forked from labs42io/clean-code-typescript
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# 代码整洁的 TypeScript [![Tweet](https://img.shields.io/twitter/url/http/shields.io.svg?style=social)](https://twitter.com/intent/tweet?text=Clean%20Code%20Typescript&url=https://github.com/labs42io/clean-code-typescript)
> 原文链接 [clean-code-typescript](https://github.com/labs42io/clean-code-typescript)
将代码整洁的理念适配至 TypeScript , 灵感来自于[代码整洁的 JavaScript ](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript)。
## 目录
1. [简介](#简介)
2. [变量](#变量)
3. [函数](#函数)
4. [对象和数据结构](#对象和数据结构)
5. [类](#类)
6. [SOLID](#solid)
7. [测试](#测试)
8. [并发](#并发)
9. [错误处理](#错误处理)
10. [格式化](#格式化)
11. [注释](#注释)
12. [翻译](#翻译)
## 简介
![一张用你阅读代码时吐槽的数量来评估软件质量的搞笑图片](https://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg)
将源自 Robert C. Martin 的 [*Clean Code*](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882)
的软件工程原则适配到 TypeScript 。 这不是一个代码风格指南, 它是一个使用 TypeScript 来生产
可读的, 可重用的, 以及可重构的软件的指南。
这里的每一项原则都不是必须遵守的, 甚至只有更少的能够被广泛认可。 这些仅仅是指南而已, 但是却是
*Clean Code* 作者多年经验的结晶。
我们的软件工程行业只有短短的 50 年, 依然有很多要我们去学习。 当软件架构与建筑架构一样古老时,
也许我们将会有硬性的规则去遵守。 而现在, 让这些指南做为你和你的团队生产的 TypeScript 代码的
质量的标准。
还有一件事: 知道这些指南并不能马上让你成为一个更加出色的软件开发者, 并且使用它们工作多年也并
不意味着你不再会犯错误。 每一段代码最开始都是草稿, 像湿粘土一样被打造成最终的形态。 最后当我们
和搭档们一起审查代码时清除那些不完善之处, 不要因为最初需要改善的草稿代码而自责, 而是对那些代
码下手。
**[⬆ 返回目录](#目录)**
## 变量
### 使用有意义的变量名称
使用可以区分的名称, 让读者知道他们的区别是什么。
**不好的:**
```ts
function between<T>(a1: T, a2: T, a3: T): boolean {
return a2 <= a1 && a1 <= a3;
}
```
**好的:**
```ts
function between<T>(value: T, left: T, right: T): boolean {
return left <= value && value <= right;
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 使用可拼读的变量名称
如果你不能把它读出来, 那你就不能和同事讨论它, 这看起来像块纱布。
**不好的:**
```ts
type DtaRcrd102 = {
genymdhms: Date;
modymdhms: Date;
pszqint: number;
}
```
**好的:**
```ts
type Customer = {
generationTimestamp: Date;
modificationTimestamp: Date;
recordId: number;
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 为相同类型的变量使用相同的词汇
**不好的:**
```ts
function getUserInfo(): User;
function getUserDetails(): User;
function getUserData(): User;
```
**好的:**
```ts
function getUser(): User;
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 使用可搜索的名称
我们要阅读的代码比要写的代码多得多, 所以我们写出的代码的可读性和可搜索性是很重要的。 使用没有
意义的变量名将会导致我们的程序难于理解, 将会伤害我们的读者, 所以请使用可搜索的变量名。 类似 [TSLint](https://palantir.github.io/tslint/rules/no-magic-numbers/)
的工具可以帮助我们找到未命名的常量。
**不好的:**
```ts
// What the heck is 86400000 for?
// 艹, 86400000 是什么鬼?
setTimeout(restart, 86400000);
```
**好的:**
```ts
// Declare them as capitalized named constants.
// 将他们声明为大写的变量
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000;
setTimeout(restart, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 使用解释性的变量
**不好的:**
```ts
declare const users: Map<string, User>;
for (const keyValue of users) {
// iterate through users map
}
```
**好的:**
```ts
declare const users: Map<string, User>;
for (const [id, user] of users) {
// iterate through users map
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 避免心理映射
显示比隐式更好。 *清晰为王!*
**不好的:**
```ts
const u = getUser();
const s = getSubscription();
const t = charge(u, s);
```
**好的:**
```ts
const user = getUser();
const subscription = getSubscription();
const transaction = charge(user, subscription);
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 不添加不必要的上下文
如果你的类/类型/对象名有意义, 不必在变量名上再重复。
**不好的:**
```ts
type Car = {
carMake: string;
carModel: string;
carColor: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.carMake} ${car.carModel} (${car.carColor})`);
}
```
**好的:**
```ts
type Car = {
make: string;
model: string;
color: string;
}
function print(car: Car): void {
console.log(`${car.make} ${car.model} (${car.color})`);
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 使用默认变量替代短路运算或条件
默认参数通常比短路运算更清晰。
**不好的:**
```ts
function loadPages(count?: number) {
const loadCount = count !== undefined ? count : 10;
// ...
}
```
**好的:**
```ts
function loadPages(count: number = 10) {
// ...
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
## 函数
### 函数参数 (两个以下最理想)
限制函数参数的个数是非常重要的, 因为这样将使你的函数容易进行测试。 一旦超过三个参数将会导致组
合爆炸, 因为你不得不编写大量针对每个参数的测试用例。
一个或者两个参数是理想状况, 如果可能的话, 三个参数的情况应该避免, 超过三个应该被重构。 通常,
如果你有一个超过两个函数的参数, 那就意味着你的函数尝试做太多的事情。 如果不是, 多数情况下一个
更高级对象可能会满足需求。
当你发现你自己需要大量的参数时, 考虑使用一个对象。
为了让函数需要的属性更明显, 可以使用[解构](https://basarat.gitbooks.io/typescript/docs/destructuring.html)语法。 它有三个优点:
1. 当有人查看函数签名时, 会立刻清楚用到了哪些属性。
2. 解构还克隆传递给函数的参数对象的指定原始值。 这有助于预防副作用。 注意:不会克隆参数对象中解构的对象和数组。
3. TypeScript 会警告您未使用的属性,如果没有解构,这将是不可能的。
**不好的:**
```ts
function createMenu(title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean) {
// ...
}
createMenu('Foo', 'Bar', 'Baz', true);
```
**好的:**
```ts
function createMenu(options: { title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean }) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
```
你可以通过[类型别名](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html#type-aliases)来显著提高可读性:
```ts
type MenuOptions = { title: string, body: string, buttonText: string, cancellable: boolean };
function createMenu(options: MenuOptions) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 函数应当只做一件事情
这是软件工程中最重要的一条规则, 当函数需要做更多的事情时, 它们将会更难进行编写、 测试和推理。
当你能将一个函数隔离到只有一个动作, 他们将能够被容易的进行重构并且你的代码将会更容易阅读。 如
果你严格遵守本指南中的这一条, 你将会领先于许多开发者。
**不好的:**
```ts
function emailClients(clients: Client) {
clients.forEach((client) => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**好的:**
```ts
function emailClients(clients: Client) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client: Client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 函数名称应该说明它要做什么
**不好的:**
```ts
function addToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
// It's hard to tell from the function name what is added
// 很难从函数名看出加了什么
addToDate(date, 1);
```
**好的:**
```ts
function addMonthToDate(date: Date, month: number): Date {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(date, 1);
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 函数应该只有一个抽象级别
当在你的函数中有多于一个抽象级别时, 你的函数通常做了太多事情。 拆分函数将会提升重用性和测试性。
**不好的:**
```ts
function parseCode(code: string) {
const REGEXES = [ /* ... */ ];
const statements = code.split(' ');
const tokens = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach((token) => {
// lex...
});
ast.forEach((node) => {
// parse...
});
}
```
**好的:**
```ts
const REGEXES = [ /* ... */ ];
function parseCode(code: string) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach((node) => {
// parse...
});
}
function tokenize(code: string): Token[] {
const statements = code.split(' ');
const tokens: Token[] = [];
REGEXES.forEach((regex) => {
statements.forEach((statement) => {
tokens.push( /* ... */ );
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens: Token[]): SyntaxTree {
const syntaxTree: SyntaxTree[] = [];
tokens.forEach((token) => {
syntaxTree.push( /* ... */ );
});
return syntaxTree;
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 移除冗余代码
竭尽你的全力去避免冗余代码。 冗余代码是不好的, 因为它意味着当你需要修改一些逻辑时会有多个地方
需要修改。
想象一下你在经营一家餐馆, 你需要记录所有的库存西红柿, 洋葱, 大蒜, 各种香料等等。 如果你有多
个记录列表, 当你用西红柿做一道菜时你得更新多个列表。 如果你只有一个列表, 就只有一个地方需要更
新!
你有冗余代码通常是因为你有两个或多个稍微不同的东西, 它们共享大部分, 但是它们的不同之处迫使你使
用两个或更多独立的函数来处理大部分相同的东西。 移除冗余代码意味着创建一个可以处理这些不同之处的
抽象的函数/模块/类。
让这个抽象正确是关键的, 这是为什么要你遵循 *Classes* 那一章的 SOLID 的原因。 不好的抽象比冗
余代码更差, 所以要谨慎行事。 既然已经这么说了, 如果你能够做出一个好的抽象, 才去做。 不要重复
你自己, 否则你会发现当你要修改一个东西时时刻需要修改多个地方。
**不好的:**
```ts
function showDeveloperList(developers: Developer[]) {
developers.forEach((developer) => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers: Manager[]) {
managers.forEach((manager) => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**好的:**
```ts
class Developer {
// ...
getExtraDetails() {
return {
githubLink: this.githubLink,
}
}
}
class Manager {
// ...
getExtraDetails() {
return {
portfolio: this.portfolio,
}
}
}
function showEmployeeList(employee: Developer | Manager) {
employee.forEach((employee) => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const extra = employee.getExtraDetails();
const data = {
expectedSalary,
experience,
extra,
};
render(data);
});
}
```
您应该对代码冗余持批判的态度。 有时需要在冗余代码和通过因不必要的抽象而增加的复杂性之间做权衡。 当来自两个不同模块的两个实现看起来相似但存在于不同的域中时,冗余(可能)是可接受的并且优于提取公共代码。 在这种情况下,提取的公共代码引入了两个模块之间的间接依赖关系。
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### 使用 Object.assign 设置默认对象或者解构
**不好的:**
```ts
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu(config: MenuConfig) {
config.title = config.title || 'Foo';
config.body = config.body || 'Bar';
config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
**好的:**
```ts
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu(config: MenuConfig) {
const menuConfig = Object.assign({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}, config);
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
另外, 也可以使用解构来处理默认值:
```ts
type MenuConfig = { title?: string, body?: string, buttonText?: string, cancellable?: boolean };
function createMenu({ title = 'Foo', body = 'Bar', buttonText = 'Baz', cancellable = true }: MenuConfig) {
// ...
}
createMenu({ body: 'Bar' });
```
要避免显示传递 `undefined` 或者 `null` 值产生的负面影响或异常行为, 可以设置 TypeScript 编译器来禁止。 请查看 TypeScript 的 [`--strictNullChecks`](https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-0.html#--strictnullchecks) 选项。
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### 不要使用标记位做为函数参数
标记位是告诉你的用户这个函数做了不只一件事情。 函数应该只做一件事情。 如果你的函数因为一个布尔值
出现不同的代码路径, 请拆分它们。
**不好的:**
```ts
function createFile(name: string, temp: boolean) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**好的:**
```ts
function createTempFile(name: string) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
function createFile(name: string) {
fs.create(name);
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 避免副作用(第 1 部分)
如果一个函数做了除接受一个值然后返回一个值或多个值之外的任何事情, 它将会产生副作用, 它可能是
写入一个文件, 修改一个全局变量, 或者意外的把你所有的钱连接到一个陌生人那里。
现在在你的程序中确实偶尔需要副作用, 就像上面的代码, 你也许需要写入到一个文件, 你需要做的是集
中化你要做的事情, 不要让多个函数或者类写入一个特定的文件, 用一个服务来实现它, 一个并且只有一
个。
重点是避免这些常见的易犯的错误, 比如在对象之间共享状态而不使用任何结构, 使用任何地方都可以写入
的可变的数据类型, 没有集中化导致副作用。 如果你能做到这些, 那么你将会比其它的码农大军更加幸福。
**不好的:**
```ts
// Global variable referenced by following function.
// 全局变量被下面的函数引用
let name = 'Robert C. Martin';
function toBase64() {
name = btoa(name);
}
toBase64();
// If we had another function that used this name, now it'd be a Base64 value
// 如果我们有另一个函数使用这个 name , 现在它应该是一个 Base64 字符串值。
// expected to print 'Robert C. Martin' but instead 'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='
// 期望打印出 'Robert C. Martin' 但是却是 'Um9iZXJ0IEMuIE1hcnRpbg=='
console.log(name);
```
**好的:**
```ts
const name = 'Robert C. Martin';
function toBase64(text: string): string {
return btoa(text);
}
const encodedName = toBase64(name);
console.log(name);
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 避免副作用 (第 2 部分)
在 JavaScript 中, 基本类型通过值进行传递而对象/类通过引用传递。 以对象和数组为例, 如果你的函数对一个购物车数组做出了更改, 比如添加了一个要购买的东西, 那么其它使用这个购物车数组的任何函数都会受到影响。 这样貌似挺不错的, 不过也可能很糟糕。 让我们来想象一个糟糕的情况:
用户点击“购买”按钮, 调用一个 `purchase` 函数, 发出一个网络请求, 经购物车数组发送到服务器。 由于网络情况比较差, `purchase` 函数只能尝试重新发送请求。 现在, 用户在网络请求开始之前, 突然点击了“添加到购物车”按钮, 添加了一项并不是真心想买的东西, 那么 `purchase` 函数将会发送这个突然被添加的项目, 因为它们引用了同一个购物车数组对象, 而这个对象 `addItemToCart` 函数修改了, 添加了一个不想要的项目。
一个好的方案应该是让 `addItemToCart` 始终克隆一个购物车副本, 编辑并返回副本。 这样能够保证它不会被其它任何函数引用, 也就不能进行修改。
这种方案下需要注意以下 2 个问题:
1. 可能在有些情况下确实需要修改输入对象, 但是当你采用这种编程实践之后, 你会发现这种情况是寥寥无几的。 很多东西可以被重构来消除负面影响。 (参考[纯函数](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%AF%E5%87%BD%E6%95%B0)/[Pure function](https://en.wikipedia.org/wiki/Pure_function))
2. 克隆大对象可能比较消耗性能。 幸运的是, 在实际操作上, 并不是一个多大的问题, 因为有优秀的类库可以让这一操作变得非常快, 同时也比手工克隆这些对象和数组节省很多内存。
**不好的:**
```ts
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): void {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
```
**好的:**
```ts
function addItemToCart(cart: CartItem[], item: Item): CartItem[] {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 不要写入全局函数
污染全局在 JavaScript 中是一个不好的做法, 因为你可能会和另外一个类库冲突, 你的 API 的用户
可能不够聪明, 直到他们得到在生产环境得到一个异常。 让我们来考虑这样一个例子: 假设你要扩展
JavaScript 的 原生 `Array` , 添加一个可以显示两个数组的不同之处的 `diff` 方法, 你可以在
`Array.prototype` 中写一个新的方法, 但是它可能会和尝试做相同事情的其它类库发生冲突。 如果有
另外一个类库仅仅使用 `diff` 方法来查找数组的第一个元素和最后一个元素之间的不同之处呢? 这就是
为什么使用 ES2015/ES6 的类是一个更好的做法的原因, 只要简单的扩展全局的 `Array` 即可。
**不好的:**
```ts
declare global {
interface Array<T> {
diff(other: T[]): Array<T>;
}
}
if (!Array.prototype.diff) {
Array.prototype.diff = function <T>(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
}
```
**好的:**
```ts
class MyArray<T> extends Array<T> {
diff(other: T[]): T[] {
const hash = new Set(other);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 函数式编程优于指令式编程
当你可以使用函数式编程风格时请尽情使用。
**不好的:**
```ts
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < contributions.length; i++) {
totalOutput += contributions[i].linesOfCode;
}
```
**好的:**
```ts
const contributions = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = contributions
.reduce((totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode, 0);
```
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### 封装条件语句
**不好的:**
```ts
if (subscription.isTrial || account.balance > 0) {
// ...
}
```
**好的:**
```ts
function canActivateService(subscription: Subscription, account: Account) {
return subscription.isTrial || account.balance > 0
}
if (canActivateService(subscription, account)) {
// ...
}
```
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### 避免负面条件
**不好的:**
```ts
function isEmailNotUsed(email: string): boolean {
// ...
}
if (isEmailNotUsed(email)) {
// ...
}
```
**好的:**
```ts
function isEmailUsed(email): boolean {
// ...
}
if (!isEmailUsed(node)) {
// ...
}
```
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### 避免条件语句
这看起来似乎是一个不可能的任务。 第一次听到这个时, 多数人会说: “没有 `if` 语句还能期望我干
啥呢”, 答案是多数情况下你可以使用多态来完成同样的任务。 第二个问题通常是 “好了, 那么做很棒,
但是我为什么想要那样做呢”, 答案是我们学到的上一条代码整洁之道的理念: 一个函数应当只做一件事情。
当你有使用 `if` 语句的类/函数是, 你在告诉你的用户你的函数做了不止一件事情。 记住: 只做一件
事情。
**不好的:**
```ts
class Airplane {
private type: string;
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case '777':
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return this.getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
default:
throw new Error('Unknown airplane type.');
}
}
private getMaxAltitude(): number {
// ...
}
}
```
**好的:**
```ts
abstract class Airplane {
protected getMaxAltitude(): number {
// shared logic with subclasses ...
}
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```
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### 避免类型检查
TypeScript 是 JavaScript 的一个严格语法的超急, 为这门语言增加了可选的静态类型检查。
始终倾向于给变量、 参数以及返回值定义类型一体现 TypeScript 的完整特征。
这将使重构变得更加容易。
**不好的**
```ts
function travelToTexas(vehicle: Bicycle | Car) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(currentLocation, new Location('texas'));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(currentLocation, new Location('texas'));
}
}
```
**好的**
```ts
type Vehicle = Bicycle | Car;
function travelToTexas(vehicle: Vehicle) {
vehicle.move(currentLocation, new Location('texas'));
}
```
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### 不要过度优化
现代化浏览器运行时在幕后做大量的优化, 在大多数的时间, 做优化就是在浪费你的时间。 [这些是好的
资源](https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers), 用来
查看那些地方需要优化。 为这些而优化, 直到他们被修正。
**不好的:**
```ts
// On old browsers, each iteration with uncached `list.length` would be costly
// because of `list.length` recomputation. In modern browsers, this is optimized.
// 在旧的浏览器上, 每次循环 `list.length` 都没有被缓存, 会导致不必要的开销, 因为要重新计
// 算 `list.length` 。 在现代化浏览器上, 这个已经被优化了。
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
```
**好的:**
```ts
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
```
**[⬆ 返回目录](#目录)**
### 移除僵尸代码
僵死代码和冗余代码同样糟糕。 没有理由在代码库中保存它。 如果它不会被调用, 就删掉它。 当你需要
它时, 它依然保存在版本历史记录中。
**不好的:**
```ts
function oldRequestModule(url: string) {
// ...
}
function requestModule(url: string) {
// ...
}
const req = requestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
```
**好的:**
```ts
function requestModule(url: string) {
// ...
}
const req = requestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
```