init__(self) :
self.identificador = 0
self.longitud = 5
self.viva = True
self.cuerpo = [[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0]]#lista de listas, donde cada lista son (x,y) coordenadas en la tabla. Lista en posicion 0 es cola
self.direccion = Direccion(1)
self.cola = self.cuerpo[0]
self.cabeza = self.cuerpo[-1]
self.ancho_tablero = 20
self.alto_tablero = 20
def avanza(self) :
for i in range(self.longitud-1) :
self.cuerpo[i] = self.cuerpo[i+1][:]
if self.direccion == Direccion.arriba :
self.cuerpo[-1][0] = self.cuerpo[-1][0] - 1 if self.cuerpo[-1][0] != 0 else self.alto_tablero-1
elif self.direccion == Direccion.abajo :
self.cuerpo[-1][0] = self.cuerpo[-1][0] + 1 if self.cuerpo[-1][0] != self.alto_tablero-1 else 0
elif self.direccion == Direccion.izquierda :
self.cuerpo[-1][1] = self.cuerpo[-1][1] - 1 if self.cuerpo[-1][1] != 0 else self.ancho_tablero-1
elif self.direccion == Direccion.derecha :
self.cuerpo[-1][1] = self.cuerpo[-1][1] + 1 if self.cuerpo[-1][1] != self.ancho_tablero-1 else 0
self.actualizar_extremos()
#como es una vibora de longitud 5, el unico caso en el que se puede morir es cuando choca con cola
if self.cabeza == self.cola :
self.viva = False
def actualizar_tamaño_ancho(self, ancho) :
self.ancho_tablero = ancho
def actualizar_tamaño_alto(self, alto) :
self.alto_tablero = alto
def actualizar_extremos(self) :
self.cola = self.cuerpo[0]
self.cabeza = self.cuerpo[-1]
class Direccion(Enum):
arriba = 0
abajo = 1
izquierda = 2
derecha = 3
if __name__ == '__main__' :
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = MyWindow()
sys.exit(app.exec_())