-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
0D-el-kitabi.txt
669 lines (484 loc) · 22.5 KB
/
0D-el-kitabi.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
basic.js KÜTÜPHANESİ (v1.6.3) - EL KİTABI
GİRİŞ
Bu kitapta, basic.js kütüphanesi ile kullanabileceğiniz kodların listesi ve kısa açıklamalarını bulacaksınız.
- Kütüphaneyi kullanan bir proje ilk açıldığında; var ise, BİR KERE start() fonksiyonu çağırılır.
-- Öncesinde, en dışta yazılmış tüm değişken ve fonksiyonlar kullanılmaya hazır hale gelmiş olur.
-- JavaScript'teki "load" olayını kullanır.
Boş proje şablonuna bakınız: 0C-bos-proje-sablonu.htm
Boş mobil uygulama şablonuna bakınız: 35-mobil-uygulama-sablon-v2.htm
KULLANILAN VERİ TİPLERİ:
Basit veri tipleri:
- string, metin. "Bir metin"
- integer, tam sayı. 10
- float, ondalıklı sayı. 5.5
- boolean, 1 veya 0
Gelişmiş veri tipleri:
- Array, dizi. [ ]
- Object, nesne. { }
Diğer tipler:
- BasicObject, temel nesne. Label, Button, TextBox, Image veya Box nesnesi olabilir.
-- Bu isim, basic.js kütüphanesinde bulunan nesneleri belirtmek için kullanılmış özel bir tanımlamadır.
- function, fonksiyon. function() { }
---
TEMEL FONKSİYONLAR:
random(number1:integer, number2:integer) : integer
- Verilen iki sayı arasında, rasgele bir sayı üretir.
-- Verilen sayılar dahildir.
- Yukarıda, örnek olarak gösterilen kodun anlamları, sırası ile şöyledir;
random, fonksiyonun ismi.
number1, birinci parametrenin ismi.
integer, birinci parametrenin veri tipi.
number2, ikinci parametrenin ismi.
integer, ikinci parametrenin veri tipi.
integer, fonksiyonun geri gönderdiği cevabın veri tipi.
random(1, 8) --> 5
Bakınız: 04-zarlar.htm
print(message:string)
- Konsola bir mesaj gönderilmesini sağlar.
num(text:string) : float
num(text:string, type:string) : float veya integer
- Metin tipindeki bir değeri sayı tipine çevirir.
- type, cevap verilecek sayının tipini belirler.
"integer" veya "int": tam sayı, "float": ondalıklı sayı verir.
-- Parametre boş bırakıldığında, "float" olarak kullanılır.
- Ondalıklı sayılarda, noktadan sonra sadece 2 basamağa izin verilmiştir.
NOT: Daha fazla basamağa ihtiyacınız var ise parseFloat() fonksiyonunu araştırın.
Bakınız: 03-hesap-makinesi.htm
str(number:integer veya float) : string
- Sayı tipindeki bir değeri, metin tipine çevirir.
go(url:string)
go(url:string, windowType:string)
- Başka bir .htm dosyasına veya URL adresine yönlendirme yapar.
- windowType, sayfanın nasıl açılacağını belirler.
"_self": aynı sayfada aç, "_blank": farklı sayfada aç.
-- Parametre boş bırakılır ise, "_self" olarak kabul edilir.
twoDigitFormat(number:integer) : string
- Sayının, 2 basamaklı bir metin haline getirilmesini sağlar.
twoDigitFormat(4) -> "04"
twoDigitFormat(12) -> "12"
NOT: Saat, sayaç, tarih gibi değerler için kullanılabilir.
isMobile() : boolean
- Cihazın mobil olup olmadığını kontrol eder.
1: mobil cihaz, 0: bilgisayar
---
SAYFA NESNESİ (NESNE ADI: page, SINIF ADI: MainBox):
- Sayfanın yönetimini sağlayan nesnedir.
- Ekranın görünen alanını temsil eder. Kaydırma Çubuğunu (Scroll Bar) desteklemez.
-- Kaydırma çubuğu, sadece kutu nesnesi (BOX) ile kullanılabilir.
page.bodyElement
- Nesneyi, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <body> elementini kullanır.
- JavaScript'te document.getElementsByTagName("BODY")[0] ile elde edilen nesnedir.
page.color
- Sayfa arkaplan rengini belirler.
page.width
- Sayfa genişliğini almanızı sağlar.
-- Bu değer DEĞİŞTİRİLEMEZ. Sadece okunabilir.
page.height
- Sayfa yüksekliğini almanızı sağlar.
-- Bu değer DEĞİŞTİRİLEMEZ. Sadece okunabilir.
page.fit(originalWidth:integer, maxWidth:integer)
- İçeriğin genişliğini, ekrana sığacak şekilde ayarlar.
originalWidth, ekranda görünmesini istediğiniz içeriğin genişliği. (Yanlarda bırakılacak boşluklar dahil.)
maxWidth, içerik en fazla, ne kadar genişletilebilsin.
-- Parametre boş bırakılır ise, originalWidth değeri ile aynı kabul edilir.
-- maxWidth, içeriğin orjinal boyutundan büyük olmak zorunda değildir.
Bakınız: 20-temel-mobil-uygulama-sablonu.htm
page.zoom
- Sayfanın büyüme/küçülme oranını ayarlar.
1: %100 boyut, 0.5: %50 boyut, 1.5: %150 boyut vb.
- page.fit() fonksiyonu, bu özelliği kullanarak, sayfanın genişliğini ayarlar.
- Taşıdığı değer float veri tipidir.
- CSS'te transform:scale() özelliğini kullanır.
page.onClick(func:function)
- Sayfaya, her basıldığında; belirlenen fonksiyon çağırılır.
-- Sayfaya eklenen tüm nesneler de sayfanın bir parçasıdır. Sayfa içindeki farklı bir nesneye basıldığında da bu olay tetiklenir.
-- Eğer, eklenen nesneler dışında, basılma kontrol edilmek isteniyor ise, page nesnesinin içinde, arkada kalacak, şeffaf bir kutu nesnesi ekleyebilirsiniz.
Bakınız: 65-uzunluk-olcusu-cevirme-uygulamasi.htm
page.onResize(func:function)
- Sayfa boyutu, her değiştiğinde; belirlenen fonksiyon çağırılır.
-- Sayfanın yüklendiğindeki ilk boyutu için ÇAĞIRILMAZ.
page.add(object:BasicObject)
- Bir temel nesneyi, sayfa içine geri taşımak için kullanılır.
-- Nesneler, varsayılan olarak, page nesnesi içinde oluşturulur.
---
TEMEL NESNELERİN, ORTAK ÖZELLİK VE METODLARI:
- 5 temel nesne için de kullanılabilir. Nesneler: Label, Button, TextBox, Image ve Box
that
- Bir temel nesne oluşturulduğunda, bir başkası oluşturulana kadar; bu nesneye, that ismi ile ulaşılabilir.
object.left
- Nesnenin, sola olan mesafesini belirler.
- Taşıdığı değer float veri tipidir.
-- Konumlandırmanın float olması, daha yumuşak hareketlendirmelere olanak sağlar.
object.top
- Nesnenin yukarıya olan mesafesini belirler.
- Taşıdığı değer float veri tipidir.
object.right
- Sola yaslanma iptal edilir. Ve nesne, verilen değer ile sağa yaslanmaya başlar.
-- Eğer sayfa veya içinde bulunulan nesne boyutu değişirse, sağa olan mesafe korunur.
- Taşıdığı değer float veri tipidir.
object.bottom
- Yukarıya yaslanma iptal edilir. Ve nesne, verilen değer ile aşağıya yaslanmaya başlar.
- Taşıdığı değer float veri tipidir.
object.width
- Nesnenin genişliğini belirler.
- Taşıdığı değer integer veri tipidir.
object.height
- Nesnenin yüksekliğini belirler.
- Taşıdığı değer integer veri tipidir.
object.rotate
- Nesnenin açısını değiştirir.
0: 0 derece, 90: 90 derece, 360: 360 derece ...
- 0 ile 360 derece aynı yönü temsil eder.
- Taşıdığı değer integer veri tipidir.
- CSS'te transform:rotate() özelliğini kullanır.
object.visible
- Nesneyi görünür/görünmez yapar.
1: görünür, 0: görünmez
- CSS'te display özelliğini kullanır.
object.opacity
- Nesnenin şeffaf olmayışını belirler.
1: görünür, 0: görünmez, 0.2: %20 görünür, 0.55: %55 görünür
object.color
- Nesnenin rengini belirler.
- CSS'te background-color özelliğini kullanır.
object.border
- Nesneye kenarlık ekler.
0: kenarlık yok, 1: 1px kalınlığında kenarlık, 2: 2px kalınlığında, 3: 3px kalınlığında ...
object.borderColor
- Nesnenin, kenarlık rengini belirler.
object.round
- Nesnenin kenarlarını yuvarlatır.
- CSS'te border-radius özelliğini kullanır.
object.fontSize veya object.textSize
- Nesnenin metin boyutunu belirler.
object.textColor
- Nesnenin metin rengini belirler.
- CSS'te color özelliğini kullanır.
object.textAlign
- Nesne içindeki metnin, pozisyonunu belirler.
"left": sola yaslanmış, "right": sağa yaslanmış, "center": ortalanmış, "justify": kelimeler arası otomatik boşluk
object.clickable
- Nesneye tıklanabilir/tıklanamaz yapar.
1: tıklanabilir, 0: tıklanamaz
- object.onClick(func:function) fonksiyonu kullanıldığında; nesne, otomatik tıklanılabilir olur.
-- Buton ve TextBox nesneleri, standart olarak tıklanılabilirdir.
- CSS'te pointer-events:auto veya none özelliğini kullanır.
object.element
- Nesneyi, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- JavaScript'te document.getElementById(id:string) ile elde edilen nesnedir.
object.upperObject
- Nesnenin, bir üst (içinde bulunduğu) nesnesini verir.
- En tepedeki nesne page'dir.
- Oluşturulan nesneler ilk olarak, page nesnesi içine taşınır.
-- selectBox(target:Box) fonksiyonu ile, ilk taşınılacak nesne değiştirilebilir.
object.onResize(func:function)
- Nesnenin boyutu, her değiştiğinde; belirlenen fonksiyon çağırılır.
-- Nesne ilk oluşturulduğunda da çağırılır.
- Otomatik boyutlandırılan nesnelerin, koordinat sistemindeki konumlarını güncellemek için kullanılabilir.
-- label.width, label.height, button.width ve box.height özellikleri "auto" olarak belirlenebilir. lblName.width = "auto" gibi.
-- Çağırılan fonksiyona, nesnenin kendisi gönderilir.
object.center(direction:string)
- Nesneyi, içinde bulunduğu nesneye göre ortalar.
- direction, hangi yöne doğru ortalama yapılmak istendiği.
"left": yatay olarak ortala, "top": dikey olarak ortala
-- Parametre boş bırakıldığında, iki yöne doğru da ortalar.
-- Nesnenin .left ve .top değerleri, ortada görünecek şekilde değiştirilir.
Bakınız: 19-nesneleri-hizalama.htm
object.aline(target:BasicObject, direction:string, space:integer)
- Bir nesneyi, başka bir nesnenin konumuna göre konumlandırır.
- target, hangi nesneye göre konumlandırma yapılacağı.
- direction, hangi yöne doğru konumlandırılacağı.
"right": sağ, "left": sol, "top": üst, "bottom" alt tarafa konumlandırır.
-- Parametre boş bırakılır ise, hedef nesnenin tam üstüne konumlandırır.
- space, nesneler arasında ne kadar boşluk bırakılacağı.
-- Parametre boş bırakılır ise, 0 olarak kabul edilir.
-- Hedef nesne, konumlandırma için .right ve/veya .bottom özelliklerini kullanıyor ise, konumlandırılan nesne de bu özellikleri kullanacaktır.
Bakınız: 19-nesneleri-hizalama.htm
object.remove()
- Nesneyi siler.
object.prop(properties:Object)
- Nesnenin özelliklerini, toplu olarak değiştirir.
object.prop({width: 100, height: 120, color: "red"})
Bakınız: 20-temel-mobil-uygulama-sablonu.htm
object.setMotion(motionString:string)
- Nesnenin, belirtilen özelliklerindeki değişimlerin, belirtilen sürede yavaşça olmasını sağlar.
- motionString, hareketli olması istenen özellikler ve ne süre ile hareketin gerçekleşeceği bilgisi.
Örnekler:
"left 1s, opacity 1s": sadece yatay konum değişikliğini ve şeffaflığı yumuşat. 1saniye sürsün.
"width 2s": sadece nesnenin genişliğindeki değişiklikler hareketli olsun. 2 saniye sürsün.
"left 1s, top 1s, width 0.5s, height 0.5s, transform 1s, background-color 1s, border-radius 1s, opacity 1s": Bir çok hareket yumuşatılmış.
-- Bu özelliklik ayarlandıktan sonra, nesnenin söz konusu özelliği her zaman yavaşça değişir.
-- Nesnenin, hareket özelliğini iptal etmek için, object.setMotion("none") kullanılır.
-- Veya geçici olarak duraklatmak için, object.dontMotion() kullanılabilir.
- CSS'te transition özelliğini kullanır.
Bakınız: 55-temel-css-hareketlendirmesi.htm
object.getMotion() : string
- Nesnenin, setMotion() fonksiyonu ile ayarlanmış motionString değerini geri verir.
object.withMotion(func:function)
- Yeni oluşturulan bir nesnenin, ilk özellikleri verildikten hemen sonra, istenilen hareketin yaptırılması için kullanılır.
Bakınız: 55-temel-css-hareketlendirmesi.htm
object.dontMotion()
- Hareket tanımlanmış bir nesnenin; geçici olarak, özelliklerinin hareketsiz değiştirilmesini sağlar.
Bakınız: 55-temel-css-hareketlendirmesi.htm
object.canMotionNow()
- Üst satırlarda dontMotion() kullanılmış ama hemen hareket özelliklerinin geri gelmesi isteniyor ise kullanılır.
---
KUTU NESNESİ (SINIF ADI: Box):
- Diğer nesneleri gruplamak veya bir şekil oluşturmak için kullanılır.
createBox(left:float, top:float, width:integer, height:integer) : Box
- Alternatif olarak, cbox(*) veya new Box(*) şeklinde de kullanılabilir.
- Yeni bir kutu nesnesi oluşturur.
object.text veya object.html
- Nesnenin, içindeki metni düzenler.
- HTML kodu kabul eder.
- HTML içinde oluşturulmuş bir içeriği, kutu nesnesinin içinde göstermek için,
object.html = document.getElementById("my-html-content").innerHTML
Bakınız: 24-html-icerigini-bir-kutuya-aktarmak.htm
object.scrollX
1: Gerekirse kaydırma çubuğu ekle, 0: hiç bir zaman ekleme.
- Nesneye, gerektiğinde yatay kaydırma çubuğu ekler.
object.scrollY
- Nesneye, gerektiğinde dikey kaydırma çubuğu ekler.
object.onClick(func:function)
- Nesneye, her basıldığında; belirlenen fonksiyon çağırılır.
-- Çağırılan fonksiyona, nesnenin kendisi gönderilir.
object.add(object:BasicObject)
- Parametre olarak gönderilen nesneyi, bu kutu nesnesinin içine manuel olarak taşır.
- Otomatik eklemek için; eklenmesi istenen nesne, kutu nesnesinin bir elemanı olarak oluşturulabilir.
object.txtObject = createTextBox() gibi.
- HTML içinde oluşturulmuş bir <div> elementine, kutu nesnesi eklemek için,
document.getElementById("elementID").appendChild(boxObject.element)
Bakınız: 29-html-ile-birlikte-kullanim.htm
object.element
- Nesneyi, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <div> elementini kullanır.
---
BUTON NESNESİ (SINIF ADI: Button):
- Kullanıcının; nesnenin üzerine basarak, bir fonksiyonu çalıştırabilmesini sağlar.
createButton(left:float, top:float, width:integer, height:integer) : Button
- veya cbtn(*) veya new Button(*) şeklinde de kullanılabilir.
- Yeni bir buton nesnesi oluşturur.
object.text
- Nesnenin metnini belirler.
- Taşıdığı değer string tipindedir.
object.enabled
1: kullanılır, 0: kullanılamaz
- Nesneyi pasif hale getirir.
object.minimal
1: düz, 0: makyajlı
- Nesneyi düz (flat) yapar.
object.onClick(func:function)
- Nesneye, her basıldığında; belirlenen fonksiyon çağırılır.
-- Çağırılan fonksiyona, nesnenin kendisi gönderilir.
object.element
- Nesnenin, taşıyıcı bir elementi olmadığı için, buttonElement ile aynıdır.
object.buttonElement
- Nesneyi, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <button> elementini kullanır.
---
METİN KUTUSU NESNESİ (SINIF ADI: TextBox):
- Kullanıcıdan, bilgi almak için kullanılır.
createTextBox(left:integer, top:integer, width:integer, height:integer) : TextBox
- Alternatif olarak, ctxt(*) veya new TextBox(*) şeklinde de kullanılabilir.
- Yeni bir metin kutusu nesnesi oluşturur.
object.text
- Nesnenin metnini belirler.
- Taşıdığı değer string tipindedir.
object.title
- Metin kutusunun başlığını belirler.
object.enabled
- Nesneyi aktif/pasif hale getirir.
1: kullanılabilir, 0: KULLANILAMAZ
object.minimal
- Nesneyi düz (flat) yapar.
1: düz, 0: makyajlı
object.onChange(func:function)
- Nesne içeriği her değiştiğinde, belirlenen fonksiyon çalıştırılır.
-- Çağırılan fonksiyona, nesnenin kendisi gönderilir.
object.element
- Nesnenin taşıyıcısını, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <div> elementini kullanır.
object.inputElement
- Nesneyi, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <input> elementini kullanır.
object.titleElement
- Nesnenin başlık (title) bölümünü, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <div> elementini kullanır.
---
YAZI NESNESİ (SINIF ADI: Label):
- Yazı yazmak için kullanılır.
createLabel(left:integer, top:integer, width:integer, height:integer) : Label
- Alternatif olarak, clbl(*) veya new Label(*) şeklinde de kullanılabilir.
- Yeni bir yazı nesnesi oluşturur.
object.text
- Nesne metnini değiştirir.
- Taşıdığı değer string tipindedir.
object.space
- İçerik ile nesne sınırı arasında (iç) boşluk bırakır.
- CSS'te padding özelliğini kullanır.
object.spaceX
- İçerik ile nesne sınırının, sağ ve solundan boşluk bırakır.
object.spaceY
- İçerik ile nesne sınırının, üst ve altından boşluk bırakır.
object.onClick(func:function)
- Nesneye, her basıldığında; belirlenen fonksiyon çağırılır.
-- Çağırılan fonksiyona, nesnenin kendisi gönderilir.
object.element
- Nesneyi, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <div> elementini kullanır.
---
RESİM NESNESİ (SINIF ADI: Image):
- Bir resim dosyasını (.png, .jpg, .gif, .svg vb.) ekranda göstermek için kullanılır.
createImage(left:integer, top:integer, width:integer, height:integer) : Image
- Alternatif olarak, cimg(*) veya new Image(*) şeklinde de kullanılabilir.
- Yeni bir resim nesnesi oluşturur.
object.load(filePath:string)
- Bir resim dosyasını, nesnenin içine yükler.
- Resim dosyasının yüklenmesi bir zaman alır.
-- Yükleme tamamlandığında, onLoad() ile tanımlanmış fonksiyon çağırılır.
object.autoSize
- Yüklenen resmi, otomatik olarak boyutlandırır.
0: nesnenin belirlenmiş boyutuna sığdır, 1: orjinal boyut, 2: orjinal boyutun yarısı, 3: orjinal boyutun üçte biri ...
-- Varsayılan autoSize değeri 1 dir.
-- Resmin, genişliği veya yüksekliği değiştirildiğinde, autoSize değeri 0 olur.
NOT: Yüksek çözünürlüklü mobil cihazlarda; daha kaliteli görünüm elde etmek için, resim dosyaları büyük kaydedilip, ekrana yüklendiğinde küçültülebilir.
object.naturalWidth
- Resmin orjinal genişliğini verir.
-- onLoad() fonksiyonu içinde, kullanılmalı.
NOT: Eğer, object.autoSize = 1 ise, resim yüklendiğinde, .width ile .naturalWidth özellikleri aynı değeri taşıyacaktır.
object.naturalHeight
- Resmin orjinal yüksekliğini verir.
-- onLoad() fonksiyonu içinde, kullanılmalı.
object.space
- Resim ile nesne sınırı arasında (iç) boşluk bırakır.
- CSS'te padding özelliğini kullanır.
object.spaceX
- Resim ile nesne sınırının, sağ ve solundan boşluk bırakır.
object.spaceY
- Resim ile nesne sınırının, üst ve altından boşluk bırakır.
object.onClick(func:function)
- Nesneye, her basıldığında; belirlenen fonksiyon çağırılır.
-- Çağırılan fonksiyona, nesnenin kendisi gönderilir.
object.onLoad(func:function)
- Resim nesnesi yüklendiğinde, fonksiyon çağırılır.
-- Çağırılan fonksiyona, nesnenin kendisi gönderilir.
var myImage = createImage()
that.load("resimler/roket.png")
that.onLoad(function(self) {
print(self.width)
print(self.height)
})
object.element
- Nesnenin, taşıyıcı bir elementi olmadığı için, imageElement ile aynıdır.
object.imageElement
- Nesneyi, HTML ile bağlayan element nesnesidir.
- HTML'de <img> elementini kullanır.
---
GENEL FONKSİYONLAR:
setLoopTimer(milisecond:integer)
- loop() fonksiyonun, ne kadar sıklık ile çalışacağını belirler.
- Süre milisaniye cinsindendir.
- Standart değeri, 1000'dir. (1 saniye)
selectBox(boxObject:Box)
- Oluşturulan nesnelerin ilk taşınacakları kutuyu belirler.
- Varsayılan değeri, page nesnesidir.
-- Varsayılan değere geri dönmek için, selectBox(page)
getSelectedBox() : Box veya MainBox
- Oluşturulan nesnelerin, ilk taşındığı nesneyi verir.
makeBasicObject(object:BasicObject)
- Oluşturduğunuz özel nesneyi, basic.js kütüphanesinin ekosistemine dahil eder.
-- Oluşturulan nesne, başka bir kutunun elemanı olarak aktarılır ise, otomatik o kutunun içine taşınır.
-- Oluşturulan nesne, yeni bir nesne oluşturulana kadar, that değişkeni ile ulaşılabilir.
- Özel tasarlanan nesneler, birden fazla temel nesneden oluşuyor ise, taşıyıcı nesne olarak; kutu nesnesi kullanılmalı.
---
SAAT NESNESİ (NESNE ADI: clock):
- Güncel saat bilgilerini verir.
Bakınız: 07-duvar-saat.htm
clock.hour
- Güncel saat bilgisini verir.
clock.minute
- Güncel dakika bilgisini verir.
clock.second
- Güncel saniye bilgisini verir.
---
TARİH NESNESİ (NESNE ADI: date):
- Güncel tarih bilgilerini verir.
Bakınız: 41-tarih-ve-saat.htm
date.year
- 4 haneli, hangi yılda olduğumuz.
date.mouthNumber
- Sayı olarak, hangi ayda olduğumuz.
date.ayAdi
- Bulunduğumuz ayın Türkçe ismi.
date.mountName
- Bulunduğumuz ayın İngilizce ismi.
date.dayNumber
- Sayı olarak, haftanın hangi gününde olduğumuz.
date.gunAdi
- Bulunduğumuz günün Türkçe ismi.
date.dayName
- Bulunduğumuz günün İngilizce ismi.
date.today
- Ayın kaçı olduğu bilgisi.
date.now
- Bu anın, benzersiz sayısal karşılığı.
NOT: Veri tabanlarında Timestamp olarak geçen bilgi.
---
BİLGİ DEPOLAMA NESNESİ (NESNE ADI: storage):
- Bir değişkenin taşıdığı değeri, tarayıcı üzerinde depolar.
- Tarayıcı kapatılıp, tekrar açıldığında; saklanan bilgiler geri yüklenebilir.
-- Kullanıcı tarafından seçilen ayarların saklanması için kullanılabilir.
-- Veri tabanına ihtiyaç duyulmayacak basitlikte bilgilerin saklanması için kullanılabilir.
- JavaScript'te window.localStorage özelliğini kullanır.
Bakınız: 58-yapilacaklar-listesi-uygulamasi.htm
storage.save(key:string, value:*)
- Bir değişkeni, anahtar ile kaydeder.
- key, anahtar değeri. Örnek: "app58-user-name"
NOT: Anahtar seçerken dikkat edilmeli, başka bir uygulama tarafından aynı anahtar ile bilgi kaydedilebilir.
- value, kaydedilecek değer. Her hangi bir veri tipi olabilir.
storage.load(key:string) : *
- Anahtar ile kaydedilmiş değişkenin içeriğini geri döndürür.
storage.remove(key:string)
- Anahtar ile kaydedilmiş değişkenin içeriğini siler.
---
SABİTLER:
- Kütüphanenin kullandığı, bazı sabit değerler.
basic.ACTION_COLOR = "#689BD2"
basic.ACTION2_COLOR = "cadetblue"
basic.WARNING_COLOR = "tomato"
basic.ALERT_COLOR = "gold"
basic.CANCEL_COLOR = "lightgray"
basic.TEXT_COLOR = "#4A4A4A"
basic.BACKGROUND_COLOR = "whitesmoke"
basic.DARK_BACKGROUND_COLOR = "#141414"
basic.FONT_SIZE = 20
basic.BUTTON_WIDTH = 130
basic.BUTTON_HEIGHT = 50
basic.BUTTON_COLOR = basic.ACTION_COLOR
basic.BUTTON_TEXT_COLOR = "rgba(0, 0, 0, 0.65)"
basic.TEXTBOX_WIDTH = 270
basic.TEXTBOX_HEIGHT = 50
basic.LABEL_WIDTH = 270
basic.LABEL_HEIGHT = "auto"
basic.BOX_WIDTH = 100
basic.BOX_HEIGHT = 100
basic.IMAGE_WIDTH = 50
basic.IMAGE_HEIGHT = 50
---
BAZI SIK KARŞILAŞILAN HATALAR:
- Proje geliştirirken, bir hata ile karşılaştığınızda, konsolda yazan hata mesajının başına JavaScript kelimesini de ekleyerek, Google'da arayabilirsiniz.
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'height')
Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'left')
- Ulaşmaya çalıştığınız değişkenin içi boş, nesne aktarılmamış. (undefined)
Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier
Uncaught SyntaxError: Unexpected end of input
Uncaught SyntaxError: Unexpected token ')'
Uncaught SyntaxError: missing ) after argument list
- Süslü parantez, parantez ve diğer işaretleri kontrol edin.
-- Süslü parantez açılmamış ama kapatılmış olabilir.
-- Fonksiyon çağırılırken, parantezi kapatılmamış olabilir.
---
YAZAN:
Buğra Özden <[email protected]>
https://bug7a.github.io/basicjs-turkce/