No capítulo passado criamos o jogo da adivinhação, agora vamos criar o jogo da Forca. Vamos começar com os conhecimentos que temos até aqui para estruturarmos o nosso jogo. Vamos criar um arquivo chamado forca.py na pasta jogos:
|_ home
|_ jogos
|_ adivinhacao.py
|_ forca.py
Como no jogo da adivinhação, devemos adivinhar uma palavra secreta, então nada mais justo que defini-la em uma variável. Por enquanto, a palavra será fixa, com o valor banana:
print('*********************************')
print('***Bem vindo ao jogo da Forca!***')
print('*********************************')
palavra_secreta = 'banana'
print('Fim do jogo')
Mais à frente deixaremos essa palavra secreta mais dinâmica.
Como estamos tratando de um jogo da forca, o usuário deve acertar uma palavra e chutar letras. Além disso, precisa saber se o usuário acertou ou errou e saber se foi enforcado ou não. Então precisaremos de 2 variáveis booleanas enforcou
e acertou
para guardar esta informação e o jogo continuará até uma delas for True
; para tal acrescentamos um laço while
:
acertou = False
enforcou= False
while(not acertou and not enforcou):
print('Jogando...')
O usuário do jogo também vai chutar letras. Além disso, se o chute for igual a uma letra contida na palavra_secreta
, quer dizer que o usuário encontrou uma letra. Podemos utilizar um laço for
para tratar isso, assim como fizemos no jogo da adivinhação para apresentar as tentativas e rodadas:
while(not acertou and not errou):
chute = input('Qual letra?')
posicao = 0
for letra in palavra_secreta:
if (chute == letra):
print('Encontrei a letra {} na posição {}'.format(letra, posicao))
posicao = posicao + 1
print('Jogando...')
Como uma string é uma sequência de letras, o loop for
vai iterar por cada letra.
Nossa palavra_secreta é 'banana'. E se o usuário chutar a letra 'A' ao invés de 'a'? Vamos testar:
>>> $python3 jogos/forca.py
*********************************
***Bem vindo ao jogo da Forca!***
*********************************
Qual letra? A
Jogando...
Qual letra?
O Python é case-sensitive, ou seja 'a' e 'A' são distintos para o interpretador. Será preciso acrescentar este tratamento e fazer o jogo aceitar como acerto tanto 'a' como 'A'. String (str
) é um tipo embutido no Python que possui algumas funções prontas e uma delas vai nos ajudar neste problema.
Existe uma função chamada upper()
que devolve uma string com todas as letras maiúsculas. Também possui a lower()
que devolve uma string com todas as letras minúsculas:
>>> texto = 'python'
>>> texto.upper()
'PYTHON'
>>>
>>> texto = 'PYTHON'
>>> texto.lower()
'python'
Agora precisamos modificar a condição chute == letra
do if
para chute.upper() == letra.upper()
:
if (chute.upper() == letra.upper()):
print('Encontrei a letra {} na posição {}'.format(letra, posicao))
Dessa maneira, o jogador pode chutar tanto 'a' como 'A' que o tratamento do if
vai considerar todas como maiúsculas.
Agora podemos testar novamente com chute igual a 'A' (ou 'a') e vemos o programa funcionar como o esperado:
*********************************
***Bem vindo ao jogo da Forca!***
*********************************
Qual letra? A
Encontrei a letra a na posição 1
Encontrei a letra a na posição 3
Encontrei a letra a na posição 5
Jogando...
Qual letra?
Atualmente, já dizemos ao jogador em que posição a letra que ele chutou está na palavra secreta, caso a letra exista na palavra. Mas em um jogo real de forca, o jogador vê quantas letras há na palavra secreta. Algo como:
Qual letra? _ _ _ _ _ _
E se ele encontrar alguma letra, a mesma tem a sua lacuna preenchida. Ao digitar a letra "a", ficaria:
_ a _ a _ a
Muito mais intuitivo, não? Vamos implementar essa funcionalidade. Para exibir as letras dessa forma, precisamos guardar os chutes certos do usuário, mas como fazer isso?
Para tal, o Python nos oferece um tipo de estrutura de dados que nos permite guardar mais de um valor. Essa estrutura é a list
(lista). Para criar uma lista, utilizamos colchetes ([]):
>>> valores = []
>>> type(valores)
<class 'list'>
Assim como a string, list
também é uma sequência de dados. Podemos ver sua documentação através da função help()
:
>>> help(list)
Help on class list in module builtins:
class list(object)
| list() -> new empty list
| list(iterable) -> new list initialized from iterable's items
|
| Methods defined here:
|
| __add__(self, value, /)
| Return self+value.
|
| __contains__(self, key, /)
| Return key in self.
|
| __delitem__(self, key, /)
| Delete self[key].
|
| __eq__(self, value, /)
| Return self==value.
|
| __ge__(self, value, /)
| Return self>=value.
#código omitido
Vemos o que podemos fazer com uma lista. Podemos, por exemplo, verificar o seu valor mínimo com min
e o seu máximo com max
. Nossa lista ainda está vazia, mas já podemos iniciá-la com alguns valores e utilizarmos essas funções para verificarmos seus valores máximo e mínimo:
>>> valores = [0, 1, 2, 3]
>>> min(valores)
0
>>> max(valores)
3
Para acessar um valor específico, podemos acessá-lo através do seu índice (posição). O primeiro elemento da lista possui índice 0, o segundo possui índice 1 e assim por diante:
>>> valores = [0, 1, 2, 3]
>>> valores[2]
2
>>> valores[0]
0
Para modificar um valor, basta usar o operador de atribuição em uma determinada posição:
>>> valores[0] = 4
>>> valores
[4, 1, 2, 3]
É possível saber o tamanho da lista com a função len
e verificar se determinado valor está guardado nela com o comando in
:
>>> valores = [0, 1, 2, 3]
>>> len(valores)
4
>>> 0 in valores
True
>>> 6 in valores
False
Além disso, existem funções específicas da lista, que podem ser acessadas na documentação: https://docs.python.org/3.6/library/stdtypes.html#mutable-sequence-types.
Podemos adicionar elementos ao final da lista com a função append()
, exibir e remover um elemento de determinada posição com a função pop()
, entre diversas outras funcionalidades.
Agora que sabemos como guardar valores em uma lista, podemos voltar ao nosso jogo e guardar os acertos do usuário. Como queremos exibir os espaços vazios primeiro, criaremos uma lista com eles, na mesma quantidade de letras da palavra secreta:
palavra_secreta = 'banana'
letras_acertadas = ['_', '_', '_', '_', '_', '_']
Já temos a posição da letra (também chamado de índice). Logo, caso o chute seja correto, basta guardar a letra dentro da lista, na sua posição correta e imprimir a lista após o laço for
:
posicao = 0
for letra in palavra_secreta:
if (chute.upper() == letra.upper()):
letras_acertadas[posicao] = letra
posicao = posicao + 1
print(letras_acertadas)
Ou seja, para cada letra na palavra secreta, o programa vai verificar se chute
é igual a letra
. Em caso afirmativo, adiciona a letra na posição correta e incrementa a posicao
após o bloco do if
.
Ao executar o jogo e chutar algumas letras, temos:
$ python3 jogos/forca.py
*********************************
***Bem vindo ao jogo da Forca!***
*********************************
Qual letra? b
['b', '_', '_', '_', '_', '_']
Jogando...
Qual letra? a
['b', 'a', '_', 'a', '_', 'a']
Jogando...
Qual letra?
A saída ainda não está visualmente agradável. Para ficar ainda melhor, vamos exibir a lista no início do jogo também e excluir o print('Jogando...') para o código ficar mais limpo.
print(letras_acertadas)
while(not acertou and not errou):
chute = input('Qual letra?')
#código omitido
Neste exercício, vamos aproveitar nosso novo conhecimento em listas para fazer com que o jogo da forca se lembre das letras acertadas pelo jogador.
-
Crie um arquivo chamado forca.py na pasta jogos:
|_ home |_ jogos |_ adivinhacao.py |_ forca.py
-
Primeiro, precisamos mostrar para o jogador a mensagem de abertura, similar ao que foi feito no jogo da adivinhação:
print('*********************************') print('***Bem vindo ao jogo da Forca!***') print('*********************************')
-
Crie a variável palavra_secreta, que será iniciada com o valor 'banana', e uma lista para representar as letras acertadas.
palavra_secreta = 'banana' letras_acertadas = ['_', '_', '_', '_', '_', '_']
-
Crie as variáveis booleanas
acertou
eerrou
, que vamos utilizar no laçowhile
. Além disso, crie a variávelerros
, que armazenará o numero de erros do usuário:acertou = False enforcou = False erros = 0 while(not acertou and not enforcou): # código
-
Crie a variável
chute
, que vai guardar entrada do usuário.while(not acertou and not enforcou): chute = input('Qual letra? ')
-
Dentro do
while
, crie um loopfor
para checar se a letra existe na palavra secreta. Se o chute for igual a letra digitada pelo jogador, adicione a letra na listaletras_acertadas
na posição corretawhile(not acertou and not enforcou): chute = input('Qual letra? ') posicao = 0 for letra in palavra_secreta: if (chute == letra): letras_acertadas[posicao] = letra posicao += 1
-
Modifique a condição do
if
para considerarmos apenas letras maiúsculas utilizando a funçãoupper
de strings. Atualize também a variávelchute
.if (chute.upper() == letra.upper()):
-
Agora precisamos incrementar a variável erros caso o jogador não acerte a letra. Se o chute é uma letra dentro de palavra_secreta, quer dizer que o jogador acertou, e caso contrário, incrementamos a variável erros. Para isso, teremos mais um bloco
if/else
:if(chute in palavra_secreta): posicao = 0 for letra in palavra_secreta: if(chute.upper() == letra.upper()): letras_acertadas[posicao] = letra posicao += 1 else: erros += 1
-
Atualize a variável
acertou
. Se todas as letras ainda não foram acertadas, quer dizer que o usuário ainda não finalizou o jogo, ou seja, letras_acertas ainda contém espaços vazios ('_'). Dentro do loopwhile
, após o comandofor
, vamos atualizar a variável acertou e utilizar o operadornot in
:acertou = '_' not in letras_acertadas.
Podemos ler o código acima como "'_' não está contido em letras_acertadas".
-
Vamos também atualizar a variável
enforcou
. Vamos considerar que se o jogador errar 7 vezes ele perde o jogo. Como a variável inicia com 0 (zero), quer dizer que quando ela for igual a 6, ele se enforca. Atualize a variável dentro do loopwhile
após a variávelacertou
:acertou = "_" not in letras_acertadas enforcou = erros == 6
-
Para que o jogador acompanhe o resultado a cada chute que ele der, ao final do laço
while
, imprima também a listaletras_acertadas
para que ele veja como ele está indo no jogo:while(not enforcou and not acertou): #código omitido print(letras_acertadas)
-
E claro, para dar uma dica ao nosso jogador de quantas letras a palavra tem, vamos colocar acima do while um print inicial para que ele veja de início qual o tamanho da palavra:
print(letras_acertadas) while (not acertou and not enforcou): ...
-
Por fim, vamos imprimir uma mensagem de "Você ganhou!" se o usuário adivinhar a letra e "Você perdeu" caso tenha cometido 6 erros. Após o laço
while
, fora dele, acrescente:if(acertou): print('Você ganhou!!') else: print('Você perdeu!!') print('Fim do jogo')
-
Faça o teste e veja na resposta se seu código funcionando.
$ python3 jogos/forca.py
No final, seu código deve estar parecido com este:
def jogar(): print('*********************************') print('***Bem vindo ao jogo da Forca!***') print('*********************************') palavra_secreta = 'banana' letras_acertadas = ['_', '_', '_', '_', '_', '_'] enforcou = False acertou = False erros = 0 print(letras_acertadas) while(not enforcou and not acertou): chute = input("Qual letra? ") if(chute in palavra_secreta): posicao = 0 for letra in palavra_secreta: if(chute.upper() == letra.upper()): letras_acertadas[posicao] = letra posicao = posicao + 1 else: erros += 1 enforcou = erros == 6 acertou = '_' not in letras_acertadas print(letras_acertadas) if(acertou): print('Você ganhou!!') else: print('Você perdeu!!') print('Fim do jogo')
Desenvolvemos um novo jogo e conhecemos uma nova estrutura, as listas. Uma lista é denominada por uma sequência de valores, e o Python possui outros tipos de dados que também são sequências. Neste momento, conheceremos um pouco de cada uma delas.
Sequências são containers, um tipo de dado que contém outros dados. Existem três tipos básicos de sequência: list
(lista) , tuple
(tupla) e range
(objeto de intervalo). Outro tipo de sequência famoso que já vimos são as strings que são sequências de texto.
Sequências podem ser mutáveis ou imutáveis. Sequências imutáveis não podem ter seus valores modificados. Tuplas, strings e ranges são sequências imutáveis, enquanto listas são sequências mutáveis.
As operações na tabela a seguir são suportadas pela maioria dos tipos de sequência, mutáveis e imutáveis. Na tabela abaixo, s e t são sequências do mesmo tipo, n , i , j e k são inteiros e x é um objeto arbitrário que atende a qualquer tipo e restrições de valor impostas por s .
Operação | Resultado |
---|---|
x in s | True se um item de s é igual a x |
x not in s | False se um item de s é igual a x |
s + t | Concatenação de s e s |
s * n ou n * s | Equivalente a adicionar s a si mesmo n vezes |
s[i] | Elemento na posição i de s |
s[i:j] | Fatia s de i para j |
s[i:j:k] | Fatia s de i para j com o passo k |
len(s) | Comprimento de s |
min(s) | Menor item de s |
max(s) | Maior item de s |
s.count(x) | Número total de ocorrências de x em s |
- Listas
Uma lista é uma sequência de valores onde cada valor é identificado por um índice iniciado por 0. São similares a strings (coleção de caracteres) exceto pelo fato de que os elementos de uma lista podem ser de qualquer tipo. A sintaxe é simples, listas são delimitadas por colchetes e seus elementos separados por vírgula:
>>> lista1 = [1, 2, 3, 4]
>>> lista1
[1, 2, 3, 4]
>>>
>>>lista2 = ['python', 'java', 'c#']
>>> lista2
['python', 'java', 'c#']
O primeiro exemplo é uma lista com 4 inteiros, o segundo é uma lista contendo três strings. Contudo, listas não precisam conter elementos de mesmo tipo. Podemos ter listas heterogêneas:
>>> lista = [1, 2, 'python', 3.5, 'java']
>>> lista
[1, 2, 'python', 3.5, 'java']
Nossa lista possui elementos do tipo int
, float
e str
. Se queremos selecionar um elemento específico, utilizamos o operador [ ]
passando a posição:
>>> lista = [1, 2, 3, 4]
>>> lista[0]
1
>>> lista[1]
2
>>> lista[2]
3
>>> lista[3]
4
>>> lista[4]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list index out of range
Quando tentamos acessar a posição 4 fazendo lista[4]
, aparece o erro IndexError
, dizendo que a lista excedeu seu limite já que não há um quinto elemento (índice 4).
O Python permite passar valores negativos como índice que vai devolver o valor naquela posição de forma reversa:
>>> lista = [1, 2, 3, 4]
>>> lista[-1]
4
>>> lista[-2]
3
Também é possível usar a função list()
para criar uma lista passando um tipo que pode ser iterável como uma string:
>>> lista = list('python')
>>> lista
['p', 'y', 't', 'h', 'o', 'n']
Listas são muito úteis, por exemplo:
meses = ['Janeiro', 'Fevereiro', 'Março', 'Abril', 'Maio', 'Junho', 'Julho', 'Agosto', 'Setembro', 'Outubro', 'Novembro', 'Dezembro']
n = 1
while(n < 4):
mes = int(input("Escolha um mês (1-12): "))
if 1 <= mes < 13:
print('O mês é {}'.format(meses[mes-1]))
n += 1
E testamos:
>>> Escolha um mês (1-12): 4
O mês é Abril
>>> Escolha um mês (1-12): 11
O mês é Novembro
>>> Escolha um mês (1-12): 6
O mês é Junho
Primeiro criamos um lista, relacionamos seus índices com os meses do ano, recuperamos seus valores através da entrada do usuário e imprimimos na tela o mês escolhido (mes[mes-1]) indexado a lista a partir do zero. Usamos um laço while
que faz nosso programa entrar em loop e ser rodado 3 vezes.
Além de acessar um valor específico utilizando o índice, podemos acessar múltiplos valores através do fatiamento. Também utilizamos colchetes para o fatiamento. Suponha que queremos acessar os dois primeiros elementos de uma lista:
>>> lista = [2, 3, 5, 7, 11]
>>> lista[0:2]
[2, 3]
Podemos ter o mesmo comportamento fazendo:
>>> lista[:2]
[2, 3]
Se queremos todos os valores excluindo os dois primeiros, fazemos:
>>> lista[2:]
[5, 7, 11]
Ou utilizamos índices negativos:
>>> lista[-3:]
[5, 7, 11]
Também podemos fatiar uma lista de modo a pegar elementos em um intervalo específico:
>>> lista[2:4]
[5, 7]
As listas também possuem funcionalidades prontas, e podemos manipulá-las através de funções embutidas. As listas podem ser utilizadas em conjunto com uma função chamada append()
, que adiciona um dado na lista:
>>> lista = []
>>> lista.append('zero')
>>> lista.append('um')
>>> lista
['zero', 'um']
A função append()
só consegue inserir um elemento por vez. Se quisermos inserir mais elementos, podemos somar ou multiplicar listas, ou então utilizar a função extend()
:
>>> lista = ['zero', 'um']
>>> lista.extend(['dois', 'três',])
>>> lista += ['quatro', 'cinco']
>>> lista + ['seis']
['zero', 'um', 'dois', 'três', 'quatro', 'cinco', 'seis']
>>> lista * 2
['zero', 'um', 'dois', 'três', 'quatro', 'cinco', 'seis', 'zero', 'um', 'dois', 'três', 'quatro', 'cinco', 'seis']
Isso é possível pois listas são sequências mutáveis, ou seja, conseguimos adicionar, remover e modificar seus elementos. Para imprimir o conteúdo de uma lista, podemos utilizar o comando for
:
for valor in lista:
... print(valor)
...
zero
um
dois
três
quatro
cinco
- Tuplas
Uma tupla é uma lista imutável, ou seja, uma tupla é uma sequência que não pode ser alterada depois de criada. Uma tupla é definida de forma parecida com uma lista com a diferença do delimitador. Enquanto listas utilizam colchetes como delimitadores, as tuplas usam parênteses:
>>> dias = ('domingo', 'segunda', 'terça', 'quarta', 'quinta', 'sexta', 'sabado')
>>> type(dias)
<class 'tuple'>
Podemos omitir os parênteses e inserir os elementos separados por vírgula:
>>> dias = 'domingo', 'segunda', 'terça', 'quarta', 'quinta', 'sexta', 'sabado'
>>> type(dias)
>>> <class 'tuple'>
Note que, na verdade, é a vírgula que faz uma tupla, não os parênteses. Os parênteses são opcionais, exceto no caso da tupla vazia, ou quando são necessários para evitar ambiguidade sintática.
Assim como as listas, também podemos usar uma função para criar uma tupla passando um tipo que pode ser iterável como uma string ou uma lista. Essa função é a tuple()
:
>>> texto = 'python'
>>> tuple(texto)
('p', 'y', 't', 'h', 'o', 'n')
>>> lista = [1, 2, 3, 4]
>>> tuple(lista)
(1, 2, 3, 4)
As regras para os índices são as mesmas das listas, exceto para elementos também imutáveis. Como são imutáveis, uma vez criadas não podemos adicionar nem remover elementos de uma tupla. O método append()
da lista não existe na tupla:
>>> dias.append('sabado2')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'append'
>>>
>>> dias[0]
'domingo'
>>>
>>> dias[0] = 'dom'
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
Não é possível atribuir valores aos itens individuais de uma tupla, no entanto, é possível criar tuplas que contenham objetos mutáveis, como listas.
>>> lista = [3, 4]
>>> tupla = (1, 2, lista)
>>> tupla
(1, 2, [3, 4])
>>> lista = [4, 4]
>>> tupla
(1, 2, [4, 4])
>>> tupla[2] = [3, 4]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
As tuplas são imutáveis e geralmente contêm uma sequência heterogênea de elementos. Já as listas são mutáveis, e seus elementos geralmente são homogêneos, sendo acessados pela iteração da lista, embora não seja uma regra.
Quando é necessário armazenar uma coleção de dados que não possa ser alterada, prefira usar tuplas a listas. Outra vantagem é que tuplas podem ser usadas como chaves de dicionários, que discutiremos nas seções adiante.
Tuplas são frequentemente usadas em programas Python. Um uso bastante comum são em funções que recebem múltiplos valores. As tuplas implementam todas as operações de sequência comuns.
- Range
O range é um tipo de sequência imutável de números, sendo comumente usado para looping de um número específico de vezes em um comando for
já que representam um intervalo. O comando range gera um valor contendo números inteiros sequenciais, obedecendo a sintaxe:
range(inicio, fim)
O número finalizador, o fim, não é incluído na sequência. Vejamos um exemplo:
>>> sequencia = range(1, 3)
>>> print(sequencia)
range(1, 3)
O range não imprime os elementos da sequência, ele apenas armazena seu início e seu final. Para imprimir seus elementos precisamos de um laço for
:
>>> for valor in range(1, 3):
... print(valor)
...
1
2
Observe que ele não inclui o segundo parâmetro da função range na sequência. Outra característica deste comando é a de poder controlar o passo da sequência adicionando um terceiro parâmetro, isto é, a variação entre um número e o seu sucessor:
>>> for valor in range(1, 10, 2):
... print(valor)
...
1
3
5
7
9
Os intervalos implementam todas as operações de seqüência comuns, exceto concatenação e repetição (devido ao fato de que objetos de intervalo só podem representar sequências que seguem um padrão estrito e a repetição e a concatenação geralmente violam esse padrão).
O Python também inclui um tipo de dados para conjuntos. Um conjunto, diferente de uma sequência, é uma coleção não ordenada e que não admite elementos duplicados.
Chaves ou a função set()
podem ser usados para criar conjuntos.
>>> frutas = {'laranja', 'banana', 'uva', 'pera', 'laranja', 'uva', 'abacate'}
>>> frutas
>>> {'uva', 'abacate', 'pera', 'banana', 'laranja'}
>>> type(frutas)
<class 'set'>
Usos básicos incluem testes de associação e eliminação de entradas duplicadas. Os objetos de conjunto também suportam operações matemáticas como união, interseção, diferença e diferença simétrica. Podemos transformar um texto em um conjunto com a frunção set()
e testar os operações:
>>> a = set('abacate')
>>> b = set('abacaxi')
>>> a
{'a', 'e', 'c', 't', 'b'}
>>> b
{'a', 'x', 'i', 'c', 'b'}
>>> a - b # diferença
{'e', 't'}
>>> a | b # união
{'c', 'b', 'i', 't', 'x', 'e', 'a'}
>>> a & b # interseção
{'a', 'c', 'b'}
>>> a ^ b # diferença simétrica
{'i', 't', 'x', 'e'}
Note que para criar um conjunto vazio você tem que usar set()
, não {}
; o segundo cria um dicionário vazio, uma estrutura de dados que discutiremos na próxima seção.
>>> a = set()
>>> a
set()
>>> b = {}
>>> b
{}
>>> type(a)
<class 'set'>
>>> type(b)
<class 'dict'>
Vimos que list
, tuple
, range
e str
são sequências ordenadas de objetos, e sets são coleções de elementos não ordenados. Dicionário é outra estrutura de dados em Python e seus elementos, sendo estruturadas de forma não ordenada assim como os conjuntos. Ainda assim, essa não é a principal diferença com as listas. Os dicionários são estruturas poderosas e muito utilizadas, já que podemos acessar seus elementos através de chaves e não por sua posição. Em outras linguagens, este tipo é conhecido como "matrizes associativas".
Qualquer chave de um dicionário é associada (ou mapeada) a um valor. Os valores podem ser qualquer tipo de dado do Python. Portanto, os dicionários são pares de chave-valor não ordenados.
Os dicionários pertencem ao tipo de mapeamento integrado e não sequenciais como as listas, tuplas e strings. Vamos ver como isso funciona no código e criar um dicionário com dados de uma pessoa:
>>> pessoa = {'nome': 'João', 'idade': 25, 'cidade': 'São Paulo'}
>>> pessoa
'nome': 'João', 'idade': 25, 'cidade': 'São Paulo'
Os dicionários são delimitados por chaves ({}) e suas chaves ('nome', 'idade' e 'cidade') por aspas. Já os valores podem ser de qualquer tipo. No exemplo acima, temos duas strings e um int
.
O que será que acontece se tentarmos acessar seu primeiro elemento?
>>> pessoa[0]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 0
Não é possível acessar um elemento de um dicionário por um índice como na lista. Devemos acessá-los por sua chave:
>>> pessoa['nome']
'João'
>>> pessoa['idade']
25
Se precisarmos adicionar algum elemento, como por exemplo, o país, basta fazermos:
>>> pessoa1['país'] = 'Brasil'
>>> pessoa1
{'nome': 'João', 'idade': 25, 'cidade': 'São Paulo', 'país': 'Brasil'}
Como sempre acessamos seus elementos através de chaves, o dicionário possui um método chamado keys()
que devolve o conjunto de suas chaves:
>>> pessoa1.keys()
dict_keys(['nome', 'idade', 'cidade', 'pais'])
Assim como um método chamado values()
que retorna seus valores:
>>> pessoa1.values()
dict_values(['João', 25, 'São Paulo', 'Brasil'])
Note que as chaves de um dicionário não podem ser iguais para não causar conflito. Além disso, somente tipos de dados imutáveis podem ser usados como chaves, ou seja, nenhuma lista ou dicionário pode ser usado. Caso isso aconteça, recebemos um erro:
>>> dic = {[1, 2, 3]: 'valor'}
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unhashable type: 'list'
Já as tuplas, como chaves, são permitidas:
>>> dic = {(1, 2, 3): 'valor'}
>>> dic
{(1, 2, 3): 'valor'}
Também podemos criar dicionários utilizando a função dict():
>>> a = dict(um=1, dois=2, três=3)
>>> a
{'três': 3, 'dois': 2, 'um': 1}
Vamos tentar resolver alguns desafios. Dada a lista = [12, -2, 4, 8, 29, 45, 78, 36, -17, 2, 12, 8, 3, 3, -52] faça um programa que:
a) imprima o maior elemento
b) imprima o menor elemento
c) imprima os números pares
d) imprima o número de ocorrências do primeiro elemento da lista
e) imprima a média dos elementos
f) imprima a soma dos elementos de valor negativo
-
Primeiramente, vamos gerar um novo arquivo para este código, chamado
lista.py
. Crie o arquivo no Pycharm dentro do mesmo projeto 'jogos' criado no capítulo anterior. -
Vamos começar gerando um loop para percorrer a lista. Utilizamos um
for
junto com umrange
para percorrer cada índice da nossa lista:lista = [12, -2, 4, 8, 29, 45, 78, 36, -17, 2, 12, 12, 3, 3, -52] for index in range(0, len(lista)):
-
Agora, vamos resolver o item a. Defina uma variável fora do seu for chamada
maiorValor
e a iguale ao primeiro elemento na lista. Dentro do seufor
, percorra os elementos dentro de umif
para substituir o valor encontrado caso seja maior do que o mesmo:lista = [12, -2, 4, 8, 29, 45, 78, 36, -17, 2, 12, 12, 3, 3, -52] maiorValor = lista[0] for index in range(0, len(lista)): #Maior valor if(maiorValor < lista[index]): maiorValor = lista[index] print(maiorValor)
-
Para resolver o item
b
, basta seguir a mesma ideia do exemplo anterior. Crie um outroif
abaixo do que você criou no passo anterior, apenas mudando o operador da condição:menorValor = lista[0] for index in range(0, len(lista)): #... seu código aqui #Menor valor if(menorValor > lista[index]): menorValor = lista[index] print(menorValor)
-
Para resolver o item
c
, basta definir uma lista, e caso o valor atual da lista com módulo 2 retorne 0, ele é adicionado na mesma:listaPares = [] for index in range(0, len(lista)): #... seu código aqui #Numeros pares if( lista[index] % 2 == 0): listaPares.append(lista[index]) print(listaPares)
-
Para resolver o item
d
, é preciso verificar se o item atual da lista a ser percorrida coincide com o elemento em seu primeiro índice:ocorrenciasItem1 = 0 for index in range(0, len(lista)): #... seu código aqui #Numero de ocorrencias if(lista[index] == lista[0]): ocorrenciasItem1 = ocorrenciasItem1 + 1 print(ocorrenciasItem1)
-
A resolução do item
e
requer a implementação dentro e fora dofor
. Dentro dofor
, some cada um dos elementos em uma variável única. Após oloop
, divida o valor obtido pelo total de elementos na sua lista:mediaElementos = 0 for index in range(0, len(lista)): #... seu código aqui #Media de elementos mediaElementos =+ mediaElementos + lista[index] mediaElementos = mediaElementos / len(lista) print(mediaElementos)
-
Por fim, para resolver o item
f
, faça a soma de todos os números negativos somando todos os valores que são menores que 0:somaNegativos = 0 for index in range(0, len(lista)): #... seu código aqui #Soma dos números negativos if(lista[index] < 0): somaNegativos = somaNegativos + lista[index] print(somaNegativos)
-
Tente imprimir todas estas condições no seu
loop
e veja o resultado. O seu resultado deverá estar similar a:lista = [12, -2, 4, 8, 29, 45, 78, 36, -17, 2, 12, 12, 3, 3, -52] #declarando nossas variáveis maiorValor = lista[0] menorValor = lista[0] listaPares = [] ocorrenciasItem1 = 0 mediaElementos = 0 somaNegativos = 0 #iniciando o nosso loop: for index in range(0, len(lista)): #Maior valor if(maiorValor < lista[index]): maiorValor = lista[index] #Menor valor if(menorValor > lista[index]): menorValor = lista[index] #Numeros pares if(lista[index] % 2 == 0): listaPares.append(lista[index]) #Numero de ocorrências if(lista[index] == lista[0]): ocorrenciasItem1 = ocorrenciasItem1 + 1 #Soma dos números negativos if(lista[index] < 0): somaNegativos = somaNegativos + lista[index] #Media do somatório dos elementos mediaElementos =+ mediaElementos + lista[index] mediaElementos = mediaElementos / len(lista) print("Maior valor: " + str(maiorValor)) print("Menor valor: " + str(menorValor)) print("Lista de elementos pares: " + str(listaPares)) print("Número de ocorrências do primeiro item: " + str(ocorrenciasItem1)) print("Média dos elementos: " + str(mediaElementos)) print("Somatório dos valores negativos:" + str(somaNegativos))