-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
P1S_Engine.pas
665 lines (642 loc) · 25.8 KB
/
P1S_Engine.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
unit P1S_Engine;
interface
uses Classes, STSong, STPatterns;
procedure P1S_AddPlayerAsm(sl: TStringList; bLoop: boolean; iType: integer);
procedure P1S_AddFreqTable(sl: TStringList);
procedure P1S_AddSongData(sl: TStringList; Song: TSTSong; iTranspose: integer);
implementation
uses SysUtils, GrokUtils;
procedure P1S_AddPlayerAsm(sl: TStringList; bLoop: boolean; iType: integer);
var
s: string;
begin
GetAppVersionInfo(s);
sl.Add('; *****************************************************************************');
sl.Add('; * Phaser1 Engine, with synthesised drums');
sl.Add('; *');
sl.Add('; * Original code by Shiru - http://shiru.untergrund.net/');
sl.Add('; * Modified by Chris Cowley');
sl.Add('; *');
sl.Add('; * Produced by Beepola v' + s);
sl.Add('; ******************************************************************************');
sl.Add(' ');
sl.Add('START:');
sl.Add(' LD HL,MUSICDATA ; <- Pointer to Music Data. Change');
sl.Add(' ; this to play a different song');
sl.Add(' LD A,(HL) ; Get the loop start pointer');
sl.Add(' LD (PATTERN_LOOP_BEGIN),A');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' LD A,(HL) ; Get the song end pointer');
sl.Add(' LD (PATTERN_LOOP_END),A');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' LD E,(HL)');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' LD D,(HL)');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' LD (INSTRUM_TBL),HL');
sl.Add(' LD (CURRENT_INST),HL');
sl.Add(' ADD HL,DE');
sl.Add(' LD (PATTERN_ADDR),HL');
sl.Add(' XOR A');
sl.Add(' LD (PATTERN_PTR),A ; Set the pattern pointer to zero');
sl.Add(' LD H,A');
sl.Add(' LD L,A');
sl.Add(' LD (NOTE_PTR),HL ; Set the note offset (within this pattern) to 0');
sl.Add('');
sl.Add('PLAYER:');
sl.Add(' DI');
sl.Add(' PUSH IY');
sl.Add(' LD A,BORDER_COL');
sl.Add(' LD H,$00');
sl.Add(' LD L,A');
sl.Add(' LD (CNT_1A),HL');
sl.Add(' LD (CNT_1B),HL');
sl.Add(' LD (DIV_1A),HL');
sl.Add(' LD (DIV_1B),HL');
sl.Add(' LD (CNT_2),HL');
sl.Add(' LD (DIV_2),HL');
sl.Add(' LD (OUT_1),A');
sl.Add(' LD (OUT_2),A');
sl.Add(' JR MAIN_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('; ********************************************************************************************************');
sl.Add('; * NEXT_PATTERN');
sl.Add('; *');
sl.Add('; * Select the next pattern in sequence (and handle looping if we''ve reached PATTERN_LOOP_END');
sl.Add('; * Execution falls through to PLAYNOTE to play the first note from our next pattern');
sl.Add('; ********************************************************************************************************');
sl.Add('NEXT_PATTERN:');
sl.Add(' LD A,(PATTERN_PTR)');
sl.Add(' INC A');
sl.Add(' INC A');
sl.Add(' DEFB $FE ; CP n');
sl.Add('PATTERN_LOOP_END: DEFB 0');
sl.Add(' JR NZ,NO_PATTERN_LOOP');
if bLoop then
begin
sl.Add(' ; Handle Pattern Looping at and of song');
sl.Add(' DEFB $3E ; LD A,n');
sl.Add('PATTERN_LOOP_BEGIN: DEFB 0');
end
else
begin
sl.Add(' ; Handle Exit at and of song');
sl.Add(' DEFB $3E ; LD A,n');
sl.Add('PATTERN_LOOP_BEGIN: DEFB 0');
sl.Add(' JP EXIT_PLAYER');
end;
sl.Add('NO_PATTERN_LOOP: LD (PATTERN_PTR),A');
sl.Add(' LD HL,$0000');
sl.Add(' LD (NOTE_PTR),HL ; Start of pattern (NOTE_PTR = 0)');
sl.Add('');
sl.Add('MAIN_LOOP:');
sl.Add(' LD IYL,0 ; Set channel = 0');
sl.Add('');
sl.Add('READ_LOOP:');
sl.Add(' LD HL,(PATTERN_ADDR)');
sl.Add(' LD A,(PATTERN_PTR)');
sl.Add(' LD E,A');
sl.Add(' LD D,0');
sl.Add(' ADD HL,DE');
sl.Add(' LD E,(HL)');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' LD D,(HL) ; Now DE = Start of Pattern data');
sl.Add(' LD HL,(NOTE_PTR)');
sl.Add(' INC HL ; Increment the note pointer and...');
sl.Add(' LD (NOTE_PTR),HL ; ..store it');
sl.Add(' DEC HL');
sl.Add(' ADD HL,DE ; Now HL = address of note data');
sl.Add(' LD A,(HL)');
sl.Add(' OR A');
sl.Add(' JR Z,NEXT_PATTERN ; select next pattern');
sl.Add('');
sl.Add(' BIT 7,A');
sl.Add(' JP Z,RENDER ; Play the currently defined note(S) and drum');
sl.Add(' LD IYH,A');
sl.Add(' AND $3F');
sl.Add(' CP $3C');
sl.Add(' JP NC,OTHER ; Other parameters');
sl.Add(' ADD A,A');
sl.Add(' LD B,0');
sl.Add(' LD C,A');
sl.Add(' LD HL,FREQ_TABLE');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' LD E,(HL)');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' LD D,(HL)');
sl.Add(' LD A,IYL ; IYL = 0 for channel 1, or = 1 for channel 2');
sl.Add(' OR A');
sl.Add(' JR NZ,SET_NOTE2');
sl.Add(' LD (DIV_1A),DE');
sl.Add(' EX DE,HL');
sl.Add('');
sl.Add(' DEFB $DD,$21 ; LD IX,nn');
sl.Add('CURRENT_INST:');
sl.Add(' DEFW $0000');
sl.Add('');
sl.Add(' LD A,(IX+$00)');
sl.Add(' OR A');
sl.Add(' JR Z,L809B ; Original code jumps into byte 2 of the DJNZ (invalid opcode FD)');
sl.Add(' LD B,A');
sl.Add('L8098: ADD HL,HL');
sl.Add(' DJNZ L8098');
sl.Add('L809B: LD E,(IX+$01)');
sl.Add(' LD D,(IX+$02)');
sl.Add(' ADD HL,DE');
sl.Add(' LD (DIV_1B),HL');
sl.Add(' LD IYL,1 ; Set channel = 1');
sl.Add(' LD A,IYH');
sl.Add(' AND $40');
sl.Add(' JR Z,READ_LOOP ; No phase reset');
sl.Add('');
sl.Add(' LD HL,OUT_1 ; Reset phaser');
sl.Add(' RES 4,(HL)');
sl.Add(' LD HL,$0000');
sl.Add(' LD (CNT_1A),HL');
sl.Add(' LD H,(IX+$03)');
sl.Add(' LD (CNT_1B),HL');
sl.Add(' JR READ_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('SET_NOTE2:');
sl.Add(' LD (DIV_2),DE');
sl.Add(' LD A,IYH');
sl.Add(' LD HL,OUT_2');
sl.Add(' RES 4,(HL)');
sl.Add(' LD HL,$0000');
sl.Add(' LD (CNT_2),HL');
sl.Add(' JP READ_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('SET_STOP:');
sl.Add(' LD HL,$0000');
sl.Add(' LD A,IYL');
sl.Add(' OR A');
sl.Add(' JR NZ,SET_STOP2');
sl.Add(' ; Stop channel 1 note');
sl.Add(' LD (DIV_1A),HL');
sl.Add(' LD (DIV_1B),HL');
sl.Add(' LD HL,OUT_1');
sl.Add(' RES 4,(HL)');
sl.Add(' LD IYL,1');
sl.Add(' JP READ_LOOP');
sl.Add('SET_STOP2:');
sl.Add(' ; Stop channel 2 note');
sl.Add(' LD (DIV_2),HL');
sl.Add(' LD HL,OUT_2');
sl.Add(' RES 4,(HL)');
sl.Add(' JP READ_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('OTHER: CP $3C');
sl.Add(' JR Z,SET_STOP ; Stop note');
sl.Add(' CP $3E');
sl.Add(' JR Z,SKIP_CH1 ; No changes to channel 1');
sl.Add(' INC HL ; Instrument change');
sl.Add(' LD L,(HL)');
sl.Add(' LD H,$00');
sl.Add(' ADD HL,HL');
sl.Add(' LD DE,(NOTE_PTR)');
sl.Add(' INC DE');
sl.Add(' LD (NOTE_PTR),DE ; Increment the note pointer');
sl.Add('');
sl.Add(' DEFB $01 ; LD BC,nn');
sl.Add('INSTRUM_TBL:');
sl.Add(' DEFW $0000');
sl.Add('');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' LD (CURRENT_INST),HL');
sl.Add(' JP READ_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('SKIP_CH1:');
sl.Add(' LD IYL,$01');
sl.Add(' JP READ_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('EXIT_PLAYER:');
sl.Add(' LD HL,$2758');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' POP IY');
sl.Add(' EI');
sl.Add(' RET');
sl.Add('');
sl.Add('RENDER:');
sl.Add(' AND $7F ; L813A');
sl.Add(' CP $76');
sl.Add(' JP NC,DRUMS');
sl.Add(' LD D,A');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' DEFB $21 ; LD HL,nn');
sl.Add('CNT_1A: DEFW $0000');
sl.Add(' DEFB $DD,$21 ; LD IX,nn');
sl.Add('CNT_1B: DEFW $0000');
sl.Add(' DEFB $01 ; LD BC,nn');
sl.Add('DIV_1A: DEFW $0000');
sl.Add(' DEFB $11 ; LD DE,nn');
sl.Add('DIV_1B: DEFW $0000');
sl.Add(' DEFB $3E ; LD A,n');
sl.Add('OUT_1: DEFB $0');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' DEFB $21 ; LD HL,nn');
sl.Add('CNT_2: DEFW $0000');
sl.Add(' DEFB $01 ; LD BC,nn');
sl.Add('DIV_2: DEFW $0000');
sl.Add(' DEFB $3E ; LD A,n');
sl.Add('OUT_2: DEFB $00');
sl.Add('');
sl.Add('PLAY_NOTE:');
sl.Add(' ; Read keyboard');
sl.Add(' LD E,A');
sl.Add(' XOR A');
if (iType = 1) then
begin
sl.Add(' IN A,($FE)');
sl.Add(' OR $E0');
sl.Add(' INC A');
end;
sl.Add('');
sl.Add('PLAYER_WAIT_KEY:');
sl.Add(' JR NZ,EXIT_PLAYER');
sl.Add(' LD A,E');
sl.Add(' LD E,0');
sl.Add('');
sl.Add('L8168: EXX');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' JR C,L8171');
sl.Add(' JR L8173');
sl.Add('L8171: XOR $10');
sl.Add('L8173: ADD IX,DE');
sl.Add(' JR C,L8179');
sl.Add(' JR L817B');
sl.Add('L8179: XOR $10');
sl.Add('L817B: EX AF,AF''');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' JR C,L8184');
sl.Add(' JR L8186');
sl.Add('L8184: XOR $10');
sl.Add('L8186: NOP');
sl.Add(' JP L818A');
sl.Add('');
sl.Add('L818A: EXX');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' JR C,L8193');
sl.Add(' JR L8195');
sl.Add('L8193: XOR $10');
sl.Add('L8195: ADD IX,DE');
sl.Add(' JR C,L819B');
sl.Add(' JR L819D');
sl.Add('L819B: XOR $10');
sl.Add('L819D: EX AF,AF''');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' JR C,L81A6');
sl.Add(' JR L81A8');
sl.Add('L81A6: XOR $10');
sl.Add('L81A8: NOP');
sl.Add(' JP L81AC');
sl.Add('');
sl.Add('L81AC: EXX');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' JR C,L81B5');
sl.Add(' JR L81B7');
sl.Add('L81B5: XOR $10');
sl.Add('L81B7: ADD IX,DE');
sl.Add(' JR C,L81BD');
sl.Add(' JR L81BF');
sl.Add('L81BD: XOR $10');
sl.Add('L81BF: EX AF,AF''');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' JR C,L81C8');
sl.Add(' JR L81CA');
sl.Add('L81C8: XOR $10');
sl.Add('L81CA: NOP');
sl.Add(' JP L81CE');
sl.Add('');
sl.Add('L81CE: EXX');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' JR C,L81D7');
sl.Add(' JR L81D9');
sl.Add('L81D7: XOR $10');
sl.Add('L81D9: ADD IX,DE');
sl.Add(' JR C,L81DF');
sl.Add(' JR L81E1');
sl.Add('L81DF: XOR $10');
sl.Add('L81E1: EX AF,AF''');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' JR C,L81EA');
sl.Add(' JR L81EC');
sl.Add('L81EA: XOR $10');
sl.Add('');
sl.Add('L81EC: DEC E');
sl.Add(' JP NZ,L8168');
sl.Add('');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' JR C,L81F9');
sl.Add(' JR L81FB');
sl.Add('L81F9: XOR $10');
sl.Add('L81FB: ADD IX,DE');
sl.Add(' JR C,L8201');
sl.Add(' JR L8203');
sl.Add('L8201: XOR $10');
sl.Add('L8203: EX AF,AF''');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' JR C,L820C');
sl.Add(' JR L820E');
sl.Add('L820C: XOR $10');
sl.Add('');
sl.Add('L820E: DEC D');
sl.Add(' JP NZ,PLAY_NOTE');
sl.Add('');
sl.Add(' LD (CNT_2),HL');
sl.Add(' LD (OUT_2),A');
sl.Add(' EXX');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' LD (CNT_1A),HL');
sl.Add(' LD (CNT_1B),IX');
sl.Add(' LD (OUT_1),A');
sl.Add(' JP MAIN_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('; ************************************************************');
sl.Add('; * DRUMS - Synthesised');
sl.Add('; ************************************************************');
sl.Add('DRUMS:');
sl.Add(' ADD A,A ; On entry A=$75+Drum number (i.e. $76 to $7E)');
sl.Add(' LD B,0');
sl.Add(' LD C,A');
sl.Add(' LD HL,DRUM_TABLE - 236');
sl.Add(' ADD HL,BC');
sl.Add(' LD E,(HL)');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' LD D,(HL)');
sl.Add(' EX DE,HL');
sl.Add(' JP (HL)');
sl.Add('');
sl.Add('DRUM_TONE1: LD L,16');
sl.Add(' JR DRUM_TONE');
sl.Add('DRUM_TONE2: LD L,12');
sl.Add(' JR DRUM_TONE');
sl.Add('DRUM_TONE3: LD L,8');
sl.Add(' JR DRUM_TONE');
sl.Add('DRUM_TONE4: LD L,6');
sl.Add(' JR DRUM_TONE');
sl.Add('DRUM_TONE5: LD L,4');
sl.Add(' JR DRUM_TONE');
sl.Add('DRUM_TONE6: LD L,2');
sl.Add('DRUM_TONE:');
sl.Add(' LD DE,3700');
sl.Add(' LD BC,$0101');
sl.Add(' LD A,BORDER_COL');
sl.Add('DT_LOOP0: OUT ($FE),A');
sl.Add(' DEC B');
sl.Add(' JR NZ,DT_LOOP1');
sl.Add(' XOR 16');
sl.Add(' LD B,C');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add(' LD A,C');
sl.Add(' ADD A,L');
sl.Add(' LD C,A');
sl.Add(' EX AF,AF''');
sl.Add('DT_LOOP1: DEC E');
sl.Add(' JR NZ,DT_LOOP0');
sl.Add(' DEC D');
sl.Add(' JR NZ,DT_LOOP0');
sl.Add(' JP MAIN_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('DRUM_NOISE1: LD DE,2480');
sl.Add(' LD IXL,1');
sl.Add(' JR DRUM_NOISE');
sl.Add('DRUM_NOISE2: LD DE,1070');
sl.Add(' LD IXL,10');
sl.Add(' JR DRUM_NOISE');
sl.Add('DRUM_NOISE3: LD DE,365');
sl.Add(' LD IXL,101');
sl.Add('DRUM_NOISE:');
sl.Add(' LD H,D');
sl.Add(' LD L,E');
sl.Add(' LD A,BORDER_COL');
sl.Add(' LD C,A');
sl.Add('DN_LOOP0: LD A,(HL)');
sl.Add(' AND 16');
sl.Add(' OR C');
sl.Add(' OUT ($FE),A');
sl.Add(' LD B,IXL');
sl.Add('DN_LOOP1: DJNZ DN_LOOP1');
sl.Add(' INC HL');
sl.Add(' DEC E');
sl.Add(' JR NZ,DN_LOOP0');
sl.Add(' DEC D');
sl.Add(' JR NZ,DN_LOOP0');
sl.Add(' JP MAIN_LOOP');
sl.Add('');
sl.Add('PATTERN_ADDR: DEFW $0000');
sl.Add('PATTERN_PTR: DEFB 0');
sl.Add('NOTE_PTR: DEFW $0000');
sl.Add('');
end;
procedure P1S_AddFreqTable(sl: TStringList);
begin
sl.Add('; **************************************************************');
sl.Add('; * Frequency Table');
sl.Add('; **************************************************************');
sl.Add('FREQ_TABLE:');
sl.Add(' DEFW 178,189,200,212,225,238,252,267,283,300,318,337');
sl.Add(' DEFW 357,378,401,425,450,477,505,535,567,601,637,675');
sl.Add(' DEFW 715,757,802,850,901,954,1011,1071,1135,1202,1274,1350');
sl.Add(' DEFW 1430,1515,1605,1701,1802,1909,2023,2143,2270,2405,2548,2700');
sl.Add(' DEFW 2860,3030,3211,3402,3604,3818,4046,4286,4541,4811,5097,5400');
sl.Add('');
sl.Add('; *****************************************************************');
sl.Add('; * Synth Drum Lookup Table');
sl.Add('; *****************************************************************');
sl.Add('DRUM_TABLE:');
sl.Add(' DEFW DRUM_TONE1,DRUM_TONE2,DRUM_TONE3,DRUM_TONE4,DRUM_TONE5,DRUM_TONE6');
sl.Add(' DEFW DRUM_NOISE1,DRUM_NOISE2,DRUM_NOISE3');
sl.Add('');
end;
procedure P1S_Compress(SongIn: TSTSong; SongOut: TSTSong);
var
i,j: integer;
begin
SongOut.Clear;
// Preset the compiled layout to be = to the uncompiled one
for i := 0 to SongIn.SongLength - 1 do
SongOut.SongLayout[i] := SongIn.SongLayout[i];
for i := 0 to SongIn.SongLength - 1 do
begin
if SongOut.IsPatternUsed(SongIn.SongLayout[i]) then
begin
for j := 0 to SongIn.SongLength - 1 do
begin
if (SongIn.SongLayout[i] <> SongIn.SongLayout[j]) and
(SongIn.MelodyMatch(SongIn.SongLayout[i],
SongIn.SongLayout[j],true)) and
(SongIn.PercussionMatch(SongIn.SongLayout[i],
SongIn.SongLayout[j])) then
SongOut.SongLayout[j] := SongIn.SongLayout[i];
end;
end;
end;
end;
procedure AddIdleTime(sl: TStringList; iIdleTime: integer);
begin
while (iIdleTime > $75) do
begin
sl.Add(' DEFB $75');
Dec(iIdleTime,$75);
end;
if iIdleTime > 0 then
begin
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(iIdleTime));
end;
end;
function Phaser1TransposeNote(cNote: byte; iTrans: integer): byte;
var
iNew: integer;
begin
if (cNote >= $80) then
Result := cNote
else
begin
iNew := cNote + iTrans;
if (iNew > 59) and (iNew < 79) then
Result := $88 // Note is off-scale high - replace with a Rest
else if (iNew > 107) and (iNew <119) then
Result := iNew - 107 // Note has been transposed up from bottom 6 to within std range
else if (iNew < 0) and (iNew >= -6) then
Result := iNew + 107 // Note has been transposed down from bottom 6 to withing std range
else if (iNew >= 0) and (iNew <= 59) then
Result := iNew
else if (iNew >= 101) and (iNew <= 106) then
Result := iNew
else if (iNew < -6) then
Result := $88 // Note is off-scale low - replace with a rest
else
Result := 255;
end;
end;
procedure P1S_AddPatternData(sl: TStringList; Song: TSTSong; iPat: integer; iTranspose: integer);
var
i, iTempo: integer;
cNote1,cNote2,cDrum: byte;
iIdleTime: integer;
begin
sl.Add('PAT' + IntToStr(iPat) + ':');
iTempo := 17 - Song.Pattern[iPat].Tempo;
if iTempo < 1 then iTempo := 1;
iIdleTime := 0;
for i := 1 to Song.Pattern[iPat].Length do
begin
cNote1 := Phaser1TransposeNote(Song.Pattern[iPat].Chan[2][i],iTranspose);
if cNote1 = $82 then cNote1 := 60; // Rest/Note-off
cNote2 := Phaser1TransposeNote(Song.Pattern[iPat].Chan[1][i],iTranspose);
if cNote2 = $82 then cNote2 := 60; // Rest/Note-off
if (cNote1 < 60) then inc(cNote1,6);
if (cNote2 < 60) then inc(cNote2,6);
if (cNote1 > 100) and (cNote1 < 107) then dec(cNote1,101); // bottom 6 notes
if (cNote2 > 100) and (cNote2 < 107) then dec(cNote2,101); // bottom 6 notes
// cNote1 and cNote2 are now 0-60 or 255 for no note data
cDrum := Song.Pattern[iPat].Drum[i] - $80;
if cDrum > 9 then cDrum := 0;
if (cNote1 = 255) and (cNote2 = 255) and
(Song.Pattern[iPat].Sustain[1][i] = 255) and
(Song.Pattern[iPat].Sustain[2][i] = 255) and
(Song.Pattern[iPat].Drum[i] = 0) then
inc(iIdleTime,iTempo)
else
begin
if iIdleTime >0 then
begin
AddIdleTime(sl,iIdleTime);
iIdleTime := 0;
end;
if cNote1 = 255 then cNote1 := 62; // Phaser1's no-action is 62, not 255
if cNote2 = 255 then cNote2 := 62; // Phaser1's no-action is 62, not 255
if (Song.Pattern[iPat].Sustain[2][i] <> 255) then
sl.Add(' DEFB $BD,' + IntToStr((Song.Pattern[iPat].Sustain[2][i] mod 100)*2));
if (Song.Pattern[iPat].Sustain[1][i] <> 255) then
cNote1 := cNote1 or $C0 // bits 7 and 6 on (reset phaser)
else
cNote1 := cNote1 or $80; // just bit 7 on (no phaser reset);
cNote2 := cNote2 or $80;
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(cNote1));
if cNote2 <> $BE then
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(cNote2));
if cDrum > 0 then
begin
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(cDrum + $75));
inc(iIdleTime,iTempo-1);
end
else
inc(iIdleTime,iTempo);
end;
end;
if iIdleTime >0 then
AddIdleTime(sl,iIdleTime);
sl.Add(' DEFB $00'); // End of pattern
end;
procedure P1S_AddSongData(sl: TStringList; Song: TSTSong; iTranspose: integer);
var
iInstCount: integer;
i: Integer;
CompressedSong: TSTSong;
begin
sl.Add('MUSICDATA:');
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(Song.LoopStart * 2) + ' ; Pattern loop begin * 2');
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(Song.SongLength * 2) + ' ; Song length * 2');
iInstCount := Song.GetHighestInstrument();
if (iInstCount < 0) then
begin
sl.Add(' DEFW $0004 ; Offset to start of song (length of instrument table)');
sl.Add(' DEFB $01 ; Multiple 0');
sl.Add(' DEFW $0000 ; Detune 0000');
sl.Add(' DEFB $00 ; Phase 0');
end
else
begin
sl.Add(' DEFW ' + IntToStr((iInstCount + 1)*4) + ' ; Offset to start of song (length of instrument table)');
for i := 0 to iInstCount do
begin
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(Song.Phaser1Instrument[i].Multiple) + ' ; Multiple');
sl.Add(' DEFW ' + IntToStr(Song.Phaser1Instrument[i].Detune and 16383) + ' ; Detune');
sl.Add(' DEFB ' + IntToStr(Song.Phaser1Instrument[i].Phase) + ' ; Phase');
end;
end;
sl.Add('');
CompressedSong := TSTSong.Create();
P1S_Compress(Song,CompressedSong);
// MELODY SONG DATA
sl.Add('PATTERNDATA: DEFW PAT' + IntToStr(CompressedSong.SongLayout[0]));
for i := 1 to CompressedSong.SongLength - 1 do
begin
sl.Add(' DEFW PAT' + IntToStr(CompressedSong.SongLayout[i]));
end;
sl.Add('');
sl.Add('; *** Pattern data - $00 marks the end of a pattern ***');
// MELODY PATTERN DATA
for i := 0 to 255 do
begin
if CompressedSong.IsPatternUsed(i) then
begin
P1S_AddPatternData(sl,Song,i,iTranspose); // Add the pattern (from the uncompressed version of the song, as the compressed version does not contain any pattern data)
end;
end;
FreeAndNil(CompressedSong);
end;
end.