diff --git a/language/ru/interface.json b/language/ru/interface.json new file mode 100644 index 00000000000..cdd85fe4421 --- /dev/null +++ b/language/ru/interface.json @@ -0,0 +1,1658 @@ +{ + "ui": { + "forceResignMessage": "Вы были принудительно отправлены в отставку: Самоуничтожение всех ваших юнитов, пока ваши соратники продолжают игру - нежелательное поведение.", + "rejoin": { + "catchingUp": "Синхронизация" + }, + "topbar": { + "button": { + "quit": "Выйти", + "resign": "Сдаться", + "lobby": "Лобби", + "settings": "Настройки", + "changes": "Изменения", + "keys": "Клавиши", + "scavengers": "Мусорщики", + "stats": "Статистика", + "graphs": "Графики", + "save": "Сохранить" + }, + "quit": { + "stay": "Остаться", + "quit": "Выйти", + "resign": "Сдаться", + "reallyQuit": "Вы уверены что хотите выйти?", + "reallyQuitResign": "Вы уверены что хотите сдаться или вернуться в игровое лобби?", + "reallyResign": "Вы уверены что хотите сдаться?", + "reallyResignSpectate": "Вы уверены что хотите сдаться и стать наблюдателем?" + }, + "catchingUp": "Синхронизация", + "catchingUpTooltip": "Отображает процесс синхронизации:\nИгровое время: %{gameTime}", + "commanderCount": "Количество Командиров", + "commanderCountTooltip": "Отображает количество союзных и вражеских командиров", + "tidalspeed": "Сила Прилива", + "tidalspeedTooltip": "Сила прилива на этой карте (не меняется)", + "windspeed": "Скорость Ветра", + "windspeedTooltip": "(маленькие цифры - минимум и максимум)\nСредняя скорость ветра на этой карте %{avgWindValue}\nУгроза штиля %{riskWindValue} (средний процент времени, когда скорость ветра будет ниже 6 баллов)\n%{warnColor}Солнечные коллекторы лучше строить, когда средняя\n%{warnColor}скорость ветра ниже 5 (за Армаду) или 6 (за Кортекс)", + "wind": { + "nowind1": "Нет", + "nowind2": "Ветра" + }, + "resources": { + "metal": "Металл", + "energy": "Энергия", + "overflowing": "Переполнение", + "wastingMetal": "Переизбыток металла", + "wastingEnergy": "Переизбыток энергии", + "shareMetalTooltipTitle": "Распределение Металла", + "shareMetalTooltip": "Излишки Металла выше этого значения будут разделены с вашей командой", + "shareEnergyTooltipTitle": "Распределение Энергии", + "shareEnergyTooltip": "Излишки Энергии выше этого значения будут разделены с вашей командой", + "pullTooltip": "Желаемый спрос на %{resource} (в секунду) при условии наличия достаточного предложения и хранения.\nСтроители с низким приоритетом будут использовать только оставшиеся ресурсы, поэтому их спрос здесь не учитывается.", + "incomeTooltip": "%{resource}: добыча (в секунду)", + "expenseTooltip": "%{resource}: потребление (в секунду)", + "storageTooltip": " Хранилище ресурса: %{resource}", + "conversionTooltipTitle": "Доля преобразования Энергии", + "conversionTooltip": "Избыток энергии выше этого значения\nбудет направлен в Преобразователи Энергии" + }, + "converter_usage": { + "defaultTooltipTitle": "Использование Преобразователей Энергии", + "defaultTooltip": "Отображает процент активных Преобразователей Энергии", + "tooManyConverters1Tooltip": "Слишком много Преобразователей Энергии для вашего объема производства Энергии.", + "tooManyConverters2Tooltip": "Прекратите строить Преобразователи Энергии и увеличьте её производство." + } + }, + "unitMarket": { + "sellingUnit": "%{name} продает %{unitName} за %{price} металла.", + "unitSold": "%{name} купил %{unitName} у %{oldName} за %{price} металла. ", + "notEnoughMetal": "Недостаточно металла!", + "offeringThisUnitForSale": "Ваши юниты выставлены на продажу, союзники могут приобрести их через двойной клик! Цена - %{price}м.", + "youCanBuyThisTooltip": "Вы можете приобрести этого юнита двойным кликом! Цена - %{price}м.", + "youCantBuyThisTooltip": "Этот юнит продаётся, цена - %{price} м, но у вас недостаточно металла.", + "youCanAffordIt": "Этот юнит стоит %{price}металла, можно приобрести.", + "youCantAffordIt": "Этот юнит стоит %{price}металла, у вас не хватает.\nНо если нажать на него - расход металла автоматически приостановится, чтобы накопить на покупку.", + "t2conShop": "Рынок Т2 строителей!", + "shopTitle": "Рынок юнитов", + "shopInfo": "Здесь вы найдете Т2 строителей на продажу.", + "youAreSellingText": "Вы выставили Т2 строителя на продажу, другие теперь могут его купить!", + "failedToFindNewOffers": "Нет в наличии, ожидаем новых предложений! %{sec}с.", + "autoClosing": "Это окно автоматически закроется через %{sec}с.", + "purchasing": "Покупка: %{name}(%{price} м)", + "buy": "купить", + "abort": "отменить" + }, + "playersList": { + "spectators": "Наблюдатели %{amount}", + "enemies": "Противники %{amount}", + "allies": "Союзники", + "hideSpecs": "Нажмите чтобы скрыть", + "showSpecs": "Нажмите чтобы показать", + "hideEnemies": "Нажмите чтобы скрыть", + "showEnemies": "Нажмите чтобы показать", + "trackPlayer": "Дважды нажмите на имя игрока для отслеживания", + "takeUnits": "Нажмите для получения контроля над заброшенными юнитами", + "requestSupport": "Дважды нажмите для запроса поддержки", + "requestMetal": "Нажмите и Потяните для запроса Металла", + "requestEnergy": "Нажмите и Потяните для запроса Энергии", + "shareUnits": "Дважды нажмите чтобы поделиться юнитами", + "shareMetal": "Нажмите и Потяните чтобы поделиться Металлом", + "shareEnergy": "Нажмите и Потяните чтобы поделиться Энергией", + "becomeEnemy": "Нажмите чтобы стать Противником", + "becomeAlly": "Нажмите чтобы стать Союзником", + "thousands": "%{number}к", + "milliseconds": "%{number}мс", + "seconds": "%{number} сек", + "resincome": "Производство ресурсов", + "commandDelay": "%{labelColor}Задержка ввода команд: %{delayColor}%{delay}", + "cpu": "ЦПУ: %{cpuUsage}%%", + "apm": "APM: %{apm}(действий в минуту)", + "framerate": "FPS: %{fps}", + "gpuMemory": "ГП Память: %{gpuUsage}%%", + "pointClickTooltip": "Нажмите чтобы переместиться к последней отметке установленной игроком", + "aiName": "%{name} (ИИ)", + "desynced": "рассинхронизирован", + "chat": { + "needSupport": "Мне нужна боевая поддержка!", + "needMetal": "Мне нужен Металл!", + "needMetalAmount": "Мне нужно %{amount} ед. Металла!", + "needEnergy": "Мне нужна Энергия!", + "needEnergyAmount": "Мне нужно %{amount} ед. Энергии!", + "giveMetal": "Я отправил %{amount} Металла %{name} ", + "giveEnergy": "Я отправил %{amount} Энергии %{name}", + "takeTeam": "Я взял %{name}.", + "takeTeamAmount": "Я забрал %{name}: %{units} юнитов, %{energy} Энергии и %{metal} Металла." + } + }, + "music": { + "menu": "Меню", + "loading": "Загрузка", + "peace": "Мир", + "warlow": "Конфликт", + "warhigh": "Война", + "bossfight": "Битва с Боссом", + "gameover": "Игра закончена" + }, + "playerTV": { + "playerTV": "ТВ", + "cancelPlayerTV": "Выключить ТВ", + "cancelCamera": "Выключить вид от игрока", + "tooltip": "Автоматическое отслеживание игроков с самым высоким рейтингом\n (по умолчанию - игрок переключается каждые 40 секунд)", + "playerView": "Обзор Игрока", + "globalView": "Выключить Обзор", + "playerViewTooltip": "Отображает только то, что игрок может видеть", + "playerCamera": "Камера Игрока", + "playerCameraTooltip": "Отображает камеру игрока и его действия" + }, + "teamEconomy": { + "tooltipTitle": "Доход Команды", + "tooltip": "Общий доход Металла/Энергии\n(Светлая часть - доход от утилизации)" + }, + "mapinfo": { + "author": "Автор" + }, + "clearMapmarks": { + "tooltip": "Очистить пометки и зарисовки", + "tooltipctrl": "CTRL-нажатие: для постоянной очистки" + }, + "buildMenu": { + "category_econ": "Ресурсы", + "category_combat": "Боевые", + "category_utility": "Прочее", + "category_production": "Фабрики", + "category_econ_descr": "Показать ресурсные строения", + "category_combat_descr": "Показать боевые и защитные строения", + "category_utility_descr": "Показать прочие строения", + "category_production_descr": "Показать производственные строения", + "buildmode_descr": "Включить горячие клавиши производства юнитов", + "homePage": "Вернуться на обычный вид", + "nextPage": "Следующая страница", + "previousPage": "Предыдущая страница", + "disabled": "%{textColor}%{unit}%{warnColor}(недоступно)", + "nextBuilder": "Следующий строитель", + "areamex_tooltip": "Совет: выберите этот экстрактор дважды, чтобы использовать команду Area Mex" + }, + "orderMenu": { + "hotkeyTooltip": "%{highlightColor}%{hotkey}%{textColor} - %{tooltip}", + "move": "Двигаться", + "move_tooltip": "Передвижение на позицию или следовать за другими юнитами", + "stop": "Стоп", + "stop_tooltip": "Отменить текущие действия юнитов", + "attack": "Атака", + "attack_tooltip": "Атака юнита или наземной области", + "areaattack": "Атака Зоны", + "areaattack_tooltip": "Атака всего что находится в зоне круга (зажать+тянуть)", + "manualfire": "Д-Пушка", + "manualfire_tooltip": "Выстрелить из мощной Дезинтеграторной пушки Командира", + "manuallaunch": "Запуск", + "manuallaunch_tooltip": "Запуск ракеты по цели", + "patrol": "Патруль", + "patrol_tooltip": "Патрулировать вдоль одной или более точек", + "fight": "Бой", + "fight_tooltip": "Юниты будут останавливаться и атаковать противников в радиусе действия, пока перемещаются на позицию", + "resurrect": "Реанимировать", + "resurrect_tooltip": "Восстанавливает боевую единицу из обломков (зажать+тянуть для восст. всех в области)", + "guard": "Охранять", + "guard_tooltip": "Охраняйте другое подразделение от атакующих его вражеских подразделений", + "factoryguard": "Помощь Заводу", + "factoryguard_tooltip": "Строители из этого завода будут автоматически получать приказ охраны на него", + "wait": "Ждать", + "wait_tooltip": "Ставит на Паузу выполнение текущих команд и строительство", + "repair": "Ремонт", + "repair_tooltip": "Отремонтировать повреждённый юнит", + "reclaim": "Утилизация", + "reclaim_tooltip": "Собрать металл/энергию из обломков или окружения (деревьев/камней)", + "restore": "Восстановить", + "restore_tooltip": "Восстановить область карты до исходной высоты", + "capture": "Захват", + "capture_tooltip": "Взять под контроль юниты, принадлежащие противнику (или союзнику)", + "settarget": "Задать Цель", + "settarget_tooltip": "Задать приоритет для атаки (если цель находится в пределах досягаемости)", + "canceltarget": "Очистить Цель", + "canceltarget_tooltip": "Удаляет приоритетную цель", + "areamex": "Зона \"МЭкс\"", + "areamex_tooltip": "Зажмите+Тяните, чтобы построить Металлоэкстракторы на всех доступных Металлических жилах", + "loadunits": "Погрузка", + "loadunits_tooltip": "Погрузить одного или несколько юнитов в области на транспорт", + "unloadunits": "Выгрузка", + "unloadunits_tooltip": "Выгрузить одного или несколько юнитов в область из транспорта", + "landatairbase": "На Аэродром", + "landatairbase_tooltip": "Следовать на ближайшую Ремонтную Посадочную Площадку", + "stockpile": "Запас %{stockpileStatus}", + "stockpile_tooltip": "[ накоплено ] / [ макс. запас ]", + "stopproduction": "Очистить очередь", + "stopproduction_tooltip": "Очистить очередь строительства для всех юнитов в выбранных фабриках", + "morph": "Улучшить", + "morph_tooltip": "Улучшить до следующего технического уровня (второе нажатие для отмены)", + "Spawning Disabled": "Спавн отключен", + "Spawning Enabled": "Спавн включен", + "sellunit": "Продать юнит", + "sellunit_tooltip": "Выставляет выделенных юнитов на продажу для покупки союзниками", + "For Sale": "Продаётся", + "Not For Sale": "Не продаётся", + + "Fire at will": "По готовности", + "Hold fire": "Не стрелять", + "Return fire": "Ответный", + "firestate_tooltip": "Определяет, когда юнит должен открыть огонь по врагам (без прямого приказа атаки)", + "Hold pos": "Удержание", + "Maneuver": "Маневры", + "Roam": "Бродить", + "movestate_tooltip": "Определяет, как далеко от своей позиции отряд может отойти для атаки", + "Repeat on": "Повтор вкл", + "Repeat off": "Повтор выкл", + "repeat_tooltip": "Повторить выполнение команд для юнита", + "Low Prio": "Низк. Приор.", + "High Prio": "Выс. Приор.", + "priority_tooltip": "Определяет использование ресурсов этим конструктором при дефиците ресурсов", + "Decloaked": "Видимый", + "Cloaked": "Маскировка", + "wantcloak_tooltip": "Состояние маскировки", + " On ": "Вкл", + " Off ": "Выкл", + "onoff_tooltip": "Состояние активности: включен/выключен", + " Fly ": "Полёт", + "Land": "Посадка", + "idlemode_tooltip": "Определяет поведение самолёта при отсутствии приказов", + "apLandAt_tooltip": "Определяет поведение самолёта после покидания Завода", + "csSpawning_tooltip": "Определяет состояние спавна авианосца", + "LandAt 0": "Не Отступать", + "LandAt 30": "Отступ 30%%", + "LandAt 50": "Отступ 50%%", + "LandAt 80": "Отступ 80%%", + "autorepairlevel_tooltip": "Установить уровень здоровья в %% при котором самолет отступит на ближайшую Ремонтную Посадочную Площадку", + "apAirRepair_tooltip": "Воздушная фабрика: Установить уровень здоровья в %% при котором самолет отступит на ближайшую Ремонтную Посадочную Площадку", + "Low traj": "Выс. траект.", + "High traj": "Выс. траект.", + "trajectory_tooltip": "Установить режим огня артиллерии (огонь навесом/прямой наводкой)", + "hound_weapon_plasma": "Плазма-пушка", + "hound_weapon_gauss": "Гаусса-пушка", + "hound_weapon_toggle_tooltip": "Переключает орудие между медленными плазменными снарядами с широким радиусом и быстрой гаусс-пушкой", + "blueprint_place": "Разместить Чертеж", + "blueprint_place_tooltip": "Разместить сохраненный чертеж", + "blueprint_create": "Сохранить Чертеж", + "blueprint_create_tooltip": "Сохранить выбранные юниты в новый чертеж, в порядке их выделения", + "customOnOff": { + "lowTrajectory": "Низк. траектория", + "highTrajectory": "Выс. траектория", + "trajectory_tooltip": "Переключить режим ведения огня: Навесная стрельба или Прямой наводкой", + "gauss_tooltip": "Переключает между Гаусс-пушкой и тяжёлой плазмо-пушкой" + } + }, + "idleBuilders": { + "name": "Незанятые строители", + "idle": "Бездействует юнитов: %{highlightColor}%{unit}", + "controls1": "ПКМ: переключиться на юнит", + "controls": "ЛКМ: Выбрать следующего незанятого рабочего\nSHIFT + ЛКМ: Выбрать всех", + "sleeping": "z" + }, + "unitGroups": { + "name": "Группы", + "shiftclick": "SHIFT + ЛКМ: добавить к выбору", + "ctrlclick": "CTRL + ЛКМ: удалить из выбора", + "rightclick": "ПКМ: переключиться и выбрать группу", + "tooltip": "CTRL + 0-9 устанавливает группу для выбранных юнитов. CTRL + тильда (~) убирает выбранных юнитов из группы. CTRL + ~ + 0-9 убирает всех юнитов из выбранной группы.", + "autogroupTooltip": "Автогруппировка\nALT + 0-9 добавляет автогруппировку# для выбранных типов юнитов.\nПостроенные юниты будут автоматически добавляться в группу#, соответствующую автогруппировке#.\nALT + тильда (~) удаляет выбранные типы из всех автогруппировок.\nПосмотреть настройки в: Настройки/Интерфейс/Автоотряды" + }, + "changelog": { + "title": "Список изменений" + }, + "keybinds": { + "title": "Назначения клавиш", + "disclaimer": "Эти \"быстрые клавиши\" установлены по умолчанию. Если вы удалите / замените виджеты \"быстрых клавиш\" или используете произвольный uikeys.txt, они могут перестать работать!", + "howtochangekeybinds":"Чтобы изменить их: в разделе Настройки/Управление установите Назначения клавиш на Пользовательские, чтобы создать файл BAR/data/uikeys.txt.\nОтредактируйте этот файл и введите /keyreload в чате, чтобы перезагрузить их.", + "chat": { + "title": "Чат", + "send": "Отправить сообщение в общий чат", + "alliesKey": "alt + enter", + "allies": "Отправить сообщение в чат команды", + "spectatorsKey": "shift + enter", + "spectators": "Отправить сообщение в чат наблюдателей", + "ignoreKey": "CTRL + ЛКМ на имя игрока", + "ignore": "Заглушить игрока" + }, + "menus": { + "title": "Меню", + "settings": "Настройки", + "share": "Поделиться юнитами / ресурсами" + }, + "camera": { + "title": "Движение камеры", + "zoomKey": "колесо прокрутки", + "zoom": "Масштаб камеры", + "panKey": "Клавиши-стрелки / курсор на границе экрана", + "pan": "Передвижение камеры", + "tiltKey": "ctrl + колесо прокрутки", + "tilt": "Смена угла камеры", + "dragKey": "колёсико мыши (+ тянуть)", + "drag": "Перетащить камеру", + "flip": "Отразить камеру" + }, + "cameraModes": { + "title": "Режимы камеры", + "changeKey": "ctrl + F1,2,3,4,5", + "change": "Сменить тип камеры", + "fullscreenKey": "alt + backspace", + "fullscreen": "Полноэкранный режим", + "overview": "Переключение обзорной камеры", + "los": "Переключить режим \"Область обзора\"", + "heightmap": "Показать карту высот", + "traversability": "Показать проходимость (для выбранного юнита)", + "mapmarks": "Листать отметки на карте", + "resourceSpots": "Показать карту металла", + "interface": "Скрыть интерфейс" + }, + "sound": { + "title": "Звук", + "volumeKey": "-/+", + "volume": "Изменить громкость", + "mute": "Вкл/Откл Звук" + }, + "selection": { + "title": "Выбор юнитов", + "unitsKey": "ЛКМ (+ тянуть)", + "units": "Выделить или снять выделение" + }, + "issueContextOrders": { + "title": "Отдача приказов", + "orderKey": "ПКМ (одно нажатие)", + "order": "Отдать приказ юниту(ам)", + "formationOrderKey": "ПКМ (+ тянуть)", + "formationOrder": "Задать Построение юнитам" + }, + "orders": { + "title": "Выбор приказов", + "defaultKey": "(нет)", + "default": "Приказ по умолчанию (Передвижение)", + "move": "Движение", + "attack": "Атака", + "stop": "Стоп (очистить очередь приказов)", + "repair": "Ремонт", + "reclaim": "Утилизация", + "resurrect": "реанимировать", + "patrol": "Патруль", + "fight": "Бой", + "setTarget": "Установить приоритетную цель", + "cancelTarget": "Отменить приоритет цели", + "wait": "Ждать (приостановить текущий приказ)", + "cloak": "Маскировка", + "dGun": "Ручной огонь (Д-пушка)", + "selfDestruct": "Самоуничтожение" + }, + "issueOrders": { + "title": "Отдача выбранного приказа", + "orderKey": "ЛКМ (одно нажатие)", + "order": "Отдать приказ юниту(ам)", + "revert": "Отменить приказ", + "revertKey": "ПКМ (одно нажание)", + "formationKey": "ПКМ + тянуть", + "formation": "Задать Построение юнитам" + }, + "queues": { + "title": "Очередь приказов", + "append": "Добавить приказ в конец очереди", + "appendKey": "shift + (приказ)", + "prependKey": "space + (приказ)", + "prepend": "Добавить приказ в начало очереди" + }, + "buildOrders": { + "title": "Горячие клавиши для Строительства", + "selectTileKey": "(Мышью)", + "selectTile": "Выберите из меню постройки юнитов", + "metalKey": "z", + "metal": "Листать металлоэкстракторы", + "energyKey": "x", + "energy": "Листать производители энергии", + "intelKey": "c", + "intel": "Листать радар/турели/т.д.", + "factoriesKey": "v", + "factories": "Листать Заводы", + "rotateKey": "] и [", + "rotate": "Вращать строение" + }, + "issueBuildOrders": { + "title": "Отдача приказов Строительства", + "orderKey": "ЛКМ", + "order": "Отдать приказ постройки", + "deselectKey": "ПКМ", + "deselect": "Отменить приказ постройки", + "lineKey": "shift + (приказ постройки)", + "line": "Строить линией", + "gridKey": "shift + alt + (приказ постройки)", + "grid": "Строить матрицей", + "spacingUpKey": "alt+z", + "spacingUp": "Увеличить интервал между строениями", + "spacingDownKey": "alt+x", + "spacingDown": "Уменьшить интервал между строениями" + }, + "massSelect": { + "title": "Выбор групп", + "allKey": "ctrl + a", + "all": "Выбрать все юниты", + "buildersKey": "ctrl + b", + "builders": "Выбрать всех строителей", + "createGroupKey": "ctrl + (0-9)", + "createGroup": "Добавить юниты в группу (№=1,2,..)", + "createAutoGroupKey": "alt + (0-9)", + "createAutoGroup": "Добавить тип юнита в автогруппу (№=1,2,..)", + "removeAutoGroupKey": "alt + ` ", + "removeAutoGroup": "Удалить тип юнита из автогрупп", + "groupKey": "(0-9)", + "group": "Выбрать все юниты, назначенные в группу (№=1,2,..)", + "sameTypeKey": "ctrl + z", + "sameType": "Выбрать все юниты того же типа, что и выбранный" + }, + "drawing": { + "title": "Рисование", + "mapmarkKey": "` (тильда) + двойное нажатие ЛКМ", + "mapmark": "Поставить метку на карте", + "drawKey": "` (тильда) + потянуть с ЛКМ", + "draw": "Рисовать на карте", + "eraseKey": "` (тильда) + потянуть с ПКМ", + "erase": "Стереть рисунок и отметки" + }, + "console": { + "title": "Консольные команды", + "eraseKey": "/clearmapmarks", + "erase": "Стереть все рисунки и отметки", + "pauseKey": "/pause", + "pause": "Пауза" + } + }, + "chat": { + "scroll": "%{textColor}Нажмите %{highlightColor}CTRL %{textColor}+ %{highlightColor}SHIFT %{textColor} для активации режима просмотра/прокрутки чата", + "shortcut": "CTRL + SHIFT", + "everyone": "все", + "allies": "союзники", + "spectators": "наблюдатели", + "cmd": "КОМАНДА", + "nohistory": "Не сохранять историю чата" + }, + "teamStats": { + "player": "Игрок", + "dead": "%{player} (мёртв)", + "gone": "%{player} (ушёл)", + "damage": "Урон", + "damageDealt": "Нанесённый", + "damageReceived": "Полученный", + "damageEfficiency": "Эффективность", + "units": "Юнитов", + "unitsProduced": "Произведено", + "unitsKilled": "Уничтожено", + "unitsDied": "Потеряно", + "actionsPerMinute1": "Действий", + "actionsPerMinute2": "В Минуту", + "aggression": "Уровень", + "aggressionLevel": "Агрессии", + "metal": "Металл", + "energy": "Энергия", + "resourceProduced": "Произведено", + "resourceExcess": "Излишки" + }, + "reclaimInfo": { + "metal": "Металл: %{metal}", + "energy": "Энергия: %{energy}" + }, + "prospector": { + "metalExtraction": "Добыто металла: %{amount}" + }, + "buildEstimate": { + "time": "Готовность", + "cancelled": "Разрушается" + }, + "statusBars": { + "building": "Постройка", + "health": "Здоровье", + "reclaim": "Утилизация", + "resurrect": "Реанимация", + "capture": "Захват", + "reload": "Перезарядка", + "stockpile": "Запас", + "shield": "Щит", + "paralyze": "Парализация" + }, + "gametypeInfo": { + "killAllUnits": "Убить всех вражеских юнитов", + "killAllCommanders": "Убить всех вражеских Командиров", + "commandersSurviveDgun": "Командиры переживают Д-Пушку и взрыв командира", + "victoryCondition": "Условие победы", + "owncomends": "Потеря вашего командира = потеря контроля над вашими юнитами / капитуляция" + }, + "startSpot": { + "startbox": "Выберите стартовую позицию в зелёной зоне, и нажмите кнопку Готов. (F4 показывает Металлические Жилы).", + "anywhere": "Выберите стартовую позицию и нажмите кнопку Готов. (F4 показывает Металлические Жилы)." + }, + "screenMode": { + "title": "Режим экрана: %{highlightColor}%{screenMode}", + "overview": "Нажмите %{highlightColor}[%{keyset}]%{textColor}, чтобы увеличить масштаб вокруг положения указателя мыши", + "heightTitle": "Высота", + "heightmap": "[%{keyset}] Отображает разные цвета для каждого уровня высоты", + "pathingTitle": "Проходимость", + "pathing":"[%{keyset}] Показывает где юниты могут передвигаться, Зеленый: ок, Красный: проблематично, Фиолетовый: не может двигаться", + "resourcesTitle": "Ресурсы", + "resources": "[%{keyset}] Выделяет месторождения металла зеленым цветом и геотермальные источники желтым цветом.\nЗанятые месторождения металла показаны красным цветом." + }, + "pauseScreen": { + "paused": "ИГРА НА ПАУЗЕ" + }, + "voting": { + "no": "НЕТ", + "yes": "ДА", + "endVote": "Отменить голосование", + "cancel": "ESC", + "votecancelled": "Голосование Отменено", + "votepassed": "Голосование Завершено", + "votefailed": "Голосование Провалилось" + }, + "gameInfo": { + "title": "Информация об игре", + "engine": "Движок", + "engineVersionError": "Ошибка определения версии движка", + "size": "Размер", + "gravity": "Гравитация", + "hardness": "Твёрдость", + "tidalStrength": "Сила прилива", + "windStrength": "Скорость ветра", + "waterDamage": "Урон от воды", + "raptorOptions": "Настройки Рапторов", + "modOptions": "Модификации", + "reclaimableMetal": "Восстанавливаемый Металл", + "reclaimableEnergy": "Восстанавливаемая Энергия" + }, + "cmdlimiter": { + "forceresignwarning": "Вы поставили в очередь слишком много зданий за короткий промежуток времени. Продолжение таких действий приведет к вашей автоматической сдаче.", + "forceresign": "Вы были выведены из игры за многократное создание больших очередей постройки!" + }, + "raptors": { + "firstWave1": "Рапторы прибыли!", + "firstWave2": "Готовьтесь к обороне!", + "airWave1": "Летающие Рапторы наступают!", + "airWave2": "%{unitCount} Рапторов!", + "queenIsAngry1": "Королева прибыла!", + "queenIsAngry2": "Готовьтесь к последней битве!", + "queenResistant": "Королева стала устойчива к атакам%{unit}!", + "resistanceUnits": "Королева становится устойчивой к:", + "wave1": "Волна %{waveNumber}", + "wave2": "%{unitCount} Рапторов!", + "raptorCount": " Рапторы: %{count}", + "raptorKillCount": "Убито Рапторов: %{count}", + "raptorPlayerAgression": "Уровень Агрессии Игрока: %{count}", + "queenAngerWithGain": "Инкубация Королевы: %{anger}%%(+%{gain}%%/сек)", + "queenAngerWithTech": "Инкубация Королевы: %{anger}%%(Эволюция: %{techAnger}%%)", + "queenAngerBase": "База: +%{value}%%/с", + "queenAngerAggression": "Агрессия: +%{value}%%/с", + "queenAngerEco": "Экономика: +%{value}%%/с", + "queenETA": "Королева прибывает в: %{time}.", + "queenHealth": "Здоровье Королевы: %{health}%%", + "queenResistantToList": "Королева устойчива к:", + "gracePeriod": "Период затишья: %{time}", + "burrowCount": "Норы: %{count}", + "burrowKillCount": "Уничтожено нор: %{count}", + "mode": "Режим: %{mode}", + "score": "Ваш счет: %{score}", + "difficulty": { + "veryeasy": "Очень легкая", + "easy": "Легкая", + "normal": "Нормальная", + "hard": "Сложная", + "veryhard": "Очень сложная", + "insane": "Безумная", + "epic": "Эпическая", + "unbeatable": "Непобедимая", + "survival": "Выживание", + "endless": "Бесконечный режим" + } + }, + "scavs": { + "firstWave1": "Мусорщики прибыли!", + "firstWave2": "Готовьтесь защищаться!", + "bossIsAngry1": "Босс уже здесь!", + "bossIsAngry2": "Готовьтесь к финальной битве!", + "bossResistant": "Босс становится устойчивым к атакам %{unit}!", + "resistanceUnits": "Босс становится устойчивым к:", + "wave1": "Волна %{waveNumber}", + "wave2": "%{unitCount} Мусорщики!", + "scavCount": "Мусорщики: %{count}", + "scavKillCount": "Убито мусорщиков: %{count}", + "scavPlayerAgression": "Уровень агрессии игрока: %{count}", + "bossAngerWithGain": "Гнев Босса: %{anger}%% (+%{gain}%%/с)", + "bossAngerWithTech": "Гнев Босса: %{anger}%% (Тех.: %{techAnger}%%)", + "bossAngerBase": "База: +%{value}%%/с", + "bossAngerAggression": "Агрессия: +%{value}%%/с", + "bossAngerEco": "Экономика: +%{value}%%/с", + "bossETA": "Босс прибывает в: %{time}.", + "bossHealth": "Здоровье Босса: %{health}%%", + "bossResistantToList": "Босс устойчив к:", + "gracePeriod": "Период затишья: %{time}", + "burrowCount": "Нор: %{count}", + "burrowKillCount": "Уничтожено нор: %{count}", + "mode": "Режим: %{mode}", + "score": "Ваш счет: %{score}", + "difficulty": { + "veryeasy": "Очень лёгкая", + "easy": "Лёгкая", + "normal": "Нормальная", + "hard": "Сложная", + "veryhard": "Очень сложная", + "insane": "Безумная", + "epic": "Эпическая", + "unbeatable": "Непобедимая", + "survival": "Выживание", + "endless": "Бесконечный режим" + } + }, + "loadScreen": { + "intelGpuWarning": "%{textColor}Вы используете встроенную %{warnColor}граф. карту Intel%{textColor}. В настоящее время она %{warnColor}не поддерживается, игра не будет работать должным образом.", + "lowRamWarning": "%{textColor}Ваша система имеет меньше рекомендуемых %{warnColor}12ГБ памяти %{textColor}. Попробуйте запустить игру с более низкими настройками, если у вас будут возникать ошибки из-за нехватки памяти." + }, + "initialSpawn": { + "ready": "Готов", + "unready": "Не готов", + "readied": "Готов", + "lock": "Заблокировать Позицию", + "unlock": "Разблокировать Позицию", + "startCountdown": "Игра начнётся через %{time}...", + "choosePoint": "Пожалуйста выберите стартовую позицию!", + "tooClose": "Вы не можете выбрать свою стартовую позицию слишком близко к другому игроку" + }, + "draftOrderMod": { + "teamPlacement": "Размещение Команды", + "placeYourCom": "Разместите своего командира", + "waitingFor": "В ожидании %{name}", + "waitingForTurn": "Ожидание своей очереди", + "waitingForPlayers": "Ожидание игроков", + "waitingForTeamToLoad": "Ожидание загрузки команды", + "nextIsPlayer": "Следующий %{name}", + "modeRandom": "Активирован режим случайного драфта. Игроки ожидают своей очереди размещения", + "modeCaptain": "Активирован режим капитанского драфта. Игроки ожидают своей очереди размещения", + "modeSkill": "Активирован режим драфта по рейтингу. Игроки ожидают своей очереди размещения", + "modeFair": "Активирован режим справедливой стартовой позиции. Пожалуйста, подождите, пока игроки присоединятся к игре, прежде чем размещаться" + }, + "substitutePlayers": { + "offer": "Предложить присоединиться", + "withdraw": "Отозвать предложение", + "substitutionMessage": "Если игрок(и) бездействует во время начала игры, вы можете быть использованы в качестве замены", + "offerWithdrawn": "Вы отказались от своего предложения о замене", + "substituted": "Замена произошла, отображаются всех стартовые позиции", + "substitutedPlayers": "%{incoming} был заменен на %{outgoing}" + }, + "awards": { + "awards": "Награды", + "score": "Счёт", + "notAwarded": "(не награждён)", + "unknown": "(неизвестно)", + "coop": "%{name} (кооператив)", + "runnersUp": "Догоняющие:", + "enemiesDestroyed": "Уничтожение вражеских юнитов и обороны", + "resourcesDestroyed": "Уничтожение экономики противника", + "resourcesEfficiency": "Эффективное использование ресурсов", + "resourcesProduced": "%{playerColor}%{player}%{textColor} произвёл больше всего ресурсов (%{score}).", + "didEverything": "Отдувался за всех", + "damageTaken": "%{player}%{textColor}%{playerColor} принял больше всего урона (%{score}).", + "sleptLongest": "%{playerColor}%{player}%{textColor}спал дольше всех: %{score} мин.", + "traitor": "Предатель! - Уничтожение союзных юнитов", + "leave": "Покинуть", + "showGraphs": "Показать Графики" + }, + "autogroups": { + "unitAdded": "%{unit} добавлен в автогруппу #%{groupNumber}.", + "unitRemoved": "%{unit} удалён из автогруппы.", + "presetSelected": "Выбранн набор автогрупп #%{presetNum}" + }, + "moveAttackNotify": { + "underAttack": "%{unit} был атакован!", + "cantMove":"%{unit}: Невозможно добраться до цели!" + }, + "unitShare": { + "shared": "Поделился(-ась) %{units} с %{name} ", + "received": "Вы получили %{count} новых юнит(ов)*", + "unit": "*%{unit}" + }, + "messages": { + "scroll": "%{textColor}Нажмите %{highlightColor}CTRL+SHIFT %{textColor}для активации просмотра/прокрутки истории чата" + }, + "mapDrawBlocker": { + "block": "Игнорирование зарисовок на карте от %{player}", + "unblock": "Отображать зарисовки на карте от %{player}" + }, + "dynamicAlly": { + "create": "%{player} заключил с вами союз.", + "destroy": "%{player} разорвал свой союз с вами.", + "backstab": "%{player} попытался атаковать вас!" + }, + "idlePlayers": { + "shareAFK": "Нельзя поделиться с бездействующими игроками", + "takeEnemies": "Нельзя взять под контроль Игрока противника", + "nothingToTake": "Нечего брать под контроль", + "lagging": "%{name} отстает", + "resumed": "%{name} завершил синхронизацию", + "afk": "%{name} бездействует", + "returned": "%{name} вернулся", + "warning": "Вы простаиваете, быстро сделайте что-нибудь! (другие могут взять под контроль все ваши войска)" + }, + "ffaNoOwner": { + "destroyed": "Бесхозный режим: Уничтожение команды %{team}", + "disconnected": "Бесхозный режим: У команды %{team} есть %{gracePeriod} минут(а) на переподключение", + "reconnected": "Бесхозный режим: Команда %{team} переподключилась" + }, + "unitTotals": { + "totals": "%{titleColor} Юнитов %{textColor}%{units} / %{maxUnits}%{titleColor} Всего %{textColor}%{totalUnits}" + }, + "resolutionswitcher": { + "multidisplay": "Мульти-экран", + "fullscreen": "Полноэкранный", + "borderless": "Без рамки", + "window": "Оконный", + "displays": "экраны" + }, + "factionPicker": { + "pick": "Выберите вашу фракцию", + "factions": { + "arm": "Перехитрите своих врагов искусной тактикой", + "cor": "Сокрушите своих врагов грубой силой", + "leg": "Эта фракция находится на стадии разработки" + } + }, + "widgetselector": { + "pick": "Выберите вашу фракцию", + "title": "Виджеты", + "button_reloadluaui": "Перезагрузить LuaUI", + "button_unloadallwidgets": "Убрать все виджеты", + "button_disallowuserwidgets": "Запретить сторонние виджеты", + "button_allowuserwidgets": "Разрешить сторонние виджеты", + "button_resetluaui": "Сбросить настр. LuaUI", + "button_factoryresetluaui": "Сброс до заводских настроек LuaUI", + "file": "Файл", + "author": "Автор", + "islocal": "лок." + }, + "unitstats": { + "prog": "Prog", + "metal": "Металл", + "energy": "Энергия", + "cost": "Цена", + "move": "Передвижение", + "speedaccelturn": "Скорость / Ускор. / Поворот", + "build": "Строитель", + "los": "Обзор", + "airlos": "Возд. Обзор", + "radar": "Радар", + "sonar": "Сонар", + "jammer": "Глушилка", + "sonarjam": "Сонарн. Глушилка", + "seis": "Сейсм.", + "other1": "Другое", + "stealth": "Стелс", + "armor": "Броня", + "class": "тип", + "emp": "ЭМИ", + "resist": "Сопротивл.", + "immune": "Иммунитет", + "exp": "Опыт", + "open": "Открыто", + "closed": "Закрыто", + "maxhp": "максимальная прочность", + "health": "здоровье", + "assist": "Помощь", + "repair": "Ремонт", + "reclaim": "Утилизация", + "resurrect": "Реанимация", + "capture": "Захват", + "cloak": "Маскировка", + "waterweapon": "Подводное оружие", + "manuelfire": "Ручной огонь", + "stockpile": "Запас", + "paralyzer": "Парализатор", + "kamikaze": "Камикадзе", + "abilities": "Способности", + "deathexplosion": "Предсмертный взрыв", + "selfdestruct": "Самоуничтожение", + "transportable": "Транспорт", + "transportable_light": "лёгкий", + "transportable_heavy": "тяжелый", + "weap": "Оружие", + "accuracy": "точность", + "aim": "цель", + "firerate": "скоростр.", + "range": "дальность", + "aoe": "aoe", + "edge": "edge", + "s": "с", + "reload": "перезарядка", + "paralyze": "парализация", + "impulse": "импульс", + "crater": "кратер", + "info": "Инфо", + "dmg": "Урон", + "infinite": "бесконечно", + "burst": "Залп", + "modifiers": "Модификаторы", + "each": "каждый", + "dps": "DPS", + "persecond": "в секунду", + "totaldmg": "Всего урона" + }, + "info": { + "selectedunits": "Выбранные юниты", + "unitsselected": "Выбрано", + "m": "М", + "e": "Э", + "elevation": "Высота", + "hardness": "Твердость", + "speedmultipliers": "Скорости", + "metal": "Металл", + "energy": "Энергия", + "ship": "корабль", + "tank": "Танк", + "bot": "Бот", + "hover": "Парящий", + "costm": "Стоимость М", + "coste": "Стоимость Э", + "kills": "Убийства", + "health": "Здоровье", + "of": "из", + "xp": "Опыта", + "maxhealth": "макс. здоровье", + "reload": "перезарядка", + "dps": "DPS", + "weaponrange": "дальность", + "coverrange": "зона покрытия", + "reloadtime": "перезарядка", + "energyshot": "энергии за выстрел", + "metalshot": "металла за выстрел", + "stealthy": "стелс", + "cloakcost": "стоимость маскировки", + "cloakcostmoving": "стоимость маскировки при движении", + "transportmaxmass": " максимальная масса груза", + "transportmaxsize": "максимальный размер груза", + "transportcapacity": "вместимость", + "mass": "масса", + "footprint": "размер", + "speed": "скорость", + "reversespeed": "скорость заднего хода", + "buildpower": "строительная мощь", + "buildoptions": "доступные чертежи", + "unparalyzable": "непарализуемый", + "paralyzemult": "эффПаралича", + "transportable": "транспортируемый", + "los": "Обзор", + "airlos": "ВоздОбзор", + "radar": "радар", + "sonar": "сонар", + "jamrange": "радиус глушилки", + "sonarjamrange": "дальность помех для сонара", + "seismic": "сейсмический", + "eneededforconversion": "Э необходимая для преобразования", + "convertedm": "конвертируемая M", + "estorage": "вместимость Э", + "mstorage": "вместимость М" + }, + "spectator_hud": { + "metalIncome_title": "Доход Металла", + "metalIncome_tooltip": "Доход металла в секунду", + "energyConversionMetalIncome_title": "Преобразование Металла", + "energyConversionMetalIncome_tooltip": "Доход металла от преобразования энергии" , + "energyIncome_title": "Доход Энергии", + "energyIncome_tooltip": "Доход энергии в секунду", + "buildPower_title": "Произв. Мощность", + "buildPower_tooltip": "Имеющаяся производственная мощность", + "metalProduced_title": "Металла произведено", + "metalProduced_tooltip": "Общий доход металла" , + "energyProduced_title": "Энергии произведено", + "energyProduced_tooltip": "Общий доход энергии" , + "metalExcess_title": "Излишки Металла", + "metalExcess_tooltip": "Общие излишки металла", + "energyExcess_title": "Излишки Энергии", + "energyExcess_tooltip": "Общие излишки энергии", + "armyValue_title": "Стоимость Армии", + "armyValue_tooltip": "Цена армии в металле,\nвключая командира", + "defenseValue_title": "Стоимость Обороны", + "defenseValue_tooltip": "Стоимость обороны в металле", + "economyValue_title": "Значение экономики", + "economyValue_tooltip": "Цена экономики в металле", + "damageDealt_title": "Урона Нанесено", + "damageDealt_tooltip": "Урона нанесено" + }, + "settings": { + "basic": "Обычные", + "advanced": "Продвинутые", + "madechanges": "внесены изменения, требующие перезагрузки", + "changesrequirerestart": "* Изменения, требующие перезапуск (следующей игры)", + "group": { + "graphics": "Графика", + "interface": "Интерфейс", + "game": "Игра", + "control": "Управление", + "audio": "Звук", + "notifications": "Уведомления", + "accessibility": "Доступность", + "custom": "Пользовательские", + "dev": "Разраб." + }, + "filter": "фильтр", + "option": { + "select_enabled": "Включено", + "select_disabled": "Отключено", + "select_on": "вкл", + "select_off": "выкл", + "select_lowest": "Оч. низкие", + "select_low": "Низкие", + "select_medium": "Средние", + "select_high": "Высокие", + "select_ultra": "Ультра", + "select_custom": "Польз.", + "select_adaptive": "Адаптивный", + "select_firstperson": "От первого лица", + "select_overhead": "верхняя", + "select_springcam": "spring", + "select_rotoverhead": "вращаемая верхняя", + "select_constant": "постоянная", + "select_terrain": "ландшафт", + "select_smooth": "сглаживание", + "select_free": "Свободная", + "label_screen": "Экран", + "label_interface": "Интерфейс", + "label_lighting": "Свечение", + "label_effects": "Эффекты", + "label_visuals": "Отображение", + "label_ranges": "Зоны", + "label_spectator": "Наблюдатель", + "label_environment": "Окружение", + "label_behavior": "Поведение", + "label_automation": "Автоматизация", + "label_game": "Игра", + "label_info": "Инфо", + "label_soundtrack": "Саундтрек", + "label_playlist": "Плейлист", + "label_messages": "Сообщения", + "label_cursor": "Курсор", + "label_commands": "Команды", + "label_hotkeys": "Горячие клавиши", + "label_camera": "Камера", + "label_cloak": "Единицы маскировки", + "label_water": "Вода", + "label_map": "Карта", + "label_unit": "Юнит", + "label_debug": "Дебаг", + "label_other": "Другое", + "label_widgets": "Виджеты", + "label_options": "Опции", + "label_teamcolors": "Командные цвета", + "label_developer": "Разраб.", + "author": "Автор", + "preset": "Качество Графики", + "display": "Экран", + "resolution": "Разрешение", + "resolution_descr": "ВНИМАНИЕ: возможно зависание игры в оконном режиме", + "vsync": "Верт. Синхронизация", + "vsync_descr": "Предотвращает вертикальный разрыв экрана. Обратите внимание, что это может привести к небольшой задержке. Попробуйте адаптивный вариант, чтобы уменьшить задержку отрисовки.", + "limitoffscreenfps": "Ограничение частоты кадров когда игра не в фокусе/свернута", + "limitoffscreenfps_descr": "Уменьшает количество кадров в секунду, когда экран не отображается (установкой вертикальной синхронизации на высокое значение)\n(для окна без рамки и полноэкранного режима движку необходимо иметь фокус)\nПозволяет вашему компьютеру работать более отзывчиво/без перегрева, когда вы занимаетесь делами вне игры\nДвижение камеры отключает режим бездействия", + "limitidlefps": "а также лимит в режиме ожидания", + "limitidlefps_descr": "Уменьшает количество кадров в секунду, когда неактивен в течение минуты (установкой VSync на высокое значение)\nДвижение камеры отключает режим бездействия", + "msaa": "Сглаживание", + "msaa_descr": "Включает сглаживание MSAA. ВНИМАНИЕ: Сильное влияние на производительность!", + "cas_sharpness": "Резкость 3D", + "cas_sharpness_descr": "Определяет резкость переходов 3D пространства", + "sepiatone": "Цветовые фильтры", + "sepiatone_gamma": "гамма", + "sepiatone_saturation": "насыщенность", + "sepiatone_contrast": "контраст", + "sepiatone_sepia": "сепия", + "sepiatone_sepia_descr": "окрасить в сепия-тоне", + "sepiatone_shadeui": "влияние на UI", + "cus": "Продвинутая модель затенения", + "cus_descr": "Включает: текстуру глубины, видимые повреждения, мигающие огни, окружающее освещение, движущиеся гусеницы танка.", + "darkenmap": "Затемнить карту", + "darkenmap_descr": "Затемняет всю карту (не юнитов)", + "darkenmap_darkenfeatures": "затемнить объекты", + "darkenmap_darkenfeatures_descr": "Затемняет объекты (деревья, обломки и т. д.) вместе с ползунком затемнения карты выше.\n\nПРИМЕЧАНИЕ: Может потреблять много ресурсов ЦП: он проходит через все видимые объекты\nи отрисовывает их еще раз.", + "advmapshading": "Продвинутое затенение карты", + "advmapshading_descr": "Включает: текстуру глубины, текстуры деталей, улучшенное освещение, тени.", + "shadowslider": "Тени", + "shadowslider_descr": "Установить детализацию теней", + "shadows_opacity": "непрозрачность", + "sun": "Солнце", + "sun_y": "высота", + "sun_x": "поз. X", + "sun_z": "поз. Z", + "sun_reset": "сбросить настройки карты по умолчанию", + "fog": "Туман", + "fogmult": "количество", + "fogmult_descr": "множитель тумана", + "fog_start": "начало", + "fog_end": "конец", + "fog_reset": "сбросить настройки карты по умолчанию", + "ssao": "Объемный свет", + "ssao_descr": "ВНИМАНИЕ: возможно появление небольших задержек", + "ssao_strength": "сила", + "ssao_quality": "качество", + "ssao_quality_descr": "Низкое качество имеет более низкое разрешение SSAO, что может привести к мерцанию SSAO для движущихся объектов/камеры", + "bloomdeferred": "Свечение", + "bloomdeferred_descr": "Подсветка юнитов и огни будут светиться.", + "bloomdeferredbrightness": "яркость", + "bloomdeferred_quality": "качество", + "bloomdeferred_quality_descr": "Низкое качество имеет низкое разрешение рассеивания, что может привести к мерцанию рассеивания для движущихся объектов/камеры", + "mapedgeextension": "Расширение края карты", + "mapedgeextension_descr": "Зеркально отражает карту по краям экрана, затемняет и обесцвечивает ее.", + "mapedgeextension_brightness": "яркость", + "mapedgeextension_curvature": "искривление", + "mapedgeextension_curvature_descr": "Изогнуть отраженные края в сторону пола/морского дна", + "lineofsight": "Туман войны", + "losopacity": "непрозрачность", + "water": "Качество воды", + "decals": "Следы от юнитов", + "decals_descr": "0 = Выключено\nПРИМЕЧАНИЕ: Изменения могут потребовать перезагрузки (если вы включаете/выключаете)", + "decalsgl4": "Деформация ландшафта", + "decalsgl4_lifetime": "продолжительность", + "decalsgl4_lifetime_descr": "...изменения влияют только на новые деформации", + "grounddetail": "Детализация ландшафта", + "grounddetail_descr": "Определяет степень детализации модели карты", + "uniticonscaleui": "Размер иконок", + "uniticonscaleui_descr": "Модель юнита исчезает, когда иконка полностью перекрывает её", + "uniticondistance": "дистанция", + "uniticondistance_descr": "устанавливает дистанцию появления иконок", + "uniticonfadeamount": "величина затухания", + "uniticonfadeamount_descr": "устанавливает дистанцию появления иконок", + "uniticonhidewithui": "скрыть, когда пользовательский интерфейс скрыт", + "uniticonhidewithui_descr": "не показывать иконки, когда пользовательский интерфейс скрыт (через F5)", + "featuredrawdist": "Дистанция прорисовки деталей", + "featuredrawdist_descr": "Детали карты (деревья, камни, обломки) перестают отображаться на этом расстоянии", + "particles": "Лимит частиц", + "particles_descr": "Лимит частиц для взрывов, огня, дыма, ракетных следов и строительных частиц\n\nВнимание: слишком низкое значение может привести к невидимым эффектам.", + "lighteffects": "Источники Света", + "lighteffects_descr": "Добавляет освещение снарядам, взрывам и лазерам.", + "lighteffects_life": "Продолжительность", + "lighteffects_life_descr": "Продолжительность света от взрывов", + "lighteffects_brightness": "яркость", + "lighteffects_brightness_descr": "Устанавливает яркость источников света", + "lighteffects_radius": "радиус", + "lighteffects_radius_descr": "Устанавливает радиус свечения\n\nВНИМАНИЕ: чем больше радиус, тем больше нагрузка на ГП", + "lighteffects_headlights": "фары", + "lighteffects_headlights_descr": "Добавляет юнитам фары", + "lighteffects_buildlights": "Габаритные огни", + "lighteffects_buildlights_descr": "Добавляет вращающиеся габаритные огни строительным юнитам", + "dof": "Глубина резкости", + "dof_descr": "Применяет размытие фокусировки", + "dof_autofocus": "автофокус", + "dof_autofocus_descr": "Отмените для фокусирования курсором", + "dof_fstop": "f-stop", + "dof_fstop_descr": "Определяет величину размытия\n\nТолько при выключенном автофокусе", + "grass": "Трава", + "grass_desc": "Отображать участки травы на некоторых картах", + "grassdistance": "дистанция видимости", + "grassdistance_desc": "Расстояние, на котором трава будет оставаться видимой", + "treewind": "Покачивание Деревьев", + "treewind_descr": "Создаёт эффект покачивания деревьев на ветру\n\n(работает не со всеми типами деревьев)", + "heatdistortion": "Тепловое искажение", + "heatdistortion_descr": "Добавляет эффект теплового искажения к огням и взрывам", + "clouds": "Облака", + "clouds_opacity": "непрозрачность", + "snow": "Снег", + "snow_descr": "Виджет Снега (По умолчанию.. зимние карты будут покрыты снегом)", + "snowmap": "включен на этой карте", + "snowmap_descr": "Настройка запоминается для каждой карты\n\n(по умолчанию: включено на зимних картах)", + "snowautoreduce": "авто ограничение", + "snowautoreduce_descr": "Автоматически уменьшает количество снега если средний FPS становится низким\n\n(включение этой настройки требует времени для адаптации среднего FPS)", + "snowamount": "количество", + "snowamount_descr": "отключите опцию \"авто ограничение\", чтобы увидеть установленный лимит снега", + "resurrectionhalos": "Нимбы реанимированных", + "resurrectionhalos_descr": "Добавляет нимбы над реанимированными юнитами", + "xmas": "Рождественские шарики", + "xmas_descr": "после отключения все рождественские шары станут невидимы (прочие декорации останутся)", + "tombstones": "Надгробия", + "tombstones_descr": "Отображает надгробия, где погибли командиры", + "snddevice": "Звуковое устройство", + "snddevice_descr": "Выберите звуковое устройство\n\"по умолчанию\" означает устройство воспроизведения, установленное в вашей ОС по умолчанию", + "soundtrack": "Саундтрек", + "soundtracknew": "Оригинальный саундтрек", + "soundtracknew_descr": "Добавляет оригинальный саундтрек в плейлист", + "soundtrackold": "Современная тема", + "soundtrackold_descr": "Добавляет современные музыкальные темы в саундтрек", + "soundtrackcustom": "Пользовательский саундтрек", + "soundtrackcustom_descr": "Добавляйте произвольные .ogg или .mp3 файлы в плейлист\nПоместите их в data/music/custom, подпапки peace/warlow/warhigh/bossfight/gameover", + "soundtracksilence": "Периоды тишины", + "soundtracksilence_descr": "Добавляет паузы между композициями\nчтобы дать вам насладиться игровыми эффектами\nи сделать музыку менее повторяющейся.", + "soundtrackinterruption": "Прерывание", + "soundtrackinterruption_descr": "Позволяет менять трек до его окончания\nчтобы менять уровень интенсивности,\nкогда меняется темп игры.", + "soundtrackfades": "Плавный переход", + "soundtrackfades_descr": "Плавный переход композиций, когда она начинается, заканчивается или обрывается.", + "volume": "Громкость", + "sndvolmaster": "главный", + "sndvolgeneral": "основной", + "sndvolbattle": "битва", + "sndvolui": "интерфейс", + "sndvolambient": "окружение", + "sndvolunitreply": "реплики юнитов", + "sndunitsound": "Звук выделения юнита", + "sndunitsound_desc": "Проигрывает звук при выделении юнита", + "sndairabsorption": "Поглощение звука", + "sndairabsorption_descr": "Поглощение звука - это, по сути, фильтр низких частот, зависящий от расстояния между источником звука и слушателем.\nДелает так, чтобы отдаленные звуки(от камеры) воспроизводились на низких частотах.\nЧем выше значение, тем сильнее поглощение звука.", + "muteoffscreen": "Отключать звук при выходе за границы экрана", + "muteoffscreen_descr": "Игра отключит звук при выходе курсора мыши за границы экрана, до тех пор, пока вы не вернёте его обратно", + "sndvolmusic": "музыка", + "loadscreen_music": "Музыка на загрузочном экране", + "loadscreen_music_descr": "Музыка во время загрузочного экрана", + "notifications_set": "Голос", + "notifications_tutorial": "Режим обучения", + "notifications_tutorial_descr": "Дополнительные обучающие подсказки\n\nНе показываются повторно\n(Повторное) включение этого параметра сбросит все подсказки", + "notifications_messages": "Текстовые уведомления", + "notifications_messages_descr": "Отображает уведомления на экране", + "notifications_spoken": "Голосовые уведомления", + "notifications_spoken_descr": "Воспроизводит голосовые уведомления", + "notifications_volume": "громкость", + "notifications_volume_descr": "Примечание: также использует канал громкости интерфейса (вкладка \"Звук\").", + "notifications_playtrackedplayernotifs": "уведомления от камер/игроков", + "notifications_playtrackedplayernotifs_descr": "Показывает уведомления с точки зрения игрока, за которым в данный момент следит камера", + "hwcursor": "Прямой ввод курсора", + "hwcursor_descr": "Когда отключен: частота обновления курсора мыши будет равна вашему игровому fps", + "setcamera_bugfix": "Покадровое сглаживание камеры", + "setcamera_bugfix_descr": "Включает SetCamera в каждом кадре", + "cursorsize": "Размер курсора", + "cursorsize_descr": "Примечание - курсор автоматически масштабируется в соответствии с разрешением экрана\n\nНастройка позволяет более точно настроить его размеры", + "doubleclicktime": "Время двойного нажатия", + "doubleclicktime_descr": "Время в мс между двумя последовательными щелчками левой кнопкой мыши, считающееся двойным щелчком", + "dragthreshold": "Порог перетаскивания", + "dragthreshold_descr": "Количество пикселей в перемещении мыши, чтобы щелчок считался перетаскиванием", + "crossalpha": "Прозрачность \"перекрестия\" курсора", + "crossalpha_descr": "Непрозрачность значка мыши в центре экрана, когда вы находитесь в режиме панорамирования\n\n(Иконка имеет точку в центре с 4 стрелками, указывающими во все стороны)", + "middleclicktoggle": "Нажатие колёсика мыши переключает перемещение камеры", + "middleclicktoggle_descr": "Переключение панорамирования камеры с помощью одного среднего щелчка мыши", + "containmouse": "Ограничивать курсор", + "containmouse_descr": "Предотвращает перемещение мыши за границы экрана в оконном режиме", + "screenedgemove": "Край экрана перемещает камеру", + "screenedgemove_descr": "Если указатель мыши находится близко к краю экрана, то камера переместится", + "screenedgemovewidth": "толщина краев", + "screenedgemovewidth_descr": "в процентах от границ экрана", + "screenedgemovedynamic": "переменная скорость", + "screenedgemovedynamic_descr": "Уменьшение скорости прокрутки в зависимости от расстояния до края.", + "camera": "Камера", + "camerashake": "тряска", + "camerashake_descr": "Настройка интенсивности дрожания камеры при взрывах", + "camerasmoothing": "сглаживание", + "camerasmoothness": "плавность", + "camerasmoothness_descr": "Насколько плавными должны быть переходы между движениями камеры?", + "camerapanspeed": "скорость перетаскивания по среднему щелчку", + "camerapanspeed_descr": "Скорость камеры в режиме панорамирования ", + "cameramovespeed": "скорость передвижения", + "cameramovespeed_descr": "Скорость перемещения камеры", + "mincamheight": "Ограничение приближения камеры", + "mincamheight_descr": "Ограничивать максимальное приближение камеры.\n\nВыше = камера приближается меньше", + "scrollspeed": "скорость прокрутки масштабирования", + "invertmouse": "инвертировать мышь", + "scrollinverse": "реверсивная прокрутка", + "scrolltoggleoverview": "Переключение обзора при прокручивании", + "scrolltoggleoverview_descr": "переключает обзор камеры при использовании колесика мыши", + "camoverviewrestore": "обзорная камера запоминает", + "camoverviewrestore_descr": "После отключения обзорной камеры: восстановление предыдущего положения камеры, а не масштабирование к курсору", + "springcamheightmode": "высота камеры", + "springcamheightmode_descr": "Определяет регулировку высоты камеры при движении над неровной поверхностью", + "minimumcameraheight": "минимальная высота камеры", + "lockcamera": "Отслеживание камеры", + "lockcamera_transitiontime": "сглаживание", + "lockcamera_transitiontime_descr": "Определяет гладкость переходов движений камеры\nпри просмотре обзора игрока", + "interface": "Интерфейс", + "uiscale": "масштаб", + "guiopacity": "непрозрачность", + "guitilescale": "масштаб ячеек фона", + "guitileopacity": "непрозрачность", + "guishader": "размытие", + "guishader_descr": "Размытие под элементами пользовательского интерфейса", + "guishaderintensity": " интенсивность", + "font": "шрифт", + "font_descr": "Основной шрифт для читаемого текста", + "font2": "шрифт 2", + "font2_descr": "Стилизованный шрифт для названий, кнопок и заголовков", + "teamcolors": "Цвета игроков: автоматическая генерация в игре", + "teamcolors_descr": "Заменяет цвета в лобби на автогенерируемые, основанные на палитре.\n\nПРИМЕЧАНИЕ: перезагружает все виджеты, поскольку им необходимо обновить свои цвета", + "sameteamcolors": "единый цвет команды", + "sameteamcolors_descr": "Использовать одинаковый цвет для всех игроков в команде\n\nПРИМЕЧАНИЕ: перезагружает все виджеты, поскольку им необходимо обновить свои цвета", + "anonymous_descr": "Установка анонимного цвета игрока в интерфейсе\n(смена займет несколько секунд из-за перезагрузки интерфейса)", + "anonymous_r": "Анонимный Красный", + "anonymous_g": "Анонимный Зеленый", + "anonymous_b": "Анонимный Синий", + "playercolors": "Упрощенные цвета команд", + "simpleteamcolors": "упрощенные", + "simpleteamcolors_reset": "Сброс (перезагрузитесь, для сброса ползунков)", + "simpleteamcolors_use_gradient": "Использовать разные оттенки для каждого игрока.", + "simpleteamcolors_player_r": "Игрок Красный", + "simpleteamcolors_player_g": "Игрок Зеленый", + "simpleteamcolors_player_b": "Игрок Синий", + "simpleteamcolors_ally_r": "Союзник Красный", + "simpleteamcolors_ally_g": "Союзник Зеленый", + "simpleteamcolors_ally_b": "Союзник Синий", + "simpleteamcolors_enemy_r": "Противник Красный", + "simpleteamcolors_enemy_g": "Противник Зеленый", + "simpleteamcolors_enemy_b": "Противник Синий", + "simpleteamcolors_descr": "Установка единого цвета для врагов и союзников", + "dualmode": "Двухэкранный режим", + "dualmode_enabled": "включен", + "dualmode_enabled_descr": "Заполняет отдельный экран мини-картой. При одном мониторе делит экран пополам", + "dualmode_left": "использовать левый экран", + "dualmode_left_descr": "использовать левый экран в двухэкранном режиме, иначе использовать правый", + "dualmode_minimap_aspectratio": "сохранять соотношение сторон", + "dualmode_minimap_aspectratio_descr": "Если включено, сохраняет соотношение сторон содержимого в двухэкранном режиме, в противном случае растягивается до заполнения", + "minimap": "Миникарта", + "minimap_enlarged": "увеличенная", + "minimap_enlarged_descr": "Перемещает меню приказов, чтобы освободить место для мини-карты", + "minimapminimized": "свернуть", + "minimapminimized_descr": "убрать миникарту", + "minimap_maxheight": "высота", + "minimap_maxheight_descr": "Устанавливает максимальную высоту для мини-карты (не забывайте, что ширина также ограничена)", + "minimapiconsize": "размер иконок", + "minimapleftclick": "Нажатие ЛКМ перемещает камеру", + "minimapleftclick_descr": "Левая кнопка мыши будет перемещать камеру (по умолчанию средняя кнопка мыши).\nкогда отключено: левый клик (перетаскивание) будет выделять юнитов.", + "minimapcanflip": "авторазворот", + "minimapcanflip_descr": "автоматически переворачивает карту, когда камера смотрит с другой стороны", + "gridmenu": "Использовать меню Grid", + "gridmenu_descr": "Альтернативное меню постройки, предназначенное для комплексного использования горячих клавиш", + "gridmenu_alwaysreturn": "Всегда возвращаться к категориям Grid", + "gridmenu_alwaysreturn_descr": "При постановке команд в очередь, возвращает на страницу категорий после выдачи команд", + "gridmenu_autoselectfirst": "Выбор категории Grid выбирает постройку", + "gridmenu_autoselectfirst_descr": "При выборе категории автоматически активируется первая опция в этой категории", + "gridmenu_labbuildmode": "Горячие клавиши режима строительства завода", + "gridmenu_labbuildmode_descr": "Чтобы использовать горячие клавиши строительства завода, сначала должен быть активирован режим строительства", + "keylayout": "Раскладка клавиатуры", + "keylayout_descr": "Выбор раскладки клавиатуры", + "keybindings": "Предустановленное назначение клавиш", + "keybindings_descr": "Выбор предустановленной раскладки клавиш. Меню построек автоматически изменится в соответствии с предустановкой, если выбран не пользовательский вариант.", + "buildmenu": "Меню построек", + "buildmenu_bottom": "расположение снизу", + "buildmenu_bottom_descr": "Перемещает меню построек в нижнюю часть экрана", + "buildmenu_maxposy": "максимальная высота", + "buildmenu_maxposy_descr": "Устанавливает максимальную высоту, которой будет придерживаться меню строительства.\n(меню будет находиться прямо под мини-картой, если оно не будет выше этой части экрана)", + "buildmenu_alwaysshow": "всегда показывать", + "buildmenu_alwaysshow_descr": "Не скрывать, если строители не выбраны", + "buildmenu_prices": "всегда показывать стоимость", + "buildmenu_prices_descr": "Цены юнитов в меню строительства\n\n(при отключении все равно показываются при наведении на иконку)", + "buildmenu_groupicon": "значок группы", + "buildmenu_groupicon_descr": "Значок группы в меню построек", + "buildmenu_radaricon": "стратегические иконки", + "buildmenu_radaricon_descr": "Стратегические иконки в меню построек", + "ordermenu": "Панель приказов", + "ordermenu_colorize": "раскрасить", + "ordermenu_bottompos": "расположение снизу", + "ordermenu_bottompos_descr": "Переместить меню приказов в нижнюю часть экрана", + "ordermenu_alwaysshow": "всегда показывать", + "ordermenu_alwaysshow_descr": "Всегда отображать, даже при отсутствии кнопок", + "ordermenu_hideset": "скрыть основные команды", + "ordermenu_hideset_descr": "Скрывать из панели стандартные приказы с горячими клавишами:\nДвигаться, Стоп, Атака, Патруль, Бой, Ждать, Охранять, Утилизировать, Ремонт, Д-Пушка", + "unitgroups": "Группировки юнитов ", + "unitgroups_descr": "Показывать панель группировок юнитов\nрасположенную в нижней части экрана (если там не находится меню построек)", + "info": "Панель информации", + "info_buildlist": "Иконки построек", + "info_buildlist_descr": "Относительно заводов/строителей: отображать список иконок доступных к постройке юнитов вместо прочей информации.", + "info_mappos": "отображать координаты курсора", + "info_mappos_descr": "Показывать координаты и высоту позиции под курсором", + "info_alwaysshow": "всегда показывать", + "advplayerlist": "Список игроков", + "advplayerlist_scale": "масштаб", + "advplayerlist_scale_descr": "Изменение размера списка игроков (и его аддонов)", + "advplayerlist_showid": "показать ID Команды", + "advplayerlist_showid_descr": "показать ID команды", + "advplayerlist_country": "Отображать флаги стран", + "advplayerlist_country_descr": "Отображает флаг страны игрока сразу после его имени в лобби", + "advplayerlist_rank": "значок ранга", + "advplayerlist_rank_descr": "показывать значок ранга", + "advplayerlist_side": "значок фракции", + "advplayerlist_side_descr": "показать значок стороны/фракции", + "advplayerlist_skill": "значение OpenSkill", + "advplayerlist_skill_descr": "показывать значение OpenSkill игрока (используется для алгоритма балансировки)", + "advplayerlist_resources": "полоски ресурсов", + "advplayerlist_resources_descr": "отображает полоски металла/энергии в списке игроков\n(если у вас есть союзники)", + "advplayerlist_income": "показатели дохода", + "advplayerlist_income_descr": "отображает значения дохода энергии/металла\n(если у вас есть союзники)", + "advplayerlist_cpuping": "значения цп/пинг", + "advplayerlist_cpuping_descr": "показывает значения цп/пинга\n(когда в мультиплеере)", + "advplayerlist_share": "кнопки обмена", + "advplayerlist_share_descr": "отображение (быстрых) кнопок обмена\nПримечание: автоматически скрывается при отсутствии союзников", + "advplayerlist_absresbars": "масштабирование полосок ресурсов", + "advplayerlist_absresbars_descr": "Панели ресурсов игроков отображаются на масштабе от максимального хранилища этого игрока", + "advplayerlist_hidespecs": "Скрыть наблюдателей", + "advplayerlist_hidespecs_descr": "скрывать/сворачивать список зрителей по умолчанию", + "systemprivacy": "скрыть информацию о вашей системе", + "systemprivacy_descr": "Запретить другим игрокам просматривать характеристики вашей системы (во всплывающей подсказке в списке игроков)\nприменится в следующей игре", + "mascot": "маскот", + "mascot_descr": "Отображать маскота над списком игроков", + "unittotals": "общее количество юнитов", + "unittotals_descr": "Показывает общее количество юнитов над списком игроков", + "musicplayer": "музыкальный плеер", + "musicplayer_descr": "Показывает музыкальный проигрыватель над списком игроков", + "console": "Консоль", + "console_maxlines": "максимум строк чата", + "console_maxconsolelines": "максимум строк консоли", + "console_capitalize": "текст чата заглавными буквами", + "console_fontsize": "размер шрифта", + "console_hide": "скрыть чат и консоль", + "console_hide_descr": "Скрывает чат и консоль. (прокручиваемый интерфейс все еще доступен)", + "console_hidespecchat": "скрыть чат зрителей", + "console_hidespecchat_descr": "Не показывать чат зрителей", + "console_showbackground": "показать фон", + "console_showbackground_descr": "Всегда показывать фон (тускло)", + "console_backgroundopacity": "прозрачность фона", + "console_backgroundopacity_descr": "Показывать прозрачный фон", + "console_chatvolume": "сообщение в чате", + "console_chatvolume_descr": "Настройте громкость входящих сообщений в чате", + "console_mapmarkvolume": "метки на карте", + "console_mapmarkvolume_descr": "Настройте громкость меток/сообщений на карте", + "console_handleinput": "обрабатывать ввод чата", + "console_handleinput_descr": "Встраивает обработку текстового чата вместо использования встроенного метода движка", + "console_inputbutton": "кнопка переключения режима ввода", + "console_inputbutton_descr": "Включает кнопку переключения режима ввода", + "topbar": "Верхняя панель", + "topbar_hidebuttons": "автоматическое скрытие кнопок", + "continuouslyclearmapmarks": "Скрыть все рисунки/метки на карте", + "continuouslyclearmapmarks_descr": "Постоянно стирает все метки на карте: рисунки и отметки ", + "autoeraser": "Автоматическое стирание маркеров на карте", + "autoeraser_descr": "Включить функцию автоматического стирания маркеров и рисунков на карте", + "autoeraser_erasetime": "задержка в секундах", + "autoeraser_erasetime_descr": "Удаление маркеров/рисунков на карте через X секунд", + "idlebuilders": "Бездействующие строители", + "idlebuilders_descr": "Отображать иконки бездействующих строителей в нижней части экрана", + "buildbar": "Панель фабрик", + "buildbar_descr": "Отображает колонку с заводами в правой части экрана\nНаведите мышкой и кликните по юниту чтобы быстро добавить в очердь строительства", + "converterusage": "Использование преобразователей энергии", + "converterusage_descr": "Отображает текущую занятость преобразователей энергии в металл в верхней части экрана", + "seeprices": "Показывать цену юнитов", + "seeprices_descr": "Показывать цены юнитов, когда они выставлены на продажу", + "showaisaleoffers": "Показать предложения о продажах ИИ", + "showaisaleoffers_descr": "Показать значки продажи юнитов ИИ", + "buywithoutholdignalt": "Покупка без удержания ALT", + "buywithoutholdignalt_descr": "Покупка юнитов или отправка запросов двойным щелчком мыши без необходимости удерживать клавишу ALT", + "teamplatter": "Командные цвета под юнитами", + "teamplatter_descr": "Отрисовывает область по контуру юнита цветом его команды", + "teamplatter_opacity": "непрозрачность", + "teamplatter_opacity_descr": "Устанавливает прозрачность области под юнитами", + "teamplatter_skipownteam": "пропускать собственные юниты", + "teamplatter_skipownteam_descr": "Не отрисовывать под своими юнитами", + "enemyspotter": "Подсветка вражеских юнитов", + "enemyspotter_descr": "Отрисовывает размытые кружки под вражескими юнитами\n\nОтключается, если враг один или используется единый цвет", + "enemyspotter_opacity": "непрозрачность", + "enemyspotter_opacity_descr": "Устанавливает непрозрачность кружков под вражескими юнитами", + "selectedunits": "Выделение", + "selectedunits_descr": "При выборе отрисовывает область по контуру юнита\n\nПРИМЕЧАНИЕ: этот виджет может быть тяжелым при большом количестве выбранных единиц.", + "selectedunits_opacity": "непрозрачность выделения", + "selectedunits_opacity_descr": "Установка непрозрачности подсветки для выделенных юнитов", + "selectedunits_teamcoloropacity": "насыщенность командного цвета", + "selectedunits_teamcoloropacity_descr": "Устанавливает насыщенность выделения юнитов командным цветом", + "highlightselunits": "Подсветка выделенного юнита", + "highlightselunits_descr": "Подсвечивает модельку юнита, когда он выделен", + "highlightunit": "Подсветка юнита под курсором", + "highlightunit_descr": "Подсвечивает модельку юнита, когда он находится под курсором", + "highlightselunits_opacity": "непрозрачность", + "highlightselunits_opacity_descr": "Установка непрозрачности подсветки для выделенных юнитов", + "highlightselunits_teamcolor": "использовать командные цвета", + "highlightselunits_teamcolor_descr": "использовать командные цвета вместо цвета здоровья юнитов", + "metalspots": "Металлические жилы", + "metalspots_descr": "Обводит (незанятые) металлические жилы с указанием количества металла в них", + "metalspots_opacity": "непрозрачность", + "metalspots_values": "показывать значения", + "metalspots_values_descr": "Отображение количества металла в жилах (во время игры)\nВсегда отображается перед началом игры или в режиме просмотра карты металлов (f4)\n\nОбратите внимание, что отрисовка текстовых значений ресурсозатратна.", + "metalspots_metalviewonly": "отображать только в карте металлов (F4)", + "metalspots_metalviewonly_descr": "Ограничить отображение только перед началом игры или в карте металлов (F4)", + "geospots": "Геотермальные источники", + "geospots_descr": "Показывает круг вокруг (незанятых) геотермальных зон", + "geospots_opacity": "непрозрачность", + "healthbars": "Полоска здоровья", + "healthbarsscale": "масштаб", + "healthbarsheight": "толщина", + "healthbarsdistance": "дальность прорисовки", + "healthbarsvariable": "масштабируемый размер", + "healthbarsvariable_descr": "Увеличивает размер полоски здоровья для больших юнитов", + "healthbarswhenguihidden": "отображать при отключенном интерфейсе", + "healthbarswhenguihidden_descr": "отображает полоски здоровья при отключенном интерфейсе", + "healthbarshide": "показывать здоровье только при выделении", + "healthbarshide_descr": "Прячет полоски здоровья\nПолагайтесь на внешний вид повреждения юнитов", + "healthbarsmaxdistance": "Максимальная дистанция полосок здоровья", + "rankicons": "Значки ранга", + "rankicons_descr": "Показывает значок ранга рядом с юнитами в зависимости от опыта ", + "rankicons_distance": "дальность прорисовки", + "rankicons_scale": "масштаб", + "allycursors": "Курсоры союзников", + "allycursors_descr": "Показывает расположение курсоров союзников", + "allycursors_playername": "имя игрока", + "allycursors_playername_descr": "Показывает имя игрока рядом с курсором", + "allycursors_spectatorname": "имя наблюдателя", + "allycursors_spectatorname_descr": "Показывает имя наблюдателя рядом с курсором", + "allycursors_showdot": "точка в курсоре игрока", + "allycursors_showdot_descr": "Показывает точку в центре курсора союзника", + "allycursors_lights": "подсветка (не наблюд.)", + "allycursors_lights_descr": "Добавляет цветную подсветку каждому курсору союзника.", + "allycursors_lightradius": "радиус", + "allycursors_lightstrength": " сила", + "cursorlight": "Свечение курсора", + "cursorlight_descr": "Добавляет подсветку под вашим курсором\n\nТребуется включить \"Источники Света\" (в графике)", + "cursorlight_lightradius": "радиус", + "cursorlight_lightstrength": "сила", + "showbuilderqueue": "Показывать очередь строительства", + "showbuilderqueue_descr": "Отображать полупрозрачные тени запланированных построек", + "unitenergyicons": "Значки недостатка энергии у юнитов", + "unitenergyicons_descr": "Показывает красный значок молнии над юнитами, которые не могут стрелять из своего самого энергоемкого оружия\nкогда у вас не хватает энергии.", + "unitidlebuildericons": "Значок бездействующих строителей", + "unitidlebuildericons_descr": "Показывает значок сна над бездействующими строителями.", + "nametags_rank": "Иконка ранга возле имени Командира", + "nametags_rank_descr": "Отображать иконку ранга игрока слева от имени игрока возле Командира.\n(только в многопользов.)", + "nametags_icon": "Имя Командира возле иконки", + "nametags_icon_descr": "Отображать имя Командира, когда он показывается иконкой", + "commandsfx": "Спецэффекты приказов", + "commandsfx_descr": "Рисует линию от выделенного юнита до позиции приказа\n\nТак же отрисовывает приказы союзников", + "commandsfxfilterai": "скрытие приказов ИИ", + "commandsfxfilterai_descr": "Не отображает приказы от ИИ", + "commandsfxopacity": "непрозрачность", + "commandsfxduration": "Продолжительность", + "commandsfxuseteamcolors": "использовать командные цвета", + "commandsfxuseteamcolors_descr": "Раскрашивает линии в командный цвет, вместо цвета приказов", + "commandsfxuseteamcolorswhenspec": "использовать командный цвет при наблюдении", + "commandsfxuseteamcolorswhenspec_descr": "Раскрашивает линии в командный цвет, вместо цвета приказов", + "displaydps": "Отображать DPS", + "displaydps_descr": "Отображает \"Урон в секунду\" нанесенного по цели", + "flankingicons": "Направление флангования", + "flankingicons_descr": "Показывает под союзными юнитами значок флангования, отображая направление сильной/слабой точки брони.\nОкружайте врагов, чтобы получить больший бонус к урону!", + "givenunits": "иконка для Переданных юнитов", + "givenunits_descr": "Помечает переданных юнитов иконкой 'новый'", + "radarrange": "Зона радара", + "radarrange_descr": "Отображает дальность действия радара в виде зелёного круга", + "radarrangeopacity": "непрозрачность", + "sonarrange": "Дальность сонара", + "sonarrange_descr": "Отображает дальность действия сонара в виде голубого круга", + "sonarrangeopacity": "непрозрачность", + "jammerrange": "Зона глушителя", + "jammerrange_descr": "Отображает дальность действия глушителя радара в виде оранжевого круга", + "jammerrangeopacity": "непрозрачность", + "losrange": "Дальность видимости", + "losrange_descr": "Отображает дальность видимости с помощью (белой или командного цвета) линии", + "losrangeopacity": "непрозрачность", + "losrangeteamcolors": "командный цвет", + "attackrange": "Радиусы при выделении/наведении", + "attackrange_descr": "Отображать радиусы атаки/постройки при выделении юнита или наведении на него.", + "attackrange_shiftonly": "только по shift", + "attackrange_shiftonly_descr": "Показывает дальность только когда зажат shift", + "attackrange_cursorunitrange": "радиусы при наведении курсора", + "attackrange_cursorunitrange_descr": "Показывать радиусы при наведении на юнита", + "attackrange_numrangesmult": "Макс. множ. юнитов", + "attackrange_numrangesmult_descr": "Множитель к максимальному количеству юнитов, для которых будут активны диапазоны атаки.", + "defrange": "Дальность оборонительных сооружений", + "defrange_descr": "Показывает дальность оборонительных сооружений (вражеских и союзных)", + "defrange_allyair": "Союзный Воздух", + "defrange_allyair_descr": "Отображать дальность союзных воздушных юнитов", + "defrange_allyground": "Союзная Земля", + "defrange_allyground_descr": "Отображать дальность союзных наземных юнитов", + "defrange_allynuke": "Союзное ядерное оружие", + "defrange_allynuke_descr": "Отображает дальность союзного ядерного оружия", + "defrange_enemyair": "Вражеский Воздух", + "defrange_enemyair_descr": "Отображать дальность вражеских воздушных юнитов", + "defrange_enemyground": "Вражеская Земля", + "defrange_enemyground_descr": "Отображать дальность вражеских наземных юнитов", + "defrange_enemynuke": "Вражеское ядерное оружие", + "defrange_enemynuke_descr": "Отображает дальность вражеского ядерного оружия", + "antiranges": "Зоны противоядерного покрытия", + "antiranges_descr": "Отображает зоны противоядерного покрытия", + "allyselunits_select": "выделение юнитов", + "allyselunits_select_descr": "При просмотре камеры игрока выделяются выбранные им юниты.", + "lockcamera_hideenemies": "туман войны отслеживаемого игрока", + "lockcamera_hideenemies_descr": "При отслеживании камеры выбранного игрока, будет видно только то, что видит сам игрок", + "lockcamera_los": "отображать области видимости отслеживаемого игрока", + "lockcamera_los_descr": "При наблюдении за игроком на карте будут отображаться радиусы обзора отслеживаемого игрока", + "drag_multicommand_shift": "Повтор команд при перетаскивании", + "drag_multicommand_shift_descr": "Разрешает повторять команды перетаскиванием на правую кнопку мыши\nпри зажатой клавише shift, когда выделен один юнит", + "playertv_countdown": "Обр. отсчет игрового ТВ", + "playertv_countdown_descr": "Отсчет времени перед переключением на другого игрока", + "displayselectedname": "Отображать ник выбранного игрока", + "displayselectedname_descr": "Отображает ник выбранного игрока над списком игроков", + "loadscreen_tips": "Подсказки на экране загрузки", + "loadscreen_tips_descr": "Показывать подсказки на экране загрузки", + "networksmoothing": "Сглаживание сети", + "networksmoothing_descr": "Добавляет дополнительную задержку для обеспечения плавного игрового процесса и стабильности.\nОтключите для повышения отзывчивости: если у вас качественное сетевое соединение", + "autoquit": "Авто выход", + "autoquit_descr": "Автоматически выходит из игры после ее окончания.\n...если в течение нескольких секунд мышь не была перемещена.", + "smartselect_includebuildings": "Выбирать строения при массовом выделении", + "smartselect_includebuildings_descr": "При выделении области также выбирает не мобильные юниты (фабрики, турели и т.д.)\n\nЕсли отключено, то не мобильные юниты все еще можно выбрать если зажать shift\nПримечание: строительные турели всегда выделяются", + "smartselect_includebuilders": "включить строителей (если выше выключено)", + "smartselect_includebuilders_descr": "При выделении юнитов прямоугольником - исключать из выбора строителей (удерживайте Shift для отмены)", + "onlyfighterspatrol": "Только истребители патрулируют", + "onlyfighterspatrol_descr": "Только истребители подчиняются маршруту патрулирования фабрики, после создания.", + "fightersfly": "Установить истребители в режим полёта", + "fightersfly_descr": "Установка истребителей в режим полёта после создания", + "prioconturrets": "Приоритет Строительных турелей", + "prioconturrets_descr": "При создании новой строительной турели, ближайшие турели в режиме патруля будут отстраивать её", + "builderpriority": "Ограничение Приоритета Строителей", + "builderpriority_descr": "Переводит производство (строительные турели, фабрики, строители) в режим низкого приоритета\n\nНизкий приоритет означает, что производство будет использовать только остатки доступной энергии.\nКак использовать: Поставьте наиболее важное производство на высокий приоритет, а все остальное - на низкий.", + "builderpriority_nanos": "строительные турели", + "builderpriority_nanos_descr": "Переключить на низкий приоритет", + "builderpriority_cons": "строители", + "builderpriority_cons_descr": "Переключить на низкий приоритет", + "builderpriority_labs": "фабрики", + "builderpriority_labs_descr": "Переключить на низкий приоритет", + "autocloak": "Авто-Маскировка Юнитов", + "unitreclaimer": "Утилизатор Юнитов", + "unitreclaimer_descr": "Утилизировать юнитов в области.\nНаведите на юнита, и, удерживая CTRL, растяните зону приказа утилизации, чтобы утилизировать всех юнитов в ней. Удерживайте ALT, чтобы утилизировать только тип юнита под курсором.", + "autogroup_immediate": "Немедленная автогруппировка", + "autogroup_immediate_descr": "Новые юниты будут добавлены в автогруппы немедленно,\nа не после исполнения начальных приказов\n\n(ALT+цифры для добавления юнитов в автогруппы)", + "autogroup_persist": "Режим сохранения автогрупп", + "autogroup_persist_descr": "Автогруппы сохраняются в новых играх.\nЕсли эта опция включена, юниты, которые были добавлены в автогруппу в предыдущих играх\nбудут добавлены в ту же группу в этой игре.", + "factory": "Завод", + "factoryguard": "защищать (строители)", + "factoryguard_descr": "Устанавливает режим \"помощи заводу\" по умолчанию - строители будут автоматически получать приказ охраны на завод, которых их произвёл", + "factoryholdpos": "держать позицию", + "factoryholdpos_descr": "Устанавливает фабрики и производимые ими юниты на автоматическое удержание позиции (кроме самолетов)", + "factoryrepeat": "авто-повтор", + "factoryrepeat_descr": "Включает режим повтора новым фабрикам", + "transportai": "ИИ транспорта", + "transportai_descr": "Транспортные юниты автоматически подбирают новые юниты с фабрик, идущие на точку сбора", + "settargetdefault": "Приоритезация цели как поведение по умолчанию", + "settargetdefault_descr": "Заменяет стандартный приказ атаки на команду приоритезации цели\n(при щелчке правой кнопкой мыши на вражеском юните)", + "dgunnogroundenemies": "Не наводить Д-Пушку на наземные юниты", + "dgunnogroundenemies_descr": "Отменяет автонаведение Д-Пушки на вражеских наземных юнитов.\nУдерживайте SHIFT для автонаведения на юнитов\n\nНе отменяет автонаведение на воздушных и морских юнитов (в том числе парящих над водой юнитов)", + "dgunstallassist": "Экономия энергии при стрельбе из Д-Пушки", + "dgunstallassist_descr": "Когда активен приказ Д-Пушки, юниты, расходующие энергию, приостанавливают ее использование", + "singleplayerpause": "Пауза при открытых настройках/лобби/подтверждении выхода.", + "singleplayerpause_descr": "Исключительно в однопользовательском режиме...\n\nПриостанавливает игру при отображении окна настроек/лобби/подтверждения выхода", + "catchupsmoothness": "Плавность синхронизации", + "catchupsmoothness_descr": "Повышение плавности/фпс происходит за счет скорости синхронизации.\n(большее значение = больше процессорного времени выделяется на отрисовку)", + "catchupminfps": "Мин. фпс синхронизации", + "catchupminfps_descr": " ", + "widgetselector": "Интерфейс выбора виджетов", + "widgetselector_descr": "Разрешает включение интерфейса селектора виджетов (через F11)", + "devmode": "Интерфейс разработчика", + "devmode_descr": "Переключение интерфейса разработчика", + "customwidgets": "Разрешить пользовательские виджеты", + "customwidgets_descr": "Разрешить загрузку пользовательских виджетов (размещенных внутри spring/luaui/widgets)", + "profiler": "Профайлер виджетов", + "framegrapher": "График кадров", + "autocheat": "Автоматическое включение читов для $VERSION", + "autocheat_descr": "делает: /cheat, /globallos, /godmode", + "restart": "Перезапуск", + "restart_descr": "Перезапускает игру", + "echocamerastate": "Вывод CameraState", + "echocamerastate_descr": "Выводит содержимое Spring.GetCameraState()", + "storedefaultsettings": "Сохранить стандартные настройки", + "storedefaultsettings_descr": "Не удаляйте настройки движка по умолчанию из файла springsettings.cfg", + "startboxeditor": "Настройка стартовой зоны", + "startboxeditor_descr": "ЛКМ, чтобы рисовать (нажать или тянуть), ПКМ, чтобы выбрать полигон, D, чтобы удалить последний полигон\nS, чтобы добавить зону команды в startboxes_mapname.txt\n(S перезаписывает экспорт-файл для первой команды)", + "tonemap": "Прорисовка юнитов", + "envAmbient": "окружение %", + "unitSunMult": "освещение", + "unitExposureMult": "экспозиция", + "modelGamma": "гамма", + "tonemapDefaults": "сбросить", + "debugcolvol": "Отрисовывать хитбоксы столкновений", + "fog_color_reset": "сбросить настройки карты", + "map_voidwater": "Карта VoidWater", + "map_voidground": "Карта VoidGround", + "map_splatdetailnormaldiffusealpha": "Карта splatDetailNormalDiffuseAlpha", + "map_splattexmults": "Карта Splat Tex Mult", + "map_splattexacales": "Карта Splat Tex Scales", + "GroundShadowDensity": "Плотность Тени Земли", + "UnitShadowDensity": "Плотность Тени Юнита", + "color_groundambient": "Ambient земли", + "color_grounddiffuse": "Diffuse земли", + "color_groundspecular": "Specular земли", + "color_unitambient": "Ambient юнитов", + "color_unitdiffuse": "Diffuse юнитов", + "color_unitspecular": "Specular юнитов", + "suncolor": "Солнце", + "skycolor": "Небо", + "sunlighting_reset": "Сбросить цвета: окружения/юнитов", + "sunlighting_reset_descr": "сбросить цвета: окружения/подсветки юнитов/рассеивания/отражения", + "red": "красный", + "green": "зеленый", + "blue": "синий", + "language": "Язык", + "language_english_unit_names": "Показывать названия юнитов на английском языке", + "reclaimfieldhighlight": "Подсветка Зоны Утилизации", + "reclaimfieldhighlight_descr": "Подсвечивает кластеры утилизируемого металла", + "reclaimfieldhighlight_always": "Всегда включено", + "reclaimfieldhighlight_resource": "Только при просмотре ресурсов", + "reclaimfieldhighlight_reclaimer": "Выбран утилизатор", + "reclaimfieldhighlight_resbot": "Реаниматор выбран", + "reclaimfieldhighlight_order": "Выбран приказ утилизации", + "reclaimfieldhighlight_disabled": "Отключено", + "highlightcomwrecks": "Подсветка Обломков Командира", + "highlightcomwrecks_descr": "Подсвечивает обломки командира с помощью вертикального луча", + "highlightcomwrecks_teamcolor": "использовать командные цвета", + "highlightcomwrecks_teamcolor_descr": "Использовать для луча цвет игрока, вместо стандартного (цвет воскрешения)", + "buildinggrid": "Строительная сетка", + "buildinggrid_descr": "Показывает сетку на земле для помощи в размещении зданий", + "buildinggridopacity": "непрозрачность", + "spectator_hud": "Интерфейс наблюдателя", + "spectator_hud_descr": "Включить/Выключить интерфейс наблюдателя", + "spectator_hud_size": "Размер интерфейса наблюдателя на экране", + "spectator_hud_config": "Режим интерфейса", + "spectator_hud_config_descr": "Выбрать режим интерфейса наблюдателя", + "spectator_hud_config_basic": "Обычные", + "spectator_hud_config_advanced": "Продвинутые", + "spectator_hud_config_expert": "Эксперт", + "startpositionsuggestions": "Рекомендованные Стартовые Позиции", + "startpositionsuggestions_descr": "Показать на карте места для старта, рекомендуемые экспертами " + } + }, + "startPositionSuggestions": { + "tutorial": "Рекомендуемые стартовые позиции и роли указаны внутри кругов.\n\nЧтобы отключить их, найдите в окне Настройки пункт \"Рекомендованные Стартовые Позиции\".", + "roles": { + "front": { + "title": "Фронт", + "description": "Стройте наземные юниты и продвигайте своего Командира вперед, чтобы укрепить фронт на центральной позиции, захватывая по пути металлические жилы." + }, + "tech": { + "title": "Экономика", + "description": "Сфокусируйтесь на экономике, чтобы в кратчайшие сроки построить Т2 заводы, после чего продайте/подарите Т2 строителей команде и выдвигайтесь в атаку высокоуровневыми юнитами." + }, + "air": { + "title": "Воздух", + "description": "Производите разведку вражеских игроков, отправляйте по необходимости транспорты союзникам, сражайтесь за господство в воздухе, бомбите вражеские базы и помогайте защищаться от налётов." + }, + "sea": { + "title": "Море", + "description": "Создайте ВМФ и закрепите свое господство на воде. Позже создавайте десантные или воздушные подразделения для рейдов на сушу." + }, + "baseCenter": { + "title": "Центр базы", + "description": "Переместите сюда своего командира после появления. Постройте свой первый завод в этом секторе." + } + }, + "multiRole": { + "title": "%{role1}/%{role2}", + "description": "%{role1}\n\nи/или\n\n%{role2}" + } + } + } +}