-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
TODO.txt
60 lines (47 loc) · 1.43 KB
/
TODO.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Agentes:
AI
Container
Explorer
Needle
Protector
TODO:
--------------------------
1. Agentes Reactivos:
Explorador:
Quando vir um Hoshimi Point, com pequena probabilidade pode mover-se aleatoriamente.
Protector:
O protector actual anda a procura dos maus e mata. Deve ser feita uma versão que
protege a AI.
AI:
Andar para a frente melhor melhor.
Container:
Possivelmente andar na direcção oposta ao inimigo.
---------------------------
2. Agentes Deliberativos:
Intenções
Desejos
Planos
Exploradores:
Desejo: Visitar os Hoshimi Points que estão nos objectivos onde eles ganham pontos
se os visitarem. Após terem visitado estes pontos, ficam em modo kamikaze (ficam perto
dos Pierres).
Protectores:
Algoritmo: Defender AI; Atacar Inimigos.
Desejo: Destruir os inimigos visíveis. Quando não os vê, seguir AI.
AI:
Algoritmo: Lembra-se onde deixou needles. De vez em quando pode ir ver se ainda
estão vivas.
Desejo: Sobreviver. Criar o máximo de agentes.
[Opcional] Inventar algoritmo de criação de Agentes.
Container:
Desejos: Descobrir AZN Points; Encher container; Guardar sitios onde podem
ser criadas needles; Guardar localização das needles; Guardo informação sobre a
needle estar cheia; Guarda posições dos AZN Points.
Needles:
Algoritmo: Defender-se
Desejo: Sobreviver
Intenção:
3. Agentes Hibridos:
4. Agentes Hibridos + Comunicação:
Perguntas para o prof:
- É possível saber o número de AZN Points a visitar?