搭配了合适的设计模式的代码,才可拥有良好的可维护性,The Benefits of Orthogonal React Components 这篇文章就重点介绍了正交性原理。
所谓正交,即模块之间不会相互影响。想象一个音响的音量与换台按钮间如果不是正交关系,控制音量同时可能影响换台,这样的设备很难维护:
前端代码也一样,UI 与数据处理逻辑分离就是一种符合正交原则的设计,这样有利于长期代码质量维护。
一个拥有良好正交性的 React App 会按照如下模块分离设计:
- UI 元素(展示型组件)。
- 取数逻辑(fetch library, REST or GraphQL)。
- 全局状态管理(redux)。
- 持久化(local storage, cookies)。
文中通过两个例子说明。
比如一个展示雇员列表组件 <EmployeesPage>
:
import React, { useState } from "react";
import axios from "axios";
import EmployeesList from "./EmployeesList";
function EmployeesPage() {
const [isFetching, setFetching] = useState(false);
const [employees, setEmployees] = useState([]);
useEffect(function fetch() {
(async function() {
setFetching(true);
const response = await axios.get("/employees");
setEmployees(response.data);
setFetching(false);
})();
}, []);
if (isFetching) {
return <div>Fetching employees....</div>;
}
return <EmployeesList employees={employees} />;
}
这样设计看上去没问题,但其实违背了正交原则,因为 EmployeesPage
既负责渲染 UI 又关心取数逻辑。正交的写法如下:
import React, { Suspense } from "react";
import EmployeesList from "./EmployeesList";
function EmployeesPage({ resource }) {
return (
<Suspense fallback={<h1>Fetching employees....</h1>}>
<EmployeesFetch resource={resource} />
</Suspense>
);
}
function EmployeesFetch({ resource }) {
const employees = resource.employees.read();
return <EmployeesList employees={employees} />;
}
Suspense
将 loading 状态剥离到父级组件,因此子组件只需要关心如何用数据,不需关心如何取数据(以及 loading 态)。
比如一个滚动到一定距离就出现 "jump to top" 的组件 <ScrollToTop>
,可能会这么实现:
import React, { useState, useEffect } from "react";
const DISTANCE = 500;
function ScrollToTop() {
const [crossed, setCrossed] = useState(false);
useEffect(function() {
const handler = () => setCrossed(window.scrollY > DISTANCE);
handler();
window.addEventListener("scroll", handler);
return () => window.removeEventListener("scroll", handler);
}, []);
function onClick() {
window.scrollTo({
top: 0,
behavior: "smooth"
});
}
if (!crossed) {
return null;
}
return <button onClick={onClick}>Jump to top</button>;
}
可以看到,在这个组件中,按钮与滚动状态判断逻辑混合在了一起。如果我们将 “滚动到一定距离就渲染 UI” 抽象成通用组件 IfScrollCrossed
呢?
import { useState, useEffect } from "react";
function useScrollDistance(distance) {
const [crossed, setCrossed] = useState(false);
useEffect(
function() {
const handler = () => setCrossed(window.scrollY > distance);
handler();
window.addEventListener("scroll", handler);
return () => window.removeEventListener("scroll", handler);
},
[distance]
);
return crossed;
}
function IfScrollCrossed({ children, distance }) {
const isBottom = useScrollDistance(distance);
return isBottom ? children : null;
}
有了 IfScrollCrossed
,我们就能专注写 “点击按钮跳转到顶部” 这个 UI 组件了:
function onClick() {
window.scrollTo({
top: 0,
behavior: "smooth"
});
}
function JumpToTop() {
return <button onClick={onClick}>Jump to top</button>;
}
最后将他们拼装在一起:
import React from "react";
// ...
const DISTANCE = 500;
function MyComponent() {
// ...
return (
<IfScrollCrossed distance={DISTANCE}>
<JumpToTop />
</IfScrollCrossed>
);
}
这么做,我们的 <JumpToTop>
与 <IfScrollCrossed>
组件就是正交关系,而且逻辑更清晰。不仅如此,这样的抽象使 <IfScrollCrossed>
可以被其他场景复用:
import React from "react";
// ...
const DISTANCE_NEWSLETTER = 300;
function OtherComponent() {
// ...
return (
<IfScrollCrossed distance={DISTANCE_NEWSLETTER}>
<SubscribeToNewsletterForm />
</IfScrollCrossed>
);
}
上面例子中,<MyComponent>
就是一个 Main 组件,Main 组件封装一些脏逻辑,即它要负责不同模块的组装,而这些模块之间不需要知道彼此的存在。
一个应用会存在多个 Main 组件,它们负责拼装各种作用域下的脏逻辑。
- 容易维护: 正交组件逻辑相互隔离,不用担心连带影响,因此可以放心大胆的维护单个组件。
- 易读: 由于逻辑分离导致了抽象,因此每个模块做的事情都相对单一,很容易猜测一个组件做的事情。
- 可测试: 由于逻辑分离,可以采取逐个击破的思路进行单测。
如果不采用正交设计,因为模块之间的关联导致应用最终变得难以维护。但如果将正交设计应用到极致,可能会多处许多不必要的抽象,这些抽象的复用仅此一次,造成过度设计。
正交设计一定程度可以理解为合理抽象,完全不抽象与过度抽象都是不可取的,因此列举了四块需要抽象的要点:UI 元素、取数逻辑、全局状态管理、持久化。
全局状态管理注入到组件,就是一种正交的抽象模式,即组件不用关心数据从哪来,而直接使用数据,而数据管理完全交由数据流层管理。
取数逻辑往往是可能被忽略的一环,无论是像原文中直接关心到 fetch
方法的 UI 组件,还是利用取数工具库关心了 loading
状态:
import useSWR from "swr";
function Profile() {
const { data, error } = useSWR("/api/user", fetcher);
if (error) return <div>failed to load</div>;
if (!data) return <div>loading...</div>;
return <div>hello {data.name}!</div>;
}
虽然将取数生命周期封装到自定义 hook useSWR
中,但 error
信息对 UI 组件来说就是一个脏数据:这让这个 UI 组件不仅要渲染数据,还要担心取数是否会失败,或者是否在 loading 中。
好在 Suspense 模式解决了这个问题:
import { Suspense } from "react";
import useSWR from "swr";
function Profile() {
const { data } = useSWR("/api/user", fetcher, { suspense: true });
return <div>hello, {data.name}</div>;
}
function App() {
return (
<Suspense fallback={<div>loading...</div>}>
<Profile />
</Suspense>
);
}
这样 <Profile>
只要专注于做数据渲染,而不用担心 useSWR('/api/user', fetcher, { suspense: true })
这个取数过程发生了什么、是否取数失败、是否在 loading
中。因为取数状态由 Suspense
管理,而取数是否意外失败由 ErrorBoundary
管理。
合理的抽象使组件逻辑变得更简单,从而组件嵌套使用使不用担心额外影响。尤其在大型项目中,不要担心正交抽象会使本来就很多的模块数量再次膨胀,因为相比于维护 100 个相互影响,内部逻辑复杂的模块,维护 200 个职责清晰,相互隔离的模块也许会更轻松。
从正交设计角度来看,Hooks
解决了状态管理与 UI 分离的问题,Suspense
解决了取数状态与 UI 分离的问题,ErrorBoundary
解决了异常与 UI 分离的问题。
在你看来,React 还有哪些逻辑需要与 UI 分离?分别使用哪些方法呢?欢迎留言。
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