本期精读的是有限状态机管理工具 robot 源码。
有限状态机是指有限个数的状态之间相互切换的数学模型,在业务与游戏开发中有限状态都很常见,包括发请求也是一种有限状态机的模型。
笔者将在简介中介绍这个库的使用方式,在精读中介绍实现原理,最后总结在业务中使用的价值。
这个库的核心就是利用 createMachine
创建一个有限状态机:
import { createMachine, state, transition } from 'robot3';
const machine = createMachine({
inactive: state(
transition('toggle', 'active')
),
active: state(
transition('toggle', 'inactive')
)
});
export default machine;
如上图所示,我们创建了一个有限状态机 machine
,包含了两种状态:inactive
与 active
,并且可以通过 toggle
动作在两种状态间做切换。
与 React 结合则有 react-robot:
import { useMachine } from 'react-robot';
import React from 'react';
import machine from './machine'
function App() {
const [current, send] = useMachine(machine);
return (
<button type="button" onClick={() => send('toggle')}>
State: {current.name}
</button>
)
}
通过 useMachine
拿到的 current.name
表示当前状态值,send
用来发送改变状态的指令。
至于为什么要用有限状态机管理工具,官方文档举了个例子 - 点击编辑后进入编辑态,点击保存后返回原始状态的例子:
点击 Edit 按钮后,将进入下图的状态,点击 Save 后如果输入的内容校验通过保存后再回到初始状态:
如果不用有限状态机,我们首先会创建两个变量存储是否处于编辑态,以及当前输入文本是什么:
let editMode = false;
let title = '';
如果再考虑和后端的交互,就会增加三个状态 - 保存中、校验、保存是否成功:
let editMode = false;
let title = '';
let saving = false;
let validating = false;
let saveHadError = false;
就算使用 React、Vue 等框架数据驱动 UI,我们还是免不了对复杂状态进行管理。如果使用有限状态机实现,将是这样的:
import { createMachine, guard, immediate, invoke, state, transition, reduce } from 'robot3';
const machine = createMachine({
preview: state(
transition('edit', 'editMode',
// Save the current title as oldTitle so we can reset later.
reduce(ctx => ({ ...ctx, oldTitle: ctx.title }))
)
),
editMode: state(
transition('input', 'editMode',
reduce((ctx, ev) => ({ ...ctx, title: ev.target.value }))
),
transition('cancel', 'cancel'),
transition('save', 'validate')
),
cancel: state(
immediate('preview',
// Reset the title back to oldTitle
reduce(ctx => ({ ...ctx, title: ctx.oldTitle })
)
),
validate: state(
// Check if the title is valid. If so go
// to the save state, otherwise go back to editMode
immediate('save', guard(titleIsValid)),
immediate('editMode')
)
save: invoke(saveTitle,
transition('done', 'preview'),
transition('error', 'error')
),
error: state(
// Should we provide a retry or...?
)
});
其中 immediate
表示直接跳到下一个状态,reduce
则可以对状态机内部数据进行拓展。比如 preview
返回了 oldTitle
,那么 cancle
时就可以通过 ctx.oldTitle
拿到;invoke
表示调用第一个函数后,再执行 state
。
通过上面的代码我们可以看到使用状态机的好处:
- 状态清晰,先罗列出某个业务逻辑的全部状态,避免遗漏。
- 状态转换安全。比如
preview
只能切换到edit
状态,这样就算在错误的状态发错指令也不会产生异常情况。
robot 重要的函数有 createMachine, state, transition, immediate
,下面一一拆解说明。
createMachine 表示创建状态机:
export function createMachine(current, states, contextFn = empty) {
if(typeof current !== 'string') {
contextFn = states || empty;
states = current;
current = Object.keys(states)[0];
}
if(d._create) d._create(current, states);
return create(machine, {
context: valueEnumerable(contextFn),
current: valueEnumerable(current),
states: valueEnumerable(states)
});
}
可以看到,如果传递了一个对象,通过 Object.keys(states)[0]
拿到第一个状态作为当前状态(标记在 current
),最终将保存三个属性:
context
当前状态机内部属性,初始化是空的。current
当前状态。states
所有状态,也就是createMachine
传递的第一个参数。
再看 create
函数:
let create = (a, b) => Object.freeze(Object.create(a, b));
也就是创建了一个不修改的对象作为状态机。
这个是 machine
对象:
let machine = {
get state() {
return {
name: this.current,
value: this.states[this.current]
};
}
};
也就是说,状态机内部的状态管理是通过对象完成的,并提供了 state()
函数拿到当前的状态名和状态值。
state 用来描述状态支持哪些转换:
export function state(...args) {
let transitions = filter(transitionType, args);
let immediates = filter(immediateType, args);
let desc = {
final: valueEnumerable(args.length === 0),
transitions: valueEnumerable(transitionsToMap(transitions))
};
if(immediates.length) {
desc.immediates = valueEnumerable(immediates);
desc.enter = valueEnumerable(enterImmediate);
}
return create(stateType, desc);
}
transitions
与 immediates
表示从 args
里拿到 transition
或 immediate
的结果。
方法是通过如下方式定义 transition
与 immediate
:
export let transition = makeTransition.bind(transitionType);
export let immediate = makeTransition.bind(immediateType, null);
function filter(Type, arr) {
return arr.filter(value => Type.isPrototypeOf(value));
}
那么如果一个函数是通过 immediate
创建的,就可以通过 immediateType.isPrototypeOf()
的校验,此方法适用范围很广,在任何库里都可以用来校验拿到对应函数创建的对象。
如果参数数量为 0,表示这个状态是最终态,无法进行转换。最后通过 create
创建一个对象,这个对象就是状态的值。
transition 是写在 state
中描述当前状态可以如何变换的函数,其实际函数是 makeTransistion
:
function makeTransition(from, to, ...args) {
let guards = stack(filter(guardType, args).map(t => t.fn), truthy, callBoth);
let reducers = stack(filter(reduceType, args).map(t => t.fn), identity, callForward);
return create(this, {
from: valueEnumerable(from),
to: valueEnumerable(to),
guards: valueEnumerable(guards),
reducers: valueEnumerable(reducers)
});
}
由于:
export let transition = makeTransition.bind(transitionType);
export let immediate = makeTransition.bind(immediateType, null);
可见 from
为 null
即表示立即转换到状态 to
。transition
最终返回一个对象,其中 guards
是从 transition
或 immediate
参数中找到的,由 guards
函数创建的对象,当这个对象回调函数执行成功时此状态才生效。
...args
对应 transition('toggle', 'active')
或 immediate('save', guard(titleIsValid))
,而 stack(filter(guardType, args).map(t => t.fn), truthy, callBoth)
这句话就是从 ...args
中寻找是否有 guards
,reducers
同理。
最后看看状态是如何改变的,设置状态改变的函数是 transitionTo:
function transitionTo(service, fromEvent, candidates) {
let { machine, context } = service;
for(let { to, guards, reducers } of candidates) {
if(guards(context)) {
service.context = reducers.call(service, context, fromEvent);
let original = machine.original || machine;
let newMachine = create(original, {
current: valueEnumerable(to),
original: { value: original }
});
let state = newMachine.state.value;
return state.enter(newMachine, service, fromEvent);
}
}
}
可以看到,如果存在 guards
,则需要在 guards
执行返回成功时才可以正确改变状态。同时 reducers
可以修改 context
也在 service.context = reducers.call(service, context, fromEvent);
这一行体现了出来。最后通过生成一个新的状态机,并将 current
标记为 to
。
最后我们看 state.enter
这个函数,这个函数在 state 函数中有定义,其本质是继承了 stateType
:
let stateType = { enter: identity };
而 identity
这个函数就是立即执行函数:
let identity = a => a;
因此相当于返回了新的状态机。
有限状态机相比普通业务描述,其实是增加了一些状态间转化的约束来达到优化状态管理的目的,并且状态描述也会更规范一些,在业务中具有一定的实用性。
当然并不是所有业务都适用有限状态机,因为新框架还是有一些学习成本要考虑。最后通过源码的学习,我们又了解到一些新的框架级小技巧,可以灵活应用到自己的框架中。
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