From a9215465c426ccabd060fe9313a4bd19ec534046 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: calvinhnzr Date: Mon, 9 Oct 2023 12:47:20 +0200 Subject: [PATCH] cleanup redundant code --- .../pen-and-paper/010-david-gray/index.html | 2 +- .../misc/pen-and-paper/index.html | 2 +- .../010-dataforest-intro/index.html | 2 +- .../015-dataforest-cta/index.html | 2 +- .../020-dataforest-form/index.html | 2 +- .../030-db-zuganzeiger/index.html | 2 +- .../about-screendesign/040-dive/index.html | 2 +- .../about-screendesign/120-reisen/index.html | 2 +- .../140-goldhandel/index.html | 2 +- .../150-edv-service/index.html | 2 +- .../about-screendesign/160-schrift/index.html | 2 +- .../about-screendesign/245-eva/index.html | 2 +- .../250-leitfaden/index.html | 2 +- .../400-veranstaltungsarten/index.html | 2 +- .../about-screendesign/index.html | 24 +++++++------- .../040-designs-bewerten/index.html | 2 +- .../050-design-is/index.html | 6 ++-- .../060-gutes-design-erkennen/index.html | 2 +- .../070-design-basics/index.html | 2 +- .../090-funktionen-zielgruppe/index.html | 2 +- .../100-layout/index.html | 8 ++--- .../design-in-der-medieninformatik/index.html | 22 ++++++------- .../eindeutigkeit/040-beispiele/index.html | 2 +- .../screendesign/eindeutigkeit/index.html | 2 +- .../index.html | 20 ++++++------ .../070-farbe-zum-orientieren/index.html | 2 +- .../080-farbe-zum-strukturieren/index.html | 2 +- .../index.html | 2 +- .../090-farbe-zum-akzentuieren/index.html | 2 +- .../screendesign/farben/index.html | 26 +++++++-------- .../010-bespiele/index.html | 2 +- .../020-gestaltungsziel/index.html | 2 +- .../030-form-space/index.html | 2 +- .../interface-inventar/040-farbe/index.html | 2 +- .../055-typo-satz/index.html | 2 +- .../070-komponenten/index.html | 2 +- .../080-strukturieren/index.html | 20 ++---------- .../interface-inventar/index.html | 32 +++++-------------- .../screendesign/layout/index.html | 8 ++--- .../punkt/040-parameter/index.html | 2 +- .../060-zufall-oder-gestaltung/index.html | 2 +- .../screendesign/punkt/index.html | 4 +-- .../raeumlichkeit/070-beispiele/index.html | 2 +- .../screendesign/raeumlichkeit/index.html | 2 +- .../010-kommunikationsmodelle/index.html | 4 +-- .../semiotik/030-ampel/index.html | 2 +- .../screendesign/semiotik/index.html | 6 ++-- .../interface-inventar/080-strukturieren.md | 19 ----------- 48 files changed, 109 insertions(+), 160 deletions(-) diff --git a/docs/presentations/misc/pen-and-paper/010-david-gray/index.html b/docs/presentations/misc/pen-and-paper/010-david-gray/index.html index 76974a93..d1e8a6e5 100644 --- a/docs/presentations/misc/pen-and-paper/010-david-gray/index.html +++ b/docs/presentations/misc/pen-and-paper/010-david-gray/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Thanks to David Gray

In defense of the visual alphabet

+

Thanks to David Gray

In defense of the visual alphabet

diff --git a/docs/presentations/misc/pen-and-paper/index.html b/docs/presentations/misc/pen-and-paper/index.html index 3189a140..ca67ee2e 100644 --- a/docs/presentations/misc/pen-and-paper/index.html +++ b/docs/presentations/misc/pen-and-paper/index.html @@ -43,7 +43,7 @@

Hey, da ist ja auch ne rechte Hirnhälfte!

-

Thanks to David Gray

In defense of the visual alphabet

+

Thanks to David Gray

In defense of the visual alphabet

diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/010-dataforest-intro/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/010-dataforest-intro/index.html index 9f08327d..d1b277df 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/010-dataforest-intro/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/010-dataforest-intro/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Dataforest Designkonzept

+

Dataforest Designkonzept

./images/df-startseite-kunst-baeume-it-timeline-10150.jpg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/015-dataforest-cta/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/015-dataforest-cta/index.html index b6f48cfa..2c56f595 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/015-dataforest-cta/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/015-dataforest-cta/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Call to Action

Dataforest Designkonzept

+

Call to Action

Dataforest Designkonzept

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.002.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.003.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.004.jpeg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/020-dataforest-form/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/020-dataforest-form/index.html index ca297777..636407a6 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/020-dataforest-form/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/020-dataforest-form/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Formular

Dataforest Designkonzept

+

Formular

Dataforest Designkonzept

./images/df-checkout-1.png
./images/df-login-v10-11016.jpg
./images/df-login-v11-11020.jpg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/030-db-zuganzeiger/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/030-db-zuganzeiger/index.html index 9052d899..9a9cd1d3 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/030-db-zuganzeiger/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/030-db-zuganzeiger/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Zuganzeiger

Deutsche Bahn

+

Zuganzeiger

Deutsche Bahn

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.012.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.013.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.014.jpeg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/040-dive/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/040-dive/index.html index 40b14983..615abcc4 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/040-dive/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/040-dive/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Dive.is Verteilerseite

für kleine Viewports

+

Dive.is Verteilerseite

für kleine Viewports

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.015.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.016.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.017.jpeg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/120-reisen/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/120-reisen/index.html index 7809c4b1..6e345286 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/120-reisen/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/120-reisen/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Wenn man eine Reise tut

dann hat wan viel zu wählen.

+

Wenn man eine Reise tut

dann hat wan viel zu wählen.

./images/identitaet-reise-1.jpg
./images/identitaet-reise-2.jpg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/140-goldhandel/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/140-goldhandel/index.html index d88b600a..201e1bf9 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/140-goldhandel/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/140-goldhandel/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Goldhandel

+

Goldhandel

./images/goldankauf-barmen.jpg
./images/goldsilber-shop.jpg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/150-edv-service/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/150-edv-service/index.html index 0139dc92..34264dfc 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/150-edv-service/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/150-edv-service/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

EDV Service

+

EDV Service

./images/edv-kuerten.jpg
./images/edv-repair.jpg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/160-schrift/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/160-schrift/index.html index d08cef99..79bd658f 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/160-schrift/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/160-schrift/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Typo

+

Typo

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.028.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.029.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.030.jpeg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/245-eva/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/245-eva/index.html index 9a61ed0d..652938b5 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/245-eva/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/245-eva/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Evaluation

+

Evaluation

./images/eva-20212.jpg
./images/eva-20213.jpg
./images/eva-20214.jpg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/250-leitfaden/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/250-leitfaden/index.html index f2b1b859..b5d825bf 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/250-leitfaden/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/250-leitfaden/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Leitfaden

für ein schmerzfreies Modul

+

Leitfaden

für ein schmerzfreies Modul

Was wollen wir sehen?

Bei Screendesign geht es darum Denkweise und Vokabular eines Designers kennen zu lernen. Denn Medieninformatiker arbeiten häufig in interdisziplinären Teams mit Gestaltern, sie sind häufig in der Aufgabe, Gestaltungskonzepte auf ein Medium zu transferieren, sie weiter zu entwickeln und zu implementieren. Dazu ist es unabdingbar und äußerst vorteilhaft zu wissen, wovon der Gestalter spricht und welche Ziele für ihn im Vordergrund stehen. Ein weiteres Ziel ist die Entwicklung einer eigenen gestalterischen Grundkompetenz, denn nicht selten werden sie in die Situation kommen eigene und eigenständige Gestaltungslösungen zu entwickeln.

Warum sind die Aufgaben oft so schwammig formuliert?

Es kommt vor, dass Aufgaben unvollständig, vielleicht sogar unzureichend formuliert werden. Es gibt im Grunde zwei Wege damit umzugehen …

Möglichkeit 1

Sie regen sich darüber auf, sprechen sich mit Kommilitonen ab, versuchen die Aufgabenstellung zu komplettieren und die Aufgabe zu lösen und merken im schlechtesten Fall bei der Präsentation, dass Sie das falsche und davon viel zu viel gemacht haben.

diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/400-veranstaltungsarten/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/400-veranstaltungsarten/index.html index 7129e97c..8d1fbd33 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/400-veranstaltungsarten/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/400-veranstaltungsarten/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Veranstaltungsarten

und deren Ziele

+

Veranstaltungsarten

und deren Ziele

Vorträge

geben Überblick über ein Themengebiet // zeigen theoretische Grundlagen // sind interaktiv und initiieren Diskurs

Trainings

trainieren den Umgang mit Domänen-spezifischer Software (Figma) // zeigen und trainieren Best-Practices // bauen handwerkliche Fertigkeiten auf

Workshops

bringen Theorie und Praxis zusammen // schulen und trainieren in einem bestimmten Themenfeld // bieten Platz zum Experimentieren und für komplexe Fragestellungen

diff --git a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/index.html b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/index.html index a45a26d2..de867010 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/about-screendesign/index.html @@ -34,7 +34,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Dataforest Designkonzept

+

Dataforest Designkonzept

./images/df-startseite-kunst-baeume-it-timeline-10150.jpg
@@ -44,7 +44,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Call to Action

Dataforest Designkonzept

+

Call to Action

Dataforest Designkonzept

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.002.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.003.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.004.jpeg
@@ -57,7 +57,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Formular

Dataforest Designkonzept

+

Formular

Dataforest Designkonzept

./images/df-checkout-1.png
./images/df-login-v10-11016.jpg
./images/df-login-v11-11020.jpg
@@ -71,7 +71,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Zuganzeiger

Deutsche Bahn

+

Zuganzeiger

Deutsche Bahn

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.012.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.013.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.014.jpeg
@@ -83,7 +83,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Dive.is Verteilerseite

für kleine Viewports

+

Dive.is Verteilerseite

für kleine Viewports

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.015.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.016.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.017.jpeg
@@ -116,7 +116,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Wenn man eine Reise tut

dann hat wan viel zu wählen.

+

Wenn man eine Reise tut

dann hat wan viel zu wählen.

./images/identitaet-reise-1.jpg
./images/identitaet-reise-2.jpg
@@ -128,7 +128,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Goldhandel

+

Goldhandel

./images/goldankauf-barmen.jpg
./images/goldsilber-shop.jpg
@@ -139,7 +139,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

EDV Service

+

EDV Service

./images/edv-kuerten.jpg
./images/edv-repair.jpg
@@ -149,7 +149,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Typo

+

Typo

./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.028.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.029.jpeg
./images/000-about-screendesign/000-about-screendesign.030.jpeg
@@ -209,7 +209,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Evaluation

+

Evaluation

./images/eva-20212.jpg
./images/eva-20213.jpg
./images/eva-20214.jpg
@@ -225,7 +225,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Leitfaden

für ein schmerzfreies Modul

+

Leitfaden

für ein schmerzfreies Modul

Was wollen wir sehen?

Bei Screendesign geht es darum Denkweise und Vokabular eines Designers kennen zu lernen. Denn Medieninformatiker arbeiten häufig in interdisziplinären Teams mit Gestaltern, sie sind häufig in der Aufgabe, Gestaltungskonzepte auf ein Medium zu transferieren, sie weiter zu entwickeln und zu implementieren. Dazu ist es unabdingbar und äußerst vorteilhaft zu wissen, wovon der Gestalter spricht und welche Ziele für ihn im Vordergrund stehen. Ein weiteres Ziel ist die Entwicklung einer eigenen gestalterischen Grundkompetenz, denn nicht selten werden sie in die Situation kommen eigene und eigenständige Gestaltungslösungen zu entwickeln.

Warum sind die Aufgaben oft so schwammig formuliert?

Es kommt vor, dass Aufgaben unvollständig, vielleicht sogar unzureichend formuliert werden. Es gibt im Grunde zwei Wege damit umzugehen …

Möglichkeit 1

Sie regen sich darüber auf, sprechen sich mit Kommilitonen ab, versuchen die Aufgabenstellung zu komplettieren und die Aufgabe zu lösen und merken im schlechtesten Fall bei der Präsentation, dass Sie das falsche und davon viel zu viel gemacht haben.

@@ -288,7 +288,7 @@

Worum geht es in diesem Modul?

-

Veranstaltungsarten

und deren Ziele

+

Veranstaltungsarten

und deren Ziele

Vorträge

geben Überblick über ein Themengebiet // zeigen theoretische Grundlagen // sind interaktiv und initiieren Diskurs

Trainings

trainieren den Umgang mit Domänen-spezifischer Software (Figma) // zeigen und trainieren Best-Practices // bauen handwerkliche Fertigkeiten auf

Workshops

bringen Theorie und Praxis zusammen // schulen und trainieren in einem bestimmten Themenfeld // bieten Platz zum Experimentieren und für komplexe Fragestellungen

diff --git a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/040-designs-bewerten/index.html b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/040-designs-bewerten/index.html index 122518c5..7844f12a 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/040-designs-bewerten/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/040-designs-bewerten/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Wie würden Sie die folgenden Designs bewerten?

Oder anders gefragt: nach welchen Kriterien würde Sie bewerten?

+

Wie würden Sie die folgenden Designs bewerten?

Oder anders gefragt: nach welchen Kriterien würde Sie bewerten?

./images/design-bewerten-01.png
./images/design-bewerten-02.png
diff --git a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/050-design-is/index.html b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/050-design-is/index.html index 609aa96e..6f65ee61 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/050-design-is/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/050-design-is/index.html @@ -23,15 +23,15 @@
-

Design is ...

+

Design is ...

Desing is...

making things pretty?

Desing is...

moving pixels around?

./images/wir-duerfen-01.png
./images/wir-duerfen-02.png

Desing is...

asking the right questions.

Desing is...

identifying and solving problems.

-

Was wären die richtigen Fragen am Anfang eines Designprozesses?

-

Wie können wir Probleme identifizieren?

+

Was wären die richtigen Fragen am Anfang eines Designprozesses?

+

Wie können wir Probleme identifizieren?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/060-gutes-design-erkennen/index.html b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/060-gutes-design-erkennen/index.html index a7b93689..af967480 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/060-gutes-design-erkennen/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/060-gutes-design-erkennen/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Woran erkennen wir gutes Design?

+

Woran erkennen wir gutes Design?

./images/gutes-design-01.png

Good Design is innovative

The possibilities for innovation are not, by any means, exhausted. Technological development is always offering new opportunities for innovative design. But innovative design always develops in tandem with innovative technology, and can never be an end in itself.

Good design is aesthetic diff --git a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/070-design-basics/index.html b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/070-design-basics/index.html index beb3b0c1..741678e4 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/070-design-basics/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/070-design-basics/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Design Basics

+

Design Basics

Zum Start

diff --git a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/090-funktionen-zielgruppe/index.html b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/090-funktionen-zielgruppe/index.html index 357872a3..e40ec213 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/090-funktionen-zielgruppe/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/090-funktionen-zielgruppe/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Beschreiben Sie Funktion und Zielgruppe?

Zielsetzung & Zielgruppe

+

Beschreiben Sie Funktion und Zielgruppe?

Zielsetzung & Zielgruppe

./images/design-basics-01.png

Henne & Ei Problem

./images/design-basics-02.png

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

./images/design-basics-03.png

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/100-layout/index.html b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/100-layout/index.html index 97a4d04f..b35634da 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/100-layout/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/100-layout/index.html @@ -23,11 +23,11 @@
-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Gutes Auge, präzise Sprache

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Gutes Auge, präzise Sprache

./images/layout-01.png

Wie beschreiben wir ein Layout?

Nach welcher Systematik können wir vorgehen?

./images/layout-02.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Elementtypen gibt es eigentlich?

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Elementtypen gibt es eigentlich?

./images/layout-03.png
./images/layout-04.png
./images/layout-05.png
@@ -39,11 +39,11 @@
./images/layout-10.png
./images/layout-11.png
./images/layout-12.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

Punkt // Linie // Fläche // Form

./images/layout-13.png
./images/layout-14.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout? +

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

./images/layout-15.png

Punkt // Linie // Fläche // Form

diff --git a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/index.html b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/index.html index e22a8563..33f0cab7 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/design-in-der-medieninformatik/index.html @@ -95,7 +95,7 @@

---

-

Wie würden Sie die folgenden Designs bewerten?

Oder anders gefragt: nach welchen Kriterien würde Sie bewerten?

+

Wie würden Sie die folgenden Designs bewerten?

Oder anders gefragt: nach welchen Kriterien würde Sie bewerten?

./images/design-bewerten-01.png
./images/design-bewerten-02.png
@@ -105,15 +105,15 @@

---

-

Design is ...

+

Design is ...

Desing is...

making things pretty?

Desing is...

moving pixels around?

./images/wir-duerfen-01.png
./images/wir-duerfen-02.png

Desing is...

asking the right questions.

Desing is...

identifying and solving problems.

-

Was wären die richtigen Fragen am Anfang eines Designprozesses?

-

Wie können wir Probleme identifizieren?

+

Was wären die richtigen Fragen am Anfang eines Designprozesses?

+

Wie können wir Probleme identifizieren?

@@ -130,7 +130,7 @@

---

-

Woran erkennen wir gutes Design?

+

Woran erkennen wir gutes Design?

./images/gutes-design-01.png

Good Design is innovative

The possibilities for innovation are not, by any means, exhausted. Technological development is always offering new opportunities for innovative design. But innovative design always develops in tandem with innovative technology, and can never be an end in itself.

Good design is aesthetic @@ -175,7 +175,7 @@

Rams Kriterien

-

Design Basics

+

Design Basics

Zum Start

@@ -194,7 +194,7 @@

Zum Start

-

Beschreiben Sie Funktion und Zielgruppe?

Zielsetzung & Zielgruppe

+

Beschreiben Sie Funktion und Zielgruppe?

Zielsetzung & Zielgruppe

./images/design-basics-01.png

Henne & Ei Problem

./images/design-basics-02.png

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

./images/design-basics-03.png

Funktion & Zielgruppe: gutes Design?

@@ -218,11 +218,11 @@

Zum Start

-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Gutes Auge, präzise Sprache

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Gutes Auge, präzise Sprache

./images/layout-01.png

Wie beschreiben wir ein Layout?

Nach welcher Systematik können wir vorgehen?

./images/layout-02.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Elementtypen gibt es eigentlich?

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Elementtypen gibt es eigentlich?

./images/layout-03.png
./images/layout-04.png
./images/layout-05.png
@@ -234,11 +234,11 @@

Zum Start

./images/layout-10.png
./images/layout-11.png
./images/layout-12.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

Punkt // Linie // Fläche // Form

./images/layout-13.png
./images/layout-14.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout? +

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

./images/layout-15.png

Punkt // Linie // Fläche // Form

diff --git a/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/040-beispiele/index.html b/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/040-beispiele/index.html index 66f9c7e9..ed66ed6d 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/040-beispiele/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/040-beispiele/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Beispiele aus der Veranstaltung

+

Beispiele aus der Veranstaltung

./images/030-eindeutigkeit.004.jpeg

Wie könnte eindeutiger angeordnet werden?

./images/030-eindeutigkeit.005.jpeg

Auf welcher Ebene ist das Zeichen?

./images/030-eindeutigkeit.006.jpeg

Auf welcher Ebene ist das Zeichen?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/index.html b/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/index.html index f3ae4000..e4ee3ee5 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/eindeutigkeit/index.html @@ -54,7 +54,7 @@

Ordnen Sie Elemente so eindeutig wie möglich an.

-

Beispiele aus der Veranstaltung

+

Beispiele aus der Veranstaltung

./images/030-eindeutigkeit.004.jpeg

Wie könnte eindeutiger angeordnet werden?

./images/030-eindeutigkeit.005.jpeg

Auf welcher Ebene ist das Zeichen?

./images/030-eindeutigkeit.006.jpeg

Auf welcher Ebene ist das Zeichen?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/farben/030-wechselwirkungen-farbkontraste/index.html b/docs/presentations/screendesign/farben/030-wechselwirkungen-farbkontraste/index.html index d514e05f..5b5ced31 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/farben/030-wechselwirkungen-farbkontraste/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/farben/030-wechselwirkungen-farbkontraste/index.html @@ -23,8 +23,8 @@
-

Wechselwirkungen und Farbkontraste

-

Komplementärkontrast

+

Wechselwirkungen und Farbkontraste

+

Komplementärkontrast

./images/kontraste/komplementaer-kontrast-01.png

Komplementärkontrast

./images/kontraste/komplementaer-kontrast-02.png

Komplementärkontrast

./images/kontraste/komplementaer-kontrast-03.png

Komplementärkontrast

@@ -72,7 +72,7 @@
-

Farbe-an-sich Kontrast

+

Farbe-an-sich Kontrast

./images/kontraste/farbe-an-sich-kontrast-01.png

Farbe-an-sich Kontrast

@@ -119,7 +119,7 @@
-

Quantitätskontrast

+

Quantitätskontrast

./images/kontraste/quantitaets-kontrast-01.png

Quantitätskontrast

@@ -143,7 +143,7 @@
-

Bunt-Unbunt Kontrast

+

Bunt-Unbunt Kontrast

./images/kontraste/bunt-unbunt-kontrast-01.png

Bunt-Unbunt Kontrast

@@ -191,7 +191,7 @@
./images/kontraste/bunt-unbunt-kontrast-06.png

Bunt-Unbunt Kontrast

./images/kontraste/bunt-unbunt-kontrast-07.png

Bunt-Unbunt Kontrast

-

Hell-Dunkel Kontrast

+

Hell-Dunkel Kontrast

./images/kontraste/hell-dunkel-kontrast-01.png

Hell-Dunkel Kontrast

@@ -238,7 +238,7 @@
./images/kontraste/hell-dunkel-kontrast-06.png

Hell-Dunkel Kontrast

-

Kalt-Warm Kontrast

+

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-01.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-02.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-03.png

Kalt-Warm Kontrast

@@ -246,15 +246,15 @@
./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-05.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-06.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-07.png

Kalt-Warm Kontrast

-

Qualitätskontrast

+

Qualitätskontrast

./images/kontraste/qualitaets-kontrast-01.png

Qualitätskontrast

./images/kontraste/qualitaets-kontrast-02.png

Qualitätskontrast

-

Simultankontrast

+

Simultankontrast

./images/kontraste/simultan-kontrast-01.png

Simultankontrast

./images/kontraste/simultan-kontrast-02.png

Simultankontrast

./images/kontraste/simultan-kontrast-03.png

Simultankontrast

./images/kontraste/uebersicht-01.png

Simultankontrast

-

Flimmern

+

Flimmern

./images/kontraste/flimmern-01.png

Flimmern

diff --git a/docs/presentations/screendesign/farben/070-farbe-zum-orientieren/index.html b/docs/presentations/screendesign/farben/070-farbe-zum-orientieren/index.html index addd0351..daa10bc4 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/farben/070-farbe-zum-orientieren/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/farben/070-farbe-zum-orientieren/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Farbe zum Orientieren

+

Farbe zum Orientieren

diff --git a/docs/presentations/screendesign/farben/080-farbe-zum-strukturieren/index.html b/docs/presentations/screendesign/farben/080-farbe-zum-strukturieren/index.html index a0f24894..fb56b532 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/farben/080-farbe-zum-strukturieren/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/farben/080-farbe-zum-strukturieren/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Farbe zum Strukturieren

+

Farbe zum Strukturieren

./images/strukturierung/strukturieren-01.png

Farbe zum Strukturieren

diff --git a/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren copy/index.html b/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren copy/index.html index 9b47e542..54016989 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren copy/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren copy/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Farbe zum Akzentuieren

+

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-01.png

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-02.png

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-03.png

Farbe zum Akzentuieren

diff --git a/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren/index.html b/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren/index.html index f1d9e935..62c2adf8 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/farben/090-farbe-zum-akzentuieren/index.html @@ -56,7 +56,7 @@
-

Farbe zum Akzentuieren

+

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-01.png

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-02.png

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-03.png

Farbe zum Akzentuieren

diff --git a/docs/presentations/screendesign/farben/index.html b/docs/presentations/screendesign/farben/index.html index 363870ed..b34a2a3d 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/farben/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/farben/index.html @@ -74,8 +74,8 @@

---

-

Wechselwirkungen und Farbkontraste

-

Komplementärkontrast

+

Wechselwirkungen und Farbkontraste

+

Komplementärkontrast

./images/kontraste/komplementaer-kontrast-01.png

Komplementärkontrast

./images/kontraste/komplementaer-kontrast-02.png

Komplementärkontrast

./images/kontraste/komplementaer-kontrast-03.png

Komplementärkontrast

@@ -123,7 +123,7 @@

---

-

Farbe-an-sich Kontrast

+

Farbe-an-sich Kontrast

./images/kontraste/farbe-an-sich-kontrast-01.png

Farbe-an-sich Kontrast

@@ -170,7 +170,7 @@

---

-

Quantitätskontrast

+

Quantitätskontrast

./images/kontraste/quantitaets-kontrast-01.png

Quantitätskontrast

@@ -194,7 +194,7 @@

---

-

Bunt-Unbunt Kontrast

+

Bunt-Unbunt Kontrast

./images/kontraste/bunt-unbunt-kontrast-01.png

Bunt-Unbunt Kontrast

@@ -242,7 +242,7 @@

---

./images/kontraste/bunt-unbunt-kontrast-06.png

Bunt-Unbunt Kontrast

./images/kontraste/bunt-unbunt-kontrast-07.png

Bunt-Unbunt Kontrast

-

Hell-Dunkel Kontrast

+

Hell-Dunkel Kontrast

./images/kontraste/hell-dunkel-kontrast-01.png

Hell-Dunkel Kontrast

@@ -289,7 +289,7 @@

---

./images/kontraste/hell-dunkel-kontrast-06.png

Hell-Dunkel Kontrast

-

Kalt-Warm Kontrast

+

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-01.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-02.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-03.png

Kalt-Warm Kontrast

@@ -297,15 +297,15 @@

---

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-05.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-06.png

Kalt-Warm Kontrast

./images/kontraste/kalt-warm-kontrast-07.png

Kalt-Warm Kontrast

-

Qualitätskontrast

+

Qualitätskontrast

./images/kontraste/qualitaets-kontrast-01.png

Qualitätskontrast

./images/kontraste/qualitaets-kontrast-02.png

Qualitätskontrast

-

Simultankontrast

+

Simultankontrast

./images/kontraste/simultan-kontrast-01.png

Simultankontrast

./images/kontraste/simultan-kontrast-02.png

Simultankontrast

./images/kontraste/simultan-kontrast-03.png

Simultankontrast

./images/kontraste/uebersicht-01.png

Simultankontrast

-

Flimmern

+

Flimmern

./images/kontraste/flimmern-01.png

Flimmern

@@ -417,7 +417,7 @@

---

-

Farbe zum Orientieren

+

Farbe zum Orientieren

@@ -521,7 +521,7 @@

---

-

Farbe zum Strukturieren

+

Farbe zum Strukturieren

./images/strukturierung/strukturieren-01.png

Farbe zum Strukturieren

@@ -619,7 +619,7 @@

---

-

Farbe zum Akzentuieren

+

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-01.png

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-02.png

Farbe zum Akzentuieren

./images/akzentuierung/akzentuieren-03.png

Farbe zum Akzentuieren

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/010-bespiele/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/010-bespiele/index.html index a1be2ee4..d9912453 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/010-bespiele/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/010-bespiele/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Interface Inventar aufbauen und visualisieren

+

Interface Inventar aufbauen und visualisieren

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/020-gestaltungsziel/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/020-gestaltungsziel/index.html index 852f8925..425356ca 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/020-gestaltungsziel/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/020-gestaltungsziel/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Gestaltungsziel

Wie soll das Design wirken und warum?

+

Gestaltungsziel

Wie soll das Design wirken und warum?

./images/gestaltungsziel/firefox-design-values.png

https://values.design.firefox.com

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/030-form-space/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/030-form-space/index.html index 59c01399..b7e30d74 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/030-form-space/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/030-form-space/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Form & Space

+

Form & Space

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/040-farbe/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/040-farbe/index.html index 40a01a06..94e6b833 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/040-farbe/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/040-farbe/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Farbe

+

Farbe

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/055-typo-satz/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/055-typo-satz/index.html index 706006b2..7a4aa0a3 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/055-typo-satz/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/055-typo-satz/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Typographie & Satz

+

Typographie & Satz

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/070-komponenten/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/070-komponenten/index.html index dd561780..3a8e87dd 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/070-komponenten/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/070-komponenten/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Komponenten

+

Komponenten

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren/index.html index 44a2b187..b7e1ba86 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren/index.html @@ -23,15 +23,7 @@
-

Wie strukturieren wir die Dokumentation?

-
-
-
-

Komponenten

-

Navigation, Cards, Forms, Buttons, Button Groups, Tables, Lists, Grid Lists, Menues, Pickers, Progress & Activity, Slider, Tabs, Toolsbars, Tooltips

-
-
-
+

Wie strukturieren wir die Dokumentation?

./images/struktur/struktur-01.png
./images/struktur/struktur-02.png
./images/struktur/struktur-03.png
@@ -40,15 +32,7 @@

Komponenten

./images/struktur/struktur-06.jpg
./images/struktur/struktur-07.jpg
./images/struktur/struktur-08.jpg
-

Praxisbeispiel

-
-
-
-

Komponenten

-

Navigation, Cards, Forms, Buttons, Button Groups, Tables, Lists, Grid Lists, Menues, Pickers, Progress & Activity, Slider, Tabs, Toolsbars, Tooltips

-
-
-
+

Praxisbeispiel

diff --git a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/index.html b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/index.html index 6d8f3553..e98cce87 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/interface-inventar/index.html @@ -34,7 +34,7 @@

Hier sieht man die verschiedenen Slidetypen und Shotcodes im Einsatz

-

Interface Inventar aufbauen und visualisieren

+

Interface Inventar aufbauen und visualisieren

@@ -82,7 +82,7 @@

Anforderungen

-

Gestaltungsziel

Wie soll das Design wirken und warum?

+

Gestaltungsziel

Wie soll das Design wirken und warum?

./images/gestaltungsziel/firefox-design-values.png

https://values.design.firefox.com

@@ -91,7 +91,7 @@

Anforderungen

-

Form & Space

+

Form & Space

@@ -117,7 +117,7 @@

Form & Space

-

Farbe

+

Farbe

@@ -165,7 +165,7 @@

Media

-

Typographie & Satz

+

Typographie & Satz

@@ -217,7 +217,7 @@

Interaktion & Gestaltungselemente

-

Komponenten

+

Komponenten

@@ -234,15 +234,7 @@

Komponenten

-

Wie strukturieren wir die Dokumentation?

-
-
-
-

Komponenten

-

Navigation, Cards, Forms, Buttons, Button Groups, Tables, Lists, Grid Lists, Menues, Pickers, Progress & Activity, Slider, Tabs, Toolsbars, Tooltips

-
-
-
+

Wie strukturieren wir die Dokumentation?

./images/struktur/struktur-01.png
./images/struktur/struktur-02.png
./images/struktur/struktur-03.png
@@ -251,15 +243,7 @@

Komponenten

./images/struktur/struktur-06.jpg
./images/struktur/struktur-07.jpg
./images/struktur/struktur-08.jpg
-

Praxisbeispiel

-
-
-
-

Komponenten

-

Navigation, Cards, Forms, Buttons, Button Groups, Tables, Lists, Grid Lists, Menues, Pickers, Progress & Activity, Slider, Tabs, Toolsbars, Tooltips

-
-
-
+

Praxisbeispiel

diff --git a/docs/presentations/screendesign/layout/index.html b/docs/presentations/screendesign/layout/index.html index e47e069c..3feeefe9 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/layout/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/layout/index.html @@ -160,11 +160,11 @@

Hier sieht man die verschiedenen Slidetypen und Shotcodes im Einsatz

-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Gutes Auge, präzise Sprache

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Gutes Auge, präzise Sprache

./images/layout-01.png

Wie beschreiben wir ein Layout?

Nach welcher Systematik können wir vorgehen?

./images/layout-02.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Elementtypen gibt es eigentlich?

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Elementtypen gibt es eigentlich?

./images/layout-03.png
./images/layout-04.png
./images/layout-05.png
@@ -176,11 +176,11 @@

Hier sieht man die verschiedenen Slidetypen und Shotcodes im Einsatz

./images/layout-10.png
./images/layout-11.png
./images/layout-12.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

+

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

Punkt // Linie // Fläche // Form

./images/layout-13.png
./images/layout-14.png
-

Wie beschreiben wir ein Layout? +

Wie beschreiben wir ein Layout?

Welche visuellen Eigenschaften kann ein Element haben?

./images/layout-15.png

Punkt // Linie // Fläche // Form

diff --git a/docs/presentations/screendesign/punkt/040-parameter/index.html b/docs/presentations/screendesign/punkt/040-parameter/index.html index 7ff5a454..2b857e5a 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/punkt/040-parameter/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/punkt/040-parameter/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Gestaltungsparameter

Position des Elements

+

Gestaltungsparameter

Position des Elements

diff --git a/docs/presentations/screendesign/punkt/060-zufall-oder-gestaltung/index.html b/docs/presentations/screendesign/punkt/060-zufall-oder-gestaltung/index.html index 6f918179..8c1badd8 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/punkt/060-zufall-oder-gestaltung/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/punkt/060-zufall-oder-gestaltung/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Zufall oder Gestaltung?

+

Zufall oder Gestaltung?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/punkt/index.html b/docs/presentations/screendesign/punkt/index.html index 7ff24293..c9c8434c 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/punkt/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/punkt/index.html @@ -113,7 +113,7 @@

Das kleinste und einfachste Gestaltungselement

-

Gestaltungsparameter

Position des Elements

+

Gestaltungsparameter

Position des Elements

@@ -226,7 +226,7 @@

Das kleinste und einfachste Gestaltungselement

-

Zufall oder Gestaltung?

+

Zufall oder Gestaltung?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/070-beispiele/index.html b/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/070-beispiele/index.html index 79d2489a..7a3c7c91 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/070-beispiele/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/070-beispiele/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Anwendungsbeispiele

+

Anwendungsbeispiele

./images/apple.jpg

Welche Regeln werden hier genutzt?

./images/arte.jpg

Welche Regeln werden hier genutzt?

./images/fhd.jpg

Welche Regeln werden hier genutzt?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/index.html b/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/index.html index 35615e43..124af919 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/raeumlichkeit/index.html @@ -211,7 +211,7 @@

Wie funktioniert visuelle Tiefenstaffelung?

-

Anwendungsbeispiele

+

Anwendungsbeispiele

./images/apple.jpg

Welche Regeln werden hier genutzt?

./images/arte.jpg

Welche Regeln werden hier genutzt?

./images/fhd.jpg

Welche Regeln werden hier genutzt?

diff --git a/docs/presentations/screendesign/semiotik/010-kommunikationsmodelle/index.html b/docs/presentations/screendesign/semiotik/010-kommunikationsmodelle/index.html index 8a42aca8..96145250 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/semiotik/010-kommunikationsmodelle/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/semiotik/010-kommunikationsmodelle/index.html @@ -23,8 +23,8 @@
-

Kommunikation

Was heißt/ ist das?

-

Kommunikationsmodelle

+

Kommunikation

Was heißt/ ist das?

+

Kommunikationsmodelle

./images/kommunikationsmodell-1.svg
./images/kommunikationsmodell-2.svg
./images/kommunikationsmodell-2a.svg
diff --git a/docs/presentations/screendesign/semiotik/030-ampel/index.html b/docs/presentations/screendesign/semiotik/030-ampel/index.html index b9481f4b..6fdd75dc 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/semiotik/030-ampel/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/semiotik/030-ampel/index.html @@ -23,7 +23,7 @@
-

Kleines Beispiel

+

Kleines Beispiel

./images/ampel-1.png

Was ist das?

./images/ampel-2.png

Was ist das?
Syntaktische Ebene

./images/ampel-2.png

Was bedeutet es?
Semantische Ebene

diff --git a/docs/presentations/screendesign/semiotik/index.html b/docs/presentations/screendesign/semiotik/index.html index ba518a47..4a652c06 100644 --- a/docs/presentations/screendesign/semiotik/index.html +++ b/docs/presentations/screendesign/semiotik/index.html @@ -34,8 +34,8 @@

Lehre von Zeichen und Zeichensystemen

-

Kommunikation

Was heißt/ ist das?

-

Kommunikationsmodelle

+

Kommunikation

Was heißt/ ist das?

+

Kommunikationsmodelle

./images/kommunikationsmodell-1.svg
./images/kommunikationsmodell-2.svg
./images/kommunikationsmodell-2a.svg
@@ -61,7 +61,7 @@

Lehre von Zeichen und Zeichensystemen

-

Kleines Beispiel

+

Kleines Beispiel

./images/ampel-1.png

Was ist das?

./images/ampel-2.png

Was ist das?
Syntaktische Ebene

./images/ampel-2.png

Was bedeutet es?
Semantische Ebene

diff --git a/src/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren.md b/src/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren.md index 4d02186d..4e1a8d78 100755 --- a/src/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren.md +++ b/src/presentations/screendesign/interface-inventar/080-strukturieren.md @@ -7,16 +7,6 @@ transition: zoom {% interlude "Wie strukturieren wir die Dokumentation?"%} -
-
-
-

Komponenten

- {% fragment '

Navigation, Cards, Forms, Buttons, Button Groups, Tables, Lists, Grid Lists, Menues, Pickers, Progress & Activity, Slider, Tabs, Toolsbars, Tooltips

' %} -
-
-
- - {% screenshot "./images/struktur/struktur-01.png", '{"transition":"fade", "classes":"shadow", "width":"auto", "bu":""}' %} {% screenshot "./images/struktur/struktur-02.png", '{"transition":"fade", "classes":"shadow", "width":"auto", "bu":""}' %} {% screenshot "./images/struktur/struktur-03.png", '{"transition":"fade", "classes":"no-shadow", "width":"auto", "bu":""}' %} @@ -29,15 +19,6 @@ transition: zoom {% interlude "Praxisbeispiel"%} -
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-
-

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-
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