-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
46-roketi-konuma-ulastir-v2.htm
241 lines (168 loc) · 6.46 KB
/
46-roketi-konuma-ulastir-v2.htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Roketi Konuma Ulaştır V2</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!-- DIŞARIDAN YÜKLENEN KÜTÜPHANE DOSYALARI -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="kutuphane/basic.css">
<script src="kutuphane/basic.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script>
/*
NESNENİN BASİT HAREKETİ
Bir cismin, hareket etmesinin temel mantığı,
konumunun belli aralıklar ile değiştirilmesidir.
BU ÖRNEKTE:
Bir resim nesnesini (rocket) ve koordinat sistemini kullanarak;
belli zaman aralığında çalışan bir fonksiyon (loop) yardımı ile;
resmin, istenilen konuma hareket etmesini sağlıyoruz.
EK BİLGİ:
Gelişmiş algoritmalar, bu hareketleri;
çok daha estetik, akıcı ve kolay kod arayüzü ile yapabilirler.
Bu örnek ile, öğretilmek istenen;
temel ve en basit mantığın kavranmasını sağlamaktır.
*/
// DEĞİŞKENLER
var rocket
var newX = 50
var newY = 50
var calcX = 0
var calcY = 0
var lblFinish
var lblInfo
var lblRocketInfo
// ÖZEL FONKSİYONLAR
// İlk çalışan fonksiyon.
var start = function() {
page.color = "#141414"
// NESNE: Fare tıklandığında, konumu işaretleyen X
lblFinish = createLabel(0, 0, 30, 30)
that.text = "x"
that.color = "transparent"
that.textColor = "orangeRed"
that.textAlign = "center"
that.round = 15
that.opacity = 0.4
that.visible = 0
// NESNE: Ekranın ortasındaki bilgi yazısı.
lblInfo = createLabel(0, 0, 260, 20)
that.text = "Başlamak için hedef seçin."
that.textColor = "orangered"
that.fontSize = 14
that.opacity = 0.8
that.textAlign = "center"
// Ekranın ortasına hizala.
that.center()
// NESNE: Roket konum ve açı bilgileri
lblRocketInfo = createLabel()
that.textColor = "orangered"
that.fontSize = 11
that.opacity = 0.8
that.textAlign = "right"
that.top = 15
that.right = 15
that.width = 200
that.height = 20
// NESNE: roket resmi
rocket = createImage(newX, newY, 50, 50)
that.load("resimler/roket.png")
// that.rotate = 0
// Fare basılı iken çalıştır.
window.addEventListener('mousedown', mouseDown)
// loop() fonksiyonunu 5ms aralık ile çalıştır.
setLoopTimer(8)
}
var loop = function() {
calcX = 0
calcY = 0
// Yatay hareketi hesapla.
if (rocket.left > newX) {
calcX = -1
} else if (rocket.left < newX) {
calcX = 1
}
// Dikey hareketi hesapla.
if (rocket.top > newY) {
calcY = -1
} else if (rocket.top < newY) {
calcY = 1
}
// Roketin açısını gideceği yöne göre değiştir.
rocket.rotate = calcDirection(calcX, calcY)
// Reketi yeniden konumlandır. 1px hareket ettir.
rocket.left += calcX
rocket.top += calcY
// Yeni konum bilgilerini göster.
refreshRocketInfo()
// Eğer hareket bitmiş ise
if (calcX == 0) {
if (calcY == 0) {
if (lblFinish.visible != 0) {
// Hedefe ulaşıldı, hedefi görünmez yap.
lblFinish.visible = 0
// NOT: Hedefe daha önce ulaşılmış ise,
// Hedef görünmezdir ve bu kod tekrar çalıştırılmaz.
}
}
}
}
// DİĞER FONKSİYONLAR
var mouseDown = function(event) {
// Uyarıyı gizle.
lblInfo.visible = 0
// Farenin konumunu, yeni konum olarak sakla.
newX = event.offsetX
newY = event.offsetY
// Hedefi göster.
lblFinish.visible = 1
// Hedef nesnesinin boyutları 30x30
lblFinish.left = newX - 15
lblFinish.top = newY - 15
// rocketin merkezini hesapla.
newX = newX - (rocket.width / 2)
newY = newY - (rocket.height / 2)
}
// rocketin yönünü açı olarak hesapla.
var calcDirection = function(x, y) {
// Eğer hareket yok ise yön aynı kalsın.
var direction = rocket.rotate
if (x == 1) {
// Sağ
direction = 90
if (y == 1) {
// Sağ alt
direction += 45
} else if (y == -1) {
// Sağ ust
direction -= 45
}
} else if (x == -1) {
// Sol
direction = 270
if (y == 1) {
// Sol üst
direction -= 45
} else if (y == -1) {
// Sol alt
direction += 45
}
} else {
if (y == 1) {
// Aşağı
direction = 180
} else if (y == -1) {
// Yukarı
direction = 0
}
}
return direction;
}
var refreshRocketInfo = function() {
lblRocketInfo.text = "x: " + rocket.left + " y: " + rocket.top + " angle: " + rocket.rotate
}
</script>
</head>
<body>
<!-- HTML içeriği -->
</body>
</html>